Você está na página 1de 82

EDITORIAL

HENSHIN!
Por 1.000ton Diogo
Kamen Rider Black, ao longo da série, muda de forma duas
vezes. Goku, para derrotar Freeza, assume uma nova forma.
Os Super Sentais e os Power Rangers, em dado momento na
série, ganham upgrades. O próprio Dragon Ball, com o passar
das temporadas, vai ganhando mudanças no nome da série
(Z, GT, Super). Se todos os heróis e defensores da Terra pas-
sam por isso, não podia ser diferente com a Tokyo Defender, Entre no nosso
a defensora dos Defensores de Tóquio. servidor no Discord!
Então, a partir de agora, a Tokyo Defender ganha um novo
logo. Mudamos de forma, recebemos um upgrade, ficamos Acompanhe a TD! Leia em qualquer lugar!
mais poderosos, começamos uma nova temporada. Mas con-
tinuamos aqui, defendendo essa cidade, alvo tantas vezes de
impérios malignos, e trazendo material para nosso amado
3D&T. Só que agora, com mais pontos de personagens. DEFENDA TOKYO! Se você tem algum material que
gostaria de ver publicado na revista, envie um e-mail para
tokyodefender@gmail.com

3D&T Alpha, Brigada Ligeira Estelar, Mega


City e Tormenta Alpha são comercializados
pela Jambô Editora. Apoie o RPG Nacional!

Diagramação Cleberson Correa, Eduardo Bandeira e Eric Ellison de Barros • Colaboradores Antonio Carlos “Daimon”, Bruno “Hatsuri” Almeida, Henrique
“Morcego” Santos, JV Teixeira, Léo “Kondo” Aguiar, Maiko “Myking” Dantas, Th Silva, Wellington Botelho e 1000ton Diogo • Revisor 1000ton Diogo
#17

7 55
KILLER INSTINCT INSECTOMAN
Fichas e Personagens para Conheça o esquadrão
participar do torneio mais A.R. TROPA e sua luta
visto do mundo! contra o mal!

21 62
PACIFIC RIM: THE BLACK
Fichas e Personagens
NOVAS MAGIAS DARK para Jaegers vs Kaiju: Um
participar
Magias do torneio
obscuras paramais
as brilho de esperança num
visto do do
páginas mundo!
seu grimório! mundo pós-apocalíptico!

35
AFRO SAMURAI Leia as edições anteriores! Você as encontra em http://tokyodefender.com/
Ninjas, Samurais, Robôs
e Mercenários atrás do
Número Um do Mundo!
CONTO: A Valsa Silenciosa
Novo conto de Mateus Cantele

51
Edição nº16 - JanEiro/FEvErEiro 2021

CONTO
Hershell, o esqueleto
amaldiçoado
KILLER INSTINCT 1 E 2 | Henrique “Morcego” Santos
8 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

KILLER INSTINCT 1&2 PARA 3D&T


POR HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS
Se você jogou SNES e Nintendo pelo CD de músicas que tocavam
64 nos tempos áureos dos video- no jogo, para o gamer se divertir
games de cartucho nos anos 90, fazendo sua balada em casa com
provavelmente se deparou com um dance music. Se estiver com nostal-
ótimo jogo de luta que envolvia uma gia, clique aqui para ver o comer-
mecânica inovadora de geração de cial de TV que passou na época,
combos, com gráficos avançados o que me fez quase implorar aos
para a época. O nome deste jogo é meus pais pra ganhar de Natal
Killer Instinct, que ficou famoso no naquele ano.
SNES pelo cartucho de cor preta e
KILLER INSTINCT 1 E 2 | Henrique “Morcego” Santos
9 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

A história por trás do a quem puder pagar ruptura espaço-tempo- totalmente a história
game não é realmente mais, sejam nações ou ral e envia muitos per- de Killer Instinct 2 e se
inovadora: uma orga- organizações privadas. sonagens ao passado, baseando na história
nização obscura cha- E entre suas soluções onde eles encontram de Killer Instinct 2013,
mada Ultratech está bélicas, existem an- guerreiros que expul- que elimina viagens no
conduzindo uma série droides, dinossauros saram Eyedol e Gar- tempo e mantém todos
de lutas em um torneio humanoides, mortos- gos séculos atrás. No os personagens na era
chamado Killer Ins- -vivos e até híbridos de entanto, Fulgore seria atual.
tinct, cujas batalhas são humanos com extrater- uma nova versão ativa-
televisionadas e trans- restres! A ameaça final da exatamente no mo-
mitidas ao vivo em todo do primeiro game era mento da ruptura (pois
o mundo, tendo se tor- Eyedol, um monstro o original foi eliminado
nado uma espécie de trazido de outra dimen- por Jago), e Spinal seria
reality show de luta e o são com o potencial de também outro Guerrei-
programa de maior su- causar o fim do mun- ro Esqueleto a serviço
cesso ao redor do globo. do devido a seu imen- de Gargos (pois o Spi-
Enquanto telespecta- so poder e um exér- nal original foi vencido
dores torcem por seus cito de demônios que por Thunder). Riptor,
lutadores preferidos, ele pode trazer de seu Cinder e Thunder não
sem saber se o que plano original. estão presentes nes-
ocorre lá é real ou não, a No segundo game, a te segundo game.
Ultratech usa o torneio história continua exata- No entanto, as fi-
para testar suas inova- mente com a morte de chas destes novos
ções tecnológicas para Eyedol pelas mãos de personagens foram
vender supersoldados Orchid, o que cria uma elaboradas ignorando
10 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

BLACK ORCHID (15N) CHIEF THUNDER (15N)


F2 (esmag.) H3 R2 A1 PdF2 F3 (corte) H2 R2 A1 PdF2
10 PVs 10 PMs 10 PVs 10 PMs
Vantagem Única: Humano Vantagem Única: Humano
Kit: Agente Secreto (Ataque furtivo, Identidade secreta, Plano de ação) Kit: Guardião da Realidade (Crítico aprimorado
Vantagens: Ataque Especial: Fire Cat (Força: Aproximação, Perigoso), (youkai), Presença real)
Patrono (originalmente Special Warfare Department; depois Vantagens: Ataque Especial: Sammamish
The Disavowed), Técnica de Luta (Bloqueio, Combo) (Força: Aproximação, Perigoso), Inimigo (youkai),
Desvantagens: Devoção (desmantelar a Ultratech), Procurado (Ultratech) Paladino, Técnica de Luta (Bloqueio, Combo)
Perícia: Investigação Desvantagens: Assombração (desaparecimento de
Eagle), Código de Honra da Redenção,
Uma agente secreta dos EUA Devoção (encontrar Eagle)
designada para investigar o que Perícia: Misticismo
vem ocorrendo dentro do torneio
Killer Instinct e especialmente a Admirado entre as tribos ame-
Ultratech. Após descoberta, ríndias norte-americanas, Chief
Orchid é exonerada e acaba Thunder é como um guardião da
criando um grupo paramilitar Terra contra criaturas mitológi-
independente, sem desistir de cas. Quando seu irmão, Eagle,
seus objetivos contra o que vem desapareceu depois de participar
controlando a Ultratech e suas do torneio Killer Instinct, Thunder
ações questionáveis. decidiu entrar no mesmo torneio
para descobrir o que ocorreu ao
irmão dentro do torneio.
11 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

GLACIUS (15N) CINDER (BEN FERRIS) (15N)


F2 (esmag.) H1+1 R0+2 A1 PdF2 (frio) F1 (esmag.) H2 R1 A1 PdF1+2 (fogo)
10 PVs 10 PMs 5 PVs 5 PMs
Vantagens Únicas: Alien, Elemental (Água) Vantagem Única Elemental (Fogo)
Vantagens: Ataque Especial: Cold Shoulder (Força: Aproximação), Kit: Senhor das Chamas (Obliterar)
Domínio de Elemento (frio), Invulnerabilidade (frio), Vantagens: Ataque Especial: Trailblazer (Força: Aproximação),
Técnica de Luta (Bloqueio, Combo), Teleporte Deflexão, Invisibilidade, Invulnerabilidade (fogo), Técnica de
Desvantagens: Devoção (retornar ao planeta natal), Inculto, Modelo Luta (Bloqueio, Combo), Voo
Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade (fogo) Desvantagens: Modelo Especial, Monstruoso,
Segredo (Rejeição), Vulnerabilidade (frio)
O extraterrestre que visitava a
Terra por questões ainda sem ex- Ben Ferris era um agente mili-
plicação, ao ser detectado sobre- tar norte-americano com muitas
voando uma área dos EUA, teve ações questionáveis que o levaram
sua astronave abatida pela força à prisão militar. Para se salvar de
aérea. O extraterrestre foi aprisio- uma possível sentença de morte,
nado e sua tecnologia foi confis- Ferris aceitou da Ultratech a pro-
cada. Anos depois, a tecnologia posta para ser cobaia de um expe-
deste incidente em Roswell gerou rimento em troca de sua liberdade.
grande parte das soluções béli- A hibridização de DNA extraterres-
cas fornecidas pela Ultratech, en- tre ao de Ferris gerou a combustão
quanto o extraterrestre recebeu espontânea de seu corpo, mas sem
o apelido de Glacius e recebeu a matá-lo. Chamando a si mesmo de
condição de ser liberto caso ven- Cinder a partir de então, ele se tor-
ça o torneio Killer Instinct. nou capanga da Ultratech.
12 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

FULGORE (25N) T. J. COMBO (15N)


F4 (corte) H2 R2 A5 PdF2 (elétr.) F4 (esmag.) H2 R2 A1 PdF0
10 PVs 10 PMs 10 PVs 10 PMs
Vantagem Única: Androide (sem Aparência Humana) Vantagem Única: Ciborgue (Cérebro Orgânico)
Kit: Guerreiro (Armadura completa, Ataque contínuo, Kit: Lutador de Rua (Em busca do mais forte, Golpe poderoso)
Crítico aprimorado) Vantagens: Arena (cidades), Ataque Especial: Powerline
Vantagens: Ataque Especial: Cyber Dash (Força: Aproximação), (Força: Aproximação), Técnica de Luta (Bloqueio, Combo)
Reflexão, Técnica de Luta (Bloqueio, Combo), Teleporte, Desvantagens: Devoção (se provar campeão), Má Fama
Tiro Múltiplo
Desvantagem: Devoção (Ultratech) Um grande campeão peso-pe-
sado do boxe nos EUA, Combo
A tecnologia apreendida no inci- já era um cliente das soluções
dente de Roswell permitiu à Ul- da Ultratech, quando recebeu
tratech realizar muitos avanços implementos cibernéticos que
em soluções bélicas. Fulgore faz reforçavam sua estrutura corporal.
parte das inovações da robótica, Após um desentendimento com seu
gerando um soldado totalmente fornecedor, Combo teve seu segredo
fiel aos comandos de seu líder, e exposto à população e seu título
repleto de armamentos de alta revogado. Agora, em busca de recu-
tecnologia. No entanto, uma espé- perar sua reputação, Combo entrou
cie de consciência era detectada para o torneio Killer Instinct para
no androide, sem que se entenda se tornar o campeão absoluto.
perfeitamente o que (ou quem) é
a matriz que gerou a consciência
deste subchefe do Killer Instinct.
13 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

JAGO (15N) RIPTOR (15N)


F2 (esmag.) H3 R2 A1 PdF2 (fogo) F3 (corte) H2+2 R2 A1 PdF2 (fogo)
10 PVs 10 PMs 10 PVs 10 PMs
Vantagem Única: Humano Vantagem Única: Thera
Kit: Monge (Ataque ki, Ataque múltiplo aprimorado, Grito de kiai) Kit: Predador Primal (Armadura extra (físico), Força bruta)
Vantagens: Ataque Especial: Wind Kick (Força: Aproximação), Ataque Vantagens: Ataque Especial: Jump Rake (Força: Aproximação),
Múltiplo, Técnica de Luta (Bloqueio, Combo), Telepatia, Tiro Carregável Membro Extra x1, Membros Elásticos, Sentidos Especiais (Visão
Desvantagens: Assombrado (essência maligna interna), Aguçada), Técnica de Luta (Bloqueio, Combo)
Código de Honra da Redenção Desvantagens: Dependência (carne humana), Inculto,
Modelo Especial, Monstruoso
O monge Jago se isolou (ou foi Perícias: Sobrevivência
isolado) quando foi percebido que
ele continha em si algo sobrena- Uma das soluções bélicas da Ultra-
tural, potencialmente descontro- tech, esse velociraptor humanoide
lado. Desde muito jovem, Jago ainda está em fase de testes, pois
treinou para conter essa presença seu poder de combate não pode
e explorá-la em batalha. Guiado ainda ser contido, o que o torna
pelo Espírito do Tigre dentro de um agente caótico em campo de
si, Jago se inscreveu para o tor- batalha. Todo o seu potencial será
neio Killer Instinct para eliminar testado no torneio Killer Instinct,
um grande mal. para então sua espécie ser repli-
cada e vendida a organizações
e nações interessadas.
14 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

SABREWULF (KI 1) (15N) SABREWULF (KI 2) (15N)


F2+1 (corte) H2 R3 A1+1 PdF2 (fogo) F3+1 (corte) H2 R3 A1+1 PdF2 (fogo)
15 PVs 15 PMs 15 PVs 15 PMs
Vantagem Única: Licantropo Vantagens Únicas: Licantropo , Ciborgue (Cérebro Orgânico)
Kit: Berserker (Fúria incansável, Fúria indomável, Fúria poderosa) Kits: Berserker (Fúria incansável, Fúria indomável, Fúria poderosa),
Vantagens: Ataque Especial: Sabre-Spin (Força: Aproximação), Predador Primal (Armadura extra (físico), Força bruta)
Membro Extra x1 (boca), Riqueza, Técnica de Luta (Bloqueio, Combo) Vantagens: Ataque Especial: Sabre-Spin (Força: Aproximação, Penetrante),
Desvantagem: Assombrado (instintos ferais), Fúria, Má Fama Escudo I, Membro Extra x1 (boca), Técnica de Luta (Bloqueio, Combo)
Desvantagens: Fúria, Inculto, Má Fama, Monstruoso
Konrad Von Sabrewulf sempre foi um
nobre boêmio em seu condado na Europa, Após os eventos do primeiro game Killer
gastando os recursos de sua família em Instinct, a continuação da história se dá com
festas e prazeres. Um dia, muito bêbado, Sabrewulf sendo torturado cruelmente pela
Konrad descobre uma passagem secreta em Ultratech, tanto física como mentalmente.
sua mansão que revela que sua família vem Após perder toda a sua sanidade, dois braços
caçando criaturas sobrenaturais há séculos. cibernéticos são implantados no lugar de seus
Tropeçando em meio a uma espécie de gale- braços originais. Agora, Sabrewulf não passa
ria de troféus, uma imensa garra arranha seu de uma máquina de matar, reforçada com
braço, passando a ele a licantropia. Contratado garras cibernéticas.
pela Ultratech, Sabrewulf teve a promessa
de obter a cura da licantropia, caso seja
o campeão de Killer Instinct.
15 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

MAYA (15N) KIM WU (15N)


F2 (corte) H3 R2 A1 PdF0 F2 (esmag.) H3 R2 A1 PdF1 (fogo)
10 PVs 10 PMs 10 PVs 10 PMs
Vantagem Única: Humano Vantagem Única: Humano
Kit: Guardião da Realidade (Crítico aprimorado (youkai), Kit: Monge (Alma de aço, Ataque ki,
Presença real) Ataque múltiplo aprimorado, Grito de kiai)
Vantagem: Ataque Especial: Mantis (Força), Inimigo (youkai), Vantagens: Ataque Especial: Fire Cracker (Força), Ataque Múltiplo, Membros
Paladino, Patrono (Night Guard), Técnica de Luta Elásticos, Técnica de Luta (Bloqueio, Combo), Telepatia
(Bloqueio, Combo) Desvantagens: Código de Honra da Redenção
Perícias: Sobrevivência
Uma guerreira shaolin de ori-
Membro de um grupo milenar de gem asiática, Kim Wu é auxiliada
caçadores de criaturas sobre- por um dragão espiritual que lhe
naturais chamado Night Guard, fornece o poder para combater
Maya utiliza adagas mágicas de criaturas sobrenaturais. Após os
uma civilização muito antiga para eventos do primeiro game, Kim
defender a sede de seu grupo na Wu foi recrutada para o time dos
América do Sul. Sua irmã também humanos que desejam destruir a
era da Night Guard e desapare- Ultratech e os Lordes da Guerra
ceu após uma missão na Rússia, que invadiram a Terra.
e agora, Maya procura sua irmã,
sabendo que a Ultratech pode ter
alguma relação.
16 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

TUSK (15N) SPINAL (25N)


F3 (corte) H2 R3 A1 PdF0 F3 (corte) H3 R3 A3 PdF2 (fogo)
15 PVs 15 PMs 15 PVs 15 PMs
Vantagem Única: Humano Vantagem Única: Esqueleto
Kit: Bárbaro (Força bruta, Fúria de combate, Nunca indefeso) Kit: Soldado Morto (Armadura completa, Vontade desmorta)
Vantagens: Ataque Especial: Web of Death (Força), Imortal II, Vantagens: Armadura Extra (corte, perfuração), Ataque Especial:
Técnica de Luta (Bloqueio, Combo) Soul Sword (Força: Penetrante, Poderoso), Escudo I, Imitar,
Desvantagens: Inculto Invulnerabilidade (frio), Técnica de Luta (Bloqueio, Chute Baixo, Combo,
Perícia: Sobrevivência Defesa Aprimorada), Teleporte, Tiro Múltiplo
Desvantagens: Devoção (Ultratech), Fúria, Inculto, Monstruoso
Um guerreiro bárbaro de eras
mitológicas, Tusk já defendeu Antes um temido e furioso guerreiro de uma
a Terra contra Lordes da Guer- civilização antiga, apenas sua ossada com
ra que invadiram seu mundo. seus pertences pessoais, armas e armadura
Uma consequência de sua vitó- foram localizados pela Ultratech, que utili-
ria foi a imortalidade, para es- zou tecnologia extraterrestre para reativar
tar sempre vivo para quando os funções vitais em sua medula óssea, o que
Lordes da Guerra voltassem a o reanimou. Os cientistas da Ultratech ainda
invadir a Terra. conseguiram torná-lo completamente devoto
à organização, o que o faz um dos agentes
mais poderosos e uma das últimas ameaças a
se enfrentar no Killer Instinct.
17 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

EYEDOL (30KI)
F5 (esmag.) H2 R5 A3 PdF3 (fogo)
25 PVs 25 PMs
Vantagem Única: Demônio
Kits: Criatura da Tormenta (Armadura extra (energia), Imunida-
des da Tormenta, Insanidade da Tormenta, Mente alienígena,
Sentidos da Tormenta), Lekael (Domínio sobre o Espaço e o Tem-
po, Regeneração Rubra, Corpo de Matéria Vermelha)
Vantagens: Ataque Especial: Club Swing (Força: Poderoso), Co-
ração da Tormenta, Invulnerabilidade (fogo), Reflexão, Sentidos
Especiais (Infravisão, Faro Aguçado, Ver o Invisível), Técnica de
Luta (Bloqueio, Combo), Tiro Carregável, Tiro Múltiplo
Desvantagens: Devoção (aniquilar Gargos), Insano (Megaloma-
níaco), Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade
(elétrico e sônico)

Desde tempos imemoriais, dois grandes horrores capturar um dos dois Lordes da Guerra, chamado
cósmicos travam uma guerra eterna pelo domí- Eyedol. Ele foi elencado como o desafio final do
nio de seu plano original. Embora outros seres de torneio Killer Instinct para se definir o campeão.
seu plano tenham conseguido invadir a Terra no Porém, é difícil saber se Eyedol não teria a
passado, todos os invasores eram prontamente capacidade de destruir toda a organização e
eliminados, sobrando apenas dois Lordes da Guerra trazer seu exército demoníaco para causar o
com poder suficiente para abalar o mundo. Armageddon sobre a Terra.
Utilizando tecnologia alienígena, a Ultratech
explorou portais extradimensionais e conseguiu
18 KILLER INSTINCT 1 E 2 | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

GARGOS (30KI)
F3 (corte) H3 R4 A3 PdF3 (fogo)
25 PVs 25 PMs
Vantagem Única: Demônio
Kits: Criatura da Tormenta (Armadura extra (energia), Imunidades
da Tormenta, Insanidade da Tormenta, Mente alienígena, Sentidos da Tor-
menta), Lekael (Domínio sobre o Espaço e o Tempo, Regeneração Rubra,
Corpo de Matéria Vermelha)
Vantagens: Ataque Especial: Shoulder Dash (Força: Aproximação, Poderoso),
Coração da Tormenta, Invulnerabilidade (fogo), Reflexão,
Sentidos Especiais (Infravisão, Faro Aguçado, Ver o Invisível),
Técnica de Luta (Bloqueio, Combo), Tiro Carregável, Voo
Desvantagens: Devoção (aniquilar Eyedol), Insano (Megalomaníaco), Má
Fama, Modelo Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade (elétrico e sônico)

Após os eventos do primeiro


game, Eyedol foi dado como mor-
to, exatamente a condição que
seu nêmesis, chamado Gargos,
aguardava em seu plano demoní-
aco para, então, decidir pela inva-
são de seu exército sobre a Terra
e, finalmente, ser o tirano sobre
todos os planos.
Aguarde para saber a verdadeira história da Ultratech
e as fichas dos personagens que aparecem apenas em
Killer Instinct 2013 na próxima edição!
NOVAS MAGIAS PARA
CAMPANHAS MAIS SOMBRIAS
Todos sabemos que 3D&T permite a exploração dos mais diversos cenários
e abordagens. Porém, os cenários mais conhecidos são Tormenta (fantasia
medieval), Mega City (uma relativa salada de gêneros de ação) e Brigada
Ligeira Estelar (space opera). Crônicas de Nova Memphis é, no entanto, um
subcenário dentro de Mega City onde forças sobrenaturais sombrias per-
meiam os personagens, com pitadas de horror moderno.
Pensando neste subcenário e em quaisquer outros que possam se dedi-
car mais em conflitos sobrenaturais envolvendo monstros de horror como
vampiros e lobisomens, feitiçaria, batalhas entre Céu e Inferno e temas
semelhantes, nós separamos aqui 19 novas mágicas que podem ser utili-
zadas para campanhas mais sombrias!

Arte: Mingwaiy Koay


22 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

Mas e o CÓDICE ARCANO?


Se você fez esse questionamento, de Devas) conseguiram se comunicar
saiba que ficamos muito felizes por- com Arcanistas iniciantes, manipu-
que você provou que acompanha a lando-os através de ideologias per-
Tokyo Defender desde seu início! Em versas e falsos valores, assim nascen-
março de 2018, saiu a edição 03 da do as primeiras sociedades secretas.
Tokyo Defender, com uma proposta Na Idade Média, um Devas de nome
de cenário de fantasia urbana/hor- Rhakeen se libertou e gerou uma gran-
ror moderno chamado Códice Arca- de guerra mística. Para destruí-lo, a
no, escrito por Rob Trindade. Este Inquisição foi criada, levando à morte
é, até o momento, o cenário oficial de Rhakeen, após quatro séculos. Foi
de campanhas de fantasia urbana e devido à atuação de Rhakeen, porém,
horror moderno da Tokyo Defender. que todos os parâmetros para a socie-
Neste cenário, os chamados Ar- dade dos Arcanistas foram definidos.
canistas surgiram na Mesopotâmia. Atualmente, os Arcanistas podem
Os mais poderosos se tornaram reis ser enquadrados em uma dentre três
e são vistos até como deuses, até categorias: Bruxos, Feiticeiros e Magos.
serem destruídos por grupos meno- Clique aqui para visitar nosso site e
res ou presos em realidades alterna- fazer o download da Tokyo Defender
tivas. Com o tempo, muitos desses #3 para saber mais sobre o cenário de
falsos deuses (chamados também Códice Arcano!
23 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

CONJURAÇÃO TRAUMATIZANTE
Escola:: Negra
Escola
Custo:: 10 PMs
Custo
Alcance:: apenas ao toque
Alcance
Duração:: instantânea
Duração
Ao tocar a vítima, o mago profere palavras arcanas que evo-
cam seu maior medo, semelhante a magia Pânico. A dife-
rença é que ao falhar em um teste de Resistência -1 (-2 para
CÃO SOLAR personagens que possuam Fobia ou Segredo) o seu maior
Escola:: Branca
Escola medo assume uma forma física, com a mesma ficha do per-
Custo:: 15 PMs
Custo sonagem atingido pela magia e passa a atacá-lo e perseguí-
Alcance:: curto
Alcance -lo. Personagens que fiquem Perto da Morte devido aos efei-
Duração:: instantânea
Duração tos dessa magia, devem adotar uma Insanidade escolhida
Esta mágica invoca um par de Cães Solares que pelo mestre.
atacam uma vítima culpada de assassinato, cau-
sando-lhe cegueira por 2d rodadas, atordoamen-
to por 1d rodadas e dano de 3d por calor,desa-
parecendo imediatamente após gerarem estes
efeitos. Cães Solares são os animais de estimação
dos deuses que vivem no paraíso dos deuses xin-
to, com a forma de seres quadrúpedes formados
pelo próprio arco-íris.
Estes Cães Solares somente podem ser invo-
cados entre o alvorecer e o crepúsculo.

Arte: Joseph Armour


24 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

CRIAÇÃO DE VOZHD O resultado é algo semelhante a um Ogro feito de


Escola: Negra muitos ossos: grande, lento, estúpido e assustadora-
Custo: 25 PMs mente poderoso (Força e Resistência somadas de to-
Alcance: toque das as criaturas cujas ossadas compõem o Vozhd). A
Duração: permanente mágica mantém a consciência do Morto-Vivo obediente
Um dos tipos mais raros de Morto-Vivo é o Vozhd, ao mago ou mesmo a um Cavaleiro de Ogros que será
o Ogro-Esqueleto. Esta criatura aterrorizante é consagrado a ele; somente o “dono” poderá comandá-
criada somente em momentos de extrema impor- -lo, embora o Vozhd dificilmente compreenda mais que
tância em uma batalha que envolva grande neces- 2 ou 3 palavras.
sidade de força bruta. O Vozhd é criado a par-
tir das ossadas de no mínimo 10 criaturas (ou 4 VOZHD TÍPICO (25N)
Gigantes). O sangue do mago é derramado sobre F10 H1 R10 A6 PdF0 | 50 PVs 30 PMs
as ossadas misturadas na exata quantidade de 2 Vantagens: Esqueleto; Adaptador, Patrono (mago).
cálices, e então o ritual mágico é iniciado com o Desvantagens: Desequilíbrio de Energias, Fúria, Lento,
uso de procedimentos derivados do xamanismo Modelo Especial.
russo, de modo a remontar todos os ossos em um
único esqueleto. Tal criatura é enorme (já houve
menções muito raras sobre Vozhd que chegavam
ao tamanho de dinossauros) e, com sua força deri-
vada de todos os seres que o compõem, é capaz
de causar destruição em massa. Carapaças, espi-
gões, garras, ferrões, presas, mandíbulas, chifres
ou qualquer outra arma natural pode ser criada no
Vozhd com a vontade do mago.
25 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

CRIAÇÃO DE PELESIT
Escola:: Elemental (água ou terra) e Negra
Escola
Custo:: 3 PMs
Custo
Alcance:: pessoal
Alcance
Duração:: permanente
Duração
O mago cria um familiar com a forma de um grilo
ou lagartixa humanoide chamado Pelesit. Uma
mulher vai à floresta à noite antes da lua cheia e,
de costas para a Lua, entoa mantras e tenta agar-
rar sua própria sombra. Isto pode durar 3 noi-
tes: cedo ou tarde, ela terá sucesso e seu corpo
nunca mais produzirá sombra. Então uma crian-
ça aparecerá do meio do bambuzal e mostrará a
língua para a mulher. Ela deve cortar a língua da
criança, que então desaparecerá. Logo, a língua
se torna o Pelesit. De acordo com versões mais PELESIT (1N)
crueis, a língua deve ser cortada do cadáver de F1 (corte) H2 R1 A0 PdF0 | 5 PVs 5 PMs
uma criança exumada, primogênita de uma mãe Vantagens: Imortal I, Paralisia, Patrono
primogênita, e enterrada em encruzilhadas. Este (mago).
grilo-vampiro é usado especialmente por mulhe- Desvantagens: Dependência (sangue), Devoção
res ciumentas para ferir suas rivais ou os rivais (mago), Modelo Especial, Monstruoso, Sanguinário.
de suas crianças.
26
Arte: Sandra Duchiewicz MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

DOM DE KALAIPAHOA
Escola:: Negra
Escola
Custo:: 15 PMs
Custo
Alcance:: curto
Alcance
Duração:: permanente.
Duração
O mago consegue invocar as energias do avatar
Kalaipahoa, uma das várias facetas da deusa-de-
mônio Fuchi, para que incorpore em uma árvore
própria. Imediatamente, a sombra projetada pela
árvore possuída por Kalaipahoa passa a ferir quem
DANÇA DA GUERRA toca nela (1 ponto de dano por rodada, ignorando
Escola:: Elemental (fogo ou espírito)
Escola qualquer Armadura) e a fortalecer o mago (recu-
Custo:: 5 PMs ou 10 PMs
Custo pera 1 Ponto de Magia por rodada). Em 1d dias, a
Alcance:: pessoal ou curto
Alcance árvore tem sua seiva transformada em um veneno
Duração:: 1d minutos
Duração muito forte (2d de dano, se ingerida) e uma área 2
Korybantes são uma raça especial de gigantes metros à volta passa a ser considerada amaldiço-
da mitologia grega, e são eles os criadores desta ada e infértil a outras plantas e pequenos animais,
mágica que, através de uma rápida dança e can- que se aproximam e morrem, sendo logo tragados
tiga de duração de 1 rodada, invoca a força dos para a terra e se tornam adubo para a árvore de
espíritos elementais. Por 5 PMs, o mago recebe Kalaipahoa.
um bônus de +1d em todos os testes de ataque e Curiosidade: apenas Dragões Mookuna, uma raça
defesa, +1 nos danos ou, por 10 PMs, atinge um especial de dragões das lendas polinésias, conse-
grupo de até 4 pessoas além do mago dentro do guem viver entre florestas de Kalaipahoa, inclusive
alcance da mágica. se alimentando da seiva e de suas folhas.
27 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

INVOCAR ORKHUS ORCUS


Escola: Negra
Custo: 20 PMs
Alcance: curto
Duração: permanente
Orkhus Orcus significa simplesmente “Orkhos
de Orcus”, os demônios mais comuns encontra-
dos na Cidade de Dite (uma cidade situada no
Inferno governada pelo demônio etrusco Orcus,
mencionada na obra A Divina Comédia, de Dan-
te Alighieri). São fisicamente parecidos com as
gárgulas das antigas igrejas góticas europeias, e
alguns deles possuem asas. O fetiche necessário
para trazê-lo é desenhar um pentagrama com o
próprio sangue no chão (causando 1 ponto de
dano ao mago). O demônio obedecerá apenas ao
dono do sangue.

Orkhus Orcus (21N)


F3 (corte) H4 R4 A4 PdF1 (perf.) | 20 PVs 20 PMs
Vantagens: Demônio; Arena (Cidade de Dite), Ataque Múltiplo, Ataque
Especial (espinhos venenosos da cauda, PdF, Paralisante), Imortal I,
Patrono (Orcus).
Desvantagens: Devoção (mago invocador), Monstruoso.
28 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

KHNFI ZKHUKHIS (ASAS DE VIDRO) LÁGRIMA IMPIEDOSA


Escola: Branca e Elemental (terra) Escola: Elemental (água)
Custo: 15 PMs Custo: 6 PMs
Alcance: toque Alcance: longo
Duração: permanente Duração: instantânea
Desenvolvida no lar dos Anjos, a mágica substitui permanen- Mágica adorada por cenobitas (demônios torturadores), transforma qual-
temente as asas de uma criatura alada por asas de cristal an- quer indivíduo que esteja chorando em uma arma balística. A mágica trans-
gelical. Além da resistência maior da nova asa (Armadura 4, forma as lágrimas de um indivíduo em finos dardos aquosos que se proje-
dobrado contra efeitos de luz e eletricidade), o novo portador tam na direção apontada pelo mago. O dano é de 1d por perfuração, mas
das asas de cristal angelical pode realizar um Ataque Especial a Armadura da vítima atacada é ignorada no cálculo da FD. Com um Teste
com dano por corte, perfuração ou esmagamento com suas Muito Difícil de Habilidade, o mago ainda consegue direcionar a um ponto
novas asas. vital específico, potencializando o dano aos órgãos internos, conseguindo
um acerto crítico com um resultado 5 ou 6 no dado.

LENTES E FILTROS
Escola: Elemental (terra)
Custo: 1 PM
Alcance: curto
Duração: instantânea
O mago consegue manipular as lentes que um instrumento de gravação
(câmera, telefone celular...) ou exibição (tela de celular ou de tablet, mo-
nitor de computador, TV, telão...) para que o produto final tenha algum
efeito especial como sépia, elementos de realidade aumentada sobre a
imagem original etc.
29 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

LÍNGUA DE MENOETES PÉ DE ELEFANTE PERFORMANCE APRIMORADA


Escola:: Elemental (espírito)
Escola Escola:: Elemental (fogo ou terra) e Negra
Escola Escola:: Elemental (terra)
Escola
Custo:: 1 PM
Custo Custo:: 25 PMs
Custo Custo:: 3 PMs
Custo
Alcance:: pessoal
Alcance Alcance:: longo
Alcance Alcance:: curto
Alcance
Duração:: 1d rodadas
Duração Duração:: permanente
Duração Duração:: 1d rodadas
Duração
O mago é capaz de entender a língua dos bois dos Com a descoberta da radioatividade na Idade Ao realizar esta mágica em um aparelho eletrô-
mundos inferiores como os infernos, o Hades e Contemporânea, certos magos encontraram nos nico, o mago aprimora temporariamente as ca-
outros, bem como de qualquer criatura que tenha estudos da radiação o renascimento de suas tra- racterísticas técnicas do aparelho para que ele
ligação com seres bovinos (minotauros, o próprio dições. O chamado “pé de elefante” mais conhe- performe como um aparelho imediatamente su-
Touro de Creta, Lamashtus e Shedus da mitologia cido é a massa ultrarradioativa de cromium ge- perior a ele. Por exemplo, uma TV HD poderia
assírio-babilônica, indivíduos metamorfoseados rada pelo incidente em Chernobyl, e pode ser passar a transmitir conteúdo em UHD; um con-
em touro etc.). reproduzido neste ritual. Uma espécie de subs- sole de jogos em CD de 128 bits poderia rodar
tância capaz de matar qualquer ser vivo não- jogos de 256 bits; um rádio transistorizado pode
-sobrenatural em até 5 minutos de exposição a emitir som com qualidade digital; uma conexão
menos de 3 metros é gerada, com um nível de ra- de internet discada funcionaria como conexão
dioatividade que demora séculos para estabilizar. de alta velocidade; um veículo passa a ter velo-
cidade maior com menor consumo de combus-
tível etc. No fim do efeito, o objeto tem 50% de
chance de ficar sobrecarregado e inutilizado pelo
stress recebido da magia.

Arte: Rudy Siswanto


30 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

PHAOSPEA PROTEÇÃO CONTRA TROLLS


Escola:: Elemental (espírito)
Escola Escola:: Branca
Escola
Custo:: 10 PMs
Custo Custo: 5 PMs ou mais
Alcance:: visão
Alcance Alcance:: toque
Alcance
Duração:: 1d rodadas
Duração Duração:: 1 estação do ano
Duração
Mesmo que haja mundos inferiores apenas magos especiais identificam Por causa das tentativas dos Trolls em realiza-
abaixo da Terra, ainda assim existe seus segredos, considerados astró- rem a Troca com as crianças, várias mágicas
um “céu” como o teto de ambientes logos destes mundos. para proteger os pequenos recém-nascidos dos
de mundos subterrâneos. Um olhar Com esta mágica realizada em horrendos Trolls foram criadas por toda a Europa.
atento a este “céu” permitirá notar um ambiente completamente es- Um Troll não pode usar Magia se a criança estiver
pontos luminosos distantes, como curo, o mago consegue enxergar a devidamente protegida.
se fossem estrelas. Estas estrelas projeção das phaospi. No entanto, O Mago Hermético Pedro, o Trovador, criou
são chamadas de phaospi, os “bri- a interpretação correta das phaospi uma mágica, muito usada pelos membros de sua
lhos nas cavernas” – há muitas es- necessita dos instrumentos phao- ordem na Noruega, para proteção dos recém-
peculações sobre o material do qual lábio, o pentacompasso e o códex, -nascidos do Ritual da Troca. Esta mágica protege
a phaospus é feita, ou qual seu pro- além da Especialização Phaospea, a criança contra um Troll com Resistência e
pósito nos mundos inferiores, mas da Perícia Misticismo. Armadura igual a 1 para cada 5 PMs empregados
(portanto, 15 PMs gastos dão à criança R3 e A3
contra o Troll).
O Troll não poderá causar nenhum tipo de mal
para a criança nem realizar a Troca de bonecos
especialmente criados para esta mágica. Neste
caso, a transferência é automática, sem exigir
nenhuma disputa.

Arte: Matheus Graef


31 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

SERVO CAINHO Uma vez invocado, o Cainho ser- CAINHO, 14N


Escola:: Elemental (água ou terra)
Escola virá ao mago como um cão fiel, obe- F2 H3 R3 A2 PdF0 | 15 PVs, 15 PMs
Custo:: 15 PMs
Custo decendo a todas as ordens. Ele só Vantagens: Aceleração, Invisibilidade, Paralisia, Movimento Especial I
Alcance:: longo
Alcance se tornará livre do controle caso (Escalar, Escavação, Sem Rastros), Sentidos Especiais II (Audição
Duração:: permanente
Duração esteja a menos de 100 metros de Aguçada, Infravisão, Olfato Aguçado, Sentido Sísmico, Ver o Invisível,
O mago consegue convocar para seu qualquer outra criatura do Mundo Visão Aguçada).
plano um Cainho, uma fera lupina Azul (de onde ele faz parte), nunca Desvantagens: Devoção (mago invocador), Fúria, Inculto, Modelo
com características vegetais: sua mais voltando a ser um servo fiel de Especial, Monstruoso.
pelugem é, na verdade, uma den- nenhum mago, até que volte a seu Perícia: Sobrevivência.
sa camada de finas folhas vegetais, mundo e seja invocado novamente.
suas presas e garras venenosas são
como espinhos e galhos afiados, e
quando estão caçando, conseguem
se achatar de forma a parecerem
um fino tapete de grama. Seus olhos
vermelhos brilhantes refletem sua
agressividade. Alguns magos, inclu-
sive, conseguem plantar e cuidar das
imensas plantas de onde nascem os
Cainhos, plantas essas chamadas
de Cordeiros Vegetais da Tartária.
32 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

RAPINA ESPIRITUAL DE DAMBALLAH


Escola:: Negra
Escola
Custo:: 30 PMs
Custo
Alcance:: curto
Alcance
Duração:: permanente
Duração
Esta mágica consiste em trans- grandes relâmpagos anunciam
portar sua própria alma para den- que a mágica está quase com-
tro de uma vítima, transformando pleta. A vítima, então, faz um Teste
a alma da vítima em uma Apari- de Resistência -3 e o mago faz
ção e passando a viver no corpo um Teste e Habilidade +1. Caso
dela como se sempre tivesse a vítima perca, sua alma é des-
sido seu. Muitos Magos e Demô- prendida de seu corpo e a vítima
nios tornam-se seres imortais ao se torna uma Aparição, enquanto
praticarem esta mágica, sempre a alma do realizador incorpora
que seus atuais corpos se encon- na vítima. Caso a vítima passe no
tram muito velhos ou doentes, teste, um novo teste por rodada
transferindo-se para outra pes- é realizado até a vítima perder ou
soa e mantendo-se incógnitos e o realizador falhar rolando 1 no
sempre jovens pela eternidade. dado, fazendo sua própria alma
Para ser realizada, deve-se ser arrancada de seu corpo e ele
manter a vítima deitada, enquanto próprio tornar-se uma Aparição.
o realizador da mágica entoa Sabe-se de muitos praticantes do
cânticos invocando os grandes vodu que realizam esta mágica
poderes da deusa Damballah. para transferir suas almas para
Os céus começam a trovejar, e outros corpos.
33 MAGIAS PARA CAMPANHAS SOMBRIAS | HENRIQUE “MORCEGO” SANTOS

TANQUE DE CARNE MONTADO


Escola: Negra
Custo: 10 PMs
Alcance: toque
Duração: 1 combate
Com esta mágica macabra, o mago funde
um cavaleiro à sua montaria (o cavalei-
ro pode ser ele mesmo) e derrete suas VISITAR A GRANDE MÃE
peles, entrelaçando seus músculos até Escola:: Elemental (espírito)
Escola
que o quadril e pernas do cavaleiro se Custo:: 10 PMs
Custo
tornem um só ao tronco da montaria. Em Alcance:: curto
Alcance
questões de regras, cavaleiro e montaria Duração:: 5 rodadas
Duração
recebem os efeitos da vantagem Fusão e Existe um bolsão dimensional chamado de Útero da Mãe, com o tamanho
da vantagem única Centauro. O esforço de aproximadamente 20 metros de diâmetro por 4 metros de altura, na
mágico é tão grande nos corpos fundidos aparência de uma caverna sem entrada ou saída, eternamente iluminada
que a criatura fundida passa a perder 1 por tochas. Este bolsão dimensional era visitado por antigos xamãs das
PV a cada 2 rodadas. Ao final do comba- comunidades da Idade da Pedra. A Grande Mãe Devoradora de Mamutes,
te, cavaleiro e montaria se separam, mas uma Deusa Menor, vive eternamente neste bolsão, sendo visitada pelos
são reduzidos a 0 PVs e necessitam de humanos que lhe oferecem banquetes de carne de mamute em troca de
cuidados médicos emergenciais, já que conselhos e dádivas.
a pele não se regenera magicamente. A aparência da Grande Mãe Devoradora de Mamutes é exatamente igual
às das estatuetas conhecidas como vênus, porém, com algumas caracte-
rísticas inquietantes em seu rosto e membros.
Por MAIKO “MYKING” DANTAS
A história de Afro Samurai se pas-
sa num Japão feudal futurístico,
pós-apocalíptico e cyberpunk onde
aquele que conseguir a bandana de
“Número Um” comandará o mun-
do quase que à semelhança de um
deus. Alguém se torna o Número Um
matando o antigo e tomando sua
bandana. Mas só aquele que tiver
a bandana de “Número Dois” tem o
direito de desafiar o Número Um.
36 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

cima de qualquer empecilho pela


busca em desafiar o atual Número
Um, que matou seu pai. Após conse-
guir a bandana de Número Dois,
Afro passa a ser caçado pelo Clã dos
Sete Vazios (e por qualquer um que
queira a bandana).

INFÂNCIA E JUVENTUDE
DE AFRO
Após Afro vagar pelo mundo sem
rumo depois da morte de seu pai,
CENÁRIO E ENREDO Sword Master foi quem tomou conta
Possuir a bandana do Número de poder e glória. Geralmente, ape- O pai de Afro, Rokutaro, era o do órfão e o treinou na arte da espada.
Dois, apesar de ter a vantagem de nas personagens com alguma forte usuário da bandana de Nº1. No Ele cuidava de várias crianças aban-
desafiar o Número Um, é um fardo devoção, insanidade, código de honra entanto, ele foi desafiado e assassi- donadas, em um dojo modesto, sendo
gigantesco, pois qualquer um pode ou megalomania iriam se aventurar nado na frente do filho pelo pistoleiro respeitado e querido por todos.
desafiá-lo, sendo procurado como se nessa empreitada sangrenta. “Justice”, que era o Número Dois, Durante a infância de Afro, ape-
fosse o pior dos criminosos. O por- Devido a todos esses fatores, o quando o protagonista da série era sar do ódio e desejo de vingança, ele
tador da bandana de Número Dois é caminho do Número Dois é de cons- criança. A morte dele causou grande ficava dividido, devido ao amor que
o guerreiro mais caçado do mundo, tantes batalhas, inseguranças, soli- trauma ao garoto, que passou a sentia por seus amigos, em especial
uma vez que atrai para si todo tipo dão e mortes, para poder manter a desejar fortemente sua vingança. Otusuru e Jinno.
de lutador, mercenário ou qualquer sua bandana. Todos podem desafiar Agora adulto, Afro Samurai, é o atual Após achar que todos seus ami-
pessoa ambiciosa e/ou louca o sufi- o Número Dois, deixando a sua vida Número Dois, e viaja pelo mundo em gos estão mortos pela emboscada
ciente para arriscar sua vida em busca um verdadeiro inferno. busca de vingança, passando por feita por bandidos, Afro mata seu
37 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

mestre após descobrir que ele era


o novo Número Dois e pega a ban-
dana para si. O anime de Afro Samurai é baseado no
Por achar que todos que amou mangá de Takashi Okazaki, publicado de
estavam mortos, a mente de Afro 1999 a 2000. O autor revelou que a ideia
cria Ninja Ninja, um amigo imaginá- para o personagem surgiu do seu gosto por
rio irritante, que lhe dá conselhos filmes do gênero Blaxploitation, que fizeram
e faz companhia ao longo da série. muito sucesso nos anos 1970. Essa cena era
A pequena Otsuru e Jinno são res- voltada ao público negro norte-americano, na
gatados pelo Clã dos Sete Vazio, uma qual todas as pessoas envolvidas, desde dire-
organização chefiada por velhos cien- ção até atuação, eram negras. Um exemplo
tistas ambiciosos, que mescla ele- desse tipo de filme é o longa-metragem Shaft.
mentos de uma seita, com engenha- No anime, lançado em 2007, há a parti-
ria avançada, repleto de espadachins cipação do famoso ator norte-americano
e mercenários droids. Samuel L. Jackson, dublando a voz do pro-
Otsuru se torna uma assassina tagonista e de seu parceiro Ninja Ninja, além
e muda o nome para Okiku. Jinno, de ser um dos co-produtores. Também participam Ron
devido aos graves ferimentos, mor- Perlman e Kelly Hu, dublando outros personagens. O
reria, mas foi salvo pela tecnologia rapper RZA produziu a trilha sonora original em ritmo
do Clã dos Sete Vazios. Ele teve hip hop que foi lançada em CD em 2007.
seus membros repostos, e passa a Em 2009, foi lançado um filme animado Afro Samu-
usar um capacete com a forma da rai: Resurrection, onde mostra Afro buscando vingança
cabeça de um urso e passa a ser depois que o túmulo de seu pai é violado e seu corpo é
chamado de Kuma. Os dois procu- roubado. Samuel L. Jackson reprisou o papel de Afro,
ram vingança contra Afro. e Lucy Liu dublou a vilã Sio.
38 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

JOGANDO 3D&T EM
AFRO SAMURAI
Como se trata de um mundo ambientado em um
período de Japão feudal similar ao do século XIX,
mas com elementos futurísticos e pós-apocalíp-
tico, o mestre e os PCs têm liberdade de criarem
uma variedade enorme de personagens.
Do samurai feudal ao cientista piloto de mecha,
o cenário da campanha de Afro Samurai permite a
utilização de elementos arcaicos e de engenharia
avançada para mesclar esses extremos.
Todas as vantagens e desvantagens do Manual Praticamente todos os Kits do Manual do
Alpha 3D&T, Manual Mega City e Manual do Aventureiro que não estejam ligados à magia ou
Defensor ficam livres para serem compradas, com aos deuses são permitidos. Quanto ao Manual
exceção daquelas ligadas aos deuses ou que repre- do Aventureiro Mega City, apenas os kits do
sentem poderes mágicos e/ou sobrenaturais. Capítulo 2: O Torneio das Sombras, Capítulo 3:
Dentre as raças permitidas, além dos (obvia- Megadroide e Capítulo 4: Mega City Contra-A-
mente) humanos, é possível dispor dos elementos taca são permitidos. Se o mestre perceber que
tecnológicos futuristas para justificar a presença as vantagens, desvantagens, raças e kits estão
de raças ligadas à engenharia avançada, como muito fora da realidade do cenário proposto pela
todos tipos de construtos. série, ele pode vetar suas aquisições.
39 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

AS BANDANAS
BANDANA Nº 1 BANDANA Nº 2
O item mais cobiçado do mundo de Aparentemente um item de tecido
Afro samurai. É dito que o portador qualquer, com os dizeres “nº2” es-
da bandana Nº1 pode reger o mundo tampados nela. No entanto, existe
como um deus. Embora a série não algo místico e sobrenatural nesta
especifique com detalhes quais os bandana que ainda é um mistério.
poderes exatos concedidos ao por- Por algum motivo que a série não
tador, é certo que existem habilida- explica, existe algum poder nela que
des e poderes concedido pela ban- a faz especial, podendo ferir mortal-
dana que tornam seu usuário acima mente o portador da bandana Nº1.
dos demais humanos. Em termos de regras, o usuário da
Em termos de regras, o usuário bandana Nº2 sobe de escala Nigen
da bandana Nº1 sobe da escala Ni- para Sugoi quando enfrenta o usu-
gen para Sugoi (como só existem ário da bandana Nº1. Junto a isso,
humanos de escala Nigen no mundo enquanto estiver de posse do item,
de Afro Samurai, ele se torna pra- recebe a desvantagem Procurado.
ticamente invencível), além de não
sofrer de nenhuma das fraquezas,
restrições e privações normais de
um mortal (não envelhece, não sen-
te fome, sede ou sono, não precisa
respirar, é imune a doenças e vene-
nos naturais).
40 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

AFRO SAMURAI (24N)


F2 (corte) H5 R4 A2 PdF0 (perf.) | 40 PVs 20 PMs
Kits: Campeão do Dojo (Ataques em Série),
Discípulo do Dragão (Manobra Extra,
Movimento Fluido)
Raça: Humano
Itens: Katana: Força; Vorpal. Bandana Nº2: O protagonista da série. Afro é uma
(veja na descrição do item) pessoa quieta e sisuda, diferente
Perícias: Sobrevivência de seu companheiro imaginário,
Vantagens: Ataque Especial (Força, II; Ninja Ninja, que é falante e alegre
Preciso), Ataque Múltiplo, Energia Extra 2, até demais. Sua única ambição é
Mentor, PVs Extras x2, Técnicas de Luta x3 desafiar e matar o Número Um para
(ataque preciso, ataque violento, bloqueio, vingar o assassinato de seu pai.
desviar golpe, desvio acrobático, força oculta Seu caminho é sempre seguir em
[F], recuperar fôlego, todos contra um) frente, enfrentando e matando com
Desvantagens: Código de Honra (Caçador), sua katana quem quer que seja que
Devoção (Vingança), Insano Paranoico (repre- o desafie, custe o que custar, até
sentado pela esquizofrenia), Má Fama, Procu- completar seu objetivo. Ah... ele é
rado (Número Dois) fã de limonada também.
41 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

OS SETE VAZIOS MEMBROS DO CLÃ


O Clã dos Sete Vazios compõe DOS SETE VAZIOS (12N)
um grupo de pessoas extrema- F1 (corte) H2 R1 A1 PdF0 (perf.)
QUANTO ÀS BANDANAS mente inteligentes e dotadas de 5 PVs 15 PMs
Se o mestre achar que duas ban- recursos. Eles mais parecem uma Kits: Cientista Louco (esconderijo
danas são poucas para uma trama seita de velhos cientistas loucos secreto, exército de aberrações,
mais complexa, então, para melho- que almejam poder e influência. saída pela direita)
rar a dinâmica da campanha, ele Querem matar Afro, utilizam todos Raça: Humano
pode criar mais bandanas e esta- os seus recursos para isso, desde Perícias: Ciências, Máquinas,
belecer uma regra de progressão contratar mercenários, a utilizar Medicina
no ranking. androides e ninjas. Vantagens: Genialidade, PMs
Por exemplo: o portador da ban- Cada um possui um número no Extras, Patrono (o clã)
dana Nº7 só poderá, no máximo, corpo, de onde vem o seu nome Desvantagens: Má Fama, Insano
desafiar o portador da bandana (Brother 1 ao Brother 7). Com exce- Megalomaníaco e Obsessivo (poder,
Nº6 e, só após vencê-lo e tomar ção do Brother 6, que é o mais forte dinheiro, controle mundial... essas
sua bandana, poderá enfrentar o e combatente dos membros do clã, coisas de cientista maluco)
Nº5, e assim até chegar na Nº1. os demais têm uma ficha padrão,
No caso, a regra de que alguém com leves alterações entre eles. BROTHER 6 (12N)
pode ser desafiado por qualquer O mestre pode variar as fichas F3 (corte) H2 R2 A2 PdF0 (esmg.) | 10 PVs 10 PMs
pessoa passa a ser do portador da dos membros do clã se achar Kits: Combatente (força bruta, Poderoso), Uso Limitado
bandana com a última posição no conveniente, totalizando 12 ataque inesperado) Vantagens: Equipamento 1,
ranking. As regras da quantidade pontos finais. Raça: Humano Patrono (o clã)
de bandanas e de como ocorre a Perícias: Ciências, Máquinas Desvantagens: Má Fama, Insano
progressão podem sofrer as alte- Equipamento: Lança foguete RPG; Megalomaníaco e Obsessivo (poder,
rações que o mestre achar melhor. PdF4, Ataque Especial (PdF, Área, dinheiro, controle mundial...)
42 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

OTSURU (OKIKU) (10N)


Linda, Sedutora e Letal. Otsuru, agora com o nome de
Okiku, cresceu no mesmo dojo que Afro e Jinno, tendo SWORD MASTER (14N)
sobrevivido ao massacre. Ela foi preparada pelo Clã O mestre do dojo de Afro, Jinno e Otsuro. Um homem
dos Sete vazios para ser uma excelente assassina. Ela justo, sábio e que preza por cuidar de pessoas vulne-
é excepcional na arte da cura, além de ter a habilidade ráveis e oprimidas, ensinando artes marciais. Um
única de drenar as memórias das pessoas enquanto elas excelente espadachim, ele foi por algum tempo o
dormem. portador da bandana Nº2, até que Afro a tomou para
Esta habilidade é usada para que o Afro Droid, possa si, após sua morte.
lutar como Afro e destruí-lo. Por ter sentimentos por
Afro, não quis matá-lo quando teve a oportunidade. F2 (corte) H4 R4 A2 PdF0 (perf.)
Acaba sendo morta pelo Clã por sua traição. 20PVs 20 PMs
Kits: Lutador Tradicional (Ataques em Série,
F0 (perf.) H2 R1 A0 PdF0 (perf.) Maestria Marcial)
5PVs 5 PMs Raça: Humano
Kits: Femme Fatale (Completo) Perícias: Esportes
Raça: Humano Itens: Bandana Nº2 (veja na descrição do
Perícias: Crime item)
Vantagens: Vantagens: Aparência Vantagens: Ataque Múltiplo, Ataque Especial
Deslumbrante, Aparência Inofen- (Força), Instrutor, Técnica de Luta x2 (ataque
siva, Cura, Patrono (o clã dos sete forte, bloqueio, desviar ataque, um contra
vazios), Telepatia todos)
Desvantagens: Devoção (Ao Clã dos Desvantagens: Código de Honra
Sete Vazios) dos Heróis, Procurado, Pacifista
(autodefesa)
43 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

JINNO (KUMA) (20N) AFRO DROID (23N)


Após quase morrer depois do massacre do seu dojo, Construído pelo clã dos sete vazios a partir de
Jinno sobreviveu graças ao Clã dos Sete Vazios, tornan- informações coletadas sobre as técnicas de luta
do-se um humano com diversas partes cibernéticas. Ele de Afro, o Afro Droid é um androide ainda mais
só pensa e vive baseado em sua vingança contra Afro. forte e resistente que o próprio Afro original. No
Jinno detém o estilo de luta de duas espadas katanas e entanto, a essência humana de lutador de Afro
usa uma cabeça de urso de pelúcia, escondendo um rosto não pode ser copiada completamente, fazendo
completamente deformado, que tem uma peculiaridade com que Afro se sobressaia em poucos detalhes.
bizarra de chorar constantemente por um dos olhos.
Darth Vader foi a inspiração do autor na transformação F3 (corte) H5 R3 A4 PdF3 (perf.)
de Jinno em Kuma (urso em japonês). 15 PVs 15 PMs
Kits: Blindado (Armadura Completa, Duro na
F3 (corte) H4 R4 A3 PdF0 (perf.) | 20 PVs, 20 PMs Queda); Campeão do Dojo (Ataques em Série)
Kits: Ronin Mecânico (Arma Favorita [corte], Inimigo Mortal) Raça: Megadroid (Armadura Extra à Força)
Raça: Ciborgue (Construto Vivo) Vantagens: Ataque Especial (PdF), Ataque
Perícias: Sobrevivência Múltiplo, Energia Extra 1, Membros Elásticos,
Vantagens: Ataque Especial (Força), Ataque Múltiplo, Técni- Técnicas de Luta x2 (ataque preciso, ataque
cas de Luta x2 (ataque violento, bloqueio, força oculta [F], violento, bloqueio, todos contra um), Voo
duas armas), Patrono (o clã dos sete vazios) Desvantagens: Código de Honra da Derrota,
Desvantagens: Monstruoso, Insano Obsessivo (Vingança); Bateria, Inculto, Devoção (Os sete vazios),
Perícias: Sobrevivência Munição Limitada
44 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

JUSTICE (#1) (27S)


Justice possui um estilo de cowboy pistoleiro,
usando um par de pistolas como principal arma.
Ele possui três braços, sendo que o terceiro fica
localizado em suas costas para aplicar um golpe
de espada furtivo e mortal quando o inimigo QUANTO ÀS BANDANAS
menos espera. Justice tem poderes regenera- Outra coisa em aberto, que o anime
tivos, pois, mesmo dilacerado e aparentemente e o filme nunca se importaram em
morto por Afro, aparece no fim da série sorrindo expor, é se as bandanas podem ser
e no filme sem nenhum arranhão, como se nada destruídas ou não. Afinal, visual-
tivesse acontecido. mente, não passam de pedaços de
pano. No entanto, é inequívoco que
F3 (corte) H5 R3 A2 PdF4 (perf.) | 15 PVs, 15 PMs há um poder místico ou sobrenatural
Kits: Pistoleiro (Chuva de disparos, Mira Fulminante) imbuído nelas, poder esse que é ainda
Raça: Humano mais perceptível no Número Um.
Perícias: Máquinas Assim, sugere-se que o mestre
Itens: Par de Pistolas: PdF; Veloz, PdF+1. Bandana Nº1 (veja na descrição do item) adote a regra de que elas simples-
Vantagens: Duro de Matar, Energia Extra 1, Membros Elásticos, Membros Extras (terceiro braço), mente não podem ser destruídas
Regeneração, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo, Técnicas de Luta x2 (ataque surpreendente, bloqueio, por nenhum meio natural. Podem
duas armas, saque rápido), Treinamento Especial (Justice não possui a vulnerabilidade do Kit ser escondidas, enterradas, joga-
Pistoleiro) das num rio... mas nunca destruídas
Desvantagens: Código de Honra (Caçador), Insano (Megalomaníaco), Má Fama, Munição Limitada completamente.
45 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

AFRO SAMURAI
RESURRECTION
Após conquistar sua tão cobiçada vingança e matar Justice, Afro
desiste de lutar e não usa mais a bandana de nº 1. Ele Fica sozinho
fazendo esculturas numa casa, longe de todos.
Em um dia, Jinno e sua irmã, Sio, atacam Afro e o ferem grave-
mente, visto que ele estava despreparado e enfraquecido. Eles
conseguem roubar a bandana de nº 1 e os restos mortais do pai de
Afro, planejando revivê-lo para torturá-lo por conta de pendências
do passado. Sio desafia Afro a buscar a bandana de nº 2 e desafiá-la.
É o que Afro faz, após consertar sua espada que estava sem fio.
Em sua nova jornada, ele enfrenta vários novos adversários, tais
como Jinno, novamente, um grupo de mascarados aliados de Sio e
o novo portador da bandana Nº2, Shichigoro. No final do filme, Afro
ainda tem um árduo combate contra o seu pai, agora ressuscitado,
mas sem mente própria, sendo um servo obediente à Sio.
46 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

O NOVO NÚMERO 2
Enquanto Afro estava recluso do mundo,
vivendo como um ermitão após ter con-
quistado a bandana de Número Um,
alguém assumiu o posto de Número
Dois. Este é Shichigoro. Extremamente
forte e hábil em combate, Shichigoro
possui uma personalidade calma e até
apaziguadora, não esboçando perigo
ou ameaça aparente.
Ele adotou o filho pequeno do seu
falecido amigo e, após Afro ter salvo a
vida do pequeno, Shichigoro o convida SHICHIGORO (17N) F3 (corte) H5 R3 A3 PdF0 (esmag.) | 15 PVs 15 PMs
para beber, em agradecimento pelo Shichigoro acredita que, ao esconder a bandana Kits: Dragão Branco (Antecipar Contra-Ataque, Golpe
feito. Infelizmente, uma vez que Shichi- de Nº2, ele pararia com todas as mortes que Incapacitante)
goro é o Número Dois, ele é um obstá- envolvessem ela. Além de ser um excelente espa- Raça: Humano
culo na missão de Afro, que precisa da dachim, Shichigoro ainda usa uma corrente com Perícias: Esportes
bandana para enfrentar Sio. um peso em uma das extremidades. Essa arma Itens: Bandana Nº2 (veja na descrição do item)
Ele aceita o desafio de Afro porque é útil contra outros espadachins, pois, além do Vantagens: Ataque Múltiplo, Membros Elásticos (corrente),
deseja matá-lo pessoalmente por tudo longo alcance para ataque, é útil para desarmar Mentor, Técnicas de Luta x2 (ataque forte, bloqueio, desar-
o que fez no passado. Afro acaba ven- e desestabilizar o oponente. mar, imobilizar)
cendo e matando Shichigoro, tomando Após Afro matá-lo, seu filho adotivo Kotaro Desvantagens: Código de Honra da Gratidão, Protegido
a bandana de Nº2 para si. passa a seguir Afro querendo vingança. Indefeso (Kotaro), Procurado (Número Dois)
47 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

OS CAPANGAS DE SIO
O Professor Dharman é um cientista ciborgue louco curar e reconstruir Jinno como Kuma e por cons- transformar os amigos de infância e agora capan-
que se assemelha a uma boneca do Dharma e tem truir o Afro Droid no anime. No filme, ele é seduzido gas de Sio (Bin, Michael e Tomoe) em poderosos
vários membros robóticos com várias ferramentas pela beleza e natureza sádica e provocadora de Sio, guerreiros cibernéticos em busca de vingança. Em
incorporadas para permitir que ele execute tarefas sendo usado por ela para completar seu plano de um ponto da trama, o professor Dharman ordena
simples e complicadas. criar um clone do pai de Afro usando biotecnologia. que matem Afro.
Ele é visto pela primeira vez como empregado Dharman reconstrói Kuma e, como afirma Sio, ele Cada um dos três guerreiros cibernéticos possui
do Clã dos Sete Vazios, para construir seu exército fez isso tantas vezes que ele agora é mais máquina uma máscara que esconde as modificações robó-
de ninjas-máquinas, e também foi responsável por do que Humano. Ele também é responsável por ticas que sofreram.

MASCARADA COM BANJO MASCARADO COM CAIXA


Prof. DHARMAN (12N) (TOMOE) (14N) MASCARADO DE DRAGÃO DE SOM (BIN) (14N)
F1 (esmag.) H1 R1 A2 PdF0 (perf.) F3 (perf.) H2 R2 A3 PdF0 (perf.) CHINÊS (MICHAEL) (14N) F2 (corte) H3 R3 A3 PdF2 (perf.)
5 PVs 5 PMs 10 PVs 10 PMs F1 (esmag.) H2 R2 A3 PdF3 (calor/ 15 PVs 15 PMs
Kits: Cientista Louco (esconderijo Kits: Capanga (Flanquear, Obediên- fogo e perf.) | 10 PVs 10 PMs Kits: Capanga (Flanquear, Obediên-
secreto; saída pela direita) cia Eficaz) Kits: Capanga (Flanquear, Obediên- cia Eficaz)
Raça: Humano Raça: Ciborgue (Construto Vivo) cia Eficaz) Raça: Ciborgue (Construto Vivo)
Perícias: Ciências, Máquinas, Perícias: Pilotagem Raça: Ciborgue (Construto Vivo) Perícias: Pilotagem
Medicina Vantagens: Aceleração, Ataque Perícias: Pilotagem Vantagens: Aceleração, Adaptador,
Vantagens: Genialidade, Inventor, Múltiplo, Técnica de Luta x1 (Imo- Vantagens: Membros Elásticos, Tiro Técnica de Luta x1 (Ataque preciso,
Riqueza bilização, Ataque Forte), Voo Múltiplo, Voo Combo)
Desvantagens: Má Fama, Insano, Desvantagens: Monstruoso, Devo- Desvantagens: Monstruoso, Modelo Es- Desvantagens: Monstruoso, Devo-
Monstruoso, Modelo Especial ção (Vingança contra Afro) pecial, Devoção (Vingança contra Afro) ção (Vingança contra Afro)
48 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

F1 (perf.) H2 R2 A0 PdF0 (perf.) | 10 PVs 10 PMs


Kits: Femme Fatale (Ataque Furtivo, Fascínio Pessoal)
Raça: Humana
Perícias: Manipulação
Itens: Bandana Nº2 (veja na descrição do item)
Vantagens: Aliado (Jinno), Aparência Deslumbrante,
Técnica de Luta (ataque surpreendente, ataque violento)
Desvantagens: Insana Obsessiva (Vingança para com
Afro), Sanguinária

LADY SIO (8N) Como resultado, ela se tornou


Sio é uma jovem fria, calculista e vin- cruel, sádica e má, disposta a usar
gativa. Quando jovem, ela era doce, e tirar qualquer um que puder para
gentil e amigável. Sio gostava de atingir seu objetivo de vingança. No
Afro quando criança, mas, devido ao entanto, apesar de seu rancor, ela
assassinato de sua família adotiva, ela mostrou que ainda ama Jinno e sua
guarda um ressentimento em relação família, no momento da sua morte.
a ele. Sio posteriormente culpa Afro Embora não se saiba onde ela apren-
pelo assassinato de sua família ado- deu artes marciais (possivelmente
tiva, embora ele não estivesse direta- com seu clã adotivo), Sio parece bas-
mente ligado à morte deles. tante capaz de se defender.
49 AFRO SAMURAI | MAIKO “MYKING” DANTAS

JINNO (KUMA) (21N)


Jinno está um pouco diferente daquele que
enfrentou Afro no anime. Foi tão reconstruído com
ROKUTARO peças cibernéticas ao longo dos anos de combate,
que está quebrado mentalmente. Ele quase não
(PAI DE AFRO) (23N) esboça sentimento, apenas obedece cegamente
Agora revivido, o pai de Afro é o mesmo homem sua irmã, Sio. No entanto, ao ver Afro quase mor-
que foi outrora, somente por fora, pois por dentro rer pelas mãos do seu pai ressuscitado, Jinno se
a sua mente não é do mesmo homem. Ele mais recorda do passado feliz com seu amigo Afro e
parece um humano ensandecido, uma besta recobra sua humanidade, atacando e ferindo o
incontrolável, pronta para assassinar quem ousar pai de Afro, mas morrendo no processo.
desafiá-lo. Ele quase mata Afro, que inicialmente
se recusa a atacá-lo. Mas, após o sacrifício de Jinno, F4 (corte) H4 R4 A3 PdF0 (perf.)
que é morto junto com Sio, Afro o enfrenta e o mata 20 PVs 20 PMs
novamente. Kits: Ronin Mecânico (Arma Favorita [corte],
Inimigo Mortal)
F4 (corte e esmag.) H4 R5 A4 PdF0 (esmag.) Raça: Ciborgue (Construto Vivo)
49 PVs 25 PMs Perícias: Sobrevivência, Pilotagem
Kits: Berserker (Fúria incansável, Fúria poderosa) Vantagens: Ataque Especial (Força), Ataque Múlti-
Raça: Humano plo, Técnicas de Luta x2 (ataque violento, bloqueio,
Perícias: Sobrevivência força oculta [F], duas armas), Patrono (Sio)
Vantagens: Ataque Especial (Força), Ataque Múltiplo, Desvantagens: Monstruoso, Insano Obsessivo
Técnicas de Luta x3 (ataque preciso, ataque forte, combo, (Obedecer sua irmã, Sio)
força oculta [F], bloqueio, desarmar), PVs Extras, Vigoroso
Desvantagens: Fúria, Má Fama, Inculto
Hershell, O Esqueleto O esqueleto lhe deu atenção. Retirou o elmo velho do
crânio e fez algo esquisito com a boca. Kaleb, incrédulo,
Amaldiçoado imaginou que aquilo era a tentativa de um sorriso.
— Não vim para ser seu algoz, jovem guerreiro.
Por Luis Storyteller Procuro, sim, sua estimada ajuda! — A caveira disse e
Kaleb, o guerreiro, xingou todos os deuses que conhe- depois executou uma pose formal de apresentação.
cia, enquanto tentava se libertar da gosma rosa e — Sou Sir Hershell de Vanvaquat! E preciso dos serviços
fedorenta que a larva gigante cuspira nele. Aquela de um herói!
coisa o prendera na parede da masmorra e agora ele — Como é?
havia se tornado um lanche fácil para o monstro. — Permita que eu verse sobre minha proposta. Tudo
— AAAAArrrrrgghhh!!!! — O grito de um esqueleto começou quando meu feudo foi incendiado por um
vestido com uma armadura velha chamou a atenção monstro! — Hershell começou sua história. — Eu estava
da larva e do guerreiro. com a bela dama, Beatrice Loubant, na ocasião e minha
O esqueleto brandia uma espada enferrujada e paciência já ia curta com o péssimo serviço de quarto.
tinha um escudo de madeira velho pendurado no Kaleb piscou os olhos, tentando entender o que lhe
braço esquerdo. era dito.
— PARA LONGE, VERME! — A caveira bateu no — Espera, seu feudo estava em chamas e você recla-
monstro com seu escudo e perfurou um de seus olhos mava do serviço de quarto?
com a espada. — Ora, eles já demoravam horas com o meu pedido.
Milagrosamente, a criatura fugiu e deixou Kaleb Mas você está certo, isso não é a parte importante.
sozinho com o esqueleto. — Sim, creio que não. O que importa era o…
— Ah, que legal. Agora, ao invés de lanche de — O FEITICEIRO QUE CHEGOU ATÉ NÓS ANTES
verme, eu vou ser morto por um esqueleto? Isso é MESMO DO SERVIÇO DE QUARTO! INACREDITÁVEL!
simplesmente incrível! — O guerreiro lamentou sua — Espera, de onde saiu o feiticeiro?
sina. — Ora, um patife sem tamanho que me perseguia há
52 HERSHELL, O ESQUELETO AMALDIÇOADO | LUIS STORYTELLER

anos. Me acusava de ter roubado seu elemental do ar. que colocou fogo no feudo. E, como diabos, você saiu de lá?
Mas voltemos ao incêndio! Eu tentei correr para longe de — Voando, é claro. — Hershell respondeu. — Meu
tudo, mas meu nêmesis não me dava folga. Logo mais me fiel elemental do ar me tirou de lá bem a tempo. Mas
vi preso por… não rápido o suficiente, alguém me acertou um raio
— CALMA AÍ! — Kaleb berrou. — O problema era o incên- mágico nas costas durante minha GLORIOSA RETI-
dio ou o feiticeiro? Ele botou fogo no feudo? RADA ESTRATÉGICA.
— O que? Não seja absurdo. O fogo foi culpa de Beatrice. — Sei… Seu elemental do ar. E como chegamos até
Entenda, em meio à confusão eu lhe disse “Minha amada aqui? — Kaleb quis saber.
Joana, vá para casa enquanto eu lido com meu inimigo Hershell olhou para o chão, como que para organi-
mortal!” zar suas memórias bizarras.
— Quem diabos é Joana? — Oras, isso eu não sei. Quando acordei, percebi
— Justamente o que Beatrice me perguntou. Logo antes que havia sido transformado em um esqueleto!
de invocar os PODERES DAS CHAMAS INFERNAIS DOS Procurei ajuda em vilarejos próximos mas, ao me ver,
MIL SÓIS! todos me julgaram como um monstro irracional. Por
Kaleb suspirou, derrotado. isso preciso da ajuda de um herói que possa enxergar
— Devo supor que ela também era algum tipo de feiti- além dos preconceitos!
ceira? — Perguntou. Kaleb já estava cansado daquela história sem pé
Hershell gritou e pulou, muito animado, no lugar. e nem cabeça, mas se ajudar aquele esqueleto louco
— Ah, ela era sim! A mais poderosa de todo o sul do era o preço para se ver livre da gosma fedorenta que
reino! Infelizmente eu não conseguia me lembrar quem o prendia na parede, ele o pagaria feliz.
era Joana e ela não ficou muito feliz com essa resposta… — Beleza então, Hershell. Digamos que eu acredite
Entenda, é difícil pensar quando alguém está te acusando em você…
de roubar um elemental do ar. Hershell fez uma expressão muito ofendida, até onde
— Ok, então vamos tentar resumir… Tinha esse feiticeiro isso é possível para um esqueleto.
que te acusou de roubo e também uma poderosa feiticeira — Acha que estou mentindo? Acha mesmo que se eu
53 HERSHELL, O ESQUELETO AMALDIÇOADO | LUIS STORYTELLER

fosse inventar uma história iria me dar um nome tão


ridículo quanto “Hershell”?
— Bom… Isso lá faz algum sentido. — Kaleb admitiu.
— Então eu vou ajudá-lo. Mas antes, corte esta gosma
e me liberte.
Hershell sentou no chão.
— Cortar a gosma do VERME DO ABISMO ESTRE-
LADO? Isso é impossível. Teremos que esperar que
ela derreta sozinha e depois poderemos empreender
nossa AVENTURA ÉPICA!
— E de quanto tempo estamos falando? Quanto
tempo até a gosma derreter?
— Para nossa sorte, aquele era um verme filhote.
Uns mil e um anos devem bastar. Com uma margem
de erro de dois meses, para mais ou para menos.
Você está com tempo, certo? — Hershell respondeu
e então começou a contar mais uma história de sua
vida. — Deixe-me contar sobre a vez em que roubei o
elemental do ar de um feiticeiro do norte e…
Arte: Saulo Daniel (SD-Arts)

Por
Wellington
Botelho
56 TROPA DE EXOSSOLDADOS INSECTOMAN | WELLINGTON BOTELHO

DO NORDESTE: Recrutado pelo General Valverde, o


DARQUIBALDO DA SILVA líder do Projeto A.R. TROPA, o jovem
O GRILO VERMELHO (5N) Darquibaldo da Silva possui técnicas
F1 (corte) H2 R2 A0 PdF0 (fogo) de ginástica olímpica, é um prati-
10PVs 10PMs cante de alpinismo com preferência
Kit: Power Rangers (Tokyo Defen- pela escalada de superfícies íngre-
der #13, página 136) PODERES DOS INSECTOMAN: mes e rochosas (rapel) e também foi
Crítico Automático, Limit Breaker Traje de Batalha: pagando 1 PM, treinado para ser um incrível pilo-
(Totem - Grilo Vermelho: você recebe um bônus de +1 em to, sabendo utilizar qualquer tipo de
F+2, R+1) todas as características, enquanto veículo, seja civil ou militar.
Vantagens: Humano (versatilida- estiver transformado. Sendo o primeiro recruta do Ge-
de), Ataque Combinado, Patrono Armas do Poder (Espada Inseto/ neral Valverde, Darquibaldo foi es-
(Insectoman). Corte): pagando 1 PM, você rece- colhido para ser o Grilo Vermelho,
Desvantagens: Código de Honra be uma arma do poder. A arma do o líder da equipe. Por enquanto,
dos Power Rangers, Restrição de poder concede um bônus de FA+2. Darquibaldo e o General Valver-
Poder (Morfador), Segredo (Identi- Imperador Insectus (Megazord): de estão procurando por outros
dade Secreta). pagando 2 PMs, você ajuda nos jovens recrutas para formarem os
Perícias: Especialização em custos para invocar o Aliado Kami Insectoman e, assim, defenderem o
Acrobacia, Alpinismo e Pilotagem. do grupo. planeta Terra da invasão das Pragas
Veículos Táticos: pagando 1 PM, Intergalácticas.
você convoca um veículo tático,
que é considerado como um Alia-
do (Manual 3D&T Alpha, pág. 29).
57 TROPA DE EXOSSOLDADOS INSECTOMAN | WELLINGTON BOTELHO

DO SUL: Sara começou a jogar Pokémon


SARA BOHN HOFFMANN TCG nos seus dias de adolescen-
A LIBÉLULA VERDE (5N) te, ganhando o nome de Princesa
F1 (corte) H3 R1 A0 PdF0 (fogo) Supersônica. Eventualmente, ela
5PVs 5PMs segue uma nova vida dedicando-se
Kit: Power Rangers (Tokyo Defen- ao atletismo em tempo integral, ten-
der #13, página 136) Movimento PODERES DOS INSECTOMAN: do se tornado famosa. Considerada
Ampliado, Limit Breaker (Totem - Traje de Batalha: pagando 1 PM, como o demônio da velocidade, ge-
Libélula: F+2, R+1) você recebe um bônus de +1 em ralmente se mostra muito empolga-
Vantagens: Humano (versatilida- todas as características, enquanto da devido a sua corrida em pistas e a
de), Ataque Combinado, Patrono estiver transformado. antiga carreira de mestre pokémon,
(Insector Rangers). Armas do Poder (Machado Inseto/ o que também a deixa com um gran-
Desvantagens: Código de Honra Corte): pagando 1 PM, você recebe de amor por altas velocidades. Ela
dos Power Rangers, Restrição de uma arma do poder. A arma do po- também é cabeça-quente e, devido
Poder (Morfador), Segredo (Identi- der concede um a isso, mas tem uma natureza bor-
dade Secreta). bônus de FA+2. bulhante e empática e é uma pessoa
Perícias: Especialização em Imperador Insectus (Megazord): leve por dentro.
Corrida, Jogos e Pilotagem pagando 2 PMs, você ajuda nos Ela é o segundo membro dos
custos para invocar o Aliado Kami Insectoman, sendo recrutada pelo
do grupo. jovem Darquibaldo da Silva sob as
Veículos Táticos: pagando 1 PM, ordens do General Valverde.
você convoca um veículo tático,
que é considerado como um Alia-
do (Manual 3D&T Alpha, pág. 29).
58 TROPA DE EXOSSOLDADOS INSECTOMAN | WELLINGTON BOTELHO

DO NORTE: Uma amante de tecnologia, otimis-


TAINÁ SARAÍBA DE OLIVEIRA ta, que possui uma bicicleta alemã
A ABELHA AMARELA (5N) BD-1, apelidada de “Birdie”. Tudo
F1 (perf.) H2 R1 A0 PdF1 (fogo) o que ela realmente quer é paz. Ela
5PVs 5PMs foi treinada anteriormente para ser
Kit: Power Rangers (Tokyo Defen- uma ídolo, mas Tainá odiava e foi
der #13, página 136) Arma Favo- PODERES DOS INSECTOMAN: trabalhar na área de mecânica. Ela
rita (Perfuração, Fogo: FA+2), Li- Traje de Batalha: pagando 1 PM, está interessada em qualquer coisa
mit Breaker (Totem - Abelha: F+2, você recebe um bônus de +1 em mecânica, pode criar seus próprios
R+1) todas as características, enquanto dispositivos e é um gênio. Taína tam-
Vantagens: Humano (versatilida- estiver transformado. bém carrega uma câmera pequena
de), Ataque Combinado, Patrono Armas do Poder (Florete Inseto/ e, geralmente tira fotos do inimigo
(Insector Rangers). Perfuração): pagando 1 PM, você durante a batalha para elaborar uma
Desvantagens: Código de Honra recebe uma arma do poder. A estratégia sobre como derrotá-lo. Às
dos Power Rangers, Restrição de arma do poder concede um bônus vezes, ela tem coceira nas costas e,
Poder (Morfador), Segredo (Identi- de FA+2. geralmente quer que outras pessoas
dade Secreta). Imperador Insectus (Megazord): a cocem.
Perícias: Especialização em Foto- pagando 2 PMs, você ajuda nos Ela é o terceiro membro dos In-
grafia, Mecânica e Pilotagem. custos para invocar o Aliado Kami sectoman, sendo recrutada pelo jo-
do grupo. vem Darquibaldo da Silva sob as or-
Veículos Táticos: pagando 1 PM, dens do General Valverde.
você convoca um veículo tático,
que é considerado como um Alia-
do (Manual 3D&T Alpha, pág. 29).
59 TROPA DE EXOSSOLDADOS INSECTOMAN | WELLINGTON BOTELHO

DO CENTRO-OESTE: Nivaldo Mirosmar Fernandes tem 32


NIVALDO MIROSMAR FERNANDES anos. Um trabalhador de todos os
O BESOURO AZUL (5N) comércios. Os outros o chamam de
F2 (esmag.) H1 R1 A1 PdF0 (fogo) “TIO”, devido à sua idade. Um pode-
5PVs 5PMs roso lutador que se declara o “Bravo
Kit: Power Rangers (Tokyo Defen- Blindado” (Yoroi no Yūsha). Ele mora
der #13, página 136) Traje Power PODERES DOS INSECTOMAN: com sua irmã mais nova viúva e sua
Rangers, Limit Breaker (Totem - Traje de Batalha: pagando 1 PM, sobrinha. É muito desajeitado, tími-
Besouro: F+2, R+1). você recebe um bônus de +1 em do e hilário. Nivaldo trabalha como
Vantagens: Humano (versatilida- todas as características, enquanto técnico em eletricidade. Na verda-
de), Ataque Combinado, Patrono estiver transformado. de, ele gosta de tentar ser legal, mas
(Insector Rangers). Armas do Poder (Manoplas sempre estraga tudo. Mesmo assim,
Desvantagens: Código de Honra Inseto/Esmagamento): ele é uma pessoa com uma força
dos Power Rangers, Restrição de pagando 1 PM, você rece- incrível, mesmo em sua forma civil.
Poder (Morfador), Segredo (Identi- be uma arma do poder. A arma Nivaldo sempre exibe um mau hábi-
dade Secreta). do poder concede um bônus de to de criar piadas de velho em todas
Perícias: Especialização em Atu- FA+2. as situações, mesmo em um momen-
ação (contar piadas), Eletrônica, e Imperador Insectus (Megazord): to inadequado. No entanto, embora
Pilotagem. pagando 2 PMs, você ajuda nos suas piadas pareçam ridículas para
custos para invocar o Aliado Kami quase todo mundo, algumas pessoas
do grupo. gostam das piadas dele.
Veículos Táticos: pagando 1 PM, Ele é o quarto membro dos Insec-
você convoca um veículo tático, toman, sendo recrutado pelo jovem
que é considerado como um Alia- Darquibaldo da Silva sob as ordens do
do (Manual 3D&T Alpha, pág. 29). General Valverde.
60 TROPA DE EXOSSOLDADOS INSECTOMAN | WELLINGTON BOTELHO

DO SUDESTE: André Yoshio Mashiba é um des-


ANDRÉ YOSHIO MASHIBA cendente do clã de ninjas Iga, sen-
A ARANHA PRETA (5N) do hábil na arte do ninpou e da
F1 (corte) H1 R1 A1 PdF1 (fogo) invisibilidade, e nunca se permitin-
5PVs 5PMs do perder um dia de treinamento.
Kit: Power Rangers (Tokyo Defen- Cômico e alegre, as crianças gostam
der #13, página 136) PODERES DOS INSECTOMAN: dele. Ele sonha em entrar em con-
Ataque Acrobático, Limit Breaker Traje de Batalha: pagando 1 PM, tato e fazer amizade com formas de
(Totem - Aranha: F+2, R+1). você recebe um bônus de +1 em vida alienígenas.
Vantagens: Humano (versatilida- todas as características, enquanto Ele é o quinto membro dos Insec-
de), Ataque Combinado, Patrono estiver transformado. toman, sendo recrutado pelo jovem
(Insector Rangers). Armas do Poder (Espada Inseto/ Darquibaldo da Silva sob as ordens
Desvantagens: Código de Honra Corte): pagando 1 PM, você rece- do General Valverde.
dos Power Rangers, Restrição de be uma arma do poder. A arma do
Poder (Morfador), Segredo (Identi- poder concede um bônus de FA+2.
dade Secreta). Imperador Insectus (Megazord):
Perícias: Especialização em Acro- pagando 2 PMs, você ajuda nos
bacia, Furtividade, e Pilotagem. custos para invocar o Aliado Kami
do grupo.
Veículos Táticos: pagando 1 PM,
você convoca um veículo tático,
que é considerado como um Alia-
do (Manual 3D&T Alpha, pág. 29).
63 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

Por ThSilva e 1.000ton Diogo


Em 2013, a Warner e a Legendary
se juntaram a Guillermo del Toro
para lançar o filme Pacific Rim, tra-
duzido no Brasil como Círculo de
Fogo. O cenário ganhou expansões
em quadrinhos, um novo filme e
agora uma série animada na Netflix.

INFORMATION TATEM DELECTIUMET UT ET ET QUE VENDI SENDAE ET HARISCI ASSINVENIS QUIA VOLUPTIA NIMI, VOLORATI SUNDE CONSECTOTAT AUT FACIDITAEPEL EOSTEMPORES MOLUPTAQUAS SI UT MOSAPID ETURESCIUM
QUIAS VOLUPTAQUI BEATUR SITIIS ET AUT VENDIS ES ALIQUE AS SI OMNIMOS SUNDANIMOS ES ULPA IME NONSEND ANIHIL IPSANDIAE DIT LANDEBI SSIMIL MOLORISIM NONSE CUM FUGIT ET LIBUSTIO. ITAERIT

COMO TUDO COMEÇOU


2015. Uma fenda foi aberta no fundo do foi alcançada, houve luto pelos mortos e as
oceano, próximo ao encontro de duas placas cidades reconstruídas. Antes que pudessem
tectônicas. Era um portal entre dois mundos: esquecer o terror, outra criatura surgiu e
o nosso e o dos Kaiju. Kaiju significa “besta causou mais destruição. Uma nova vitória veio,
gigante” em japonês e o nome foi usado para mas outra criatura surgiu...
representar essas criaturas, que são colossais, A humanidade percebeu que isso não teria fim
poderosas e selvagens. e que precisavam se proteger. Líderes mundiais
O primeiro Kaiju surgiu e dizimou cerca se uniram e criaram o programa Jaeger (“caça-
de três cidades inteiras. Exércitos se junta- dor”, em alemão), no qual robôs gigantescos
ram e levaram cerca de seis dias de tiros e seriam criados e pilotados para colocar um fim
explosões para abater a criatura. A vitória na ameaça Kaiju.
64 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

INFORMATION CATUSAM IMUS EVEL IS ET QUIATQUE NONSERI BERUMQUAT QUUNDIS EXCES SUM ELECTAT IBEATQUAME NOBITATIATE QUE VOLUPTA TUSANDI
QUE SIT LABORECTO EIUM ES CULLAB IPSANDAE. RIT ETUR SEQUE VENT QUIS MODIPSA PERROVITAS NONE LIC TEM EA EXCESEQUAM FUGA.

E AGORA... novos elementos ao cenário, como


Pacific Rim: The Black conta a his- drones Jaegers, Derivação Solo (no
tória de um casal de irmãos num filme, diz-se Fluxo), IAs auxiliando
futuro distante daquele mostra- os pilotos Jaegers, animais Kaiju e
do no filme Pacific Rim: Uprising as crias dos Precursores. Este últi-
(Círculo de Fogo: A Revolta). A sé- mo não tem um nome oficial, nós
rie, que conta com 8 episódios e demos esse apenas para propósitos
dá margem para bem mais, traz dessa adaptação.
O MUNDO DE PACIFIC RIM:
//FILE_002_HAYLEY_TRAVIS_AND_TAYLOR_TRAVIS THE BLACK
Uma nova onda de Kaiju assolou o pós-apocalíptico, onde peças de Jae-
mundo e diversos Shatterdomes gers e ovos de Kaiju são moedas de
foram perdidos, inclusive as ruí- troca, onde existem poucas áreas ver-
nas dos antigos. Numa operação des e as cidades são fantasmas. A água
suicida, denominada Operação foi tomada por Kaijus aquáticos e as
Blackout, diversos pilotos deram cidades mortas são lares de animais
suas vidas para deter os Kaiju e Kaiju, que se alimentam de qualquer
proteger a humanidade. As cria- outra forma de vida que encontram.
turas agora apareciam muito pró- Os Shatterdomes não existem
ximas da costa ou em terra firme, mais, células de bateria são difíceis de
tornando seus ataques mais letais se encontrar e os engenheiros Jaeger
e difíceis de serem previstos. mais ainda. Ter um Jaeger nos dias de
Na linha temporal da série, hoje é sinônimo de muita influência,
vemos os personagens num mundo mas não necessariamente riqueza.
65 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

SHATTERDOME E A PPDC //FILE_003_KAIJU_”COPPERHEAD”_TYPE QUI COR MOD ESEQUE VOLECTIA QUAM FACESTION NOS RESSE EARCIL EXCEA QUI DOLUPTAM, SIMPORI OFFIC TE ESSIT LABORUM IPSA NULLENDA ENT QUIBERUM QUE
EX ET EUM ET QUO IM AS ET, OFFICI OMNISQUI ILLIT ACCAESSINT FACCAB IM VERROR ALICTIBUS VOLORUM QUE SUM EIUSTRUM IPICIA SIM ET LAM

A Pan Pacific Defense Corporation é


a organização mundial que uniu paí- Enquanto isso foi uma vantagem
ses para subsidiar a tecnologia Jae- para os Kaiju e os Precursores, os
ger, o treinamento de seus pilotos e humanos apenas tiveram vislumbres
a construção de quartéis generais do que é a dimensão desses mons-
em pontos estratégicos, os chama- tros. Um local de céu vermelho e caó-
dos Shatterdomes. Com sucessos e tico, emanando selvageria e violência,
fracassos, países saíram da união e povoado por Kaiju de diversos tipos
muros foram criados para proteger e também os Precursores, que pos-
as cidades, mas isso não funcionou. suem forma humanoide, pele Kaiju e
Com 4 Jaegers para proteger o pla- OS KAIJU cabeças grandes com chifres - talvez
neta e com apenas um Shatterdome Monstros oriundos de outro mundo. para caber seu cérebro avançado.
para mantê-los, o programa estava Mundo este comandado pelos Pre- Sabe-se que os restos de Kaiju
fadado ao fracasso. cursores, que são como os próprios podem ser benéficos para a humani-
Kaiju, só que mais inteligentes e su- dade, extraindo elementos e nutrien-
perpoderosos. Certa vez, um cien- tes dos seus corpos, sendo possível
tista entrou em Fluxo com o cérebro com eles despoluir o ar e dar vida ao
de um Kaiju, que com sua mente co- solo infértil e, nos piores casos, alterar
letiva, deu aos Precursores o aces- o DNA das criaturas da Terra, criando
so à mente humana. E entendendo animais Kaiju, plantas monstruosas e
ORE EST QUO ET REPREMQUE
o modo de vida e absorvendo o co- até seres humanos com capacidades
nhecimento humano, foram capa- especiais. Este último é uma especu-
DOLORIS REPRO VOLUM EVEN-
DAE VOLUPTATI DIT UT ASPE-
LIQUE PARIATENDI ADIAE

zes de evoluir os Kaiju, tornando-os lação, estudos podem ter sido feitos,
mais eficazes contra os Jaeger. mas nada do tipo ainda foi visto.
66
QUI COR MOD ESEQUE VOLECTIA QUAM FACESTION NOS RESSE EARCIL EXCEA QUI DOLUPTAM, SIMPO-
PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

VITISSIM VERO IM ET FUGA. FUGA. HICIAMET DERERIB


USAERIT VELIQUIBUS DESENISTO ET ASSEQUI SCIPIET
RI OFFIC TE ESSIT LABORUM IPSA NULLENDA ENT QUIBERUM QUE EX ET EUM ET QUO IM AS ET

INFORMATION VITISSIM VERO IM ET


FUGA. FUGA. PODERES ÚNICOS EXCLUSIVOS
EM 3D&T ALPHA, PARA MONSTROS
os Kaiju são construídos como Tocado: Este Monstro foi criado por uma enti-
Monstros, mas tem sua própria Van- dade de poder superior que teve acesso à mente
tagem Única, e pertencem à Escala humana e sabe como rechaçar seus ataques e
Kiodai. No mundo de Pacific Rim, acabar com suas defesas. Todo teste contra um
os cientistas criaram um sistema tipo de inimigo específico recebe um bônus de +2
que avalia densidade física, armas e, além disso, consegue crítico em ataque e defesa
naturais e assinatura energética do com 5 e 6 no dado contra esse tipo de inimigo.
Kaiju para predizer seu nível des-
trutivo. Via de regra, cada Escala PEM (Pulso Eletromagnético): O Monstro
//FILE_005_ATTACK_ON_MERIDIAN_CITY

Kaiju equivale a uma certa quantia gasta um turno inteiro para se concentrar e fazer
de pontos de personagem para a um ataque com PdF que atinge todos os alvos
criação da ficha desse Monstro. em seu alcance de PdF. Esse ataque é capaz de
fritar os circuitos de qualquer aparelho eletrô-
//FILE_004_KAIJU_POWER_SCALE nico e/ou digital.
Além do dano, o alvo deve fazer um teste de
ESCALA PONTUAÇÃO R. Se falhar, é automaticamente desligado e,
1 10 PONTOS para ser reinicializado, é necessário um teste
2 12 PONTOS da Perícia Máquinas com Dificuldade Média -
3 15 PONTOS enquanto o Jaeger não liga, o Kaiju aproveita
4 18 PONTOS para detoná-lo na porrada. Normalmente,
5 22 PONTOS quando o Monstro faz isso, toda cidade ao seus
pés perde sua energia e fica no escuro.
67 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

ORE EST QUO ET REPREMQUE


DOLORIS REPRO VOLUM EVEN-
DAE VOLUPTATI DIT UT ASPE-
LIQUE PARIATENDI ADIAE

//FILE_007_HUMAN-KAIJU ALIQUO ET QUE VOLO TE SEQUIST IANTIO VOLUPTIO


DOLUPTUSCIUM FUGIT UT AD MAGNATURION POS EV

HUMANO-KAIJU • 1 Pt
Sentidos Especiais: assim como seus proge-
nitores, os Humano-Kaiju recebem gratuita-
mente dois Sentidos Especiais gratuitamente
e podem comprar a Vantagem completa por 1
NOVAS VANTAGENS ÚNICAS ponto.
Transformação em Kaiju: em situações de
//FILE_006_KAIJU TE PROREPTI ALISITET EA CON PARCIENIA IDUS IDEBIS VOLORUM SIMUS AUT A DOLORIBUS VOLUPTAESED MAGNATEM. HENT UT EXERIT, TEM AUTE NON NATUST, ILIT FUGIAS DIT AUT MOLUPTURE NESTIUR? OPTATUSAM QUE EST
ET HIL ET ACIM VITIO QUAM, SECTE ET UT VOLORESTOR SIN REM VELIS ES
risco (sendo atacado ou vendo aliados sendo
KAIJU • 0 Pts atacados, acertando ou não) o Humano-Kaiju
Sentidos Especiais: um Kaiju recebe dois que os humanos, apenas com grunhidos, como pode gastar 2PM e um movimento para se trans-
Sentidos Especiais gratuitamente e pode verdadeiros animais. formar num Kaiju, mudando sua Escala para
comprar a Vantagem completa por 1 ponto. Modelo Especial: com corpos do tamanho Kiodai e ficando Monstruoso.
Mente Coletiva: sem uma noção de singulari- de prédios de 20 andares, membros grossos Deslocado: os Humano-Kaiju são criados
dade, essas criaturas são como uma só, embora com articulações impossíveis e protuberâncias pelos Precursores e ainda são um protótipo
com corpos separados. Quando dois ou mais cortantes, os Kaiju não podem usar nenhum tipo de criatura híbrida, portanto não reconhecem
Kaiju estão ao alcance de qualquer um de seus de equipamento. os padrões humanos, tendo dificuldade com
sentidos, recebem +1 em FA, FD e esquiva para Monstruoso: tamanho avantajado e aparên- tecnologias e comunicação, podendo agir até
cada Kaiju em cena, ao limite de sua própria H. cia de pesadelo, não há pessoa que consiga mesmo como animais (às vezes selvagens). Eles
Inculto: provindos de um mundo selvagem, ficar em sua presença sem apresentar medo, recebem a Desvantagem de mesmo nome (do
os Kaiju não se comunicam da mesma forma repulsa ou fúria. livro Brigada Ligeira Estelar 3D&T).
68 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

//FILE_008_JAEGER-KAIJU UNTEM SIMAGNIS CUSAM FUGIT QUI AD MOLOR MA SIM AM DELIQUI CUM ENDIT IUREIC TEM DOLOR SINIMINVERAE SAMENDANIS SEQUE DOLUPIET RE LAUTATIA SAPERE REPUDAE CUPTAESTEM QUI BLAUT DOLUPTA DOLOREPED ETUM ELLORUM QUAM ESCIL IPSANDIAMENT PORISQUOD QUOS AUT VENIHICI DOLOR ALIQUAM, CUM QUO EX EXPLIBUSCIIS QUE PA
VOLUPTATUR? QUIS DOLUPTA VERATIAT.GA. ODIT AUT VEL EXEREM NIA DEM EX ETUR? ARUM ESTIORE PERRUM CONSE VIDEBITA DOLORE LACITE VOLECTA TIAECESTIUM A EST, UTEMPOR ALICIUS ET ADIPSAP IDEBISC IPIENDITATAS IMAGNIHIC TO QUI DIGENDAE PORECTE MQUIAND UCIUNTE QUAM, TO TE EUM FUGIA NON PRERO CUM AUT ALIQUIS

JAEGER-KAIJU • 1 Pt
Construto Vivo: agora com Kaiju - recebe +1 FA, FD e esquiva
peças metálicas interligadas por por Kaiju em cena, ao máximo da H CAUTION! UNTEM SIMAGNIS CUSAM FUGIT QUI AD MOLOR MA SIM AM DELIQUI CUM ENDIT IUREIC TEM DOLOR
SINIMINVERAE SAMENDANIS SEQUE DOLUPIET RE LAUTATIA SAPERE REPUDAE CUPTAESTEM QUI BLAUT

nervos e músculos, o corpo do - e podem mostrar suas memórias Esta VU só pode ser adquirida por Jaegers,

//FILE_009_APEX_DRONE-JAEGER
Jaeger-Kaiju pode recuperar PVs através da Derivação, que ele pode ou seja, Personagens com a VU Mecha. Até o
tanto por conserto como de for- realizar tanto com os Kaiju, com os momento só existe um desse tipo, Apex, um
mas naturais, como descanso, Humanos e com os Jaeger. drone Jaeger - pilotado por IA ou controles
medicina ou cura. Alimentação: agora por ser vivo, remotos - designado para reconhecimento
Sentidos Especiais: pelo poder o Jaeger-Kaiju precisa se alimentar, em uma fenda Kaiju. Dentro da fenda ele foi
dos Kaiju, o Mecha recebe gratui- e ele se alimenta de outros Kaiju atacado pelo poder dos Precursores, aparen-
tamente dois Sentidos Especiais, para se manter vivo. Quando come temente, e foi corrompido, tornando-se um
ou pode comprar a Vantagem com- um Kaiju é como se ele se regene- Jaeger-Kaiju. Além das alterações a seguir,
pleta por 1 ponto. Caso o Jaeger já rasse, recuperando uma quantidade os Jaeger-Kaiju ainda possuem o traço de ORE EST QUO ET REPREMQUE
DOLORIS REPRO VOLUM EVEN-

possua Sentidos Especiais, apenas de PVs igual a pontuação da cria- “Imunidades” dos Construtos.
DAE VOLUPTATI DIT UT ASPE-
LIQUE PARIATENDI ADIAE

ganha novos ou melhora os que já tura devorada.


possui, recebendo bônus de +1 ao Monstruoso: por mais que a //FILE_010_CORRUPTED-APEX-DRONE_JAEGER
usá-los. humanidade tenha se acostu-
Cérebro Tecnorgânico: unindo mado com a aparência dos Kaiju,
a tecnologia Jaeger com o pode- uma figura humanoide monstruosa
roso cérebro Kaiju, os Jaeger- imensa não é agradável aos olhos.
-Kaiju são bastante inteligentes, Forma Al ternativa: um Jae-
embora sejam incapazes de falar. ger-Kaiju perde o traço de Mecha
Eles ainda têm a Mente Coletiva “Aptidão para Forma Alternativa”.
69 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

//FILE_011_JAEGER_ATLAS-DESTROYER US ET, OPTATUS CON RES DOLUT ANT OFFICABORE EA DOLO TEST, QUI AD MOLLABO. LIQUIAT IUSANIM PERIBUS ABO. UT
QUIA NATIIS AUTAS QUI AUT EOS IDELES QUI INT. ELENDITATIN EUM ET DOLES ES ETUR SIMIN EIUSAERNAM EXERFERUM

OS JAEGER
De diferentes linhas e modos de fabri- Muitos Jaegers são especiali- feitos de motores nucleares e toda
cação, os Jaegers são robôs gigantes. zados em derrotar determinadas sua estrutura é movida com botões,
Humanoides de metal e circuitos com espécies de Kaiju, pois na análise alavancas, fogo e vapor; já os
mais de 20 andares de altura. São pilo- que os cientistas fazem do mons- Mark-4 e posteriores são digitais e
tados por dois humanos através de tro é possível saber por sua fisio- completamente computadorizados.
uma ligação neural propiciada pelas nomia de que espécie é e quais Como os Kaiju são capazes de
máquinas. Essa ligação faz com que armas possui. evoluir, desenvolveram ataques de
o homem e a máquina fiquem conec- Além disso, deve-se atentar ao Pulso Eletromagnético (PEM), que
tados, e os movimentos do homem se ano de fabricação do Jaeger, pois inutiliza qualquer Mark-4, ou mais
tornem os movimentos do robô. Esse aqueles até Mark-3, apesar de atual, instantaneamente, enquanto
processo de ligação mental se chama serem considerados ultrapassa- os Mark-3 e anteriores podem con-
Derivação (ou Fluxo). dos, são raros e especiais, pois são tinuar lutando.
70 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

INFORMATION AXIMAION SEQUAM IPSAPIT LANIS SAPELLUPTAT QUE


CONSECABO. CABOREPTUR, TE ET ALIAS SIT, UT ET ENT.

Um Jaeger básico é feito com 10 pontos de Perso-


nagem e possuem Escala Kiodai. Um Jaeger
sozinho contra um Kaiju Nível 1 é molezinha, mas
precisa-se de uma frota deles para enfrentar
Kaiju de Escala 4 ou 5. Todo Jaeger deve possuir
a Vantagem Única Mecha e o Defeito Bateria. E os
Mark-3 ou anteriores devem possuir a Vantagem
Mark, de 0 pontos, a seguir.
Um Personagem que possua a Vantagem MARK 1 a 3 • 0 Pt ORE EST QUO ET REPREMQUE DOLORIS REPRO VOLUM EVENDAE
VOLUPTATI DIT UT ASPELIQUE PARIATENDI ADIAE

Patrono (Shatterdome) tem acesso a um Jaeger Apenas para Mechas. Essa Vantagem mostra
básico, de 10 pontos, mas quanto mais Pontos de que este é um Jaeger de tecnologia ultrapas- MARK 4 a 6 • 0 Pt ORE EST QUO ET REPREMQUE DOLORIS REPRO VOLUM EVENDAE
VOLUPTATI DIT UT ASPELIQUE PARIATENDI ADIAE

Personagem gastar nessa Vantagem, maior será sada, a base de motores nucleares. O que o Apenas para Mechas. Essa Vantagem mostra
o poder deste Jaeger, ao passo de +2 Pontos de torna imune a qualquer tipo de PEM, porém, que este é um Jaeger de tecnologia atual, a
Personagem para +1 ponto em Patrono. Ou seja, a radiação dos motores pode desenvolver um base de energia elétrica, fóssil ou renovável.
um Piloto com Patrono 3, possuirá um Jaeger de câncer ou outras mazelas nos pilotos. A cada Por serem muito automatizados, os pilotos
14 pontos de Personagem. O Mestre pode consi- ano de vida ele deve realizar um teste de R com recebem +2 em testes de pilotar para realizar
derar esse investimento em conjunto, assim dois Dificuldade 6, se falhar, começa a desenvol- Manobras Táticas, mas, devido aos sistemas
pilotos com Patrono 2 possuem acesso a um ver uma doença letal, e cada ano o teste de R muito complexos, uma grande força mental é
único Jaeger com 14 pontos. aumenta a Dificuldade em +1, se o piloto chegar necessária para pilotá-lo, aumentando a Difi-
a 3 falhas neste teste, ele morre. culdade do Teste de Derivação em +2.
71 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

A DERIVAÇÃO //FILE_012_TAYLOR_AND_HAYLEY_TRAVIS PORIONE CORENIS VIDITI CUS QUAM SUS ASSINIH ILICIMENI REPUDIO CULPA QUIAM QUIS EIUM SIT,
SIMODIT UT EAQUAM ARUMENDAMET LAUT UNT MAIO VOLOREM QUAM, SITIAS DOLUPICTIS ET UT MIL MA

O processo de conexão mental entre homem e


máquina é muito complexo e durante os testes,
antes que descobrissem que seriam necessários
dois pilotos para os Jaegers, diversos bons solda-
dos morreram ou adquiriram problemas mentais
graves, tendo de ser aposentados por invalidez.
Derivar não é fácil, nem mesmo para pilotos
veteranos. Toda vez, antes de iniciar a Derivação
o piloto viaja por sua mente e a mente de seu
parceiro, pois a Derivação consiste em fazer com com amizades longevas, deve-se verificar o
que as duas mentes humanas pensem de maneira estado atual da relação para determinar possí-
igual para enviar a carga neural necessária para veis alterações na Dificuldade do Teste; e caso a
controlar o Jaeger. Nessa viagem, podem acessar relação seja representada por alguma Vantagem
memórias e ver coisas do passado. e/ou Desvantagem, obtêm-se +2 no teste.
Ao iniciar os procedimentos para a Derivação, Muitas vezes o jogador pode se sentir inse-
os Pilotos devem realizar um Teste de R com guro quanto a um Teste de Derivação, preferindo
Dificuldade Fácil (6), mas isso pode mudar de gastar PEs para obter sucessos mais fáceis e
acordo com a relação com o outro piloto. Se ela rápidos, principalmente quando se é alvo de um
for uma relação saudável de companheirismo e Kaiju Nível 4 e está sozinho no combate.
amizade, a Dificuldade cai em 1 ponto; se for uma Um Teste de Derivação bem sucedido é consi-
relação de rivalidade ou mesmo de inimizade, a derado uma Ação Livre, mas um Teste de Deriva-
Dificuldade aumenta em 1 ponto. ção falha é considerado um Turno completo - os
Os acontecimentos recentes também influen- pilotos deverão esperar seu próximo Turno para
ciam muito no processo de Derivação. Mesmo tentar Derivar novamente.
72 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

DERIVAÇÃO ASSISTIDA (OPCIONAL) DERIVAÇÃO CONSECUTIVA (OPCIONAL)


Mas existe um método para pular o teste e evi- Na época dos testes de Derivação Depois de 5 sucessos consecutivos
tar o gasto de recursos para Derivar de forma com dois pilotos, muitos também no Teste de Derivação contra 5 falhas
mais rápida. É um método interpretativo que falhavam e aqueles que obtinham de 5 outros pilotos, o piloto recor-
depende da avaliação do Mestre e dos outros sucesso continuavam Derivando rente deve remanejar até 2 pontos
jogadores para dar certo. Ambos os pilotos des- com diversas pessoas até encon- de personagem em sua ficha e perde
crevem uma memória acessada no momento da trar uma que fizesse aquilo dar cer- 1 PV e 1 PM permanentemente. Ele
Derivação, depois descrevem como se sentem to. Nesse processo, memórias são pode apagar uma Vantagem e esco-
em relação a essa memória e a situação atual acessadas e sensações trocadas, lher uma Perícia, ou apagar uma Perí-
e, por último, ambos dão palavras de apoio ao e é possível que o piloto da Deri- cia e aumentar Características, o que
parceiro piloto para limpar a mente e focar no vação Consecutiva perca alguma quiser. Essa mudança é permanente
que importa no momento. capacidade, mas adquira outra. e não pode ser alterada. ORE EST QUO ET REPREMQUE
DOLORIS REPRO VOLUM
EVEDAE VOLUPTATI DIT UT
ASPELIQUE PARIATENDI ADIAE

DERIVAÇÃO SOLO (OFICIAL)


Na série Pacific Rim: The Black so- Possível apenas nos Mark 4 a 6, e, se falhar, o piloto tem a opção de menos no Teste de R para Deri-
mos apresentados ao conceito téc- o processo de Derivação Solo se dá concluir a Derivação com consequ- vação, recebe uma Desvantagem
nico de Derivação Solo, que já foi quando a IA dos Jaegers faz uplo- ências ou aceitar a derrota e tentar de -1 ponto; se tirou 6 ou menos,
introduzido nos filmes, mas como ad das memórias dos pilotos em seu no próximo turno. recebe uma Desvantagem de -2
um recurso de última instância banco de dados e depois cria um pi- Acessando as memórias de pontos. Essas novas Desvanta-
para se conseguir cumprir o obje- loto virtual com essas memórias, fa- outros pilotos, ele pode absorver gens não concedem novos pon-
tivo. Não foi explicado como fun- zendo o piloto físico acessá-la para seus medos e anseios. Se acei- tos de personagem ao piloto, e só
ciona ou suas consequências, mas completar a Derivação. Isso requer tar Derivar com consequências, o podem ser apagadas reavendo os
agora sabemos disso. um Teste de R com Dificuldade Difícil seguinte acontece: se tirou 10 ou pontos com PEs.
73 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

//FILE_014_TAYLOR_AND_HAYLEY_TRAVIS
//FILE_013_NEW_KIT_JAEGER-PILOT

NOVO KIT: PILOTO JAEGER


Exigências: Humano, H1, R1, Especialização em Pilotagem ou a Perícia
Esportes, Patrono (Shatterdome) ou Aliado Gigante.
Função: Atacante.

Jaeger é um robô gigante de alta modo de pilotagem possível é ligar


tecnologia criado para lutar contra as capacidades mentais do piloto
os Kaiju. É uma ferramenta bélica, com os circuitos do Jaeger. Assim,
então, teoricamente, apenas insti- com seus próprios movimentos fí-
tuições governamentais militares sicos, ele controla o robô gigante.
têm autorização para fabricação e Porém, isso é uma tarefa dita im-
treinamento de pilotos. possível para um único ser humano,
Ser um piloto requer, além de não importando seu nível de treina-
grande capacidade física, uma mento, por isso, dois pilotos são ne-
mente aberta e livre de culpas. O cessários para controlar um Jaeger.
treinamento para isso é tanto físico Normalmente casais, parceiros
quanto mental, testes psicológicos de longa data e grandes amigos
são feitos periodicamente e, dentro conseguem o feito com facilidade
da base, o piloto deve se submeter - mas não é incomum que em situ-
a rigorosos treinamentos físicos. ações de perigo, pilotos se entre-
Controlar o Jaeger é a parte fá- guem à Derivação para fazer isso
cil, o difícil é a Derivação. O único dar certo.
74 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

ORE EST QUO ET REPREMQUE


DOLORIS REPRO VOLUM
EVEDAE VOLUPTATI DIT UT
ASPELIQUE PARIATENDI ADIAE

//FILE_013_NEW_KIT_JAEGER-PILOT
NOVO KIT: PILOTO JAEGER
Ás: Você pilota Jaegers há muito Ação Tática: Você abdica de sua ação adversário, considerando-o indefeso
tempo e é acostumado a todo tipo nessa rodada para que na próxima possa contra você até o começo de sua próxima
de tecnologia. Este Poder de Kit é fazer duas Ações, além do Movimento. rodada. O adversário tem direito a um
composto por 3 manobras distintas e Não é possível realizar essa manobra Teste Médio de H para evitar isso.
devem ser adquiridas separadamente. duas vezes - ou mais - seguidas. Movimentos Evasivos: Você recebe
Usar uma manobra requer um Teste Posição Vantajosa: Você assume H+2 para Esquivas e FD até o começo de
Médio de Pilotagem e um Movimento. uma posição vantajosa contra seu sua próxima Rodada.

A Todo Vapor: Conhecendo to- Golpe Final: Uma arma ou movi- Mestre em Derivação: Já acos-
das as capacidades do Jaeger, você mento especial do Jaeger utiliza toda tumado a pilotar Jaegers, o Piloto
consegue o máximo proveito de sua força para derrotar seu adver- sempre mantém a mente limpa
suas articulações, fuselagem e tec- sário. Você recebe Golpe Final (Tor- para Derivar, independente da situ-
nologias. Você recebe Poder Oculto menta Alpha, pg. 59) para usar com o ação. Ele recebe +2 em testes de
(3D&T Alpha, pg. 38) para usar com Jaeger, porém, quando o faz, ele fica Derivação.
o Jaeger, mas se o robô já tiver a inoperante até ser consertado. Se o
Vantagem, você recebe +2 pontos Jaeger já tiver a Vantagem, não fica
de característica por 1PM. inoperante após seu uso e gasta ape-
nas 2 PMs para fazê-lo.
75 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

PERSONAGENS HAYLEY TRAVIS (10N)


Hayley e Taylor Travis são filhos F0 H2 R1 A0 PdF0 | 5 PVs 5 PMs
do casal Ford e Brina Travis, pilotos Kit: Piloto Jaeger (Ás: Ação Tática e Golpe
do Jaeger Hunter Vertigo. Após os Final)
eventos da Operação Blackout, os Vantagens: Humano; Esportes, Aliado
dois irmãos, junto de outras crian- Gigante* (Atlas Destroyer)
ças, foram deixados por seus pais Especializações: (Biologia, Navegação,
em Shadow Basin, um lugar isolado, Rastreio)
onde sobrevivem por cinco anos.
Um dia Hayley foge do lugar onde TAYLOR TRAVIS (10N)
estão e, sem querer, acaba encon- F0 H2 R2 A0 PdF0 | 10 PVs 10 PMs
trando uma base subterrânea onde Kit: Piloto Jaeger (Mestre em Derivação, Ás:
está o Jaeger de treinamento Atlas Posição Vantajosa)
Destroyer. Os alarmes que soam Vantagens: Humano; Esportes, Aliado
com a ativação do Jaeger atraem a Gigante* (Atlas Destroyer)
atenção do Kaiju Copperhead, que Especializações: (Biologia, Navegação,
dizima os sobreviventes do lugar, Rastreio)
com exceção do casal de irmãos, Desvantagens: Código de Honra (dos Heróis)
que agora partem com o Jaeger em
busca de seus pais. Taylor já havia *Vantagem do Manual do Defensor.
completado a certificação de pi-
//FILE_014_HAYLEY_AND_TAYLOR_TRAVIS
loto, tendo se tornado um Oficial
Cadete Jaeger.
PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

//FILE_015_BOY

GAROTO (16N)
Esse garoto foi encontrado por
Hayley e Taylor no porão de um
centro de recrutamento do PPDC, e
passou a ser chamado de “Garoto”
//FILE_017_MEI
por Hayley. Ele é um híbrido huma-
no-kaiju criado pelos Precursores.
Devido a isso, possui uma força
MEI (12N)
impressionante e sua pele não pode Mei foi criada por Shane e trans-
ser machucada por armas comuns, formada numa mercenária por ele.
como armas de fogo. Ao final da Shane mente que ela foi encontrada F0 H3 R2 A1 PdF2
primeira temporada, assume sua por ele nas ruas, o que faz com que 10 PVs 10 PMs
//FILE_016_BOY_KAIJU_FORM

forma de Kaiju para ajudar na luta ela tenha uma obediência cega. Em Vantagens: Humano; Crime,
contra Copperhead. dado momento acaba ajudando os Patrono (Shane); Tiro Múlti-
irmãos a fugirem com o Atlas Des- plo; Técnicas de Luta* (Ataque
F3 H4 R3 A2 PdF0 troyer e abandona o bando do qual Preciso, Ataque Violento)
15 PVs 15 PMs fazia parte. Também serviu como Desvantagens: Devoção (Servir
Vantagens: Humano-Kaiju; Apa- piloto auxiliar do Jaeger dos irmãos. Shane)
rência Inofensiva; Escudo*; Téc-
nicas de Luta* (Ataque Preciso,
Combo)
Poder Único: Armadura Extra *Vantagem do Manual do Defensor.
77 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

//FILE_018_SHANE

SHANE (16N) //FILE_018_JAEGER_ATLAS-DESTROYER

É o líder inescrupuloso do assen-


tamento móvel de Bogan. Utilizan-
ATLAS DESTROYER (12Ki)
do drives de memória, implantou Após um período de serviço, Atlas foi aposentado
falsas lembranças em Mei, trans- e realocado como um Jaeger de treinamento, por
formando-a em seu braço direito e isso não possui nenhuma arma ou equipamento.
numa mercenária implacável. Após perder seu braço direito num ataque do
Kaiju Copperhead, ele passa a utilizar a Saber
F1 H3 R2 A0 PdF1 Chain que pertencia ao Jaeger Chaos Nemesis.
10 PVs 10 PMs
Perícia: Manipulação F3 H0 R3 A3 PdF0 | 15 PVs 15 PMs
Vantagens: Humano; Vantagens: Mecha; Mark 3; Membros Elás-
Crime; Riqueza; Grunts*; Perito ticos; Sentidos Especiais (Audição Aguçada,
(Interrogatório)* Infravisão, Radar)
Desvantagens: Insano (Mega- Desvantagens: Bateria
ORE EST QUO ET REPREMQUE
DOLORIS REPRO VOLUM
lomaníaco); Segredo* (Rejeição:
mentiu sobre o passado de Mei)
EVEDAE VOLUPTATI DIT UT
ASPELIQUE PARIATENDI ADIAE

*Vantagens e Desvantagens do
Manual do Defensor.
78 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

KAIJU INFORMATION BO. ITAS DOLUPTAT LACCABO. NAM, CORERERSPIS DIPSA NIMIN ES AUT QUAM, SENDIS RE DOLLANDUSAM CONSEQUAM NUS AUT QUE COMNIS ENTIO VOLORE OFFIC TO MAGNIHIT ET VELIT ODITIS NONECAB ORPORE, VENDI
CORIBUS ESTE PA A DOLESTI BUSCIANT, SUM QUE INCTOTATIA QUIS COMNIHITAE ADI INVELIS AUT OCCATUR AS ILIQUE AUT AUTATIUM NOBIS SEQUAERO TEMPELITI CUPTAER NATEMQUAM HARCI DOLLACC ULLANT

//FILE_020_KAIJU_”EEL”_TYPE

KAIJU EEL (9Ki)


Kaiju que estava em um lago quando Mei e
outros mercenários foram pegar seus ovos.
Acabou sendo morto por um lança-foguetes.

F2 H3 R2 A1 PdF0 | 10 PVs 10 PMs


Vantagens: Arena (Água)

//FILE_021_KAIJU_”RIPPER”_TYPE

RIPPER (8Ki)
O Ripper é uma espécie de Kaiju de uma categoria
indeterminada, que parece um animal canídeo
híbrido com Kaiju. Atacaram Taylor e Hayley em
Meridian City. Ao final da primeira temporada
são vistos ao lado das Irmãs, em Clayton City.

F1 H2 R2 A1 PdF0 | 10 PVs 10 PMs


Vantagens: Aceleração; Sentidos Especiais
(Audição Aguçada, Faro Aguçado, Visão Aguçada)
79 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

INFORMATION BO. ITAS DOLUPTAT LACCABO. NAM, CORERERSPIS DIPSA NIMIN ES AUT QUAM, SENDIS RE DOLLANDUSAM CONSEQUAM NUS AUT QUE COMNIS ENTIO VOLORE OFFIC TO MAGNIHIT ET VELIT ODITIS NONECAB ORPORE, VENDI
CORIBUS ESTE PA A DOLESTI BUSCIANT, SUM QUE INCTOTATIA QUIS COMNIHITAE ADI INVELIS AUT OCCATUR AS ILIQUE AUT AUTATIUM NOBIS SEQUAERO TEMPELITI CUPTAER NATEMQUAM HARCI DOLLACC ULLANT

//FILE_022_KAIJU_”ACIDQUILL”_TYPE

ACIDQUILL (15Ki)
CATEGORIA III
Esse kaiju possui 7 membros: dois braços, duas
pernas, uma cauda e dois tentáculos nas costas
que podem perfurar a armadura de Jaegers.

F3 H2 R3 A2 PdF0 | 15 PVs 15 PMs


Vantagens: Ataque Especial (F; Penetrante);
Membros Elásticos; Membros Extras x2
Poder Único: Armadura Extra (apenas contra
esmagamento)

//FILE_023_JAEGER-KAIJU_”APEX”_TYPE

APEX (?Ki)
Apex é um híbrido Jaeger-Kaiju.

F? H? R? A? PdF? | ? PVs ? PMs


Vantagens: Jaeger-Kaiju
Desvantagens: ?
80 PACIFIC RIM: THE BLACK | ThSilva & 1.000ton Diogo

INFORMATION BO. ITAS DOLUPTAT LACCABO. NAM, CORERERSPIS DIPSA NIMIN ES AUT QUAM, SENDIS RE DOLLANDUSAM CONSEQUAM NUS AUT QUE COMNIS ENTIO VOLORE OFFIC TO MAGNIHIT ET VELIT ODITIS NONECAB ORPORE, VENDI
CORIBUS ESTE PA A DOLESTI BUSCIANT, SUM QUE INCTOTATIA QUIS COMNIHITAE ADI INVELIS AUT OCCATUR AS ILIQUE AUT AUTATIUM NOBIS SEQUAERO TEMPELITI CUPTAER NATEMQUAM HARCI DOLLACC ULLANT

//FILE_024_KAIJU_”COPPERHEAD”_TYPE

COPPERHEAD (18Ki)
CATEGORIA IV
Foi o Kaiju responsável pela destruição do assen-
tamento onde Taylor e Hayley viviam. Enfrentou
Atlas Destroyer algumas vezes, e numa dessas
arrancou-lhe o braço direito. Em sua luta derra-
deira, a Saber Chain, agora com Atlas, abre um
ORE EST QUO ET REPREMQUE DOLORIS REPRO VOLUM EVEDAE
VOLUPTATI DIT UT ASPELIQUE PARIATENDI ADIAE

buraco em seu torso, onde um míssel que estava REGRAS UTILIZADAS


emperrado no equipamento do Hunter Vertigo o Para essa adaptação adotamos regras alter-
atinge e o explode em pedacinhos. nativas apresentadas no Manual do Defensor
3D&T, para emparelhar as mecânicas do jogo
F3 H2 R4 A3 PdF0 | 28 PVs 20 PMs com a visão do cenário. Por tanto, considere o
Vantagens: Ataque Especial (F; Perigoso); seguinte:
Membros Extras x1; Sentidos Especiais (Audição • Testes são feitos com 1d + Características,
Aguçada, Olfato Aguçado); Técnicas de Luta* o resultado deve ultrapassar uma Dificuldade de
(Ataque Debilitante, Ataque Forte); Vigoroso* acordo com o nível de complexidade da tarefa;
Desvantagens: Ponto Fraco (Torso, logo abaixo • A Vantagem Única Humano será válida,
do pescoço) mesmo os Humanos sendo totalidade no cená-
Poder Único: Armadura Extra (apenas contra rio de Pacific Rim, pois existem os Kaiju, os
esmagamento) animais-Kaiju e os humanos-Kaiju, que perten-
cem a tipos diferentes de criatura, recebendo
*Vantagens do Manual do Defensor. vantagens por sua natureza.

Você também pode gostar