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League of Legends e a influência de

elementos do jogo nas taxas de vitória

Luis Felipe Tolentino Lemos

CENTRO DE INFORMÁTICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA

João Pessoa, 2021


Luis Felipe Tolentino Lemos

League of Legends e a influência de elementos do jogo


nas taxas de vitória

Relatório apresentado à disciplina Metodologia do Trabalho Cientı́fico,


do curso Engenharia de Computação do Centro de Informática,
da Universidade Federal da Paraı́ba.

Professora: Thaı́s Gaudencio do Rêgo

Julho de 2021
RESUMO

Neste projeto, foram analisados elementos de Summmoner’s Rift (modo de jogo


mais conhecido do League of Legends) e como estes são relevantes para ganhar uma
partida deste modo de jogo, através da criação de gráficos feitos a partir de um banco de
dados. O trabalho foi realizado a fim de comprovar a importância de conquistar objetivos
e ter vantagem sobre o oponente para vencer, concluindo que vantagens de objetivos
relacionados ao fator ”ouro”possuem maior taxa de vitória e a conquista de objetivos
de final de jogo antes do adversário pode aumentar as chances de vitória daquele que
conquista.
Palavras-chave: <Efeito bola de neve>, <objetivo>, <Summoner’s Rift>,
<vantagem>, <vitória>.
LISTA DE FIGURAS

1 Saldo de abates de campeões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10


2 Quantidade de ouro adquirida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3 Saldo de torres destruı́das . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4 Saldo de dragões derrotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5 Saldo de Barões derrotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
6 Porcentagens de vitória por quantidade de dragões abatidos por um time
em uma partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
7 Porcentagens de vitória por conquista do primeiro objetivo de cada tipo . . 14
Sumário

1 INTRODUÇÃO 7
1.1 Definição do Problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2 Premissas e Hipóteses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3 Objetivo geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.4 Objetivos especı́ficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

2 CONCEITOS GERAIS E REVISÃO DA LITERATURA 8

3 METODOLOGIA 9

4 APRESENTAÇÃO E ANÁLISE DOS RESULTADOS 10


4.1 Porcentagem de vitórias por campeões abatidos . . . . . . . . . . . . . . . 10
4.2 Porcentagem de vitórias por ouro adquirido . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4.3 Porcentagem de vitória por torres destruı́das . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4.4 Porcentagem de vitórias por dragões derrotados . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.5 Porcentagem de vitória por Barões derrotados . . . . . . . . . . . . . . . . 13
4.6 Porcentagem de vitória por quantidade de dragões derrotados . . . . . . . 13
4.7 Porcentagens de vitória por primeiro objetivo conquistado . . . . . . . . . 14

5 CONCLUSÕES E TRABALHOS FUTUROS 15

REFERÊNCIAS 15

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1 INTRODUÇÃO

Summoner’s Rift é o modo de jogo principal do League of Legends, onde duas equi-
pes de cinco jogadores cada se enfrentam para destruir o núcleo da base inimiga, protegido
por torres ao decorrer do mapa. Para isso, existem fatores que, em tese, podem ajudar
os jogadores a alcançar a vitória. Por vezes, tais fatores serão denominados condições de
vitória.

1.1 Definição do Problema

Muitos jogadores não levam em consideração algumas condições de vitória, e aca-


bam ignorando-as muitas vezes durante uma partida (e até mesmo em partidas consecu-
tivas), o que pode ocasionar em derrota(s).

1.2 Premissas e Hipóteses

Se um time obtiver vantagem de fatores sobre o oponente, gerando um efeito bola


de neve, ela poderá acarretar, muito provavelmente, em vitória.

1.3 Objetivo geral

O objetivo desta análise é mostrar que determinadas atitudes em uma partida e


os números das condições de vitória contribuem para que a chance de vencer seja maior
para o time que realizá-las e tiver um número maior na maioria dos fatores.

1.4 Objetivos especı́ficos

• Criar de base de dados


• Analisar as condições de vitória

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2 CONCEITOS GERAIS E REVISÃO DA LITERATURA

Nesta análise, faz-se uso de termos presentes no jogo League of Legends, os quais
representam os principais fatores a serem analisados, além de termos associados à ações
em jogo. Tais termos e suas descrições são:
• Arauto: monstro épico que, após ser derrotado, pode ser invocado para causar dano
massivo às torres.
• Barão: monstro épico que, após derrotado, concede bônus em atributos, tempo de re-
torno à base reduzido e fortalece as tropas próximas aos campeões do time que o abateu.
• Campeão: personagem jogável que, ao ser abatido, concede ouro para quem o abateu e
para quem deu assistência.
• Dragão: monstro épico que, após derrotado, concede melhorias nos atributos dos
campeões do time que o abateu.
• Dragão Ancião: monstro épico que, após derrotado, aumenta os atributos concedidos
por abates de dragões e ajuda a finalizar o abate de campeões inimigos.
• Efeito bola de neve: acontecimento que tende a tornar-se cada vez mais desastroso ao
decorrer do tempo ou acontecimentos seguintes.
• Inibidor: construção localizada na base que, ao ser destruı́da, libera as super tropas da
equipe adversária.
• Mapa: ambiente onde se passa o jogo, dividido em base, rotas, selva e rio.
• Ouro: Unidade comercial das partidas, utilizada para comprar itens na base que au-
mentam os atributos dos campeões e lhe concedem novos poderes.
• Torre: construção de defesa presente na base e rotas do mapa, que concede ouro ao ter
sua barra de ”saúde”reduzida em certos pontos ou quando é destruı́da.
• Tropa: unidade de ataque não-jogável, a qual suas funções são absorver dano das torres
e conceder ouro para os jogadores que a abate.

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3 METODOLOGIA

Para esta análise, foram usados dados de autoria própria baseados em dados do site
leagueofgraphs.com, que proporciona a porcentagem de vitórias pelo número de dragões
abatidos e porcentagem de vitórias por conquista do primeiro objetivo de cada categoria
(Arauto, Barão, campeão abatido, dragão, inibidor e torre), em mais de 6 000 000 de
partidas analisadas nos últimos dois dias, considerando a data da coleta dos dados.
Também foram usados dados dos históricos de quatro jogadores, presentes no site
op.gg. Através de seus históricos, foram coletados dados de 80 partidas (as 20 últimas par-
tidas de cada jogador, considerando a data da coleta de dados), como abates de campeões,
ouro adquirido, torres destruı́das, dragões derrotados e Barões derrotados.
Para efetuar a análise, foram examinados os valores dos dados atribuı́dos aos times
vitoriosos presentes no histórico de cada jogador, a fim de identificar a influência dos
fatores para vencer uma partida de Summoner’s Rift através das porcentagens de vitória.

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4 APRESENTAÇÃO E ANÁLISE DOS RESULTADOS

4.1 Porcentagem de vitórias por campeões abatidos

Fazendo a análise dos dados obtidos, nota-se que o saldo de abates de campeões é
positivo na maioria das partidas, mostrando-se um fator relevante para o resultado de um
jogo. Isso se deve ao fato de que, quando há um crescente número de abates por parte
de um time, é gerado um efeito bola de neve, assim tornando mais fácil realizar outros
objetivos em jogo.

Figura 1: Saldo de abates de campeões


Fonte: autoria própria

Percebe-se que, mesmo com saldo neutro ou negativo, é possı́vel vencer, mas são
casos raros, onde o efeito bola de neve não acontece, tornando possı́vel a vitória do time
que está em desvantagem.

4.2 Porcentagem de vitórias por ouro adquirido

Ao adquirir uma vantagem de ouro e comprar itens para tornar seu campeão mais
forte, é possı́vel obter uma vantagem de poder sobre o oponente. Logo, vê-se que a
porcentagem de vantagem de ouro é suficientemente alta para que haja uma relação entre
esta e uma possı́vel vitória.

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A vitória em desvantagem ainda é possı́vel, porém, para que aconteça, a desvan-
tagem deve ser a mı́nima possı́vel, tendo de estar próxima ao valor considerado ”seme-
lhante”, onde a diferença de itens comprados pelos dois times seja de apenas um item
completo (algo em torno de 2000 unidades de ouro de diferença).

Figura 2: Quantidade de ouro adquirida


Fonte: autoria própria

4.3 Porcentagem de vitória por torres destruı́das

Derrubar as torres presentes nas rotas de Summoner’s Rift é a única maneira de


conseguir destruir o núcleo inimigo. Além disso, quando um time derruba uma torre, ele
gera uma pressão de mapa maior sobre os inimigos, pois os mesmos ficam mais desprote-
gidos com uma torre a menos. Partindo disso, conclui-se que as torres estão diretamente
ligadas à vitória.
É possı́vel vencer com menos torres derrubadas, mas para que aconteça, é necessário
que todas as torres inimigas de uma determinada rota sejam derrubadas, para que se tenha
acesso à base do oponente. Se o número de torres destruı́das pelas duas equipes forem
iguais, a vitória será decidida baseada nos outros fatores.

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Figura 3: Saldo de torres destruı́das
Fonte: autoria própria

4.4 Porcentagem de vitórias por dragões derrotados

Derrotar dragões pode ser uma vantagem considerável para uma equipe, pois os
mesmos dão atributos que podem fazer a diferença em lutas de equipe ou conquista de
objetivos no começo e meio do jogo. Porém, como são atributos adicionais, seu impacto
em jogo não é tão significativo quanto atributos de itens. Mas, ao final do jogo, surge o
Dragão Ancião, que concede uma vantagem considerável para o time que o abate durante
o final da partida.
Vencer com menos dragões abatidos do que a equipe inimiga (ou na mesma quanti-
dade) não é tão incomum, pois não é um fator obrigatório para destruir o núcleo inimigo.

Figura 4: Saldo de dragões derrotados


Fonte: autoria própria

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4.5 Porcentagem de vitória por Barões derrotados

Abater um Barão dá uma larga vantagem de poder para o time que o derrotou,
além de deixar as tropas mais fortes. Porém, nem sempre é preferı́vel tentar enfrentá-lo,
pois, muitas vezes, as oportunidades de derrubar torres (a única maneira de chegar ao
núcleo do oponente) são mais viáveis. Consequentemente, muitas partidas terminam sem
o Barão ser abatido, de maneira que o saldo de Barões abatidos pelas duas equipes seja
de zero para cada uma, o que é mostrado na parte ”Igual”do gráfico da figura 5.
Ainda assim, vitórias onde o vencedor abateu mais Barões do que seu adversário são
mais frequentes do que vitórias onde o vencedor derrotou menos unidades deste monstro
em comparação ao inimigo.

Figura 5: Saldo de Barões derrotados


Fonte: autoria própria

4.6 Porcentagem de vitória por quantidade de dragões derrotados

À medida que um time derrota dragões, seus atributos são potencilizados perma-
nentemente, e ao abater o Dragão Ancião, estes atributos são melhorados temporaria-
mente. Portanto, quanto mais dragões derrotados, maiores são as chances de um time ter
vantagem sobre outro durante lutas de equipe.

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Figura 6: Porcentagens de vitória por quantidade de dragões abatidos por um
time em uma partida
Fonte: autoria própria

4.7 Porcentagens de vitória por primeiro objetivo conquistado

Compreendida a relevância de conquistar objetivos nas subseções anteriores, também


deve-se levar em consideração quem conquista o objetivo primeiro, pois adquirir um avanço
antes da equipe adversária ajuda a criar o efeito bola de neve na partida, que corrobora
com a vitória da qual está à frente em objetivos.

Figura 7: Porcentagens de vitória por conquista do primeiro objetivo de cada


tipo
Fonte: autoria própria

É notável que as taxas de vitória por primeiro objetivo conquistado são todas acima
de 50%, evidenciando que a vantagem de primeiro objetivo é valiosa, principalmente para
objetivos de fim de jogo (Barão e inibidor), onde as taxas são maiores que 80%.

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5 CONCLUSÕES E TRABALHOS FUTUROS

Com esta análise, percebe-se que cada fator em vantagem em relação ao opo-
nente possui uma porcentagem de vitória maior comparando com os mesmos fatores,
mas em desvantagem. Desta forma, é considerável que tais fatores possuem uma devida
importância para que se vença a batalha de Summoner’s Rift.
Como mostrado na seção 4.7, adquirir superioridade conquistando um fator antes
do adversário dá uma chance maior de vencer o jogo, ainda mais se forem objetivos de
final de jogo.
Fatores que estão diretamente ligados ao ouro, como vantagens de torres, ouro
adquirido e abates de campeões são os que possuem as maiores taxas de vitória. As
vantagens de monstros épicos derrotados, mesmo não sendo tão altas quanto as citadas
anteriormente, conseguem mostram que estar em desvantagem pode acarretar, na maioria
das vezes, em uma derrota. Ainda se tratando de dragões, quanto mais destes forem
abatidos por uma equipe e esta adquirir seus poderes, maiores são suas chances de vencer
o jogo.
Em função do exposto, pode-se afirmar que os objetivos foram atendidos.
Trabalhos futuros poderão tomar uso dos resultados desta análise como base de
dados. Também é possı́vel realizar pesquisas sobre situações controversas presentes neste
projeto ou que não foram solucionadas, tais como vitórias de times em desvantagem ou
critério de vitória em partidas onde as equipes se equiparam em fatores.

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REFERÊNCIAS

[1] DRAKE stats. League of Graphs, 2020. Disponı́vel em:


<https://www.leagueofgraphs.com/rankings/drakes>. Acesso em: 07 de mar.
de 2020.

[2] FÃ D Raça Negra. OP.GG, 2020. Disponı́vel em:


<https://br.op.gg/summoner/userName=F%C3%A3%20D%20Ra%C3%A7a%20Neg
ra>. Acesso em: 7 de mar. de 2020.

[3] GOSTO de Cebola. OP.GG, 2020. Disponı́vel em:


<https://br.op.gg/summoner/userName=Gosto%20de%20Cebola>. Acesso em:
7 de mar. de 2020.

[4] LELOLÓ. OP.GG, 2020. Disponı́vel em: <https://br.op.gg/summoner/userName=Lelol%C3%


Acesso em: 7 de mar. de 2020.

[5] TIAROSÃO. OP.GG, 2020. Disponı́vel em:


<https://br.op.gg/summoner/userName=TiaRos%C3%A3o>. Acesso em: 7 de
mar. de 2020.

[6] WIN stats. League of Graphs, 2020. Disponı́vel em:


<https://www.leagueofgraphs.com/rankings/win-stats>. Acesso em: 7 de mar. de
2020.

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