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Notas para mesa de 25/11 – Encontro com a Tormenta

O que estava acontecendo da mesa?


o Após o incidente com a Tormenta, Koré e o Refúgio Élfico aconteceu um
grande timeskip na mesa, a sessão anterior foi toda entorno deste timeskip.
o Philip encontrou um diário com notas do Bakaraia, o principal antagonista
da mesa passada, nele há notas sobre planos para levar a Tormenta até
dentro dos muros de Tapista, segredos sobre um grupo de cultistas que
querem trazer o vazio devolta a Arton.
 Mas nada disso é tão importante para o caçador quanto as notas
que Baakaria fez sobre Lago Lua e a relação com a arma divina de
Megalock.

 Seguindo essas notas Philip encontra informações sobre Elron um


antigo elfo mestre arqueiro de Lago Lua.

 Philip funda então a Brigada da Lua com o objetivo de resgatar


Elron, um grupo de jovens inexperientes fugitivos de Tapista que
encontram em Philip um vislumbre de uma luta onde possam lutar
por liberdade?

o Leena ao final do confronto com a tormenta reagrupa os sobreviventes e


auxilia todos os elfos feridos, uma vez com tudo em orem ruma até Koré,
para encontrar com Manubiel e Morginana, pois sua magia de mensagem
não estava funcionando com eles.
 Um chegar na cidade encontra uma Koré envelhecida, parte
soterrada em neve com seus habitantes, que já eram mortos vivos,
agora em um estado de torpor precisando de energia negativa para
serem reavivados momentaneamente.
 Leena começa a investigar, vai a antiga mansão de Eliot, encontra
lá Manubiel e outro elfos em situação parecida, como mortos vivos
em torpor.
 Resolve subir as escadarias até a torre de Morgiana, lá encontra o
esqueleto de Eliot sentado sobre uma cadeira com Sebastiã
Ludovic Terceiro próximo a ele, também em torpor. Há envolta da
poltrona em que Éliot está sentado algumas runas mágicas.
 [A um corte nessa cena por que de tempo]
o De volta a Philip agora com o grupo da Brigada organizado encontra-se
com Leena, Thateltur e Juh-Nioh para planejar como irão libertar Elron.
 No meio do planejamento Tathel’Thur fala sobre a garra de
Megalock estar em Lomatubar (região onde estão escondidos os
Keltas e a Brigada).
 O plano deriva para enfrentarem Utóbhas, o portador da garrar,
líder de orcs monstruosos que abitam a região.
 Após alguns meses de preparos a um grande confronto onde os
PJs são vitoriosos derrotando os orcs.
 Juh-Nioh derrota Utóbhas e recupera a garra escolhendo poupar a
vida do Orc cumpre então duas de sua missão.

Como pretendo levar a mesa:


o O ponto principal da mesa é introduzir o Gabriel ao grupo.
o A sessão de dará continuidade ao timeskip, ainda com cenas muito abertas.
o A sessão terá um tempo espaçado com as cenas dos jogares não sendo
vinculado em um tempo fixo. (Custo de PM duplicados/triplicados
dependendo da narrativa.).
o Será uma mecânica de Teste Estendidos (de complexidade média) onde
cada jogadores construíra uma cena e ao longo dela realizará 3 perícias.
(Sugeridas pelo narrado de acordo com a cena. CD base 20 escalado em
+2 para cada outra, podendo variar em +4 ou -2 de acordo com a
narrativa.)
 A cada sucesso (na melhor de 3) os jogadores recebem uma
pista. Da lista de pistas.
 Se forem bem sucedidos no teste recebem uma arma especial
como prêmio e abrem a próxima aventura.
 Se forem mal sucedidos algo ruim acontece.
 Começam a aventura despreparados.
 Uma catástrofe ocorre atrapalhando as investigações
 São pegos desprevenidos.

Pontos importantes para cada personagem:


o Leena:
o Investigar sobre ao que aconteceu com Koré.
o Relação com Tathel’Thor e Donerialar, O Deus Pinheiro.
 Introduzir Gabriel. (Açucena Paeonia)

o Philip:
o Libertar Elron, o antigo arqueiro elfo de Lago Lua.
o Atrocidade – Agora recuperada, o que irá fazer com ela?

o Ju-Nioh:
o Redenção da espada de Akia Akuma // Kaminari.
o As 7 missões de Honra.
o Encontrar Rond o Deus Arma.
Check List para um começo forte:
o O que acontecerá na mesa?
 Açucena Paeonia (Gabriel), foi capturada ao tentar resgatar,
Josielandira Nialandara.
 Josielandira Nialandara Elfa Druida Nv 16+, fundadora dos
Exterminadora de Allihanna, preocupada com o
desequilíbrio causado pela praga coral, lidera um grande
grupo de Druida e Rangers na região.
 Josie foi capturada por Gregor Diranar que se utilizou do
desequilíbrio orc, causado pela queda de Uthóbas.
 Gregor Diranar (Humano, Ladino5/Feiticeiro4/Feiticeiro
Vermelho5, Cm). Exposto à doença, ele sofreu horrores. É
louco. Gregor acredita que a Praga é uma dádiva dos
deuses, oferecida para selecionar aqueles que merecem
receber seu poder.

 Durante a sua investida Paenia foi interceptada por Minotauros,


encontra-se agora presa pelos legionários e precisará ser
resgatada.

o Qual o ponto central da sessão?


 Introduzir o Gabriel (Açucena Paeonia) a mesa!
 Os minotauros que capturaram a dahallan seguem ordens
de Tarius, ele ouviu histórias sobre a uma Dahallan nobre e
deseja ela em seu harém pessoal.
 Tarius é um dos grandes líderes dos devotos do Vazio, ele
tem usado da força da entidade para construir sua trama
político em Tapista.

o Onde está ação?


 No resgate de Açucena Paeonia.
 Tárius colocou a cabeça dos PJ a prêmio.

o Onde a mesa começa?


 Após o confronto com Uthóbas.
Texto para o início da mesa:
Após o confronto com Uthóbas, a Garra foi guardada em um local seguro pronta para ser
usada se necessário, apesar de seus efeitos colaterais promovia uma força monstruosa ao seu
portador, difícil seria encontrar alguém capaz de dominá-la.
As coisas pareciam tranquilas Philip ainda continuava com seu objetivo irremediável para
resgatar Elron, Leena voltou suas atenções para suas causas armas, elfos, Tenebra, maldição da
meia vida... E enquanto isto Ju-Nioh continuou suas missões de honra, precisava de ajuda para
restauram a Akaminari e Leena sabia disto, e o sentimento de urgência estava sempre presente.
Foi quando um recente amigo veio pedir por ajuda...
Era um pequenino animal, adentrou os aposentos de Leena, meio arvore meio esquilo, meio
pássaro inquieto e bagunceiro demandava atenção. (na voz do esquilo - ofegante) Done... Donerialar
precisa de ajuda é urgente, uma, uma, uma de suas filhas precisa de ajuda!!! Por favor, não negue!
Leve reforços!
A criatura após esta mensagem se desfaz em pedaços de folhas, galhos e sementes.

Cenas Potenciais:
o Abertura – Encontro com Donerialar
 O Ente está muito mais receptivo, feliz com a atitude de Leena e os outros a
enfrentarem os Orcs evitando morte.

o Forte Vuso Aulus – forte Minotauro:


 Açucena Paeonia, está capturada dentro deste forte.
 Uma fortificação de muros altos e labirínticos.
 15 (INT) para não se perder.
 É guardado por uma tropa de: (78 humanoides)
 14 Minotauros (ND 6 – Nv 12)
 4 Legionários (ND 9+)
 26 Soldados rasos (ND 2)
 4 Clérigos de Tauron (ND 6+)
 14 Arqueiros Élficos (ND 4)
 16 Escravos (ND 1)

o Confrontando: Gregor Diranar


 O humano, capturou Josielandira Nialandara, irá sacrifica-la para praga
Coral, pois deseja simbolizar uma nova éra para os abençoados pela praga
ele deseja expandir sua influência em direção a Tollon.
o Resgatando: Josi
 A druida está presa no pântano proibido, protegida por ladinos e feiticeiros
vermelhos.

o Encontrando com Rond


 O Deus das Armas ajudou a criar todas as armas dos 20 deuses e lembra da
história e sabe o que é o Vazio.
 Pode ajudar os jogadores a se equiparem.
 Irá querer a ajuda deles para libertar uma região vizinha está preocupado
com Doherim.

o Investigando o que aconteceu com Koré


 A cidade foi destruída por uma tempestade, parte dela está soterrada por de
neve.
 Os elfos de Manubiel podem ser encontrados mortos (como se estivessem
perdidos na neve por anos tempo.)
 A cidade foi enviada ao passado.

o Investigando sobre o passado de Akaia Akuma


 A arma foi recuperada por Gordon Liu durante sua última expedição a Tamu-
Ra ao encontrá-la corrompida levou-a de volta ao seu templo na uivantes,
buscava por um discípulo digno o suficiente para purificar a katana divina.
 O templo fora atacado por criaturas da tormenta Yohan, um dos
poucos sobreviventes fugiu para Zakarov com a espada, na busca do
ferreiro deus.

o Investigando sobre as 20 armas divinas.


 Poucas pessoas sabem sobre as armas, talvez o melhor caminho seja pelos
devotos de Thana-Toh. (Indicaram o Halladario).
 Ou por Hond, o Deus das Armas.
 O amuleto sagrado em posse de Aldrich pode ser utilizado para encontrá-las.
Segredos e Pistas:
10 segredos ou pistas para a sessão
1. O Cultistas do Vazio pretende corromper as armas divinas para libertar o criador de
mundos em Arton.
2. Cada uma das 20 armas foi forjada para enfrentar um aspecto do vazio e prendê-lo
a uma dimensão esquecida na criação.
3. O Minotauros Tárius pretende usar o poder do Vazio para conquista Tapista e
destronar Tauron.
4. O Vazio só pode ser liberto porque Tauron assumiu o poder em Arton
desequilibrando a harmonia divina, ao final de 1410 se fechará quando uma nova
harmonia for restaurada. (Talvez haja outros caminhos para a prisão eterna.)
5. O Sudário de Koré está guardado no Castelo Esquecido, perdido ao norte do reino,
ninguém que o visitou voltou, a rumores que seja apenas uma lenda.
6. Naria, A Serpente ajudou Goratikis, O Grande Herói Minotauro fundador de Tapista
e encontrar o vazio no coração das uivantes.
7. Beluga guarda as portas para a prisão eterna aos pés nos confins das uivantes.
8. Krilos, O Paladino salvador de Triunphus sacrificou-se junto com a arma de Thyatis.
9. O Vazio está corrompido pela tormenta, e o mero contato com seu chamado pode
levar a loucura Lefou.

1. A Praga Coral é uma forma distorcida da maldição da tormenta, não é a mesa


coisa, mas tem origens parecidas.
2. Gregor Diranar enlouqueceu por contato com a praga coral.
3. A Praga Coral tem uma conexão forte com o Vazio.
4. Tárius tem grande influência nas regiões de Patrynia, Fortuna, Lomatubar e Tollon.
5. Tárius controla um império de escravos.
6. Açucena Paeonia está num forte chamado Vuso Aulus, que fica próximo a Barud.
7. Josielandira Nialandara é líder dos Exterminadores de Allihanna.
8. Torre de Covariel tem mais informações sobre a Praga Coral.
9. Covariel foi o mago que trouxa o Praga Coral para Arton.

Pistas para Leena


1. Existe um grupo de escravos que está sendo utilizado para estudos técnicas sobre
dominação, parece ter algo a ver com magia de abjuração.
2. Um grupo de elfos dentro de Tapista pretende invocar Glórienn para libertá-los,
estão procurando seu paladino.
3. Izzy Tarante encontrou algo no mar, uma “ilha” parece estar corrompendo as
criaturas marinhas, suas viagens estão mais perigosas e caras.
4. Talvez Vladislav, professor da academia arcana, conheça uma “cura” para sua
situação.

Pistas para Philip


1. Elron é um: Elfo mestre caçador de Monstruosidade, ex paladino de Glórienn - usa
roupas modestas e carrega um cajado de bétula. Elron tem um companheiro

animal, um falcão chamado Olfir.


2. Liorin a criança que foi salva na primeira aventura de vocês fugiu do templo onde
estava, quer ser uma aventureiro como vocês.
3. O arco de Glorienn não estava com ela quando a deusa élfica foi atacada pela
tormenta em seu reino, pois está em Arton.
4. As criaturas do vazio (são os demônios de Philip), elas tem corrompido Arton
pouco a pouco, vila a vila. Seus cultistas planejam trazer “Sartan” de volta ao
mundo para que ele enfim possa reinar novamente.

Pistas para Juh-Nio


1. Mallá acredita que o manto de Koré seja uma das 20 armas, ela espera que
escolham o caminho da paz.
2. Os Lefeus estão corrompendo os devotos do vazio, essa mistura pode ser
perigosa.
3. Parte do povo de Zakarov que cultua Aharadak, o deus tormenta, está realizando
expedições nas cavernas das uivantes.
Pistas sobre as Armas dos 20
1. A arma de Allihanna é Ybyrá Xaoz, a madeira Tollon, toda a floresta sagrada.
2. A Fajar, arma de Azger está perdida dentro de um templo em prado verde
3. O Arco de Glorienn perdeu-se no combate contra Thorn Ironfrist.
4. A alma de Kallyadranoch voltou a sua divindade, quando Tamu-Ra foi resgatada.
5. A Slash Calliber ainda está em posse de Keen, talvez seja possível conquistá-la
em guerra.
6. A Rhumnam, é guardada a 7 chaves pelo povo de Doherin, a chegada ao reino
assim como onde a arma fica guardada é um segredo.
a. Camaleão uma vez roubou a arma e vendeu-a no mercado negro de
Vectora.
7. A Lagrima de Lena foi encontrada por cultistas, corrompida e hoje encontra-se
dentro da bolsa de Leena.
8. O Sudário de Koré (Marah) está dentro do Castelo Esquecido
9. Atrocidade encontra-se em Lomatubar com Orcs
10. A Moeda de Nimb está com os jogadores
11. O Dente do Leviatã, Oceano, está corrompido próximo ao Ilha da caveira, uma
pequena ilha no arquipélago de Galrasia.
12. Punho da Morte, é o cajado de Gaardalock e está em posse dele.
13. O olho de Sszzaas está em perdido em Vectora com cultistas.
14. O Helladario é uma caverna dentro que fica no reino de Yuden
15. O Destroçador está nas posses de Tauron dentro de seu reino.
16. A Luz Da Noite, O Escudo de Tenebra encontra-se perdido dentro do reino de
Shikar em seu subterrâneo.
17. A Segunda Chance de Thyathis foi destruída para proteger Thriuphus de Moock
18. A Desbravadora, Valkária, esta perdida em Arton dentro de alguma masmorra
letal em Yuden.
19. Wynna e seu Belo Presente estão na Torre Arcana.
20.
Locais Fantásticos:
o As Ruas Da Cidade De Koré
o A paz mórbida toma conta da cidade.
 Sempre que for atacar ou realizar uma ação agressiva CD
25 Vontade: ou não conseguira, ficando pasmo e
compassivo, encantado.
o As casas são firmes e bem construídas, mas a cidade foi
parcialmente soterrada.
 CD 20 Fortitude: Ou ficará exausto por frio, se falhar por 5 ou mais
também deixa de ser importar com o que acontece para além da cidade.
o O Refúgio Élfico
o Tomado por um silêncio mórbido, largado às pressas, a resto de
roupas e utensílios, largados pelo chão.
o Foi em construções humildes e improvisadas, a ruas são de terra
batida a casa de madeira e pedras.

o O Pé Das Montanhas Uivantes


o O vento gélido constante corta a alma, com ar seco, a sensação é
que falta humidade.
 Fortitude CD 20 ou fadigado, falhar por 15 ou mais fatigado.
o É difícil ver a muito a frente por conta da sútil névoa que toma
conta dos pés da montanha.
 Camuflagem 25% para além de 9m.

o Os Bosques de Lomatubar
o Por influência das uivantes o clima aqui ainda é muito frio, falta
comida as arvores não produzem frutos.
o A Floresta de Donerilar e a Praga Coral assolam o local, ainda não
a vida, é possível encontrar vilas inteiras fazias.
o Shikar, a cidade das joias destruídas
o Fundada no meio do deserto em um oásis dentro de um Canyon.
o Não existe uma alma viva em Shikar, suas ruas são tomadas por
corpos mortos não decompostos, sem alma, adormecidos.
o As ruas são minotauros e humanos armados, quase todo feridos,
a comida está podre, parece que a guerra eclodiu do nada.
o Existem cavernas em volta de todo o canyon, elas levam a parte
pobre da cidade, jamais tocada pelas luzes, símbolos de devoção
a sonhadora podem ser encontrados.
o A muitas joia no comercio da região largas expostas ao sol. Há um
grande templo a Azgher.

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