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EMENTA
Estudo dos métodos para resolução de problemas e modelagem da
solução por meio de algoritmo. Estruturação, depuração, testes e
documentação.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
1. Introdução a algoritmos;
2. Comandos básicos de programação;
3. Estruturas condicionais e expressões lógicas;
4. Estruturas de repetição;
5. Estruturas de dados compostas homogêneas unidimensionais e
bidimensionais;
6. Aplicações práticas.
AVALIAÇÃO
N1
8 exercícios valendo 0,5
1 avaliação valendo 6,0
Soma: 10,0
N2
2 avaliações valendo 10,0
Avaliação Interdisciplinar 1,0 (10 Maio)
N2 = ((Prova 1 + Prova 2)/2)*0.9 +AI
AED
MARATONA DE PROGRAMAÇÃO
Objetivos da Atividade Desenvolver nos alunos o raciocínio lógico computacional bem como a compreensão
do problema através da leitura. Habilitar o aluno a participar de maratonas de computação além de
proporcionar a aplicação dos conhecimentos vistos em sala de aula. Aprimorar a capacidade de programar
computadores de forma correta e eficiente.
Descrição da Atividade Será entregue ao aluno exercícios aplicados em maratonas anteriores. Os exercícios
serão entregues em partes segundo o conteúdo visto até o dia de cada uma das avaliações do semestre. O
aluno deverá resolver o exercícios e entregar o código impresso no dia da avaliação. Em dia surpresa será
realizada uma maratona em sala de aula para que o aluno aplique e exercite sua capacidade de competição.
Cronograma: Os exercícios deverão ser entregues no dia da prova subsequente a entrega do exercícios ao
aluno pela professora.
Forma de Registro: Será feito um registro de frequência dos alunos que entregarem a proposta de resolução
até o dia estipulado.
Critérios de Avaliação: A atividade irá integralizar a frequência do aluno com 4 presenças, sendo 1 presença
por exercício.
Bibliografia de Consulta: DEITEL, Paul J. C++ como programar. 5. ed. São Paulo: Pearson, 2006.
Bibliografia Complementar: LOPES, Anita; GUTO, G. Introdução à programação. Rio de Janeiro: Campus, 2002.
REPOSIÇÃO
Através de trabalhos:
13/03 - Arquitetura Funcional do Computador
20/03 - História do Computador