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Exibição holográfica 3D e

Seu requisito de transmissão de dados


Xuewu Xu, Yuechao Pan, Phyu Phyu Mar Yi Lwin e Xinan Liang
Data Storage Institute (DSI), A * STAR (Agência de Ciência, Tecnologia e Pesquisa)
5 Engineering Drive 1, Singapura 117608, Singapura

Resumo- Neste artigo, apresentamos brevemente o sistema de exibição (RGB) lasers, óptica para expansão e combinação de fontes de laser,
holográfica 3D em cores desenvolvido no Data Storage Institute. O requisito de moduladores de luz espacial (SLMs) e óptica para filtragem e ampliação da
largura de banda do sistema atual é analisado em cerca de 10 Gbps. Para atender a reconstrução. As fontes de laser RGB são expandidas para tamanho de feixe de
esse requisito, as interfaces de rede entre as plataformas de carregamento e
50 mm, combinadas e expandidas novamente para 80 mm e, finalmente,
lançamento de holograma são desenvolvidas. Com base em nossa análise, o
brilharam em SLMs. A tela colorida é realizada pela multiplexação de
requisito de largura de banda aumentará para ficar na faixa de 100 Gbps ~ 1 Tbps com
hologramas RGB lançados em vários SLMs. Quando os hologramas em SLMs
o aprimoramento do desempenho do sistema. Duas abordagens usando compressão
de dados de holograma e transmissão de dados de objeto são discutidas a fim de são iluminados com luz laser, os padrões de franjas nos hologramas irão difratar
resolver os problemas de requisitos de alta largura de banda. a luz laser nas direções pretendidas e reconstruir o objeto 3D no espaço [11].
Um par de lentes é usado após os SLMs para filtrar reconstruções indesejadas
de múltiplas ordens, imagens gêmeas e feixe de laser de ordem zero. O mesmo
par de lentes também amplia a reconstrução 3D para o tamanho de 3 polegadas
EU. eu NTRODUÇÃO
na diagonal.
A exibição tridimensional (3D) pode ser realizada usando tecnologias de
exibição estereoscópica (com óculos), autoestereoscópica (sem óculos),
volumétrica e holográfica [1]. O produto de exibição 3D disponível O fluxograma de transmissão de holograma para exibição holográfica 3D em cores
comercialmente é baseado no princípio estereoscópico, que utiliza apenas a demonstrado neste trabalho é mostrado na Fig. 1. Hologramas RGB são gerados a
percepção de profundidade binocular humana para criar a ilusão 3D. partir de dados de objetos 3D coloridos originais, armazenados em SSDs na
plataforma de carregamento, lidos e transmitidos para a plataforma de lançamento via
A exibição holográfica 3D foi considerada a última palavra em tecnologia de rede e, finalmente, lançado em SLMs para reconstrução de objetos 3D.
exibição 3D real sem óculos porque pode fornecer todas as dicas de profundidade e
eliminar a fadiga ocular ou o desconforto visual [2-4]. Tem sido considerado como
uma alternativa aos monitores estereoscópicos atuais no mercado [3]. III. D ATA B ANDWIDTH UMA WL S ENFURECER-SE R EQUIPAMENTOS

Recentemente, a transmissão de vídeos holográficos pela rede para os sistemas de Durante a geração offline de hologramas, os objetos 3D são por um programa de
exibição tornou-se um importante tópico de pesquisa [5-7]. No entanto, a transformado em plataforma 2D de hologramas gerados por computador (CGHs). Os
transmissão de vídeos 3D holográficos digitais pela rede exigirá alta largura de computação em computação baseada em GPU amostrada em 1920 × 1080 × 50 (largura
banda de dados por causa de sua grande quantidade de dados de holograma objetos 3D são colocados dentro de um espaço de objeto também define a amostragem
[8-10]. × altura × profundidade), que Os hologramas usados em nosso sistema de exibição são
do volume 3D no espaço de reconstrução. hologramas e têm uma dimensão de 6400 ×
Neste artigo, um sistema de exibição holográfica 3D em cores desenvolvido programas de computação de fase binária que usa olhar dividido. tabelas para cima
no Data Storage Institute (DSI) é usado pela primeira vez para demonstrar a 1024 pixels. As GPUs [12] para velocidade de computação CGH rápida. Urso de uma
transmissão de vídeo holográfico digital em uma rede de 10 Gbps. Após uma (S-LUT) em
breve introdução ao sistema de exibição, relatamos o fluxograma de transmissão cor
do holograma e a arquitetura da rede. O streaming do vídeo holográfico de um
urso dançante 3D em cores a 60 qps na rede acima foi demonstrado com
Offline Inline
sucesso. Os crescentes requisitos de largura de banda (100 Gbps - 1 Tbps) de
Gerar hologramas Armazenar em SSDs
futuros sistemas de exibição holográfica 3D também são analisados e discutidos por CGH baseado em GPU na plataforma de carregamento

em vista do desempenho aprimorado do sistema e da capacidade futura de plataforma de computação

Original Gerado SSDs


largura de banda da rede. Finalmente, discutimos duas abordagens para reduzir
Dados 3D hologramas Envie via rede enviando
o requisito de largura de banda por meio da compressão de dados de holograma interface em

e transmissão de dados de objetos. plataforma de carga

Lançar em SLMs para Receber


reconstrução em recebendo interface em
display holográfico plataforma de lançamento

sistema Recebido
II. 3 D H OLOGRÁFICO D É JOGAR S YSTEM Reconstruído Rede
hologramas
Objeto 3D
Recentemente, desenvolvemos um sistema de exibição holográfica 3D em
cores em DSI, que contém vermelho, verde e azul Fig. 1. Fluxograma de transmissão de holograma para exibição holográfica 3D.
com ~ 150k pontos de objeto 3D, levamos cerca de um segundo para um cálculo
SLM
CGH de quadro único com os parâmetros atuais do sistema de exibição em 6 GPUs Lançando
Interface de envio
nVidia GTX285. SLM

Após o cálculo do CGH, os dados do holograma são formatados em blocos de acordo


Carregando SLM
com o formato usado pelo SLM em nosso sistema. Cada SLM tem uma contagem de
Lançando
pixels de 1280 × 1024 e o driver do SLM usa 1 quadro DVI de cor RGB de 24 bits para SLM
lançar 24 hologramas de fase binários no SLM. Como resultado, cada bloco de dados de

Rede
holograma tem o tamanho de ~ 31,5 Mbit. Podemos reconstruir um objeto 3D totalmente
Lançando SLM
colorido a partir de um holograma de 6,5 Mpixel. Dentro do mesmo quadro DVI, 24
hologramas são calculados com diferentes fases aleatórias adicionadas ao mesmo quadro
Carregando Interface de recepção
de objeto para reduzir o ruído de laser speckle e obter melhor qualidade de reconstrução.
Isso significa que a largura de banda é aumentada para 24 vezes. A largura de banda total GUI
de dados de um vídeo holográfico é de 9,44 Gbps a 60 quadros de objetos por segundo
(1440 hologramas binários por segundo). Os dados do holograma são armazenados em
Fig. 2. Arquitetura da rede de transmissão de holograma.
SSDs de alta velocidade na plataforma de carregamento para leitura em alta velocidade.

Durante a reprodução em linha do vídeo holográfico, os dados do holograma são Dados do holograma
# FIM
primeiro lidos de SSDs e armazenados em buffer na memória principal dos PCs de
carregamento. Existem 8 SSDs físicos em 4 placas SSD PCIe em 2 PCs de #IMPLORAR Seq # Comprimento

carregamento. Cada SSD físico fornece


Dados do holograma
Velocidade média de leitura sequencial de 281,1 MBps. A capacidade média total de leitura de

dados de holograma é de 2,25 GBps, o que é suficiente para o requisito de largura de banda de # FIM
dados de holograma de 9,44 Gbps.
#IMPLORAR Seq # Comprimento
Depois de serem carregados na memória da plataforma de carregamento que
atua como servidor no local remoto, os dados do holograma são transmitidos via
Dados do holograma
rede para a plataforma de lançamento que está diretamente conectada com os SLMs
no sistema de exibição holográfica. Os detalhes da transmissão do holograma pela Fig. 3. Pacote de dados do holograma.

rede serão abordados na próxima seção.


comprimento do pacote na unidade de byte. A cauda tem 4 bytes e contém apenas
Após serem recebidos e colocados na memória na plataforma de 4 bytes de extremidade marque “#END”. A razão para o uso do fluxo de dados TCP /
lançamento, os hologramas são lançados em SLMs para reconstrução do IP é devido às suas vantagens ordenadas e sem erros, que preservam a ordem e o
objeto 3D no sistema de exibição holográfica. Como o driver do SLM usa conteúdo dos dados do holograma durante a transmissão pela rede. No entanto, o
interface DVI, o SLM é tratado como uma tela miniaturizada e o lançamento de fluxo TCP / IP é contínuo, ou seja, os pacotes enviados para o fluxo estão todos
hologramas é feito exibindo-os na tela SLM. Como os dados do holograma são conectados. A marca inicial e a marca final são usadas para sinalizar o início e o fim
formatados em blocos de acordo com o requisito de SLM após a computação de um pacote de dados de holograma. O número de sequência é usado para
CGH, no ponto de lançamento, os blocos de dados do holograma são verificar a ordem do pacote de dados do holograma. Acontece que os pacotes de
transferidos da memória para as placas gráficas na plataforma de lançamento dados de holograma estão sempre em ordem após a transmissão. O comprimento é
como imagens sem qualquer modificação nos dados. usado para informar ao programa receptor quantos dados ele deve obter da rede e
tratar esse bloco de dados como um todo, sem tocá-lo.

4. H OLOGRAM T RANSMISSÃO O VER N ETWORK

Para atender ao requisito de largura de banda de 9,44 Gbps de nosso sistema de Depois de obter o cabeçalho e a cauda da camada de aplicação, o pacote de
exibição holográfica 3D atual, configuramos uma rede local que consiste em dez canais dados do holograma é enviado para a rede, designado ao receptor. Nas
de 1 Gbps. A arquitetura de rede é esquematicamente mostrada na Fig. 2. Uma extremidades de envio e recebimento da rede, dez conexões GbE são usadas.
interface gráfica do usuário (GUI) também foi desenvolvida para visualizar os dados 3D Cada PC de carregamento tem cinco conexões GbE, cada uma das quais é usada
originais, para selecionar o vídeo holográfico do servidor de carregamento de dados do para transportar dados para um SLM. Cada SLM usa duas conexões GbE para
holograma, para enviar comandos para reproduzir / pausar / retomar / sair do receber dados dos dois PCs de carregamento. A rede é dividida em cinco
holográfico vídeos e para exibir a velocidade de transmissão de dados do holograma na sub-redes, de forma que as conexões no mesmo PC estão todas em sub-redes
rede. diferentes e cada SLM pode receber dados de ambos os PCs de carregamento.

Depois de ser lido a partir de SSDs, cada bloco de dados de holograma é empacotado
com cabeçalho da camada de aplicação e conto para transmissão via rede usando fluxo de Após serem recebidos da rede, os dados do fluxo TCP / IP são divididos em
dados TCP / IP, como mostrado na Fig. 3. O cabeçalho tem 12 bytes e consiste em uma pacotes pelas marcas de início e fim. Passando com sucesso pela verificação do
marca de início de 4 bytes "#IMPLORAR", Número de sequência do pacote de 4 bytes e 4 número de sequência e comprimento, o cabeçalho e a cauda da camada de
bytes aplicação são removidos
e os blocos de dados do holograma são recuperados. Os blocos de dados de holograma Rede
Largura de banda de 1 Tbps
recuperados serão temporariamente armazenados na memória principal dos PCs de
lançamento e, eventualmente, lançados em SLMs para reconstrução de objetos 3D.
100 Gbps

A fim de demonstrar a transmissão de holograma bem-sucedida através


10 Gbps
da rede descrita acima, geramos um vídeo holográfico (70 GB para vídeo de
1 minuto) computando hologramas de um modelo 3D de um urso animado 1 Gbps
Padrão IEEE 802

dançando colorido (~ 150k pontos de objeto 3D). O vídeo holográfico Predição Padrão

Produto comercial
transmitido foi reproduzido suavemente a 60 qps com nosso sistema de 100 Mbps
Previsão de Produto
exibição holográfica 3D em um local remoto. Um instantâneo do vídeo
Ano
holográfico reconstruído do urso dançante em cores 3D é mostrado na Fig. 4, 10 Mbps
2000 2005 2010 2015 2020
que foi capturado por uma câmera 2D normal.
10 Mbps: 4 × 4 polegadas, colorido, HPO com 16 visualizações, 1 fps por Arizona Univ. [5] 1 Gbps: 4.1 ×
4,1 mm, cor, FP, 30 fps por Chiba Univ. [13] 10 Gbps: 350 mm de largura, cor, FP, 33 fps por QinetiQ
Inc. [14] 10 Gbps: 3 polegadas, cor, FP, 60 fps por DSI

V. B ANDWIDTH P ROBLEMS
36 Gbps: 150 × 75 mm, monocolor, HPO com 16 visualizações, 15 fps por MIT [6,7]

O alto requisito de largura de banda de dados é uma questão chave no


30 Gbps: 4 × 4 polegadas, cores, FP, 30 fps (previsto com referência ao Arizona) 60 Gbps: 10
desenvolvimento do sistema de exibição holográfica [10]. Se os dados do polegadas, cores, FP, 60 fps (DSI)

holograma forem transmitidos pela rede, esse requisito deve ser atendido pela rede. 500 Gbps: 150 × 75 mm, cor, FP, 30 fps (previsto com referência ao MIT) 614 Gbps: 4 × 4
polegadas, cor, FP, 30 fps (previsto com referência a Chiba)
É muito importante para futuras aplicações de transmissão de TV 3D holográfica
baseada em rede. O requisito está relacionado a vários fatores, como tamanho do
Fig. 5. Requisitos de largura de banda vs. padrões IEEE 802 e produtos comerciais.
objeto reconstruído, cor, paralaxe e taxa de atualização. Vários grupos de pesquisa HPO - paralaxe horizontal apenas; FP - paralaxe total.
relataram os resultados de seus sistemas de exibição holográfica. A Fig. 5 mostra a
largura de banda para transmitir os dados do hogel em uma Ethernet relatada pelo
grupo Arizona [5], junto com os requisitos de largura de banda analisados com
Requisito de largura de banda de 1 Tbps
base nos parâmetros de sistema publicados do MIT [6, 7], Chiba [13] e QinetiQ [14]
5,10 G 19,1 G
grupos, assumindo que seus dados de holograma são transmitidos pela rede. A
100 Gbps
previsão dos requisitos futuros de largura de banda por referência aos resultados
755 mi 1,19 G
relatados também é plotada na Fig. 5 com símbolos abertos. Levando em
10 Gbps
consideração o futuro desenvolvimento da rede, que pode ser representado pelo
31,5 mi 157 mi
padrão IEEE 802 [15] e assumindo que os produtos do mercado de massa estejam
1 Gbps Contagem efetiva de pixels
disponíveis dois anos após os respectivos padrões IEEE 802 serem estabelecidos
10 mi 100 mi 1G 10 G 100G
pela primeira vez, pode ser visto na Fig. 5 que a largura de banda exigida por a
exibição holográfica está se aproximando da maior largura de banda que pode ser Fig. 6. Requisito de largura de banda vs. contagem efetiva de pixels.

fornecida por

tendência do requisito de largura de banda com o aumento da contagem efetiva de


pixels. Na Fig. 6, a taxa de atualização é assumida como 60 fps e a profundidade de
bits do pixel do holograma é considerada como sendo 1 bit por pixel. É claro que uma
rede disponível, ou mesmo excede a rede futura
contagem efetiva maior de pixels introduzida pelo desenvolvimento avançado do
capacidade.
sistema de exibição holográfica continuará a aumentar o requisito de largura de banda.
A contagem efetiva de pixels do sistema de exibição holográfica é um fator
Tornou-se uma questão crítica a ser abordada para a transmissão de vídeos
chave que determina o requisito de largura de banda de dados. O desempenho
holográficos pela rede.
aprimorado do sistema, como tamanho de objeto 3D reconstruído maior, maior
ângulo de visão, mais cores e efeitos de paralaxe, aumentará a contagem efetiva
de pixels do holograma por quadro de objeto. A contagem efetiva de pixels VI. P OTENCIAL S OLUÇÕES
multiplicada pela taxa de atualização e a profundidade de bits do pixel do A fim de alcançar a transmissão holográfica 3DTV pela rede prática no futuro,
holograma define o requisito de largura de banda. Fig. 6 mostra o além de desenvolver tecnologias de rede de alta largura de banda, o requisito de
largura de banda também precisa ser reduzido. Duas abordagens usando
compressão de dados de holograma e transmissão de dados de objetos 3D (Fig.
7) podem ser aplicadas para resolver esse problema.

A. Compressão de dados de holograma

A compressão de dados de holograma para transmissão é um método para


reduzir o requisito de largura de banda, que é adequado para o sistema de exibição
holográfica com arquitetura semelhante à mostrada na Fig. 1. No caso da
holografia, os hologramas são tratados como dados aleatórios devido às
Fig. 4. Urso colorido 3D reconstruído a partir de dados de holograma transmitidos. correlações fracas entre
Offline Inline contagem efetiva de pixels, que está diretamente relacionada ao desempenho do
Reconstruir
Reformatar Transmitir via CGH sistema, como tamanho do objeto 3D exibido, ângulo de visão e efeito de paralaxe.
rede computação
& armazenar Novas tecnologias de rede precisam ser desenvolvidas para atender a esse alto
Original SSDs para 3D Recebido Reconstruído Computado requisito de largura de banda. Enquanto isso, duas abordagens usando compressão
Dados 3D armazenamento de dados Dados 3D holograma Objeto 3D
de dados de holograma e transmissão de dados de objetos 3D podem ser usadas para

Fig. 7. Fluxograma de transmissão de dados de objetos 3D.


reduzir o requisito de largura de banda para a transmissão prática de vídeo holográfico
pela rede.

pixels de holograma. A compressão do holograma deve ser sem perdas, a fim de


preservar a resolução do holograma. Existem vários métodos de compressão de dados UMA RECONHECIMENTO
aleatórios sem perdas, o melhor dos quais pode atingir uma taxa de compressão de ~
Este trabalho é apoiado pelo Programa Singapore A * STAR SERC
50% em média [16]. No entanto, não importa qual método de compactação de dados
Home2015 (concessão nº 0921150116 e concessão nº
aleatórios sem perdas seja usado, ainda existem os piores casos em que os dados do
0921150107). Os autores gostariam de agradecer ao Sr. Abel Lum Zhiming, ao Sr.
holograma não podem ser compactados ou mesmo aumentam de tamanho. A
Shakith Devinda Fernando e ao Sr. Koh Shan Ming por suas contribuições para o
descompressão em tempo real é necessária para uma reprodução suave de vídeo
controle do sistema de exibição e o aplicativo GUI.
holográfico. Descompactar dados no nível de 60 Gbps é por si só um desafio para
software e hardware.
R EFERÊNCIAS

[1] JY Son, B. Javidi e KD Kwack, “Methods for display


B. Transmissão de dados de objetos 3D
três- imagens dimensionais, ” Proc. do IEEE, vol. 94, pp. 502-523, março de 2006.
Outro método para reduzir a largura de banda de transmissão da rede é
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transmitir dados de objetos 3D em vez de hologramas computados e seu
holografia como uma tecnologia de exibição genérica, ” Computador, vol. 38, pp. 46-53, 2005.
fluxograma é mostrado na Fig. 7. Recentemente, o grupo MIT [6, 7] demonstrou
este método capturando movimento simples do corpo humano em 3D com uma [3] R. Häussler, A. Schwerdtner e N. Leister, “Large holográfico
câmera Kinect (640 × 480), transmitindo os dados 3D de movimento pela rede a exibe como uma alternativa para doenças estereoscópicas tocam," Proc. de SPIE-IS & T, vol.
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Flores, P. Wang, W.-Y. Hsieh, M. Kathaperumal, B. Rachwal, O. Siddiqui, J.
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e N. Peyghambarian, "Holográfico três- dimensional
Os dados do objeto 3D são normalmente menores do que os dados do holograma. Por telepresença usando polímero fotorrefrativo de grande área, ” Natureza, vol.

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requerem largura de banda de 149,3 Gbps. Como os dados do objeto são altamente
holográficos interativos com pistas de acomodação,"
correlacionados e a maioria das posições dos pontos dos objetos estão vazias, eles podem
Proc. de SPIE, vol. 7619, pp. 761903-1-13, fevereiro de 2010.
ser compactados com uma proporção alta, possivelmente 100: 1. Isso poderia reduzir o [7] J. Barabas, S. Jo lly, DE Smalley e VM Bove, Jr., "Diffraction specific coerent
requisito de largura de banda para 1,5 Gbps. Como o cálculo do CGH é feito localmente, os panoramagrams of real scenes", Proc. de SPIE, vol.
7957, pp. 795702-1-7, fevereiro de 2011.
parâmetros e a correção podem ser definidos especificamente para o sistema de exibição
[8] K. Takano, K. Sato, R. Wakabayashi, K. Muto e K. Shimada,
holográfica. No entanto, a computação local do holograma requer computação CGH em
“Técnica de transmissão para holo imagem 3D gráfica em movimento utilizando
tempo real, que é outro desafio no desenvolvimento do sistema de exibição holográfica. streaming de rede, ” Proc. de SPIE, vol. 5599, pp. 98-105, 2004.
[9] L. Gharai e C. Perkins, "Teleconferência e visualização holográfica e 3D:
Implicações para aplicativos em rede Terabit",
Proc. IEEE INFOCOM 2006, vols. 1-7, pp. 3046-3050, 2006.
VII. C ONCLUSÃO [10] XW Xu, S. Solanki, XA Liang, YC Pan e TC Chong, “Full
display holográfico 3D digital de alta definição e sua habilitação
Um sistema de exibição holográfica 3D em cores com a técnica de redução de tecnologias, ” Proc. de SPIE, vol. 7730, pp. 77301C-1-10, 2010.
manchas a laser implementada foi desenvolvido em DSI, que é capaz de exibir [11] XW Xu, S. Solanki, XA Liang, SH Xu, BAT Ridwan, YC
Pan, F. Farbiz, BX Xu, TC Chong, “Computer- gerado
objetos 3D de cerca de 3 polegadas com um requisito de largura de banda de 9,44
holografia para exibição dinâmica de objetos 3D com paralaxe total, ” Int.
Gbps. J. Virt. Real., vol. 8, pp. 33-38, junho de 2009.
Para atender aos requisitos de largura de banda, as plataformas de [12] YC Pan, XW Xu, S. Solanki, XA Liang, BAT Ridwan, CW
carregamento e lançamento de dados de holograma são construídas com SSDs e Tan e TC Chong, “Fast CGH computation using S- LUT em
GPU, ” Optar. Expressar, vol. 17, pp. 18543-18555, setembro de 2009.
PCs de alta velocidade. Uma rede local composta por dez canais de 1 Gbps é
[13] T. Shimobaba, T. Takahashi, N. Masuda e T. Ito, “Numerical
estabelecida e a interface de envio / recebimento entre a rede e a plataforma de estudo da projeção holográfica colorida usando o espaço método de divisão, ”
carregamento / lançamento também é desenvolvida com um programa de envio / Optar. Expressar, vol. 19, pp. 10287-10292, maio de 2011.

recebimento. Os pacotes de dados de holograma transmitidos usando fluxo de [14] M. Sich, “Holografia interativa: a busca de um sonho,” Computação em Ciência e
Engenharia, vol. 11, pp. 62-65, janeiro de 2009.
dados TCP / IP através da rede podem ser reproduzidos de forma confiável como
[15] Análise de páginas (Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, 10 Gigabit Ethernet e 100 Gigabit
um vídeo holográfico a 60 fps com o sistema de exibição desenvolvido. Há uma Ethernet) relacionadas às informações do padrão IEEE 802 de www.wikipedia.org, como
necessidade crescente de largura de banda na faixa entre 100 Gbps e 1 Tbps com em 11 de julho de 2011. Benchmark de metacompressor para benchmark de compressão

o aumento do [16] uiq2-binary-generic-6514159


bytes,
http://www.metacompressor.com/uploads.aspx , em 11 de julho de 2011.

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