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https://doi.org/10.1007/s10824-021-09407-6
EDITORIAL
Esta edição é dedicada à memória de Bruce Mallen (1937–2021), Professor de Marketing, Reitor,
Produtor de Cinema, Desenvolvedor Imobiliário e Empreendedor e, mais importante, um ser humano
maravilhoso e generoso que fundou o Grupo Mallen de estudiosos e o liderou por mais de uma década,
com gratidão e respeito. Que ele descanse em paz,
Os Editores
* S. Abraham Ravid
ravid@yu.edu
1
Universidade de Münster, Münster, Alemanha
2
Syms School of Business, Yeshiva University, Nova York, EUA
3
Anderson School of Management, UCLA, Los Angeles, EUA
Vol.:(01216789)
3453
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Os estúdios de Hollywood e seus conglomerados pais até começaram a estrear seus filmes em
plataformas de streaming. A “Trolls World Tour” da Universal / Comcast foi exibida pela
primeira vez em vídeo sob demanda. Ele arrecadou quase US $ 100 milhões em pay-per-view,
com a maior parte indo direto para o estúdio (Whitten2020) A Warner / AT&T anunciou que
toda a sua lista de produções de sucesso em 2021 seria aberta no serviço de streaming da
empresa, HBO Max, nas mesmas datas em que começaram a tocar nos cinemas.
Os estúdios e cinemas não são os únicos atores afetados pela digitalização. O modelo
tradicional de televisão - muitas vezes referido como televisão “linear” - em que um único sinal
uniforme vai para todos os telespectadores, misturando conteúdo com anúncios, também está
em declínio. A distribuição digital tornou mais fácil e barato oferecer o conteúdo que cada
telespectador deseja, quando ele deseja. Os serviços de streaming, como Netflix e Amazon
Prime, oferecem buffets de conteúdo de vídeo à vontade, tudo com pouca ou nenhuma
publicidade.
A digitalização também tem prejudicado a pesquisa acadêmica na indústria
cinematográfica. Décadas de percepção dos fatores por trás do sucesso e do fracasso do
entretenimento filmado foram obtidas com o estudo do antigo modelo, que dominou por mais
de meio século.1 Mas, à medida que esse modelo evolui, muitos dos padrões encontrados não
são mais válidos. O cinema tornou-se um negócio dicotômico, de títulos de sustentação e
nicho. Qualquer coisa intermediária dificilmente existe mais. As pessoas consomem mais
entretenimento de vídeo do que nunca, mas o fazem de maneiras diferentes. O cenário
estratégico mudou, forçando mudanças em todos os segmentos da cadeia de valor da indústria.
1 Para revisões desta grande literatura, consulte Hadida (2009) e Hennig-Thurau & Houston (2019) Para obter uma
descrição excelente da indústria e muitas de suas características contratuais, consulte Vogel (2020)
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3 As contribuições
Os cinco artigos apresentados nesta edição especial abordam o mesmo fenômeno, mas
estudam seu impacto em diferentes segmentos da indústria. Historicamente, as empresas da
indústria cinematográfica nos EUA atuam em apenas um desses segmentos. Em parte, isso
reflete as implicações duradouras da decisão da Paramount, um acordo antitruste que exigia
que os estúdios de cinema se desinvestissem dos cinemas (Conant1960) Mas, em parte,
também reflete parte da economia subjacente desses segmentos (Caves2000) Mas a separação
relativamente clara de atividades está ameaçada pela digitalização. Em alguns casos, os
distribuidores passaram a produzir conteúdo. Veja Netflix, Amazon e agora também a Apple
desenvolvendo seus próprios “originais” - séries, filmes e programas distribuídos, muitas vezes
exclusivamente, em seus próprios serviços de streaming. Enquanto isso, os produtores de
conteúdo têm diversificado o downstream. Esses esforços começaram como esforços
colaborativos. Movielink, por exemplo, ofereceu vídeo sob demanda das bibliotecas de todos
os estudos (Hennig-Thurau & Houston2019) Mas, cada vez mais, os estúdios e seus pais optam
por fazer tudo sozinhos. Na verdade, a Disney cortou seus lucrativos laços com os serviços de
streaming para oferecer seu conteúdo exclusivamente por meio de seu próprio serviço de
streaming.
Figura 1 ilustra os papéis tradicionais que as empresas desempenharam na criação e
distribuição de entretenimento filmado e as relações dos artigos nesta edição especial
com esses papéis. Behrens et al. (2021) assumem a perspectiva de um produtor de filme
individual, Hadida et al. (2021) de um estúdio de cinema integrado que produz não
apenas um único filme, mas uma lista anual deles. Weinberg et al. (2021) estudam
proprietários de teatros e Schauerte et al. (2021) analisar emissoras de televisão. Kübler
et al. (2021) complementam essas perspectivas estudando um dos desafios da era digital,
as plataformas de assinatura, com foco em suas estratégias de valoração de conteúdo.
2 Mais sobre o “Grupo Mallen” e suas conferências podem ser encontradas em http://themallenconference.org.
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Hadida et al. (2021) argumentam que a era digital desafiou o núcleo institucional
lógica para esses estúdios. A lógica institucional se refere a uma forma de pensar sobre o
problema. Uma empresa, por exemplo, pode se concentrar em minimizar os custos de
produção, enquanto outra pode tentar maximizar a satisfação do cliente. Durante décadas, os
estúdios de Hollywood operaram com o objetivo de maximizar o desempenho das bilheterias,
ou seja, a venda de ingressos nos cinemas. Isso regeu a escolha das datas de lançamento, a
forma como anunciam e promovem os filmes e até mesmo os termos dos contratos que
assinam com produtores, emissoras de televisão e serviços de streaming. Hadida et al. rotule
essa abordagem de lógica de “compromisso”.
Em contraste, os serviços de streaming adotaram uma lógica de “conveniência”. Quase
todos convergiram para um modelo de assinatura. A maior parte do que eles fazem, portanto,
tem sido em nome do aumento de assinaturas. Essa lógica fez com que esses serviços
acumulassem grandes bibliotecas de filmes e programas de televisão, embora muitas dessas
ofertas tenham apelo limitado. Isso os levou a adotar sistemas de avaliação e recomendação
para ajudar os assinantes a encontrar conteúdo adicional. E, mais recentemente, isso os levou a
desenvolver seu próprio conteúdo proprietário para atrair mais usuários para suas plataformas.
Qual “lógica” vai ganhar? Hadida et al. (2021) discutir uma série de potenciais
cenários. Algum tipo de combinação parece altamente provável. Studios, por exemplo, podem
abraçar a análise descrita por Behrens et al. (2021), mas continue a se concentrar em filmes de
grande orçamento projetados para a tela grande. Os serviços de streaming, por sua vez,
provavelmente continuarão suas incursões na produção de conteúdo e começarão a lançar
alguns desses filmes nos cinemas, talvez até contratando os estúdios para cuidar da
distribuição.
Os cinemas, como exibidores de filmes, têm sido tradicionalmente o principal cenário
de consumo dos filmes (Vogel 2020) Mas isso está mudando. Cada vez mais as pessoas
assistem a entretenimento filmado não apenas em suas televisões, mas em uma
variedade de dispositivos digitais móveis. COVID-19 acelerou, pelo menos
temporariamente, essa tendência. Os cinemas, em resposta, vêm se adaptando,
adotando suas operações para diferenciar ainda mais a experiência da telona daquela
oferecida pelo streaming para dispositivos digitais.
Weinberg et al. (2021) discutir oportunidades que a digitalização oferece ao teatro
os Proprietários. As vendas online podem facilitar o processo de compra. Os programas de fidelidade
podem ajudá-los a fornecer preços e promoções mais direcionados, revelando novamente a
importância da análise (cf. Behrens et al.2021) Mas a digitalização também permite adaptações mais
sutis. Os projetores digitais, por exemplo, permitem que os multiplexes aloquem empresas em
cinemas individuais a qualquer momento. Quando eles têm vários tamanhos de teatro disponíveis, os
multiplexes podem combinar melhor a oferta com a demanda, melhorando a utilização da capacidade.
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não desapareceu, representa uma parcela cada vez menor do entretenimento filmado (Vogel,
2020)
Schauerte et al. (2021) consideram as opções que as empresas de televisão linear têm para se adaptar
para a era digital. Devem (1) permanecer como empresas de televisão apenas lineares; (2)
combinar a oferta linear com serviços de vídeo sob demanda baseados em publicidade; (3)
combinar a oferta linear com serviços de vídeo sob demanda baseados em assinatura, ou (4)
combinar a oferta linear com os dois tipos de serviços de vídeo sob demanda. Com base na
teoria da empresa baseada em recursos, os autores examinam quais conjuntos de recursos
orientados para o mercado e estratégicos internos cada opção estratégica requer.
Curiosamente, tanto quanto Hadida et al. (2021) argumentam que devemos esperar uma
mistura, Schauerte et al. (2021) argumentam que a televisão linear pode permanecer relevante
na era digital, aproveitando as sinergias entre os serviços lineares e de vídeo sob demanda.
No artigo final da edição especial, Kübler et al. (2021) avaliar as estratégias
de plataformas de assinatura digital. Hadida et al. (2021) chamou a atenção para as diferentes
lógicas dessas plataformas, orientadas para o crescimento e retenção de assinantes. Este
artigo explora as implicações estratégicas dessa lógica. Tratando as plataformas como uma
forma de empacotamento de produtos, eles fornecem uma estrutura para avaliar o valor de
cada conteúdo. O conteúdo pode criar valor de várias maneiras, trazendo consumidores para a
plataforma, retendo-os ou fornecendo oportunidades de publicidade ou venda cruzada.
Compreender essa perspectiva pode ajudar as empresas tradicionais a entender a lógica dos
streamers, talvez facilitando a cooperação futura ou permitindo que gerenciem melhor seus
próprios serviços de streaming.
Esta seção final de nosso editorial considera quais questões esperamos motivar
pesquisas futuras, dada essa transformação digital. Ele fornece um pouco de uma
agenda de pesquisa.
Organizamos intencionalmente os grupos de trabalho em torno de segmentos da indústria e
modelos de negócios, e os capítulos seguem esse foco. Mas a maioria dos membros do “Mallen
Group” também se identifica com uma disciplina, e uma grande parte das pesquisas anteriores sobre
a indústria cinematográfica foi publicada em periódicos disciplinares. Esperamos que essas lentes
disciplinares continuem a direcionar a atenção da pesquisa, por isso organizamos nossa perspectiva
em termos de três grandes grupos de acadêmicos: economia e finanças, marketing e teoria e
estratégia organizacional.
Mas antes de colocarmos as lentes disciplinares, vamos destacar algumas mudanças
fundamentais e desafios que a digitalização impõe tudo estudiosos do entretenimento
filmado. A atratividade do filme como cenário de pesquisa resultou em parte de ser capaz
de tratar cada filme como um projeto e produto independente com uma medida
relativamente clara de desempenho - a maior parte das receitas veio ou foi altamente
correlacionada com as vendas de bilheteria.
O aumento do streaming levanta vários problemas. Cada vez mais o conteúdo que está sendo produzido
aparece em uma forma serial, o que significa que os pesquisadores não podem tratar os projetos como
independentes ou isolar facilmente o desempenho de um projeto individual. Além disso, os streamers
controlam o acesso aos dados de visualização e até agora mostraram interesse limitado
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Um efeito dessas decisões foi a indefinição das fronteiras entre filmes feitos para a
televisão, séries de televisão e filmes teatrais. Os filmes teatrais foram diferenciados de
outras formas de entretenimento filmado. Os filmes teatrais tiveram orçamentos maiores
e valores de produção mais elevados do que as produções de TV e foram destinados à
tela grande. No entanto, o conteúdo serializado atual geralmente tem os mesmos
orçamentos e valores de produção antes reservados para o teatro.
Essas mudanças também têm implicações nos planos de carreira. A pesquisa sobre a
carreira de atores, diretores e produtores geralmente se concentra em um modo de produção,
uma vez que diferentes tipos de projetos tinham características diferentes e distintas (por
exemplo, Baker & Faulkner1991; Faulkner e Anderson1987; Han e Ravid2020; John et al.2017;
Zuckerman et al.2003) No entanto, cada vez mais, o talento se movimenta nos diversos tipos de
produções. Embora esses limites em erosão tornem as carreiras mais difíceis de estudar, eles
também podem levantar um novo conjunto de questões relacionadas à carreira.
A digitalização também promete levantar questões interessantes sobre o projeto do
contrato e a estrutura da indústria (Chisholm 1997; Filson et al.2005; Palia et al.2008) Por
exemplo, os contratos com expositores terão de se ajustar, pois os estúdios não têm
mais interesse em garantir as vitrines. Essas mudanças afetarão os incentivos e todo o
modelo de negócios da exibição de filmes.
Outro aspecto interessante do desenho do contrato está relacionado ao preço. As vendas de
bilheteria têm sido tradicionalmente um importante indicador de valor. Essas vendas, portanto,
ajudaram a definir preços para canais subsequentes, como mercados internacionais e vídeo
doméstico. Todos tiveram acesso às mesmas informações; eles concordaram com sua validade. Mas
no streaming, os dados de desempenho permanecem proprietários, introduzindo assimetria de
informações em quaisquer negociações com outras partes.
Por fim, a maior questão diz respeito à estrutura da indústria como um todo. Os novos
serviços de streaming começaram a competir em conteúdo exclusivo. Essa tendência
continuará ou os contratos permitirão que vários agregadores concorram para oferecer os
mesmos filmes aos consumidores, seja em uma base de pay-per-view ou como parte de um
serviço de assinatura. A “nova” indústria cinematográfica pode, portanto, fornecer um
ambiente rico para pesquisas futuras em economia e finanças da organização industrial.
4.2 Marketing
Criação. A digitalização fornece àqueles que contam histórias por meio de filmes e aos que as
produzem ferramentas poderosas não apenas para analisar que tipos de narrativas funcionam
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(ver Behrens et al. 2021), mas também para visualizar essas histórias. As tecnologias digitais
podem trazer personagens, heróis e vilões amados para a tela de maneiras sem precedentes.
Considere a criação de novas filmagens da falecida Princesa Leia de Carrie Fisher a partir de
bits e bytes misturados com algum aprendizado de máquina. As possibilidades técnicas
parecem ilimitadas. Mas quem possui os direitos? E como os consumidores reagirão? Até
agora, o público parece dividido entre a adoração e a raiva. Mori's (2012) A teoria do “vale
misterioso” pode servir como um poderoso ponto de partida para uma melhor compreensão
de sua recepção.
A digitalização também oferece outras oportunidades tecnológicas aos cineastas, como a
realidade virtual (RV) e a narrativa interativa. A RV tem sido uma decepção até agora. Mas seus
poderes de imersão parecem tão enormes que a indústria do entretenimento e seus
estudiosos devem encontrar novas maneiras de criar valor com a tecnologia. Behrens et al. (
2021) sugerem que o “aplicativo matador” para RV pode vir da combinação da tecnologia com
uma narrativa interativa semelhante a um videogame. Quais modelos de negócios podem se
adequar melhor a esse tipo de aplicação?
Distribuição. Ou a RV se tornará um canal de distribuição? Pode-se imaginar a RV sendo usada
para criar locais digitais nos quais nós (ou nossos avatares) nos encontramos e assistimos a filmes
juntos - uma variante de alta tecnologia do recurso “Watch Party” da Amazon. Esse serviço teria apelo
de massa que pudesse substituir a ida ao teatro? De maneira mais geral, como os produtos e serviços
baseados em RV interagirão com os modelos de negócios existentes no setor? Os líderes da indústria
deveriam investir em seu desenvolvimento, apesar de seus efeitos potencialmente canibalizantes? Ou
eles deveriam deixá-los para estranhos, como o Facebook (que é o dono do atual líder de dispositivos
de RV, Oculus)?
Mesmo deixando de lado a possibilidade de locais de RV, a digitalização levanta outras questões
relacionadas à distribuição. Como os estúdios podem otimizar suas estratégias de lançamento,
considerando o novo ambiente de pletora de canais? Com a implosão do modelo de janela rígida -
com uma sequência clara de lançamentos em vários canais - os acadêmicos podem querer direcionar
sua atenção para uma abordagem de contingência para a distribuição de filmes.
Preços. Desacreditado pelo mantra “ninguém sabe de nada” da era analógica, o preço
desempenhou apenas um papel de apoio na pesquisa cinematográfica. Mas o aumento dos modelos
de assinatura, com o pacote se tornando dominante, pode permitir que os preços sejam manchetes.
As compras individuais persistirão em um mundo dominado por assinaturas? Como os estúdios
devem definir o preço das ofertas “premium” de vídeo sob demanda, que podem gerar receita
incremental, mas potencialmente à custa do valor do pacote de assinatura? Depois de cobrar mais por
Mulan, a Disney lançou o Soul como parte de sua taxa básica. Em que condições o vídeo sob demanda
ainda pode agregar valor aos consumidores - e às empresas?
Comunicação. Estudiosos argumentaram que o ambiente digital para comunicação de marketing
se assemelha a uma máquina de pinball, com elementos caóticos e controle limitado da empresa
(Hennig-Thurau et al. 2013) Como os estúdios podem alcançar grandes públicos com mensagens
significativas em tal ambiente? Pesquisas sobre sentimentos e tópicos de mídia social no contexto de
filmes lançaram uma luz inicial sobre esta questão (Kupfer2018; Liu et al.2018), mas a variedade cada
vez maior de canais (TikTok!) aponta para a necessidade de mais pesquisas. A dificuldade de alcançar
o público neste ambiente de pinball com um orçamento limitado também contribuiu para o fim de
produções menores. Os estudiosos de marketing podem encontrar maneiras de usar o ambiente que
exija menos gastos com publicidade, ressuscitando a viabilidade financeira de lançamentos de
tamanho médio nos cinemas?
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Como nas outras correntes, muitas das questões examinadas no contexto do cinema por
estudiosos da teoria da organização e da estratégia foram de amplo interesse para aquele
grupo, mesmo além do cinema.
Categorias - como os consumidores classificam produtos, serviços, organizações e pessoas em
grupos - têm sido um tema vibrante de estudo nas últimas duas décadas. Uma das ideias importantes
dentro dessa pesquisa surgiu no contexto do cinema. Hsu (2006) descobriram que filmes que
abrangiam categorias (gêneros), como uma comédia de terror, se saíram melhor nas bilheterias, mas
receberam avaliações médias mais baixas do público. Esses filmes tinham um apelo amplo, mas
superficial. Resultados semelhantes foram encontrados em uma ampla variedade de configurações,
de software a carreiras (Hannan et al.2019; Zuckerman et al.2003) As categorias e a categorização,
sem dúvida, permanecerão importantes. Eles podem até se tornar mais ainda. Os serviços de
streaming geralmente organizam suas ofertas de acordo com o gênero, de modo que os usuários
freqüentemente escolhem uma categoria e selecionam um filme. Além disso, os sistemas de
recomendação freqüentemente reforçam essas classificações. Mas o streaming também muda os
incentivos para os produtores. Ofertas com um apelo intenso para um público de nicho tornam-se
mais valiosas em relação àquelas com apelo amplo, mas superficial, se essas ofertas atraírem e
reterem assinantes. Gêneros de filmes podem, portanto, se tornar mais distintos, ter “contraste mais
nítido” na linguagem da literatura sobre categorias.
As relações sociais têm sido outra área ativa de estudo. Descobriu-se que as conexões
influenciam uma ampla variedade de resultados na indústria cinematográfica: quem é escalado
(Faulkner & Anderson1987; Grugulis e Stoyanova2012), a combinação de filmes para
distribuidores (Cattani et al. 2008; Sorenson e Waguespack2006), o grau em que os filmes são
promovidos (Sorenson & Waguespack, 2006), e quem ganha prêmios (Rossman et al. 2010) À
primeira vista, a transição para o digital pode não parecer importar aqui: amigos são amigos,
ou pelo menos o diabo que você conhece parece melhor do que aquele que você não conhece.
Mas a importância dessas conexões muitas vezes decorre da incerteza, particularmente sobre a
qualidade (Sorenson & Waguespack2006) Como a disponibilidade de dados e a análise
reduzem essa incerteza, essas conexões podem ter menos importância.
Mas essas análises podem apresentar outros problemas. O viés algorítmico - a ideia de que
o aprendizado de máquina e outras formas de análise de dados podem reificar as formas
existentes de discriminação - tem sido um tópico emergente quente (Cowgill & Tucker,2020) À
medida que esses algoritmos se tornam mais influentes nas decisões de produção e
distribuição, eles podem facilmente criar novas formas de estratificação de auto-confirmação
na indústria (cf. Sorenson & Waguespack2006)
Na literatura de estratégia, a indústria cinematográfica tem sido um cenário incomumente
interessante para estudar a estratégia corporativa, o escopo e a organização da empresa e seus
efeitos sobre o comportamento e o desempenho. A integração vertical, por exemplo, parece proteger
os produtores da incerteza na distribuição e exibição e permitir que os exibidores respondam de
forma mais eficaz às informações sobre a popularidade do filme (Gil2009; Hansen2010; Negro e
Sorenson2006) Mas o envolvimento em vários mercados também retém a atenção gerencial e os
recursos organizacionais, quando eventos inesperados afetam um desses mercados (Natividad &
Sorenson2015) Com a digitalização, esse segmento da literatura de estratégia provavelmente se
expandirá. À medida que as empresas de entretenimento filmado se tornam mais variadas em seu
escopo e nas estratégias que buscam, o
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Nota do editor A Springer Nature permanece neutra em relação a reivindicações jurisdicionais em mapas
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