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Solid Edge
mt01413-s-1060
Notificação de Direitos Limitados e de Propriedade
Rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
Visão geral do rascunho síncrono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
Fluxo de trabalho de rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Atividade: Desenhar um rascunho simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Atividade: Desenhar um rascunho simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Abrir um arquivo de peça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
Escolher um comando de rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Desenhar a figura com segmentos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7
Adicionar um círculo ao rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-10
Posicionar relações de rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11
Posicionar cotas do rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-12
Rascunho completo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-13
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-14
Prática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-15
Bloqueio de plano de rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-16
Desenhando rascunhos síncronos de peças . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-21
Regiões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-33
Rascunhos abertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-39
Comportamento do rascunho síncrono no ambiente ordenado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-40
Desenhando rascunhos de peças ordenados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-42
Comandos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-48
Desenho de elementos em 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-49
Relações geométricas de rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-69
Relações Geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-70
Ferramentas de Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-77
Medição de área e distância . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-92
Dimensionando rascunhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-97
Cotas bloqueadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-98
Orientação da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-99
Estilo da cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-100
Criando perfis com o texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-101
Comando Perfil de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-102
Posicionar o texto como um perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-107
Tamanho e cor de texto de PMI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-108
Comando Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-109
Colocar uma caixa de texto ou uma sequência de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-111
Rascunhos no PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-113
O menu de contexto de rascunhos no PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-114
O menu de contexto de Rascunhos Usados no PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-115
Origem do plano de rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-116
A geometria de rascunho em 2D descreve a forma de seção transversal usada para criar um corpo
sólido de base ou a forma usada para criar um recurso em um corpo sólido existente. Você desenha
rascunhos em uma face planar ou em um plano de referência. Você bloqueia para uma face planar
ou plano de referência para desenhar geometria de rascunho.
Você pode usar rascunhos abertos ou fechados para criar um recurso de modelo. Um rascunho
que forma uma área fechada (a partir de elementos de rascunho e arestas de modelo no plano de
rascunho) produz uma região selecionável. Quando você seleciona uma região, o comando do
recurso de protrusão é iniciado. Para usar um rascunho aberto, escolha o comando de protuberância
(Extrudar ou Revolver) no grupo Sólidos que requer uma etapa para definir o lado material de
um rascunho aberto.
Rascunhos não conduzem recursos. As relações geométricas aplicadas à geometria do rascunho
não migram para o recurso criado. O sistema pode detectar, no recurso resultante, faces tangentes,
paralelas, coplanares e concêntricas. As relações dimensionais migram da geometria do rascunho
para as arestas do corpo à medida que o recurso é criado.
A geometria de rascunho usada para criar o recurso é colocada em um coletor “Rascunhos Usados”
no PathFinder. Qualquer geometria do rascunho não consumida permanece no coletor “Rascunhos”.
Por padrão, toda a geometria de rascunho colocada em um plano de rascunho se mescla em um
único rascunho. Isso é controlado pela opção de rascunho “Mesclar com Rascunhos Coplanares”.
Se forem necessários rascunhos separados em um plano de rascunho, a opção “Mesclar com
Rascunhos Coplanares” poderá ser desativada.
3. (Opcional) Desenhe um rascunho na orientação de vista ativa ou gire a vista normal ao plano
5. Finalize ou desenhe outro rascunho. Se o plano de rascunho está bloqueado e você necessita
outro plano de rascunho, desbloqueie o plano. Repita as etapas 2-4.
Se a nova área de rascunho está no mesmo plano, continue desenhando a geometria de
rascunho de desenho.
Nota
Você só pode ter um rascunho em um plano, mas o rascunho deve conter tantas regiões e
elementos separados quanto necessários. Se forem necessários rascunhos separados em
um plano de rascunho, desative a opção Mesclar com Rascunhos Coplanares.
Nota
Para esta atividade, as imagens não mostram os indicadores de controle de edição (1)
anexados aos elementos de rascunho.
Observe as linhas de alinhamento conectadas ao cursor. Essas linhas ajudam você a alinhar a
geometria do rascunho.
Quando você chegar à extremidade de outra linha, você verá o indicador de extremidade.
▸ Desenhe oito linhas para formar a forma básica mostrada. Assegure-se de fazer todas as linhas
horizontais ou verticais, mas não se preocupe com os comprimentos das linhas nesse momento.
▸ No PathFinder, clique na caixa de seleção Base (1) para desativar a exibição dos sistemas
de coordenadas.
▸ Alinhe o ponto médio (2) com o ponto médio (1). Assegure-se de obter o indicador de ponto
médio antes de clicar.
▸ Alinhe o centro do círculo (3) com o ponto médio (1). Assegure-se de obter o indicador de ponto
central antes de clicar.
▸ Alinhe o centro do círculo (3) com o ponto médio (4). Assegure-se de obter o indicador de ponto
central antes de clicar.
▸ Dimensione a distância entre a linha (1) e a linha (2) clicando na linha (1) e na linha (2).
Na caixa de edição de valor de cota, digite 90.
▸ Dimensione a distância entre a linha (5) e a linha (6) clicando na linha (5) e na linha (6).
Na caixa de edição de valor de cota, digite 15.
Rascunho completo
O rascunho está completo. Acione a exibição do indicador de relações para ver as relações do
rascunho.
▸ Na aba Rascunho→grupo Relacionar, escolha o comando Indicadores de Relação.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a criar um rascunho. Relações dimensionais e geométricas podem
ser adicionadas a qualquer momento durante a criação de rascunhos. Os recursos extrudados ou
revolvidos no Solid Edge exigem rascunhos para serem criados.
Prática
▸ Tente mudar cotas e adicionar geometria de rascunho como prática. Em caso contrário, feche o
arquivo e não salve.
• Bloqueio manual, onde você bloqueia o plano de rascunho e o desbloqueia mais tarde.
O bloqueio do plano de rascunho facilita o desenho em vários planos de referência ou faces planares.
Ao iniciar um comando que usa um plano de rascunho e posicionar o cursor sobre um plano de
referência ou face planar, o plano ou face é realçado (1) e uma aresta no plano (2) é realçada para
indicar o eixo x do plano de rascunho atual. As linhas de alinhamento, que se estendem para fora a
partir do cursor, também se alinham com o plano sob o cursor. Um símbolo de bloqueio (3) também é
exibido se você desejar bloquear manualmente o plano de rascunho, o qual será discutido mais tarde.
Quando você clica para posicionar o ponto de início para o elemento de rascunho, o plano de
rascunho é automaticamente bloqueado no plano ou face realçada. As linhas de alinhamento (1) (2)
permanecem exibidas durante o desenho para indicar os eixos X e Y do plano de rascunho atual.
O plano de rascunho permanece bloqueado até que você clique com o botão direito do mouse para
reiniciar o comando atual ou iniciar outro comando. Isso garante que todas as entradas de rascunho
fiquem no plano de rascunho.
O bloqueio do plano de rascunho simplifica o desenho em várias faces do modelo. Por exemplo,
depois de desenhar o primeiro círculo, você pode clicar com o botão direito para reiniciar o comando
e desenhar um círculo em uma segunda face, clicar com o botão direito novamente e desenhar um
círculo em uma terceira face.
Você também pode bloquear manualmente o plano de rascunho. Isso é útil quando a geometria
do rascunho é complexa ou se estende além das arestas externas da face planar ou do plano
de referência no qual você deseja desenhar.
Quando você está sob um comando que suporta o bloqueio manual do plano de rascunho, um
símbolo de bloqueio é exibido próximo ao cursor (1) quando você está sobre uma face planar ou
plano de referência. Você pode clicar nesse símbolo para bloquear o plano manualmente.
Dica
Você também pode bloquear e desbloquear o plano de rascunho pressionando a tecla F3
quando estiver em qualquer comando que suporte o bloqueio do plano de rascunho.
Nota
Um plano bloqueado é indicado por arestas na cor marrom. Estas arestas coloridas são
exibidas apenas quando um comando de rascunho está ativo.
O plano de rascunho permanece bloqueado, independentemente da posição do cursor até que você
desbloqueie manualmente o plano. Isso faz com que seja fácil desenhar além das arestas externas
da face planar.
Se você desejar desbloquear o plano de rascunho, clique no símbolo indicador do plano bloqueado
na janela gráfica para desbloquear o plano, ou pressione a tecla F3.
Quer você bloqueie o plano de rascunho de forma automática ou manual, um indicador de plano
bloqueado (1) será exibido no PathFinder, adjacente ao rascunho que estiver bloqueado.
Se existirem rascunhos no modelo, você pode bloquear e desbloquear o plano de rascunho usando
o comando Bloquear Plano de Rascunho no menu de atalho do PathFinder quando seu cursor
estiver sobre a entrada do rascunho.
Há uma variedade de auxiliares visuais de rascunho disponíveis para você. A tríade no centro da
janela gráfica é o sistema de coordenadas de base.
Os planos principais no sistema de coordenadas de base são geralmente usados para desenhar o
primeiro rascunho do recurso de base em uma nova peça.
Você também pode exibir de forma independente a grade de rascunho, linhas de alinhamento
e leituras coordenadas usando o comando Opções de Grade.
Há uma variedade de auxiliares visuais de rascunho disponíveis para você. A tríade no centro da
janela gráfica é o sistema de coordenadas de base.
Os planos principais no sistema de coordenadas de base são geralmente usados para desenhar o
primeiro rascunho do recurso de base em uma nova peça.
Você também pode exibir de forma independente a grade de rascunho, linhas de alinhamento
e leituras coordenadas usando o comando Opções de Grade.
Começando o rascunho
Começar o rascunho é fácil. Quando você faz o rascunho de elementos, eles vão para o plano do
sistema de coordenadas, face planar ou plano de referência que está diretamente sob o cursor,
quando você começa a colocar o elemento.
Ao iniciar uma nova peça, você geralmente desenha um rascunho em um dos três planos principais
do sistema de coordenadas de base. Por exemplo, você pode desenhar o primeiro rascunho para
uma nova peça no plano principal XZ do sistema de coordenadas de base (1).
Você pode ver em que plano do sistema de coordenadas desenhará porque o plano sob o cursor se
realça, e as linhas de alinhamento, que se estendem a partir do cursor, se ajustam dinamicamente
dependendo do plano sobre o qual está o cursor.
Quando você clica para definir o primeiro ponto final de um elemento, como uma linha, a entrada
de rascunho é bloqueada para o plano atual.
Nota
• Se não houver um plano de sistema de coordenadas, face de modelo ou plano
de referência sob o cursor, o elemento cairá em um dos três planos principais do
documento. O sistema escolherá automaticamente o que está mais nivelado para a
vista.
• Bloqueio manual, no qual você mesmo bloqueia o plano de rascunho e o desbloqueia mais
tarde. Isso é útil para rascunhos complexos ou rascunhos nos quais a geometria de rascunho se
prolonga para além do limite do plano de rascunho.
Nota
Para saber mais, consulte: Bloqueio de plano de rascunho.
Para desbloquear o rascunho da face do modelo, desative a opção Manter Planos do Rascunho no
painel Intenção do design Avançada.
Se um rascunho for desenhado em uma face de modelo que seja coplanar a um plano de referência
de base, o rascunho não é bloqueado para a face de modelo.
Ao definindo o plano de rascunho e o eixo X padrão ser destacado (1), você pode usar as teclas
de atalho para alterar a orientação do eixo X. Por exemplo, você pode pressionar a tecla N para
selecionar a próxima aresta linear (2), ou a tecla B para selecionar a aresta linear anterior (3).
As teclas de atalho válidas para definir a orientação do eixo X de um plano de rascunho são exibidas
na PromptBar quando você está definindo o plano de rascunho.
A orientação do eixo X (1) (2) de um rascunho controla o alinhamento do texto de cota para as cotas
e determina os eixos horizontal e vertical para as relações horizontal e vertical.
Regiões de rascunho
Em um documento de peça ou peça em chapa, você pode usar regiões de rascunho para construir
recursos usando a ferramenta Selecionar. As regiões de rascunho são formadas automaticamente
quando uma série de elementos de rascunho se fecham sobre si mesmos (1), ou quando os
elementos de rascunho e uma ou mais arestas de modelo formam uma área fechada (2).
Enquanto você desenha, talvez queira desabilitar regiões de rascunho. Você pode fazer isso
desmarcando o comando Habilitar Regiões, que está localizado no menu de atalho quando você
seleciona um rascunho no PathFinder.
Você pode usar o comando Habilitar Regiões para reativar a seleção de região.
O comando Habilitar Regiões não está disponível em um documento de montagem.
Você pode adicionar cotas e relações geométricas para controlar o tamanho, forma e posição dos
elementos de rascunho. Você pode também colocar cotas e relações geométricas relativas aos
eixos primários do sistema de coordenadas. Isso pode ser especialmente útil para peças simétricas
durante as últimas modificações no desenho. Por exemplo, as cotas de 10 mm e 22,5 mm foram
colocadas em relação aos eixos X e Z do sistema de coordenadas.
Nota
Você pode exibir e ocultar relações geométricas usando o comando Indicador de Relações.
Para manter as cotas horizontal e vertical na geometria do rascunho, você pode mover a origem
do plano de rascunho e reorientar seu eixo X usando o comando Reposicionar Origem, na aba
Rascunho. Isso torna possível desenhar e dimensionar em diferentes faces coplanares no mesmo
rascunho, mantendo, no entanto, as relações e o texto de cota orientado para uma aresta da face,
como mostrado.
Quando você usa um rascunho para construir um recurso em uma peça ou documento de peça em
chapa, por padrão, os elementos de rascunho são automaticamente consumidos e transferidos para
a coleção Rascunhos Usados do PathFinder, e as cotas do rascunho migram automaticamente para
as arestas adequadas do modelo, quando possível.
Nota
Depois de construir um recurso em um modelo síncrono, a geometria do rascunho original
não dirige o recurso.
Você pode usar o comando Migrar Geometria e Cotas no menu de atalho quando um rascunho for
selecionado no PathFinder para controlar se os elementos de rascunho são consumidos e as cotas
migradas, quando você construir recursos usando o rascunho.
Editando rascunhos
Você pode mover e redimensionar elementos de rascunho usando a ferramenta Selecionar. Você
também pode editar elementos de rascunho usando comandos como Ampliar para o Próximo,
Aparar, Espelhar, Escalonar, Girar, Esticar e assim por diante. Com estes comandos, você primeiro
seleciona o comando, depois segue os avisos para editar os elementos de rascunho que desejar.
Rascunhos e o PathFinder
Os rascunhos que você desenha são listados no PathFinder. O PathFinder também lista o sistema
de coordenadas de base, as cotas PMI, os planos de referência de base, os recursos que você
construir e os rascunhos usados.
Você pode exibir ou ocultar rascunhos individuais ou todos os rascunhos do documento usando as
opções da caixa de seleção e comandos no menu de atalho do PathFinder.
Quando um nome de rascunho é selecionado no PathFinder, você pode usar os comandos de
atalho para:
• Excluir um rascunho.
• Renomear um rascunho.
Movendo rascunhos
Às vezes, você pode querer mover ou rotacionar um rascunho inteiro para uma nova posição no
espaço. Por padrão, quando você usa a ferramenta Selecionar para selecionar elementos de
rascunho na janela gráfica, apenas a região de rascunho ou o elemento de rascunho selecionado
é selecionável.
Para selecionar todo o rascunho, você pode selecionar a entrada do rascunho no PathFinder ou
usar o QuickPick para selecionar o rascunho na janela gráfica.
Depois, você pode usar a roda de direção para mover ou rotacionar o rascunho para uma nova
posição no espaço.
Nota
Para fazer o movimento mostrado, desative a configuração Coplanar do painel Intenção do
design ou Intenção do design Avançada. Caso contrário, a face e o rascunho se moverão
juntos, pois são coplanares.
Rascunhos e associatividade
Restaurando rascunhos
Para restaurar um rascunho ao seu local original no modelo, use o comando Restaurar no menu
de atalho quando um rascunho usado estiver selecionado. Isso pode ser útil se você quiser usar o
rascunho para construir outro recurso em outra parte do modelo ou se você excluiu o recurso que o
rascunho usado descrevia.
Você pode usar o comando Projetar para Rascunho, na página Rascunho para projetar arestas
do modelo ou elementos de rascunho no plano de rascunho atual. Os elementos de rascunho
que você projeta são associativos ao elemento pai. Se o elemento pai for modificado, o elemento
projetado se atualiza.
Nota
O vínculo associativo entre o elemento pai e o elemento projetado é descartado quando
você constrói um recurso usando os elementos projetados.
Regiões
Definição
Uma região é uma área fechada formada por elementos de rascunho ou uma combinação de
elementos de rascunho e arestas de peça. Use regiões para criar um recurso sólido consistindo
de faces planares e não planares.
As regiões são formadas pela colocação de uma geometria de rascunho em 2D em planos de
rascunho ou faces de peça. As regiões são criadas quando uma série de elementos de rascunho
ou arestas do modelo formam uma área fechada. As regiões são um subproduto de um rascunho
fechado. As regiões cuja seleção foi cancelada são exibidas em azul claro sombreado.
Exemplos de regiões
As regiões podem ser selecionadas tanto em fluxos de trabalho objeto-ação, quanto nos fluxos de
trabalho ação-objeto.
Essa atividade guia você pelo processo de desenhar um rascunho para observar quando as regiões
são formadas. Você também vai aprender a selecionar regiões.
Desenhe um retângulo
▸ Desenhe um retângulo. Observe que assim que a última linha conectar-se à primeira linha, será
formada uma região. (1) indica o primeiro ponto.
Selecionar a região
▸ Mova o cursor sobre o retângulo e note a mudança de cor. Rascunhos fechados (regiões) e
faces se destacam ao passar o cursor sobre estes.
▸ Selecione a região e note a mudança de cor. A região pode ser usada para criar uma extrusão
ou uma extrusão revolvida. Isso é coberto no curso de Criação Básica de Recursos. Pressione a
tecla Escape para finalizar o comando Selecionar.
▸ Para selecionar múltiplas regiões, selecione uma região e pressione a barra de espaço.
Nota
▸ Crie os seguintes conjuntos de seleção. Pressione Escape depois que cada conjunto de seleção
for criado.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a criar e selecionar regiões. A criação de um recurso síncrono no
Solid Edge exige uma região.
Prática
▸ Tente criar outras regiões como prática. Em caso contrário, feche o arquivo e não salve.
Rascunhos abertos
Um rascunho aberto que não seja coplanar com uma face de corpo, ou que seja coplanar com ela,
mas não a toque, ou cruze a aresta de face, não cria uma região. Uma região é criada se um
rascunho aberto é conectado ou cruza a aresta de uma face coplanar.
Nota
Os rascunhos abertos usam o comando extrudar para criar um recurso de corpo. Defina
o lado do rascunho aberto ao qual adicionar material e o rascunho automaticamente se
ampliará para a próxima face para criar um recurso de corpo.
Nota
Você não pode editar ou adicionar cotas às relações de um rascunho síncrono usando
este método.
Nota
Conforme você edita o rascunho síncrono, o recurso ordenado é atualizado
automaticamente.
Etapa 4: Ao concluir a edição do rascunho síncrono, alterne para o ambiente ordenado para
observar a edição do recurso.
• Os rascunhos síncronos não são movidos para o coletor Rascunhos Usados quando utilizados
para criar um recurso ordenado.
• Você pode mover rascunhos síncronos usando o indicador de roda de direção. Todo o rascunho
se move (não elementos isolados).
• Você não pode copiar rascunhos síncronos e ordenados enquanto estiver em ambiente
ordenado.
• Permite definir relações, como tangência ou igualdade, entre perfis em diferentes planos de
referência.
Nota
Para maiores informações sobre o desenho em 2D no Solid Edge, consulte os seguintes
tópicos relacionados: Desenho no Solid Edge e Perfis de Desenho.
Você pode adicionar cotas e relações para controlar a posição e o tamanho dos perfis. Você também
pode definir relações funcionais usando o comando Variáveis. Você pode usar os comandos Salvar
e Salvar Tudo para salvar o rascunho enquanto o cria. Quando você terminar de desenhar, feche
a vista de perfil usando o comando Fechar Rascunho no menu de comando ou clique no botão
Fechar Rascunho na janela.
Para obter mais informações sobre o desenho de rascunhos, consulte o tópico da Ajuda Desenhando
elementos em 2D.
Rascunhos e PathFinder
Os rascunhos são representados na aba PathFinder da mesma forma que os recursos. Você pode
exibir ou ocultá-los da árvore de recursos com a Exibição do PathFinder: O comando Rascunhos no
menu de atalho. Você pode usar o PathFinder para reordenar ou renomear um rascunho da mesma
forma que qualquer outro recurso.
Exibindo rascunhos
Você pode também controlar a exibição de elementos em um rascunho atribuindo os seus elementos
a conjuntos de camadas lógicos e, em seguida, exibindo ou ocultando as camadas.
Quando um rascunho está ativo, ele é exibido usando uma cor de Perfil. Quando um rascunho não
está ativo, ele é exibido usando uma cor de construção. Você pode definir as cores que deseja
usando o comando Opções.
Você pode usar rascunhos para construir recursos das seguintes formas:
Você pode usar rascunhos de perfil diretamente, caso não seja necessária nenhuma modificação
no perfil. Ao construir um recurso ordenado, clique no botão Selecionar do Rascunho na barra
de comando do recurso. Você pode selecionar um ou mais rascunhos de perfil. Ao clicar no botão
Aceitar na barra de comando, os perfis selecionados são verificados para confirmar se são válidos
para o tipo de recurso que está sendo construído. Por exemplo, se você está construindo um recurso
de base ordenado, o perfil que você selecionar deve estar fechado. Caso selecione um perfil aberto
ou mais de um perfil, uma mensagem de erro será exibida. Em seguida, você pode selecionar o
botão Desfazer Seleção (x) na barra de comando para desmarcar os perfis selecionados.
Os recursos ordenados construídos com perfis rascunhados são associativos ao rascunho e serão
atualizados quando você editá-lo.
Caso o rascunho do perfil precise ser modificado antes de seu emprego na construção de um
recurso, você deve copiá-lo primeiro para o plano de perfil ativo usando o comando Incluir. Ao clicar
no botão Desenhar Perfil na barra de comando do recurso e definir o plano de perfil desejado, é
exibida uma vista de perfil. Você pode usar o comando Incluir para copiar elementos dos perfis de
rascunhos para o plano de perfil ativo.
Após ter copiado os elementos, você pode usar os comandos de desenho para modificá-los. Por
exemplo, você pode precisar adicionar elementos ao perfil que não estão contidos no rascunho. É
possível também adicionar cotas e relações entre elementos no plano de perfil ativo e no rascunho.
Os elementos esboçados que você copiar serão associativos ao rascunho e serão atualizados se
suas cotas forem modificadas.
Selecionando Elementos
Você pode usar a ferramenta Selecionar Ferramenta para selecionar elementos de diversas
formas:
• Para selecionar um elemento individualmente, posicione o cursor sobre ele e clique quando
for realçado.
• Para selecionar vários elementos, pressione a tecla Ctrl ou a tecla Shift ao selecionar
os elementos.
• Para selecionar todos os elementos em 2D, pressione Ctrl +A. O comando Selecionar
Ferramenta não precisa ser ativado para este trabalho.
• Para cancelar a seleção de um elemento, pressione a tecla Shift ou a tecla Ctrl e clique no
elemento.
• Para selecionar vários elementos usando uma cerca, arraste o cursor para definir uma cerca
retangular. Você pode usar o botão Opções da Seleção na barra de comando Selecionar
Ferramenta para especificar os critérios de seleção desejados.
Barras de comando
Após selecionar um elemento, você pode modificá-lo alterando seus valores na barra de
comando. Por exemplo, você pode mudar o comprimento de uma linha digitando o novo valor na
caixa Comprimento da barra de comando.
Indicadores de elementos
Você pode usar os indicadores de um elemento para modificá-lo. Um indicador de elemento é
representado por um quadrado sólido no elemento, como o final de uma linha ou o centro de um
arco. Você pode arrastar dinamicamente um indicador para modificar um elemento. Primeiro
selecione o elemento, logo arraste o indicador para modificá-lo.
• Linhas - Arraste o indicador para modificar o comprimento de uma linha.
• Arcos - Arraste o indicador do ponto final, do ponto médio ou do ponto central para modificar
um arco.
• As vistas auxiliares dobradas são vistas verdadeiramente auxiliares geralmente derivadas das
vistas principais e requerem uma linha de dobra para determinar a aresta ou eixo sobre o qual
a vista deve ser dobrada.
• As vistas de cópia não são ortogonais e podem não ser alinhadas de fato com a vista primária.
Essas vistas são posicionadas como rascunhos no mesmo plano que a última vista principal
definida no arquivo de detalhamento.
Após definir estas informações, você já pode selecionar a geometria para criar os rascunhos.
Você pode incluir linhas, arcos, círculos, curvas, polylines e sequências de linhas criadas com
dados importados. Você pode arrastar o mouse para cercar elementos ou pressionar a tecla
Shift e clicar em cada elemento para selecionar mais de um.
Caso selecione a opção Dobrar Vistas Principais ou Dobrar Vistas Auxiliares e a vista não
for a principal, você pode clicar no botão Linha de Dobra após selecionar os elementos para a
vista. O botão Linha de Dobra permite definir uma linha ou ponto em uma vista ortogonal ou
auxiliar sobre o qual deve ser dobrada a vista primária.
Para definir outra vista, clique no botão Nova Vista e selecione a próxima vista.
Após definir todas as vistas, clique no botão Concluir para abrir o ambiente de Peças ou Peça
em Chapa para criar o arquivo do modelo no qual as vistas serão posicionadas como rascunhos.
Comandos de desenho
Os comandos para criação e manipulação de elementos de rascunhos estão localizados na aba
Rascunho→grupo Desenhar.
Desenho de elementos em 2D
No Solid Edge, você pode desenhar elementos em 2D para ajudar você a completar uma variedade
de tarefas. Por exemplo, você pode usar elementos em 2D para construir recursos no ambiente
Peça e para desenhar layouts no ambiente Montagem.
No ambiente Detalhamento, você pode usar as ferramentas de desenho em 2D para completar um
número de tarefas como desenhar rascunhos do nada na Folha de Modelo em 2D ou em Vistas em
2D criando elementos gráficos da folha de fundo e definindo planos de corte para vistas de seção. Os
comandos de desenho, relacionamentos e cotas funcionam de maneira similar em todos ambientes.
Você pode desenhar qualquer tipo de elemento geométrico em 2D no Solid Edge, como linhas,
arcos, círculos, curvas B-spline, retângulos e polígonos.
Ferramentas que operam com os comandos de desenho - IntelliSketch, Zonas de Intenção e Grade -
permitem que você relacione elementos uns com os outros facilmente, defina suas intenções de
desenho enquanto traça e proporciona entradas precisas de coordenadas relativas a qualquer
posição chave no desenho.
Dinâmicas de desenho
Enquanto você desenha, o software mostra uma exibição temporária e dinâmica do elemento que
você está desenhando (1). Essa tela mostra como os elementos se parecerão se você clicar na
posição atual do cursor. Os ícones de relacionamento serão exibidos quando o cursor é posicionado.
Até que você clique no ponto que define completamente o elemento que está desenhando, os
valores nas caixas de edição se atualizam a medida que você move o cursor. Isto fornece a você um
feedback constante sobre o tamanho e o formato do elemento que está desenhando. A barra de
comando (2) para um comando de rascunho em particular contém opções adicionais para controlar
as características do elemento de rascunho.
Quando você trava um valor digitando-o em uma caixa de edição, a exibição dinâmica do elemento
que você está desenhando mostra que o valor está bloqueado. Por exemplo, se você bloquear o
comprimento de uma linha, o comprimento da linha dinâmica não será alterado conforme você move
o cursor para estabelecer o ângulo. Se você deseja liberar as características dinâmicas de um valor,
limpe a caixa de edição de valor destacada pressionando a tecla Backspace ou Delete.
À medida que você desenha, o IntelliSketch reconhece e aplica relações em 2D que controlam o
tamanho, formato, e posição do elemento. Quando você faz mudanças, relacionamentos ajudam o
desenho a manter as características que você não deseja que se alterem.
Quando um indicador de relacionamento é mostrado no cursor, você pode clicar para aplicar aquele
relacionamento. Por exemplo, se o indicador de relacionamento horizontal for exibido quando você
clicar para posicionar a extremidade final de uma linha, a linha será desenhada na horizontal. Você
também pode aplicar relacionamentos a elementos depois que você os desenha.
Manutenção de relações
Você pode desenhar e modificar elementos em 2D da maneira que melhor se adaptar às suas
necessidades de desenho. Você pode tornar os esquemas de suas montagens e desenhos
associativos aplicando relações ou você pode desenhá-los livremente, sem relações. Quando você
desenha elementos em 2D em um documento de peça, as relações em 2D são mantidos.
A manutenção de relações entre elementos em 2D faz com que os elementos sejam associativos
(ou relacionados) uns aos outros. Quando você modifica um elemento em 2D que é relacionado
a outro elemento em 2D, o outro elemento é atualizado automaticamente. Por exemplo, se você
mover um círculo que tem uma relação tangente a uma linha, a linha também se move para que os
elementos se mantenham tangentes.
Você pode desenhar elementos livremente, de maneira não associativa. Quando você modifica uma
porção não associativa de um rascunho ou desenho de uma montagem, os elementos modificados
se movem livremente sem mudar outras porções do desenho. Por exemplo, se você mover um
círculo que é tangente a uma linha (mas que não tem uma relação tangente à linha). a linha não se
move com o círculo.
Para controlar se você desenha elementos em 2D livremente ou associativamente em composições
e desenhos, use o comando Manter Relações nos ambientes de Montagem e Detalhamento.
Nota
Quando você constrói um recurso síncrono usando os elementos em 2D, os elementos de
rascunho são movidos para o coletor de Rascunhos Usados no PathFinder.
Quando você aplica um relacionamento entre elementos, o relacionamento é mantido quando você
modifica qualquer um dos dois elementos. Por exemplo:
• Se uma linha e um arco compartilham uma relação tangente, eles se mantêm tangentes quando
qualquer um dos dois é modificado.
• Se uma linha e um arco compartilham uma relação de conexão, eles se mantêm conectados
quando qualquer um dos dois é modificado.
• Você pode tornar o tamanho de dois círculos igual com uma relação igual.
• Você pode tornar a orientação de duas linhas paralela com uma relação paralela.
• Você pode conectar uma linha a um arco com uma relação conectar.
Uma relação também pode manter uma característica física de um elemento individual. Por
exemplo, você pode tornar uma linha horizontal. A linha permanece horizontal mesmo que você
mude sua posição e comprimento.
Elementos de construção
Para elementos em 2D que você desenha em um documento de peça ou montagem, você pode
especificar que o elemento é considerado um elemento de construção. Use o comando Construção
na aba Rascunho para alterar elementos de rascunho selecionados em elementos de construção.
Elementos de construção não são usados para construir características—eles são usados somente
como auxílios a desenho. O estilo de linha para um elemento de construção é pontilhado.
Use o comando Criar como Construção na aba Rascunho para alterar o modo de construção.
Todos os elementos de rascunho criados neste modo são elementos de construção. Clique no
comando novamente para retornar ao modo de elemento de perfil.
Zonas de Intenção
O Solid Edge usa zonas de intenção para interpretar suas intenções enquanto você desenha e
modifica elementos. Zonas de intenção permitem que você desenhe e modifique elementos de
muitas maneiras usando poucos comandos. Você não precisa selecionar um comando diferente
para todo tipo de elemento.
Duas dessas zonas de intenção permitem que você desenhe a linha tangente ao círculo. As outras
duas zonas de intenção permitem que você desenhe a linha perpendicular a, ou em alguma outra
orientação relativa ao círculo.
Ao mover o cursor por uma dessas zonas de intenção em direção ao seu próximo local de clique,
você pode indicar ao programa o que você deseja fazer em seguida. Isso permite que você controle
se linha é tangente ao círculo (1), perpendicular ao círculo (2) ou com uma outra orientação(3).
A ultima zona de intenção para dentro da qual você move o cursor é a zona ativa. Para mudar a zona
de intenção ativa, mova o cursor de volta para dentro do círculo da zona e em seguida mova o cursor
através do quadrante da zona de intenção para a posição onde você deseja clicar em seguida.
Você pode mudar o tamanho de zonas de intenção com o comando IntelliSketch. A opção Zona
de Intenção na guia Cursor na caixa de diálogo IntelliSketch permite que você ajuste o tamanho
da zona de intenção.
Usando zonas de intenção com o comando Linha, você pode desenhar uma linha tangente a um
círculo ou arco. Ou você pode desenhar uma linha que é conectada ao círculo ou arco, mas não
tangente a ele.
Para desenhar uma linha tangente a um círculo, primeiro clique em um ponto no círculo (1) para
colocar o primeiro ponto terminal da linha. Em seguida mova o cursor pela zona de intenção de
tangente. À medida que você move o cursor, a linha se mantém tangente ao círculo. Posicione
o cursor onde você deseja o segundo ponto terminal da linha (2), e depois clique para colocar
o segundo ponto terminal.
Se você não deseja que linha seja tangente ao círculo, pode mover o cursor de volta para dentro
da região da zona de intenção e para fora através de uma das zonas perpendiculares (1), antes
de clicar para colocar o segundo ponto terminal da linha. Quando você move o cursor através das
zonas perpendiculares, você também pode desenhar a linha de modo que ela não seja perpendicular
aos círculos (2) e (3).
O comando Linha também permite que você desenhe uma serie de linhas e arcos conectados. Você
pode usar as teclas L e A no teclado para mudar do modo de linha ao modo de arco. Quando você
muda de modos, as zonas de intenção (1) e (2) são exibidas no último ponto clicado.
As zonas de intenção permitem que você controle se um novo elemento é tangente, perpendicular,
ou em outra orientação ao elemento anterior.
Você pode usar zonas de intenção para mudar o resultado do comando Arco Tangente. Para
desenhar um arco tangente a uma linha, primeiro clique um ponto na linha para posicionar o primeiro
ponto terminal do arco. Em seguida mova o cursor através da zona de intenção da tangente e clique
para posicionar o segundo ponto terminal do arco.
Se você não quiser que o arco seja tangente à linha, você pode mover o cursor de volta para dentro
da região da zona de intenção e para fora através da zona perpendicular antes de clicar para
posicionar o segundo ponto do arco.
Quando você usa o comando Arco por 3 Pontos, zonas de intenção permitem que você estabeleça
os pontos em qualquer ordem. Você tambem pode usar zonas de intenção para mudar a direção do
arco. A zona de intenção usada com o comando Arco por 3 pontos não é dividida em quadrantes.
Geometria de Construção
Você pode usar a geometria de construção para ajudá-lo a desenhar e sujeitar um perfil, mas a
geometria de construção não é usada para construir superfícies para o recurso. Quando um recurso
é criado, a geometria de construção é ignorada.
Use um dos seguintes métodos para criar uma geometria de construção:
• Elementos de construção usam o estilo linha de cadeia dupla, de forma que você pode
distingui-los de outros elementos.
• Por exemplo, você pode usar linhas de construção de 45 graus para controlar o local das abas
no perfil ou rascunho.
• As linhas de construção tornam mais fácil editar a localização das abas, mas as linhas de
construção não são usadas para construir o modelo sólido.
Modificando elementos 2D
O Solid Edge oferece uma grande variedade de ferramentas para modificar elementos em 2D.
As ferramentas de desenho e modificação em 2D funcionam em conjunto de forma homogênea,
permitindo modificar perfis, rascunhos e desenhos em 2D.
Também é possível arrastar um elemento selecionado para movê-lo sem alterar sua forma. Posicione
o cursor para que não fique sobre o indicador, logo arraste o elemento para outro local.
É possível aplicar relações geométricas ao desenhar ou após desenhar. Para aplicar uma relação
geométrica em um elemento existente, selecione um comando de relação e selecione o elemento
ao qual deseja adicionar a relação. Ao aplicar uma relação a um elemento, este é modificado
para refletir a nova relação.
Se uma linha e um arco não forem tangentes (A), aplicar uma relação tangente modifica um ou
ambos os elementos para torná-los tangentes (B)
Ao usar os comandos de relação, o software permite selecionar somente elementos que sejam
válidos para o comando. Por exemplo, ao usar o comando Concêntrico, este permite selecionar
somente círculos, arcos e elipses.
Alterando as relações
É possível excluir uma relação como qualquer outro elemento, selecionando o indicador de relação,
e, em seguida, pressione a tecla Excluir.
Cotas guias são relações que permitem manter características como o tamanho, a orientação
e posição dos elementos. Ao posicionar uma cota guia em ou entre elementos, é possível alterar
os elementos medidos editando o valor da dimensão. Não é necessário excluir ou redesenhar
elementos de diferentes tamanhos.
Por exemplo, é possível medir o raio de um arco para manter seu tamanho (A) e editar o valor
do raio para alterar seu tamanho (B).
Para criar relações dimensionais, selecione um comando de cota e clique nos elementos que deseja
controlar.
O comando Aparar apara um elemento até a interseção com outro elemento. Para usar o comando,
clique na parte a ser aparada.
É possível aparar um ou mais elementos arrastando o cursor ao redor da peça a ser aparada.
Também é possível selecionar os elementos a serem aparados. Esta seleção cancela a opção padrão
de aparar até o próximo elemento apenas. Para selecionar um elemento a ser aparado, pressione
a tecla Ctrl enquanto o elemento a ser aparado é selecionado. Por exemplo, nas operações
normais, caso tenha sido selecionada a linha (A) como o elemento a ser aparado, seria aparado na
intersecção do próximo elemento (B). No entanto, é possível selecionar as arestas (C) e (D) como os
elementos a serem aparados e o elemento será aparado na intersecção com essas arestas.
O comando Aparar Canto cria um canto ao estender dois elementos abertos até a interseção.
O comando Estender até o Próximo estende um elemento aberto até o próximo elemento. Para
isso, selecione o elemento e clique próximo à extremidade até onde deve ser estendido.
Também é possível selecionar um elemento para estendê-lo. Esta seleção cancela a opção padrão
de estender até o próximo elemento apenas. Para selecionar um elemento a ser estendido, pressione
a tecla Ctrl ao selecioná-lo. Por exemplo, nas operações normais, caso tenha sido selecionada a
linha (A) como o elemento a ser estendido, seria estendido até a intersecção do próximo elemento
(B). No entanto, é possível selecionar a aresta (C) para estender a linha até essa aresta.
O comando Deslocamento desenha uma cópia com deslocamento uniforme dos elementos
selecionados.
Não é possível selecionar arestas modelo com este comando.Caso deseje deslocar arestas do
modelo, use o comando Incluir.
O comando Esticar move elementos dentro da seleção e estica os elementos para sobrepõem
a seleção.
Por exemplo, em geral o desenho começa com os parâmetros chave de desenho. Os elementos do
desenho conhecidos seriam feitos em uma relação apropriada um com o outro (A) e logo seriam
desenhados os elementos adicionais para preencher as lacunas (B).
Na medida em que o desenho é feito, pode ser necessário modificar elementos para criar um perfil
válido ou para fazer o desenho ficar do jeito desejado (C-F). É possível usar os comandos de
modificação como Aparar e Estender para modificar os elementos. As relações são mantidas e as
relações adicionais são aplicadas.
As ferramentas são fornecidas para mover, rotacionar, escalar e espelhar elementos. Essas
ferramentas também podem ser usadas para copiar. Por exemplo, é possível fazer uma cópia
espelhada ou recortar ou copiar os elementos 2D de outro aplicativo e colá-los na janela de perfil, de
rascunho da montagem ou um desenho.
Ao manipular elementos que têm relações, as relações são mantidas quando possível. Por exemplo,
ao fazer uma cópia de dois elementos relacionados, a relação também é copiada. No entanto, ao
copiar um de dois elementos que estão relacionados, a relação não é copiada.
As relações que não mais se aplicarem após a manipulação serão excluídas automaticamente.
Por exemplo, ao excluir uma linha de um par de linhas paralelas, a relação paralela é excluída da
linha remanescente.
O comando Girar gira ou copia e gira elementos 2D ao redor do eixo. O comando requer que seja
especificado o ponto central para a rotação (A), um ponto a partir do qual girar (B) e um ponto até
o qual deve girar (C).
Um limite em um desenho, rascunho ou perfil do Solid Edge pode ser preenchido com um padrão ou
cor sólida.
Umpreenchimento é como outros elementos, no sentido em que você pode formatá-lo e movê-lo,
mas o preenchimento está sempre associado com um limite. O limite pode estar composto de
mais de um elemento.
Modificando preenchimentos
• Quando você clica dentro de um objeto para preenchê-lo, a localização do cursor designa o
ponto de inserção do preenchimento.
• Se você usar a opção Refazer Preenchimento para voltar a preencher a área com base em um
novo limite, o ponto de inserção designará que lado do objeto será novamente preenchido.
Formatando preenchimentos
Na modelagem síncrona, as relações de rascunho não são aplicadas ao recurso criado a partir delas.
O sistema detecta automaticamente como as faces se relacionam entre si.
Relações Geométricas
Relações geométricas controlam a orientação de um elemento com relação a outro elemento ou a um
plano de referência. Por exemplo, você pode definir uma relação de tangente entre uma linha e um
arco. Se os elementos ligados forem alterados, a relação de tangente é mantida entre os elementos.
Relações geométricas controlam como um rascunho é alterado quando são feitas edições. O
IntelliSketch exibe e posiciona relações geométricas à medida que você desenha. Depois que você
concluir o rascunho, você pode usar os vários comandos de relação e o Assistente de Relações
para aplicar relações geométricas adicionais.
Indicadores de Relação
Indicadores de relação são símbolos usados para representar uma relação geométrica entre
elementos, pontos chave e cotas, ou entre pontos chave e elementos. O indicador de relação mostra
que a relação designada está sendo mantida.
Relacionamento Indicador
Colinear
Conexão (1 grau de liberdade)
Conexão (2 graus de liberdade)
Concêntrico
Igualar
Horizontal/Vertical
Tangente
Tangente (Tangente + Igualar Curvatura)
Tangente (Vetores de Tangente Paralelos)
Tangente (Vetores de Tangente Paralelos + Curvatura Igual)
Simétrico
Paralelo
Perpendicular
Filete
Chanfro
Vínculo (local)
Vínculo (ponto a ponto)
Vínculo (rascunho a rascunho)
Conjunto Rígido (elementos 2D)
Em alguns casos, podem ser necessárias e exibidas mais de uma relação no mesmo local no
perfil. Por exemplo, uma relação de conexão e uma relação de tangente podem ser usadas quando
um arco se encontra com uma linha.
Ao modificar um perfil ou um rascunho, pode ser útil determinar os elementos pais para uma relação.
Quando você seleciona uma relação geométrica, os pais são realçados. Por exemplo, quando você
seleciona a relação horizontal exibida na primeira ilustração, a linha vertical esquerda e o círculo são
realçados como os elementos pais.
Isso pode ser útil quando várias relações estão no mesmo local e você precisa excluir uma relação.
Nessa situação, você pode usar o QuickPick para realçar as relações e os elementos pais são
exibidos usando um estilo de linha tracejada.
Colinear
O comando Colinear força duas linhas a serem colineares. Se o ângulo de uma das linhas for
alterado, a segunda linha terá seu ângulo alterado e ela será posicionada para permanecer colinear
à primeira.
Conectar
O comando Conectar une um ponto-chave em um elemento a outro elemento ou ponto-chave de
elemento. Por exemplo, você pode aplicar uma relação de conectar entre as extremidades de dois
elementos. Estabelecer uma conexão entre extremidades de elementos ajuda você a desenhar um
rascunho fechado. O símbolo para extremidades conectadas exibe um ponto no centro de um
retângulo.
Você pode também usar o comando Conectar para conectar a extremidade de um elemento a
qualquer ponto em outro elemento, não necessariamente uma extremidade ou um ponto-chave.
Isso é chamado de conexão de ponto no elemento e o símbolo lembra um X. Por exemplo, a
extremidade da linha horizontal superior no lado direito do perfil está conectada à linha vertical, mas
não em uma extremidade.
Ao desenhar perfis, preste atenção aos símbolos indicadores de relação exibidos pelo IntelliSketch e
tente desenhar os elementos com a maior precisão possível. Do contrário, você pode acidentalmente
aplicar uma relação de conexão na posição errada, o que pode resultar em um perfil inválido. Por
exemplo, para um recurso base, você pode criar acidentalmente um perfil aberto em vez do perfil
fechado necessário.
Tangente
O comando Tangente mantém a tangência entre dois elementos ou grupos de elementos.
Ao aplicar uma relação tangente, você pode usar a barra de comando Tangente para especificar o
tipo de relação tangente que deseja:
• Tangente
Uma relação de tangente simples é útil quando você deseja que uma linha e um arco, ou dois arcos,
permaneçam tangentes. As outras opções são úteis em situações em que um uma curva b-spline
deve se mesclar suavemente com outros elementos. As opções Tangente + Curvatura Igual, Vetores
Tangentes Paralelos e Vetores Tangentes Paralelos + Curvatura Igual requerem que o primeiro
elemento selecionado seja uma curva b-spline.
Nota
Você pode também aplicar uma relação de tangente ou de conexão a um grupo de
elementos conectados pelas extremidades para definir um grupo de perfil. Para obter mais
informações sobre grupos de perfil, consulte o tópico Trabalhando com Grupos de Perfil.
Perpendicular
Horizontal/Vertical
O comando Horizontal/Vertical trabalha de dois modos. Em um modo, você pode fixar a orientação
de uma linha como horizontal ou vertical selecionando qualquer ponto da linha que não seja uma
extremidade ou um ponto médio.
No segundo modo, você pode aplicar relações vertical/horizontal entre elementos gráficos alinhando
seus pontos médios, pontos centrais ou extremidades, de forma que suas posições permaneçam
alinhadas umas às outras.
Igualar
O comando Igualar mantém a igualdade do tamanho entre elementos similares. Quando essa
relação é aplicada entre duas linhas, seus comprimentos se tornam iguais. Quando aplicado entre
dois arcos, seus raios se tornam iguais.
Paralelo
O comando Paralelo faz com que duas linhas compartilhem a mesma orientação angular.
Concêntrico
Simétrico
Você pode usar o comando Simétrico para tornar elementos simétricos em torno de uma linha ou
plano de referência. O comando Simétrico captura a localização e o tamanho dos elementos.
Conjunto Rígido
Você pode usar o comando Conjunto Rígido para adicionar uma relação de conjunto rígido a
um grupo de elementos 2D.
Ferramentas de Desenho
O Solid Edge oferece ferramentas que ajudam a desenhar com rapidez e precisão em uma série de
situações.
Grade
As Grades ajudam a desenhar com precisão quando as extremidades dos elementos
desenhados respeitam intervalos regulares.
IntelliSketch
O IntelliSketch ajuda a criar e, opcionalmente, manter relações geométricas entre elementos.
Na medida em que o desenho é feito o IntelliSketch reconhece a oportunidade de relacionar
novos elementos com elementos existentes e exibe indicadores visuais que ajudam a manter
elementos conectados, tangentes, colineares, perpendiculares, paralelos e assim por diante.
Com base em suas preferências, o Solid Edge manterá as relações que o IntelliSketch cria ou
apenas usará o IntelliSketch para criar novos elementos com precisão, sem manter as relações
na medida em que são adicionadas ou alteradas as formas geométricas.
FreeSketch
O comando FreeSketch inicia uma ferramenta de desenho a mão livre que pode ser usada
para rascunhar linhas, arcos, círculos e retângulos. Ao pressionar e manter pressionado o botão
do mouse e arrastar o cursor pela folha de desenho, será exibido um rascunho aproximado do
seu desenho. Ao soltar o botão do mouse, o software reconhecerá as formas em seu rascunho
e as transformará em um desenho preciso.
A grade ajuda a desenhar e a modificar elementos com relação a posições conhecidas na janela de
trabalho. Ela exibe uma série de linhas que se intersectam ou pontos, e coordenadas X e Y, que
permitem que você desenhe elementos 2D com precisão. Você pode usar a grade com todas as
• Alinhar cotas e anotações encaixando-as nos pontos e linhas da grade. Apenas furos de
parafusos e marcas de centro não podem ser encaixados em uma grade. Para ver um exemplo,
consulte o tópico AjudaPosicionar uma cota ou anotação usando uma grade.
ambiente síncrono
ambiente ordenado
É possível usar o comando Opções de Grade para abrir a caixa de diálogo Opções da Grade, onde
você pode especificar a aparência da grade e ativar ou desativar as opções de exibição da grade.
Para acesso fácil, algumas das opções também estão disponíveis como comandos na fita.
Você pode fazer isso Usar essas opções na caixa Ou selecionar este comando
de diálogo na fita
Exibir a grade. Mostrar Grade, mais um dos Mostrar grade
seguintes:
• Como Linhas
• Como Pontos
Ativar e desativar linhas de Mostrar linhas de alinhamento Não Disponível
alinhamento.
Ativar e desativar o encaixe na Mostrar Grade, mais um dos Encaixe na Grade
grade. seguintes:
• Usando Linhas
• Usando Pontos
Ativar e desativar a exibição de Mostrar Leituras Não Disponível
coordenadas.
Alterar o espaçamento da grade. Ângulo Não Disponível
A grade é exibida no modo Detalhamento e no modo perfil e rascunho quando você desenha, insere
cotas e insere anotações em elementos 2D. As coordenadas X e Y que ela exibe são relativas a um
ponto de origem (A), que você pode posicionar em qualquer lugar da janela. O ponto de origem é
marcado na interseção das linhas de origem X e Y.
À medida que você move o cursor, a distância horizontal e vertical entre a posição do cursor e o
ponto de origem é exibida dinamicamente (B).
Se a opção Encaixar na Grade estiver ativada ao adicionar cotas e anotações, elas serão
encaixadas às linhas e aos pontos da grade.
Se a opção Encaixar na Grade estiver ativada ao adicionar cotas e anotações, elas serão
encaixadas às linhas e aos pontos da grade.
• No perfil ordenado e rascunho, o modo de exibição padrão é uma linha tracejada vermelha
para o eixo X e uma linha tracejada verde para o eixo Y. O ponto de origem da grade definido
pelo usuário é marcado por um círculo e um ponto. A origem padrão fica no centro do plano
de referência do perfil ou rascunho.
• No Detalhamento, o modo de exibição padrão é uma linha tracejada vermelha para o eixo X e
uma linha tracejada magenta para o eixo Y. O ponto de origem da grade definido pelo usuário é
marcado por um círculo e um ponto. A origem padrão é o local (0,0) da folha de desenho.
• Use o comando Reposicionar Origem para mover a origem para um local definido pelo
usuário. Isso é útil quando você desejar fazer um dos seguintes:
o Adicionar cotas ou restrições que são horizontais ou verticais a uma aresta de modelo.
Nota
Os comandos Reposicionar Origem e Origem Zero estão disponíveis em ambientes de
modelagem síncrona apenas quando um plano de rascunho está bloqueado.
No Detalhamento, a orientação padrão para o eixo X da grade é horizontal. Você pode reorientar o
eixo x para qualquer ângulo usando a opção Ângulo na caixa de diálogo Opções de Grade.
IntelliSketch
O IntelliSketch é uma ferramenta de desenho dinâmica usada para rascunhar e modificar elementos.
O IntelliSketch lhe permite criar rascunhos com precisão, especificando características do
desenho à medida que o faz.
Por exemplo, o IntelliSketch permite que você rascunhe uma linha horizontal ou vertical, ou uma
linha paralela ou perpendicular a outra linha, ou tangente a um círculo. Você também pode desenhar
um arco conectado com o ponto final de uma linha existente, desenhar um círculo concêntrico com
outro círculo, uma linha a um círculo; as possibilidades são muitos numerosas para listar.
O IntelliSketch coloca cotas e relações geométricas em qualquer novo elemento em 2D,
enquanto você o desenha. Você pode usar outra ferramenta, O Assistente de Relação, para
colocar cotas e relações automaticamente em elementos de perfil existentes.
Quando o Intellisketch reconhece uma relação, ele exibe o indicador de relação no cursor. À medida
que você move o cursor, o Intellisketch atualiza o indicador para mostrar novas relações. Se o
indicador de relação é exibido no cursor quando você clica para desenhar o elemento, o software
aplica aquela relação ao elemento. Por exemplo, se o indicador de relação Horizontal é for exibido
quando você clicar para posicionar a segunda extremidade de uma linha, a linha será horizontal.
As relações do Intellisketch
Você pode definir os tipos de relação que deseja que o Intellisketch reconheça na página Relações,
na caixa de diálogo do Intellisketch. O Intellisketch pode reconhecer uma ou duas relações de cada
vez. Quando o Intellisketch reconhece duas relações, ele exibe os dois indicadores de relação
no cursor.
Você não tem que mover o cursor para uma posição exata para que o Intellisketch reconheça uma
relação. O Intellisketch reconhece relações para qualquer elemento dentro da zona de localização
do cursor. O círculo em volta do reticulado do cursor ou a extremidade da seta do cursor indicam a
zona de localização. Você pode alterar o tamanho da zona de localização no diálogo das opções
do IntelliSketch.
Indicadores de alinhamento
O Intellisketch exibe uma linha tracejada temporária para indicar quando a posição do cursor
está horizontalmente ou verticalmente alinhada com um ponto chave de um elemento.
Elementos infinitos
O IntelliSketch reconhece a relação Ponto no Elemento por linhas e arcos, como se esses
elementos fossem infinitos. No seguinte exemplo, o IntelliSketch reconhece a relação Ponto no
Elemento quando o cursor está posicionado diretamente sobre um elemento e também quando o
cursor é movido do elemento.
O IntelliSketch exibe indicadores no ponto central, pontos de silhueta, pontos finais e ponto
médio de um arco. Um círculo exibe indicadores no centro e nos pontos de silhueta. Isso faz com
que estes pontos chave sejam fáceis de serem localizados.
Ao desenhar ou manipular elementos em 2D, você pode usar teclas de atalho com o QuickPick para
encaixar em pontos chave ou pontos de interseção. Isso também se aplica a coordenadas de ponto
como a entrada para o comando sendo usado.
Uma vez que tenha destacado o elemento ao que quer encaixar com o cursor, pode usar estas teclas
de atalho para encaixar nos pontos:
• Ponto intermediário - pressione M.
Dimensionamento automático
Você pode usar o IntelliSketch para desenhar uma linha horizontal. Você pode aplicar uma relação
horizontal à medida que desenha a linha, ou desenhar a linha sem a relação horizontal.
3. Selecione o comandoLinha.
4. Clique onde deseja posicionar o primeiro ponto final da linha, em qualquer lugar da janela do
aplicativo (1).
5. Mova o cursor pela janela (2). Observe que a exibição da linha dinâmica sempre se estende
do ponto final que acaba de colocar à posição atual do cursor. Você pode ver também os
indicadores de relação do IntelliSketch exibidos no cursor.
7. Quando o indicador de relação Horizontal do IntelliSketch for exibido no cursor (3), clique para
posicionar o segundo ponto final.
Dica
Os indicadores de relação podem ser exibidos ou ocultos com o comando Indicadores de
Relação.
Dica
Para encaixar em um ponto de interseção ou ponto chave, localize o elemento com o cursor
e pressione uma destas teclas de atalho.
• Ponto intermediário de uma linha ou arco: pressione M.
Você pode usar o IntelliSketch para conectar um elemento que está desenhando com um elemento
existente. Você pode aplicar uma relação conectar à medida que desenha as linhas, ou desenhar a
linha sem a relação conectar.
2. Na caixa de diálogo IntelliSketch, na aba Relações, defina a opção Ponto Final e clique em OK.
3. Selecione o comandoLinha.
4. Mova o cursor para o fim de uma linha na janela do aplicativo. À medida que você move o
cursor sobre ela, a linha é realçada e o IntelliSketch exibe o indicador de relação de Ponto
Final no cursor.
5. Quando o IntelliSketch exibir o indicador de relação, clique para posicionar o primeiro ponto
final da nova linha (1). Este ponto final é conectado ao ponto final da linha anterior.
Dica
Ao invés de clicar, você pode encaixar no ponto final da linha mais próximo ao cursor
pressionando a tecla E.
6. Clique onde deseja colocar o segundo ponto final da nova linha. Você pode inserir valores nos
campos de comprimento e ângulo.
Dica
Os indicadores de relação podem ser exibidos ou ocultos com o comando Indicadores de
Relação.
Dica
As relações são mantidas apenas se o comando Manter Relações for marcado.
Dica
Para encaixar em um ponto chave ou ponto de interseção, localize o elemento com o cursor
e pressione uma destas teclas de atalho.
• Ponto intermediário de uma linha ou arco: pressione M.
Linhas de projeção
Linhas de projeção são extensões de linhas que ajudam durante o desenho em 2D.
• Você pode usar linhas de projeção para ajudá-lo a criar geometria nova, e quaisquer restrições
que você criar com elas permanecem ativas mesmo depois que você desativar linhas de
projeção. Por exemplo, no desenho, você pode usar linhas de projeção em uma vista auxiliar
para habilitar a criação de vistas adicionais com alinhamento e tamanho apropriados.
• Você pode criar uma linha com a opção de linha de projeção estabelecida ou editar uma linha
existente e estabelecer a propriedade de linha mais tarde.
• Você pode colocar cotas e anotações nas linhas de projeção. As cotas e anotações conectam
com o segmento de definição da linha de projeção (a linha original em 2D sob a qual a linha
de projeção está baseada).
Linhas de projeção estão disponíveis como uma propriedade de linha na barra de comando Linha e
na página de Formato da caixa de diálogo Propriedades de Elementos.
Medindo distâncias 2D
No ambiente Detalhamento, você pode medir distâncias usando ocomando Medir Distância. Estes
comandos medem distâncias lineares ou distâncias lineares cumulativas ao longo de uma série de
pontos. O primeiro ponto que o usuário seleciona define a origem da medição (A). Depois disso, é
possível selecionar qualquer ponto chave para ver a distância entre ele e a origem, bem como a
distância delta ao longo do eixo principal (B).
Ao selecionar um ponto chave, este é adicionado a uma série de pontos de medição. Logo é
possível selecionar outro ponto para ver a nova distância linear e delta (C) ou para ver a distância
entre os dois últimos pontos e a distância total cumulativa da origem até o último ponto (D). Clique
com o botão direito para redefinir o comando.
Nos ambientes Peça, Peça em Chapa e Montagem, o comando Medir Distância mede distâncias
lineares. O primeiro ponto que o usuário seleciona define a origem da medição (A). Depois disso, é
possível selecionar qualquer ponto chave (B) para abrir a a caixa de diálogo Medir Distância que
exibe o tipo de seleção de ponto chave, a distância real, a distância aparente na tela e a distância
delta ao longo do eixo principal.
Nos ambientes Peça, Peça em Chapa e Montagem, o comando Medir Ângulo mede os ângulos. É
possível medir ângulos entre duas faces ou entre três pontos.
Nos ambientes Peça, Peça em Chapa e Montagem, é possível usar o comando Medir Distância
Mínima para medir a distância mínima entre dois elementos ou pontos chave. É possível usar a
opção Selecionar Tipo na barra de comando Distância Mínima para filtrar o tipo de elemento a ser
selecionado. Ao trabalhar em um contexto de uma montagem, também é possível usar a opção
Ativar Peça para ativar as peças que deseja medir.
Nos ambientes Peça, Peça em Chapa e Montagem, o comando Medir Distância Normal mede
a distância normal entre um elemento planar ou linha e um ponto chave. É possível usar a opção
Tipos de Elemento na barra de comando Medir Distância Normal para filtrar o tipo de elemento a
ser selecionado. É possível usar a opção Ponto-chave para especificar que tipo de ponto-chave
deve ser identificado ao medir a distância. É possível usar a opção Sistema de Coordenadas para
selecionar um sistema de coordenadas definido por um usuário para definir um dos pontos, Ao
usar um sistema de coordenadas, os valores obtidos serão relativos ao sistema de coordenadas
especificado. Ao trabalhar em um contexto de montagem, também é possível usar a opção Ativar
Peça para ativar as peças que deseja medir.
Medindo áreas
Medindo comprimentos
Medindo automaticamente
Além dos comandos individuais de distância, área, comprimento e ângulo, é possível usar
ocomando Medição Inteligente em ambientes 2D e 3D para medições automáticas com base no
que for selecionado:
• Selecione um único elemento 2D ou um objeto 3D para medir o seu comprimento, o seu ângulo
ou o seu raio.
• Selecione dois ou mais elementos 2D, ou objetos 3D, para medir a distância ou o ângulo entre
eles.
O comando Medida Inteligente funciona como o comando Cota Inteligente, exceto por não
fornecer uma cota como resultado.
Você pode copiar o valor da medição realçada na área de transferência, pressionando Ctrl+C.
Você pode usar o valor copiado como entrada para outro comando. Por exemplo, é possível colar
o valor copiado na barra de comando de Linha para definir o comprimento da linha. Use a tecla
Tab para realçar outro valor.
Alternativamente, um valor de escala definido pelo usuário pode ser aplicado, selecionando-o da
lista Escala na barra de comando.
Ao efetuar medições entre vistas de desenho, elas devem ser vistas do mesmo modelo e devem
usar a mesma rotação e orientação. Por exemplo, você pode fazer uma medição entre uma aresta
em uma vista frontal e uma aresta em uma vista de detalhe com a mesma orientação frontal, mas
não entre uma vista frontal e uma vista lateral.
Nota
• A escala de uma vista de desenho pode ser exibida usando a página Geral (caixa de
diálogo Propriedades da Vista de Desenho).
Mesmo no meio de uma tarefa, é possível medir distâncias com o comando Medir Distância. Por
exemplo, considere o seguinte fluxo de trabalho.
2. Na aba Inspecionar, clique no comando Medir Distância e meça uma distância (B).
Nota
Não é necessário sair do comando Linha antes de medir uma distância.
3. Para sair do comando Medir Distância, use o botão direito do mouse. O comando Linha ainda
está ativo — você pode retomar o que estava fazendo.
Dimensionando rascunhos
Os comandos para dimensionar rascunhos estão localizados no grupo Cota, nas abas Inicial,
Rascunho e PMI.
Cotas bloqueadas
Cotas de rascunhos são posicionadas como guias. Uma cota guia é colorida em vermelho. Uma
cota guia é também referida como uma cota bloqueada. Uma cota bloqueada não pode ser alterada
a não ser que seja editada diretamente. À medida que a geometria do rascunho é modificada,
uma cota bloqueada não é alterada.
Altere uma cota para guiada (ou desbloqueada) selecionando a cota e clicando em bloquear na
barra de comando Cota. Uma cota guiada é colorida em azul. O valor da cota guiada não pode
ser selecionado para edição. Ele deve ser alterado para uma cota bloqueada para alterar seu
valor diretamente.
Para alterar o valor de uma cota bloqueada, clique no valor da cota e insira um novo valor.
Orientação da cota
A orientação de uma cota de rascunho é controlada pela origem do plano do rascunho. A origem do
plano de rascunho define a direção horizontal/vertical.
O comando Vista do Rascunho (ou pressionar Ctrl+H) orienta a vista para onde o texto
da cota é horizontal.
Estilo da cota
Modifique as configurações do estilo da cota na caixa de diálogo Estilo. O comando Estilo está
localizado na aba Vista (1) no grupo Estilo (2).
Você usa o comando Perfil de Texto para desenhar um perfil ou rascunho que inclui o texto.
A caixa de diálogo Texto é onde você especifica as características de textos desejadas, como
fonte e tamanho. Você pode usar a barra de comando Perfil de Texto para escolher um ponto de
âncora que forneça o melhor alinhamento de texto.
Ao criar recursos de texto que percorrem toda uma peça, tais como peças em chapa, você deve usar
a fonte Stencil do Solid Edge. Esta fonte foi desenvolvida para situações como essa, garantindo a
fabricação da peça.
Use o comando Perfil de Texto para posicionar texto como uma geometria de rascunho. Isso
permite construir recursos que representam o texto em suas peças, tais como etiquetas e números
gravados. Você também pode usar perfis de texto como recursos do texto em relevo.
Ao posicionar um perfil de texto, ele é exibido em uma caixa por padrão:
Nota
Para posicionar um perfil de texto ao longo de um arco ou uma curva, a opção Ponto no
Elemento na aba Relações da caixa de diálogo IntelliSketch deve estar definida.
Depois de criar um perfil de texto, você pode usar o comando Extrudar para gerar um recurso
de texto 3D.
Especificando o texto
Ao criar e editar um perfil de texto, a caixa de diálogo Texto é onde você digita o texto conforme
deseja que seja exibido no recurso e onde especifica sua formatação. As opções de formatação
incluem o tipo de fonte, estilo da fonte e tamanho, espaçamento de letras, espaçamento de linha e
seu alinhamento horizontal (esquerda, centro, direita). Pressione a tecla Enter para criar texto de
linhas múltiplas e inserir linhas para criar parágrafos.
Seleção da Fonte
• Ao criar recursos de texto que percorram todo o caminho através de uma peça, tal como
acontece com as peças em chapa, seria uma boa ideia usar a fonte Stencil do Solid Edge.
Esta fonte foi projetada para a manufatura.
• Em uma peça em chapa, você pode usar um perfil de texto de fonte stick para entalhe.
A largura do perfil de texto é determinada pela largura da linha mais longa do texto digitada na caixa
de diálogo Texto. Sua altura é definida pelo número de linhas de texto digitado. Você pode controlar
o espaçamento entre o texto e a caixa de contorno do perfil de texto alterando a configuração
de Margem.
Você posiciona um perfil de texto especificando um dos nove pontos de ancoragem possíveis sobre
o texto e clicando em um ponto de posicionamento na janela gráfica.
Use o botão Âncora na barra de comando Perfil de Texto para definir o ponto de ancoragem para o
texto. O ponto de ancoragem pode ser qualquer um dos seguintes:
Esquerda Superior
Centro Superior
Direita Superior
Esquerda Centro
Centro Centro
Direita Centro
Esquerda Inferior
Centro Inferior
Direita Inferior
Ao clica para posicionar o perfil de texto, o ponto de ancoragem é emparelhado com o ponto de
posicionamento. Se clicar em um ponto chave, uma relação de conexão será estabelecida entre a
caixa de perfil de texto e o elemento.
• Para posicionar um perfil texto ao longo de uma curva ou um arco para que o texto siga a curva,
localize e clique no ponto inicial ou no ponto final da curva ou arco.
• Para criar um perfil de texto vertical, clique em uma linha vertical no perfil ou rascunho.
Você pode reposicionar o perfil de texto, selecionando e movendo-o. Em ambientes 3D, você pode
precisar do QuickPick para selecionar apenas o perfil do texto.
Se o objeto do perfil de texto estiver restringido, clique no botão Reposicionar da barra de comando
Perfil de Texto para excluir a restrição de âncora e, em seguida, mover o perfil do texto.
Dependendo dos tipos de elementos que localizar com o cursor do destino, a PromptBar pode exibir
avisos para uma ou mais dessas opções de posicionamento adicional. Por exemplo, antes de clicar
para posicionar o perfil de texto, você pode pressionar T para alterar a orientação do texto.
Antes de posicionar o texto de múltiplas linhas ao longo de uma curva ou um arco, você pode
pressionar N para escolher uma opção de exibição alternativa.
Nota
Você pode anexar texto a uma linha no rascunho e usar o comando Rotacionar para
girar a linha e o texto anexado.
Use o comando Perfil de Texto para desenhar os perfis no formato de texto para os recursos que
representam os textos em peças, peças em chapa e desenhos.
No ambiente ordenado, você deve estar no modo rascunho. Desenhe um rascunho ordenado
de uma peça ou edite um rascunho existente e então escolha a aba Ferramentas→grupo
Inserir→Perfil de Texto.
Nota
Use o Localizador de Comando para localizar o comando em seu ambiente atual.
2. Na caixa de diálogo Texto, digite o texto para o perfil, ou cole o texto na caixa de diálogo a partir
de outra origem. Defina as opções de formatação e clique em OK.
3. Na barra de comando Perfil de Texto, no grupo Etapa Texto, clique no botão Âncora e clique
no ponto de ancoragem da caixa texto de perfil. O ponto de ancoragem padrão está na parte
superior esquerda.
4. Na janela gráfica, mova o cursor de destino para posicionar o texto e clique para posicioná-lo.
Dica
• Em um modelo síncrono de peça ou peça em chapa, você pode destacar o plano ou a
face do modelo para posicionar o perfil de texto e depois pressionar F3 para bloqueá-lo.
• Mudar todos os elementos e elementos gráficos (linhas, linhas guia e setas) ao mesmo tempo
usando qualquer dos dois métodos seguintes:
o Escalar elementos automaticamente. Quando você usa o estilo de modelo ativo para
determinar o tamanho do texto, elementos de PMI são escalados automaticamente à medida
que o zoom da vista se aproxima ou se afasta. Isso às vezes resulta em que o PMI seja
muito grande ou muito pequeno relativamente ao recurso ou componente.
• Mudar o tamanho de novos elementos editando o estilo Você pode estabelecer um tamanho
padrão de texto para todos os novos elementos de PMI na página Texto da caixa de diálogo
Modificar Estilo de Cota. Você pode acessar essa caixa de diálogo usando o comando Estilos
• Mudar o tamanho de elementos de PMI individuais. Você pode sobrescrever o tamanho de texto
padrão de elementos individualmente selecionados usando o comando Propriedades.
Você pode especificar o comprimento da linha de quebra e o intervalo entre a linha de quebra e o
texto PMI na aba Linhas e Coordenadas no estilo de cota e nas propriedades de cota.
Para aprender como definir e mudar o tamanho do texto de PMI, consulte o tópico da Ajuda Mudar o
tamanho do texto de PMI.
A cor de cota de PMI é um indicador rápido de se uma cota está bloqueada ou desbloqueada.
Você pode mudar a configuração da cor global para cotas de PMI. Isso também muda a cor de
anotações de PMI.
Você pode mudar ajustes de cor de PMI globais na página Cores da caixa de diálogo Opções
do Solid Edge.
• A cor padrão de Cotas de PMI desbloqueadas é azul. Ela é a mesma que a selecionada para
todos elementos de rascunho. Você pode escolher outra cor na lista Rascunho.
• A cor padrão de cotas de PMI bloqueadas é vermelho. Ela é a mesma que a selecionada para
os elementos do indicador. Você pode escolher outra cor na lista Indicador.
Comando Texto
Use o comando texto para posicionar uma caixa de texto ou uma sequência de texto em um
desenho em um documento de detalhamento , um rascunho de peça ou um rascunho de peça
em chapa .
Se você clicar e digitar para começar a inserir conteúdo, a caixa de texto será definida como
Ajustar largura ao conteúdo. Isso significa que o tamanho da caixa de texto muda conforme o
conteúdo muda. Os indicadores de dimensionamento não são exibidos na caixa de texto quando
esta é selecionada. Para facilitar a leitura e formatação do texto durante a criação, você pode
alternar para uma das seguintes opções, que podem ser selecionadas na lista Controle de Texto
na barra de comando Texto:
• Fixo—Ajustar Taxa de Proporção
• Fixo—Quebrar Texto.
Você pode aplicar outras opções de formatação de texto, como negrito, itálico e sublinhado, quando
a borda da caixa de texto for selecionada e os indicadores de edição forem exibidos.
Quando uma borda é exibida em volta da caixa de texto, você pode ajustar o espaçamento entre
a borda e o texto usando as opções de recuo na aba Recuos e Espaçamento da caixa de diálogo
Propriedades da Caixa de Texto.
Você pode criar uma lista e escolher um estilo de marcador usando as opções na barra de comando
Texto e na aba Marcadores e Numeração da caixa de diálogo Propriedades da Caixa de Texto.
Uma caixa de texto pode conter uma combinação de texto sem formatação e texto associativo que
foi inserida como texto de propriedades, texto de referência e códigos de símbolos. Para localizar
uma sequência de texto de propriedades para edição. Você pode usar o comando Exibir Código do
Texto da Propriedades no menu de atalho de caixa de texto. Isso exibe todas as sequências de
propriedade na caixa de texto. Você pode editar uma sequência específica ao clicar duas vezes nela.
Você pode usar a caixa de diálogo Formatar Valores para aplicar formatação ao valor resolvido
de uma sequência de texto de propriedades. Para mais informações, consulte o tópico de ajuda,
Formatar valores do texto de propriedade.
Quando há uma caixa de texto sem texto, o indicador de caixa de texto vazia é exibido na
folha. Isto torna possível localizar e excluir caixas de texto vazias.
Não é possível imprimir o símbolo de caixa de texto vazia.
Nota
• Você pode controlar a exibição do símbolo da caixa de texto vazia usando a opção,
Exibir caixas de texto e observações vazias, na aba Geral na caixa de diálogo
Opções do Solid Edge.
• Para colocar uma caixa de texto, clique e arraste para definir o local e o tamanho da caixa de
texto. A caixa de texto aparece como uma caixa contornada.
• Para colocar uma sequência de texto, clique no local do desenho onde deseja que o texto
comece. O cursor do aparece no local onde você pode começar a digitar o texto.
Dica
• Você pode fazer ajustes interativos ao tamanho, cor, alinhamento, rotação e outras
propriedades do texto selecionando-o e aplicando as opções adequadas na barra
de comando Texto.
• Ao criar e editar uma caixa de texto ou sequência de texto, é possível clicar no botão
Propriedades na barra de comando para abrir a caixa de diálogo Propriedades da
Caixa de Texto.
• Se você clicar e arrastar para desenhar a caixa de texto inicialmente, a caixa será
definida como uma caixa de texto de largura fixa. É possível ajustar o tamanho da caixa
de texto interativamente usando os indicadores exibidos ao clicar na caixa de texto.
Você também pode alterar o tamanho da caixa de texto usando a caixa Largura Fixa e a
caixa Altura na página Informações (caixa de diálogo Propriedades da Caixa de Texto).
• Se você clicar e digitar para começar a inserir conteúdo, a caixa de texto será definida
como Ajustar largura ao conteúdo. Os indicadores de dimensionamento não são
exibidos na caixa de texto quando esta é selecionada. Isso pode ser alterado usando a
opção Controle de Texto na barra de comando.
• Se você criar uma caixa de texto, mas não inserir nenhum texto nela, um indicador de
caixa de texto vazia é exibido na folha. Isto torna possível localizar e excluir caixas
de texto sem conteúdo.
o Você pode copiar e colar de outro aplicativo, como Microsoft Word. Você também
pode copiar texto de uma caixa de texto do Solid Edge para outro aplicativo.
o Reiniciar Numeração
Rascunhos no PathFinder
• Os rascunhos são armazenados no coletor Rascunhos até que sejam consumidos pela criação
de corpos ou excluídos.
• O símbolo de lápis na frente do rascunho denota que seu plano de rascunho está bloqueado.
• Os rascunhos não usados podem ser exibidos ou ocultos com uma marca de seleção. Todos os
rascunhos ou rascunhos específicos podem ser exibidos ou ocultos.
• Elementos de rascunho usados para criar um recurso são removidos do coletor Rascunhos e
colocados no coletor Rascunhos Usados.
O menu de contexto de rascunhos inclui opções sobre como um rascunho responde à criação de
regiões e recursos. Estas opções estão organizadas por rascunho.
Exibir Anotações
Ativa ou desativa a exibição de anotações, tais como observações e etiquetas de bloco contidas no
rascunho. Em ordenado, as anotações sempre são exibidas enquanto estão no modo de rascunho.
Habilitar Regiões
• Consuma a geometria de rascunho usada para criar recursos e mova-se para dentro da
geometria dentro do coletor Rascunhos Usados.
• Criar as cotas PMI no corpo enquanto a geometria de rascunho é usada para criar recursos.
Nota
Ao criar novos rascunhos síncronos, você pode definir as opções de Habilitar Regiões e
Migrar Geometria no menu Aplicativo→Configurações→Opões→página Geral. Estas
opções estão ativas por padrão.
Clique com o botão direito do mouse em um rascunho usado para restabelecer o menu de contexto.
O comando Restaurar restaura um rascunho consumido para o coletor Rascunhos. Se existe um
plano de rascunho que é o mesmo que o plano de rascunho usado, o rascunho restaurado se
mesclará com o existente.
A origem do plano de referência é definida pelo sistema. A direção horizontal e a origem são
posicionadas no centro do plano de referência. Para alterar a origem de referência, use o comando
Reposicionar Origem para definir a nova origem e direção horizontal.
faces planares
A origem de um rascunho em uma face planar pode ser definida antes de bloquear o plano. O
sistema determina uma direção horizontal e origem. Para alterar a origem definida pelo sistema,
alterne através das arestas lineares da face planar. A aresta é exibida em verde. Pressione N para a
próxima aresta, B para voltar à anterior, F para virar a direção Y e T para alternar que extremidade
da aresta é usada. Uma vez que a origem desejada é exibida, clique no bloqueio para bloquear
o plano de rascunho.
Use o comando Origem Zero para redefinir automaticamente a origem como segue:
• No Detalhamento, a origem da grade de desenho é redefinida para as coordenadas da folha de
desenho (0,0).
Nota
Esse comando está disponível apenas quando você tiver bloqueado um plano de rascunho.
4. Clique e arraste o toro para posicionar a direção horizontal. Selecione um ponto chave ou digite
um ângulo para bloquear a direção.
Vista do Rascunho
Na aba Visualizar→grupo Vistas, o comando Vista do Rascunho orienta a vista ativa normal
à direção horizontal/vertical do plano de rascunho bloqueado. Você também pode pressionar Ctrl+H.
Use o comando Migrar Geometria e Cotas no menu de atalho quando um rascunho é selecionado no
PathFinder para controlar se os elementos do rascunho são consumidos e as cotas são migradas.
Por padrão, o comando Migrar Geometria e Dimensões é definido para um novo documento. Os
elementos do rascunho são automaticamente consumidos e as cotas 2D são automaticamente
migradas quando você os usa para construir recursos. Depois de construir um recurso, a geometria
do rascunho 2D é movida para o coletor Rascunhos Usados no PathFinder e as cotas 2D migram
como cotas de modelo PMI 3D guiadas.
Você pode desativar o consumo automático dos elementos do rascunho e a migração de cotas 2D
em uma base rascunho-para-rascunho limpando o comando Migrar Geometria e Cotas no menu de
atalho, ao selecionar um rascunho no PathFinder.
Todas as cotas do modelo, quer tenham sido migradas de rascunhos ou adicionadas a arestas no
modelo 3D diretamente, são cotas PMI. Cotas PMI são exibidas no PathFinder na coleção PMI,
sub-coleção Cotas.
Para saber mais sobre a criação e uso do PMI, consulte o tópico da Ajuda, Cotas e anotações PMI.
Durante esse processo, as cotas e as restrições podem ser conectados às duas arestas do corpo e à
geometria restante do rascunho. Se o rascunho contiver cotas empilhadas, algumas cotas na pilha
podem migrar individualmente. Outras cotas, como cotas de coordenada, não migram até que toda a
geometria 2D à qual elas estão vinculadas tiver sido usada para construir um recurso.
À medida que você continua a construir recursos usando os elementos restantes do rascunho, os
elementos do rascunho são consumidos e as cotas são migradas.
Nota
As cores de cota são determinadas pelas configurações na página Cores da caixa de
diálogo Opções.
• O rascunho será combinado com outro se os dois se tornarem coplanares durante a operação
mover.
Símbolos exclusivos são usados no PathFinder para indicar se um rascunho é combinável, não
combinável ou ativo.
Legenda
Rascunho combinável
Rascunho ativo (rascunho ativo combinável mostrado)
Um rascunho síncrono não combinável torna possível desenhar vários rascunhos que são
coplanares.
Mover rascunhos
Rascunhos podem ser movidos em 2D ou 3D. Rascunhos podem ser excluídos ou recortados para
colar em 2D ou 3D. Esta seção cobre três métodos disponíveis para a manipulação da geometria do
rascunho.
• Manipulando elementos de rascunho em 2D.
1. Selecione elementos de rascunho para copiar ou mover a janela de peça individual ou com uma
caixa de seleção. Se os elementos do rascunho formarem uma região, desative as regiões para
o rascunho antes de usar a caixa de seleção.
3. Selecione o ponto (ou qualquer dos elementos de rascunho selecionados) para mover ou copiar.
Você pode usar pontos chave para definir o ponto de onde mover ou copiar.
Se você deseja mover uma cópia, selecione a opção Copiar (2) . Você pode também inserir
as distâncias X (4), Y (5) para mover ou copiar em. Você pode também inserir uma distância de
etapa no campo Etapa (3).
5. Clique em um ponto 'para' para mover ou copiar para. Se você estiver movendo, o comando
termina quando um ponto é clicado. O conjunto selecionado continua ativo. Se você estiver
copiando, cada clique coloca uma cópia. Um clique com o botão direito durante uma cópia
termina o comando com o conjunto selecionado ainda ativo.
Duas listas estão disponíveis que contêm comandos 2D para a manipulação da geometria de
rascunho.
Métodos de seleção
• Selecionar rascunhos completos no PathFinder
Nota
Se os elementos do rascunho formarem uma região, desative as regiões antes de
usar a caixa de seleção.
Nota
O conjunto selecionado pode conter elementos de rascunho em diferentes planos.
Use o eixo secundário ou o plano do indicador para mover elementos do rascunho em um plano.
Para girar, arraste a origem do indicador para uma aresta que será o eixo de rotação. Então,
clique no toro para definir o ângulo de rotação.
Clique na opção Copiar na barra de comando para mover uma cópia dos elementos de
rascunho selecionados.
Use o indicador gráfico como descrito na etapa anterior para mover ou girar os elementos
de rascunho selecionados.
4. Depois que os rascunhos forem manipulados e as regiões forem desativadas, você precisará
lembrar de ativar regiões para criar recursos a partir de rascunhos.
Comportamento de Colar
• Use a barra de comandos Projetar a Rascunho para refinar a seleção de elementos para
projetar e para estabelecer as opções do projeto.
Use o comando Projetar para Rascunho para copiar arestas de peça ou elementos de rascunho
no plano de rascunho atual. Por exemplo, você pode selecionar aresta de uma peça (1) para projetar
sobre o plano de rascunho atual (2). A aresta projetada (3) pode então ser usada no rascunho atual.
Um símbolo de relação indica que um elemento está vinculado associativamente ao elemento pai.
Você pode quebrar o vínculo associativo nos elementos projetados excluindo os símbolos de relação
de vínculo. Você pode aparar e modificar elementos projetados e incorporar elementos projetados
associativamente a um rascunho que contenha elementos não associativos recentemente criados.
Você também pode adicionar relações ou cotas a elementos projetados associativamente, mas
se a relação ou cota tem conflito com a relação associativa do elemento pai, uma mensagem de
aviso é mostrada.
Nota
Quando você usa elementos de rascunho em um documento de peça, os elementos de
rascunho são transferidos à coleção Rascunhos Usados no PathFinder. Para elementos
projetados, o vínculo associativo ente o elemento pai e o elemento projetado é descartado.
▸ Na caixa de diálogo Abrir Arquivo, defina o campo Procurar em: para a pasta onde os arquivos
de treinamento residem.
▸ Defina o plano do rascunho. Pause o cursor sobre o plano inclinado de rascunho. Pressione a
tecla N até que a aresta verde seja realçada como mostrado. Isso define a direção horizontal
para o plano de rascunho.
Nota
Enquanto o plano é realçado, você pode começar a rascunhar e bloquear no plano. Se
você afastar o cursor do plano antes de colocar uma geometria, terá que realçar o plano
novamente. Você também pode clicar no cadeado no plano realçado para bloquear o plano.
Se você bloquear o plano manualmente, ele permanecerá assim até ser desbloqueado.
▸ Posicione um arco tangente. Pressione a tecla A para acionar o comando posicionar arco.
Posicione a zona de intenção como mostrado.
▸ Posicione a segunda linha como mostrado. Certifique-se de que você obtém o símbolo de
alinhamento da tangente e o alinhamento vertical do primeiro ponto da linha inicial.
▸ Posicione o segundo arco tangente. Pressione A e em seguida termine o arco no ponto final da
primeira linha.
Regiões formadas
Observe que a cor da face é alterada para azul. Isso denota a presença de regiões. O rascunho
desenhado na face cria duas regiões.
Os indicadores mostram que as linhas são horizontais e que os arcos são tangentes conectados
aos pontos finais das linhas.
▸ Alinhe o ponto médio de uma linha ao ponto médio da aresta da face. No grupo Relacionar,
selecione o comando Horizontal/Vertical. Clique no ponto médio da linha e em seguida clique
no ponto médio da aresta da face.
▸ Alinhe o centro do arco ao ponto médio da aresta da face. Usando o comando horizontal/vertical,
clique no centro do arco e em seguida no ponto médio da aresta da face. A fenda está centrada
na face.
Adicione cotas
Dimensione o raio da fenda e a distância entre centros.
▸ Na aba Rascunho→grupo Cota, selecione o comando Cota Inteligente. Clique em um dos
arcos e digite 5 na caixa de diálogo Editar Valor de Cota.
Desativar o rascunho
▸ Se o plano de rascunho foi bloqueado manualmente, no PathFinder, clique com o botão direito
no rascunho. No menu de atalho, selecione Bloquear Plano de Rascunho.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a criar um rascunho na face de uma peça. Você aprendeu a aplicar
relações e cotas a um rascunho.
▸ Na caixa de diálogo Abrir Arquivo, defina o campo Procurar em: para a pasta onde os arquivos
de treinamento residem.
▸ Bloqueie o plano de rascunho. Pause sobre o plano de rascunho criado anteriormente e clique
no cadeado. Feche a caixa de diálogo Opções de Projetar para Rascunho.
▸ Altere a cota (qualquer valor entre 45° e 75°) e observe como a aresta projetada para o plano
de rascunho segue o ângulo da face. Verifique se a seta de direção na cota corresponde à
ilustração. Você pode alterar a direção clicando nos botões de seta na caixa de edição dinâmica.
Editar a exibição
▸ Desative a exibição de Indicadores de Relação.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a desenhar rascunhos num plano de referência e a incluir arestas
desde faces de peça. Você observou a associatividade de rascunho para arestas de modelo de
peças e usou o comando Vista de Rascunho.
▸ Na caixa de diálogo Abrir Arquivo, defina o campo Procurar em: para a pasta onde os arquivos
de treinamento residem.
Copiar o rascunho
▸ Selecione o rascunho denominado fenda no PathFinder.
Cole o rascunho.
▸ Pressione Ctrl+V. O rascunho copiado se vincula ao cursor. Pause o cursor sobre a face e em
seguida clique para posicionar o rascunho conforme mostrado. Você vai posicionar o rascunho a
seguir.
Nota
Você pode pressionar as teclas N ou B para controlar a orientação do rascunho copiado.
Porém, nessa atividade, utilizaremos o comando Girar para posicionar o rascunho.
▸ Pressione e mantenha a tecla Ctrl e clique nas duas linhas e nos dois arcos. Os elementos
ficam verdes quando selecionados.
▸ Para o ponto final, mova o cursor sobre o ponto médio da aresta superior. O rascunho vai ser
centrado nesse ponto. Não clique.
▸ Com o alinhamento do ponto médio em exibição, mova o cursor para baixo para o local
demonstrado e clique.
▸ Pressione Ctrl+I.
Resumo
Nessa atividade você desenhou um rascunho na face e aprendeu a copiar o rascunho para outra
face. Você também aprendeu a girar e a mover um rascunho.
Projetos de rascunho
Desenho A
Desenho B
Desenho C
Desenho D
Desenho E
Revisão do curso
Responda as seguintes perguntas:
1. Qual é a primeira etapa na criação de um rascunho?
Escolha um comando do grupo Desenhar.
Mova o cursor sobre uma face planar ou plano de referência e pressione a tecla F3.
Todas as anteriores.
Todas as anteriores.
12. Explique para que serve o comando Mesclar com Rascunhos Coplanares.
Resumo do curso
• Rascunhos que formam áreas fechadas são denominados regiões.
• Os rascunhos são movidos para o coletor Rascunhos Usados quando usados para criar um
recurso.
• As relações de rascunho não migram para o recurso. No entanto, as faces que são coplanares,
paralelas, perpendiculares, etc. são detectadas como sua intenção do desenho e são
reconhecidas quando você faz uma alteração em uma face em um modelo síncrono. Você
pode então usar o painel Intenção do design para controlar quais relações preservar e quais
ignorar durante um movimento.
Ao construir um modelo 3D no Solid Edge, é útil avaliar a forma básica da peça e desenvolver um
plano de como você deseja construir o modelo. A forma geral da peça pode ser capturada no
primeiro recurso, chamada de recurso base.
1. Crie uma região (uma série de elementos de rascunho que criam uma área fechada).
2. Selecione a região para construir o recurso de base usando o comando Extrusão ou Extrusão
Revolvida.
Depois que o recurso base for criado, pode ser adicionado ou removido material pela definição de
outros recursos.
Assista ao vídeo.
O primeiro recurso que você cria para uma peça ou modelo de peça em chapa é chamado recurso
de base. Vários comandos estão disponíveis para a criação de recursos base, mas uma coisa que
eles têm em comum é que eles são recursos baseados em rascunho.
Você constrói um recurso baseado em rascunho desenhando uma região de rascunho fechado
(1) em um plano de referência (2).
Planos de referência
Um plano de referência é uma superfície plana que é tipicamente usada para desenhar rascunhos
2D em um espaço 3D. Embora o tamanho de um plano de referência seja teoricamente infinito, ele é
exibido com um tamanho fixo para facilitar a visualização e seleção.
Três planos de referência base, ou padrão, estão disponíveis nos documentos de peças ou peças
em chapa no Solid Edge para a definição do recurso base.
Rascunho 1
O rascunho em forma de L do modelo é uma boa opção, mas exigiria recursos extras para
acabar a definição da ponta cônica do modelo. Em muitos casos, essa pode ser a melhor opção,
especialmente ao trabalhar com formas e extrusões padrão.
Rascunho 2
O rascunho retangular exigiria muitos recursos extras para remover o material em torno da
nervura de reforço e da ponta cônica do material. Essa seria uma má escolha para esse modelo.
Rascunho 3
Para este modelo, essa seria a melhor opção. Ela define o comprimento e a largura básicos do
modelo e inclui a ponta cônica. Dois recursos de protuberância adicionais completam a forma
básica do modelo. Um recurso de furo, um recurso de recorte e um recurso de arredondamento
completam a peça.
Depois de decidir sobre o melhor rascunho para o recurso base, você deve decidir em que plano de
referência deseja desenhar o perfil.
Como discutido anteriormente, existem três planos de referência básicos que você pode usar para o
primeiro recurso. Esses planos estão posicionados para as vistas superior, frontal e direita. Os três
planos de referência básica intersectam no centro exato, ou origem global, do espaço do modelo.
Ao escolher o plano de referência, você pode considerar como a peça acabada será exibida na
janela gráfica, ou como ele será arranjado na montagem ou no desenho.
A orientação da vista padrão na janela gráfica é a vista dimétrica, por isso a orientação do rascunho
para o recurso base de forma que a peça acabada seja fácil de visualizar na vista dimétrica é um
bom enfoque.
Os exemplos a seguir ilustram os resultados de usar os planos de referência Superior (1), Frontal (2)
e Direito (3) para desenhar o primeiro rascunho. Para esta peça, usar o plano de referência Superior
(1) resulta em uma peça que é mais fácil de visualizar na vista dimétrica.
À medida que suas habilidades de modelagem aumentarem, e quando estiver modelando peças no
contexto da montagem, escolher o melhor plano de referência deixará de ser uma preocupação.
Você pode usar o comando Girar para girar a janela gráfica para uma orientação fácil de visualizar.
Como os três planos de referência básicos são fixos (eles não podem se mover), ao modelar peças
simétricas, você deve também usar planos de referência para tirar vantagem dos recursos simétricos
da peça. Por exemplo, ao desenhar o rascunho para o recurso base, você pode usar cotas e relações
para orientar simetricamente o rascunho em torno dos planos de referência Frontal (1) e Direito (2).
Orientar o rascunho para o recurso base simetricamente com respeito aos planos de referência
básicos facilita a construção do resto do modelo, porque você pode também usar os planos de
referência básicos para orientar simetricamente os recursos subsequentes.
Nota
• Em vez de usar teclas de atalho, você pode clicar nas faces e cantos no controle Cubo
do Quick View na janela gráfica.
Utilizando o mouse
Você pode usar o botão esquerdo do mouse para fazer o seguinte:
• Selecionar um elemento clicando nele.
• Selecionar um comando
Na maioria dos casos, se um objeto puder ser localizado e selecionado, você pode posicionar o
cursor sobre o objeto e clicar no botão direito do mouse para fazer o seguinte:
• Exibir um menu de atalho. Os menus de atalho são sensíveis ao contexto. Os comandos no
menu dependem da posição do seu cursor e de que elementos, se houver, estão selecionados.
• Reiniciar um comando.
Se clicar e manter pressionado o botão direito do mouse, poderá exibir um menu radial contendo
comandos pertinentes ao ambiente dentro do qual está trabalhando no momento.
• Girar a vista. Pressione o botão do meio do mouse e arraste para girar a vista sobre o centro do
intervalo do modelo.
• Clique o botão do meio do mouse em um dos seguintes locais para especificar um ponto ou
eixo de rotação:
o Clicar em um espaço vazio: desmarca um ponto ou eixo anterior.
o Clicar em uma face: especifica um ponto projetado na face como ponto de rotação.
o Clicar em um círculo, arco ou aresta cônica: especifica um eixo de rotação definido pela
normal ao centro do círculo ou arco.
o Clicar em outra aresta: especifica um ponto projetado na aresta como ponto de rotação.
Nota
Após identificar o ponto ou eixo de rotação, mantenha pressionado o botão do meio do
mouse para girar.
Nota
Pressione a tela Alt ao selecionar o botão do meio do mouse para cancelar.
• Panorâmica da vista. Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta o botão do meio do mouse
para dar uma panorâmica na vista.
Nota
A configuração deste comportamento de rolagem é feita no Solid Edge→ página
Geral: Habilitar Alterações de Valor Usando a Roda do Mouse. Se esta opção
estiver ativada, a roda do mouse altera o valor em um campo de edição de valores.
Use Ctrl+roda do mouse para aumentar ou diminuir o zoom.
• Zoom em Área. Pressione a tecla Alt ao arrastar o botão do meio do mouse para aumentar o
zoom em uma área.
Você também pode usar o cursor para localizar objetos. À medida que você move o cursor na
folha de desenho, os objetos sob o cursor mudam para uma cor de realce para indicar que foram
localizados. Quando você afasta o cursor de um objeto realçado, o objeto volta à sua cor original.
Dependendo do contexto do desenho em que você está trabalhando, você pode adicionar ou retirar
material de um recurso de base sem selecionar um comando. Use o mesmo fluxo de trabalho
para criar extrusões e recortes e o resultado de uma operação particular é dependente da direção
da extensão definida. Para um recurso base, o resultado será uma extrusão, porque não há um
corpo existente (ou material) de onde subtrair.
Para recursos em um corpo existente, a direção da extensão definida pela posição do cursor com
relação à superfície planar ou plano do rascunho determina se você cria uma extrusão ou um recorte.
• Se o rascunho se estender além do volume do modelo, cria-se uma extrusão.
Nota
Você vai descobrir que o primeiro método minimiza a interação com a barra de comando e
permite que você trabalhe com mais rapidez. O fluxo de trabalho de criação tem outras
vantagens que você conhecerá em uma seção posterior.
2. (Opcional) Defina a opção de extensão Simétrica para extrudar o recurso simetricamente nos
dois lados da região.
3. Clique no indicador de extrusão, mova o cursor para definir a extensão e clique para criar o sólido,
ou digite uma extensão na caixa de entrada dinâmica e pressione a tecla Tab. Mova o cursor
para definir o lado da extensão.
2. (Opcional) Defina a opção de extensão Simétrica para extrudar o recurso simetricamente nos
dois lados da região.
ou digite uma extensão na caixa de entrada dinâmica e pressione a tecla Tab. Mova o cursor
para definir o lado da extensão.
2. Arraste origem do indicador de extrusão (1) para a aresta (2) para definir o eixo de revolução.
3. (Opcional) Defina a opção Simétrico para revolucionar o recurso simetricamente nos dois lados
da região.
ou digite uma extensão na caixa de entrada dinâmica e pressione a tecla Tab. Clique em um
lado ou outro da região para definir a direção e criar o sólido,
Nota
Desative a opção Criar Seção Dinâmica (1).
5. (Opcional) Defina a opção Simétrico para revolucionar o recurso simetricamente nos dois lados
da região.
ou digite uma extensão na caixa de entrada dinâmica e pressione a tecla Tab. Clique em um
lado ou outro da região para definir a direção e criar o sólido,
Nota
Desative a opção Criar Seção Dinâmica (1).
A barra de comando contém as opções necessárias para construir uma ampla variedade de recursos
extrudados. Para iniciar o processo de construção de recursos, posicione o cursor sobre a seta no
indicador de extrusão e clique (3).
A forma do cursor se altera para retícula e uma representação dinâmica do recurso é exibida junto
com uma caixa de entrada dinâmica que permite que você digite um valor de precisão para o
recurso (4).
Para concluir a definição do recurso (5), você pode clicar com o mouse ou digitar um valor e
pressionar a tecla Enter.
Nota
Os elementos de rascunho usados para definir o recurso são movidos para a lista de
Rascunhos Usados do PathFinder e ocultados. As cotas de rascunhos são transferidas
para as arestas corretas do modelo.
Opções de Extensão
Extensões
Define a profundidade do recurso ou a distância a extrusar o rascunho para construir o recurso.
Você pode especificar que o recurso se estende em uma direção apenas ou duas direções
simetricamente. As opções de extensão são: Finito, Através de Todas, Através da Próxima
e De/Até Extensão.
Finito
Define a extensão do recurso para que o rascunho seja extrudado uma distância finita para
qualquer dos dois lados do plano de rascunho ou simetricamente para ambos os lados do
plano de rascunho. Você pode digitar a distância na caixa de entrada dinâmica ou clicar
para definir a extensão.
Através de Todos
Define a extensão do recurso para que o rascunho seja extrudado através de todas as faces
da peça, iniciando no plano de rascunho. Você pode extrudar o rascunho para qualquer dos
dois lados do plano de perfil ou para ambos os lados.
Através do Próximo
Define a extensão do recurso para que o rascunho seja extrudado apenas através da
próxima interseção fechada com a peça no lado selecionado. Você pode extrusar o rascunho
para qualquer dos dois lados do plano de rascunho ou para ambos os lados.
Extensão De/Para
Define a extensão do recurso para que o rascunho seja extrusado a partir de uma face
especificada ou plano de referência para outra face especificada ou plano de referência.
Você pode usar o plano de rascunho como uma das extensões, selecionar o indicador de
plano de rascunho ou clicar o botão direito.
Nota
Se a região for selecionada primeiro, a superfície de extensão De pode ser
redefinida arrastando a origem do indicador de extrusão para outra superfície ou
plano. Clique no indicador de extrusão. Selecione a superfície ou plano Para.
Clique nas extrusões com o botão direito para o plano de perfil. Uma cota PMI é
automaticamente adicionada para o comprimento da extensão.
Extensão Simétrica
Especifica que a extensão do recurso deve ser aplicada simetricamente ao redor do plano
de rascunho. Para assegurar que a operação apropriada é executada em cada direção (por
exemplo: se o material é adicionado ou removido) certifique-se de selecionar Adicionar ou
Recortar na barra de comando:
Pontos-chave
Define o tipo de ponto chave que você pode selecionar para definir a extensão do recurso. Você
pode definir a extensão do recurso usando um ponto chave em outra geometria existente.
As opções de pontos chave disponíveis são específicas ao comando e fluxo de trabalho que
você usa.
Rascunho Aberto/Fechado
Especifica se as arestas adjacentes do modelo são consideradas partes da região de rascunho
quando um rascunho aberto é vinculado a uma ou mais arestas do modelo. Isso permite que
você controle como as faces adjacentes são aparadas em certas situações.
Abrir
Ignora arestas de modelo adjacentes. Quando essa opção é selecionada, faces adicionais
podem ser modificadas, como ilustrado no exemplo de recorte abaixo.
Fechada
Inclui arestas de modelo adjacentes. Quando essa opção é selecionada, menos faces
podem ser modificadas, como ilustrado no exemplo de recorte abaixo.
Automático
Especifica se arestas de modelo são incluídas ou ignoradas é determinado automaticamente.
Essa opção é a opção preferida na maioria dos casos.
Ao Seletor de Extensão
Selecione a superfície "Para" quando a opção Extensão De/Para está definida. A opção Da
superfície é automaticamente definida para o plano de rascunho ao usar a barra de comando
para construir o recurso. Se você quiser especificar uma face diferente como a superfície De,
use as opções da barra de comandos para especificar a superfície De.
Nota
Se a região for selecionada primeiro, a superfície de extensão De pode ser redefinida
arrastando a origem do indicador de extrusão para outra superfície ou plano. Clique no
indicador de extrusão. Selecione a superfície ou plano Para. Clique nas extrusões com
o botão direito para o plano de perfil. Uma cota PMI é automaticamente adicionada
para o comprimento da extensão
Pedido de Tratamento
Define detalhamento ou cobertura para o recurso.
• Avisado para definir parâmetros de tratamento depois que a extensão do recurso é definida.
• Quando essa opção é desmarcada, nenhum aviso é dado para definir parâmetros de
tratamento depois que a extensão do recurso é definida.
Visão Geral
Esta atividade demonstra o processo de criação de um recurso base, o sólido inicial em um modelo.
Objetivos
Criar uma base de torno para se familiarizar com as técnicas usadas para a construção de um
recurso base.
Nesta atividade você:
• Criar regiões compostas por elementos de rascunho.
Nota
Você tem que estar no ambiente Síncrono para completar esta atividade.
O fundo branco do Solid Edge usado nessas instruções pode diferir da sua exibição.
▸ Na aba Início→ grupo Desenho→lista Retângulo por Centro, selecione o comando Retângulo
por 2 Pontos.
▸ Insira um filete no canto (1). Na aba Início→grupo Desenho, selecione o comando Filete.
▸ Pause o cursor sobre o canto (1) e clique quando as duas linhas forem realçadas.
Nota
Observe que as cotas de rascunho migram para o recurso de base.
▸ Salve esse arquivo. Você continuará a trabalhar nele à medida que progredir pelo curso.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu a criar um recurso base. Um rascunho foi criado e dimensionado.
Uma região foi extrudada e as dimensões do rascunho foram migradas para o recurso base. O
recurso base está pronta para a adição ou remoção de material para criar a peça desejada.
A barra de comando é atualizada para exibir as opções para construir recursos revolvidos (1) e o
indicador de revolver é exibido (2).
Para construir um recurso revolvido, mova o indicador revolver para um elemento de rascunho linear,
aresta do modelo, ou para o centro de uma face cilíndrica que defina o eixo em relação ao qual
deseja revolver o rascunho. No seguinte exemplo, o elemento de eixo está separado da região de
rascunho que define o recorte transversal do recurso revolvido.
Você pode mover o indicador revolver clicando na origem do indicador (1), o que o vincula ao cursor.
Depois, você pode posicionar o indicador sobre o elemento de eixo. O indicador revolver se encaixa
imediatamente com qualquer elemento linear. Quando estiver alinhado com o elemento adequado,
você pode clicar para aceitar a posição do indicador (2).
Você pode construir um recurso revolvido que seja igual ou menor que 360 graus usando as opções
da barra de comando Revolver. Depois de definir as opções que deseja na barra de comando, você
pode clicar no elemento de toro, no indicador revolver (1), para começar a construir o recurso. A
forma do cursor se altera para retícula e uma representação dinâmica do recurso é exibida junto com
uma caixa de entrada dinâmica, de forma que você possa digitar um valor angular para o recurso (2).
Para concluir a definição do recurso, você pode clicar para definir a extensão do recurso, selecionar
um ponto-chave ou digitar um valor e pressionar a tecla Enter.
Nota
Os elementos de rascunho usados para definir o recurso são movidos para o coletor de
Rascunhos Usados no PathFinder e ocultos. As cotas de rascunhos são transferidas para
as arestas adequadas do modelo, quando possível.
Observe que como o elemento de eixo foi separado dos elementos de rascunho que
definem a seção transversal do recurso, o elemento de eixo não se moveu para a lista
Rascunhos Usados no PathFinder.
Na barra de comando use opção Criar Seção Dinâmica (1) para criar uma seção dinâmica ao
concluir o recurso.
A opção está ativada por padrão. Todas as cotas de rascunho migram para a seção ativa.
Visão Geral
Esta atividade demonstra o processo de criação de um modelo de peça usando o comando Revolver.
Objetivos
Crie um parafuso de torno para se familiarizar com o comando Revolver para a construção de
recursos base.
Nesta atividade você:
• Criar uma região composta por elementos de rascunho.
▸ Selecione a região.
▸ Na barra de comando, selecione as opções de seções vivas (1) para ativá-la fora.
Ative a opção de extensão 360° (2).
Resumo
Nesta atividade você aprendeu a criar um recurso base revolucionado. Um rascunho foi criado e
dimensionado. Uma região foi revolucionada e as dimensões do rascunho foram migradas para o
recurso base. O indicador de extrusão muda para um indicador de revolução quando você a arrasta
para uma aresta.
Para recursos em um corpo existente, a direção da extensão definida pela posição do cursor com
relação à superfície planar ou plano do rascunho determina se você cria uma extrusão ou um recorte.
4. Reposicione o cursor para definir a direção do material que deseja adicionar ou remover.
• Selecione a opção de Cadeia, posicione o cursor sobre uma das cadeias conectadas de
elementos de rascunho e, em seguida, clique com o botão esquerdo para aceitar a seleção.
3. Reposicione o cursor para definir a direção do material que deseja adicionar ou remover.
• Se você clicar fora do corpo do modelo, o material é adicionado.
Dica
• Para definir os parâmetros para protrusão ou recorte, use as opções da Etapa de
Tratamento na barra de comando. Consulte o tópico de Ajuda, Aplicação de ângulo
de detalhamento e coroamento.
Nota
Para remover material em um modelo de corpos múltiplos, consulte o tópico da Ajuda
Recorte de corpos múltiplos.
Visão Geral
Esta atividade demonstra o processo de remoção de material de um recurso base.
Objetivos
Criar regiões e usar essas regiões para cortar material da peça.
▸ Mova o cursor para o ponto da seta para dentro para remover material. Clique quando a direção
da seta estiver voltada para a peça.
O material é removido.
▸ Desenhe um rascunho na face (1) e adicione cotas como demonstrado. Verifique se o centro do
círculo se alinha ao ponto médio da aresta inferior.
▸ Desenhe uma linha horizontal passando através do centro do círculo como mostrado.
Nota
Use o QuickPick se necessário para selecionar as duas regiões. Construa um conjunto
de seleção selecionando a primeira região e, mantendo pressionada a tecla Ctrl,
selecione uma região adicional.
▸ Posicione o cursor dentro da peça. Para criar o recorte circular, clique quando a seta de extrusão
apontar para o interior da peça.
▸ Desenhe o rascunho na face (1) e centralize o rascunho na aresta inferior da face. Use uma
relação de rascunho para centralizar o rascunho.
▸ Selecione a região.
▸ Desative todos os rascunhos e PMI e pressione Ctrl+I para exibir uma vista isométrica.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu a remover material de um recurso base. Um rascunho foi criado e
dimensionado. Uma região foi selecionada representando uma área de seção transversal par definir
o material a ser removido.
Visão Geral
Nesta atividade você vai
▸ Na face inferior da peça, rascunhe quatro perfis de flange de montagem usando elementos
de linha e arco.
▸ Selecione a seta "para cima" para adicionar material em direção ao alto da peça. Na caixa de
entrada dinâmica, digite uma distância de 8 mm e pressione Enter.
▸ Rascunhe quatro círculos de 8 mm de diâmetro em cada uma das faces do flange de montagem.
Posicione os círculos concêntricos com o arco do flange.
▸ Rascunhe dois círculos de 7 mm de diâmetro na face mostrada e adicione cotas. Para centrar
os dois círculos na face, desenhe uma linha conectando os centros dos dois círculos. Altere a
linha em um elemento de construção. Alinhe o ponto médio da linha de construção ao ponto
médio da aresta superior da face.
▸ Selecione as duas regiões circulares. Você pode precisar usar o QuickPick para selecionar
as regiões.
Resumo
Nesta atividade você continuou a aplicar técnicas para adicionar ou remover material de um recurso
base.
O primeiro passo é clicar no comando de recurso. Você pode então usar a barra de comando para
definir a entrada exigida para concluir o recurso. A PromptBar, na parte inferior da área de trabalho,
também exibe avisos sobre o que se deve fazer primeiro.
Barra de comando
A barra de comando para cada comando de recurso contém todas as opções disponíveis para o
comando. Você pode selecionar uma das duas configurações na barra de comando.
• Forma de barra de ferramentas horizontal: as opções de comando contidas na barra de
ferramentas flutuante que reside na vista de documento.
• Forma de janela de ancoragem vertical: as opções de comando contidas na janela vertical que
pode ser ancorada a outras janelas.
Nota
Você pode escolher a configuração da barra de comando a partir do menu
aplicativo→configurações→Opções→assistentes page→Comando Interface do
usuário. Para obter mais informações: Personalizar opções do Solid Edge e página
Assistentes (caixa de diálogo Opções do Solid Edge)
Todas as opções específicas ao comando são inclusas na barra de comando e geralmente são
organizadas na sequência que você usaria para concluir o comando. Você também pode usar
a barra de comando para voltar a uma etapa anterior ou ir para uma etapa opcional. Embora a
construção de recursos seja um processo sequencial, você não tem que começar tudo de novo, se
quiser alterar algo que fez em uma etapa anterior.
Junto com a barra de comando, a PromptBar o guiará assim que você completar as opções de
comando necessárias.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Para recursos em um corpo existente, o que determina se você está criando uma extrusão
ou um recorte?
2. Dos dois fluxos de trabalho para criar um recurso de base, qual deles minimiza a interação com
a barra de comando e permite que você trabalhe mais rápido?
Resumo da lição
• Uma vez que uma região exista, dois fluxos de trabalho estão disponíveis para a criação de
um recurso de base: o fluxo de trabalho de seleção (ambiente síncrono) e o fluxo de trabalho
de criação.
• Você pode usar elementos de construção e referência para ajudá-lo a construir recursos. Por
exemplo, ao construir um recurso de furo, você pode desenhar uma linha de construção para
ajudá-lo a posicionar o furo adequadamente. Você pode usar o comando Construção para
transformar um elemento de rascunho em um elemento de construção. Os elementos de
referência são planos e os eixos usados para definir os planos de rascunho, as extensões
extrudadas e os eixos revolvidos.
Cotas do Modelo
Uma vez que o modelo sólido exista, é possível dimensioná-lo completamente conforme o
necessário. É possível definir as cotas necessárias para funções de fabricação e outras funções a
jusante diretamente nas arestas e faces do modelo. De fato, não é necessário criar qualquer cota
em um rascunho em 2D. É possível esperar que um recurso de base exista para fazer os trabalhos
de dimensionamento.
Dimensionando o modelo
O Solid Edge proporciona um conjunto unificado de comandos de dimensionamento, quer você
esteja trabalhando com um rascunho 2D ou posicionando cotas em um modelo 3D. Esse conjunto
único de ferramentas simplifica seu trabalho, permitindo que você se concentre no trabalho, em vez
de procurar um comando exclusivo para 2D ou 3D.
Você pode acessar os comando de dimensionamento das seguintes abas no Solid Edge.
• Inicial
• Rascunho
• Criação de Superfície
• PMI
Nota
A aba PMI adiciona mais comandos de dimensionamento, além de um conjunto
completo de anotações de manufatura.
Quando você clica em texto de cotas, várias ferramentas de edição e seleção são mostradas:
• Controles de edição de valores de cotas
Você pode alterar o tamanho do modelo mudando o valor de um ou mais cotas de PMI. Por exemplo,
quando você seleciona o texto da cota de 60 mm (1), o indicador de edição do valor da cota é exibido
[(2)(3)]. O indicador de edição do valor da cota indica como o modelo vai reagir se você digitar
um novo valor para a cota.
Você pode usar o botão Bloquear (1) na caixa de diálogo Edição de Valor de Cota para assegurar
que as cotas e a geometria do modelo que elas controlam se mantêm inalteradas quando você
edita outras cotas do modelo.
Por exemplo, você pode bloquear ambas as cotas de 20 mm antes de editar a cota de 60 mm. Em
seguida, quando você editar a cota de 60 MM para 70 mm, as cotas de 20 mm não são alteradas.
Cotas de PMI aparecem usando cores diferentes dependendo delas estarem bloqueadas ou
desbloqueadas.
Quando você destaca ou seleciona o texto da cota em uma cota 3D, as extremidades da cota se
atualizam para indicar que lado do modelo vai mudar quando você editar o valor da cota. Uma
seta 3D (2) é exibida no lado do modelo que vai ser modificado e uma esfera 3D (1) é exibida no
lado do modelo que permanece estacionário.
Você também pode usar as opções na caixa de diálogo para controlar como o modelo reage à
edição de cota. Use as setas de direção para especificar que lado do modelo é modificado (1) e
que lado se mantém estacionário (2).
Você também pode controlar uma edição simétrica selecionando a seta simétrica.
Ao selecionar uma cota para editar, você pode adicionar ou remover faces do conjunto de seleção
alterando as opções no painel do Intenção do design. Isso controla como o modelo se comporta
quando você o modifica.
Para saber mais, consulte o tópico de Ajuda, Uso do painel Intenção do Desenho .
Visão Geral
Esta atividade demonstra o processo de aplicação de cotas para definir e controlar um modelo.
Objetivos
Abrir um arquivo
▸ Abrir jaw.par.
Nota
Posicione cotas na peça em 3D e use-as para alterar o tamanho do modelo. Você
aprenderá que as cotas podem ser colocadas a qualquer momento no ciclo de desenho, e
que essas cotas vão controlar o modelo.
Na próxima etapa, você irá posicionar cotas radiais. As faces concêntricas circulares (mostradas em
vermelho) são detectadas pelo Solid Edge como faces de deslocamento. O sistema tenta manter a
distância de deslocamento entre essas faces. Há uma regra do Intenção do design denominada
Deslocamento. Você irá desativar essa regra. Intenção do design são abordadas no Curso
Trabalhando com Relações de Face (spse01525).
▸ Coloque uma cota de raio na superfície lombada e altere o valor para 25 mm.
▸ Selecione Distância Entre para posicionar uma cota representando a altura geral da peça.
• Altere o valor da cota para 86 mm. Verifique se a seta aponta para cima.
• Pressione a tecla F5 para atualizar a tela para limpar a exibição do plano de cota.
▸ Posicione uma cota Distância Entre da aresta inferior para a aresta inferior, como mostrado
abaixo. Altere o valor para 40 mm.
▸ Ainda no comando Distância Entre, selecione o arredondamento para dimensionar o seu centro.
Nota
Você pode ver que a cota está anexada a um centro virtual do arredondamento.
▸ Posicione a cota.
Resumo
Nesta atividade, você posicionou cotas no modelo 3D. Essas cotas podem ser usadas para controlar
a forma do modelo. Você aprendeu também como dimensionar uma interseção usando um vértice
virtual.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Que tipo de cotas se conectam às arestas de um modelo?
2. O que permite evitar alteração em uma cota ao editar outras cotas em um modelo?
Resumo da lição
• É possível definir as cotas necessárias para funções de fabricação e outras funções a jusante
diretamente nas arestas e faces do modelo. De fato, não é necessário criar qualquer cota em
um rascunho em 2D. É possível esperar que um recurso de base exista para fazer os trabalhos
de dimensionamento.
• Você pode alterar o tamanho do modelo mudando o valor de um ou mais cotas de PMI.
Sistemas de Coordenadas
No síncrono, um sistema de coordenadas é um conjunto de planos e eixos usados para atribuir
coordenadas a recursos, peças e montagens. Você também pode desenhar rascunhos nos planos
principais associados com um sistema de coordenadas.
Quando você cria um sistema de coordenadas definido pelo usuário, pode posicionar o sistema de
coordenadas em relação à geometria do modelo, outro sistema de coordenadas ou no espaço vazio.
Ao colocar um sistema de coordenadas definido pelo usuário, você pode usar as teclas de atalho
para controlar a orientação do sistema de coordenadas. Ao colocar um sistema de coordenadas na
face de um modelo, o sistema de coordenadas é posicionado em relação às arestas lineares da
face. Por exemplo, você pode usar a tecla N para escolher outra aresta de modelo para orientar o
sistema de coordenadas. As teclas de atalho válidas são exibidas na PromptBar enquanto você está
colocando o sistema de coordenadas.
Visão Geral
Objetivos
▸ Abra cup.par.
▸ Posicione uma cota entre o eixo X do sistema de coordenadas e a aresta no alto da xícara.
•
▸ Selecione o eixo X no sistema de coordenadas.
Pressione F3 para desbloquear o plano de cota e, em seguida, F5 para limpar a sua exibição.
Crie a asa
Na aba Vista, no grupo Vistas, selecione o comando Vista de Rascunho. Adicione cotas
como demonstrado.
Pressione F3 para desbloquear o plano de rascunho. Pressione Ctrl+I para retornar para a
vista ISO.
▸ Selecione o comando Revolver para gerar a asa. Selecione o retângulo como o rascunho.
Aceite e selecione o eixo X do sistema de coordenadas como eixo de rotação. Você pode
precisar usar o QuickPick para localizar o eixo X.
Nota
No QuickPick, o nome do eixo X é Aresta (Sistema de Coordenadas 3) - ou semelhante.
▸ Salve o arquivo.
▸ Se você quiser dar um acabamento estético à asa, pode adicionar redondos às arestas. Primeiro
adicione um redondo de 5 mm às quatro arestas da asa e clique com o botão direito do mouse.
Adicione um redondo de 7 mm às duas arestas de interface asa/xícara e clique com o botão
direito do mouse.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu a criar um sistema de coordenadas para usar para desenhar um
rascunho. O sistema de coordenadas foi posicionado com cotas.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Quais são os dois tipos de sistemas de coordenadas?
2. Você pode localizar que tipo de sistema de coordenadas com relação à geometria do modelo
ou outro sistema de coordenadas?
Resumo da lição
• Ao construir peças síncronas, normalmente se usam os planos principais do sistema de
coordenadas de base para desenhar rascunhos em 2D em um espaço 3D.
• Você pode usar um sistema de coordenadas para posicionar uma peça em uma montagem.
Você pode medir as distâncias relativas a um sistema de coordenadas com os comandos Medir
Distâncias e Medir Distância Mínima. Você pode exibir e ocultar o sistema de coordenadas
de base. Os sistemas de coordenadas são exibidos na coleção Sistema de Coordenadas do
PathFinder.
• Os pontos de perfuração e silhueta auxiliam na conexão das curvas à geometria fora do plano.
Conjuntos
O comando Extrudar cria um conjunto de faces no PathFinder. Elas têm nomes como Protrusão 1.
Este conjunto contém todas as faces da extrusão.
O conjunto de faces resultante pode ser usado como entrada para outros comandos, e agrupado
pelo usuário para outras seleções.
Depois é possível selecionar o conjunto definido pelo usuário no PathFinder e usar a roda de direção
para movê-lo rapidamente para um novo local.
Nota
Conjuntos definidos pelo usuário só estão disponíveis na porção Síncrona de um modelo.
Os seguintes comandos ficam disponíveis para trabalhar com conjuntos definidos pelo usuário:
• Criar Conjunto Definido pelo Usuário
• Features
• Rascunhos completos
• Cotas das PMI (somente quando outro elemento válido também estiver selecionado)
Nota
Alguns tipos de elementos não são válidos para adicionar a um conjunto definido pelo
usuário. Caso não haja elementos válidos no conjunto selecionado, os comandos Criar
Conjunto Definido pelo Usuário e Adicionar a Conjunto Definido pelo Usuário ficam
indisponíveis. Além disso, esses comandos não estarão disponíveis na porção Ordenada
do modelo.
O comando Adicionar a Conjunto Definido pelo Usuário pode ser usado para adicionar novos
elementos a um conjunto definido pelo usuário. Ao selecionar um elemento a ser adicionado a um
conjunto existente e clicar no comando Adicionar a Conjunto Definido pelo Usuário no menu de
atalho, uma mensagem solicita que seja selecionado o conjunto existente ao qual o elemento deve
ser selecionado. Nesse momento, o conjunto pode ser selecionado no PathFinder.
O comando Dissolver Conjunto Definido pelo Usuário pode ser usado para dissolver ou modificar
um conjunto existente. Ao dissolver um conjunto existente, o elemento escolhido permanece
selecionado. Para desfazer a seleção dos elementos que desejava remover do conjunto, use o
comando Criar Conjunto Definido pelo Usuário para criar um novo conjunto que não contenha os
elementos.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Os conjuntos definidos pelo usuário estão disponíveis nas partes Síncrona e Ordenada de
um modelo?
• Ao selecionar uma face, a barra de comando exibe os comandos disponíveis para a face
selecionada.
Nota
O curso de recursos básicos de construção cobre os comandos Extrudar (2) e Revolver (3).
A roda de direção é exibida em um estado mínimo ao selecionar uma face (1) e exibida
completamente exposta ao selecionar um recurso (2). No estado mínimo, somente o eixo primário
é exibido. Para expor totalmente a roda de direção clique na origem e mova-a para uma aresta,
ponto-chave ou face do modelo.
Para aprender sobre como usar a roda de direção 2D, consulte o tópico da Ajuda visão geral da
roda direção 2D.
3. Mova o cursor para definir o ângulo ou digite um valor angular na caixa de edição dinâmica.
3. Mova o cursor para definir o ângulo ou digite um valor angular na caixa de edição dinâmica.
• Pressione a tecla Shift e arraste a origem da roda de direção para o novo local. Se você arrastar
a origem da roda de direção para perto de um ponto médio de aresta, a origem encaixa-se ao
ponto médio. Clique para posicionar a roda de direção no ponto médio ou continue arrastando
a origem para outro local.
Visão Geral
Examine os componentes usados para reorientar a roda de direção. Nesta atividade, um recurso
geométrico se move usando a roda de direção. A roda de direção se orienta para definir a direção
do movimento.
▸ Abrir steering_wheel.par.
Nota
Um movimento ocorre entre o ponto mover de e o ponto mover para . O ponto mover de é
sempre a origem da roda de direção. O ponto mover para pode ser um ponto-chave, uma
distância definida pelo usuário ou um local para onde arrastar e clicar.
▸ Clique no eixo exibido. Ao arrastar o cursor para cima e para baixo, observe que o recurso se
move em uma direção definida pelo eixo selecionado.
Nesse ponto, você pode arrastar e clicar para definir a distância do movimento, digitar um valor
de distância na caixa de edição dinâmica ou selecionar um ponto-chave.
▸ Clique no eixo exibido. Ao arrastar o cursor, observe que o recurso se move em uma direção
definida pelo eixo selecionado.
Nota
Você pode alterar a direção de um eixo em incrementos de 90° clicando em um botão do
toro.
Nota
Você pode alterar a direção do eixo selecionado em um ponto definido pelo usuário ou em
um ponto onde arrastar e clicar para definir o ângulo de direção.
▸ Mova orecurso A em um ângulo de direção de 45º. Depois que o ângulo for definido (1), clique
no eixo (2) para iniciar o movimento. A imagem (3) mostra uma vista frontal para visualizar
melhor o movimento de 45°.
Você pode realizar um movimento livre para qualquer ponto no plano da roda de direção. Clique no
plano da roda de direção e arraste a geometria selecionada para um local desejado e, em seguida,
clique ou selecione um ponto-chave.
▸ Selecione o recurso A.
▸ Clique no plano da roda de direção. Arraste o recurso e observe que o movimento está
bloqueado no plano da roda de direção.
Clique no toro para iniciar uma operação de rotação. O eixo de rotação é o eixo normal ao plano da
ferramenta. Clique no toro da roda de direção e arraste, e, em seguida, clique para definir o ângulo
de rotação. Você também pode digitar um ângulo de rotação na caixa de edição dinâmica.
▸ Selecione o recurso A.
Você muda a direção dos eixos normais segurando a tecla Shift e clicando no plano do toro da
roda de direção.
▸ Selecione o recurso A.
Nota
Este é um método rápido para trocar os eixos de rotação.
Você pode alterar a direção de um eixo clicando no botão do eixo e depois selecionando ponto-chave
geométrico.
▸ Selecione o recurso A.
▸ Reposicione o ponto no recurso a partir do qual mover. Selecione a origem da roda de direção e,
em seguida, arraste a origem para o canto do recurso selecionado exibido.
Você quer mover o recurso para o canto (1). Defina o eixo de direção apontando para o canto (1).
▸ Clique no botão do eixo primário. Mova o cursor sobre o canto (1) e clique quando a extremidade
for exibida.
Nesse ponto, se você clicar na extremidade exibida, o recurso se moverá para aquele ponto.
Se você quiser manter uma orientação da roda de direção em um local diferente, mantenha
pressionada a tecla Shift, clique na origem da roda de direção e arraste-a para o local desejado.
Se a origem estiver próxima a um ponto-chave, ela se encaixará naquele ponto. Clique para
posicionar a origem naquele ponto.
▸ Selecione o recurso A.
▸ Arraste a origem da roda de direção sobre o modelo (nos cantos e nos pontos médios da aresta)
e observe que a roda de direção mantém a orientação.
Se você repetir a mesma etapa sem manter pressionada a tecla Shift, a orientação da roda de
direção mudará ao passar sobre as arestas, cantos e faces do modelo. O eixo normal alinha-se
à aresta sobre a qual passa.
Mova o recurso para o local exibido. Verifique se o recurso tem a mesma orientação mostrada.
▸ Gire o recurso novamente para completar a orientação. Posicione a origem da roda de direção,
como demonstrado. Clique no toro. Arraste e digite 90 na caixa de edição dinâmica. Pressione
a tecla Tab e clique.
▸ Mova o recurso para o novo local. Selecione o recurso B. Posicione a origem da roda de direção
como demonstrado (ponto médio da aresta). Defina a direção do eixo para apontar para o ponto
médio da aresta na peça. Clique no eixo primário para iniciar o movimento. Mova o cursor sobre
o ponto médio da aresta e clique quando o ponto médio realçar. Pressione Esc para finalizar a
operação de movimento.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu como reorientar a roda de direção para realizar as operações de
mover e girar desejadas.
• Mova uma face livremente ao longo de um plano onde o indicador gráfico se conecta clicando no
plano no indicador.
• Defina a direção do eixo normal arrastando a origem do indicador para uma aresta ou vértice. A
alça principal também é bloqueada na aresta para definir a direção.
• A origem é o ponto mover de. A origem pode se mover antes de uma operação de movimento de
face.
Nota
Você pode bloquear e arrastar uma orientação de indicador gráfico. Mantenha pressionada
a tecla Shift, clique na origem do indicador e arraste-o para a aresta ou vértice desejado.
1. Usando a ferramenta Selecionar, selecione uma face. A roda de direção aparece em um estado
mínimo na face selecionada. Em um estado mínimo, você só obtem o eixo normal da roda de
direção. Clique na origem da roda de direção para exibir toda a roda de direção.
2. A barra de comando é exibida com as operações disponíveis que podem ser realizadas na face
selecionada. Mover é a operação padrão e não precisa ser selecionada.
3. Clique no eixo normal no indicador para mover a face para dentro e para fora em uma direção
normal à face.
Nota
O fluxo de trabalho é o mesmo para várias faces em um conjunto selecionado.
1. Usando a ferramenta Selecionar selecione uma face. A roda de direção aparece em um estado
mínimo na face selecionada. Em um estado mínimo, você só obtem o eixo normal da roda de
direção. Clique na origem da roda de direção para exibir toda a roda de direção.
2. Clique e arraste a origem da roda de direção para uma aresta para girar em torno.
3. Certifique-se que o eixo normal da roda de direção fique na aresta em torno da qual girar. Clique
e arraste o botão do eixo para posicionar, se necessário.
4. Clique no toro no indicador para girar a face. Gire dinamicamente a face movendo o cursor ou
digitando um ângulo na caixa de entrada de edição dinâmica.
Nota
O fluxo de trabalho é o mesmo para várias faces em um conjunto selecionado.
Esta atividade guia você pelo processo de mover e girar para reforçar o uso da roda de direção 3D.
Altere forma da peça (1) para uma peça modificada (2).
▸ Abrir move_01.par.
Mova a face posterior da saliência uma distância definida por um vértice na face posterior da base
inferior.
▸ Selecione a face mostrada. Use o QuickPick se necessário.
▸ Clique no eixo para iniciar o comando Mover. Clicar no eixo define o vetor de direção para o
movimento. Tudo o que você precisa para concluir o movimento é de uma distância para mover.
▸ Use uma localização de ponto-chave para definir a distância de mover para. Na barra de
comando Mover, selecione a opção Todos os pontos-chave.
▸ Mova o cursor sobre o canto exibido e clique quando o ponto terminal aparecer.
Mover as faces
▸ Mova as faces laterais na saliência uma distância definida por um vértice na face lateral da
base inferior.
▸ Para girar a face selecionada, defina um eixo de rotação. Arraste a origem da roda de direção
para a aresta exibida. O eixo normal deve repousar sobre uma aresta ao redor da qual a face vai
girar.
▸ Clique no toro da roda de direção para iniciar a rotação. A medida que o cursor se move, o ângulo
de rotação segue o cursor. Digite 35 na caixa Edição Dinâmica para definir o ângulo de rotação.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a girar faces. Você define distâncias a mover arrastando e clicando,
digitando uma distância ou usando pontos-chave. Para girar uma face, posicione o eixo normalmente
da roda de direção numa aresta ao redor da qual girar. Clique no toro e mova o cursor para definir o
ângulo de rotação ou digite um ângulo de rotação na caixa de Edição Dinâmica.
Atividade: Copiando uma face e usando pontos chave para definir o movimento
Esta atividade ensina passo a passo o processo de copiar uma face e usar outra geometria para
definir a direção e a distância do movimento. Copie o furo inferior (2) e posicione-o no mesmo ângulo
e distância dos furos superiores (1).
▸ Abrir move_02.par.
Neste ponto, a origem da roda de direção está no centro da face cilíndrica selecionada. Mova a
origem para o furo superior esquerdo.
▸ Clique na roda de direção e em seguida mova o cursor para o furo superior esquerdo. Clique
quando a origem se travar ao centro do furo. Você pode precisar aproximar o zoom se tiver
dificuldade em travar no centro do furo.
▸ Mova o cursor sobre a face cilíndrica exibida e clique quando aparecer o símbolo do ponto central.
▸ Observe que o eixo agora aponta para o centro do furo. A definição da direção está completa.
▸ Verifique se a opção pontos-chave na barra de comando está definida como Todos ou Ponto
Central.
▸ Clique no centro do furo mostrado. Isso define a direção do movimento. Clique novamente
para finalizar o comando.
Medir Distância.
▸ Meça a distância entre os dois furos superiores. Clique quando o ponto central ficar em destaque.
Observe a distância mínima e clique em Restaurar na barra de comando. A distância é 14 mm.
▸ Meça a distância entre os dois furos inferiores. A distância entre os furos também deve ser
14 mm.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a usar a roda de direção 3D para controlar uma operação de cópia
ou movimento. Você aprendeu a redefinir um ponto de origem (ponto inicial de movimento) e como
modificar a direção de um movimento. Você usou pontos chave da face para definir a direção e
distância de movimento/cópia.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Como é possível mover uma face?
Resumo da lição
Mover e girar as faces é como você modifica modelos síncronos. Você pode mover ou girar uma
única face, um conjunto de seleção de faces, recursos e uma combinação de faces e recursos. Use
a roda de direção para controlar como as faces selecionadas se movem ou giram.
Seleção de faces
Modo de seleção
Um símbolo do modo de seleção aparece no canto superior direito da janela gráfica. Pressione a
barra de espaço para alterar o modo de seleção. O modo de seleção também está disponível na
aba Início→grupo Seleção.
Modo normal
modo normal
O modo Normal é o modo de seleção padrão. O modo normal é uma única seleção. Selecione
uma face e a roda de direção é exibida naquela face. Selecione outra face e a roda de direção se
moverá para aquela face. A face previamente selecionada é de-selecionada. Você pode selecionar
apenas uma face por clique.
Modo adicionar/remover
modo adicionar/remover
Modo adicionar
modo adicionar
O modo adicionar apenas adiciona faces ao conjunto de seleção. Apenas faces desmarcadas
são realçadas à medida que o cursor se move sobre elas. Para definir o modo como adicionar,
percorra os modos de seleção pressionando a barra de espaço.
Modo remover
modo remover
O modo remover apenas remove (de-seleciona) faces do conjunto de seleção. Apenas faces
selecionadas se destacam à medida que o cursor se move sobre as faces. Para definir o modo como
remover, percorra os modos de seleção pressionando a barra de espaço.
Gerenciador de Seleção
Use o Gerenciador de Seleção para adicionar ou remover itens de um conjunto de seleção usando
dados topológicos e de atributos de um objeto selecionado.
Conectado
Adicione faces que são conectadas ao elemento em foco. Use a opções de elementos flutuantes
para especificar que tipo de elementos conectados a adicionar.
• Conectadas – Adiciona todas as faces conectadas ao elemento em foco.
• Faces Interiores – Adiciona todas as faces interiores conectadas com o elemento em foco.
• Faces Exteriores – Adiciona todas as faces exteriores conectadas com o elemento em foco.
Itens Relacionados
Adiciona elementos que têm uma relação persistente ao elemento em foco.
Conjuntos
Adiciona faces que fazem parte do mesmo conjunto de faces que o elemento em foco.
Reconhecer
Adiciona todas as faces que são parte da mesma feature que o elemento em foco. Use as opções de
elementos flutuantes para especificar que tipo de característica é reconhecida.
• Recurso – Adiciona todas as faces parte do mesmo recurso que o elemento em foco.
• Recorte - Adiciona todas as faces que são parte do mesmo recorte que o elemento em foco.
Paralelo
Adiciona faces planares ou planos de refêrencia que são paralelos ao elemento em foco. Use a
opções de elementos flutuantes para especificar que tipo de faces paralelas adicionar.
• Faces - Adiciona todos os planos que são paralelos ao elemento em foco, independentemente
deles serem alinhados ou opostos. Essa opção é compativel com a opção Usar a Seleção
da Caixa.
• Alinhados - Adiciona todas planos que são paralelos e de frente à mesma direção que o
elemento em foco. Essa opção é compativel com a opção Usar a Seleção da Caixa.
• Opostos - adiciona todas planos que são paralelos e de frente à direção oposta do o elemento
em foco. Essa opção é compativel com a opção Usar Seleção com Caixa.
Perpendicular
Adiciona todas as faces que são perpendiculares ao elemento em foco. Esta opção é compatível
com a opção Usar Seleção de Caixa.
Coplanar
Adiciona todas os planos que são coplanares ao elemento em foco. Esta opção é compatível com a
opção Usar Seleção de Caixa.
Concêntrico
Adiciona todas as faces que são concêntricas ao elemento em foco. Esta opção está disponível
apenas em faces que são cilindros, cones e toros, tanto parciais como completos. Essa opção é
compatível com a opção Usar Seleção de Caixa.
Corrente de Transição
Adiciona as faces que fazem parte da mesma corrente de transição como o elemento em foco
para o conjunto de seleção.
Raio Igual
Adiciona faces que têm um raio igual ao do elemento em foco ao conjunto de seleção. Esta opção
fica disponível apenas em faces que são cilindros parciais, cones parciais e toros parciais. Esta
opção é compatível com a opção Usar Seleção de Caixa.
Diâmetro Igual
Adiciona as faces que têm um diâmetro igual ao do elemento em foco ao conjunto de seleção.
Essa opção é disponível apenas em faces que são cilindros completos, cones completos e toros
completos. Essa opção é compativel com a opção Usar Seleção com Caixa.
Faces Tangentes
Adiciona faces que são tangentes ao elemento em foco.
Corrente Tangente
Adiciona faces que fazem parte da mesma corrente de transição ou que são tangentes para a
mesma corrente de transição como o elemento em foco.
Simétricas em Relação
Adiciona as faces que são simétricas ao elemento em foco em relação ao mesmo tipo de plano de
referência especificado. Use as opções de elementos flutuantes para especificar que tipo de plano
de refêrencia usar ao plano de simetria.
• Plano Base XY - Adiciona faces que são simétricas ao elemento em foco em relação ao plano
base XY.
• Plano Base ZX - Adiciona faces que são simétricas ao elemento em foco em relação ao plano
base ZX.
• Plano Base YZ - Adiciona faces que são simétricas ao elemento em foco em relação ao plano
base YZ.
• Plano local - Adiciona faces que são simétricas ao elemento em foco em relação a um plano
de refêrencia que você seleciona.
Eixo
Adiciona faces que têm um eixo que é paralelo ou perpendicular ao elemento em foco. Essa opção
está disponível apenas em faces que são cilindros, cones e toros, tanto parciais como completos.
Use o elemento flutuante para especificar se o eixo deve ser paralelo ou perpendicular.
• Paralelo–Adiciona faces que têm um eixo que é paralelo ao elemento em foco.
Desmarcar seleção
Remove todos os elementos do conjunto de seleção.
Seleção de caixa 3D
Especifica que você deseja definir uma caixa 3D na janela gráfica para adicionar itens ao
conjunto de seleção. Ao usar seleções com caixas, os elementos que estão dentro ou em
sobreposição à caixa em 3D são incluidos na seleção.
▸ Abrir select_b.par.
Use o Gerenciador de Seleção para selecionar todos os arredondamentos de raio igual e altere o
raio de todos os arredondamentos selecionados.
▸ Ative o modo Gerenciador de Seleção selecionando na aba Início→grupo Selecionar, na lista
Selecionar ou pressionando Shift+barra de espaços.
▸ No menu Gerenciador de Seleção, verifique se a opção Usar Seleção de Caixa não está
marcada.
▸ Na caixa de cota, digite 2 e pressione a tecla Enter. Pressione a tecla Escape2 para limpar o
conjunto de seleção. Todos os redondos no conjunto selecionado agora são iguais a 2.
Nota
Você pode girar a vista para ver melhor o posicionamento da área e a profundidade da
caixa de seleção.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a usar o Gerenciador de Seleção para controlar o processo de
seleção. Com prática, você vai dominar o uso da seleção com caixa.
Essa atividade demonstra como mover múltiplas faces em uma única operação. Você modificará a
peça (1) para a forma da peça (2).
▸ Abrir select_a.par.
Mova o recurso.
▸ Clique no eixo na roda de direção e mova o recurso para o outro lado do recurso em forma
de canal.
▸ Clique no eixo na roda de direção e mova o conjunto de seleção para a aresta da peça.
Use um ponto chave na aresta da peça para definir a direção do movimento. Selecione a opção
de ponto-chave na barra de comandos (1).
Nota
Ambas as faces vermelhas se movem juntas porque são coplanares. O painel do
Intenção do design reconhece as relações coplanares e permite controlar a relação
entre essas faces.
▸ Mova as faces para o fim do recurso de protuberância como mostrado. Use um ponto chave
para definir a distância.
Nota
Você pode selecionar a protrusão do Pathfinder, QuickPick ou com o Gerenciador de
Seleção. Verifique se selecionou a protuberância mostrada.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a criar conjuntos de seleção para uma operação de movimento.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. O que é um conjunto de seleção?
Resumo da lição
Você pode construir um conjunto de seleção selecionando faces para modificar uma por vez. Essa
tarefa acaba se tornando inconveniente quando os modelos ficam grandes. Os métodos de seleção
estão disponíveis para facilitar a construção dos conjuntos de seleção. O Gerenciador de Seleção
é uma ferramenta poderosa para ajudar a definir as faces para modificar. Você pode usar uma
combinação do modo de seleção e do gerenciador de seleção para construir o conjunto de seleção.
Estender/Aparar
Dica
A face selecionada é rígida. As faces adjacentes mudam para atender ao movimento da face rígida
selecionada.
Levantar
A face selecionada é rígida. As faces conectadas adjacentes não são afetadas. A face selecionada
move em uma direção normal à face para adicionar ou remover material.
Copiar
A atividade guia você pelo processo de copiar um recurso de recorte e vincular o recurso copiado
a uma nova localização no modelo.
▸ Abrir copy_a.par.
Como usar o painel Intenção do design é apresentado no curso individualizado Trabalho com
relações geométricas. Neste momento, apenas suspenda a configuração do Intenção do design no
painel do Intenção do design ao mover o recurso de recorte. Isso garante que nenhuma outra face
no modelo participe do movimento.
▸ No painel &tool-sedesint, desmarque a opção Intenção do design (1).
Para começar o movimento, clique no eixo mostrado. O ponto de origem do movimento é onde a
origem da roda de direção reside.
▸ Mova o recurso para a aresta da peça usando um ponto chave. Na barra de comando, clique
na lista de pontos-chave e selecione Extremidade.
▸ Selecione o ponto-chave.
▸ Mova o cursor para dentro em direção à peça, digite 10 na caixa de edição dinâmica e pressione
Enter.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a copiar um recurso e em seguida posicionar o recurso copiado.
Existem outros métodos disponíveis para mover o recurso copiado para um local além dos que
foram demonstrados nessa atividade.
Esta atividade tem o mesmo objetivo do método 1, mas usa uma abordagem diferente.
▸ Abrir copy_b.par.
Como usar o painel Intenção do design é apresentado no curso individualizado Trabalho com
relações geométricas. Neste momento, apenas suspenda a configuração do Intenção do design no
painel do Intenção do design ao mover o recurso de recorte. Isso garante que nenhuma outra face
no modelo participe do movimento.
▸ No painel &tool-sedesint, desmarque a opção Intenção do design (1).
Nesta atividade, use o plano da roda de direção para mover o recurso copiado em vez do eixo usado
na atividade do método 1.
▸ O movimento vai do ponto médio da aresta (1) ao ponto médio da aresta (2).
À medida que você arrasta a origem da roda de direção sobre uma aresta, o eixo normal
alinha-se com a aresta. Quando o indicador do ponto médio da aresta aparecer, clique. Mova a
origem da direção para o ponto final da aresta.
▸ Arraste o cursor sobre a aresta mostrada e clique quando o símbolo do ponto médio aparecer.
Você pode precisar ativar a opção ponto médio na barra de comando.
Nota
Já que essa operação de cópia foi concluída em um movimento, o recurso copiado
é vinculado automaticamente.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a copiar um recurso e em seguida posicionar o recurso copiado
movendo a origem da roda de direção e usando o plano da roda de direção para definir o vetor
de movimento.
Essa atividade guia você pelo processo de cópia de um recurso, alinhamento do recurso a uma face
angular e posicionamento do recurso no modelo. Use dois métodos na atividade.
▸ Abrir rotate.par.
Use a opção Copiar na barra de comando. Alinhe o recurso usando o comando de relação Paralela.
Posicione o recurso usando a roda de direção. Copie o recurso (1) na face (2). Centralize o recurso
na face (2) com os furos do recurso alinhados ao ponto médio da aresta (3).
Selecionar o recurso
Como usar o painel Intenção do design é apresentado no curso individualizado Trabalho com
relações geométricas. Neste momento, apenas suspenda a configuração do Intenção do design no
painel do Intenção do design ao mover o recurso de recorte. Isso garante que nenhuma outra face
no modelo participe do movimento.
▸ No painel &tool-sedesint, desmarque a opção Intenção do design (1).
Nota
Os comandos Relação de Face são abordados no curso Trabalhando com relações de
face. Use o comando para mudar o ângulo do recurso copiado. Você poder usar a roda
de direção para girar o recurso mas você precisa saber o ângulo da face. O comando
de relação paralela é uma etapa mais fácil.
▸ Ao selecionar o comando Paralelo, a face (1) é a face semente. Selecione a face (2) para
redefinir a face semente.
▸ Desative a opção Persistir (1) e clique no botão Aceitar (2) na barra de comando. Pressione a
tecla Esc.
Posicionar o recurso
Nota
Se você não puder localizar o ponto médio na aresta, verifique se a opção Todos os
pontos-chave está ativa.
Vincular o recurso
Use os comandos Copiar e Colar da área de transferência. Use as teclas de atalho Ctrl+C(copiar) e
Ctrl+V (colar). Alinhe o recurso usando a tecla F3. Posicione o recurso usando a roda de direção.
Copie o recurso (1) na face (3). Centralize o recurso na face (3) com os furos do recurso alinhados
com o ponto médio da aresta (2).
▸ Posicione a origem da roda de direção em qualquer ponto na parte inferior do recurso. Isso entra
em ação quando o recurso é alinhado à face angular de destino. Assegure-se de que o eixo
normal aponte na direção mostrada.
Nota
O eixo normal tem orientação normal à face ao qual está colado.
▸ Pressione a tecla F3 para executar o alinhamento coplanar da face da roda de direção com a
face angular. É por isso que você posiciona a roda de direção em um ponto na parte inferior
do recurso em uma etapa anterior.
Girar o recurso
▸ Mova a origem da roda de direção para o ponto médio de uma aresta linear do recurso.
▸ Mova a origem da roda de direção para o centro de uma face cilíndrica no recurso e, em seguida,
clique no eixo mostrado para definir a direção de movimento.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a copiar, alinhar e posicionar um recurso. Dois métodos foram
mostrados para ajudar você a entender as ferramentas disponíveis para copiar geometrias.
Desvincular
A atividade guia você pelo processo de desvincular um recurso extrudado e em seguida ao vincular o
recurso copiado a uma nova localização no modelo.
▸ Abrir detach_a.par.
Como usar o painel Intenção do design é apresentado no curso individualizado Trabalho com
relações geométricas. Neste momento, apenas suspenda a configuração do Intenção do design no
painel do Intenção do design ao mover o recurso de recorte. Isso garante que nenhuma outra face
no modelo participe do movimento.
▸ No painel &tool-sedesint, desmarque a opção Intenção do design (1).
Mova o recurso.
Vincular o recurso
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como desvincular um recurso, movê-lo para um novo local e vincular
o recurso ao modelo. Esse processo é similar a um processo de cortar e colar.
Precedência
Use a opção de Precedência para definir quais faces têm prioridade durante uma operação de
movimento síncrono.
Prioridade do Modelo
Faces não móveis têm prioridade sobre faces móveis.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Cite as três opções de faces conectadas e descreva resumidamente os resultados de cada
opção.
3. Ao usar o comando Copiar para (Ctrl+C) área de trabalho, qual é a importância da direção do
eixo secundário da roda de direção?
Resumo da lição
Use as opções da barra de comando Mover para controlar o comportamento do conjunto de seleção
durante uma operação de movimentação.
As seções vivas podem facilitar a visualização e edição de certos tipos de peças, como as que
contêm recursos rotacionados. É possível editar elementos 2D da seção viva para modificar a forma
geométrica do modelo 3D.
Ao criar uma extrusão revolvida ou recorte, use opção Criar Seção Ativa (1) para criar uma seção
ativa ao concluir o recurso. A opção está ativada por padrão.
A seção viva é editada com a ferramenta Selecionar e o indicador de edição da roda de direção
2D. É possível editar elementos individuais ou toda a seção viva.
Editando elementos 2D em uma seção viva para modificar o modelo 3D
Ao selecionar um elemento 2D em uma seção ativa, a roda de direção de edição 2D é exibida.
É possível usar os indicadores na roda de direção 2D para mover ou girar o elemento da
seção viva para modificar a forma geométrica do modelo 3D. Caso o elemento da seção viva
selecionado seja um conjunto de arestas criado a partir de um recurso procedimental, como um
furo, o indicador de edição do recurso também será exibido.
Também é possível posicionar cotas de PMI nos elementos 2D de uma seção viva e editar o
valor da cota para modificar o modelo.
Nota
Ao mover um elemento da seção dinâmica usando a roda de direção de edição 2D ou
uma cota de PMI, as configurações de Intenção do design são utilizadas para controlar
o comportamento de edição.
É possível usar a caixa de seleção adjacente a uma entrada de seção viva no PathFinder para
exibir ou ocultar uma seção viva na janela de gráficos. Também é possível usar a caixa de seleção
adjacente ao compilador de Seções Vivas para exibir ou ocultar todas as seções vivas.
É possível usar a seção Cores da Seção Viva na página de Cores da caixa de diálogo Opções do
Solid Edge para especificar as cores a serem usadas para arestas, linhas centrais e regiões para
as seções vivas.
A seção viva é atualizada automaticamente quando um recurso é adicionado ou removido ou, ainda,
editado diretamente em um modelo 3D. Por exemplo, ao adicionar um padrão de furos a um modelo
síncrono, a seção viva é atualizada automaticamente.
É possível editar um elemento 2D em uma seção viva para modificar uma peça no contexto de uma
montagem. Os pontos chave nas peças adjacentes podem ser usados para modificar o elemento da
seção viva com respeito a outras peças na montagem.
É possível usar comandos no menu de atalho para controlar a exibição de seções vivas em uma
peça selecionada.
Esta atividade guia você pelo processo de criação de uma seção dinâmica através de um modelo. O
modelo é modificado com a manipulação das arestas da seção dinâmica.
▸ Abrir live_section.par.
Nesse ponto, você pode usar a roda de direção para mover a seção viva caso desejado.
▸ Observe no PathFinder que um coletor de Seções Dinâmicas aparece. Você controla a exibição
de uma seção dinâmica com a caixa de seleção.
Em vez de selecionar uma face para mover, você pode selecionar a aresta criada pela seção através
de uma face para mover. O movimento da aresta é o mesmo que o movimento da face.
▸ Selecione a aresta mostrada e mova-a para observar o comportamento.
Mova dinamicamente a aresta, mas não clique. Pressione Esc para finalizar a operação de
movimento. Pressione Esc novamente para limpar a aresta selecionada.
Nota
A aresta pode aceitar todas as operações que sua face pai pode aceitar (por exemplo:
cota, rotacionar, excluir).
O modelo não tem que manipular uma seção dinâmica. Desative a exibição do modelo.
▸ Clique com o botão direito na janela da peça e, no menu de atalho, selecione Ocultar Tudo→
Corpo do Desenho. Oculte também todos os planos de referência.
▸ Gire os dois braços da esquerda 15° ao redor do furo central. Selecione as arestas da seção
dinâmica exibidas usando uma cerca.
Nota
Se você obter um erro durante a rotação, desmarque a opção Intenção do design no
painel Intenção do design.
▸ No menu de atalho, ative a exibição do Corpo do Desenho. Observe que o modelo muda de
acordo com as modificações realizadas na seção dinâmica.
Excluir a aresta circular de uma seção viva é o mesmo que excluir a face circular.
▸ Desenhe um rascunho contendo duas linhas e um arco. Selecione o comando Linha e clique na
aresta da seção da direita.
▸ Na barra de comandos, clique em (1) para definir a opção Através de Toda a Extensão, clique
em (2) para definir a Extensão simétrica e clique em (3) para definir a opção Remover material.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a criar uma seção viva. O comanda seção viva cria arestas onde um
plano definido pelo usuário cruza o corpo do desenho. Cada aresta da seção viva representa uma
face no modelo. Você pode selecionar a face ou a aresta da seção viva para modificar o modelo.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Como criar uma Seção Dinâmica?
3. Ao criar um recurso revolvido com um rascunho dimensionado, qual é o resultado quando você
escolhe a opção Seção Dinâmica na barra de comando Revolucionar
Resumo da lição
O comando Seção Viva é usado para criar uma seção transversal 2D em um plano através de uma
peça 3D. Por exemplo, é possível selecionar um dos planos principais na sistema de coordenadas
base para uma seção dinâmica. As seções dinâmicas podem facilitar a visualização e edição de
certos tipos de peças, como as que contêm recursos rotacionados. É possível editar elementos em
2D da seção dinâmica para modificar a forma geométrica do modelo em 3D.
• Os comandos de relação de face definem como as faces se relacionam entre si. Você seleciona
uma face para relacionar (face semente) e depois seleciona uma face à qual relacioná-la (face
de destino). Isso não se aplica aos comandos Fixar, Rígido e Horizontal/Vertical.
• Uma relação é permanente (opçãoPersistir ativa) por padrão. No entanto, a relação pode ser
definida como temporária (opçãoPersistir desativada).
• As relações Persistentes e temporárias detectadas podem ser ignoradas pelo sistema durante a
resolução de uma alteração geométrica.
Face de destino
• A face de destino define a relação a ser aplicada à face semente.
Opção Persistir
As relações aplicadas através de comandos relacionar face são persistentes por padrão.
Uma relação persistente:
• É sempre detectada pelo sistema durante um comando síncrono.
• Em uma face em um conjunto de seleção, uma relação persistente pode ser desativada no painel
Intenção do design Avançada. Se desativada, a relação persistente é excluída do coletor
Relações no PathFinder depois da conclusão do comando.
Relações não persistentes são ignoradas se essa relação específica está desativada no painel
Intenção do design ou no painel Intenção do design Avançada.
Aceitar ou cancelar
Alinhamento Padrão
Essa é a opção padrão. Você pode selecionar faces múltiplas para serem deslocadas a partir de
uma face de destino. Se houver faces múltiplas no conjunto de seleção, é criada uma relação de
deslocamento para cada uma. Todas estas relações são agrupadas no coletor Relação.
Alinhamento Individual
Apenas a face semente está relacionada a face de destino. As demais faces no conjunto de seleção
mantém sua relação original com a face semente.
Alinhamento Múltiplo
Todas as faces no conjunto de seleção se relacionam à face de destino.
Relações
Concêntrico
Relaciona faces cilíndricas concêntricas entre si.
Coplanar
Paralelo
Perpendicular
Tangente
Relacione duas faces tangentes na sua aresta de conexão (1) ou tangente por tocar uma extensão
de face teórica (2).
Rígido
Bloqueia as orientações de plano de face entre elas. A relação rígida é automaticamente persistente.
Faces com uma relação rígida podem ser aparadas e ampliadas. A imagem abaixo mostra a relação
rígida no PathFinder.
Fixar
Fixa um plano de face. Uma face fixa pode ser aparada e/ou ampliada. Uma face fixa pode se
traduzir apenas em seu plano. Várias faces podem ser assentadas. Uma relação assentar é
permanente (persistente). A imagem abaixo mostra a relação de fixação PathFinder.
Simétrico em relação
Torna a face selecionada simétrica à face destino em relação a uma face ou plano.
2. Selecione a face destino. Esta face determina ao que a face semente é simétrica.
4. Aceitar.
Raio igual
Furos Alinhados
Deslocamento
Torna a face selecionada paralela à face de destino com uma distância de deslocamento.
Horizontal e vertical
Torna uma face planar selecionada paralela ao plano de referência de base mais semelhante.
Também é possível aplicar uma restrição horizontal/vertical entre dois pontos-chave em relação
a um plano de referência.
3. Neste ponto, você pode selecionar uma face de destino, que usará as configurações de opção
padrão. Outras opções podem ser selecionadas a qualquer momento durante o comando.
4. Selecione uma face de destino (face à qual a face semente será relacionada).
5. As relações são permanentes por padrão. Se uma relação deve ser temporária, clique na
opção Persistir .
Aprenda a usar o comando Coplanar para aplicar uma relação com uma face única enquanto o
conjunto de seleção permanece rígido em relação à face única.
▸ Abrir rigid_set.par.
Problema
Alinhe a base da manilha (2) a um ângulo de 10º medido da aresta superior esquerda (1). Faces da
presilha deverão manter sua posição (rígida) em relação à base da presilha.
▸ Arraste a roda de direção para a aresta mostrada. Gire a face copiada ao redor desta aresta.
▸ Clique no toro na roda de direção e em seguida digite 10 na caixa de edição dinâmica. Pressione
a tecla Enter.
Faces fixas
Para controlar o resultado, precisaremos fixar duas faces.
▸ Na aba Início→grupo Relacionar Face, selecione o comando Fixar.
Nota
Após a edição síncrona, é possível remover as duas relações de fixação no Pathfinder.
▸ Selecionar a face de origem. Essa é a face à qual o relação vai ser aplicada. Selecione a
face mostrada.
A face de destino é a face copiada ao ângulo de 10°. A seleção dessa face de destino torna a
face de origem coincidente com ela.
▸ Selecione a face de destino.
▸ Clique duas vezes para encerrar o comando de relação Coplanar. Pressione a tecla Esc para
limpar o conjunto de seleção.
▸ Observe que se a opção Persistir estiver ativa, uma relação coplanar entre a face semente e a
face de destino (a face rotacionada copiada) estará no coletor Relações.
▸ No PathFinder, desmarque a caixa de seleção para a face copiada. Isso desativa a exibição.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu a usar um comando relativo para aplicar uma relação coplanar entre
duas faces. Você também aprendeu a incluir outras faces na operação de relação.
▸ Feche o arquivo e não salve.
Aprenda a usar o comando Relacionar Face para aplicar relações que irão alterar a forma de uma
peça existente.
Problema
Alinhar diversas faces para alterar a forma da peça. O propósito dessa atividade é aprender a
usar relações de faces e observar os resultados.
▸ Selecione a face mostrada. Esta é a face de origem. Esta é a face a ser alinhada.
▸ Você deseja que as outras faces no recurso se movam com a face selecionada. A seleção
dessas faces torna-as rígidas em relação à face de origem. Você pode selecionar cada face
individualmente ou usar a caixa de seleção. Pressione a barra de espaço para entrar no modo
de seleção Adicionar/Remover .
▸ O recurso central se orienta verticalmente e sua posição é alterada. Clique no botão Cancelar.
O conjunto de seleção anda está ativo. Mova o recurso vertical aproximadamente para o centro
da face superior. Desmarque a opção de Deslocamento Intenção do design (1).
▸ Você pode dimensionar o recurso para obter uma posição precisa. Pressione Escape para
interromper o comando.
▸ Repita para o outro furo. Observe que as relações concêntricas são adicionadas ao coletor
Relações no PathFinder.
▸ Selecione a face.
▸ Adicione as duas faces que são mostradas como rígidas em relação à face selecionada.
▸ Selecione a face mostrada e em seguida adicione a face no lado de baixo para se manter
rígida à face selecionada.
Alinhe a face verde de modo coplanar com a face vermelha. Assegure-se de adicionar a face à parte
de baixo. Devido a que as relações de intenção do desenho coplanares são reconhecidas, as
faces do lado oposto também ficam alinhadas.
Alinhe as faces azuis de modo coplanar com a face vermelha. As faces azuis não são coplanares.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu a usar o comando relativo para aplicar uma relação para modificar
uma forma de peça. Você também aprendeu a tornar uma relação permanente (persistente) e a
tornar outras faces rígidas em relação à base que está sendo alinhada.
Saiba como usar o comando relação para aplicar a mesma relação a cada face no conjunto de
seleção.
▸ Abrir independent.par.
Problema 1
Faça com que todas as faces verdes fiquem paralelas à face amarela.
Ambos os planos superiores de cada linha são coplanares. Devido a que as relações coplanares são
reconhecidas, apenas uma face necessita ser selecionada para cada linha.
Selecionar faces
▸ Observe que todas a faces selecionadas agora estão paralelas à face de destino. Aceite os
resultados clicando no botão Aceitar.
Problema 2
Faça que todas as linhas tenham a mesma altura que a mais baixa.
▸ Selecione as faces mostradas.
Problema 3
Torne todas as faces coplanares com a face inclinada no extremo esquerdo.
▸ Selecione a face mostrada. Uma vez que a coplanar é reconhecida pela sua intenção do
desenho, as outras faces são incluídas na operação de relação coplanar.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu a usar os comandos de relação para aplicar uma relação a cada
face em um conjunto de seleção. Você também aprendeu a tirar proveito da intenção do desenho
reconhecida que foi construída no modelo para que cada face a ser incluída não tenha que ser
selecionada.
▸ Feche o arquivo e não salve.
Saiba como usar o comando de relação Furos Alinhados. Uma colocação aleatória de furos
existente em uma face de peça planar. Alinhe os furos ao longo do eixo em paralelo à face ortogonal.
▸ Abrir coplanar_axis.par.
▸ Selecione a face ou plano com o qual alinhar o eixo. Selecione a face mostrada.
Nota
O furo semente (1) permanece fixo e todos os outros furos no conjunto de seleção se
movem para se alinhar com a semente.
Se você mover um furo, todos os furos alinhados com ele também se moverão. Se o item Furos
Alinhados no painel Intenção do design é suprimido, então apenas os furos selecionados se
movem.
▸ Selecione o ponto médio da aresta mostrada para definir a distância de movimento. Este
movimento posiciona a linha de furos centrada na peça. Pode ser necessário ligar a localização
de ponto-chave de ponto médio na barra de comando.
Nota
Ao mover um conjunto de furos, o espaçamento entre os furos permanece inalterado se a
direção do movimento é perpendicular ao eixo de alinhamento. Se a direção do movimento
não for perpendicular ao eixo de alinhamento, o espaçamento dos furos pode não ficar fixo.
Para assegurar que os furos mantenham um espaçamento fixo, recomenda-se a adição de
cotas bloqueadas ao espaçamento do furo.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a alinhar furos ao longo de um eixo. Enquanto o eixo de alinhamento
permanece ortogonal, a relação de intenção do desenho Furos Alinhados mantém o alinhamento
durante uma modificação síncrona. Um alinhamento não ortogonal pode ser criado usando um eixo
personalizado.
▸ Feche o arquivo e não salve.
Saiba como usar o comando de relação Furos Alinhados. A atividade anterior usou uma face
ortogonal para definir o eixo de alinhamento. Esta atividade usa um eixo não ortogonal. O eixo é
definido por um plano cujos dois primeiros pontos são o eixo do primeiro furo selecionado e o terceiro
ponto é um ponto central em cada um dos outros furos no conjunto de seleção. Todos os furos no
conjunto de seleção estão alinhados com um eixo definido pelo usuário.
▸ Abrir coplanar_axis_custom.par.
Selecione a aresta circular mostrada. Os quatro furos são alinhados de forma axial. Na barra de
comando, clique em Aceitar.
Os furos são alinhados mas não alinhados com um eixo da base. O painel de Intenção do design
não detecta estes furos como sendo alinhados. Devido a que definimos a relação como Persistir
(1), os furos permanecem alinhados.
▸ Selecione o cilindro mostrado e em seguida clique no eixo mostrado para iniciar o comando
de mover.
▸ Observe que enquanto o furo selecionado se move, os furos restantes permanecem alinhados.
Nota
Ao mover um conjunto de furos alinhados axialmente, o espaçamento entre os
furos permanece inalterado se a direção do movimento for perpendicular ao eixo de
alinhamento. Se a direção do movimento não for perpendicular ao eixo de alinhamento,
o espaçamento dos furos pode não permanecer fixo. Para assegurar que os furos
mantenham um espaçamento fixo, recomenda-se a adição de cotas bloqueadas ao
espaçamento do furo.
Nota
Aplicamos uma relação de Furos Alinhados persistente para demonstrar como os furos
permanecem alinhados quando um furo alinhado é movido.
▸ Selecione a aresta circular mostrada para definir a direção do alinhamento axial. Na barra de
comando, clique em Aceitar. Pressione Esc para interromper o comando Furos Alinhados.
Nota
Para manter esses furos alinhados, você pode persistir a relação de Furos Alinhados.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a alinhar furos ao longo de um eixo personalizado. O painel Intenção
do design não reconhece a intenção do desenho no alinhamento não ortogonal a menos que o
alinhamento seja persistido.
▸ Feche o arquivo e não salve.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Onde estão localizados os comandos de relação de face?
• Concêntrico
• Coplanar
• Angular
Resumo da lição
Você modifica modelos síncronos definindo relações entre faces usando os comandos Relacionar
Face. Os comandos Relacionar Face estão disponíveis quando uma ou mais faces ou um plano
de referência são selecionados. Você pode usar as opções na barra de comando relação para
especificar como deseja que a face selecionada se relacione geometricamente com a face de destino.
• As relações de face são detectadas e preservadas quando você modifica uma face síncrona. As
relações que você constrói em um modelo são referidas como sua intenção do desenho.
• À medida que você faz uma modificação, o sistema detecta automaticamente a intenção
do desenho que você anteriormente construiu em seu modelo, incluindo relações de face
desenhada, relações de face descoberta, relações persistentes e restrições dimensionais.
• As relações detectadas que você não deseja preservar podem ser removidas e ignoradas
quando você modifica uma face síncrona.
• Novas relações podem ser incluídas quando você modifica uma face síncrona.
Intenção do Desenho
Você controla que relações são preservadas quando você faz uma alteração em uma face em um
modelo síncrono. O painel Intenção do design e o painel Intenção do design Avançada são
usados para identificar a intenção do desenho incorporada ao modelo e permitem que você escolha
qual das relações de intenção do desenho preservar ou ignorar durante um movimento síncrono. O
painel Intenção do design aparece na janela do documento sempre que uma face é selecionada em
uma peça síncrona. Clique na opção Avançado para abrir o painel Intenção do design Avançada .
1. Selecione uma face ou recurso em seu modelo síncrono. Os modelos síncronos usam relações
de face para controlar o comportamento do modelo ao mover faces, definir relações 3D ou editar
cotas. O painel Intenção do design abre e exibe uma lista de relações de intenção do desenho
para avaliar. Todas as opções de relação marcadas são examinadas quando você faz um
movimento. Desmarque todas as opções de relação que você não deseja avaliar ou desmarque
Intenção do design para ignorar avaliação de qualquer relação de intenção do desenho. Todas
as alterações feitas persistem através da sessão ou até que você restaure as configurações
padrão Uso do painel de Intenção do Desenho Avançada.
3. Mova o conjunto de seleção. O painel Intenção do design atualiza para exibir as relações
descobertas. Todas as relações descobertas são realçadas no modelo e se movem em relação
ao conjunto de seleção.
4. Se mais faces e recursos são descobertos do que o desejado, desmarque uma ou mais das
seguintes opções de relação para reduzir ou alterar o número de faces afetadas. Selecione
a combinação que preserva a intenção do desenho que você deseja. Pressione Enter para
completar o movimento. Pressione Esc para cancelar o movimento.
Se você precisar de mais controle, use a opção Avançado ... ou pressione V no teclado para abrir o
painel Intenção do design Avançada após fazer o movimento inicial.
Use as opções no painel Intenção do design Avançada para selecionar o quanto da intenção
do desenho você deseja preservar. O painel Intenção do design Avançada e os recursos do
Gerenciador de Solução permitir um maior controle da intenção do desenho que você deseja
preservar como resultado de um movimento. Consulte o Uso do painel Intenção do Desenho
Avançada e a Visão Geral do Gerenciador de Solução para obter mais informações.
O painel Intenção do design abre automaticamente para os seguintes tipos de modificações de
modelagem síncrona:
• Quando você move ou gira faces de modelo ou recursos em uma peça síncrona, peça em
chapa ou ambientes de montagem
• Quando você edita o valor de uma cota 3D em uma peça síncrona
• Quando você edita o valor dimensional de uma cota 3D bloqueada usando a Tabela de
Variáveis (aba Ferramentas→grupo Variáveis→Variáveis).
(1) Ajuda
Abre este arquivo de ajuda.
(4) Avançado...
Abre o painel Intenção do design Avançada. O painel Intenção do design Avançada é usado
para controlar adicionalmente quais relações do Intenção do design você deseja preservar ou
ignorar. Consulte o Uso do painel Intenção do Desenho Avançada para obter mais informações.
Opção para detectar um plano de simetria local. Você será solicitado a selecionar um plano de
simetria local a ser usado para detecção de face simétrica.
Saiba como detectar uma simetria local durante uma modificação síncrona.
▸ Abrir symmetry.par.
▸ Ative os planos de referência de base. Observe que o modelo não foi desenhado simetricamente
sobre os planos de referência de base. No PathFinder, clique na caixa de seleção dos três
planos de base.
O modelo não foi desenhado simetricamente ao redor dos planos de referência de base. No entanto,
um plano de simetria foi usado para espelhar elementos.
▸ Ative o plano usado para simetria. No PathFinder, clique na caixa de seleção do plano nomeado
plano de simetria.
▸ Selecione a face mostrada e a mova para observar os resultados. Somente a face selecionada
se move. Não clique.
▸ Dessa vez nós queremos detectar a simetria. No painel Intenção do design Avançada, clique no
botão Simetria Local.
▸ Observe que à medida que você move a face selecionada, a face simétrica também se move.
Digite 20 na caixa de entrada dinâmica e pressione a tecla Enter. Pressione a tecla Esc para
finalizar o comando de movimento.
Modificar o modelo
▸ Mova o conjunto de faces selecionado uma distância de 30. Selecione o botão detectar simetria
local para realizar um movimento simétrico. Selecione o plano denominado plano de simetria.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a detectar a simetria sobre um plano que não é um plano de
referência base. A simetria da relação é automaticamente definida como persistente.
▸ Feche o arquivo e não salve.
Saiba como tornar os recursos (1) e (2) simétricos a uma face destino em relação a um plano
de simetria (3).
▸ Abrir symmetric_about.par.
Problema: Faça o recurso (1) simétrico ao recurso (2) em relação ao plano simétrico (3).
Aplique uma relação rígida ao recurso (2). Isso é feito porque relações são aplicadas a faces. Você
quer que todo o recurso (2) se mova com a face que tem uma relação simétrica aplicada a ela.
▸ Mova o plano coincidente a uma distância ao longo da direção do eixo primário que se estende
até o centro do arco mostrado.
▸ Selecione a face mostrada como a face simétrica de destino e clique com o botão direito para
aceitar.
Nota
Uma relação de simetria é automaticamente persistente.
▸ Selecione a face mostrada. Clique no eixo e mova-o dinamicamente. Observe que os recursos
Protrusão A e Protrusão B se movem simetricamente.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a fazer duas faces simétricas sobre um plano. A face selecionada
(face de origem) é modificada para ser simétrica a uma face de destino sobre a um plano de simetria.
Use o comando de relação Simetria. Apenas a face de origem se move, a menos que uma relação
rígida seja aplicada às outras faces que devem se mover junto com a face de origem.
É possível que uma edição síncrona falhe caso você tenha adicionado restrições que impedem
o movimento. Também é possível que uma edição síncrona seja bem-sucedida, mas produza
resultados inesperados ou indesejados. O Gerenciador de Solução fornece detalhes adicionais e
mais ações em relação às faces que participam na solução de uma edição síncrona. O Gerenciador
de Solução é uma ferramenta que interage graficamente com o modelo para proporciona o controle
de todas as relações relevantes para o movimento atual.
O uso do Gerenciador de Solução é opcional e só é necessário para um maior controle durante um
movimento que pode ser gerenciado pelo painel Intenção do design avançada.
• Faces relevantes têm a sua cor alterada para representar o seu papel na solução. Consulte
Exibição do Modelo no Gerenciador de Solução para obter mais informações.
• Quando você pausa o cursor sobre um face participante, aparece um símbolo de menos. Você
pode então selecionar uma face para suprimir todas as relações e remover a face da solução.
Quando você pausa o cursor sobre uma face suprimida, aparece o símbolo de mais. Você pode
selecionar a face suprimida novamente para cancelar a supressão das relações e permitir
que a face participe.
• Você pode clicar com o botão direito em um face para acessar todas as relações associadas
com a face (1). Ao focalizar sobre a relação, aparece um símbolo de menos. Quando você
seleciona a relação na paleta, essa relação é suprimida para todos as faces na solução. Se você
passar o mouse sobre a relação, aparecerá a opção (2) sair. Você pode selecionar a opção sair
para suprimir apenas essa face da solução.
Quando suprimido, a relação fica acinzentada (3). O processo pode ser repetido para adicionar
faces de novo na solução. Quando acinzentado, focalizar sobre a relação exibe o símbolo de
mais.
• Você também pode clicar em uma cota bloqueada para relaxar a restrição. A cota volta ao seu
estado bloqueado após a edição.
Gerenciador de Solução fornece gráficos para ajudar você a entender as relações detectadas.
Estes gráficos são exibidos em vermelho. Por exemplo, se você passar o mouse sobre a relação
Concêntrica na paleta conforme mostrado, o eixo concêntrico será exibido em vermelho (1).
Se você passar o mouse sobre a relação Furos Alinhados, o plano simétrico será exibido em
vermelho.
Você também pode passar o mouse sobre uma relação detectado no painel Intenção do design
Avançada para que todos os eixos concêntricos, furos alinhados e planos de simetria sejam exibidos.
Quando a opção (3) Gerenciador de Solução Automático está ativada, as edições síncronas
iniciam automaticamente o Gerenciador de Solução.
• Se não houver falhas e você estiver satisfeito com a solução, complete a edição e selecione a
caixa de seleção para aceitar os resultados.
• Se a solução produzir resultados não desejados ou uma condição com falha, selecione o botão
do Gerenciador de Solução para fazer alterações nas relações de face.
Depois que o Gerenciador de Solução inicia, as faces do modelo envolvidas na solução mudam
de cor. As faces restantes do modelo se tornam transparentes.
conforme o cursor se move em uma extensão dinâmica, ocorre um erro. A solução falhou.
Paleta de relações
Colunas
• Relações encontradas (1). Estas são as relações detectadas que são ativadas no painel
Intenção do design Avançada.
Você pode desligar (suprimir) a relação de todas as faces, clicando no botão de relações
encontradas. Isso é útil quando há muitas faces para serem controladas. Você pode desativar todas
e, então, reativar aquelas que participarão da edição síncrona.
Passe o cursor sobre uma relação na paleta (4, 5) e uma opção suspensa será exibida. Use a opção
sair para suprimir uma única face.
O triângulo amarelo (6) em uma relação indica que ela contribui para uma solução mal sucedida.
Nota
Para relações simétricas, Coplanares e de Furos Alinhados, você pode passar o mouse
sobre o relação na paleta para realçar a simetria ou o plano do eixo.
2. Clique no eixo da roda de direção para iniciar uma operação de edição síncrona.
Nota
Há duas soluções possíveis (sucesso ou falha). Você pode usar o Gerenciador de
Solução em ambos os casos.
Nota
Se o Gerenciador de Solução Automático estiver ativado, o Gerenciador de
Solução iniciará quando você clicar para definir uma distância de movimento.
5. Quando a edição síncrona estiver completa, sem nenhuma condição falha, clique na caixa de
seleção Aceitar. Isto faz com que saia do modo Gerenciador de Solução.
• As cotas alteradas (3) são automaticamente exibidas, se ocultas, e um símbolo indicador de cota
alterada (1) é exibido no canto superior direito da janela gráfica.
Você pode usar os comandos de visualização como Ajustar, Rotacionar e Zoom para observar
melhor as faces e cotas no modelo que estão se alterando.
Você pode clicar nos símbolos indicadores (1, 2) para exibir os valores de contagem totais para as
cotas alteradas e desvinculadas na PromptBar. Você também pode pausar o cursor sobre cotas
individuais alteradas ou desvinculadas para exibir o seu valor prévio na PromptBar.
Cenário 1
Cenário 2
Cenário 3
Estenda a peça 20 mm na direção X. Todas as faces vermelhas devem mover-se como um conjunto
rígido.
Nota
Os quatro furos são alinhados usando uma relação de Furos Alinhados. As faces cilíndricas
externas são concêntricas em relação aos furos.
▸ Para esta atividade, ative Bloquear Referência de Base (1) Intenção do design. Isso irá
bloquear a face (2) no plano de referência YZ.
Observe que o símbolo de falha é exibido. Esse símbolo é um alerta que a solução está em
condição de falha. Quando ocorre uma condição de falha, você é colocado no modo Gerenciador
de Soluções. No modo, Gerenciador de Soluções o botão Gerenciador de Soluções muda de
uma lupa para uma marca de seleção.
• Verde
Faces do conjunto de seleção
• Azul
Faces que participam na edição
• Transparente
Faces não envolvidas na edição
• Preto
Faces fixas
Investigar falha
É possível clicar com o botão direito do mouse em qualquer face colorida para exibir uma paleta
de relações aplicada à face.
Pausar sobre uma face colorida exibirá uma dica de ferramenta com o status da solução.
▸ Pause sobre a face mostrada para exibir a dica de ferramenta.
▸ Clique com o botão direito na face cilíndrica mostrada para exibir a paleta de relações (1). As
relações com um triângulo amarelo são as que estão envolvidas na solução com falha.
• Clique com o botão direito do mouse na face cilíndrica (2) à qual a cota bloqueada é aplicada.
Na paleta de relações, clique na restrição de cota (3). A restrição de cota da paleta fica cinza
para indicar que foi relaxada. A edição é resolvida.
• Clique na cota e ela é relaxada temporariamente para concluir a edição. Quando a edição for
concluída, a cota retornará automaticamente à condição bloqueada.
• No painel Intenção do design Avançada, clique no botão Relaxar Cotas. Isso relaxa todas
as cotas bloqueadas no modelo. A edição é resolvida e, quando concluída, o botão Relaxar
Cotas retorna à configuração original.
▸ Escolha um método de relaxamento de relação para concluir a edição. Não se esqueça de clicar
na marca de seleção verde do Gerenciador de Soluções para concluir a edição.
Estenda as faces realçadas 40 mm na direção X. A parte inferior do modelo não deve ser alterada.
Nota
Os quatro furos são alinhados com uma relação de Furos Alinhados. As faces cilíndricas
externas são concêntricas em relação aos furos.
▸ Para esta atividade, ative Bloquear Referência de Base (1) Intenção do design. Isso irá
bloquear a face (2) no plano de referência YZ.
▸ Na paleta de relações, pause sobre a relação coplanar (2). Quando a opção sair for exibida,
pause sobre sair e note que a face realçada é coplanar à face selecionada (1).
▸ A face selecionada (1) contribui para a condição de falha. A face (3) que estamos tentando
mover não pode mover-se porque está coplanar à face selecionada (1). Clique na relação
em sair ou na paleta para relaxar essa relação. O botão de relacionamento fica cinza para
denotar que o único relacionamento de face está temporariamente relaxado. A solução continua
na condição de falha.
▸ Na paleta de relação, clique na relação de Furos Alinhados (5) para relaxar todas as relações
de Furos Alinhados.
▸ A edição síncrona resolve. No painel Intenção do design Avançada, clique na caixa de seleção
Gerenciador de Solução para concluir a edição síncrona.
Estenda a face vermelha 20 mm na direção Y. A face amarela é coplanar à face vermelha. A face
amarela deve permanecer fixa. Neste cenário de edição, a solução não falha. Você somente deseja
alterar a solução.
▸ Para esta atividade, ative Bloquear Referência de Base (1) Intenção do design. Isso irá
bloquear a face (2) no plano de referência YZ.
▸ À medida que você move o cursor, note que o plano traseiro (1) também se move porque é
coplanar à face selecionada.
Alterar a solução
• Clique com o botão direito na face azul. Na paleta de relações, clique na relação coplanar (1).
• Clique na face azul. Isso isola a face da solução. A face isolada fica vermelha.
• No painel Intenção do design Avançada, desative a regra Coplanar. Isso isola a face azul da
solução.
Nota
Fique ciente de que este método faz com que todas as faces coplanares no modelo
não participem na solução.
Nota
Fique ciente de que este método faz com que todas as relações no modelo sejam
ignoradas na solução.
▸ Na caixa de edição dinâmica, digite 20 e pressione Enter. Pressione a tecla Escape para limpar
o conjunto de seleção.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Como você mostra o painel Intenção do design e o painel Intenção do design Avançada?
2. Se você altera as opções de Intenção do design, quais são as opções de Intenção do design ao
abrir um arquivo existente ou novo?
Resumo da lição
O painel Intenção do design, o painel Intenção do design Avançada e o Gerenciador de Solução
controlam quais relações de intenção do desenho que foram construídas anteriormente para o
modelo são preservadas ou ignoradas quando você move uma face síncrona. Quando relações de
intenção do desenho são detectadas, as faces mantêm essas relações durante a modificação. Você
pode suspender as relações detectadas, as relações persistidas, e as restrições dimensionais
bloqueadas usando os controles do painel Intenção do design, painel Intenção do design
Avançada e o Gerenciador de Solução.
O Gerenciador de Solução é usado para alterar uma solução de edição síncrona ou para corrigir uma
solução com falha. O Gerenciador de Solução é uma ferramenta que interage graficamente
com o modelo para fornecer controle de todas as relações relevantes à solução atual. O
Gerenciador de Solução oferece detalhes e ações a respeito das faces participantes na
solução de uma edição síncrona.
Usando variáveis
É possível usar a Tabela de Variáveis para definir e editar relações funcionais entre variáveis e
cotas de um projeto em um formato similar a uma planilha.
Ao selecionar o comando Variáveis, a Tabela de Variáveis é exibida. Cada linha da tabela exibe
uma variável. Uma série de colunas é usada para listar várias propriedades da variável, como
Tipo, Nome, Valor, Regra, Fórmula e Intervalo.
• Controlar uma cota com uma fórmula que inclui outra cota (Cota A = pi * Cota B).
• Controlar uma cota com uma fórmula que inclui uma função (Cota A = Cota B + cos(Cota C)).
• Controlar uma cota com um valor obtido de uma planilha, como um documento Excel, copiando
o valor da planilha na Tabela de Variáveis com o comando Colar Link. É possível usar qualquer
software de criação de planilhas que permita vincular ou incorporar objetos.
Nota
É possível usar uma função de VBScript ou sub-rotina na fórmula. As funções disparadoras
disponíveis na tabela de variáveis sempre supõem que o valor de entrada para a função
está em radianos e retorna os resultados em radianos e não em graus. Um exemplo de
função seria sin(x)=y, onde x e y sempre estão em radianos.
Tipos de variáveis
Há diferentes tipos de variáveis exibidos na Tabela de Variáveis. Você pode filtrar as variáveis para
ver ao selecionar um ou mais desses tipos de variáveis usando a opção Filtro na Tabela de
Variáveis.
• Cotas (cotas 2D)
• Variáveis do Usuário
• Variáveis de simulação
• Propriedades Físicas
• Propriedades do Material
Cotas
As variáveis de Cotas são criadas quando uma cota é posicionada em um elemento 2D, quando
a relação de uma montagem é definida ou quando o sistema cria uma cota automaticamente,
como a cota de extensão para uma protuberância ou corte.
As variáveis da cota podem ser exibidas e selecionadas na janela dos gráficos ou na Tabela de
Variáveis. É possível usar variáveis de Cota e editar um desenho.
Variáveis do Usuário
As Variáveis de Usuário são criadas quando são digitados um nome e valor diretamente na
Tabela de Variáveis ou definidos os valores dentro de certos comandos. Por exemplo, ao
definir as propriedades para um furo de fixação com o comando Furo, as variáveis do usuário
são adicionadas automaticamente à Tabela de Variáveis. Outros tipos de variáveis do usuário
também são criados automaticamente, tais como, as variáveis de Densidade das Propriedades
físicas e Precisão de Propriedades Físicas.
As variáveis do usuário não têm elemento gráfico para ser exibido e editado na janela de
gráficos. Somente podem ser acessadas e editadas por meio da Tabela de Variáveis. É possível
usar variáveis de usuário e editar um desenho.
Cotas PMI
As variáveis de Cota PMI são criadas automaticamente na Tabela de Variáveis ao posicionar
as cotas no modelo.
As cotas PMI em recursos ordenados são sempre cotas guiadas, mas podem ser usadas para
controlar outros elementos no desenho em certas circunstâncias.
As cotas PMI em recursos síncronos são criadas inicialmente como cotas desbloqueadas, mas é
possível bloqueá-las para serem usadas para controlar outros elementos no desenho.
Nota
Uma cota PMI síncrona deve ser bloqueada antes de começar a ser guiada por uma
fórmula ou ser usada na fórmula.
Não é possível desbloquear uma cota síncrona controlada por uma fórmula ou usada
dentro da fórmula de outra cota ou variável.
Variáveis de simulação
Variáveis de simulação são criadas automaticamente quando você cria uma carga em um estudo
ou seleciona uma superfície como geometria em um estudo. Isso gera informações sobre o tipo
de carga e a espessura da malha da superfície.
Propriedades Físicas
Quando você cria uma peça 3D, você gera propriedades de volume e área de superfície na caixa
de diálogo Propriedades físicas. Quando você atribui um material na Tabela de Materiais, você
gera propriedades de massa baseadas na densidade do material.
Essas e outras propriedades físicas estão disponíveis como variáveis na Tabela de Variáveis.
Propriedades do Material
Quando você atribuir um material a uma peça, as propriedades do material podem ser usadas
como variáveis.
4-116 Fundamentos do Solid Edge mt01413-s-1060
Trabalhando com relações de face
Nota
Os nomes das variáveis não distinguem maiúsculas. Por exemplo, caso seja criada uma
variável com o nome VAR1, não será possível criar outra com o nome var1.
As células com fundo cinza e sem o botão de bloqueio indicam que os dados são controlados
por outra variável, cota ou fórmula.
Para alterar os dados em uma célula com fundo branco, clique na célula, digite as novas informações
e pressione Enter. Para alterar os dados na célula com um botão de bloqueio, clique duas vezes no
valor para exibir a caixa Editar Cota. Digite a nova informação e depois pressione Enter. Quando a
caixa Editar Cota aparece, o painel Intenção do design também aparece. Ao selecionar a opção
Avançado, o painel Desenho Avançado é exibido como descrito aqui com as relações reconhecidas
indicadas. Ao digitar um novo valor, as faces do modelo que correspondem a relações reconhecidas
no painel Intenção do design Avançado mudam de cor. Neste exemplo, as relações de intenção de
desenho Planar e Simétrica Sobre a Base (X)Y e (Y)Z são reconhecidas e respeitadas.
Da mesma forma que as variáveis de cota são inseridas automaticamente na Tabela de Variáveis
ao adicionar cotas ao desenho, os valores da cota são alterados automaticamente quando este
é editado.
• O valor de uma cota bloqueada é atualizado quando o valor dimensional da cota é alterado.
• O valor de uma cota desbloqueada é controlado pelo elemento ao que se refere ou por uma
fórmula ou variável definida pelo usuário. Se o elemento, a fórmula ou variável for alterado,
o valor dimensional é atualizado.
• Os valores da área e do perímetro são atualizados quando a barra de comando de Área é usado
para alterar o tamanho da área de um objeto.
Nota
Caso a cor de fundo da célula de Valor fique laranja, significa que o valor de uma variável
dependente não pôde ser modificado porque seria necessário infringir uma regra que limita
seu intervalo de valores.
É possível controlar a exibição de variáveis na tabela com o botão Filtros na Tabela de Variáveis ou o
comando Filtros no menu de atalho. Por exemplo, é possível exibir somente as variáveis do tipo
Cota renomeadas por usuários. Também é possível exibir variáveis associadas com os elementos
no documento atual, elementos na janela ativa ou um conjunto de elementos selecionados em
um documento.
Ao selecionar uma variável na Tabela de Variáveis, é possível clicar no botão Editor de Regra
Variável para definir um conjunto de regras a caixa de diálogo do Editor de Regra Variável.
Nota
Também é possível acessar a caixa de diálogo do Editor de Regra Variável usando o
menu de atalho da barra de comando Editar Fórmula.
Definir regras para uma variável restringe as alterações do desenho para um conjunto de valores
mais controlável. Também é possível definir um conjunto separado de valores ou um intervalo de
valores para uma variável usando a caixa de diálogo do Editor de Regra de Variável. Por exemplo,
é possível especificar que somente os valores 10, 20, 30 e 40 milímetros sejam válidos para uma
determinada variável.
O tipo de regra definida para uma variável é exibido na coluna Regra da Tabela de Variáveis e os
valores numéricos para a regras são exibidos na coluna Intervalo na Tabela de Variáveis.
Também é possível definir uma lista separada ou um intervalo limitado de valores para uma variável
digitando os caracteres apropriados na célula Intervalo para uma variável na Tabela de Variáveis. A
tabela e os exemplos a seguir ilustram como fazer isso:
Caractere Significado Onde é Usado Tipo de Variável
Exemplos:
• Para definir uma variável que deve ser maior que 5 e menos que 10, digite o seguinte na célula
Intervalo:
(5;10)
• Para definir uma variável que deve ser maior ou igual a 7 e menor ou igual a 12, digite o seguinte:
[7;12]
• Para definir uma variável que deve ser maior ou igual a 6 e menor que 14, digite o seguinte:
[6;14)
• Para definir uma variável limitada à seguinte lista de valores: 5, 7, 9 e 11, digite o seguinte:
{5;7;9;11}
O comportamento de edição de uma variável muda quando é definido um conjunto de regras para
a variável.
• Caso uma variável de cota tenha uma lista separada de valores aplicados a ela, também é
possível acessar a lista de valores na barra de comando de Cota.
• Caso uma variável guia tenha uma regra aplicada a ela e o valor digitado na barra de comando
ou na Tabela de Variáveis infrinja tal regra, uma mensagem será exibida para advertir o usuário
sobre a infração e que o valor digitado não é válido.
• Caso uma variável desbloqueada não possa ser resolvida, devido ao conflito entre a regra e
o resultado da fórmula, a cor do fundo da célula valor é alterada para laranja para notificar o
problema. Consulte a seção Quando regras e fórmulas entram em conflito para obter mais
detalhes.
É possível criar expressões (fórmulas) para controlar as variáveis usando a coluna Fórmula na
Tabela de Variáveis. As expressões podem consistir de variáveis apenas ou conter expressões
matemáticas com qualquer combinação de constantes, variáveis definidas pelo usuário ou variáveis
de cotas inseridas pelo software.
É possível criar expressões digitando-as diretamente na caixa Fórmula de uma variável, usando o
Assistente de Funções ou a opção Fórmula na caixa de diálogo do Editor de Regra de Variável.
O sistema fornece um conjunto de funções matemáticas padrão. Também é possível selecionar
funções escritas e salvas pelo usuário. As funções podem ser digitadas com a sintaxe correta ou
criadas por meio do Assistente de Funções. O Assistente de Funções é conveniente quando o
usuário esquece a sintaxe correta para uma função matemática. O Assistente de Funções é aberto
clicando no botão Fx da Tabela de variáveis.
É possível vincular funções de VBScript e sub-rotinas às variáveis na tabela de variáveis. Para ver
um exemplo, ao final deste tópico, clique em Criando uma Variável com uma Função ou Sub-rotina
Externa.
É possível usar os comandos Mostrar Todas as Fórmulas, Mostrar Todos os Nomes e Mostrar Todos
os Valores no menu de atalho da cota para alterar a exibição de cotas para facilitar a definição de
expressões entre cotas. Por exemplo, é possível usar o comando Mostrar Todas as Fórmulas para
exibir o nome e as fórmulas das cotas definidas pelo usuário.
Também é possível usar o comando Editar Fórmulas no menu de atalho da cota para definir fórmulas
entre cotas.
Também é possível definir regras para variáveis controladas por fórmulas. Durante a edição, é
possível que um valor guiado por uma fórmula de uma variável desbloqueada entre em conflito com
as regras definidas para ela.
Quando isso ocorre, a regra não será infringida, mas a cor da célula de Valor para a variável passa a
ser laranja para indicar que há um conflito. Por exemplo, é possível definir uma fórmula simples
que declare que CotaA=CotaB. A cor do texto da CotaA muda para indicar que o valor da cota é
controlado por outra. A célula de Valor para a cota na tabela de variáveis fica cinza para indicar
que seu valor é controlado por outra variável.
É possível especificar uma regra de lista separada para CotaA definindo que os valores válidos
são {50; 60; 70}. Caso a CotaB seja editada e alterada para 55, a regra de lista separada para a
CotaA será infringida. Quando isto ocorre, o valor de CotaA não será alterado com o valor inválido.
A célula valor para a CotaA na Tabela de Variáveis fica laranja para indicar que há um conflito
entre a regra de limitação e a fórmula.
Exemplos
Suponhamos que o usuário desenhe um suporte de peça em chapa e queria criar uma relação entre
o raio da curva e a espessura do material. É possível usar uma fórmula na Tabela de Variáveis para
criar e gerenciar esta relação. O seguinte exemplo ilustra como a Tabela de Variáveis deveria ficar
se fosse criada uma relação que altera o raio da curva quando a espessura do material é modificada.
Tipo Nome Valor Fórmula
Variável Stock_thickness .25
Cota Bend_radius .375 1.5 x stock_thickness
As variáveis d e e são controladas por um documento externo, neste caso uma planilha de Excel.
Também é possível controlar uma variável usando uma variável em outro documento do Solid Edge.
A variável f é controlada por uma fórmula que inclui as variáveis c e d e uma função.
Convenções de argumento
Ao criar expressões entre cotas, não é permitido usar uma cota guiada para guiar o valor de uma
cota guia quando ambas estão dentro do mesmo rascunho ou perfil. Por exemplo, se os círculos
HA e HB do perfil para um recurso de corte mostrado no mesmo perfil ou plano de rascunho, não
é possível usar DmA para controlar o valor de DmB, porque a primeira é uma cota guiada. (DmA
é guiada porque a localização do círculo do perfil HA é controlado por relações geométricas entre
os pontos intermediários das arestas da peça).
• Use cotas e expressões guias para manter o círculo do perfil HA centralizado na peça em vez
de relações geométricas.
Nota
Ao usar as Variáveis de Ponto para editar uma peça sincrônica no contexto da montagem,
as relações de Intenção do design não são reconhecidas ou respeitadas.
Também é possível usar o comando Variáveis Similares para copiar e colar de forma associativa
entre as peças de dentro da montagem ou submontagem. Por exemplo, é possível controlar a
espessura de um flange da Peça B usando a variável na Peça A. Ao editar o valor da variável na
Peça A, a espessura do flange em ambas as peças é alterada simultaneamente. Para aproveitar o
recurso de copiar e colar de forma associativa, primeiro marque a opção Colar Vínculo na Tabela de
Variáveis na aba Entre-Peças da caixa de diálogo de Opções.
Para vincular de forma associativa uma variável entre duas peças, use o comando Variáveis Similares
para selecionar a peça que contém a variável a ser copiada (Peça A). Na Tabela de variáveis da
Peça A, selecione a linha da variável a ser copiada e clique no comando Copiar no menu de atalho.
Logo selecione a peça na qual a variável deve ser colada (Peça B). Selecione a linha da tabela de
variáveis na qual a variável deve ser colada e clique no comando Colar Link no menu de atalho.
Depois que uma relação é estabelecida, qualquer alteração feita na variável pai da Peça A
atualizará a variável vinculada na Peça B. Para garantir que o vínculo é atualizado, use o comando
Atualizar todos os Links. Ao vincular variáveis do Solid Edge entre peças na montagem, o nome e
a localização dos documentos devem conter somente letras, números e sublinhado. Não utilizar
caracteres de pontuação.
Para obter mais informações, consulte o tópico de ajuda Vínculo de variáveis entre peças em uma
montagem.
É possível usar o Microsoft Excel ou outro software de planilhas para vincular variáveis do Solid Edge
a uma planilha. Antes de vincular variáveis a uma planilha, é necessário criá-las antes no documento
do Solid Edge. Ao vincular variáveis do Solid Edge a uma planilha, o nome e a localização da pasta
do documento da planilha e do Solid Edge devem conter somente letras, números e sublinhado.
Não utilizar caracteres de pontuação.
Nota
Vínculos não são suportados no ambiente síncrono.
Para editar corretamente as variáveis do Solid Edge a partir da planilha posteriormente, abra o
documento do Solid Edge e a planilha na seguinte ordem:
• Abra o documento da planilha primeiro e depois o documento do Solid Edge.
• Também é possível abrir o documento do Solid Edge primeiro e clicar no comando Editar Links
no menu de atalho quando uma fórmula vinculada é selecionada a partir da tabela de variáveis.
Também é possível usar a opção Abrir Fonte na caixa de diálogo de Links para abrir a planilha.
Para obter mais informações, consulte o tópico da ajuda Crie uma variável com um vínculo para
uma planilha.
Em um desenho, você pode usar texto de propriedades para extrair variáveis de sistema e usuário,
valores e cotas da Tabela de Variáveis do documento de detalhamento em anotações e tabelas
definidas pelo usuário.
Neste exemplo, o texto de propriedade em observações faz referência aos valores de peso e força
calculados para o guindaste, a grade e a alavanca.
É possível suprimir e recuperar um recurso de uma peça ou metal em chapa usando a Tabela
de Variáveis, adicionando uma variável de supressão à tabela por meio do comando Adicionar
Variável de Supressão no menu de atalho quando um recurso é selecionado. Caso a variável de
supressão seja vinculada a uma planilha externa, será possível suprimir ou recuperar o recurso
usando a planilha externa.
Esta atividade demonstra como usar a Tabela de Variáveis para controlar cotas.
Nesta atividade, uma peça existente é dimensionada e depois a tabela variável é usada para fazer
alterações na peça.
Dimensionar o modelo
▸ Posicione as quatro cotas. Posicione-as na ordem mostrada.
▸ Na tabela de variáveis, clique duas vezes na caixa Nome para Linear_1. Digite height para
o nome da nova variável e pressione Enter.
▸ Clique duas vezes na caixa Valor para a variável user_defined_A e digite 50. Pressione Enter.
Nota
Observe que a cota é alterada para vermelho, o que significa que é uma cota guia.
Você pode clicar no botão de editar valor ou clicar na cota na peça para mudar o valor da cota.
Ambos fazem com que apareça o mesmo diálogo de edição do valor da cota.
Selecione a cota hole_X na peça e clique no botão travar. Observe na tabela de variáveis que a
caixa Fórmula está habilitada e que um botão de edição de valor está disponível para o valor.
Observe que a cota do furo_X no modelo possui duas cores. O valor ainda é guiado (púrpura),
mas a cota pode ser editada usando uma fórmula (vermelho).
Editar as cotas
▸ Na tabela de variáveis, altere as variáveis de cota com o botão de edição de valor e observe as
alterações do modelo. Você decide que valores digitar. Conforme as alterações são realizadas,
o modelo preserva a intenção do desenho incorporada ao modelo.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a usar a tabela de variáveis para controlar as cotas em um modelo.
Você aprendeu a renomear uma variável definida pelo sistema, criar uma variável definida pelo
usuário e a adicionar uma fórmula para uma variável.
▸ Feche o arquivo e não salve.
Comandos variados
Excluir Face
Uma face pode ser excluída se as faces às quais se conecta podem ser estendidas para preencher a
área vazia. Esta extensão de faces é denominada fechamento
Para excluir uma face, selecione a face a ser excluída e pressione a tecla Delete.
Substituir face
O comando Substituir Face está localizado na aba Criação de Superfície no grupo Superfícies. Este
comando substitui faces selecionadas de uma peça. A face de substituição pode ser uma superfície
de construção, um plano de referência ou outra face da peça. Ao substituir mais de uma face, as
faces que estão sendo substituídas não podem tocar umas nas outras.
Quando você substitui uma face usando uma superfície de construção, a superfície de construção é
automaticamente oculta quando você finaliza o recurso.
Recursos de tratamento
Nota
Este curso apresenta o método Síncrono de criação de recursos de tratamento. Para saber
mais sobre o método ordenado, consulte o curso individualizado spse01536: Modelagem
de recursos síncronos e ordenados.
Os recursos de tratamento são os que afetam as arestas e faces dos modelos existentes. Os
recursos de tratamento são criados por meio da aplicação de tratamentos de faces e arestas, como
detalhamento, arredondamento e espessuramento de paredes de uma peça.
• O recurso de mescla aplica um raio variável a uma ou mais arestas da peça e mesclas entre
duas faces.
• O recurso de detalhamento inclina uma face de uma peça para um ângulo específico relativo
a um plano de referência.
1. Comando Escolher.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. De maneira geral, você deve adicionar arredondamentos antes de construir espessuramento de
paredes ou depois?
2. Verdadeiro ou Falso: Você deve adicionar recursos de tratamento o mais cedo possível no
processo de desenho.
Resumo da lição
• Os recursos de tratamento são os que afetam as arestas e faces dos modelos existentes. Os
recursos de tratamento são criados por meio da aplicação de tratamentos de faces e arestas,
como detalhamento, arredondamento e espessuramento de paredes de uma peça.
Arredondamento e mescla
Use arredondamento para substituir as arestas afiadas de um modelo com uma superfície lisa e
arredondada para melhorar sua aparência ou função. O arredondamento é baseado em arestas, o
que significa que você so pode arredondar arestas.
Com o Comando Fundir no ambiente síncrono, você pode criar um arredondamento de raio variável,
Você pode fazer arredondamento de bolso inteiro. Em outras palavras, você pode criar um
arredondamento onde o raio do arredondamento é maior que a profundidade do bolso.
Com mesclas, você pode criar um arredondamento com um raio que é menor ou igual à profundidade
do bolso. No entanto, quando o raio torna-se maior que a profundidade do bolso, o arredondamento
não funcionará.
Etapa 2: Na barra de comandos Redondo, use o menu Selecionar (1) para especificar o
elemento a ser arredondado (cadeia, aresta/canto, face, laço, todos os filetes ou todos
os arredondamentos).
Etapa 3: Selecione os elementos a arredondar. Quando você selecionar uma aresta, verá uma
visualização dinâmica do arredondamento.
Clique o botão direito quando terminar com este raio comum. Isso converte toda a
geometria em vista prévia a geometria acabada. O comando permanece ativo.
Etapa 6: Para posicionar arredondamentos adicionais com raios diferentes, continue selecionando
arestas e em seguida mude o valor do raio.
Etapa 8: Pressione ESC ou escolha o comando Selecionar para encerrar o comando Redondo.
Ordem de arredondamento
A ordem em que você adiciona features arredondadas a um modelo pode fazer uma diferença no
modelo completo. Isso tipicamente acontece quando as arestas que você define se intersectam
ou encontram.
Por exemplo, se você construir um recurso arredondado selecionando aresta (1), as extremidades
da aresta (2) serão modificadas quando o primeiro arredondamento for aplicado.
Quando você construir o segundo recurso de arredondamento selecionando a aresta (2), você
obterá o seguinte resultado.
Se você inverter ordem dos dois recursos de arredondamento e selecionar a aresta (2) para o
primeiro recurso de arredondamento, as extremidades da aresta (1) serão modificadas quando o
arredondamento for aplicado.
Quando você construir o segundo recurso de arredondamento usando aresta (1), você obterá
o seguinte resultado.
Se você então comparar os resultados lado a lado, poderá ver que as superfícies onde os dois
arredondamentos se encontram são diferentes.
Apesar de ambos resultados serem válidos, uma solução pode ser mais fácil de se manufaturar
ou ser mais esteticamente aceitável que a outra. Nessas situações, você pode desejar fazer
experimentos aplicando as características arredondadas em um ordem diferente para determinar
que resultado é mais apropriado para seus requerimentos.
Reordenação de arredondamentos
Na modelagem Síncrona:
Você pode clicar com o botão direito em um remendo de mescla entre mesclas que fazem interseção
e usar o comando Reordenar Arredondamentos.
Você pode selecionar múltiplos arredondamentos e o raio dos arredondamentos sendo reordenados
não precisam ser o mesmo.
▸ Abra o arquivo de peça de base de torno que você criou anteriormente ou abra a peça vise.par.
Arestas redondas/cantos
▸ Pressione a tecla Enter ou clique com o botão direito do mouse para aplicar.
Observe que o comando Redondo ainda está ativo. Não saia do comando.
Continue arredondando
▸ O comando Redondo está ativo. Altere para a opção Cadeia, selecione uma aresta e digite um
raio de 6,35 mm. Pressione Tab.
Resumo
Nesta atividade você inseriu arredondamentos em arestas de um modelo em 3D. O raio de
arredondamento pode ser modificado selecionando o redondo e modificando o valor na caixa de
edição de cota.
Editando círculos
Na modelagem Síncrona:
Para editar o raio de um círculo, selecione o valor do raio e digite o novo valor na caixa de diálogo
Editar Valor de Cota.
Nota
Também é possível usar a roda de rolagem do mouse para editar dinamicamente
o valor do raio. O comportamento da rolagem é controlado pelo menu
Aplicativo→Configurações→Opções→opção de página Geral Habilitar alterações de
valor usando a roda do mouse. Se a opção estiver desmarcada, use Ctrl + roda do mouse
para mudar o valor. Se a opção estiver marcada, use a roda do mouse para mudar o valor.
Na modelagem Ordenada:
Para editar o raio de um círculo, clique com o botão direito no círculo e, em seguida, clique em
Editar Definição. No campo Raio da Etapa de Seleção na barra de comando Redondo, digite um
novo valor e clique no botão Concluir.
É possível usar o valor zero ao criar mesclas de raio variável. O arredondamento abaixo tem um raio
de 15 mm em uma extremidade e zero na outra.
Etapa 2: Ao posicionar uma mescla, você deve primeiro definir o tipo. Na barra de comandos,
selecione raio variável, mesclar ou mesclar superfície.
Etapa 3: Se o tipo for mesclar, na barra de comandos, na etapa Selecionar, selecione a Forma
(tangente contínua, largura constante, chanfro, bisel, cônico, curvatura contínua).
Etapa 4: Selecione os elementos entre os quais vai criar uma mescla e digite um raio na barra
de comandos.
Etapa 5: Defina uma condição de estouro e selecione as arestas necessárias para definir o
transbordo.
Etapa 6: Selecione Concluir na barra de comando para concluir a mescla. Pressione Escape para
interromper o comando.
• Tangente contínua
• Largura Constante
• Chanfro
• Bisel
• Cônico
• Curvatura contínua
Essas opções dão a você a flexibilidade necessária para uma grande variedade de situações de
desenho. Por exemplo, você pode usar o comando Chanfro para criar um chanfro em um corpo
sólido, mas não em um corpo de superfície. Para criar um chanfro em um corpo de superfície, você
deve usar as opções de mescla no comando Redondo.
A opção Tangente contínua constrói uma mescla com um raio uniforme. Essa opção funciona de
maneira similar ao arredondamento.
A opção Largura Constante constrói uma mescla entre dois conjuntos de superfícies onde a
largura da corda da mescla tem largura constante (A). Esta opção é útil quando uma superfície
tem interseção com outra superfície em um ângulo em que a mescla de raio constante (B) pode
adicionar material demais ou de menos.
A opção Chanfro constrói uma mescla planar com um chanfro de recuo igual. Você pode usar a
opção Recuo para definir o tamanho do chanfro.
A opção Bisel constrói uma mescla com uma seção transversal linear que é determinada pelo
comprimento e raio do bisel que você especificar. O valor que você insere na caixa Recuo determina
o comprimento da face da nova mescla (A). O valor que você insere na caixa Valor determina a
quantidade de material a ser removido das duas faces adjacentes (B), (C).
Por exemplo, se você especificar um valor de Recuo de 30 mm e uma entrada de Valor de 0,50,
será construída uma nova face de mescla com 30 mm de comprimento. A entrada de Valor de 0,50
especifica que, para posicionar a nova face de mescla (A), é removido duas vezes mais material
da primeira face selecionada (B) do que da segunda face selecionada (C). No caso de duas faces
planares, que são também perpendiculares entre si, 26.84 mm são removidos da face (B) e 13.42
mm são removidos da face (C). Você pode digitar um valor maior que zero, mas menor ou igual a
10,0. Uma entrada de Valor de 1,0 cria um bisel de 45 graus.
A opção Cônico constrói uma mescla com seção transversal elíptica constante. Quando você define
esta opção, o valor de Raio define a largura da seção transversal e a entrada de Valor que você
digita altera a forma da seção transversal. Você pode digitar uma entrada de Valor que seja maior,
mas não igual a zero. À medida que a entrada de Valor se aproxima de 0,0, a seção transversal se
torna mais plana e se aproxima mais de um chanfro (A). À medida que a entrada de Valor aumenta,
a seção transversal se torna mais arredondada (B) e se torna mais plana novamente (C).
Você pode usar a opção de mescla de Curvatura Contínua para controlar a continuidade ou
suavidade da superfície de mescla. Uma entrada de Valor menor ou igual a 1,0 cria uma seção
transversal mais plana, com a forma mais parecida com um chanfro (A) e (B). Uma entrada de Valor
maior que 1,0 aparece para a extensão das superfícies selecionadas e cria um raio de mescla menor
(C), (D), e (E). Os valores típicos vão de 0,0 a 10,0.
▸ Abrir o arquivo de peça blends.par. Insira uma mescla dentro da braçadeira de suporte.
Nota
O comando Mesclar se encontra na lista Redondo.
▸ Você é solicitado a clicar em uma cadeia de aresta representando a linha tangente de retenção.
Selecione as duas arestas curvas.
Ao Longo/Através .
Nota
Ignore o erro que o raio de fusão é muito grande.
▸ Selecione as duas arestas curvas como as cadeias de aresta. Será exibida a visualização.
▸ A etapa Selecionar Vértices avisa para que selecione as extremidades. Mova o cursor para o
posição da aresta mostrada e clique quando a extremidade realçar. Digite 30 mm e clique em
Aceitar para o raio do lado esquerdo.
▸ Mova o cursor para o final da aresta mostrada e clique quando a extremidade ficar realçada. Na
barra de comando, digite 10 mm para o lado direito e em seguida clique em Aceitar.
▸ Clique em Concluir.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu a posicionar uma mescla entre duas superfícies. Existem algumas
opções disponíveis para posicionar uma mescla. Experimente com estas opções.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Nomeie as seis formas de fusão disponíveis.
2. Ao editar o raio de um círculo produzido em modelagem ordenada, que passo você deve tomar
antes de inserir o valor de um novo raio?
Comando Chanfro
Constrói um chanfro entre duas faces ao longo de sua borda em comum.
Use o comando Chanfro (recurso) para construir um chanfro entre duas faces a longo da sua
aresta comum. Normalmente, você precisa construir recursos de chanfro enquanto o modelo está
quase finalizado. Na maioria das peças, não será necessário incluir pequenos chanfros ao desenhar
o perfil dos recursos baseados em perfil. Isso permite adicionar posteriormente os chanfros como
recursos de tratamento, tornando as alterações mais rápidas e fáceis.
Você pode usar a caixa de diálogo Opções de Chanfro para especificar o método de construção
de chanfro que deseja usar:
• Recuos Iguais
• Ângulo e Recuo
• 2 Recuos
Ao selecionar o comando Chanfro, a barra de comando o guiará através dos seguintes passos:
1. Etapa de Seleção da Face—Define as faces a partir das quais serão medidos os recuos ou
ângulo do chanfro. Esta opção está disponível somente ao configurar as opções Ângulo e Recuo
ou as duas opções de Recuo na caixa de diálogo Opções de Chanfro.
Ao construir os recursos de chanfro de Recuo Igual, basta você selecionar as arestas que deseja
chanfrar. Você pode chanfrar várias arestas em uma mesma operação caso elas tenham o mesmo
valor de recuo. O mais indicado é construir chanfros onde o valor de recuo é o mesmo, pois isso
possibilita chanfrar diversas arestas em uma mesma operação.
Se você deseja aplicar diferentes valores de recuo a arestas diferentes, construa recursos de chanfro
separados para cada tamanho de chanfro.
Ao construir um recurso de chanfro usando opção Ângulo e Recuo, selecione primeiro uma face (A)
e depois selecione as arestas a serem chanfradas (2). O valor digitado na caixa Recuo na barra
de comando se aplica ao longo da face selecionada e é medido a partir da aresta selecionada.
Por exemplo, um chanfro com recuo de 5 milímetros e um ângulo de 60 graus se aplica como
mostrado no exemplo (3).
Ao construir um chanfro usando a opção 2 Recuos, também é necessário selecionar uma face
primeiro. O valor digitado na caixa Recuo 1 é aplicado à face selecionada e o valor digitado em
Recuo 2 é aplicado à face adjacente. Como no exemplo anterior, ao selecionar uma face cilíndrica
e uma aresta circular no alto da peça e especificar 5 milímetros no Recuo 1 e 12 milímetros no
Recuo 2, o primeiro valor se aplica ao longo da face cilíndrica e o segundo se aplica ao longo da
face planar na parte superior da peça.
Ao trabalhar em uma montagem, você pode usar este comando para construir um recurso de
montagem.
▸ No grupo Sólidos, na lista Redondo escolha o comando Chanfro com Recuos Desiguais .
▸ Na barra de comando, digite 8 no campo Recuo e pressione <Tab. Digite 15 no campo Ângulo.
Selecione as três arestas mostradas.
▸ Clique no botão Aceitar. O recurso de chanfro (mostrado em laranja para maior clareza) é
posicionado, mas o comando ainda está ativo. Não clique em Concluir.
A distância de recuo 8 é medida fora da aresta selecionada. O ângulo 15° é medido a partir da
distância de recuo para dentro à face selecionada.
▸ Após clicar no botão Concluir nenhuma alteração poderá ser feita no recurso de chanfro. Altere
▸ Altere o ângulo para 30 e clique no botão Aceitar. Clique em Concluir para encerrar o comando.
Se você selecionar uma das faces do chanfro para edição de modelo, ele não estará ciente
sobre as outras faces do chanfro. Ele usa as configurações da Intenção do design para
preservar as relações.
▸ Na barra de comando, clique no botão Opções. Clique na opção 2 Recuos e clique em OK.
▸ Como na etapa anterior, selecione as mesmas três faces e três arestas. Digite 12 para o
primeiro recuo e 5 para o segundo.
O recuo 1 é medido a partir da aresta selecionada na face selecionada. O recuo 2 é medido
a partir da aresta selecionada normal à face selecionada.
▸ Observe o indicador de edição de texto de chanfro. Clique no texto para editar. Digite 4 na caixa
de edição dinâmica e selecione a opção Apenas Faces Selecionadas na caixa.
Somente a face de chanfro selecionada é editada. O restante das faces no recurso de chanfro
mantém seu valor original.
▸ Para alterar o valor de recuo de todas as faces no recurso de chanfro, selecione o recurso de
chanfro no PathFinder e selecione a opção Todas as Faces do Recurso.
▸ Selecione a face mostrada e mova-a para observar como o recurso de chanfro permanece
vinculado. Não faça alterações. Clique com o botão direito ou pressione ESC para retornar sem
fazer qualquer alteração.
▸ Use a opção de Cadeia e selecione as três cadeias de aresta conforme mostrado e digite 2 na
caixa de edição dinâmica. Encerre o comando.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a criar dois tipos de recursos de chanfro. Um tipo mantém sua
definição de chanfro durante uma edição de modelo enquanto o outro não. Uma vez tenha entendido
o comportamento do comando chanfro, você será capaz de aplicar qualquer tipo de chanfro que
necessite para o desenho de um modelo.
Para construir um recurso de detalhamento simples no ambiente Síncrono, você deve primeiro
definir um plano de detalhamento:
Clique com o botão direito do mouse para aplicar o ângulo de detalhamento ao modelo.
Para construir um recurso de detalhamento simples no ambiente Ordenado, você primeiro define
um plano de detalhamento:
Adicione detalhamento de 5° à cadeia de faces verticais na placa base, faces externas na saliência e
faces no recorte.
▸ Clique na origem do indicador de direção para definir a direção interna. Na caixa de edição
dinâmica, digite 5 para o ângulo de detalhamento e pressione a tecla Enter.
▸ Adicione detalhamento de 5° às quatro faces da saliência com direção interna. Use a face
superior da placa base como o plano de detalhamento.
▸ Adicione detalhamento de 5° às quatro faces do recorte com direção externa. Use a face inferior
da placa base como o plano de detalhamento.
Neste ponto, a direção de detalhamento e o plano de detalhamento também podem ser editados.
Pressione Enter para aplicar a edição e, em seguida, Escape para finalizar o comando.
Resumo
Se você adicionar os arredondamentos depois que o detalhamento for aplicado, o valor do raio
vai permanecer constante.
O processo de fabricação que você usa para produzir a peça atual pode ser o fator que determina
quando os arredondamentos são adicionados.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Verdadeiro ou Falso: Um círculo adicionado a um modelo antes de detalhar faces manterá um
raio constante depois da operação de detalhamento.
Ao selecionar o comando Adicionar Espessura, a barra de comando guia você pelas seguintes
etapas:
• Selecionar Etapa—Define os critérios de seleção de face para definir o recurso de
adicionar espessura. Você pode adicionar espessura a uma só face, a uma cadeia de faces
tangencialmente contínua ou a um corpo inteiro. Depois de selecionar, clique em Aceitar
(marca de seleção).
Na modelagem Ordenada:
Ao selecionar o comando Espessuramento de Paredes a barra de comando o guia através das
seguintes etapas:
• Etapa Abrir Faces —Seleciona qualquer face que deseje deixar aberta. As faces abertas não
são deslocadas, são removidas do corpo sólido. Por exemplo, se você especificar que a face (1)
deve ser aberta, a face será removida e o recurso de parede fina será criado.
• Quando um lado do modelo tem múltiplas faces tangentes, elas são selecionadas como uma só
face e não podem ser selecionadas individualmente.
Na modelagem Síncrona:
Ao selecionar o comando Espessuramento de Paredes, a barra de comando Espessuramento de
Paredes o guia através das seguintes etapas:
• Etapa Abrir Faces—Seleciona qualquer face que deseje deixar aberta. Ao clicar na face, esta
se atualiza dinamicamente para mostrar o espessuramento de paredes.
Digite a espessura comum da parede e clique na seta para definir o lado em que deve ser
aplicada.
É possível afinar a parede de uma peça mais de uma vez. Em alguns casos, pode ser mais fácil
construir uma peça usando múltiplos recursos de espessuramento de paredes em vez de usar
recursos baseados em perfis. Por exemplo, é possível espessurar a parede de uma caixa sólida
para criar um suporte.
▸ Escolha o comando Espessuramento de Paredes outra vez e remova a face superior como
você fez na etapa precedente.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu a fazer o espessuramento de paredes de um modelo sólido. Você
também aprendeu a identificar as faces abertas e as faces para excluir.
• Redondos
• Espessuramento de paredes
Detalhamento de faces
▸ Selecione o comando Detalhamento.
▸ Selecione a face superior como plano de referência. As faces serão inclinadas em relação a
esta face.
▸ Para especificar as faces a detalhar, selecione Todas Faces Normais na lista da barra de
comandos Adicionar Detalhamento. Selecione no lado da peça.
▸ Digite 5 graus na caixa dinâmica de entrada e selecione a seta de detalhamento para definir
a direção como mostrado.
Adicionar um dreno
▸ Crie um dreno para o cárter extrusando um círculo na face inferior. Rascunhe um círculo
centrado nesta face e dimensione como mostrado.
Arredondar arestas
▸ Use o comando Redondo, selecione as duas arestas do lado de baixo e aplique um raio de 15
mm. Clique com o botão direito para aceitar.
▸ Arredonde as arestas verticais com um raio de 10 mm. Clique com o botão direito para aceitar.
▸ Selecione a cadeia ao longo da parte inferior, assim como a aresta do dreno. Defina um raio de 5
mm e clique com o botão direito para aceitar.
▸ Pressione ESC.
Espessuramento de paredes
▸ Escolha o comando Espessuramento de Parede.
▸ Insira uma espessura de 3 mm na caixa dinâmica de entrada. Remova a face superior e a face
de tampa para o dreno. Defina um espessuramento de parede interior.
Resumo
Nesta atividade você aplicou recursos de detalhamento, arredondamento e tratamento de
espessuramento de parede em um modelo sólido. Estes recursos são usados com frequência no
desenho de modelos sólidos.
Recursos funcionais
Nota
Este curso apresenta o método de criação de recursos funcionais síncronos. Para saber
mais sobre o método para criar recursos ordenados, consulte o curso individualizado
spse01536: Modelagem de recursos síncronos e ordenados.
Recursos funcionais são recursos manufaturados que executam uma função particular.
Diferentemente de faces redondas e inclinadas, os recursos procedurais geralmente vêm mais tarde
no processo de desenho e, portanto, não afetam a forma do modelo. Existem vários tipos disponíveis
de recurso funcional no Solid Edge, e alguns deles são usados extensivamente na indústria de
plásticos. Nesta lição, você aprenderá como definir os seguintes recursos.
• Furo
• Nervura
• Ventilação
• Rebordo
Também nesta lição, você definirá padrões de recurso para uso repetitivo, e aprenderá os aspectos
organizacionais da bibliotecas de recursos. Você aprenderá como gerenciar recursos usando
as operações padrão do Windows Recortar, Copiar e Colar. Você aprenderá também sobre a
funcionalidade Vincular e Desvincular.
Use o comando Furo para construir furos simples, rosqueados, cônicos, rebaixados e
escareados.
Pontos chave
Especifica o tipo de ponto-chave para ser localizado pela operação.
Alternar Eixos da Cota
Altera o eixo de uma cota. Use essa opção ao posicionar furos que exigem que a direção
do cota seja alterada.
Mais Furos
Adiciona mais ocorrências para o furo selecionado. Para adicionar mais ocorrências do furo,
clique na cota do furo (1), clique no botão Adicionar Mais, arraste o cursor para a nova
localização (2) e clique para posicionar o novo furo (3).
Você pode posicionar furos em objetos com várias referências dentro da mesma instância do
comando. Todos os furos posicionados em uma instância do comando compartilharão os mesmos
atributos.
Travamento de plano
Ao posicionar um recurso de furo, você bloqueia a um plano pressionando a tecla F3, clicando
no ícone de bloqueio enquanto pausa o cursor sobre um plano ou quando posiciona duas
ocorrências de furo na mesma face dentro da mesma instância do comando, o plano é bloqueado
automaticamente.
O travamento de plano ajuda no posicionamento de múltiplos furos em uma única face porque todos
furos são posicionados em relação ao mesmo plano independentemente de onde você arrasta o
cursor. Uma vez que você bloqueia a um plano, você pode usar referências de aresta para definir a
localização do furo mais precisamente dentro das cotas.
Quando você trava a um plano, o ícone de plano travado é mostrado no canto superior direito da
janela gráfica e as linhas de alinhamento planar são mostradas no plano travado.
Ao posicionar um furo em um cilindro ou cone, você pode definir um plano clicando no ícone de
bloqueio. Um plano dinâmico tangente é exibido. Você posiciona o plano tangente e clica. Ao
clicar, o plano é bloqueado.
Posicionamento preciso
Quando travadas a um plano no processo de trabalho de posicionamento de furo, as cotas podem
ser posicionadas em cada ocorrência dinamicamente.
Pressione E para criar cotas a partir do centro do furo até o ponto terminal mais próximo da aresta.
Nota
Quando no modo de ponto final E (1), pressionar J muda para o modo de interseção (2).
Antes do furo ser posicionado, você pode digitar um valor de cota e o movimento dinâmico é
travado aos valores definidos. Você pode redefinir a dimensão a partir do ponto chave em uma
Todas as cotas de posicionamento preciso são mantidas como cotas PMI depois que o furo
é posicionado.
3. Pause sobre uma aresta no plano de face bloqueado. Esta é a aresta com a qual alinhar.
Pressione a tecla M para alinhar o furo com o ponto médio da aresta.
4. Clique para posicionar o furo. Depois de posicionar o furo, uma relação horizontal e vertical é
adicionada para manter o alinhamento do ponto médio.
4. Conforme você move o cursor em uma direção que seja paralela ou perpendicular à aresta plana
verde realçada e alinhada com o eixo de furo existente, as linhas de alinhamento são exibidas.
Você pode alterar a aresta de plano, pressionando N. Clique para posicionar o furo no plano.
4. Mova o cursor sobre a face de destino e as linhas de alinhamento são exibidas. Certifique-se de
que a aresta do plano da face de destino (que fica realçada em verde) esteja paralela à direção de
alinhamento. Use a tecla N para alternar entre as arestas da face. Clique para posicionar o furo.
Enquanto estiver no comando Furo você pode posicionar cotas entre os furos. Você também pode
dimensionar os furos depois de colocados.
Edição de furos
Quando você posiciona um furo, um indicador de Editar Definição é anexado ao recurso para que
você possa mudar valores de cota para furos existentes. Para mudar o valor da dimensão, clique
na cota do furo,
Você pode clicar no botão Opções na barra de comando para exibir a caixa de diálogo Opções
de Furos, caso queira mudar o tipo do furo.
Depois de posicionar o furo, você pode adicionar ocorrências adicionais do furo. Para adicionar mais
ocorrências do furo, clique na sua cota (1), clique no botão Mais Furos , arraste o cursor para
a nova localização (2) e clique para posicionar a nova ocorrência do furo (3).
A criação de um furo através de tudo em um modelo em forma de c cria uma extensão de-para do
plano superior (A) ao plano inferior (B).
Da mesma forma, se você mudar o tipo do furo, a mudança será aplicada apenas às faces
existentes. As novas faces se mantêm sem mudanças.
No exemplo a seguir, dois furos de profundidade finita de 100 mm são posicionados como um
grupo em um bloco.
Observe também que o tipo de furo está definido na barra de comando como profundidade Finita.
O furo à direita penetra a profundidade inteira do bloco e não é limitado. Como ele não é limitado, a
extensão do furo é alterada de profundidade Finita para profundidade Através do Próximo.
Se você selecionar o indicador do furo da direita, poderá mudar o diâmetro do furo, mas não a
profundidade do furo.
Observe também que o tipo de furo está definido na barra de comando como Através do Próximo.
Suponha que você selecione a face realçada (A) e a arraste para uma nova posição (B).
Se você selecionar o furo da direita para edição ele permanece um furo de-para e não é limitado.
Se você mudar o tipo do furo para Finito, a profundidade do furo mudará para a profundidade
original de 100 mm.
Tipos de furos
Use a opção Tipo, na caixa de diálogo Opções de Furo, para definir o tipo de furo desejado. Você
pode construir vários tipos de furo:
• (1) furos simples
Você só pode definir um tipo de furo para um único recurso de furo. Para construir um tipo de furo
diferente, você deve construir outro recurso de furo.
As opções disponíveis na caixa de dialogo Opções de Furo mudam, dependendo do tipo de furo
especificado. Por exemplo, ao selecionar a opção Rosqueado, novas opções são mostradas para
que você possa especificar o tipo de rosca desejado.
Extensão de furos
Você pode usar vários tipos de extensão ao construir furos:
• Através de Todos
• Através do Próximo
• Extensão Finita
As extensões que estão disponíveis dependem do tipo de furo que você está criando. Furos simples,
furos rebaixados, furos escareados e furos rosqueados suportam todos os tipos de extensão. Furos
cônicos suportam apenas a opção de extensão Finita, mas você pode definir um comprimento de
extensão finita que exceda a espessura da peça.
Com furos rebaixados, se você usar a opção de extensão Finita, apenas a extensão do furo será
definida. A extensão do rebaixamento é definida pelo valor Profundidade de Rebaixamento,
especificada na caixa de diálogo Opções de Furo. (Em ordenado) com a opção de extensão
De/Para, o alargamento se estende do plano de referência do perfil até a superfície "Para". O furo se
estende do plano de referência do perfil até a superfície "Para".
Ângulos de fundo em V
Quando você constrói um furo usando a opção Extensão Finita, você pode usar a opção Ângulo de
fundo em V para especificar se o fundo do furo é plano (1) ou em forma de V (2).
Quando você define a opção ângulo de fundo em V, você também pode digitar um valor para o
ângulo do fundo. O ângulo que você especifica representa o ângulo total incluído. Você também
pode especificar como o valor de profundidade finito é medido.
Você pode especificar que cota de profundidade seja aplicada à porção plana do furo onde o
ângulo de fundo em V começa (3) ou que a cota de profundidade do furo seja aplicada ao fundo
em V do furo (4).
Furos rosqueados
Você pode especificar uma rosca padrão, uma rosca de tubulação padrão ou uma rosca de tubulação
cônica quando define o tipo de furo como Rosqueado. Você também pode especificar rosca de
tubulação padrão ou reta quando seleciona a opção Tipo como Rebaixamento ou Escareação.
Para furos rosqueados padrão, o tamanho do furo no modelo sólido pode ser definido como diâmetro
de macho, diâmetro secundário interno ou diâmetro nominal para o tamanho de rosca selecionado.
Por exemplo, quando você constrói um furo com rosca métrica M24 x 1 com a opção Diâmetro
secundário interno, o diâmetro do furo no modelo sólido será 22,917 milímetros, já que esse é o
diâmetro secundário de rosca listado para esta rosca no banco de dados de Furos.
Um estilo de face diferente é usado para indicar que um furo é rosqueado. O comando Gerenciador
de Cores proporciona uma opção para se definir o Estilo da Face para Cilindros Rosqueados. O
valor padrão para a opção Cilindro Rosqueado é o estilo Rosca. Com o estilo Rosca, você também
pode usar a aba Renderização na caixa de diálogo Substituições de Vistas para especificar se uma
textura foto-realista é aplicada aos recursos de rosca em uma vista sombreada.
Transferir
Para arquivos criados antes da Versão 16: Se as configurações foram salvas no documento, a
caixa de diálogo Opções de Furos exibe um botão de Transferir. A lista Configurações salvas
é preenchida com as configurações Custom.xml e as configurações de documento salvas. As
configurações de documentos salvas são listadas sob o cabeçalho Configurações de Documento e
as configurações Custom.xml são listadas sob o cabeçalho Configurações Globais. Use o botão
Transferir para mover uma Configuração de Documento salva para as configurações custom.xml.
Para transferir uma configuração de documento salva, selecione uma configuração de documento na
lista e, em seguida, clique no botão Transferir.
ANSI Métrico
DIN Métrico
GB Métrico
GOST Métrico
ISO Métrico
JIS Métrico
UNI Métrico
Os arquivos do banco de dados estão em formato Microsoft Excel. Os seguintes formatos de Excel
são suportados:
.xlsx
.xls
.xlsm
.xlsb
Nota
O formato .xlsx é suportado quando o Microsoft Excel não está instalado. Os outros
formatos são suportados apenas se o Excel estiver instalado.
Você pode editar um banco de dados de furos clicando no botão Abrir banco de dados na caixa
de diálogo Opções de Furo. Você também pode abrir um arquivo de banco de dados selecionando
o arquivo na pasta Banco de dados de Furos.
Para obter mais instruções sobre como editar um banco de dados de furos, abra a planilha de
furos e selecione a folha denominada Instruções.
Nota
Certifique-se de que o símbolo de ponto decimal dos valores no arquivo de texto
corresponde ao ponto do sistema decimal. Os valores serão convertidos incorretamente se
os símbolos não corresponderem.
Tipo
Os tipos de furo disponíveis estão ilustrados por ícones. Você pode selecionar o tipo de furo
desejado clicando em um ícone de tipo de furo (Simples, Rosqueado, Rebaixado, Escareado
ou Cônico).
Padrão
Especifica o padrão do setor para uso no banco de dados de furos.
Subtipo
Especifica o subtipo do tipo de furo selecionado.
Tamanho
Especifica o tamanho de furo para o tipo de furo selecionado.
Ajustar
Especifica o tipo de ajuste para o tipo de furo selecionado.
Configurações salvas
Lista as configurações de furo salvas. Você pode acessar as configurações salvas
selecionando-as na lista. As configurações na caixa de diálogo exibem as características do
furo que você selecionou. Você pode digitar um nome na caixa para dar um nome ao grupo de
configurações.
Salvar
Salva as configurações atuais com o nome que você digitar. As configurações são armazenadas
em um arquivo externo chamado Custom.xml.
Para mais informações sobre o arquivo Custom.xml e sobre os parâmetros de furo
frequentemente usados no armazenamento, consulte o tópico Salvando parâmetros de furo
comumente usados.
Excluir
Exclui a configuração salva selecionada na caixa Configurações Salvas.
Extensão de furos
Especifica a extensão ou a profundidade do furo que você está construindo. Você também
pode especificar o formato da parte inferior dos furos que não se estendem completamente
através da peça.
Através de Todos
Define a extensão como através de todos. O furo é construído através de todas as faces
encontradas na peça.
Através do Próximo
Define a extensão como através do próximo. O furo é construído através da primeira face
exterior encontrada na peça.
De/Para
Define a extensão do furo especificando duas faces da peça. A face de entrada não precisa ser
a face em que todo o círculo está.
Nota
Essa opção só está disponível no ambiente ordenado.
Finito
Define a extensão como finita.
Profundidade do furo
Define a profundidade do furo finito que você está construindo. Esta opção está disponível
apenas quando você selecionar a opção Extensão Finita.
Ângulo V inferior
Faz com que a parte inferior do furo tenha formato V. Esta opção está disponível apenas quando
você selecionar a opção Extensão Finita. Você pode definir o ângulo para a parte inferior do furo.
O ângulo que você especificar representa o ângulo interno total da parte inferior do furo.
Chanfros
Nota
Os chanfros na extremidade estão disponíveis somente no
ambiente ordenado.
Tipo
Os tipos de furo disponíveis estão ilustrados por ícones. Você pode selecionar o tipo de furo
desejado clicando em um ícone de tipo de furo (Simples, Rosqueado, Rebaixado, Escareado
ou Cônico).
Padrão
Especifica o padrão do setor para uso no banco de dados de furos.
Subtipo
Especifica o subtipo do tipo de furo selecionado.
Tamanho
Especifica o tamanho de furo para o tipo de furo selecionado.
Ajustar
Opção desativada para furos rosqueados.
Configurações salvas
Lista as configurações de furo salvas. Você pode acessar as configurações salvas
selecionando-as na lista. As configurações na caixa de diálogo exibem as características do
furo que você selecionou. Você pode digitar um nome na caixa para dar um nome ao grupo de
configurações.
Salvar
Salva as configurações atuais com o nome que você digitar. As configurações são armazenadas
em um arquivo externo chamado Custom.xml.
Para mais informações sobre o arquivo Custom.xml e sobre os parâmetros de furo
frequentemente usados no armazenamento, consulte o tópico Salvando parâmetros de furo
comumente usados.
Excluir
Exclui a configuração salva selecionada na caixa Configurações Salvas.
Extensão de furos
Especifica a extensão ou a profundidade do furo que você está construindo. Você também
pode especificar o formato da parte inferior dos furos que não se estendem completamente
através da peça.
Através de Todos
Define a extensão como através de todos. O furo é construído através de todas as faces
encontradas na peça.
Através do Próximo
Define a extensão como através do próximo. O furo é construído através da primeira face
exterior encontrada na peça.
De/Para
Define a extensão do furo especificando duas faces da peça. A face de entrada não precisa ser
a face em que todo o círculo está.
Nota
Essa opção só está disponível no ambiente ordenado.
Finito
Define a extensão como finita.
Profundidade do furo
Define a profundidade do furo finito que você está construindo. Esta opção está disponível
apenas quando você selecionar a opção Extensão Finita.
Ângulo V inferior
Faz com que a parte inferior do furo tenha formato V. Esta opção está disponível apenas quando
você selecionar a opção Extensão Finita. Você pode definir o ângulo para a parte inferior do furo.
O ângulo que você especificar representa o ângulo interno total da parte inferior do furo.
Chanfros
Nota
Os chanfros na extremidade estão disponíveis somente no
ambiente ordenado.
Tipo
Os tipos de furo disponíveis estão ilustrados por ícones. Você pode selecionar o tipo de furo
desejado clicando em um ícone de tipo de furo (Simples, Rosqueado, Rebaixado, Escareado
ou Cônico).
Padrão
Especifica o padrão do setor para uso no banco de dados de furos.
Subtipo
Especifica o subtipo do tipo de furo selecionado.
Tamanho
Especifica o tamanho de furo para o tipo de furo selecionado.
Ajustar
Opção desativada para furos rosqueados.
Configurações salvas
Lista as configurações de furo salvas. Você pode acessar as configurações salvas
selecionando-as na lista. As configurações na caixa de diálogo exibem as características do
furo que você selecionou. Você pode digitar um nome na caixa para dar um nome ao grupo de
configurações.
Salvar
Salva as configurações atuais com o nome que você digitar. As configurações são armazenadas
em um arquivo externo chamado Custom.xml.
Para mais informações sobre o arquivo Custom.xml e sobre os parâmetros de furo
frequentemente usados no armazenamento, consulte o tópico Salvando parâmetros de furo
comumente usados.
Excluir
Exclui a configuração salva selecionada na caixa Configurações Salvas.
Extensão de furos
Especifica a extensão ou a profundidade do furo que você está construindo. Você também
pode especificar o formato da parte inferior dos furos que não se estendem completamente
através da peça.
Através de Todos
Define a extensão como através de todos. O furo é construído através de todas as faces
encontradas na peça.
Através do Próximo
Define a extensão como através do próximo. O furo é construído através da primeira face
exterior encontrada na peça.
De/Para
Define a extensão do furo especificando duas faces da peça. A face de entrada não precisa ser
a face em que todo o círculo está.
Nota
Essa opção só está disponível no ambiente ordenado.
Finito
Define a extensão como finita.
Profundidade do furo
Define a profundidade do furo finito que você está construindo. Esta opção está disponível
apenas quando você selecionar a opção Extensão Finita.
Ângulo V inferior
Faz com que a parte inferior do furo tenha formato V. Esta opção está disponível apenas quando
você selecionar a opção Extensão Finita. Você pode definir o ângulo para a parte inferior do furo.
O ângulo que você especificar representa o ângulo interno total da parte inferior do furo.
Diâmetro de rebaixamento
Define o diâmetro de rebaixamento para furos rebaixados.
Profundidade de rebaixamento
Define a profundidade de rebaixamento para furos rebaixados.
Diâmetro do furo
Define o diâmetro do furo.
Roscas
Especifica como o furo rosqueado é construído graficamente. Esta opção cria um furo no modelo
com o diâmetro selecionado.
Diâmetro de macho Posiciona um furo no modelo com a mesma especificação do diâmetro de
macho.
Diâmetro Posiciona um furo no modelo com a mesma especificação do diâmetro
secundário interno secundário interno.
Diâmetro nominal Posiciona um furo no modelo com a mesma especificação do diâmetro
nominal.
Extensão da rosca Especifica a extensão das roscas do furo. Este valor deve ser igual ou
menor do que a profundidade do furo.
Chanfros
Nota
Os chanfros na extremidade estão disponíveis somente no
ambiente ordenado.
Chanfro de Gargalo
(3)
Aplica um chanfro entre o rebaixamento e o furo.
Salvar como Padrão
Salva as configurações atuais como padrão. O padrão salvo será usado na próxima vez que
o comando for usado. Se as configurações atuais não forem salvas, as configurações padrão
anteriores serão usadas.
Tipo
Os tipos de furo disponíveis estão ilustrados por ícones. Você pode selecionar o tipo de furo
desejado clicando em um ícone de tipo de furo (Simples, Rosqueado, Rebaixado, Escareado
ou Cônico).
Padrão
Especifica o padrão do setor para uso no banco de dados de furos.
Subtipo
Especifica o subtipo do tipo de furo selecionado.
Tamanho
Especifica o tamanho de furo para o tipo de furo selecionado.
Ajustar
Opção desativada para furos rosqueados.
Configurações salvas
Lista as configurações de furo salvas. Você pode acessar as configurações salvas
selecionando-as na lista. As configurações na caixa de diálogo exibem as características do
furo que você selecionou. Você pode digitar um nome na caixa para dar um nome ao grupo de
configurações.
Salvar
Salva as configurações atuais com o nome que você digitar. As configurações são armazenadas
em um arquivo externo chamado Custom.xml.
Para mais informações sobre o arquivo Custom.xml e sobre os parâmetros de furo
frequentemente usados no armazenamento, consulte o tópico Salvando parâmetros de furo
comumente usados.
Excluir
Exclui a configuração salva selecionada na caixa Configurações Salvas.
Extensão de furos
Especifica a extensão ou a profundidade do furo que você está construindo. Você também
pode especificar o formato da parte inferior dos furos que não se estendem completamente
através da peça.
Através de Todos
Define a extensão como através de todos. O furo é construído através de todas as faces
encontradas na peça.
Através do Próximo
Define a extensão como através do próximo. O furo é construído através da primeira face
exterior encontrada na peça.
De/Para
Define a extensão do furo especificando duas faces da peça. A face de entrada não precisa ser
a face em que todo o círculo está.
Nota
Essa opção só está disponível no ambiente ordenado.
Finito
Define a extensão como finita.
Profundidade do furo
Define a profundidade do furo finito que você está construindo. Esta opção está disponível
apenas quando você selecionar a opção Extensão Finita.
Ângulo V inferior
Faz com que a parte inferior do furo tenha formato V. Esta opção está disponível apenas quando
você selecionar a opção Extensão Finita. Você pode definir o ângulo para a parte inferior do furo.
O ângulo que você especificar representa o ângulo interno total da parte inferior do furo.
Diâmetro do furo
Define o diâmetro do furo.
Roscas
Especifica como o furo rosqueado é construído graficamente. Esta opção cria um furo no modelo
com o diâmetro selecionado.
Diâmetro de macho Posiciona um furo no modelo com a mesma especificação do diâmetro de
macho.
Diâmetro Posiciona um furo no modelo com a mesma especificação do diâmetro
secundário interno secundário interno.
Diâmetro nominal Posiciona um furo no modelo com a mesma especificação do diâmetro
nominal.
Extensão da rosca Especifica a extensão das roscas do furo. Este valor deve ser igual ou
menor do que a profundidade do furo.
Chanfros
Nota
Os chanfros na extremidade estão disponíveis somente no
ambiente ordenado.
Tipo
Os tipos de furo disponíveis estão ilustrados por ícones. Você pode selecionar o tipo de furo
desejado clicando em um ícone de tipo de furo (Simples, Rosqueado, Rebaixado, Escareado
ou Cônico).
Padrão
Especifica o padrão do setor para uso no banco de dados de furos.
Subtipo
Especifica o subtipo do tipo de furo selecionado.
Tamanho
Especifica o tamanho de furo para o tipo de furo selecionado.
Ajustar
Opção desativada para furos rosqueados.
Configurações salvas
Lista as configurações de furo salvas. Você pode acessar as configurações salvas
selecionando-as na lista. As configurações na caixa de diálogo exibem as características do
furo que você selecionou. Você pode digitar um nome na caixa para dar um nome ao grupo de
configurações.
Salvar
Salva as configurações atuais com o nome que você digitar. As configurações são armazenadas
em um arquivo externo chamado Custom.xml.
Para mais informações sobre o arquivo Custom.xml e sobre os parâmetros de furo
frequentemente usados no armazenamento, consulte o tópico Salvando parâmetros de furo
comumente usados.
Excluir
Exclui a configuração salva selecionada na caixa Configurações Salvas.
Extensão de furos
Especifica a extensão ou a profundidade do furo que você está construindo. Você também
pode especificar o formato da parte inferior dos furos que não se estendem completamente
através da peça.
Através de Todos
Define a extensão como através de todos. O furo é construído através de todas as faces
encontradas na peça.
Através do Próximo
Define a extensão como através do próximo. O furo é construído através da primeira face
exterior encontrada na peça.
De/Para
Define a extensão do furo especificando duas faces da peça. A face de entrada não precisa ser
a face em que todo o círculo está.
Nota
Essa opção só está disponível no ambiente ordenado.
Finito
Define a extensão como finita.
Profundidade do furo
Define a profundidade do furo finito que você está construindo. Esta opção está disponível
apenas quando você selecionar a opção Extensão Finita.
Ângulo V inferior
Faz com que a parte inferior do furo tenha formato V. Esta opção está disponível apenas quando
você selecionar a opção Extensão Finita. Você pode definir o ângulo para a parte inferior do furo.
O ângulo que você especificar representa o ângulo interno total da parte inferior do furo.
Decimal (D/E)
Especifica que você deseja usar o método decimal para criar a conicidade. Neste método, o
ângulo de conicidade é determinado dividindo-se a variação do raio do furo em um determinado
comprimento (R = distância 2 subtraído de distância 1) pelo comprimento (L = distância 3).
Taxa (D:E)
Especifica que você deseja usar o método de taxa para criar a conicidade. Neste método,
o ângulo de conicidade é determinado pela razão entre a variação do raio do cone em um
comprimento (R = distância 2 subtraído de distância 1) em relação ao comprimento (L =
distância 3) do furo.
Diâmetro
Define o diâmetro com base no perfil da configuração superior ou inferior.
Roscas
Desativado para furos cônicos.
Chanfros
Nota
Os chanfros na extremidade estão disponíveis somente no
ambiente ordenado.
Abrir holes.par.
Posicione um furo
▸ Definir o tipo de furo. Na caixa de diálogo Opções de Furo, clique no botão de furo Simples
▸ Arraste o cursor sobre o flange da peça e clique para posicionar o furo na localização aproximada.
▸ Ainda no comando Furo, pressione a tecla F3 para bloquear o plano. Posicione seu cursor sobre
a aresta direita e digite E para obter uma cota do centro do furo ao ponto terminal da aresta.
Repita para a aresta inferior (não clique entre as seleções dessas arestas).
Digite 25 para a cota da aresta direita. Pressione Tab. Digite 35 para o valor da parte inferior.
Pressione Tab.
▸ Posicione seu cursor sobre a aresta do segundo furo e digite C para obter uma cota a partir do
ponto central daquele furo. Igualmente, passe o cursor sobre a aresta inferior e digite E. Arraste
seu cursor verticalmente a partir do segundo furo e digite 0 para a distância. Pressione Tab e
digite 75 para definir a distância da aresta inferior. Pressione Tab.
Crie outra cota entre a aresta inferior e o centro do furo. Altere-a para 75 mm.
▸ Repita para o furo inferior esquerdo, mudando para 35 mm da aresta inferior e 25 mm da aresta
esquerda.
▸ Use o comando Cota Inteligente para posicionar diâmetros nos quatro furos.
Nota
A cota roxa significa que ela é uma cota guiada. Para editar o furo, você precisa selecionar
o recurso furo e editar as propriedades do furo.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como posicionar características de furos em um modelo sólido. Você
aprendeu como posicionar furos com dados precisos usando as teclas de atalho para dimensionar a
pontos-chave geométricos.
▸ Abrir hole_edit.par.
Nota
Quatro furos existem nessa peça, representados em dois conjuntos de face (Hole1 e Hole3)
no PathFinder.
A caixa de diálogo de edição de furo é exibida, junto com a barra de comandos Furo.
▸ Observe que essas alterações se propagam para o rebaixamento do lado inferior direito (4). Isso
é devido ao fato que esses dois furos foram posicionados dentro do mesmo comando. Eles
existem no mesmo conjunto de face.
Nota
Todas as mudanças a um único furo em uma face afetam todos os outros furos do conjunto
de face.
▸ Com o furo ainda selecionado, na barra de comandos Furo, clique na lista suspensa de Opções
e selecione Escarear 1/2.
Nota
Você pode salvar tantas configurações usadas frequentemente quanto necessário na
sua organização de design. Consulte o artigo da Ajuda Banco de dados de Furos para
obter mais informações.
Adicione furos
▸ Selecione o furo simples superior na parte superior esquerda da peça e clique no indicador
editar diâmetro.
Nota
Você pode adicionar tantos furos com as mesmas características quanto aquele
selecionado. Esses furos adicionados podem ser posicionados em qualquer face, a
menos que você trave um plano.
Para mudar os parâmetros de apenas um furo de um grupo, use o comando Separar no menu
de atalhos.
▸ Selecione o furo escareado no lado esquerdo da peça. Clique com o botão direito e selecione
o comando Separar.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como editar características existentes de um furo em um modelo
sólido. Você também aprendeu como editar um furo em um conjunto sem mudar o conjunto inteiro.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Como você trava um plano para colocação de furo?
2. Se você estiver colocando um furo em um plano travado e você para o cursor sobre uma aresta,
pressionar que tecla define uma cota a partir do ponto médio da aresta para o centro do furo?
Resumo da lição
• Você pode construir furos simples, rosqueados, cônicos, rebaixados e escareados usando o
comando Furo.
• Você pode especificar uma rosca reta, um rosca de tubo padrão ou rosca de tubo cônica quando
seleciona a opção de Tipo como Rosqueado.
• Os arquivos Holes.txt e PipeThreads.txt são arquivos de texto ASCII usados para preencher
valores de tamanho de furo na caixa de dialogo Opções de Furo. Você pode usar um editor de
texto, como o Bloco de Notas, para adicionar ou editar valores nesses arquivos. Como padrão,
os arquivos estão localizados na pasta C:\Arquivos de programas\Solid Edge ST9\Preferences.
Recursos de padrão
Você constrói um recurso de padrão copiando um elemento pai em um preenchimento de região,
circular, retangular, ao longo de uma curva ou combinação de espelhos.
Enquanto se padroniza recursos de peças, o elemento pai de um padrão pode conter mais que
um recurso. Por exemplo, você pode padronizar recursos baseados em rascunhos, como uma
protuberância (1) e um furo (2), e recursos de tratamento como um arredondamento (3), em uma
operação.
A feature pai é incluida no número de ocorrências para padrões retangulares, padrões circulares e
padrões ao longo de curvas. Por exemplo, se você constrói um padrão retangular de 4 por 3 orifícios
(quatro orifícios na direção x e três orifícios na direção y) o recurso padrão resultante contém o
recurso pai e onze cópias.
Você pode padronizar uma feature de tratamento em isolado ou junto com uma feature baseada em
um rascunho. Por exemplo, você pode espelhar um recurso redondo (1) sobre o plano de referência
(2) para adicionar um arredondamento à aresta (3). Essa operação tem sucesso porque as arestas
pais são simétricas em relação ao plano de referência.
Espelhamento de recursos
Você pode espelhar um ou mais recursos, faces, ou a peça inteira com o comando Espelhar. O
plano espelho pode ser um plano de referência ou uma face planar.
Ao espelhar faces ou recursos em um modelo sólido, se as faces espelhadas tocam o modelo sólido,
elas são combinadas com o modelo sólido, a menos que você selecione a opção Desvincular
na barra de comando. Quando você seleciona a opção Desvincular, as faces ou recursos são
espelhados como um corpo de construção.
Se o recurso padrão for um recorte ou furo e passar através de mais de um corpo, os recursos de
padronização e espelhamento também irão manter que a definição de recorte de corpos múltiplos.
Use o comando padrão Retangular síncrono (recursos 3D) para construir um padrão
retangular de elementos selecionados. Por exemplo, você pode construir um recurso de furo e
construir um padrão retangular de furos usando o recurso furo como elemento pai do padrão.
Você pode suprimir ocorrências de padrão para definir intervalos em um padrão para anular outros
recursos.
Fluxo de trabalho
1. Selecione os recursos para padronizar.
Você pode pausar o cursor sobre uma face e arrastar o perfil retangular dinamicamente sobre ela.
Você também pode pressionar F3 para bloquear a face, se desejar.
Enquanto você estiver na etapa de perfil padrão dinâmico, é possível alterar a direção X do perfil
para que seja paralelo à aresta da face. Pressione a tecla N para navegar pelas arestas das faces e
alinhá-las à aresta realçada. A aresta da face é realçada em verde. Se for necessária outra direção
X, diferente da das arestas da face disponíveis, você pode reorientar o padrão depois de definir o
seu perfil. Use o toro da roda de direção padrão para alterar a orientação.
Você pode pressionar a tecla C para centralizar os recursos padrão no perfil padrão. Você pode
pressionar a tecla C na etapa de definição do perfil padrão ou depois de definir a sua localização.
Quando o perfil padrão estiver definido, o padrão de visualização é exibido. Você pode alterar
entre um arranjo centralizado (1) para um arranjo de canto (2) pressionando a tecla C. Você pode
editar um arranjo de padrão retangular existente pressionando a tecla C enquanto estiver no modo
de edição de padrão.
Quando estiver em um arranjo de canto, pressione a tecla N para navegar pelos quadrantes.
Quando a definição do perfil padrão estiver completa, uma visualização padrão é exibida, em conjunto
com várias ferramentas na tela que podem ser utilizadas para definir e editar os parâmetros padrão.
Essas ferramentas na tela incluem a barra de comando (A), a caixa de contagem de ocorrências
(B), caixas de edição dinâmica (C), indicadores de ocorrências (D), e a ferramenta de vetor de
orientação (E).
Você pode usar as ferramentas na tela para definir os seguintes parâmetros do padrão.
• Contagem de ocorrências
• Espaçamento de Ocorrência
• Ângulo do Padrão
• Ocorrências suprimidas
Estão disponíveis também opções para adicionar novos recursos a um padrão existente, posicionar
a origem do padrão.
Estão disponíveis duas opções na barra de comando para definir a contagem de ocorrências e o
espaçamento de ocorrências de padrão:
• Ajustar
• Fixo
Essas opções especificam se você deseja definir a altura e largura totais de padrão ou o espaçamento
entre as ocorrências individuais de padrão. Com os dois métodos, você especifica o número de
ocorrências nas direções X e Y usando as caixas de contagem de ocorrências. Você pode também
definir o espaçamento arrastando indicadores de ocorrências, o que será descrito posteriormente.
Exemplo de Ajustar
Com a opção Ajustar, você especifica o número de ocorrências nas direções X e Y e a altura e
largura gerais do padrão. Os valores do espaçamento x e do espaçamento y são calculados
automaticamente.
Por exemplo, você pode definir a opção Ajustar e especificar uma Contagem X de 5, uma
Contagem Y de 4, uma largura de 70 e uma altura de 35.
O espaçamento x e y entre cada ocorrência é calculado automaticamente.
Exemplo de Fixo
Com a opção Fixo, você especifica o número de ocorrências nas direções X e Y e o
espaçamento X e Y. Os valores de largura e altura são calculados automaticamente.
Por exemplo, você define a opção Fixo e especifica uma Contagem X de 5, uma Contagem Y
de 4, um espaçamento X de 18 e um espaçamento Y de 12.
A largura e a altura são calculadas automaticamente.
Nota
Intenção do design detecta faces de furo apenas para ocorrências de canto de um padrão
retangular. Se a ocorrência principal estiver em um canto, ela ainda usará a origem do
recurso.
Você usa as caixas de edição dinâmica para especificar os valores exatos que você deseja para
as contagens de ocorrências e espaçamento. Por exemplo, quando a opção Ajustar é definida,
você pode usar as caixas de edição dinâmica para especificar o número total de ocorrências nas
direções X e Y e a altura e largura totais do padrão.
Você pode também alterar a altura e a largura do padrão arrastando um indicador de ocorrência
usando o cursor. Primeiro, posicione o cursor sobre um indicador de ocorrência, depois arraste
o indicador para a nova posição. Os valores nas caixas de altura e largura são atualizados
dinamicamente.
A ferramenta vetor de orientação é similar à roda de direção e você pode usá-la para manipular a
orientação angular do padrão. Por exemplo, você pode usar o toro na ferramenta vetor de orientação
para girar o padrão dinamicamente arrastando o cursor.
Você pode usar as alças na ferramenta vetor de orientação para reorientar o padrão em incrementos
de 90 graus.
Você pode reposicionar a origem do padrão para outro ponto chave no modelo.
Você pode suprimir ocorrências de padrões individuais ou você pode suprimir um grupo de
ocorrências de padrão. Você pode suprimir ocorrências enquanto está construindo o padrão ou pode
editar o padrão mais tarde para suprimir ocorrências.
Você pode também arrastar o cursor para cercar qualquer número de ocorrências.
Esta opção é útil para quando você precisa definir espaços em um padrão grande, por exemplo,
para deixar espaço para outro recurso.
Você também pode exibir ocorrências de padrão suprimidas com o botão Suprimir Ocorrências.
Clique no botão e selecione as ocorrências suprimidas que deseja reexibir.
Você pode clicar na seta de direção para especificar que as ocorrências fora da região de
rascunho são suprimidas.
Você edita os parâmetros para um padrão existente selecionando primeiro o padrão usando o
PathFinder ou o QuickPick. Selecionar o padrão exibe o indicador de ação de padrão. Você pode
então clicar no indicador de ação do padrão para exibir o mesmo conjunto de ferramentas na tela
exibido quando você cria um padrão.
Você pode adicionar novos elementos a um padrão existente usando o botão Adicionar ao Padrão
na barra de comando quando está editando um padrão existente. Por exemplo, você pode adicionar
um recurso de furo a qualquer ocorrência de um padrão.
Você pode então editar o recurso de padrão e usar o botão Adicionar ao Padrão na barra de
comando para selecionar o recurso de furo e adicioná-lo ao padrão.
Você precisa também especificar a posição da ocorrência à qual você adicionou o recurso de furo. O
recurso é então adicionado a todas as ocorrências do padrão.
▸ Abrir patterns.par.
Posicione o cursor sobre a face mostrada. O plano de perfil padrão aparece e você pode arrastar
dinamicamente para definir o tamanho. Clique na posição aproximada mostrada.
▸ Na barra de comandos, pressione o botão Aceitar ou clique com o botão direito. O padrão
retangular é colocado com uma contagem X de 3 e uma contagem Y de 2.
▸ Altere a largura padrão (direção X) para 60 mm e o comprimento (direção Y) para 115 mm.
Não clique em aceitar.
▸ Arraste o indicador de padrão (3) para alterar o tamanho do retângulo padrão. À medida que
o retângulo muda de tamanho, os números X e Y mudam automaticamente para preencher a
área do padrão retangular.
▸ Arraste até a localização aproximada (3) e observe que o X e o Y mudam para 5 e 5. Na barra
de comando, clique em Aceitar.
▸ Clique com o botão esquerdo na janela da peça para concluir a edição do padrão.
Suprimir instâncias
Faça uma alteração no recurso original e observe como a mudança é propagada através do padrão.
▸ Selecione o furo original. Arraste a roda de direção para longe do furo para claridade.
Selecione o controle Editar Definição para ter acesso aos parâmetros do furo.
▸ Selecione o recurso padrão. Selecione seu indicador para acessar a barra de comando Padrão.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como criar e editar um padrão retangular de recursos. Com prática,
você deverá ser capaz de criar qualquer padrão retangular desejado.
Nota
Recursos de padrão comportam-se como um conjunto ao efetuar modificações síncronas,
como mover faces usando a roda de direção. Se você mover uma face em uma das
ocorrências de padrão, todas as faces correspondentes em todas as outras ocorrências de
padrão também moverão.
Você pode suprimir membros individuais de padrão para definir intervalos em um padrão para
anular outros recursos.
Fluxo de trabalho
3. Pause o cursor sobre uma face e o perfil padrão dinâmico será exibido. Se você mover o
cursor para longe da face, o perfil padrão desaparecerá. Se você bloqueá-lo no plano da face
pressionando F3 ou clicando no ícone de bloqueio, o perfil padrão será sempre exibido.
Nota
É possível arrastar o perfil padrão dinamicamente usando o ponto de controle do
diâmetro (1). Se você pressionar a tecla C, o ponto de controle do perfil estará no centro
(2) do perfil. Se você pressionar C novamente, voltará ao ponto de controle de diâmetro.
4. Clique para definir a posição do perfil padrão. É exibida uma visualização do padrão.
6. Clique com o botão direito ou clique no botão Aceitar para criar o círculo padrão.
Você pode selecionar recursos, faces e conjuntos de faces como elementos pais do padrão. Você
pode selecionar os elementos na janela gráfica ou no PathFinder.
O comando padrão Circular estará disponível apenas quando você selecionar elementos válidos
primeiro.
Pause o cursor sobre qualquer face planar, plano de referência ou plano de sistema de coordenadas
de base para que a visualização do perfil padrão seja exibida. Se você mover o cursor para longe
da face ou plano, o perfil padrão desaparecerá. Você pode bloqueá-lo à face ou ao plano, e ele
será sempre exibido.
Você define também o eixo de rotação para o padrão circular ao posicionar o perfil padrão. Por
exemplo, para posicionar um padrão circular do furo mostrado, o centro da face planar circular ao qual
o furo é feito é apropriado. Nesse exemplo, use a opção Pontos-chave na barra de comando para
facilitar o posicionamento do eixo do indicador de rotação no ponto central da face do modelo circular.
Você pode usar a barra de comando e as caixas de edição dinâmica na janela gráfica para definir os
parâmetros de padrão desejados. Por exemplo, você pode alterar o número de ocorrências e se um
padrão circular parcial ou total será construído. Você pode usar a opção Padrão Círculo/Arco na
barra de comando para especificar um padrão completo ou parcial.
• Fixo
Exemplo de ajuste
Com a opção Ajustar e um padrão circular completo, você especifica o número de ocorrências.
Se você especificar um padrão circular parcial, você especifica também o ângulo de varredura
do arco e a direção de padrão. A direção de padrão controla se as ocorrências de padrão
são copiadas no sentido horário ou anti-horário. Você especifica a direção de padrão clicando
na seta de direção, como mostrado abaixo.
Exemplo de fixo
Com a opção Fixo, você especifica o número total de ocorrências, o espaçamento angular
entre as ocorrências e a direção do padrão.
Você também pode usar a opção Fixo para criar um padrão circular completo em que o
espaçamento angular entre o recurso pai e a última ocorrência é menor que o espaçamento
angular definido. Por exemplo, com uma contagem padrão de 8, e um espaçamento angular
definido de 47°, o espaçamento angular entre o recurso pai e a última ocorrência será de 31°.
Você pode suprimir ocorrências de padrões individuais ou você pode suprimir um grupo de
ocorrências de padrão. Você pode suprimir ocorrências enquanto está construindo o padrão ou pode
editar o padrão mais tarde para suprimir ocorrências.
Você pode também arrastar o cursor para cercar qualquer número de ocorrências.
Você também pode exibir ocorrências padrão suprimidas com o botão Suprimir Ocorrências.
Clique no botão e selecione as ocorrências suprimidas que deseja exibir.
Você pode clicar na seta de direção para especificar que as ocorrências fora da região de
rascunho são suprimidas.
Você pode editar os parâmetros de um padrão existente selecionando-o primeiro com o PathFinder
ou o QuickPick. Selecionar o padrão exibe o indicador de ação de padrão.
Ao clicar no indicador de ação padrão, a barra de comando Padrão e as caixas de edição dinâmica
de padrão são exibidas na janela gráfica. Você pode então editar os parâmetros do padrão, alterar a
opção de posicionamento do padrão (Ajustar ou Fixo), suprimir ocorrências, etc.
Você pode também excluir ocorrências de padrão. Posicione o cursor sobre a ocorrência de padrão
que você deseja excluir. Quando a elipse for exibida, clique para exibir o QuickPick. Você pode
então usar o QuickPick para selecionar a ocorrência do padrão e pressionar Excluir para excluí-la.
Quando você exclui uma ocorrência de padrão, o software está na verdade excluindo o símbolo
correspondente no rascunho de padrão. Excluir, em vez de suprimir, uma ocorrência, pode ser útil
ao trabalhar com modelos grandes e complexos, porque você não tem que editar o recurso para
suprimir a ocorrência. Para restaurar a ocorrência excluída, você pode editar os recursos de padrão
para exibir as ocorrências suprimidas.
Você pode adicionar novos elementos a um padrão existente usando o botão Adicionar ao Padrão
na barra de comando quando estiver editando um. Por exemplo, se você adicionar um recurso de
chanfro ao recurso original que foi padronizado, poderá editar o recurso de padrão e usar o botão
Adicionar ao Padrão na barra de comando para selecionar o chanfro e adicioná-lo ao padrão.
▸ Abrir pattern_circle.par.
▸ Mova o cursor (eixo de rotação) sobre o centro do plano circular mostrado. Quando o símbolo de
centro aparecer, clique para definir o centro da rotação.
▸ Clique com o botão esquerdo na janela da peça para encerrar o comando de padrão.
▸ Selecione a cota do diâmetro padrão e mude-a para 50. Desative a exibição de cotas.
Modificação do padrão
▸ Selecione o padrão circular e clique no indicador Editar Definição para acessar a barra de
▸ Clique a seta de direção para definir o ângulo do arco em uma direção horária. Mude o ângulo
do arco para 270°.
▸ Na barra de comando, clique em Aceitar. Clique na janela da peça para encerrar o comando.
Nota
Pressione a tecla Tab para mudar o foco de um diálogo para outro, como, por exemplo,
durante a mudança da caixa de diálogo Contagem para a caixa de diálogo Ângulo do Arco.
Nota
A Contagem e Ângulo controlam o padrão no modo de preenchimento Fixo.
▸ Os furos têm roscas associadas a eles. Para ver as roscas, na aba Visualizar→grupo Estilo,
selecione o comando Visualizar Sobreposições .
Na aba Renderização, selecione a caixa de seleção Texturas.
Note as roscas nos furos modelados.
Nota
Da mesma forma que com padrões retangulares, você pode suprimir ocorrências, adicionar
recursos e modificar o recurso pai. Você é livre para fazer experimentos com essas funções
na barra de comandos como desejar.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como criar e editar um padrão de circular de recursos. Com prática,
você deverá ser capaz de criar qualquer padrão circular desejado.
Nota
Recursos de padrão são associadas aos elementos pais. Se você modificar os elementos
pais, o padrão é atualizado. Se você excluir os elementos pais, o padrão será excluído.
Selecionando a curva
Depois de selecionar os elementos a serem padronizados, você pode selecionar qualquer
rascunho, curva ou arestas de modelo 2D ou 3D para padronizar os elementos ao longo dele.
Configurando o padrão
Depois de selecionar a curva do padrão, você pode configurar o padrão. Primeiro, selecione o
ponto de ancoragem do padrão. O ponto de ancoragem é o ponto onde o padrão iniciará. O ponto
de ancoragem deve ser um ponto chave na curva do padrão. Use a seta dinâmica no ponto de
ancoragem para selecionar a direção em que o padrão seguirá.
Depois de definir o ponto de ancoragem e a direção, você pode usar as opções na barra de
comando para definir o número e o espaçamento de ocorrências com as opções de Tipo de Padrão,
Você pode personalizar a transformação e a rotação do padrão para capturar melhor sua intenção de
desenho. Você pode especificar que as ocorrências sejam posicionadas linearmente no padrão,
mantendo as mesmas orientações ao longo do padrão. Ou então, você pode especificar uma
transformação que altere a orientação das ocorrências dependendo da curva de entrada ou de
um plano especificado.
O ponto de referência é o ponto no padrão em que a transformação inicia. Por padrão, o ponto de
referência é o ponto de ancoragem (A). Para selecionar um ponto de referência diferente, clique
no botão Ponto de Referência na barra de comando e clique em um novo ponto no padrão (B). O
padrão é transformado para a nova posição (C).
Uma transformação linear orienta as ocorrências com base na orientação dos elementos
padronizados.
Uma transformação completa orienta as ocorrências com base nas curvas de entrada.
Uma transformação do plano projeta a ocorrência original e uma ocorrência de destino em um plano,
em que um ângulo medido define a orientação da ocorrência.
Você pode também usar o controle Tipo de Rotação para especificar se a posição do recurso de
entrada ou a posição da curva de entrada determina o posicionamento da ocorrência.
Você pode suprimir ocorrências em padrões ao longo de curvas com o botão Suprimir Ocorrência
na barra de comando. Depois de clicar no botão Suprimir Ocorrência, clique nos símbolos de
ocorrência para as ocorrências que você deseja suprimir. Você pode suprimir ocorrências individuais
ou pode usar uma cerca para suprimir várias ocorrências adjacentes.
Você pode inserir ocorrências em padrões ao longo de curvas com o botão Inserir Ocorrência.
Depois de clicar no botão Inserir Ocorrência, você pode clicar em um ponto chave para inserir uma
ocorrência. Use a opção Deslocamento para controlar o deslocamento.
Você pode adicionar novos elementos a um padrão existente usando o botão Adicionar a Padrão
na barra de comando quando você está editando um padrão existente. Por exemplo, se você
adicionar um recurso de chanfro ao recurso original que foi padronizado, você pode editar o recurso
de padrão e usar o botão Adicionar a Padrão na barra de comando para selecionar o chanfro e
adicioná-lo ao padrão.
• Você pode suprimir ocorrências individuais de padrão em um padrão ao longo de uma curva.
• Você pode inserir ocorrências individuais do recurso em um padrão ao longo de uma curva.
▸ Abrir pattern_curve.par.
Selecione a direção do padrão movendo o cursor até que a seta aponte para a direita e em
seguida clique para aceita-la.
Aceite esse padrão selecionando a escolha verde. Clique com o botão esquerdo para concluir o
comando.
Com o comando Ao Longo da Curva você pode inserir e deslocar uma ocorrência nova selecionando
um ponto-chave da curva.
▸ Selecione o padrão. Clique no indicador Editar Definição para acessar a barra de comandos.
▸ Uma nova ocorrência de furo é criada a 5 mm ao longo da curva. Clique para aceitar o
deslocamento. Clique para aceitar as mudanças e deixar o comando.
Nota
Da mesma forma que com padrões retangulares e circulares, você pode suprimir
ocorrências, adicionar características e modificar a matriz. Você é livre para fazer
experimentos com essas funções na barra de comandos como desejar.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como criar e editar um padrão de características ao longo de uma
curva. A característica padrão origem é usada durante a criação do padrão. Com prática, você deve
conseguir criar qualquer padrão ao longo de uma curva.
Padrão de preenchimento
Etapa 4: Pressione Enter, clique na marca de seleção verde ou clique com o botão direito para
posicionar a visualização do padrão de preenchimento.
Etapa 7: A origem do(s) recurso(s) a padronizar tem como padrão o centróide. Usando a roda
de direção, você pode modificar a origem, definir a direção da primeira linha do padrão
e editar os valores de espaçamento. Você também pode clicar no indicador Editar
padrão para modificar a região do padrão.
Etapa 8: Clique com o botão direito do mouse ou clique na marca de verificação verde para
colocar o padrão de preenchimento.
Etapa 9: Clique com o botão esquerdo ou pressione ESC para finalizar o comando Padrão de
Preenchimento.
Preenchimento Retangular
Tipo padrão de preenchimento padrão. Este tipo padrão preenche uma região ou regiões com linhas
e colunas de ocorrências.
Dois valores definem o espaçamento de linhas e colunas. Use a tecla Tab para alternar entre as
caixas de valor de espaçamento.
Altere o vetor de direção para a linha de padrão clicando no toro da roda de direção e depois digite
um valor angular. Em um padrão de preenchimento retangular, as colunas sempre se alinham
perpendicularmente à direção das linhas.
Preenchimento escalonado
Este tipo padrão preenche uma região ou regiões com linhas escalonadas de ocorrências.
Preenchimento Radial
Este tipo de padrão preenche uma região ou regiões com anéis radiais de ocorrências.
A opção Orientar pelo Centro está disponível apenas para o preenchimento radial.
Esta opção permite controlar a orientação das ocorrências radiais. Ao selecionar esta opção, a roda
de direção é alterada e aparece um toro dentro da seta. Esta seta orienta as ocorrências.
A imagem abaixo mostra a roda de direção com a orientação pelo centro Desativada.
As imagens abaixo mostram a exibição da roda de direção quando a orientação pelo centro está
Ativada. A roda de direção exibe um indicador que se apoia no toro e uma seta que está dentro dele.
Selecione o indicador ou a seta para alterar a orientação das ocorrências.
Observe que, como o valor angular de orientar pelo centro varia, a primeira ocorrência (em laranja,
como esclarecimento) no vetor de direção rotaciona de acordo com este valor.
Neste ponto, você pode fazer qualquer alteração no preenchimento padrão selecionado. Você pode
até mesmo alterar o tipo de padrão de preenchimento.
Você pode adicionar (ou remover) recursos pai que estão padronizados.
Fluxo de trabalho
Etapa 4: Clique com o botão direito do mouse (ou na marca de verificação verde) para
pré-visualizar. Clique com o botão direito do mouse (ou na marca de verificação verde)
para aceitar.
Quando você cria um padrão de preenchimento, os limites da região padronizada são copiados para
o perfil de preenchimento de padrão. O perfil de preenchimento padrão não é associativo às arestas
do rascunho/modelo original. O perfil padrão pode ser editado.
Para editar o perfil padrão, clique no indicador de texto Editar Perfil.
Quando você efetuar uma edição, o perfil do padrão será alterado, mas as arestas do
rascunho/modelo originais não serão alteradas. Quando a edição estiver completa, o padrão se
atualizará para preencher a região de perfil atualizada. Quando no modo editar perfil, um ícone é
exibido na parte superior direita da janela . Clique neste item para finalizar a edição. O perfil
padrão editado deve produzir uma região fechada válida. Se houver um problema com o perfil,
isso resultará em um erro. Se o perfil não for corrigido e uma atualização aceita, o padrão de
preenchimento será excluído.
Dica
No Pathfinder, ao editar um perfil padrão, desative a exibição da região de rascunho. Se
tanto o perfil padrão quanto o rascunho estiverem sendo exibidos, a edição do perfil padrão
pode ficar confusa. Por exemplo: Se você excluir um elemento do perfil padrão, a exibição
do elemento do rascunho será mantida e parecerá que o elemento excluído ainda está lá.
Suprimindo ocorrências
As ocorrências em um preenchimento padrão podem ser suprimidas (ou ocultas).
Fluxo de trabalho
Etapa 2: Todas as ocorrências não suprimidas são exibidas com um ponto verde. Clique na
ocorrência para suprimir. As ocorrências suprimidas são exibidas com um círculo
vermelho. Clique em uma ocorrência suprimida e ela se tornará não suprimida.
Etapa 3: Na barra de comandos Suprimir, clique em Redefinir para fazer com que todas as
ocorrências voltem a ser não suprimidas.
Etapa 4: Para suprimir ocorrências que se sobrepõem aos contornos da região, digite um valor
de deslocamento na caixa de valores (1). Este valor é a distância normal entre a
ocorrência e o limite. Um valor negativo (2) suprime ocorrências dentro do contorno da
região segundo o valor de deslocamento. Um valor positivo (3) exibe ocorrências fora
do contorno da região segundo o valor de deslocamento.
Esta atividade cobre as etapas para criar um recurso de padrão de preenchimento. Exemplos de um
padrão retangular, espalhado e radial são exibidos. A atividade mostra como editar a definição de
um padrão de preenchimento existente e como editar um perfil de região de padrão.
▸ Abrir fill_pattern.par.
▸ O recurso que nós queremos padronizar está desvinculado. No PathFinder, clique o botão
direito no recurso chamado retângulo e selecione o comando Vincular.
Ative o rascunho que define a região para ser preenchida com padrão.
Nota
Observe que o eixo primário na roda de direção controla a direção da primeira linha.
Para mudar a direção da primeira fileira, clique no toro.
Edite o padrão.
▸ Observe que, em alguns locais, o recurso padronizado quase toca o limite do padrão. A origem
do recurso padronizado pode se encontrar no perímetro. Uma tolerância a perímetros pode ser
aplicada ao padrão para controlar se uma ocorrência em padrão cruza ou toca o perímetro. Faça
com que todas as ocorrências de padrão fiquem dentro do perímetro.
Nota
A origem do recurso em padrão é definida no centro do retângulo.
▸ Na caixa de edição dinâmica, digite –5 e pressione Tab. Esse valor desvia o perímetro para
dentro por uma distância de 5. Observe que as ocorrências que tocam ou cruzam o perímetro
do padrão agora estão suprimidas. As ocorrências suprimidas são indicadas por um círculo
vermelho.
▸ Neste ponto, as alterações em qualquer definição de padrão podem ser realizadas (por exemplo:
as distâncias de linha e coluna). Não faça mais mudanças. Clique no botão Aceitar.
▸ Clique o texto Padrão de Preenchimento para editar o padrão. Na barra de comando Padrão de
Preenchimento, clique no tipo de padrão de preenchimento Escalonar.
▸ Note que a ocorrência valor de espaçamento vertical para um padrão retangular é substituído
com um valor de ângulo em um padrão alternante. O valor Polar padrão de 60° produz uma
alternância na segunda linha igual à metade do espaçamento da primeira fileira.
▸ Nós vamos usar um recurso de padrão diferente para criar um padrão de preenchimento radial.
O recurso é em forma de triângulo. Excluir o padrão de preenchimento criado nos passos
anteriores.
▸ No PathFinder, clique com o botão direito no recurso chamado retângulo e selecione o comando
Desvincular.
▸ No PathFinder, clique com o botão direito no recurso chamado triângulo e selecione o comando
Vincular.
▸ Aceite o passo Suprimir. Aceite a edição de padrão. Pressione a tecla Esc para concluir
a edição do padrão.
▸ Uma opção disponível apenas para um preenchimento de padrão radial é a opção Orientação
Central. Essa opção disponibiliza o controle da orientação de cada ocorrência do padrão.
Edite o recurso padrão radial.
A orientação é controlada pelo eixo secundário da roda de direção (seta curta). A seta aponta
para o lado do recurso matriz que aponta para o centro do padrão radial. A imagem a seguir
mostra a orientação padrão. Nesse exemplo, a setas padronizadas apontam em uma direção
anti-horária.
▸ Clique na esfera toro da roda de direção na posição de 6 horas. Todas as setas apontam para
o centro.
▸ Mude a orientação como mostrado. Clique na esfera toro da roda de direção na posição de 12
horas. Todas as setas devem apontar em direção oposta ao centro.
▸ Edite o problema da região como mostrado. Quando a edição estiver completa, clique na marca
de verificação verde na porção superior direita da janela.
Nota
Dica: Use o comando Arco por 3 pontos para posicionar dois novos arcos. Use
o comando Aparar para remover elementos do perfil. Use a Relação Conectar nos
novos arcos e nas linhas.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu como criar e editar um padrão de preenchimento. Existem várias
opções disponíveis para ajudá-lo a criar o padrão de preenchimento desejado. Passe algum tempo
explorando essas opções para ajudar a dominar o uso do comando padrão de preenchimento.
Use o comando Padrão por Tabela para criar padrões que têm suas instâncias definidas por uma
planilha do Excel. O padrão de recurso (1) é mostrado abaixo sendo padronizado pelos dados de
instância em uma planilha do Excel.
Planilha do Excel
Uma planilha do Excel pode ser vinculada ao arquivo ou incorporada no arquivo. Primeiro, procure a
planilha do Excel que guia o padrão. Quando a caixa de Link é marcada, a planilha fica vinculada ao
arquivo. Desmarcar a caixa Link incorpora a planilha do Excel no arquivo.
Ao editar uma planilha vinculada, o nome da planilha (1) aparece como mostrado na parte superior
da tabela. Na edição de uma planilha incorporada, o nome aparece como mostrado em (2).
A planilha do Excel contém uma posição e um ângulo de rotação XY para cada instância padrão. A
coluna A contém a distância X a partir do ponto de referência selecionado. A coluna B contém a
distância Y a partir do ponto de referência selecionado. A coluna C contém o ângulo de rotação da
instância padrão. Cada linha é uma definição da instância padrão.
A primeira linha na planilha do Excel define as coordenadas de referência mestre e é exibida como
a primeira linha na caixa de diálogo Tabela de Instâncias . A orientação de todas as instâncias
padrão é calculada em relação a da instância mestre.
Você pode usar o sistema de coordenadas global ou qualquer sistema de coordenadas de usuário
para controlar a orientação padrão. Se o sistema de coordenadas de usuário mudar, a orientação
padrão mudará automaticamente.
Para editar um recurso de padrão por tabela síncrono, selecione o recurso e clique no indicador de
padrão. Você pode editar qualquer etapa utilizada na definição do padrão.
Para editar um recurso de padrão por tabela ordenado, selecione o recurso e selecione Editar
Definição. Você pode editar qualquer etapa utilizada na definição do padrão.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Quais são as duas opções para definir a contagem de ocorrência e espaçamento de ocorrências
padrão?
4. No comando Padrão ao Longo da Curva, que tipos de curvas podem ser usados?
Resumo da lição
• O Solid Edge fornece quatro métodos para os recursos de padronização: retangular, circular, ao
longo de uma curva e um preenchimento de região.
• Padrões podem ser espelhados sobre um plano assim como qualquer recurso único.
• Você pode suprimir ocorrências de padrões individuais ou você pode suprimir um grupo de
ocorrências de padrão. Você pode suprimir ocorrências enquanto está construindo o padrão
ou pode editar o padrão mais tarde para suprimir ocorrências.
Bibliotecas de Recursos
Você pode usar muitos dos recursos usados para modelagem no Solid Edge de maneira similar em
outros desenhos. A página Biblioteca de Recursos e Biblioteca de Recursos do Teamcenter
oferecem um local para que você armazene recursos de peças e peças em chapa normalmente
usados em um local de fácil acesso, de forma que possa criar novos desenhos com menos esforço
e mais consistência.
Nota
Você não pode editar os recursos armazenados na biblioteca de recursos.
Por exemplo, você pode construir uma abraçadeira em uma peça, armazenar o recurso em uma
biblioteca de recursos, e depois voltar a usá-lo em outra peça.
• faces
• rascunhos
• planos
• sistemas de coordenadas
• construções
Nota
Enquanto estiver em um ambiente síncrono, somente uma única biblioteca de recursos
síncrono poderá ser posicionada.
O único elemento ordenado que pode ser adicionado à biblioteca de recursos é um recurso. Ao
posicionar um recurso ordenado em uma biblioteca de recursos, os atributos do recurso são
mantidos.
A entrada da biblioteca de recursos não pode conter a mistura de elementos ordenados e síncronos.
Nota
Você pode posicionar um membro da biblioteca de recursos ordenados no ambiente
ordenado ou síncrono.
Uma biblioteca de recursos não gerenciada é uma pasta em seu computador ou unidade de rede
que é usada para armazenar membros de uma biblioteca de recursos. Você define a localização
de uma biblioteca de recursos usando a opção Procurar Em, na página biblioteca de recursos.
Use a opção Procurar em para procurar em uma pasta existente em seu disco duro ou unidade de
rede. Você também pode usar o botão Criar Nova Pasta para criar uma nova pasta onde possa
armazenar membros de biblioteca.
Para evitar confusão, defina padrões para as pastas que devem ser usadas como bibliotecas de
recursos. Você deve usar estas pastas apenas para documentos membros de biblioteca de recursos,
e não armazenar nelas outros documentos do Solid Edge.
Recomenda-se que os membros da biblioteca de recursos ordenados e síncronos sejam adicionados
em pastas separadas.
Um tutorial sobre bibliotecas de recursos está disponível para que você possa aprender a usá-las.
Você pode acessar os tutoriais a partir do painel de conteúdo no lado esquerdo da janela de ajuda da
web de Ajuda e Treinamento do Solid Edge ST9. Navegue até Treinamento→Tutoriais de Fluxo de
Trabalho→Criação de uma Biblioteca de Recursos.
Nota
Você também pode selecionar os elementos síncronos, adicioná-los à área de
transferência e depois colá-los na página Biblioteca de Recursos.
4. Defina um nome para o membro de biblioteca usando a caixa de diálogo Entrada da Biblioteca
de Recursos.
Para membros ordenados:
Nota
Você também pode selecionar os ambientes ordenados, colá-los na área de
transferência e depois colá-los na página Biblioteca de Recursos.
4. Definir avisos e notas personalizadas para o membro de biblioteca usando a caixa de diálogo
Informações do Conjunto de Recursos.
5. Defina um nome para o membro de biblioteca usando a caixa de diálogo Entrada da Biblioteca
de Recursos.
As etapas para a criação de um novo membro da biblioteca de recursos gerenciado pelo Teamcenter
são:
Para criar um novo membro ordenado na biblioteca de recursos, selecione um recurso (A). Na
página Biblioteca de Recursos, clique no botão Adicionar Entrada para adicionar um novo
membro da biblioteca à pasta Biblioteca de Recursos (B).
Selecionando recursos
Você pode selecionar recursos na janela de aplicativo ou na página do PathFinder. Você pode
armazenar uma única feature em uma biblioteca ou várias features como uma unidade. Para
armazenar features como uma unidade, aperte e segure as teclas Ctrl ou Shift quando selecionar
as features.
Ao armazenar um único recurso ordenado, apenas um recurso baseado em perfil será válido. Ao
armazenar vários recursos ordenados, o recurso mais baixo do conjunto deve ser um recurso
baseado em perfil. Os recursos subsequentes podem ser baseados em perfil ou recursos de
tratamento.
Ao criar um novo membro de biblioteca de recursos ordenados, as cotas que se referem à geometria
externa ao conjunto de recursos são relacionadas na caixa de diálogo Informações do Conjunto
de Recursos, mas, posteriormente, você precisará redefinir os elementos externos das cotas. Por
exemplo, as duas arestas de referência de cota de 12 mm que estão fora do perfil de membro de
biblioteca.
Você pode redefinir as arestas de cota quando colocar o membro de biblioteca ou pode saltar as
cotas e redefinir as arestas de cota editando o recurso.
Para digitar avisos personalizados, clique duas vezes em uma célula Prompt e digite o aviso que
quiser. Os avisos que digitar serão exibidos na barra de status, na barra de comando, quando você
colocar o recurso de biblioteca. Quando você abre uma célula de aviso, a área de mensagem na
parte inferior da caixa de diálogo também é ativada, de forma que você pode digitar mais informação
sobre o elemento.
Quando você clica no botão Fechar na caixa de diálogo Informações do Conjunto de Recursos,
um novo membro de biblioteca é adicionado à página Biblioteca de Recursos usando um nome de
documento padrão. Para renomear um recurso armazenado, selecione-o na página Biblioteca de
Recursos, depois clique no comando Renomear, no menu de atalho.
2. Definir os elementos opcionais, tais como cotas que referenciam elementos externos.
Você também pode selecionar uma opção de posicionamento de plano de referência diferente
usando a lista Criar A Partir de Opções, na barra de comando.
Para planos de referência coincidentes e paralelos, você pode reorientar o perfil para o membro
de biblioteca definindo um eixo x diferente para o plano de perfil. Por exemplo, ao usar um
plano de perfil coincidente, você pode usar a tecla N para selecionar a próxima aresta linear
como o eixo x. Quando o perfil estiver adequadamente orientado, clique para posicionar o
membro da biblioteca.
Você pode então selecionar uma aresta para a próxima cota (A), e o perfil se atualiza de novo
(B). Se este é o último elemento da lista Informações do Conjunto de Recursos, o recurso
completo aparece na janela gráfica. O valor das cotas reflete o valor de cota original de quando
você definiu o membro de biblioteca.
Se esta é a única cópia do membro de biblioteca que deseja posicionar, você pode clicar no
botão Fechar para fechar a caixa de diálogo. Se deseja posicionar outro membro, você pode
clicar no botão Repetir, na barra de comando.
Se você colocar outro membro da biblioteca na mesma face que o membro original, vai querer
evitar colocar uma cópia sobre a outra. Se você selecionar para as cotas as mesmas arestas
que referenciam elementos externos, o segundo membro será colocado diretamente em cima
do primeiro. Isso pode fazer com que o recurso falhe, mas você pode consertá-lo editando
suas cotas mais tarde.
Você também pode evitar que isso aconteça selecionando uma aresta para uma das cotas
durante a colocação do membro de biblioteca. Por exemplo, você pode saltar a cota mostrada
de 12 milímetros (A), clicando na linha seguinte da caixa de diálogo Informações do Conjunto
de Recursos (B).
A próxima cota aparece na janela gráfica (A). Neste caso, você pode selecionar a mesma aresta
do primeiro membro (B). O perfil e o recurso são colocados na face e a cota que você saltou é
exibida na cor errada (C) para indicar que deve ter sua aresta externa definida. Você pode então
fechar a caixa de diálogo e editar este recurso para definir a aresta de cota e editar seu valor.
• Ao redefinir a cota que referencia uma aresta externa do momento de colocação que faria
com que o recurso falhasse. Por exemplo, a definição da cota de 48 milímetros (A) durante a
colocação força o perfil de membro de biblioteca para fora da face selecionada, o que causa
uma falha temporária no recurso. Isso pode ser resolvido facilmente editando o recurso mais
tarde, mas é mais fácil visualizar a colocação de um membro de biblioteca complexo quando
você desvia das cotas neste caso, como mostrado em (B).
Para redefinir a aresta mãe para uma cota mais tarde, faça o seguinte:
Etapa 1: Selecione o recurso no PathFinder ou na janela gráfica (A), depois clique no botão
Edição Dinâmica (B) na barra de comando Selecionar. O perfil e as cotas são exibidas
na janela gráfica. Todas as cotas com erro (C) são exibidas usando a cor Erro.
Etapa 2: Selecione a cota erro que quer reanexar (A). Os indicadores da cota aparecem (B) (C).
Etapa 3: Posicione o cursor sobre o indicador de cota adequado (A), depois arraste o indicador
sobre a aresta (B) à qual deseja anexar a cota. Observe que o valor de cota se atualiza
para refletir a distância atual entre a aresta externa e o elemento de perfil (C).
• Cotas de direção que referenciam arestas fora do conjunto selecionado são capturadas com
parte da definição de membro de biblioteca.
• Relações geométricas que referenciam arestas fora do conjunto selecionado são capturadas
como parte da definição de membro de biblioteca.
• Quando você posiciona um membro de biblioteca ordenada, uma barra de comando e a caixa
de diálogo Informações do Conjunto de Recursos permitem que você posicione os recursos
baseados em perfil nos planos de referência que selecionar.
• Membros de biblioteca que usam um perfil de rascunho como entrada são permitidos, desde que
o recurso exista na mesma face que o rascunho. Cotas que referenciam arestas fora do conjunto
selecionado não são capturadas quando se usam rascunhos.
• O membro de biblioteca não pode conter outras dependências externas além de cotas.
Por exemplo, você não pode usar arestas do modelo que não estão incluídas no conjunto
selecionado para orientar um plano de referência que é usado para criar um dos recursos para o
membro de biblioteca.
2. Na página Biblioteca de Recursos, use o botão de seta na caixa Procurar Em para especificar
a localização da pasta da biblioteca de recursos.
4. Clique com o botão direito do mouse e escolha Copiar. Exiba a aba Biblioteca de Recursos,
clique com o botão direito do mouse e escolha Colar.
Nota
Você também pode clicar no botão Adicionar Entrada para executar uma cópia e
uma colagem na biblioteca de recursos.
5.
Nota
Ao adicionar recursos ordenados, um documento de membro de biblioteca de recursos
será adicionado à aba Biblioteca de Recursos e a caixa de diálogo Informações
do Conjunto de Recursos será exibida.
Dica
• Para armazenar vários recursos como uma unidade, pressione as teclas Ctrl ou Shift e
selecione os recursos.
• Você pode usar o comando Renomear no menu de atalhos para alterar o nome do novo
documento de membro de biblioteca de recursos na página Biblioteca de Recursos.
• Nos recursos ordenados, você pode definir prompts e notas para os elementos da caixa
de diálogo Informações de Biblioteca de Recursos.
4. Posicione o cursor sobre a face que quer e clique para posicionar o perfil para membro de
biblioteca de recursos.
Nota
O conteúdo de C: unidade vai ser diferente do mostrado abaixo.
▸ Clique o botão Criar Nova Pasta para criar sua própria pasta no Disco Local (C:). Você pode
digitar qualquer nome de pasta que desejar.
Nota
O nome de pasta demonstrado vai ser diferente dos seus.
Nota
É importante posicionar a roda de direção em um recurso que está sendo copiado para que
quando ele seja colado em uma face, o recurso copiado tenha a orientação correta.
Use as seguintes etapas para posicionar o plano da roda de direção na face inferior.
▸ Clique a origem da roda de direção e arraste-a para uma aresta na face inferior.
▸ Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no plano do toro. Continue clicando até que você
obtenha a orientação mostrada.
Nota
Você pode acelerar a criação de membros ao selecionar a face desejada e clicar no botão
Adicionar no painel Biblioteca de Recursos.
Uma vez salva para uma pasta no seu computador, esse recurso agora está disponível para usar
de novo nesse arquivo de peça, bem como em outros arquivos de peças. Você vai fazer isso nos
passos a seguir.
▸ Selecione cable_tie.par na Biblioteca de Recursos e arraste para a janela do modelo. Observe
que o recurso é vinculado ao cursor.
Posicione a parte inferior do recurso na superfície interior do canal. Quando a superfície for
realçada, pressione a tecla F3 para bloquear naquele plano.
▸ Posicione duas mais instâncias da braçadeira de cabo para pegar o jeito desse processo.
▸ Para adicionar o recurso ao modelo, selecione o recurso no PathFinder. Clique com o botão
direito do mouse e escolha Vincular na lista.
Nota
Você terá que usar o QuickPick para selecionar o recurso diretamente. É mais rápido
selecioná-lo no PathFinder.
▸ Mova ao ponto médio da aresta mostrada. Clique quando o símbolo de ponto médio aparece.
Se o ponto médio não for exibido, selecione a opção ponto médio na barra de comandos.
▸ Posiciona uma dimensão da face terminal do canal à face do recurso. Escolha o comando
Distância Entre.
▸ Clique o valor da dimensão. Assegure-se que a direção é como mostrado. Trave a dimensão.
Destaque a face exibida e pressione a tecla F3 para bloqueá-la. O recurso vira. Clique com o
botão esquerdo para posicionar a braçadeira.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como criar um uma biblioteca de recursos. Você também aprendeu
como adicionar recursos à biblioteca e como posicionar o recurso em outros arquivos. Bibliotecas de
features servem para guardar features comuns que são usadas frequentemente no processo de
design de uma companhia.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Qual é a principal diferença entre entradas da biblioteca de recursos em modelagem ordenada
compara à modelagem síncrona?
3. Verdadeiro ou Falso: Cotas guia que referenciam arestas fora do conjunto selecionado são
capturadas como peça da definição de membro de biblioteca.
4. Geralmente, por que você definiria os elementos de construção (curvas e pontos) como uma
primeira etapa?
Resumo da lição
• Você pode criar um único membro da biblioteca de recursos composto de um ou mais recursos.
• Membros de biblioteca que usam um perfil de rascunho como entrada são permitidos, desde
que o recurso exista na mesma face que o rascunho. Cotas que referenciam arestas fora do
conjunto selecionado não são capturadas quando se usam rascunhos.
• Depois que você coloca um membro de biblioteca de recursos em um modelo, ele é tratado da
mesma forma que os recursos que você construiu manualmente. Você os edita da mesma forma.
Desvinculando faces
Você pode desvincular faces usando o comando Desvincular no menu de atalho quando uma ou mais
faces ou recursos forem selecionados, ou você pode usar a opção Desvincular disponível na barra
de comando Mover. Você pode selecionar as faces na janela de elementos gráficos ou no PathFinder.
Quando você usa o comando Desvincular no menu de atalho, as faces desvinculadas são ocultas
na janela gráfica e a cor é alterada para a cor de construção. Você pode usar o PathFinder para
exibir as faces.
Para desvincular faces com sucesso, a integridade do corpo sólido deve ser mantida. Em outras
palavras, para que uma operação de desvincular tenha sucesso, não são permitidos espaços entre
as faces. Se um corpo sólido não puder ser mantido, a operação de desvincular não terá êxito e o
modelo não será modificado. Uma mensagem também é exibida para informar que o modelo não
foi modificado.
Quando você desvincula faces, as faces adjacentes são muitas vezes modificadas para garantir a
integridade do modelo sólido. Por exemplo, quando você desvinculada uma face de transição, como
um arredondamento, o tamanho e formato das faces adjacentes muda.
Vinculando faces
Você pode vincular faces usando o comando Vincular no menu de atalho quando faces desvinculadas
são selecionadas no PathFinder ou na janela gráfica. Para vincular, um corpo sólido válido deve
ser formado. Se as faces que você está tentando vincular não formam um corpo sólido válido,
uma mensagem é exibida.
Em alguns casos, você pode ser capaz de ajustar a posição das faces desvinculadas e vincula-las
com sucesso. Em outros casos, pode não ser possível se formar um corpo válido. Nessa situação,
você deveria considerar apagar as faces desvinculadas e modelar as faces ou recurso novamente.
Desvincular faces.
Os principais métodos para desvincular faces ou recursos e as vantagens de cada um deles:
• Desvincular pode ser útil quando você precisa criar uma nova variação de um modelo existente
sem comprometer seu desenho atual. Use o comando Desvincular no menu de atalho ao
selecionar as faces e recursos.
Nota
Quando você usa esse comando do menu de atalho, as faces desvinculadas são
ocultas na janela de gráficos e a cor é alterada para a cor da construção. Você pode
usar o PathFinder para exibir as faces.
• Um conjunto de faces desvinculadas pode se mover ou girar para uma nova posição no modelo
e depois se vincular novamente. Use a opção Destacar disponível na barra de comando Mover.
Você pode selecionar as faces na janela gráfica ou no PathFinder.
• Faces de padrões podem se desvincular. Voltar a vincular não reintroduz as faces novamente
no padrão.
Relações externas com faces fora das faces sendo desvinculadas são mantidas, não obstante
suprimidas.
Nota
Para desvincular faces com sucesso, a integridade do corpo sólido deve ser mantida.
Em outras palavras, para que uma operação de desvincular tenha sucesso, não são
permitidos espaços entre as faces. Se um corpo sólido não puder ser mantido, a operação
de desvincular não terá êxito e o modelo não será modificado. Uma mensagem também
é exibida para informar que o modelo não foi modificado.
Nota
Quando você desvincula faces, as faces adjacentes são muitas vezes modificadas para
garantir a integridade do modelo sólido. Por exemplo, quando você desvincula uma face
mesclada, como um redondo, o tamanho e a forma das faces adjacentes é alterada.
Vincular faces
As faces desvinculadas podem ser selecionadas no PathFinder ou na janela gráfica e vinculadas
novamente ao modelo usando o menu de atalho do comando Vincular.
Quais faces podem se vincular?
• As faces vinculadas que não têm atributos adicionar/remover nas arestas do modelo exigem que
o usuário especifique o comportamento no momento da vinculação.
o Ao vincular um corpo de folha que não têm atributos de adicionar/remover, o usuário é
solicitado a especificar um lado.
Nota
Para vincular, um corpo sólido válido deve ser formado. Se as faces que você está tentando
vincular não formam um corpo sólido válido, uma mensagem é exibida.
Nota
Em alguns casos, é possível ajustar a posição da faces desvinculadas e vinculá-las com
êxito. Em outros casos, pode não ser possível formar um corpo válido e você deve
considerar excluir as faces desvinculadas e remodelá-las.
Esta atividade demonstra o método de desvincular e vincular faces em resposta a uma alteração de
desenho.
Desvincular um conjunto de faces existente e fazer uma alteração no modelo. Depois, voltar
a vincular na mesma peça.
• Desvincular faces.
Nessa atividade você vai responder a uma alteração de design de grande porte. Três braços de
montagem se manterão estacionários à medida que a altura do corpo aumenta.
▸ Abrir detach.par.
Desvincular faces
Nota
Essas faces desvinculadas aparecem esmaecidas no PathFinder.
▸ Ative a exibição dos conjuntos de faces desvinculadas Ouvido, Slot, Padrão4 e selecione-os
graficamente ou no PathFinder. O segundo método é geralmente mais fácil.
Você pode ver que os conjuntos de faces vinculam-se novamente pela sua mudança de cor.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como desvincular recursos e em seguida fazer mudanças no
modelo. Depois que as mudanças foram feitas, você aprendeu como vincular novamente os recursos
desvinculados. Os recursos desvinculados estão em uma lista no PathFinder. Seu aparecimento
pode ser ativado ou desativado.
Atividade: Anexar
Atividade: Anexar
• Mover Faces.
• Vincular as faces.
Mover as faces
▸ Clique na cota de 45 mm. Assegure-se que a direção da cota está como mostrado. Altere
a cota para 32 e pressione Enter.
Vincular as faces
▸ Selecione a extrusão desvinculada novamente. Clique com o botão direito e selecione Vincular.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como vincular um recurso desvinculado. Faces desvinculadas
aparecem com a cor de faces de construção. À medida que faces se vinculam ao modelo sólido e
formam um volume, as faces mudam de cor para a cor das faces do modelo sólido.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Se você deseja desvincular faces de um modelo, que condição deve existir para a operação de
desvinculação ser bem sucedida?
3. Para uma operação de vinculação bem sucedida, o que deve ser formado?
Resumo da lição
• Você pode modificar modelos síncronos desvinculando e vinculando uma ou mais faces ou
recursos. A desvinculação de faces ou recursos torna possível a remoção de faces do modelo
sólido sem apagá-las.
• Isso pode ajudar quando você precisa criar uma nova variação de um modelo existente que
não contenha alguns dos recursos do modelo existente, mas deseja manter os recursos no
documento para possíveis necessidades futuras.
• A desvinculação de faces ou recursos também torna possível que você mova ou rotacione a face
ajustada a uma nova posição no modelo e depois as re-vincule na nova localização.
• Sólidos
• Superfícies
• Conjuntos de faces
• Recursos de manufatura
o Ocorrência
• Rascunhos
o Elementos de feature
• Objetos de referência
o Planos de referência
o Sistemas de Coordenadas
• Corpos
Você pode selecionar vários objetos para copiar. Você pode ter um conjunto misto de rascunhos,
faces, recursos de manufatura e planos de referência. Se forem encontrados elementos inelegíveis
no conjunto de seleção, uma mensagem de erro será exibida e você poderá remover os elementos
inelegíveis do conjunto de seleção.
Você pode copiar e colar elementos de uma fonte em vários destinos. Por exemplo, em documentos
Síncronos, você pode copiar e recortar de um documento de peça e colá-lo em outro documento
de peça. Qualquer elemento 3D copiado ou recortado de um documento de peça será filtrado e
não será colado.
Em documentos de detalhamento, elementos 2D podem ser copiados ou recortados e colados
a outro documento de detalhamento ou a um documento de parte Síncrona. Ao colar em um
documento de detalhamento, apenas os elementos 2D são colados. Os elementos 3D serão filtrados
e não serão colados. Toda a geometria de rascunho será comprimida em um único plano ao ser
colada em um documento de detalhamento.
• Estrutura do PathFinder
o Qualquer sistema de faces completo
• Elementos individuais
o Faces soltas que não compreendem um conjunto de faces completo
• Estrutura de ocorrência
• Atributos de padrão
Quando uma ocorrência do padrão é selecionada para copiar, a seguinte informação é gravada:
• Geometria da face
• Se várias, mas não todas as ocorrências são gravadas, apenas a geometria é copiada.
• Selecione o elemento que quer copiar, pressione a tecla Ctrl e clique em uma seta da roda de
direção que está na direção que deseja copiar. Para completar a cópia, arraste o cursor até uma
nova localização e clique ou digite uma distância para copiar o elemento.
• Para copiar durante a rotação, pressione a tecla Ctrl e clique no toro da roda de direção. Para
completar a cópia, arraste o cursor até uma nova localização e clique ou digite um ângulo
para copiar o elemento.
Quando você selecionar a geometria a copiar, a roda de direção é exibida. A localização e orientação
da roda de direção é gravada. A localização da roda de direção é relativa à geometria selecionada e
à orientação é gravada em relação ao documento fonte.
Copiando elementos 2D
Ao copiar elementos 2D, os rascunhos e elementos de rascunho seguem as mesmas regras que
os sólidos. Você pode copiar o rascunho inteiro ou os elementos de rascunho que compõem o
rascunho. Você pode selecionar vários rascunhos coletados de qualquer plano.
Objetos de referência, tais como planos e sistemas de coordenadas, podem ser copiados e
colados. Quando colados a um modelo, os elementos são adicionados ao documento de
destino no PathFinder. A roda de direção fornece a orientação quando os objetos são colados
no modelo.
Colando elementos
O comando Colar insere elementos em uma localização especificada. Ao colar elementos, você
pode pressionar F3 para bloquear um plano.
Uma vez colado, você pode usar a roda de direção para mover a geometria para a posição e
orientação adequadas.
Quando colocados, todos os volumes sólidos são colados nos modelos como sólidos. No entanto, as
faces e recursos de manufatura são adicionados como geometria desvinculada. Uma vez colada,
use o comando Anexar para vincular a geometria como um sólido ao modelo.
Nota
Você pode mover ou girar a geometria antes ou depois de vinculá-la.
Colando elementos 2D
Esta atividade demonstra o método de copiar e mover recursos de desenho em uma peça devido a
alteração no desenho.
▸ Pressione e mantenha a tecla Ctrl, arraste o conjunto de faces ao longo do eixo primário
da roda de direção.
Uma cópia do conjunto original está conectada ao cursor e se move dinamicamente. Em vez de
digitar um valor específico na caixa e diálogo, selecione a aresta da face inferior.
Nota
Observe a adição do conjunto copiado ao PathFinder.
• Pressione Excluir.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como copiar e mover um conjunto selecionado. A mesma operação
poderia ter sido feita usando-se a opção de desvincular. O conjunto de seleção teria que ser
vinculado depois do movimento nesse caso.
Esta atividade demonstra o método de copiar e colar recursos de desenho de um documento para
outro.
Copiar um conjunto existente de recursos de desenho e colar em outra peça.
Nota
Certifique-se de que o plano da roda de direção repousa sobre a face realçada. Isso
garante a orientação correta ao colar o conjunto de faces do recurso.
• Pressione Ctrl+C.
Você pode ver o conjunto nesse documento. Observe que o conjunto colado está conectado
ao cursor e que você pode movê-lo de um lado para o outro.
Mova o conjunto sobre a face frontal do suporte e pressione a tecla F3 para bloquear aquele
plano.
▸ Vincule o conjunto à peça de suporte usando o comando Anexar do atalho do botão direito.
▸ Gire o eixo primário da roda de direção como demonstrado. Essa é a sua direção de movimento.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como copiar recursos para a área de transferência. As features
copiadas podem ser coladas no mesmo arquivo ou em outro arquivo.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Como você copia um elemento durante a rotação?
Resumo da lição
• Quando um elemento em 2D é colado, a orientação do elemento é relativa a seu plano de
rascunho nativo. Se o rascunho que está sendo colado coincidir com outro plano de rascunho no
documento de destino, ele será absorvido no rascunho existente. Se o rascunho não coincidir
com outro plano de rascunho, ele criará um novo plano de rascunho.
• Você pode selecionar vários objetos para copiar. Você pode ter um conjunto misto de rascunhos,
faces, recursos de manufatura e planos de referência. Se forem encontrados elementos
inelegíveis no conjunto de seleção, uma mensagem de erro será exibida e você poderá remover
os elementos inelegíveis do conjunto de seleção.
Espelhar
Cria uma cópia espelhada dos elementos selecionados sobre o plano definido pelo usuário.
Você pode manter a associatividade de espelho com a opção Persistir (1) na barra de comando
Espelhar.
• Superfícies
• Conjuntos de Faces
▸ Abrir mirror.par.
espelhar furos
Nota
Observe no PathFinder que as novas ocorrências de furo são posicionadas no mesmo
grupo de furos que os originais.
▸ Ative o plano de referência Frontal (xz). Desative todos os outros planos de referência.
Furo 3
Arredondamento 2
Recorte 1
Furo 27
Furo 29
Padrão 2
Furo 102
Selecione o comando Espelhar, usando o plano de referência Frontal como o plano espelho.
Nota
Observe no PathFinder que os elementos espelhados se organizam em um novo
Conjunto Definido pelo Usuário.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu como espelhar recursos. Selecione os recursos a serem espelhados
e em seguida selecione um plano espelho. Se múltiplas features são selecionadas para espelhar,
essas características espelhadas são coletadas a um conjunto definido por usuário.
Se as arestas na face que você está substituindo tiverem arredondados aplicados, os arredondados
são reaplicados depois que você concluir a operação de substituição de face.
• Nervura
• Rede Web
• Ventilação
• Rebordo
Comando Nervura
Use o comando Nervura para construir uma nervura extrudando um perfil. As etapas Direção e
Lado permitem que você controle a forma da nervura.
Etapa 2: Etapa Espessura da Nervura - Na caixa de edição dinâmica, digite o valor da espessura
da nervura a pressione Tab.
Etapa 2: Etapa Desenhar Perfil—Essa etapa é automaticamente ativada quando você define o
plano de referência para a nervura. Enquanto estiver editando a nervura, você pode
selecionar essa etapa para editar o perfil da nervura.
Etapa 3: Etapa Direção—Define a direção em que você deseja projetar o perfil para formar o
corpo da nervura.
Etapa 4: Etapa Lado—Define o lado para o qual você deseja deslocar o perfil para formar a
espessura da nervura.
Nota
Como padrão, todas as nervuras são deslocadas simetricamente. Se você não
quiser que a nervura se desloque simetricamente, clique o botão Etapa Lado e
defina o lado do perfil que você quer deslocar.
Nota
Você pode construir uma rede de nervuras como o recurso base de uma peça usando
geometria do desenho.
Ao construir redes web complexas usando a opção Estender Perfil, os resultados podem ser
afetados pelas relações de conectar nos vértices do elemento de perfil. Por exemplo, quando não
é aplicada nenhuma relação conectar entre a linha de perfil vertical (A) e a linha horizontal, a web
correspondente é prolongada até a aresta da peça.
Se uma relação de conexão for aplicada ao vértice, a web não será prolongada.
Você também pode especificar que será adicionado detalhamento às faces do recurso rede web
que sejam perpendiculares ao plano de perfil.
No ambiente ordenado, o rascunho usado para criar a rede web controla o recurso. Use o comando
Editar Perfil para adicionar cotas e para adicionar ou remover elementos.
No ambiente síncrono, o rascunho inicial define a rede web. O rascunho é consumido durante a
criação do recurso e não é associado com o recurso de rede web. Após a criação do recurso,
você pode adicionar cotas para controlar a rede web. É possível dimensionar para o ponto médio
de uma nervura. Na barra de comando, você deve ativar a opção de ponto-chave de ponto médio
para localizar o ponto médio da nervura para dimensioná-lo. Para excluir uma seção de nervura,
selecione ambas as faces nos dois lados da nervura a remover e pressione a tecla Excluir. Para
adicionar uma nova seção à rede web, é necessário criar uma nova nervura.
Comando Ventilação
Você pode usar a caixa de diálogo Opções de Ventilação para definir as propriedades de nervura e
travessa, tais como espessura, profundidade, detalhamento e propriedades de arredondamento.
Você também pode especificar se os nervuras e traves se estendem além da abertura criada pelo
elemento de limite e se as nervuras ou traves são deslocadas da superfície de entrada.
Nota
Você deve ter tanto um corpo sólido quanto um rascunho em um documento de Peça antes
de poder construir um recurso de ventilação.
As superfícies superior e inferior das nervuras e traves são construídas deslocando-se a primeira
superfície (superfície de entrada) que o elemento de limite corta. Por exemplo, o elemento de limite
(A) para a ventilação mostrada corta através de uma superfície cilíndrica (B) com um valor de raio de
125 milímetros. As faces superior e inferior das nervuras e traves serão, portanto, também cilíndricas.
O valor de raio cilíndrico nas faces superior e inferior das nervuras e travessas é determinado
pelos valores que você inseriu na caixa de diálogo Opções de Ventilação para as propriedades de
nervura e travessa em Deslocamento e Profundidade.
Propriedade Nervura Trave
Espessura 8 mm 5 mm
Extensão 8 mm 3 mm
Deslocamento 2 mm 6 mm
Profundidade 8 mm 5 mm
Por exemplo, a face superior da nervura tem um valor de raio de 123 milímetros porque um valor de
deslocamento de 2 milímetros foi especificado para a face superior da nervura. O valor de raio da
face inferior da nervura é determinado pelos valores da propriedade Deslocamento e Profundidade.
Neste exemplo, a face inferior da nervura tem um valor de raio de 115 milímetros (125- (8+2)).
Resultados similares são exibidos para as faces superior e inferior da trave (119 mm e 114 mm).
Note também o valor de extensão de nervura de 8 mm.
Comando Rebordo
Use o comando Rebordo para criar um rebordo ou ranhura em uma peça. Você pode especificar
quanto material é adicionado para formar o rebordo ou removido para formar uma ranhura. A forma
da seção transversal não pode ser alterada.Apenas as cotas que controlam o tamanho da seção
transversal retangular podem ser controladas.
Selecionando arestas
A primeira etapa na adição de um recurso de rebordo ou ranhura é especificar a que arestas serão
adicionadas. Você pode selecionar as arestas individualmente ou pode selecionar uma cadeia
de arestas. As arestas devem ser conectadas.
Depois de selecionar as arestas, digite a altura e a largura do recurso nas caixas da barra de
comandos. Uma representação dinâmica de um recurso é exibida. Mova seu cursor até que o
rebordo ou ranhura esteja na posição que deseja e clique.
• Rede Web
• Rebordo
Nesta atividade, você vai adicionar vários recursos para desenvolver o design de uma tela de
auto-falante.
▸ Abrir plastics.par.
▸ Rotacione a vista 180° ao redor do eixo Z para ver a parte traseira desse modelo.
A visualização mostra que o material foi removido. Clique com o botão direito do mouse para
concluir.
Nota
O comando ventilação está localizado na lista Espessuramento de Paredes.
Nota
Para cancelar a seleção de um elemento da etapa de definição da nervura, pressione e
mantenha a tecla Ctrl pressionada e selecione o elemento.
O recurso de ventilação demora pouco tempo para ser processado. Quando concluído, você
verá a visualização. Clique em Concluir na barra de comandos.
▸ Rotacione a vista para ver a parte posterior. No coletor de Rascunhos, ative o rascunho
denominado Rascunho de Rede de Nervuras.
Nota
O comando Rede Web está localizado na lista Espessuramento de Parede.
Espelhamento da tela
▸ Ative a exibição do plano de referência Direito (yz). Esse plano vai ser o plano espelho.
▸ Selecione o plano de referência base Direito (yz) como o plano espelho. A visualização mostra
os resultados.
Nota
O comando Rebordo está localizado na lista Afinar Parede.
Um retângulo aparecerá no início do rebordo. Aproxime o zoom para uma vista mais próxima.
Existem 4 posições possíveis para o retângulo. Posicione o retângulo como mostrado acima
para remover material da parede delgada.
Nota
O lado longo do retângulo deve estar apontando para baixo ao longo da parede da peça.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu como criar recursos entrada de ar e tela. Já que existem vários
passos em se criar essas features, assegure-se de usar a barra de comandos para voltar para um
passo anterior se os resultados desejados não são conseguidos.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Como você define o lado para o qual deseja deslocar o perfil para formar a espessura de uma
nervura?
2. Você pode fazer a mesma ação como no n.° 1 acima para uma rede?
3. Quais duas coisas você precisa ter em um documento de peça antes de construir um recurso
de ventilação?
Resumo da lição
• Nervuras, redes, ventilações e bordas/ranhuras são todas recursos usados extensivamente no
desenho de peças plásticas. Muitos produtos dos clientes (celulares, relógios, utensílios de
cozinha e tablets de computação sendo exemplos comuns) são construídos de peças plásticas.
Nota
Cada ambiente apresenta o seu próprio conjunto de comandos de modelagem.
Exibição do recurso
Edição de recursos
Nota
Você também pode converter recursos ordenados aos recursos síncronos em um nível
de arquivo com o comandoConverter. Diversos arquivos podem ser processados
simultaneamente.
A conversão do recurso deve iniciar no topo da árvore do recurso ordenado e em ordem contígua.
Todos os recursos na árvore acima do recurso selecionado serão incluídos na conversão. Os
recursos de padrão e de espelhamento requerem tanto o recurso filho como o pai para que a
conversão seja bem-sucedida. Se qualquer dos pais no conjunto selecionado apresentar uma
relação de filho, seja com um recurso de padrão ou de espelhamento, então todos os recursos acima
deste recurso filho estarão no conjunto selecionado.
Se ocorrer um problema no processo de conversão, o comando Desfazer está disponível.
Um diálogo Mover ao Síncrono é exibido para alertar os usuários caso dependências adicionais
sejam encontradas e para fornecer mensagens de aviso que podem afetar o resultado do movimento.
Este diálogo somente é exibido se existirem avisos e/ou forem encontradas dependências adicionais.
Mensagem de aviso: Dependência de recurso encontrada. Recomenda-se que todas as
dependências sejam movidas com o recurso selecionado.
Você pode clicar no botão Apenas seleção na caixa de diálogo para excluir as dependências
da operação Mover.
Nota
Recomenda-se recalcular o nó ordenado e resolver possíveis avisos ou falhas antes de
mover recursos ordenados ao síncrono.
Nota
O síncrono não suporta cotas entre uma aresta de uma peça e um plano de referência.
Portanto, as cotas posicionadas entre uma aresta de peça ordenada e um plano de
referência se movem ao síncrono como cotas pendentes.
Rascunhos de perfil locais em ordenado são convertidos como rascunhos usados quando movidos
ao síncrono. O nome do rascunho de perfil no síncrono é o mesmo nome do recurso ordenado.
• Peça Ajustável
• Família de peças
• Biblioteca de Recursos
• Componente tendo Recursos de Reversão (componente pode ser convertido, contudo, recursos
de reversão não serão convertidos).
• Componente tendo recursos suprimidos (componente pode ser convertido, contudo, recursos de
reversão não serão convertidos).
• Corpo Simplificado
• Corpo Facetado
Nota
Os arquivos existentes contendo apenas elementos síncronos são abertos no ambiente
síncrono. Os arquivos existentes contendo apenas elementos ordenados ou uma
combinação de elementos ordenados e síncronos são abertos no ambiente ordenado.
2. Na aba Ferramentas→grupo Modelo , clique no ambiente para o qual deseja efetuar a transição.
3. Se houver os dois ambientes, no PathFinder, clique na barra do ambiente para fazer a transição.
Nota
Uma barra de ambiente somente estará disponível para seleção se existirem recursos
naquele ambiente.
Nota
Perceba que os recursos ordenados não aparecem. Se não existe nenhum recurso
síncrono, os recursos ordenados não são exibidos. Caso exista um recurso síncrono, os
recursos ordenados são exibidos com uma cor transparente. No ambiente síncrono, a
exibição ordenada pode ser ativada ou desativado com os comandos do menu de atalho
Mostrar Tudo→Corpo Ordenado ou Ocultar Tudo→Corpo Ordenado.
▸ Fechar o arquivo.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu como criar recursos ordenados. Aprendeu também como alternar
entre ambientes de modelagem.
▸ Mude para o ambiente Síncrono. Consulte a atividade anterior (Criando recursos ordenados) se
precisar de ajuda para alternar entre ambientes de modelagem.
▸ Crie uma extrusão com a seção transversal exibida. Estenda para cima a uma distância de 100
mm. Desenhe a seção transversal na face verde.
▸ Selecione o indicador de movimento e arraste a face para uma área em volta do recurso
ordenado. Observe como o recurso ordenado é reconhecido durante uma edição. Pressione
Esc para finalizar a operação de movimento.
▸ Selecione o indicador de movimento e arraste a face para a direita. Observe como o recurso
ordenado se move com a face. Isso acontece porque o rascunho do recurso ordenado estava
bloqueado dimensionalmente na aresta do recurso síncrono. Pressione Esc para finalizar a
operação de movimento.
▸ Clique o indicador de movimento e mova o recurso para o local aproximado exibido e clique.
Pressione ESC.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu como criar recursos ordenados e síncronos em um único modelo.
Aprendeu também como editar os dois tipos de recurso e como converter um recurso ordenado em
um recurso síncrono.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. O que é um recurso ordenado?
Resumo da lição
O Solid Edge oferece ambientes para modelagem de recursos síncronos e ordenados. Você trabalha
em um único arquivo de modelo apenas com recursos síncronos, apenas recursos ordenados, ou
uma combinação dos dois tipos de recursos. Você pode converter recursos ordenados em recursos
síncronos.
Objetivos
Criar um rascunho ordenado nesta atividade. Você também pode executar esta atividade no
ambiente síncrono, com uma interface ligeiramente diferente. Aplique relações, cotas e variáveis
à geometria para que você possa alterar, de modo confiável e previsível, a forma do perfil com a
edição de cotas.
• O rascunho terá a forma de uma seção cruzada de uma viga I.
• As relações, cotas e variáveis controlarão a largura da rede e dos flanges em forma de “I”.
Desenhar o rascunho
Desenhe um rascunho com a forma de "I".
▸ Na aba Início→grupo Rascunho, selecione o comando Rascunho.
▸ Ajuste a janela e a função menos zoom até os planos de referência de base serem exibidos,
como mostrado.
▸ No grupo IntelliSketch, a opção Horizontal ou Vertical torna claro se uma linha é horizontal ou
vertical durante o posicionamento.
▸ Desenhe a primeira linha posicionando o cursor abaixo e à esquerda dos planos de referência,
como mostrado, e clique para posicionar o primeiro ponto da linha.
▸ Posicione o segundo ponto movendo o cursor para a direita. Quando o indicador horizontal é
exibido e a linha está, aproximadamente, na mesma posição como mostrado abaixo, clique
para posicionar a linha.
Nota
Para o restante desta atividade, as imagens não mostrarão os indicadores de edição
(1) e (2) anexados aos elementos de rascunho.
▸ Continue desenhando a forma de "I" com as seguintes considerações. Desenhe cada segmento
com o indicador horizontal ou vertical exibido. O comprimento exato das linhas não é importante
neste estágio.
Nota
Caso tenha ocorrido um erro, é possível excluir uma linha clicando na ferramenta
▸ Desenhe uma forma bruta do "I" em uma ordem anti-horária. Use o indicador de alinhamento
para posicionar o ponto terminal da próxima linha em relação à última, acima do ponto terminal
esquerdo da primeira linha, como mostrado. Para ativar o indicador de alinhamento para o último
segmento, roce a linha horizontal (passe o cursor por cima, sem clicar na linha).
▸ Para posicionar o último segmento, clique no ponto terminal da primeira linha quando o indicador
do ponto terminal for exibido, como mostrado.
Adicionar relações
Adicione relações para controlar o comportamento da forma. Quando você antecipa a necessidade
de tornar uma forma simétrica, é útil estabelecer relações entre a geometria da forma e os planos de
referência. Referencie os segmentos de linha com números, conforme mostrado.
▸ Posicione o cursor no meio do segmento 1. Quando o indicador do ponto médio for exibido, dê
um clique.
▸ Mova o cursor para o topo do plano de referência vertical e quando o indicador do ponto médio
for exibido, dê um clique.
▸ Foi aplicada uma relação, representada por uma linha tracejada que força o ponto médio do
segmento 1 a permanecer alinhado verticalmente com a extremidade do plano de referência.
▸ Selecione o segmento 1 e o segmento 7. Isto aplica uma relação de igualar às linhas, que
mantém seus comprimentos iguais, enquanto outras restrições alteram a forma do perfil. O
segmento de linha 1 é igual ao segmento de linha 7.
8e6
8 e 12
11 e 3
9e5
9 e 11
10 e 4
Adicione cotas
▸ Selecione o segmento 10, selecione 4, posicione a cota acima da forma em "I" e clique para
posicioná-la. Clique com o botão direito do mouse para reiniciar o comando Distância Entre.
▸ Pratique a alteração da forma através da edição dos valores das cotas (1–4) e observe como a
forma reage. Retorne os valores das cotas para aqueles exibidos acima.
Cota 15 mm Nome=A
Cota 120 mm Nome=B
Cota 12 mm Nome=C
Nota
Para inserir uma fórmula, clique no campo fórmula, digite-a e pressione Enter. As
operações básicas de matemática podem ser usadas nas fórmulas:
+ para somar
- para subtrair
* para multiplicar
/ para dividir
▸ Atribua uma expressão matemática para as cotas denominadas B e D. Clique com o botão
direito na cota de 120 mm e escolha Editar Fórmula. No campo Fórmula, digite 3/4*D e
pressione Enter.
▸ Edite a fórmula para a cota de 12 mm. No campo Fórmula, digite 2/3*A e pressione Enter.
▸ Clique com o botão direito em uma cota e selecione Exibir Todos os Nomes. Clique com o
botão direito em uma cota e selecione Exibir Todas as Fórmulas. Retorne a exibição para
Exibir Todos os Valores.
▸ Observe que os mesmos campos da barra de comando Editar Fórmula estão disponíveis. Clique
no campo para editar, digite o valor apropriado e pressione Enter.
Nota
Os valores sombreados representam valores que não podem ser alterados diretamente,
porque são controlados por relações, cotas e fórmulas.
▸ No rascunho, modifique os valores de cota de (1) e (4) e observe como o rascunho reage.
Salvar o rascunho
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como usar cotas e relações para controlar o tamanho e a posição da
geometria 2D em um perfil. Você também aprendeu como usar fórmulas matemáticas na tabela de
variáveis para estabelecer um comportamento relativo entre a geometria. Isto é útil para estabelecer
a intenção de desenho em um modelo. Se uma cota crítica for alterada, o perfil se ajustará de
forma previsível e adequada.
Aplicar relações
Aplique relações para controlar a forma em E.
Nota
Não são usadas relações horizontais/verticais. Isto permitirá que o rascunho gire em
qualquer ângulo e mantenha a forma em E.
▸ Defina a forma aplicando relações paralelas. O primeiro elemento selecionado se tornará paralelo
▸ Dimensione os dois segmentos de linha, como mostrado. Clique nas linhas (não clique nos
pontos terminais ou pontos médios).
Alinhar o rascunho
Alinhe o ponto médio do segmento de linha esquerdo com o centro dos planos de referência.
▸ O ponto médio do segmento de linha esquerdo se alinha com o centro dos planos de referência.
Editar as cotas
Edite as cotas para concluir a forma em E.
• Cota (2) = 50
Nota
Como tornar duas cotas iguais
▸ Posicione a cota exibida clicando nas duas linhas (não selecione nenhum ponto-chave).
▸ Posicione uma cota angular entre o plano de referência horizontal e o segmento de linha inferior
para controlar a orientação da forma em E. Primeiro clique com o botão direito para reiniciar
o comando Ângulo Entre. Clique no plano de referência horizontal e no segmento de linha
inferior, como mostrado (novamente, não clique em nenhum ponto-chave).
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como usar cotas e relações para posicionar um perfil contendo
recursos interiores. As relações foram usadas para posicionar vários recursos relativos uns aos
outros. Ao variar as cotas, você pode controlar o tamanho e a posição dos recursos interiores e
manter a intenção de desenho.
▸ Posicione as linhas como mostrado. As linhas estão conectadas aos centros dos círculos e
ao centro dos planos de referência.
▸ Altere as duas linhas para elementos de construção. No grupo Desenhar, selecione o comando
▸ Clique no plano de referência horizontal (A). Clique no círculo (1) e no círculo (2). O círculo
(1) agora é simétrico ao círculo (2). Clique no círculo (3) e no círculo (4). O círculo (3) agora
é simétrico ao círculo (4).
▸ Aplique relações simétricas nos círculos restantes usando o plano de referência vertical como o
eixo simétrico. Para fazer isso, você deve selecionar um novo eixo simétrico. Selecione o
▸ Clique no comando Relação Simétrica e nos círculos restantes para aplicar a simetria, como
mostrado.
Editar cotas
Edite as cotas e observe os resultados.
▸ Edite a cota de 40 na linha de construção angular para 50.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como usar cotas e relações para posicionar um perfil contendo
recursos interiores. As relações foram usadas para posicionar vários recursos relativos uns aos
outros. Ao variar as cotas, você pode controlar o tamanho e a posição dos recursos interiores e
manter a intenção de desenho.
Visão Geral
Visão Geral
Objetivos
• Usar elementos de construção para orientar a geometria resultante (um recurso de recorte).
Nesta atividade, você examinará um recurso específico dentro de uma peça. Você não construirá a
peça nesta atividade, mas desenhará o perfil para o recurso. Para simplificar a criação do perfil,
você usará um elemento de construção no ambiente Rascunho de desenho. Como mencionado
anteriormente, os elementos de construção ajudam na criação de perfil, mas são ignorados durante
as verificações de validação de perfil.
Nota
Os elementos de construção servem como elementos de armação que ajudam a orientar os
outros elementos no perfil.
Examinando o Problema
Cada um dos quatro recortes deve dar uma volta de 90°. Uma rede estreita de material deve
ocupar o espaço entre cada recorte para evitar a divisão. Para criar este modelo, use os
elementos de construção para localizar o recorte, forneça o mecanismo para o ângulo da curva e
a distância entre cada recorte.
Construir um rascunho
▸ Selecione o comandoLinha. Desenhe as três linhas, como mostrado na ilustração.
No grupo Desenhar, escolha o comando Construção e selecione cada uma das três linhas.
▸ Usando a relação Igualar, torne cada uma das linhas angulares igual à linha horizontal.
Adicionar linhas
▸ Clique no botão Aceitar para confirmar a seleção. Mova o cursor para o interior da forma em
"V", como mostrado, e dê um clique.
▸ Escolha o comando Arco pelo Centro . Posicione dois arcos, como mostrado na
ilustração seguinte.
• As origens do ponto central de ambos os arcos são o ponto médio da linha de construção
horizontal.
• O Ponto-2 do arco pequeno deve estar na linha angular esquerda e o Ponto-3 na linha
angular direita.
• O Ponto-2 do arco grande deve conectar-se com a extremidade da linha angular esquerda e
o Ponto-3 com a extremidade da linha angular direita.
• Use SmartDimension para dimensionar os dois arcos e editar os valores das cotas para
aqueles mostrados na ilustração.
▸ Apare as linhas de deslocamento abaixo do arco pequeno. O resultado dessa operação é exibido.
Assistente de relações
▸ Selecione todos os elementos de rascunho arrastando uma cerca ao redor deles. Todos os
elementos de rascunho selecionados são exibidos com a cor verde.
▸ Edite os valores de cota, como mostrado na ilustração e altere-os novamente para o valor
original. Este rascunho está pronto para ser usado em uma função de recurso, como recorte.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como usar elementos de construção, cotas e relações para
posicionar um perfil. A intenção de desenho é mantida através do posicionamento dos elementos
de construção. Os elementos de construção não se tornam uma parte do recurso, mas são úteis
para controle a posição da geometria.
▸ Rascunhe e adicione cotas para criar esta forma básica. O rascunho é simétrico verticalmente.
▸ Clique em Concluir.
▸ Escolha o comando Recortar. Na barra de comando Recortar, clique nas opções Selecionar
do Rascunho e Cadeia.
▸ Clique na opção de extensão Através de Tudo. Clique quando a seta de direção estiver como
mostrado.
Nota
Observe que você poderia ter feito as duas remoções de material anteriores em uma etapa,
combinando as curvas em um único rascunho e efetuando um recorte. Os dois métodos
funcionam bem.
Mais modificações
▸ Na face mostrada, desenhe um círculo de 35 mm de diâmetro, centrado no ponto médio da aresta
(2). O centro do círculo fica na aresta (1). Não coloque uma relação de conexão para o centro do
círculo na linha (1). Use uma relação horizontal/vertical com uma extremidade final de aresta (1).
▸ Selecione a região formada pelo círculo e remova material em uma profundidade de 30 mm.
Resumo
Nesta atividade, você criou uma nova peça usando técnicas aprendidas sobre a adição e remoção
de material de um recurso base.
Visão Geral
Objetivos
▸ Abrir bell.par.
▸ Clique em Concluir.
▸ O rascunho e o eixo de revolução não são mais necessários. Desative as suas exibições. Clique
com o botão direito do mouse na janela da peça. Selecione Ocultar Tudo→Rascunhos e
Ocultar Tudo→Eixos de Referência.
Nota
Durante esta atividade, as linhas ocultas e os planos de referência foram removidos
das ilustrações para uma maior clareza.
▸ Mova o cursor para a parte inferior direita da janela e clique para definir a localização do novo
plano de referência paralelo.
▸ No grupo Desenho, use o comando Linha para desenhar o perfil mostrado. Desenhe o perfil
com os mesmos valores dimensionais e relações exibidos abaixo. Observe a relação vertical
entre o ponto médio do plano de referência vertical e o centro do arco do perfil.
Nota
Dentro da linha de comando, pressione A ou clique na opção Arco na barra da faixa
para entrar no modo de arco. Após posicionar o arco, o comando volta ao modo de
linha. No modo arco, observe as zonas de intenção disponíveis para o posicionamento
do arco.
Ative a opção Tangente no IntelliSketch. Isto aplicará uma relação de tangente ao posicionar o
arco.
▸ Mova o cursor de forma que o arco fique apontado como mostrado e dê um clique. Isto
adicionará material no interior do perfil.
Nota
Observe a etapa lateral na barra de comandos. Quando você usa um perfil aberto,
deve especificar o lado do perfil ao qual adicionará material.
▸ Mova o cursor de forma que o arco fique apontado como mostrado e dê um clique.
▸ Posicione a seta de direção como mostrado para remover material do exterior do perfil aberto.
▸ Na barra de comandos, clique na opção Através de Toda extensão. Posicione a seta como
mostrado para remover material em ambas as direções.
▸ Clique em Concluir.
▸ Clique em Concluir.
▸ Desenhe o perfil. Conecte o ponto médio do segmento de linha superior ao plano de referência
vertical (1).
▸ Clique na opção de extensão Através de Tudo. Posicione a seta como mostrado para remover
material em ambas as direções.
▸ Clique em Concluir.
▸ Salve o arquivo.
Adicionar arredondamentos
Arredondar arestas dos recursos de recorte.
Nota
O curso individualizado Construindo recursos de tratamento (spse01530) cobre o
arredondamento. Neste ponto, é adequado adicionar arredondamentos à peça.
▸ Na caixa de diálogo Opções de Incluir, defina a opção Project com deslocamento e clique
em OK.
▸ Clique dentro do arco para aceitar o deslocamento. Observe que o sistema posiciona uma cota
entre o elemento de deslocamento e o arco do qual ele é deslocado.
▸ Apare as linhas e o arco para realizar a seguinte forma de perfil. Se ocorrer um erro, clique em
▸ Para definir a direção da remoção de material, posicione o cursor de forma que a seta aponte
para o exterior da peça e dê um clique.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como criar um recurso base e construir recursos adicionais
para concluir a peça. O comando incluir usou uma geometria existente que tornou os recursos
associativos. Porque a geometria é associativa, ela responderá de forma previsível às modificações.
Um arquivo aberto no comando Recorte Revolvido foi usado para mostrar que o perfil ajusta a si
mesmo para cruzar com a face da protuberância que está recortando.
Objetivos
Nesta atividade, construa um modelo sólido usando os comandos Loft (1) e Protrusão Varrida (2).
Edite as condições finais e curvas para ajustar a forma geral do modelo.
▸ Abrir loft.par. O arquivo contém rascunhos e curvas que serão usados para modelar a peça.
▸ Selecione o rascunho (rascunho da base) no local (1) mostrado para a primeira seção cruzada.
Selecione o rascunho (rascunho superior) no local (2) mostrado para a segunda seção cruzada.
Nota
É importante selecionar as seções cruzadas nos locais iniciais onde a torção não será
introduzida na geometria (ou um resultado de autointerseção). Caso esta condição
ocorra, uma mensagem de erro será exibida.
Nota
O resultado mostrado acima usa a condição de final padrão Natural. É nela que as
seções transversais se conectam usando um vetor linear.
▸ Altere as condições de extremidade de ambas as seções cruzadas. Você pode alterar o tipo
de condição final usando os indicadores de controle de tangência (1) ou usando os campos na
barra de comandos (4). Defina ambas, Extremidade 1: e Extremidade 2: como Normal na
seção . Esta configuração cria um recurso de transição onde a superfície começa e termina com
um vetor normal para as seções transversais.
Para usar os indicadores de controle de tangência, clique na lista suspensa (1) para opções de
tangência.
▸ Selecione cada curva e, em seguida, clique no botão Aceitar. Selecione e aceite somente
uma curva por vez. O botão direito do mouse ou Enter no teclado também podem ser usados
para aceitar a curva guia.
▸ Observe como a forma da protuberância loft segue essas curvas guias. Gire dinamicamente o
modelo para observar melhor a forma. Clique em Concluir.
▸ Selecione o ponto vermelho sobre a curva. Este será o ponto de edição sobre a curva.
▸ Digite 25 no campo dX: e pressione Enter. Isto move o ponto de edição 25 unidades na direção
X positiva e 0 unidade nas direções Y e Z. A edição é realizada ao pressionar Enter. Cada vez
que a tecla Enter é pressionada após este ponto, será aplicado novamente um movimento dos
valores exibidos nos campo delta da barra da faixa.
▸ Selecione o ponto vermelho sobre a curva. Este será o ponto de edição sobre a curva.
▸ Digite -25 no campo dY: e pressione Enter. Isto move o ponto de edição 25 unidades na direção
Y negativa e 0 unidade nas direções X e Z. A edição é realizada ao pressionar Enter.
▸ Continue modificando a forma como desejar. Isto conclui esta parte da atividade. Feche sem
salvar o arquivo.
▸ As curvas fornecidas foram criadas usando o comando projetar curva sobre superfície. Este
comando não é tratado neste curso. Elas são as curvas de traço para o recurso varredura.
Linhas, arcos, curvas, etc. podem ser usadas para definir o traço do caminho para a varredura.
Adicionar .
▸ Clique no botão Aceitar (ou clique com o botão direito) para aceitar a curva de traçado.
▸ A etapa de seleção da seção cruzada está ativa agora. Selecione o rascunho para a seção
cruzada como no exemplo.
▸ Oculte as curvas e o rascunho. Clique com o botão direito na janela da peça e selecione Ocultar
Tudo. Escolha Ocultar Tudo→Rascunhos.
Resumo
Nessa atividade você aprendeu a criar tanto uma protuberância varrida como uma loft. Para
administrar melhor a geometria, foram usados rascunhos para definir as seções cruzadas para
criar a varredura ou o loft. Caminhos guias foram usados para controlar a transição da geometria
entre as seções cruzadas.
Visão Geral
Construir a base de mouse de computador mostrada na ilustração. Esta atividade reforça as técnicas
de construção de recurso ordenado que você já aprendeu, além de usar recursos de tratamento.
Objetivos
▸ Desenhe o perfil.
▸ Posicione relações de Horizontal/Vertical para centrar o perfil nos pontos médios dos planos de
referência.
Nota
Os filetes (R 10 e R 15) estão em dois locais com relações de Igualar aplicadas.
▸ Altere a exibição da peça. No grupo Estilo, clique na exibição Arestas Visíveis e Ocultas.
Criar um recorte
Crie um recorte na parte inferior da peça.
▸ Selecione a aba Início→grupo Sólidos→comando Recortar.
▸ Use o plano de referência usado para criar o recurso base. Na barra de comando, selecione a
opção Último Plano.
▸ Para a Etapa Selecionar Face, selecione uma face lateral da base do mouse. Todas as faces
laterais da base do mouse devem ficar realçadas. A opção Selecionar padrão está definida como
Cadeia, o que seleciona todas as faces encadeadas não paralelas ao plano de detalhamento.
▸ Você pode especificar ângulos de detalhamento diferentes para múltiplas faces na Etapa
Selecionar Face. Se não há nenhuma outra face para detalhar, clique em Próximo para sair
da Etapa Selecionar Face.
▸ Para a Etapa Direção de Detalhamento, oriente a direção como mostrado, de modo que o
detalhamento seja aplicado fora e, em seguida, dê um clique.
▸ Clique em Concluir.
Adicionar um arredondamento
Adicione um recurso de arredondamento na aresta inferior da peça.
▸ Salve o documento.
Adicionar inclinação
Adicione um detalhamento ao recurso de recorte na peça.
▸ Escolha o comando Detalhamento.
▸ Use o QuickPick para selecionar a face inferior para definir o plano de detalhamento, como
mostrado.
▸ Selecione a cadeia de faces que forma as laterais do recorte. Clique uma vez para selecionar as
três faces que são tangentes entre si, e clique uma vez mais para selecionar a face restante.
▸ Clique em Avançar.
▸ Clique em Concluir.
▸ Salve o arquivo.
▸ Para a Etapa Espessura Comum, especifique a espessura a aplicar em todas as faces da peça.
Na caixa Espessura Comum, digite 1 e pressione Enter.
▸ Para a Etapa Abrir Faces, selecione a face superior da peça e a face superior do recorte como
as superfícies abertas.
▸ Você pode aplicar uma espessura única nas faces da peça. Para saltar esta etapa, clique em
Visualizar para processar o espessuramento de paredes. Clique em Concluir para concluir o
posicionamento do recurso.
Adicionar um recorte
Adicione um recorte para remover material da parte superior da base do mouse.
▸ Clique com o botão direito na janela da peça e clique em Exibir Tudo→Planos de Referência.
▸ Escolha o comando Arco por 3 Pontos e posicione um arco que toque os dois lados e seja
tangente à parte superior da peça. O comando está no grupo Desenhar na lista Arco Tangente.
Nota
O primeiro e o segundo pontos definem a curva do arco. O terceiro ponto define o raio.
▸ Posicione e modifique a cota, como mostrado. Adicione uma relação Horizontal aos dois pontos
terminais do arco, como mostrado.
▸ Na barra de comando, defina a Extensão como Em Tudo. Posicione o cursor de modo que as
setas apontem dos dois lados do perfil e dê um clique.
▸ Escolha o comando Recortar e use o QuickPick para selecionar o plano de referência exibido.
▸ Clique em Fechar Rascunho e projete o recorte para cima em 5, usando a opção Extensão
Finita.
▸ Clique em Concluir.
Nota
Como este recorte foi posicionado antes do recurso espessuramento de paredes, use o
comando Ir Para para aplicar o espessuramento de paredes no novo recorte.
▸ Clique com o botão direito no último recurso listado no PathFinder e selecione a opção Ir
Para no menu de atalho. A peça volta para o estado de espessuramento de parede. O recorte
recém-construído tem laterais com espessuramento de parede, porque foi posicionado antes
do recurso de espessuramento de parede.
▸ Clique em Concluir.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como adicionar detalhamento em algumas das faces de uma peça
moldada. Você aprendeu como usar o comando Ir Para para inserir um recurso em um local
desejado no PathFinder de Recurso. Você aprendeu a posicionar saliências usando o comando
Saliência de Montagem.
Visão Geral
Esta atividade explica o processo de aplicar relevo em caracteres de texto em um modelo simples
de uma fundição.
▸ Abrir support.par.
▸ Na caixa de diálogo Texto, defina os valores como mostrado. No campo Fonte (1), selecione
Tahoma. No campo Script (2), selecione Arábico. Nos campos de controle do tamanho da
Fonte (3), defina os valores exibidos. Na caixa Texto (4), digite ACME MFG. e clique em OK.
▸ Clique em Concluir.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como criar e adicionar texto em relevo em uma peça.
Visão Geral
▸ Crie um novo arquivo de Peça Métrica ISO. Salve o arquivo como machine01.par.
▸ Clique em Concluir.
Criar um recorte
Crie um segundo recorte em uma face lateral criada pelo recorte na etapa anterior. O recorte se
parecerá com o que está mostrado.
▸ No plano do perfil, selecione a superfície direita exibida usando a opção Plano Coincidente na
barra de comando.
▸ Na etapa Lateral, posicione o cursor de modo que a seta aponte para o interior do perfil, como
mostrado, e dê um clique.
▸ Para a Etapa Extensão, na barra de comando, clique no botão de extensão De/Até. Faça a
profundidade do recorte da superfície (1) a superfície (2).
▸ Clique em Concluir.
Recortes de espelhamento
Faça o espelhamento dos recortes criados nas duas etapas anteriores sobre o plano de referência
(1). Usando este plano de referência, localizado no centro da peça, assegure-se de que os dois
recortes estejam espelhados simetricamente no lado oposto da peça.
▸ Clique em Concluir.
Criar um recorte
Crie um recorte usando dois perfis criados em uma etapa de perfil única. Isto permite a remoção ou
adição de material de uma forma complexa em uma etapa única.
▸ Escolha o comando Recortar.
▸ Desenhe e dimensione os dois perfis, como mostrado. As linhas superior e inferior são
coincidentes com as arestas da peça. Observe que as linhas 1 e 2 têm relações deIgualar
aplicadas.
▸ Para a etapa de extensão, use a extensão Finita e clique no botão de extensão Simétrica.
Digite 108 no campo Distância e pressione Enter.
▸ Clique em Concluir.
▸ Na barra de comando, digite 3 e posicione o cursor de modo que o plano paralelo seja
posicionado abaixo da face superior e dê um clique.
▸ Desenhe o perfil da nervura. Olhando da parte superior do modelo para baixo, os pontos
terminais do perfil estão conectados às arestas do recorte.
▸ Clique em Concluir.
▸ Na barra de comando, digite 4 para a largura e 3 para a altura. Use o comando Zoom para ver
o retângulo de forma adequada. Este retângulo define se será adicionado material para criar
um rebordo ou removido para criar uma ranhura. Posicione o retângulo, como mostrado, para
criar a ranhura.
▸ Clique em Concluir.
▸ Clique em Concluir.
Construir um furo
Construa um furo na parte traseira do recorte criado na etapa anterior.
▸ Na barra de comando, clique no botão Opções de Furo . Selecione tipo de Furo Simples
(1). Selecione Métrico ISO Padrão (2). Selecione Subtipo Cavilha (3). Selecione Diâmetro
de Tamanho 6 (4). Selecione extensão Finita (5) extensão do Furo e Profundidade do Furo
de 8. Clique em OK.
▸ Clique em Concluir.
Criar um recorte
Crie outro recorte na peça. Este recorte circundará o recorte circular criado anteriormente.
▸ Desative a extensão Simétrica. Clique no botão Extensão Finita e digite 3 no campo Distância.
▸ Clique em Concluir.
Adicionar arredondamentos
Adicione arredondamentos no recorte.
▸ Escolha o comando Redondo.
Adicione furos
Adicione uma série de furos na superfície criada pelo recorte retangular.
▸ Escolha o comando Furo.
▸ Clique no botão Opções de Furo e defina as opções como mostrado. Clique em OK.
▸ Posicione quatro furos, como mostrado (2). Centralize os furos nos arredondamentos criados na
etapa anterior. A linha tracejada em volta do perfil do furo indica um furo rosqueado.
▸ Clique em Concluir.
▸ Defina o perfil do padrão selecionando o primeiro ponto no centro do furo pequeno e posicione o
retângulo, como mostrado.
▸ Clique em Concluir.
▸ Clique em Concluir.
Aplicar um arredondamento
Aplique um arredondamento no material adicionado na etapa anterior.
▸ Escolha o comando Arredondar.
▸ Clique no botão Opções de Furo e defina as opções como mostrado. Clique em OK.
▸ Posicione o cursor de modo que a extensão seja definida, como mostrado, e dê um clique.
▸ Clique em Concluir.
Recursos de espelhamento
Faça o espelhamento dos recursos criados nas etapas anteriores. Isto inclui a saliência retangular,
arredondamento e furo.
▸ Escolha o comando Recurso Copiar Espelhamento.
▸ Selecione o plano de referência exibido como o plano no qual será feito o espelhamento dos
recursos.
▸ Clique em Concluir.
▸ Selecione o plano de referência exibido como o plano no qual será feito o espelhamento dos
recursos.
▸ Clique em Concluir.
Nota
Para ganhar tempo, você pode parar neste ponto. O restante da atividade explica a adição
de mais arredondamentos e furos. Salve o arquivo neste ponto e conclua depois.
Adicionar arredondamentos
Adicione arredondamentos a mais arestas interiores da peça.
▸ Escolha o comando Arredondar.
▸ Clique no botão Opções de Furo. Selecione tipo de furo Simples. Selecione Métrico ISO Padrão.
Selecione Subtipo Cavilha. Selecione Diâmetro 6.0. Clique em OK.
▸ Posicione o cursor de modo que a seta de direção seja exibida, como mostrado, e dê um clique.
▸ Clique em Concluir.
Resumo
Nesta atividade, você criou modelos de uma peça usinada, que incluiu recortes, arredondamentos,
padrões, recursos copiar espelhamento, nervuras, rebordos e furos. Nesta atividade, foram usados
recursos não baseados em perfil para uma modelagem mais eficiente da peça usinada.
Objetivos
Nesta atividade você vai construir um modelo sólido e criar furos, chanfros e recursos de padrão.
▸ Defina a opção Criar a partir de como Plano Coincidente e selecione o plano de referência
exibido.
▸ Desenhe o perfil.
▸ Use uma relação de Igualar, como mostrado acima, para tornar as duas linhas mais curtas
iguais uma à outra.
▸ Na barra de comandos. clique no botão Extensão Simétrica. Digite 200 no campo Distância e
pressione Enter.
▸ Ajuste a vista.
▸ Clique em Concluir.
▸ Selecione as duas arestas verticais pequenas na parte frontal da peça, como mostrado.
▸ Clique em Concluir.
▸ Na barra de comando, clique no botão Opções de Chanfro. Clique na opção Ângulo e Recuo e
clique em OK.
▸ Observe que depois de definir a opção Ângulo e Recuo, a barra de comando se altera para
incluir a etapa Selecionar Face.
▸ Clique em Concluir.
Construir um recorte
Construa um recorte na face horizontal frontal exibida.
▸ Selecione o comando Recortar.
▸ Desenhe o perfil. Use o comando Linha e alterne entre os modos de Linha e Arco.
▸ Na barra de comando, clique na opção Através da Próxima e posicione o cursor para projetar
o recorte para baixo.
▸ Clique em Concluir.
Adicionar um chanfro
Adicione um chanfro no recorte construído na etapa anterior.
▸ Escolha o comando Chanfro.
▸ Clique em Concluir.
Recursos de padrão
Padronize o recorte e o chanfro. Já que o recorte é o recurso pai do chanfro, ele deve ser
padronizado com o chanfro.
▸ Escolha o comando Padrão e na barra de comando, clique na opção Smart.
▸ Selecione o plano de referência onde posicionar o padrão. Use o mesmo plano de perfil que foi
usado para o recurso de Recorte.
▸ Defina o Tipo de Padrão como Fixo. Defina a contagem X como 3 e a contagem Y como 2.
Digite 50 para o espaçamento X e 45 para o espaçamento Y. Pressione Enter.
▸ Clique no centro do arco na parte inferior do recorte para definir o ponto inicial do perfil de padrão
(1) e posicione o retângulo definindo o padrão acima e à direita (2).
▸ Salve o arquivo.
▸ Posicione um furo centralizado sobre cada slot. Alinhe os furos, como mostrado.
▸ Clique em Concluir.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como criar um recurso de chanfro e a criar um padrão formado por
mais de um recurso. Você usou o comando furo para criar os furos rebaixados no suporte.
Objetivos
Essa lição apresenta a interface Montagem do Solid Edge e discute os diferentes fluxos de trabalho
para a criação de uma montagem com as relações entre peças mais comumente usadas.
• Qualquer arquivo aberto no Solid Edge que não seja um arquivo de detalhamento.
Para posicionar peças que foram construídas em outros formatos de CAD, você deve primeiramente
convertê-las para arquivos de peças do Solid Edge.
Nota
Ao adicionar um documento gerenciado pelo Insight a uma montagem, o Solid Edge
utilizará o arquivo SearchScope.txt para impedir a criação de links a documentos que
possuam IDs duplicados. O arquivo SearchScope.txt deve listar ao menos uma área de
trabalho gerenciada, caso contrário você não será capaz de posicionar peças gerenciadas
nas montagens.
Compartilhando montagens
Você pode posicionar peças nas montagens selecionando-as a partir de um caminho da pasta local
ou a partir de uma rede compartilhada. Se você usar os caminhos da pasta local, outros usuários do
Solid Edge que acessarem a montagem através de uma rede não conseguirão visualizar suas peças
e submontagens. Se você pretende compartilhar uma montagem através de uma rede, seleciones
sempre as peças através de uma rede compartilhada, mesmo que elas estejam armazenadas
no seu computador.
Para fazer isso, utilize a seta para direita da opção Examinar, na aba Biblioteca de Peças, para
navegar e selecionar a pasta na unidade de rede onde a peça ou submontagem está armazenada.
A abordagem de rede compartilhada também permite construir uma montagem utilizando peças
que estejam armazenadas em diversos computadores da sua rede. Por exemplo, sua empresa
provavelmente possui um ou mais computadores que são utilizados como servidores, onde
normalmente as peças usadas são armazenadas.
O comando Inserir Componente garantirá que a biblioteca de peças é exibida. A biblioteca de peças
permite que você pesquise componentes de montagem para serem posicionados na montagem.
Embora o Solid Edge facilite a edição de peças durante o ciclo de desenho, a primeira peça que você
posiciona na montagem deve estar o mais completamente modelada possível. Da mesma maneira,
embora seja fácil excluir peças de montagens e alterar as relações da montagem, a primeira peça
que você posiciona deve permanecer fixa e não ser excluída.
Para reposicionar a primeira peça, você deve primeiro excluir a relação de fixar. Você pode então
aplicar relações de montagem entre a primeira peça e os planos de referência da montagem ou
peças subsequentes que posicionou na montagem.
Ao definir a opção Não Criar uma Nova Janela Durante o Posicionamento de Peça, a peça é
temporariamente posicionada na janela de montagem no local onde você arrastou e soltou a peça.
Para facilitar o processo de posicionamento, solte a peça em um local em que seja fácil de selecionar
os elementos de posicionamento a serem usados. Se você iniciar um processo de posicionamento
de peça clicando duas vezes na peça na aba Biblioteca de Peças, a área de exibição da janela de
montagem será ajustada para que você possa ver a nova peça.
Ao desmarcar a opção Não Criar uma Nova Janela Durante o Posicionamento da Peça, a peça é
exibida em uma janela de Posicionamento de Peça separada. Se a janela ativa for maximizada, a
janela Posicionamento de Peça também é maximizada, essencialmente ocultando a janela de
montagem da vista. Devido a isso, usuários iniciantes não devem maximizar a janela ativa. Deixe
que as janelas se sobreponham e isso fará com que o posicionamento de peças na montagem e a
aplicação de relações sejam muito mais fáceis.
Posicionando peças
Você usa as relações de montagem para posicionar a nova peça relativa a uma peça que já esteja
na montagem. A opção Tipos de Relações na barra de comandos Montar contém uma ampla gama
de relações de montagem para o posicionamento de peças relacionadas entre si.
Além das relações de montagem tradicionais, a opção FlashFit reduz as etapas necessárias para
posicionar uma peça usando as relações unir, alinhamento planar e alinhamento axial. Essa opção é
recomendada na maioria das situações. Por exemplo, você pode usar FlashFit para unir uma face na
peça de posicionamento (A) com uma face na peça de destino (B).
Depois que você aplicar a primeira relação da montagem, a nova peça é reposicionada na montagem.
Conforme você aplica as relações de montagem restantes, o software posiciona e reorienta a peça
na montagem.
Peças adicionais podem ser posicionadas em relação a qualquer peça na montagem, ou mesmo
em relação a mais de uma peça na montagem. Você também pode posicionar uma peça em com
relação a um rascunho de montagem.
Para obter mais informações sobre o posicionamento de peças usando relações de montagem,
consulte o tópico de Ajuda Relações de Montagem.
Nota
Por padrão, o Solid Edge mantém as relações com as quais você posiciona a peça. Se
você desmarcar o comando Manter Relações no menu de atalho Biblioteca de Peças, as
relações serão usadas apenas para posicionar e a peça será fixada. As peças fixas não
têm suas posições atualizadas quando você realiza alterações de desenho.
É uma boa ideia posicionar as peças totalmente enquanto você as posiciona nas montagens. As
peças totalmente posicionadas terão suas posições atualizadas quando as alterações forem feitas.
As vezes, de alguma forma, você pode desejar posicionar a peça sem um posicionamento total.
Por exemplo, você pode posicionar alguma peça mais tarde que será usada para completar o
posicionamento de ambas as peças.
A tecla Esc pode ser usada a qualquer momento para interromper a sequência de posicionamento.
Se nenhuma relação tiver sido aplicada, a peça será posicionada na montagem na mesma posição
relativa que ocupa no documento da peça. Em outras palavras, a peça é posicionada na montagem
de tal forma que os planos de referência de base no documento da peça (A) coincidam com os
planos de referência de base na montagem (B).
Se você trabalhar com a opção definida Não Criar Uma Nova Janela Durante o Posicionamento da
Peça, a peça será posicionada na montagem na local para o qual você arrastou e soltou a peça
na montagem.
Se você trabalhar com a opção Não Criar Uma Nova Janela Durante o Posicionamento da Peça
desmarcada, a peça será posicionada na montagem de tal forma que os planos de referência de
base no documento da peça (A) coincidam com os planos de referência de base na montagem (B).
Você também pode interromper o processo de posicionamento selecionando outro comando, por
exemplo, a ferramenta Selecionar.
Se você deseja posicionar a mesma peça na montagem mais de uma vez, não será necessário usar
a aba Biblioteca de Peças todas as vezes. Depois de posicionar a peça pela primeira vez, você pode
selecioná-la e copiá-la para a Área de Transferência e depois colar na montagem.
Ao selecionar o comando Colar, a peça é exibida em uma janela separada, como se você tivesse
selecionado a partir da aba Biblioteca da Peça. Você pode aplicar as relações de montagem entre
uma nova peça e outras peças na montagem.
Você também pode usar o PathFinder para posicionar uma peça existente novamente na montagem.
Selecione a peça no PathFinder, então arraste-a e solte-a na janela de montagem.
Se uma peça for posicionada na montagem muitas vezes utilizando o mesmo esquema de relação,
você poderá usar o comando Capturar Enquadramento para armazenar as relações e faces
utilizadas ao posicionar a peça pela primeira vez. Isso reduz o número de passos exigidos para
definir cada relação ao posicionar a peça novamente. Ao posicionar a peça posteriormente, não será
necessário definir cada relação e face a ser usada na peça de posicionamento. Você precisa apenas
selecionar a face na peça de destino na montagem para cada relação.
Você pode utilizar o comando Montagem para posicionar um conjunto de peças relacionadas entre si
sem restringir totalmente cada peça em uma sequência ordenada. Este tipo de fluxo de trabalho
pode facilitar o posicionamento de um conjunto de peças inter-relacionadas, como no caso da
criação de um mecanismo.
Encontrando peças
Se não souber o nome e a localização da peça ou da submontagem, você poderá definir um critério
de pesquisa usando o botão Pesquisar na aba Biblioteca de Peças. Você pode clicar duas vezes
no nome da peça ou da submontagem na lista dos resultados pesquisados para iniciar o processo
de posicionamento da peça.
Ao posicionar uma peça ou submontagem em uma montagem, o Solid Edge define as propriedades
que determinam o seguinte:
• O nome de posicionamento da peça ou submontagem.
• A quantidade da peça.
• A localização x, y e z para peças fixas ou peças não posicionadas que usam relações de
montagem.
• Caso a peça seja considerada uma peça de referência em uma lista de peças ou desenho.
Você também pode modificar essas propriedades mais tarde usando o botão Propriedades de
Ocorrência na barra de comando Posicionar Peça ou no comando Propriedades de Ocorrência
ao selecionar os componentes da montagem.
O comando Usar Peças Simplificadas no menu de atalho Biblioteca de Peças permite especificar se
você deseja usar a versão simplificada ou desenhada de uma peça ao posicioná-la na montagem.
Ao definir o comando Usar Peças Simplificadas (há uma marca de verificação adjacente ao
comando), qualquer face que tenha sido excluída durante a simplificação das peças não estará
disponível para a finalidade de posicionamento. Para disponibilizar essas faces, desmarque o
comando Usar Peças Simplificadas.
Posicionando submontagens
Você pode posicionar um documento de montagem do Solid Edge em outra montagem, da mesma
forma que uma peça individual é posicionada. Ao posicionar uma montagem, em uma janela
Posicionar Peça, você deve primeiramente selecionar a peça de posicionamento na montagem a ser
usada com a finalidade de posicionamento, e depois a face na peça.
Se você estiver posicionando uma submontagem grande, será possível salvar primeiramente
uma configuração de exibição na submontagem, e depois usar essa configuração para facilitar o
posicionamento. Por exemplo, você pode ocultar todas essas peças, exceto aquelas que serão
usadas para posicionar as submontagens. Antes de você posicionar a submontagem, certifique-se
de que o comando Configuração de Usuário no menu de atalho esteja definido. Depois, ao posicionar
a submontagem, você pode selecionar o nome da configuração a partir da lista Configuração na
caixa de diálogo Usar Configuração. As submontagens são posicionadas com mais rapidez caso as
peças tenham sido ocultadas.
Ao posicionar uma submontagem usando o FlashFit ou o modo Etapas Reduzidas, a etapa da peça
de posicionamento é ignorada. Para especificar a peça de posicionamento, selecione a face no
peça de posicionamento desejada.
A peça de posicionamento deve estar ativa antes de você poder selecionar a face. Se a peça de
posicionamento ainda não estiver ativa, você poderá usar o botão Ativar Peça na barra de comando
Posicionar Peça para ativar a peça de posicionamento.
Nota
Ao posicionar as peças em uma montagem, você poderá definir a opção que a controla
se a peça será exibida em montagens de nível mais alto. Se a opção Exibir Quando a
Montagem For Anexada Como Submontagem na caixa de diálogo de Propriedades for
desmarcada da peça, essa peça não será exibida no PathFinder ou na janela de gráficos
nas montagens de nível mais alto.
Localizando peças
As peças e submontagens usadas para criar uma montagem podem estar localizadas em diferentes
computadores de uma rede. Para localizar uma peça ou submontagem, você pode usar ocomando
Estatísticas de Montagem na aba Inspeção para exibir o nome e a localização do documento.
Quando a caixa de diálogo Estatísticas de Montagem for exibida, selecione qualquer documento da
lista, clique com o botão direito e defina a opção Exibir Nome e Localização do Documento.
Às vezes, você precisa posicionar as peças em montagens que não possuam modelos associados
para que possam ser documentadas em uma lista de peças ou na lista de materiais. Por exemplo,
itens como tinta, graxa, óleo e assim por diante não exigem nenhum modelo, mas uma peça deve
existir na montagem para que ela conste na documentação da montagem. O Solid Edge permite
criar peças não gráficas adicionando as propriedades personalizadas a um documento de peça
vazio. Você pode posicionar uma peça na montagem sem posicioná-la com relações de montagem,
pressionando a tecla Shift e arrastando a peça até a montagem.
PathFinder em montagens
A aba PathFinder lhe ajuda a trabalhar com os componentes que compõem sua montagem. Ele
oferece maneiras alternativas de visualizar a composição e organização da montagem, além de ver
os gráficos numa janela de montagem comum. Você também pode usar o PathFinder para ativar
peças e submontagens no lugar, de forma que possa editar componentes de montagem individuais
enquanto vê toda a montagem.
A aba PathFinder está disponível quando você trabalha em uma montagem ou submontagem dentro
de uma montagem ativa.
No ambiente Montagem, você pode usar o PathFinder para visualizar, modificar e excluir as
relações de montagem usadas para posicionar as peças e submontagens, reordenar peças em uma
montagem e ajudar a diagnosticar problemas na montagem.
Quando você passa o cursor sobre um componente no painel superior do PathFinder, ele é exibido
na janela gráfica usando a cor de Realce. Quando você clica em um componente, ele é exibido
usando a cor de Seleção. Isso permite que você associe a entrada de componente do PathFinder
com o componente correspondente na janela gráfica.
Quando você move o cursor sobre um componente na janela da montagem, não apenas o
componente é exibido no Pathfinder usando a cor de Realce, mas se o componente reside em uma
submontagem, qualquer montagem pai também é exibida em tom mais claro de que esta cor. A
mesma regra se aplica após a seleção de um componente. O componente é exibido no PathFinder
usando a cor de seleção e as montagens pais aparecem em um tom mais claro que a cor de seleção.
A figura A mostra o PathFinder na cor de Realce e a Figura B mostra o PathFinder na cor de seleção,
com as montagens pais mostradas em um tom mais claro que essas cores.
Nota
Quando você passa o cursor sobre ou clica na montagem de nível superior no PathFinder,
ela não é exibida nas cores de realce ou seleção. Isso melhora o desempenho ao trabalhar
com grandes montagens.
há opções disponíveis que permitem que você simplifique a exibição de componentes realçados
ou selecionados na janela gráfica e desabilite o realce de componentes na janela gráfica quando
você passa o cursor sobre eles no PathFinder.
Para mais informações sobre como melhorar o desempenho em grandes montagens, consulte o
tópico de Ajuda Trabalhando com eficiência em grandes montagens.
Obsoleto
mt01413-s-1060 Fundamentos do Solid Edge 8-15
Atualização Limitada ou Gravação Limitada ativos.
Lição
Lição 8: 8: Montagens
Montagens de modelagem
de modelagem
Nota
Os símbolos do PathFinder também podem representar uma combinação de condições.
Por exemplo, um símbolo pode mostrar que uma peça está oculta e não completamente
posicionada:
Você pode usar o painel superior do PathFinder para abrir ou ativar no lugar uma peça ou
submontagem, de forma que possa fazer modificações no desenho. Por exemplo, você pode
selecionar uma peça no PathFinder, depois usar o comando Editar, no menu de atalho para ativar
uma peça no lugar. Você pode adicionar, remover ou modificar recursos na peça enquanto visualiza
outros componentes de montagem. Você também pode usar geometrias em outros componentes de
montagem para ajudá-lo a construir ou modificar recursos da peça. Quando você usa o comando
Abrir para abrir um componente de montagem, não pode ver os outros componentes de montagem.
Quando você ativa no lugar uma submontagem, a exibição do PathFinder se altera para tornar mais
fácil determinar sua posição atual dentro da estrutura de montagem. Por exemplo, enquanto estiver
na montagem de nível superior A1.asm, se você ativar no local para a submontagem S1.asm:1, a
submontagem S1.asm:1 será exibida usando o texto em negrito e uma cor de fundo de contraste
será utilizada para a submontagem e seus componentes.
Quando você ativa no lugar uma peça para editar, não é preciso primeiro retornar à montagem para
ativar no lugar outra peça ou submontagem da montagem.
Você pode selecionar outra peça ou submontagem no PathFinder e usar o comando Editar, no menu
de atalho, para ativar no lugar o componente a editar. Quando tiver acabado de fazer as alterações
no desenho, pode usar o comando Fechar e Voltar, na aba Início, para voltar à montagem original.
Quando você ativa no lugar uma peça ou submontagem para edição, você não pode recolher
a estrutura de montagem à qual a peça ou submontagem pertence dentro do PathFinder. Por
exemplo, na ilustração a seguir, a peça P2.par:1 foi ativada no local e está na submontagem
S1.asm. Se você clicar no sinal de menos (-) próximo a S1.asm para recolher sua estrutura, ela
permanecerá expandida.
Você pode usar o painel superior do PathFinder para controlar o estado de exibição de componentes
de montagem. Por exemplo, você pode ocultar peças e submontagens para facilitar o posicionamento
de uma nova peça que está colocando na montagem. Você pode usar as caixas de verificação
próximas aos componentes de montagem do PathFinder para controlar a exibição de componentes
ou os comandos do menu de atalho quando um ou mais componentes estão selecionados.
A cor do texto no PathFinder também indica se um componente está exibido ou oculto.
O PathFinder permite que você arraste uma peça para uma posição diferente dentro de uma
montagem. À medida que você arrasta a peça, o PathFinder exibe um símbolo para mostra onde
você pode reposicionar a peça na estrutura da montagem. A peça será posicionada abaixo da
ocorrência de peça realçada no PathFinder.
O PathFinder permite que você selecione um grupo de peças ou submontagens na montagem ativa
e, em seguida, especifica que os componentes selecionados são um grupo usando o comando
Grupo no menu de atalho. O conjunto de componentes é, em seguida, coletado em uma entrada de
grupo no PathFinder. Logo, você pode expandir, colapsar ou renomear o grupo para um nome mais
lógico. A definição de um grupo de peças reduz os requisitos de espaço para um grupo de peças,
e permite que você reúna um grupo de peças similares em um grupo lógico. Isso pode facilitar a
seleção de peças para outras operações, tais como exibição e ocultação de um grupo de peças.
Você não pode selecionar peças aninhadas ou submontagens aninhadas.
O agrupamento de componentes também é útil ao se trabalhar com grandes montagens que contêm
poucas ou nenhum submontagem. Você pode selecionar um grupo de peças, defini-las como um
grupo com o comando Agrupar no menu de atalho do PathFinder e, em seguida, usar o comando
Renomear para renomear o grupo para um nome mais lógico.
Nota
Alguns comandos de montagem criam um grupo de componentes automaticamente. Por
exemplo, o comando Mover Componentes criar uma entrada de grupo no PathFinder
quando você define a opção Cópia na barra de comando.
Você pode desagrupar um grupo usando o comando Desagrupar no menu de atalho quando um
grupo estiver selecionado no PathFinder.
O comando Selecionar Componentes, no menu de atalho quando você seleciona uma entrada de
grupo no PathFinder, ativa comandos e opções adicionais para manipulação de grupos que, de outra
forma, estariam desativados. Por exemplo, após selecionar um grupo com o comando Selecionar
Componentes, você pode aplicar um estilo de face ao grupo de peças, ou transferir o grupo de
peças para outra montagem.
Você pode usar o PathFinder para renomear uma entrada para um plano de referência de
montagem, rascunho, grupo ou sistema de coordenadas. Para renomear uma entrada, selecione-a
no PathFinder, clique com o botão direito sobre ela e, em seguida, clique em Renomear. Na caixa
de nome, digite o novo nome para a entrada.
Encontrando peças
Em uma montagem complexa ou desconhecida, às vezes, pode ser difícil determinar em qual
submontagem uma peça em particular está contida. Você pode usar o comando Rolar Para para
encontrar rapidamente uma peça no PathFinder. Ao selecionar uma peça na janela de montagem,
clique no comando Rolar Para no menu de atalho e a exibição do PathFinder vai rolar até a peça
selecionada. Se a peça estiver em uma submontagem, a lista para a submontagem é expandida
para exibir a peça.
Para rolar automaticamente até uma peça selecionada, defina a opção Rolagem automática no
pathfinder de montagem, nas aba de montagem nas opções do Solid Edge. Quando esta opção está
definida, o pathfinder rola de modo que a peça selecionada fique visível no Pathfinder. Isto é útil ao
trabalhar com grandes montagens.
Você pode usar a caixa de diálogo Fórmula do Nome do Documento para substituir o nome do arquivo
exibido no PathFinder por um valor composto de propriedades do documento. Consulte o tópico de
ajuda Substituição de um nome de arquivo por um valor de propriedade para maiores orientações.
Você pode combinar propriedades com caracteres adicionais para substituir o nome do
arquivo. Por exemplo, você pode separar duas propriedades com traços, tais como Número de
Documento-Número de Revisão.
Se uma propriedade não existir ou não possuir um valor, o nome da propriedade é exibido no local
do valor da propriedade, e o nome do arquivo é exibido em parênteses, após o valor.
Nota
A lista Propriedade exibe as propriedades que você pode usar para substituir o nome do
arquivo. Você pode adicionar uma propriedade que não está no documento ativo digitando
o [nome da propriedade] no campo Fórmula.
• Excluir a relação.
• Suprimir a relação.
Nota
Clique duas vezes em uma relação para exibir a caixa de diálogo daquela relação. Ao editar
uma relação com geometria ausente, clicar duas vezes ou editar a definição levará você a
uma etapa para selecionar e corrigir a geometria ausente.
• Exibir
• Exibir somente
• Zoom
Nota
O zoom é útil para procurar por geometria usada para definir relações em montagens
grandes.
• Selecionar Componentes
Nota
Selecionar componentes coloca os dois componentes usados para definir a relação em
um conjunto de seleção.
Quando você seleciona uma relação do painel inferior, os elementos usados para aplicar a relação
são realçados na janela de montagem. Por exemplo, se você seleciona uma relação de alinhamento
planar, as faces planares ou planos de referência que foram usados para aplicar a relação são
realçados na janela de montagem. Isso pode ajudá-lo a determinar como as alterações no desenho
devem ser aplicadas.
Quando você seleciona uma relação no painel inferior, pode usar a barra de comando relação para
editar o valor de deslocamento fixo ou alterar o tipo de deslocamento. Por exemplo, você pode
alterar uma relação emparelhar de um deslocamento fixo para um deslocamento flutuante.
Nota
Se você alterar o tipo de deslocamento de fixo para flutuante, pode ter que fazer outras
edições de relação para assegurar-se de que a peça permanece totalmente posicionada.
Se você exclui uma relação de montagem, o símbolo ao lado da peça, no painel superior, se alterará
para mostrar que a peça já não está totalmente posicionada. A peça também está colocada na lista
da caixa de diálogo Assistente de Erros. É uma prática recomendada aplicar uma nova relação às
peças afetadas o mais rápido possível. Se você excluir muitas relações sem aplicar novas, pode
ficar difícil posicionar as partes afetadas. Se isso ocorrer, talvez você tenha que excluir as peças
afetadas da montagem e voltar a colocá-las.
Substituindo relações
Depois de colocar uma peça em uma montagem, você pode substituir qualquer uma de suas
relações. Selecione a peça no PathFinder ou na janela gráfica, depois clique no botão Editar
Definição, na barra de comando. Depois você pode selecionar a relação que quer substituir da caixa
Lista de Relações, na barra de comando. Use o botão Tipos de Relação para especificar que
nova relação quer aplicar.
Nota
Você também pode excluir a relação atual no painel inferior do PathFinder e aplicar uma
nova usando a barra de comando Montar.
Relações conflituosas
Se você alterar o desenho de peças em uma montagem, algumas relações de montagem podem
não ser mais aplicáveis. Quando isso ocorre, o símbolo ao lado da peça ou submontagem no painel
superior do PathFinder será alterado para indicar que se tratam de relações conflituosas e a peça
será colocada na lista da caixa de diálogo Assistente de Erros.
Quando você seleciona a peça ou submontagem conflituosa, os símbolos para as relações afetadas
no painel inferior do PathFinder são exibidos em vermelho. Você pode então avaliar o esquema de
relação para determinar como reparar a montagem. Por exemplo, você pode excluir as relações
afetadas e aplicar novas relações para posicionar completamente uma peça.
Você pode usar o comando Suprimir, no menu de atalho, para suprimir uma relação de montagem
para uma peça. A supressão de uma relação de montagem lhe permite usar o comando Arrastar
Peça para avaliar como a peça interage com outras peças da montagem. Quando você suprime uma
relação de montagem, o símbolo da peça, no painel superior do PathFinder, se altera para mostrar
que a peça já não está totalmente posicionada. Também, um símbolo é adicionado próximo à
relação suprimida no painel inferior, para indicar que ela foi suprimida.
Nota
Você pode usar o comando Anular Supressão, no menu de atalho, para anular a supressão
da relação.
Você pode exibir o status do documento para componentes no PathFinder. Por exemplo, em um
documento gerenciado pelo Insight, o status pode ser Disponível, Em Andamento, Em Revisão,
Liberado, Básico ou Obsoleto. O comando Status→Exibir Status no menu de atalho do PathFinder
ativa e desativa a exibição de símbolos adjacentes aos nomes de documentos no PathFinder.
Legenda
Disponível
Em Andamento
Em Revisão
Liberado
Com Linha Base
Obsoleto
Frequentemente, uma linha tracejada é exibida entre conjuntos de relações no painel inferior do
PathFinder. As relações acima da linha tracejada foram aplicadas a peças que estão acima das
peças selecionadas, no painel superior do PathFinder. As relações abaixo da linha tracejada foram
aplicadas a peças que estão abaixo das peças selecionadas, no painel superior do PathFinder. Você
pode editar as relações acima e abaixo da linha tracejada. Por exemplo, quando você seleciona
Valve01.asm, as relações acima da linha tracejada foram aplicadas a Body01.par, que está acima
de Valve01.asm no painel superior do PathFinder. As relações abaixo da linha tracejada foram
aplicadas a Handle01.par e NutM15.par, que estão abaixo de Valve01.asm no painel superior
do PathFinder.
O PathFinder pode mostrar relações aplicadas fora da montagem ativa. Você pode visualizar a
relação clicando na peça no PathFinder.
Os fluxos de trabalho a seguir são usados para posicionar peças em uma montagem:
• Fluxo de trabalho FlashFit
Nota
Se você é novo em modelagem, concentre-se em aprender os fluxos de trabalho de
FlashFit e Tradicionais. Conforme o seu conhecimento sobre a construção de montagens
aumenta, explore os outros fluxos de trabalho disponíveis. Todos os fluxos de trabalho
são discutidos em mais detalhes mais adiante neste tópico. O tutorial Slider demonstra
os recursos do FlashFit.
Por padrão, o Solid Edge mantém as relações definidas quando a peça é posicionada. Se a opção
Manter Relações for definida no menu de atalho Biblioteca de Peças (clique com o botão direito no
espaço em branco na Biblioteca de Peças) no posicionamento de uma peça, as relações aplicadas
também controlarão o comportamento da peça quando ela for modificada. Por exemplo:
• Se uma relação de Alinhamento Planar for aplicada entre duas peças, elas permanecerão
alinhadas quando qualquer uma das peças for modificada.
• Se uma relação de Alinhamento Axial for aplicada entre duas peças, elas permanecerão
axialmente alinhadas quando qualquer uma das peças for modificada.
Nota
As relações de montagem podem ser revisadas, modificadas ou excluídas usando o
PathFinder da montagem.
Se o comando Manter Relações for desmarcado quando uma peça for posicionada, as relações de
montagem ainda deverão ser usadas para posicionar a peça na montagem. No entanto, em vez de
aplicar essas relações na peça, o software aplica uma relação Fixa. As peças fixadas não atualizam
suas posições na montagem quando outras partes são modificadas.
Para controlar integralmente uma peça em relação a outras peças em uma montagem, uma
combinação de relações de montagem deve ser aplicada. Geralmente, há mais de uma maneira de
aplicar relações que posicionarão uma peça corretamente. É importante escolher a maneira que
melhor capture a intenção do desenho, porque isso torna a montagem mais fácil de ser entendida
e editada.
Pode ser útil ter em mente como a peça reagirá a futuras modificações ao posicionar uma peça.
Embora a peça possa estar posicionada corretamente usando um conjunto particular de relações de
montagem, ela pode não se comportar como o esperado quando forem feitas modificações.
Para adquirir mais experiência no posicionamento de peças em uma montagem, pode ser útil fazer
pequenas modificações de desenho e observar como as peças da montagem reagem. Se uma
montagem não se comportar como o esperado, as relações podem ser excluídas e reaplicadas
usando uma abordagem diferente. Com mais experiência, torna-se mais fácil identificar qual conjunto
de relações posiciona peças corretamente, além de fornecer o comportamento desejado da intenção
de desenho quando são feitas modificações no desenho em um estágio posterior do processo.
Quando uma peça é totalmente posicionada em uma montagem, ela não pode se mover em
nenhuma direção em relação à montagem. A primeira relação de montagem posicionada controla
alguns movimentos da peça, mas a peça ainda é livre para se mover em alguma direção deslizando
ou rotacionando em torno dos eixos X, Y ou Z.
Ao se aplicar mais relações é possível controlar mais movimentações, até que a peça esteja
totalmente posicionada. Os tipos de relação e opções aplicadas determinam como as relações
controlam o movimento da peça.
Obviamente as peças que precisam se mover em uma montagem não podem ser posicionadas
totalmente. Isto é obtido, em geral, definindo relações rotacionais não bloqueadas, intervalos de
movimento que permitam o movimento ou relações flutuantes que determinem a extensão do
movimento, como definido em outra peça ou montagem. As peças também podem ser feitas para
serem ajustáveis (consulte Montagens ajustáveis e rígidas para obter informações adicionais).
O fluxo de trabalho FlashFit reduz as etapas requeridas para posicionar peças usando as relações
Unir, Alinhamento Planar e Alinhamento Axial em comparação aos fluxos de trabalho tradicionais.
Como muitas peças são posicionadas usando estas relações, o FlashFit é adequado e mais rápido
em muitas situações.
A relação FlashFit é a relação de montagem padrão, o que faz com que o fluxo de trabalho FlashFit
seja o fluxo de trabalho padrão. Esta condição padrão é controlada através da caixa de diálogo de
Opções da barra de comandos Montar.
Quando possível, o FlashFit move a primeira peça selecionada ao aplicar a relação, enquanto
a segunda peça permanece no lugar. Se a primeira peça estiver completamente restringida, a
segunda peça se moverá.
A opção FlashFit pode ser usada para definir relações adicionais necessárias para posicionar a
peça totalmente na montagem, ou é possível selecionar outro tipo de relação.
Nota
Ao posicionar uma submontagem usando o FlashFit ou os fluxos de trabalho Etapas
Reduzidas, as peças a submontagm deverão estar ativas antes de se fazer qualquer
seleção. Se a submontagem ainda não estiver ativa, ela poderá ser ativada usando o botão
Ativar Peça na barra de comandos Montar. Se uma face, aresta ou ponto da peça
de posicionamento não puder ser selecionado, a razão mais comum é que a peça da
submontagem ainda não foi ativada.
O FlashFit também permite mais flexibilidade para usar arestas, além de faces, ao posicionar uma
peça usando as relações unir, alinhamento axial e alinhamento planar. Isso pode ser especialmente
útil ao posicionar um fixador como um parafuso em um furo.
Por exemplo, ao posicionar uma peça usando uma relação de Alinhamento Axial, não é possível
selecionar uma aresta circular. Entretanto, ao usar o FlashFit, será possível selecionar uma
aresta circular tanto na peça de posicionamento como na peça de destino para posicionar a peça
totalmente em dois passos.
Opções do FlashFit
A caixa de diálogo Opções na barra de comandos Montar é usada para definir quais opções do
FlashFit deverão ser consideradas ao posicionar uma peça. Por exemplo, qualquer combinação
dos seguintes tipos de elemento poderá ser especificada ao posicionar uma peça: Faces planares,
Faces cilíndricas, Arestas lineares ou Pontos. Isto permite que o comportamento do comando
FlashFit seja personalizado para a peça sendo posicionada no momento. Esta ação pode ajudar
a limitar o número de elementos identificados a apenas os elementos específicos procurados ao
aplicar a relação.
Ao usar o FlashFit, o posicionamento poderá ser movido ou rotacionado para uma localização mais
conveniente. Para mover a peça, posicione o cursor sobre ela e arraste-o.
Para girar a peça, pressione a tecla Ctrl enquanto arrasta o cursor. Se alguma relação já tiver
sido aplicada à peça de posicionamento, o movimento ou a rotação será limitada aos graus de
liberdade disponíveis.
O fluxo de trabalho tradicional requer que o usuário execute todas as etapas necessárias para
posicionar uma peça usando relações de montagem. Esta abordagem permite que novos usuários
ganhem um entendimento total do processo de posicionamento de peça. A barra de comandos
Montagem e os prompts exibidos, únicos para cada tipo de relação, guiam o usuário através do
processo de posicionamento.
O fluxo de trabalho tradicional também é preferido ao posicionar peças usando relações que o
FlashFit não reconhece, como as relações de Ângulo, Came, Paralelo, Caminho e Tangente.
A opção Etapas Reduzidas elimina a seleção de peças e aceita etapas no fluxo de trabalho
tradicional. Para usar esta opção, ative Usar Etapas Reduzidas ao inserir peças na caixa de
diálogo Opções na barra de comandos Montar (consulte a caixa de diálogo de Opções da barra
de comandos Montar para obter mais informações). Quando a opção Usar Etapas Reduzidas ao
inserir peças estiver definida, simplesmente selecione uma face na peça de posicionamento e na
peça de destino para definir uma relação. Isso reduz o número de etapas de cinco para três, para
uma relação Unir típica. Esta opção apresenta algumas desvantagens. Uma vez que a peça na
montagem já não está selecionada como uma etapa separada, as superfícies e cilindros em cada
parte ativa estão disponíveis para seleção.
Em montagens grandes ou montagens com muitas peças sobrepostas, o posicionamento de uma
peça pode consumir muito tempo. Nestes casos, use a opção QuickPick para selecionar o recurso
de relação.
Nota
Quando a opção Usar Etapas Reduzidas ao inserir peças tiver sido selecionada, o tipo e
o valor de deslocamento devem ser definidos antes da seleção da face de destino. Para
usar um plano de referência na peça de destino para localizar a peça de posicionamento,
os planos de referência devem ser sempre exibidos.
O fluxo de trabalho Capturar Enquadramento usa o comando Capturar Enquadramento para salvar
faces e relações de montagem usadas para posicionar uma peça ou submontagem na montagem
ativa. Ao posicionar a peça ou submontagem novamente, basta selecionar as faces na nova peça
destino já na montagem para posicionar a nova peça ou submontagem. Isto reduz o número de
etapas necessário para posicionar uma peça.
Caso tenha sido usada a opção Inserir para posicionar uma peça, o comando Capturar
Enquadramento capturará uma união e uma relação de alinhamento axial, pois essas são as
relações que a opção Inserir realmente posiciona.
Também é possível capturar as relações ativando a opção Capturar Automaticamente
Enquadramento ao posicionar peças na caixa de diálogo de Opções na barra de comandos
Montar.
Nota
O comando Capturar Enquadramento não pode capturar relações angulares.
Os deslocamentos fixos ou flutuantes entre as peças podem ser definidos para alguns tipos de
relação, como Unir e Alinhamento Planar. Para especificar um tipo de deslocamento, selecione
uma das opções na barra de comandos Montar: Fixo, Flutuante ou Intervalo. Quando
um deslocamento fixo for selecionado, deve ser inserido o valor dimensional da distância de
deslocamento. Por exemplo, quando um deslocamento fixo de um relacionamento de alinhamento
planar for definido, um valor pode ser estabelecido para que as peças não sejam mais coplanares.
Um deslocamento flutuante é útil quando for necessário controlar a orientação de uma peça com
respeito a outra peça, mas não é possível definir um valor dimensional fixo. Por exemplo, um
deslocamento flutuante pode ser aplicado para controlar a orientação rotacional de uma peça.
Quando uma relação de Alinhamento Axial for aplicada usando a opção Desbloquear Rotação
entre um eixo cilíndrico e o eixo cilíndrico em outra peça, como mostrado em (A), uma relação de
Alinhamento Planar usando a opção Flutuante poderá controlar a orientação rotacional do eixo,
como mostrado em (B).
Tentar aplicar um deslocamento fixo usando uma relação de Alinhamento Planar faz com que uma
mensagem seja exibida, informando que a relação entra em conflito com outra.
Nota
O comando intervalo de deslocamento não é destinado ao uso para tolerâncias
geométricas. Se as relações usadas para posicionar a peça estiverem definidas, isso pode
resultar em uma condição de excesso de restrição e causar erros.
Ao aplicar uma relação de Alinhamento Axial, use os botões Bloquear Rotação e Desbloquear
Rotação na barra de comandos Montar para especificar se a peça pode girar livremente ao redor
de seu eixo de rotação. A opção Bloquear Rotação é útil quando a orientação rotacional da peça
não for importante, por exemplo, ao colocar um parafuso em um furo. Ao marcar a opção Bloquear
Rotação, a orientação rotacional da peça é bloqueada em uma posição aleatória, e uma posição
a menos é necessária para posicionar completamente a peça.
Quando a opção Desbloquear Rotação tiver sido selecionada, a orientação rotacional poderá ser
definida com a condição desejada aplicando outra relação, como a relação Ângulo.
Ao posicionar as peças usando as relações da montagem, cotas guiadas ou guias são criadas e
exibidas quando corresponder. Por exemplo, ao posicionar uma peça usando uma relação Unir com
um ajuste fixo, uma cota guia é criada.
Ao posicionar uma peça usando uma relação Unir com um deslocamento flutuante (o valor do
deslocamento é controlado por outra relação), uma cota guiada é criada, a qual não pode ser editada
para reposicionar a peça. Valores de cotas iguais a zero, positivos ou negativos são suportados.
Quando uma relação de montagem é aplicada pela primeira vez ou editada posteriormente, a cota
guiada pode ser selecionada para alterar o valor de deslocamento.
Ao trabalhar com montagens cujas peças são orientadas corretamente, mas não possuem relações
de montagem, tais como montagens que foram importadas para o Solid Edge a partir de outro sistema
CAD, o comando Assistente de Relação de Montagem pode ser usado para aplicar relações entre as
peças e submontagens. As relações são aplicadas com base em sua orientação geométrica atual.
Para mais informações, consulte o tópico de ajuda comando Assistente de Relação de Montagem
As relações aplicadas entre as peças e submontagens de uma montagem diferem das relações
aplicadas ao trabalhar com rascunhos de peças. Por exemplo:
• Não há indicadores de relação acrescentados à montagem para mostrar que uma relação foi
aplicada. Em vez disso, as relações entre as peças são mostradas no PathFinder.
• Exceto para a relação fixa, todas as relações de montagem são definidas entre a peça
ou submontagem que está sendo posicionada e uma peça ou submontagem posicionada
previamente em uma montagem.
• Os comandos de dimensionamento não podem ser usados para posicionar relações entre
peças e submontagens em uma montagem.
As peças também podem ser posicionadas em uma montagem usando sistemas de coordenadas.
Para realizar isto, os sistemas de coordenadas do documento de peça, tanto para a peça de
posicionamento como para a peça de destino, devem ser definidos. Então, use as opções
Alinhamento Planar, Unir e Sistemas de Coordenadas Coincidentes da barra de comandos
Montagem para colocar a peça de posicionamento.
Por exemplo, ao usar a opção Sistemas de Coordenadas Coincidentes, a peça de posicionamento
é colocada usando relações de alinhamento planar que coincidem com os três eixos principais no
sistema de coordenadas para a peça de posicionamento e a peça destino. Isto permite que a
peça de posicionamento seja colocada através de um número menor de etapas do que com a
aplicação de três relações de alinhamento planar separadas. Isso pode ser útil ao se trabalhar com
uma peça comum que é colocada em uma montagem várias vezes na mesma posição em relação
à peça destino.
Nota
O comando Capturar Enquadramento não pode capturar relações angulares.
Dica
• A peça que se deseja usar também pode ser selecionada no PathFinder.
• Caso tenha sido usada a opção Inserir para posicionar uma peça, o comando Capturar
Enquadramento capturará uma união e uma relação de alinhamento axial, pois essas
são as relações que a opção Inserir realmente posiciona.
Visão Geral
Esta atividade mostra o processo de posicionamento de peças usando Unir, Alinhamento Axial,
Alinhamento Planar e Inserir. As peças serão posicionadas com a opção Etapas Reduzidas
desativada para melhor compreensão das opções de fluxo de trabalho na barra de comandos.
Depois, as mesmas peças serão posicionadas com a opção Etapas Reduzidas ativada para mostrar
como o processo pode ser simplificado.
Nota
O FlashFit é o método mais indicado para posicionamento rápido de peças em uma
montagem e será coberto em outra atividade. Esta atividade obriga você a posicionar
manualmente as peças para compreender o que está acontecendo quando elas são
posicionadas usando o FlashFit e como alterar uma relação para reposicionar uma peça se
for necessária uma edição posterior.
Objetivos
As peças serão adicionadas a uma montagem usando os comandos Unir, Alinhamento Planar,
Alinhamento Axial e Inserir.
Nesta atividade você vai:
• Aprender como posicionar peças usando os comandos Unir, Alinhamento Planar, Alinhamento
Axial e Inserir, sem usar Etapas Reduzidas.
• Usar etapas reduzidas para posicionar peças com Unir, Alinhamento Planar, Alinhamento
Axial e Inserir.
Atividade
Nesta atividade, você vai aprender como posicionar peças em uma montagem usando as relações
Unir, Alinhamento Planar e Alinhamento Axial.
Visão Geral
Esta atividade posicionará uma peça com etapas reduzidas desativadas para mostrar a sequência
completa de etapas envolvidas no posicionamento de uma peça. A segunda peça será posicionada
com as etapas reduzidas ativadas para mostrar um método mais eficiente de posicionamento de
peças.
Selecione Opções do Solid Edge e clique na aba Montagem. Marque a caixa como mostrado.
▸ Na aba Início no grupo Montar, clique no comando Inserir componente para exibir a biblioteca
de peças. Procure a pasta que contém os arquivos de treinamento para esta atividade.
Nota
A primeira peça posicionada na montagem é posicionada como uma peça fixada.
Dica
Se você tiver selecionado a face errada em uma etapa, pode voltar clicando no botão
correspondente a esta etapa na barra de comandos e selecionando a geometria apropriada
novamente.
▸ Defina as opções mostradas e clique em OK. Verifique se a opção etapas reduzidas está
desativada e se FlashFit como método de posicionamento está desativado.
Nota
A barra de comando reflete a etapa de posicionamento atual no fluxo de trabalho.
Observe que a etapa atual é Peça de Posicionamento - etapa Elemento e que você
está sendo solicitado a selecionar um elemento da peça de posicionamento.
Nota
A barra de comando mostra a etapa Peça de Destino ativa e você está sendo
solicitado a selecionar a peça de destino. Essa peça tem a face à qual você aplicará a
relação de união.
Nota
Observe que a etapa Peça de Destino - Elemento está ativa e você está sendo
solicitado a selecionar o elemento da peça de destino. Esse elemento é a face à qual a
relação de União será aplicada.
▸ Clique com o botão direito do mouse ou no botão OK para aceitar. A relação de União é
aplicada.
▸ Clique com o botão direito do mouse ou no botão OK para aceitar. A relação de alinhamento
planar é aplicada.
Nota
O grupo Localizar Etapas na barra de comando reflete a etapa de posicionamento
atual no fluxo de trabalho. Para esta relação, você selecionará um eixo cilíndrico.
Nota
O grupo Localizar Etapas na barra de comando reflete a etapa de posicionamento
atual no fluxo de trabalho. Essa peça tem um eixo cilíndrico ao qual você aplicará a
relação de Alinhamento Axial.
Nota
O grupo Localizar Etapas na barra de comando reflete a etapa de posicionamento
atual no fluxo de trabalho. Este elemento é o eixo cilíndrico ao qual você aplicará a
relação de Alinhamento Axial.
▸ Clique com o botão direito do mouse ou clique em OK para aceitar. A relação de Alinhamento
Axial é aplicada e a peça é completamente posicionada.
Nota
Quando a opção Etapas Reduzidas é usada, a etapa de seleção da peça de destino é
eliminada. Recursos válidos em todas as peças estão disponíveis para seleção e a peça
de destino é determinada na peça que contém o recurso. Esta opção é mais eficiente
na maioria dos casos, no entanto, em montagens grandes onde uma área pode estar
congestionada com muitas peças, é desejável ter mais controle escolhendo manualmente
a peça de destino como mostrado nas etapas anteriores.
▸ Da Biblioteca de Peças arraste a peça a1_part.par para a janela da montagem. Você aplicará
uma relação de Unir.
▸ Defina as opções mostradas. Verifique se a opção Etapas Reduzidas está ativada e se FlashFit
como método de posicionamento está desativado.
Nota
A barra de comando reflete a etapa de posicionamento no fluxo de trabalho. Observe
que a etapa é atualmente a etapa de elemento e que você está sendo solicitado
a selecionar um elemento da peça de posicionamento. Para esta relação, você
selecionará uma face.
Nota
Como opção Etapas Reduzidas está definida, a barra de comando reflete a etapa de
posicionamento no fluxo de trabalho. Observe que a etapa agora é elemento da peça
de destino e que você está sendo solicitado a selecionar o elemento da peça de destino.
Esse elemento é a face à qual a relação de Unir será aplicada. A peça de destino é
automaticamente designada e é a peça à qual o elemento de destino pertence.
Nota
Usando as etapas reduzidas, não há necessidade de clicar em OK para concluir. Uma
vez que o elemento de destino é selecionado, a relação é estabelecida.
Nota
A barra de comando reflete a etapa de posicionamento no fluxo de trabalho. Observe
que a etapa é atualmente a etapa de elemento e que você está sendo solicitado
a selecionar um elemento da peça de posicionamento. Para esta relação, você
selecionará uma face.
Nota
A barra de comando reflete a etapa de posicionamento no fluxo de trabalho. Observe
que a etapa agora é o elemento da peça de destino e que você está sendo solicitado a
selecionar o elemento da peça de destino. Este elemento é a face à qual você aplicará
a relação de Alinhamento Planar.
Nota
A barra de comando reflete a etapa de posicionamento no fluxo de trabalho. Observe
que a etapa é atualmente a etapa de elemento e que você está sendo solicitado
a selecionar um elemento da peça de posicionamento. Para esta relação, você
selecionará um eixo cilíndrico.
Nota
A barra de comando reflete a etapa de posicionamento no fluxo de trabalho. Observe
que a etapa agora é elemento da peça de destino e que você está sendo solicitado a
selecionar o elemento da peça de destino. Este elemento é o eixo cilíndrico ao qual
você aplicará a relação de Alinhamento Axial.
Nota
Inserir requer uma União e um Alinhamento Axial. Uma vez que você tenha estabelecido
essas relações, a rotação do eixo alinhado é bloqueada e a peça é posicionada
completamente.
Nota
A relação de União será estabelecida primeiro, depois o Alinhamento Axial. Devido
ao número de faces entre as quais escolher, o QuickPick será usado para ajudar na
seleção.
Nota
Uma maneira equivalente e mais eficiente de posicionar fixadores é unir as arestas
circulares do fixador e o furo usando FlashFit. Isto será tratado por outra atividade.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu o fluxo de trabalho para o estabelecimento de relações necessárias
para posicionar peças em uma montagem. Você aprendeu também que usar a opção etapas
reduzidas simplifica o processo de posicionar peças.
Visão Geral
Nesta atividade, o FlashFit será usado para posicionar peças em uma montagem de válvula.
Objetivos
O objetivo desta atividade é fazer com que você seja capaz de usar as relações adequadas para
posicionar peças em uma montagem.
Atividade
Nesta atividade, você aprenderá o procedimento para posicionar peças em uma montagem usando o
FlashFit para obter as relações Unir, Alinhamento Planar e Alinhamento Axial.
Visão Geral
Você usará o FlashFit para posicionar peças e submontagens para completar uma montagem
de válvula.
▸ Selecione a aresta circular mostrada. Use o QuickPick para fazer uma seleção precisa.
Nota
Fazer a correspondência de arestas circulares com o FlashFit é equivalente a usar o
comando Inserir. Uma relação de União e uma relação de Alinhamento Axial com
rotação bloqueada são criadas.
▸ A submontagem é posicionada.
▸ As outras duas relações serão estabelecidas usando o alinhamento de furos nas peças.
Selecione o eixo cilíndrico em st_v_endplate.par como mostrado.
▸ Para o destino, selecione o eixo cilíndrico mostrada. Uma relação de Alinhamento Axial é
aplicada.
▸ Para a última relação necessária para posicionar completamente a peça, selecione o eixo
cilíndrico mostrado.
▸ Para o destino, selecione o eixo cilíndrico mostrado. Uma relação de alinhamento axial é
aplicada e a peça é posicionada.
Nota
O FlashFit atribuirá uma união ou um alinhamento planar para as faces planas com
base na orientação mais próxima das duas faces que estão sendo posicionadas. Nesse
caso, se um alinhamento planar for atribuído em vez de uma união, use o botão virar
▸ Para o destino, selecione a aresta circular mostrada na tampa superior. O fixador é posicionado.
Nota
• Selecione o fixador.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu como posicionar peças e submontagens de uma Biblioteca de
Peças e posicioná-las em uma montagem. O FlashFit consiste em relações de União, Alinhamento
Planar e Alinhamento Axial e determina qual é a apropriada. Ao usar o FlashFit e selecionar
arestas circulares, os fixadores podem ser rapidamente posicionados porque a rotação do fixador
é bloqueada e a peça fica totalmente restrita.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Quais são as etapas necessárias para aplicar uma relação de união sem usar o FlashFit ou
etapas reduzidas?
4. As arestas lineares são válidas para o posicionamento de uma relação de alinhamento axial?
Resumo da lição
Nesta aula, você aprendeu o fluxo de trabalho para o estabelecimento de relações necessárias para
posicionar peças em uma montagem. Você aprendeu também que usar a opção etapas reduzidas
simplifica o processo de posicionar peças.
Lista de Relações
Lista as relações aplicadas à peça. Você pode substituir uma relação previamente aplicada
selecionando uma relação na lista e selecionando uma nova relação na lista Tipos de Relações.
Tipos de Relações
Lista os tipos de relações de montagem que você pode aplicar. As peças podem ser
posicionadas usando as seguintes opções de relações:
Paralelo Aplicar uma relação paralela entre duas peças em uma montagem
Comando Paralelo (ambiente Montagem)
Barra de comandos Paralelo
Plano Aplicar uma relação de Plano Central
Central
Comando do plano central
Barra de comando Plano Central
Coincidir Posicionar duas peças coincidindo seus sistemas de coordenadas
Sistemas
de Coorde- Comando de Comparar Sistemas de Coordenadas
nadas Barra de comando de Comparar Sistemas de Coordenadas
Engrena- Posicionar uma relação de engrenagens
gem/Ani-
mação Comando Engrenagem
Barra de comandos Engrenagem
Caminho Aplicar uma relação de caminho
Comando Caminho
Barra do comando Caminho
Rígido Posicionar uma relação de Conjunto Rígido
Comando Conjunto Rígido
Barra de comando Conjunto Rígido
Nota
A opção Inserir aplica uma relação de união com um valor fixo de deslocamento e uma
relação de alinhamento axial com seu valor rotacional fixo.
Relação Conectar
Quando duas peças em uma montagem não podem ser posicionadas adequadamente através das
relações de união e alinhamento, você pode posicioná-las usando relações de conexão. Uma
relação de conexão posiciona um ponto chave de uma peça com um ponto chave, linha ou face de
outra peça. Por exemplo, você pode aplicar uma relação de conexão para posicionar o centro de
uma face esférica de uma peça em relação à face esférica de outra peça.
• Ponto a Linha: No seguinte exemplo, uma relação de união é aplicada entre as faces de duas
peças. Como os lados de cada peça estão inclinados, não há faces que você possa usar para
aplicar a relação de alinhamento planar. Você pode aplicar três relações conectar entre os
pontos chave na parte superior da peça e as arestas lineares da parte inferior.
• Ponto a Plano: No seguinte exemplo, o pino inferior direito está posicionado a uma profundidade
que apenas toca a superfície de um plano de referência.
• Cone a Cone: No seguinte exemplo, o cone do fixador está conectado ao cone do furo escareado
na placa. Quando você adiciona uma relação de conexão entre duas faces cônicas, o ponto
chave que representa a interseção teórica dos cones individuais está conectado. Você também
pode aplicar um valor de deslocamento a uma relação de conexão entre duas faces cônicas.
Visão Geral
O objetivo desta atividade é posicionar uma peça em uma montagem usando a relação de conexão.
Atividade
Nesta atividade, você usará a relação de conexão para posicionar uma peça. As faces das peças
têm ângulos inclinados e, por causa disso, a relação de conexão deverá ser usada, em vez da
relação de alinhamento planar.
Visão Geral
Esta atividade mostra várias opções disponíveis que são usadas para posicionar peças em uma
montagem usando a relação Conectar.
Objetivos
Abrir uma montagem com diversas peças não restringidas. Usar a relação Conectar para posicionar
as peças.
Abrir a montagem
▸ Abra Connect.asm e ative todas as peças.
Nota
A relação Conectar reconhece recursos topológicos importantes para posicionamento
de peças. Como na opção Alinhamento Axial, arestas lineares podem ser conectadas.
Extremidades e pontos médios de elementos lineares são conexões válidas, assim como
centros de arcos e de círculos.
▸ Defina a exibição como Arestas Visíveis e Ocultas. Expondo as arestas ocultas, é mais fácil
localizar a geometria de conexão desejada.
▸ Selecione o canto da outra tampa mostrada como ponto de destino para a primeira relação.
▸ Repita essas etapas para dois dos três cantos restantes. A tampa está então completamente
posicionada.
Posicione o centro da esfera no indicador no centro da depressão hemisférica na tampa. Isso mostra
como as faces esféricas podem ser posicionadas usando a relação Conectar.
▸ Para o destino, selecione a face mostrada. Pode ser necessário usar o QuickPick para tornar
a seleção mais eficiente.
Nota
O centro da esfera no indicador está agora conectado com o centro da depressão esférica
na face. O indicador tem liberdade de girar em eixo em torno desse ponto. Outras relações,
como Unir com deslocamento flutuante, podem ser usadas para posicionar exatamente o
indicador.
▸ Como uma etapa opcional para esta atividade, use a relação Unir para posicionar completamente
o indicador como mostrado. Você pode também querer usar os planos de referência das peças
para ajudar a posicionar o indicador. Feche a montagem sem salvar. Isso completa a atividade.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu a usar a relação Conectar para posicionar uma tampa usando
pontos e para posicionar um indicador conectando centros de esferas.
Esta atividade está concluída.
Visão Geral
Atividade
Nesta atividade, você vai posicionar uma peça usando a relação de ângulo, depois modificar o valor
do ângulo e observar a alteração na posição.
Visão Geral
Esta atividade mostra várias opções usadas para posicionar peças em uma montagem usando a
relação Ângulo.
Objetivos
Você abrirá uma montagem com peças não restringidas e, a seguir, usará a relação Ângulo para
posicioná-las.
Abrir a montagem
▸ Abra o Angle.asm com todas as peças ativas.
▸ Escolha as Opções de Montar e ative a opção de pontos para FlashFit. Marque a caixa como
mostrado.
Nota
Você pode ter que girar a vista para identificar melhor o ponto.
Use a relação Ângulo para posicionar a tampa. Uma vez posicionada, o valor angular pode ser
modificado para reposicionar a orientação da tampa.
▸ Quando for solicitado a clicar em um plano no qual a medida de ângulo se baseará, clique
na aresta mostrada.
Nota
A medida do Ângulo está estabelecida.
Editar o ângulo
Edite o ângulo e a posição da tampa mudará.
▸ Pressione Ctrl+R no teclado para girar a vista para uma vista direita.
Nota
Nomes de variáveis e valores de ângulos podem diferir da imagem mostrada. Isso
não é um problema.
▸ Clique no formato de Ângulo que fornece a medição mostrada abaixo. Altere o ângulo para 90°.
▸ Altere o ângulo para valores diferentes e observe o comportamento. Altere o ângulo para 190°.
▸ Na fita, selecione a aba Ferramentas →Variáveis para exibir a Tabela de Variáveis. Observe
que esse valor angular é mostrado aqui e pode ser editado a partir da Tabela de Variáveis. Além
disso, o valor angular pode ser obtido por uma fórmula de outros valores da tabela.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu a usar a relação Ângulo para posicionar uma tampa e modificar
o valor do ângulo para alterar a sua posição.
Esta atividade está concluída.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Cite um exemplo de por que uma relação conectar seria usada para posicionar uma peça em
vez de uma relação de união ou de alinhamento planar.
2. Cite alguns exemplos de geometria válida que pode ser usada para criar uma relação conectar.
Resumo da lição
Nesta aula, você aprendeu a usar a relação Conectar para posicionar uma tampa usando pontos
e para posicionar um indicador conectando centros de esferas.
O comando Montar
O comando Montar é um método alternativo para posicionamento de múltiplas peças que foram
adicionadas a uma montagem, mas não foram posicionadas nela. Utilizando técnicas do FlashFit, o
comando Montar permite alterar peças clicando com o botão direito do mouse.
Comando Montar
O comando Montar posiciona peças em uma montagem. Você pode usar este comando para
posicionar uma única peça ou pode usar este comando para posicionar várias peças relacionadas
entre si sem restringir completamente cada peça numa sequência ordenada.
Este tipo de fluxo de trabalho pode facilitar o posicionamento de um conjunto de peças
inter-relacionadas, como no caso da construção de um mecanismo.
Após arrastar um conjunto de peças na montagem, você pode usar o comando Montar para aplicar
relações entre uma das peças e uma ou mais peças de destino. Para posicionar uma peça diferente,
clique no botão direito do mouse.
Para posicionar uma série de peças usando o comando Montar, você primeiro deve arrastar o
conjunto de peças na montagem usando a aba Biblioteca de Peças.
Se é uma montagem nova, a primeira peça é fixada automaticamente Quando você arrasta e solta a
segunda peça na montagem, a barra de comando Montar é exibida, mas você pode continuar
arrastando peças na montagem sem posicioná-las.
Depois que o conjunto de peças é colocado na montagem, você pode usar o comando Montar
para posicionar as peças.
Quando você clica no comando Montar, a barra de comando Montar é exibida. Você pode usar a
opção FlashFit para aplicar uma relação união, alinhamento planar, ou alinhamento axial ou escolher
do conjunto completo de relações ordenadas.
Depois de aplicar uma relação entre duas peças, a primeira peça selecionada (A) permanece
selecionada para que relações adicionais possam ser aplicadas.
Para posicionar uma peça diferente, clique no botão direito do mouse. Você pode então selecionar
uma peça diferente (A) e aplicar as relações que deseja.
O comando Montar está estreitamente integrado com a opção de posicionamento FlashFit. Quando
você clica no comando Montar, FlashFit é a opção padrão. Para mais informações sobre o FlashFit,
consulte o tópico Relações de Montagem.
• Depois de selecionar a peça a posicionar, ela se torna transparente. Depois que ela é totalmente
posicionada ou que outra peça é selecionada, ela deixa de ficar transparente.
• Se, no meio do posicionamento de uma peça, você decidir posicionar outra peça, clique com o
botão direito do mouse para liberar a peça atual. Ela deixará de ficar transparente. A próxima
peça que você selecionar ficará então transparente.
• Se você trabalhar em modelo em arame, em vez de sombreado, não terá o benefício visual da
peça selecionada ficar transparente. Por esse motivo, sugerimos que você use o modo de
exibição Sombreado com Arestas Visíveis ao usar o comando Montar.
• Depois que a peça é selecionada, ela pode ser arrastada para uma nova posição com o botão
esquerdo do mouse. A peça selecionada é a peça à qual você está aplicando relações. Clique
com o botão direito do mouse para liberar a peça.
• Para girar uma peça selecionada que não tem restrições, use o Ctrl + botão esquerdo do mouse.
• O FlashFit determinará se deve usar uma relação de União ou de Alinhamento Planar com base
na orientação mais próxima das faces a serem unidas. É uma prática recomendada girar a peça
selecionada para a posição aproximada antes de selecionar as faces. Depois do FlashFit, se as
faces estiverem 180° fora de posição, clique no botão Virar na barra de comando.
Visão Geral
O objetivo desta atividade é entender como posicionar peças usando o comando Montar.
Atividade
Visão Geral
Quando você concluir esta atividade, estará preparado para posicionar peças em uma montagem
usando o comando Montar. Esta atividade ensina como usar o comando Montar para manipular e
posicionar completamente peças em uma montagem.
Objetivos
A atividade envolve:
• Configurações que afetam o comando Montar
Nota
Posicionando peças com o comando Montar:
Existem muitas maneiras de montar corretamente as peças e submontagens associadas
a esta atividade. Você não receberá instruções específicas sobre como montar essas
peças, exceto a ordem em que vai montar as peças. A forma como uma peça é
posicionada com o FlashFit é previsível. Com o comando Montar, no entanto, as
peças podem ser posicionadas incorretamente ou ter restrições demais. Esta atividade
posicionará propositalmente uma peça incorretamente para que as etapas para corrigir o
posicionamento sejam cobertas.
As regras no comportamento do comando Montar são listadas em seguida. Você será
instruído a usar essas regras quando for apropriado.
Nota
Diretrizes do comando Montar
As seguintes diretrizes são usadas no posicionamento de peças nesta montagem usando o
comando Montar.
• Na montagem você estará trabalhando com valve_housing.par que foi posicionada
primeiro e está fixada. As outras peças serão posicionadas em relação a essa peça
posicionada anteriormente.
• Depois de selecionar a peça a posicionar, ela se torna transparente. Depois que ela é
totalmente posicionada ou que outra peça é selecionada, ela deixa de ficar transparente.
• Se, no meio do posicionamento de uma peça, você decidir posicionar outra peça,
clique com o botão direito para liberar a peça atual. Ela deixará de ficar transparente.
A próxima peça que você selecionar ficará então transparente.
• Depois que a peça é selecionada, ela pode ser arrastada para uma nova posição com o
botão esquerdo do mouse. A peça selecionada é a peça à qual você está aplicando
relações. Clique com o botão direito para liberar a peça.
• Para girar uma peça selecionada que não tem restrições, use o Ctrl + botão esquerdo
do mouse.
Nota
O comportamento das faces de posicionamento com o FlashFit será mostrado
primeiro. Para outras peças, as arestas serão usadas.
▸ Clique com o botão direito para liberar a última peça selecionada. Selecione a tampa superior.
Aplique zoom na face superior do alojamento da válvula. Usando FlashFit, una a face inferior
da tampa superior à face superior do alojamento da válvula como mostrado.
▸ Para posicionar completamente a peça, repita a etapa anterior começando com um eixo
cilíndrico diferente na tampa superior e um eixo cilíndrico correspondente no alojamento da
válvula. Depois que a peça estiver completamente posicionada, ela se tornará sombreada e não
estará mais transparente.
▸ O FlashFit determina quando aplicar uma relação de união ou de alinhamento planar com
base na orientação de cada uma das faces. Se o fixador for posicionado invertido, como
mostrado, clique em Virar na barra de comando para corrigir.
▸ Selecione a superfície plana na cabeça do fixador como mostrado e selecione a face na tampa
superior como mostrado. O parafuso gira de forma que os planos se tornem paralelos e um
deslocamento flutuante é aplicado para bloquear a rotação do parafuso.
Nota
O posicionamento pela correspondência de arestas circulares restringe completamente
a peça fixando a rotação. Este é o método preferido.
▸ Se o fixador ficar orientado como mostrado, é porque a orientação original das faces do fixador
estava mais próxima de uma relação de alinhamento planar do que de uma relação de união.
Nota
Como a peça está totalmente restrita, o comando Montar liberou este fixador e está
pronto para posicionar outra peça. O fixador ficou sombreado para indicar que está
totalmente posicionado. Para posicionar este fixador corretamente, será necessário
sair temporariamente do comando Montar clicando em Selecionar ferramenta. Depois
que o fixador estiver posicionado corretamente, clique no comando Montar para
continuar a posicionar peças.
▸ Se o fixador tiver sido posicionado de cabeça para baixo, selecione o fixador. Ele se tornará
transparente. Selecione a relação de união, clique em Virar e clique em OK para corrigir
a posição do fixador.
▸ Para posicionar os outros dois fixadores, use essas etapas. Clique no comando Montar e
selecione um dos fixadores restantes. Para girar a fixação para a posição vertical aproximada,
mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica com o botão esquerdo e arrasta.
▸ Posicione o fixador selecionando as mesmas arestas circulares da peça anterior. O fixador será
orientado corretamente porque a orientação foi próxima da posição final. Clique com o botão
direito para limpar a seleção quando concluir.
▸ Use o comando Montar e as técnicas aprendidas nas etapas anteriores para posicionar cada
tampa de extremidade na posição correta no alojamento da válvula. Isso completa esta
atividade. Feche o documento da montagem.
Resumo
Nesta atividade, você aprendeu a usar o comando Montar para montar rapidamente um grupo de
peças em uma montagem. Se todas as peças que formam uma montagem forem colocadas em
uma janela de montagem, o comando Montar pode ser usado para concluir o posicionamento das
peças na montagem final.
Isso completa a atividade.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Como é possível mover um componente de montagem sem restrição ao usar o comando montar?
2. Como é possível girar um componente de montagem sem restrição ao usar o comando montar?
3. Como é possível selecionar um componente de montagem diferente para posicionar sem sair
do comando montagem?
Resumo da lição
Nesta aula, você aprendeu a usar o comando Montar para montar rapidamente um grupo de
peças em uma montagem. Se todas as peças que formam uma montagem forem colocadas em
uma janela de montagem, o comando Montar pode ser usado para concluir o posicionamento das
peças na montagem final.
Visão Geral
O objetivo desta atividade é explorar o desenho no contexto de uma montagem com a tecnologia
Síncrona do Solid Edge. Você vai abrir uma montagem existente e usar peças adjacentes para
redefinir a dimensão e o espaço das faces e peças na montagem. Você também usará a geometria
de uma parte para criar uma cavidade na parte adjacente.
Atividade
Nesta atividade, você aprenderá como a tecnologia Síncrona pode ser útil ao desenhar no contexto
de uma montagem.
Visão Geral
Nesta atividade, você vai modificar peças no contexto da montagem usando o Solid Edge.
Abrir a montagem
▸ Abrir spindle_cover.asm. Ative todas as peças.
Nota
Clique no comando Selecionar e em cada peça no PathFinder. Cada relação que tenha
sido usada para posicionar a montagem pode ser visualizada movendo o cursor sobre
as relações no painel inferior do PathFinder. Essas relações de montagem existentes,
assim como as de Intenção do design, são respeitadas quando se manipula a geometria
com o Solid Edge.
▸ Selecione as faces adicionais mostradas. Você deve ter um total de 4 faces selecionadas.
Nota
Como a simetria em torno dos planos de referência de base é preservada usando as
opções do painel Intenção do design, as peças são modificadas no lado oposto também.
▸ Limpe a Seleção.
Encurtar as braçadeiras
Como as braçadeiras são muito altas, o eixo está muito fora do alojamento de plástico. Você
encurtará a braçadeira.
▸ Selecione a face e o cilindro mostrados. Mova a origem da roda de direção para a face mostrada.
Nota
A roda de direção pode ser relocado arrastando-se o indicador de origem com a
grande esfera no centro.
▸ Arraste o eixo principal da roda de direção para que a braçadeira se torne mais curta. Insira
30,00 mm. O alinhamento axial entre a braçadeira e o eixo força o eixo a permanecer alinhado
com o furo na braçadeira.
Nota
O eixo se move com as braçadeiras devido à relação de alinhamento axial usada
para posicionar o eixo.
▸ Limpe a Seleção.
▸ Gire a vista para uma vista direita e mova a face para uma posição entre a face da braçadeira e
a próxima face do eixo. O posicionamento exato não é importante. Porque a peça é simétrica
sobre a base, as relações de intenção do desenho incorporadas ao modelo são preservadas
usando o painel do Intenção do design. Essas configurações controlam o comportamento de tal
forma que a face oposta também é posicionada corretamente.
Ativar no local a peça de plástico e criar a geometria entre as peças para cortar
a peça.
Depois da ativação no local da peça de plástico, as faces entre as peças e o corpo entre as peças
serão criados a partir das outras peças na montagem.
▸ Clique duas vezes na peça de plástico para ativar a peça no lugar. Você está agora no ambiente
de peça, mas continua podendo ver as outras peças na montagem.
Nota
Usando Cópia Entre Peças, você copiará a geometria necessária para a montagem.
Você precisa de duas faces planares para criar furos de parafusos na peça de plástico
para prender as braçadeiras. Você precisará também do corpo de beltdrive.par.
Nota
Cópias Entre-Peças conectadas de superfícies somente podem ser criadas no
ambiente ordenado. A superfície Entre-Peças criada para este exercício não necessita
ser conectada e nós ficaremos no ambiente síncrono para esta operação.
▸ Selecione a braçadeira.
▸ Na etapa Selecionar Faces na barra de comando, selecione Face. Selecione a face mostrada.
▸ Na etapa Selecionar Faces na barra de comando, selecione Corpo. Selecione o corpo inteiro
mostrado.
▸ Clique na aba Visualizar e no grupo Exibir, clique em Ocultar Nível Anterior. Isso desativará
a exibição das outras peças da montagem
▸ Clique na aba Rascunho. Bloqueie o plano de rascunho na face que contém as cópias Entre
Peças. Clique em Projeto para Rascunho e selecione cada um dos 4 furos nas duas faces
Entre Peças.
▸ Oculte as faces de Cópia Entre Peças, usadas para criar os furos, no PathFinder. Clique no
comando Extrudar. Crie recortes para cada um dos furos.
▸ Desenhe o rascunho e crie um recorte aberto que se estende por todo o comprimento da peça.
Nota
No grupo Relacionar na fita, use a relação Igualar para fazer com que as linhas
tenham o mesmo comprimento. O ângulo entre as linhas é de 120o. Use a relação
Horizontal/Vertical para alinhar as extremidades das linhas verticalmente. O
Intellisketch pode colocar uma relação Perpendicular na interseção das duas linhas.
Você terá que eliminar a relação para obter a cota guia de 120o posicionada.
A peça é exibida.
▸ Na etapa Selecionar na barra de comando, defina Selecionar como Corpo. Selecione a Cópia
Entre Peças mostrada e Aceite.
▸ Insira 3.00 mm para a distância de deslocamento. Para a direção, clique como mostrado.
Clique em Concluir.
▸ A superfície de deslocamento é mostrada. Observe que é maior que a Cópia Entre Peças.
Nota
Se o deslocamento for menor do que a peça original, você escolheu a direção errada
e precisará repetir a operação.
▸ Clique na aba Início e, em seguida, clique em Fechar e Retornar para voltar à montagem. A
montagem é exibida.
▸ Selecione a face mostrada e mova a roda de direção de forma que o eixo principal se alinhe
com o eixo como mostrado.
▸ Selecione o toro da roda de direção como mostrado e gire com o mouse. Observe que o ângulo
do recorte na peça de plástico muda.
Nota
Verifique se a cota de 120o está desbloqueada para que a face pode se mover.
Resumo
Nesta atividade você aprendeu como modificar peças no contexto de uma montagem usando o
Solid Edge.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Qual é uma vantagem de modelar montagens usando componentes síncronos?
2. Os componentes síncronos em uma montagem podem ser copiados usando a roda de direção?
3. Ao usar a roda de direção para mover ou copiar um componente de montagem, quando pode ser
usado o painel Intenção do design?
Resumo da lição
Nesta aula, você aprendeu como modificar peças no contexto de uma montagem usando o Solid
Edge.
Este curso foca na criação e edição de desenhos de modelos em 3D. Após a conclusão deste
curso, você será capaz de:
• Criar desenhos
• Criar cotas
• Criar anotações
Vistas de desenho
Use o seguinte processo para produzir um desenho a partir de qualquer documento de peça ou peça
em chapa do Solid Edge (tipos de arquivo .par AND .psm tipos de arquivo).
• Vistas de Detalhe
• Vistas de Seção
• Vistas quebradas
5. Fazer anotações nas vistas de peças. Por exemplo, você pode usar esses comandos para
fazer anotações no modelo:
• Colocar um balão.
• Usar o Comando Pintor de Arestas para redesenhar, mostrar ou ocultar arestas de peças.
7. Imprimir um documento.
8. Quando o modelo é alterado, as vistas de desenho ficam desatualizadas. Faça uma das
seguintes ações:
• Use o comando Atualizar Vistas para atualizar as vistas do modelo, indicado por bordas
cinzas.
Consulte Atualizações de vistas de desenho para saber mais sobre esses recursos.
• Use a caixa de diálogo Rastreador de Cotas para Examinar cotas e anotações alteradas.
Consulte Rastreando alterações de cotas e anotações para saber mais sobre esses recursos.
Você pode especificar um fluxo de trabalho simplificado ou passo a passo para o comando
Assistente de Vista.
• O modo simplificado reduz o número de etapas necessárias para gerar vistas de desenho. Ele
oculta as caixas de diálogo do assistente e exibe a barra de comando Assistente de Vista na
etapa de posicionamento da vista de desenho. Este é o modo padrão do comando Assistente
de Vista.
Selecionar a opção Usar Barra de Comandos de Vista de Desenho quando o comando Assistente de
Vista de Desenho é executado, na aba Assistente de Vista de Desenho (caixa de diálogo Opções do
Solid Edge), especifica o modo simplificado para o fluxo de trabalho de criação da vista de desenho.
Desfazer a seleção desta opção especifica o modo passo a passo.
Nota
Nesta caixa de diálogo, você pode
selecionar o botão Avançado para
definir limites para a criação da aresta
usando a caixa de diálogo Opções
Avançadas de Exibição de Aresta.
Layout da Vista de Desenho Especifica a orientação de vista primária, como
frontal ou direita ou isométrica.
Especifica vistas adicionais para posicionar
juntamente com a vista primária.
Nota
Nesta caixa de diálogo, você pode
selecionar o botão Personalizar para
definir uma vista de perspectiva do
modelo usando a caixa de diálogo
Personalizar Orientação.
Caixa de diálogo Selecionar Anexo Seleciona modelos adicionais para criar vistas de
desenho na mesma folha.
Montagem de Posição Alternativa Seleciona uma ou mais representações de um
modelo de montagem de posição alternativa para
exibir em vistas de desenho.
Selecionar Membro da Família de Montagem Seleciona um membro da família em uma família
de montagens para ser exibido em uma vista de
desenho.
Configurações salvas Aplica um conjunto de instruções de formatação
definido previamente à vista de desenho.
(acessível apenas pela barra de comandos)
Você pode alterar o tamanho, o sombreamento e a cor de aresta de uma vista de desenho depois
de posicioná-la utilizando as opções da barra de comandos Seleção de Vista de Desenho. Esta
opção está disponível quando você seleciona a borda da vista de desenho que deseja modificar.
Para formatações mais amplas, você pode utilizar o botão Propriedades na barra de comando para
abrir a caixa de diálogo Propriedades da Vista de Desenho.
Outra maneira de criar vistas de desenho é arrastando um modelo em uma folha de desenho.
Quando você fizer isso, o comando Assistente de Vista é executado automaticamente para
criar as vistas de desenho. Isto produz uma vista de desenho padrão com base no tipo de modelo.
Exemplo
A primeira vista posicionada em um modelo de montagem é uma vista isométrica. Depois
de posicionar a primeira vista, você poderá criar vistas adicionais a partir da vista primária,
movendo o cursor e clicando para posicionar cada uma delas.
Esse fluxo de trabalho é controlado pela opção Usar Assistente de Vista de Desenho quando os
modelos são arrastados para a folha de desenho que está localizada na aba Assistente de Vista de
Desenho, na caixa de diálogo Opções do Solid Edge.
Nota
Selecionar esta opção é equivalente a pressionar a tecla Shift enquanto arrasta um modelo
até uma folha.
Quando a seleção desta opção for desfeita e você arrastar um modelo para uma folha, um conjunto
fixo de orientações de vista de desenho é posicionado na folha de uma só vez.
Exemplo
Se você arrastar uma peça ou modelo de peça em chapa para uma folha, um conjunto
padrão de vistas é gerado e posicionado.
Vistas principais
Você especifica a orientação do novo desenho usando o cursor. Por exemplo, para posicionar uma
nova vista principal em uma vista ortogonal existente, primeiro selecione a vista de origem (A),
depois posicione o cursor à direita, esquerda, acima ou abaixo para posicionar uma nova vista
ortogonal (B), ou posicione o cursor diagonalmente para posicionar uma nova vista de ilustração (C).
Quando você usa o comando Vista Principal para posicionar novas vistas de desenho, elas são
alinhadas com e posicionadas na mesma escala da vista de origem.
Vistas auxiliares
O comando Vista Auxiliar cria uma nova vista de peça que mostra a peça girada 90 graus sobre
uma linha de dobra. A vista de desenho é criada a partir do eixo desta linha da dobra. Você pode
criar vistas auxiliares das vistas principais e das vistas auxiliares existentes.
O cursor é exibido como uma linha que é usada para definir a linha de dobra.A vista auxiliar é criada
perpendicular a esta linha de dobra. Para definir a linha de dobra, mova o cursor ao longo da vista de
desenho para realçar uma aresta que é perpendicular à vista auxiliar desejada.
Você também pode definir a linha de dobra para uma vista auxiliar nova selecionando dois pontos
chave usando as arestas existentes da vista de desenho. São exigidos dois pontos quando não
existe um elemento linear único ao longo do ângulo da vista auxiliar desejada.
Após definir a linha de dobra, a vista de desenho é exibida em modo de visualização VHL dinâmica.
Você pode mover o cursor para alterar a orientação da dobra da vista auxiliar antes de clicar para
posicioná-la.
A opção Exibição dinâmica na aba Assistente de Vista de Desenho (caixa de diálogo Opções
do Solid Edge) controla o modo de visualização de novas vistas. Para mais informações, consulte
Especificando um tipo de visualização para vistas de desenho.
Vistas de detalhe
Você pode usar o comando Vista de Detalhe para criar uma vista aumentada de uma área
específica de uma vista de desenho existente. Você pode pensar em uma vista de detalhe como
uma lupa sobre uma área especial em uma vista de desenho.
Você pode criar vistas de detalhe circulares usando um perfil fechado desenhado. Você pode criar
vistas de detalhe dependentes que são atualizadas quando a vista de origem é alterada e você pode
criar vistas de detalhe independentes que não refletem as alterações feitas na vista de desenho.
De forma similar, vistas de detalhe independentes permitem que você adicione geometria com o
comando Desenhar na Vista no menu de atalho e exibir ou ocultar arestas com o comando Pintor
de Aresta sem afetar a vista de origem.
• Você pode criar uma vista de detalhe dependente, mas não pode criar uma independente, a
partir de um Modelo 2D e a partir de uma vista de desenho que foi convertida para 2D.
• Você não pode criar vistas de detalhe a partir de vistas de desenho desatualizadas.
Este exemplo mostra a nova vista detalhada em modo de visualização VHL dinâmica. A opção
Exibição dinâmica na aba Assistente de Vista de Desenho (caixa de diálogo Opções do
Solid Edge) controla o modo de visualização de novas vistas. Para mais informações, consulte
Especificando um tipo de visualização para vistas de desenho.
Criando uma forma definida pelo usuário a partir de uma vista de detalhe
Você define uma forma definida pelo usuário para uma vista de detalhe usando a opção Definir
Perfil na barra de comando. Você pode então desenhar um perfil com o tamanho e a forma que
desejar. Qualquer perfil fechado pode ser um envelope de detalhe válido.
Se você pausar o cursor sobre uma vista detalhada, uma dica de ferramenta identifica o nome
do arquivo de geometria de origem, o tipo de arquivo e o tipo de vista. Por exemplo, a dica de
ferramenta completa para uma vista de detalhe independente de um parafuso pode exibir: Vista de
Alta Qualidade - Vista de Detalhe Independente - AllenScrewM8.par. O texto de dica de ferramenta
para uma vista detalhada dependente é simplesmente Vista de Alta Qualidade - Vista de Detalhe
- AllenScrewM8.par.
Se você não vir essas dicas de ferramenta exibidas na vista de desenho, configure a opção Exibir
dicas de ferramenta na aba Auxiliares da caixa de diálogo Opções do Solid Edge.
Vistas quebradas
• É possível usar o comando Quebrado para criar uma vista de seção quebrada. Com isso, os
recursos internos de uma peça são expostos para que você possa documentá-los.
• É possível usar o comando Adicionar Linhas de Quebra no menu de atalho para definir as
regiões a serem removidas completamente em uma vista parcial. Com isso, é criada uma vista
dividida de uma peça longa e estreita para vê-la em tamanho maior.
Você pode usar as mesmas linhas de quebra para quebrar uma vista principal, seção ou vista
auxiliar que é dobrada a partir de (perpendicular para) a vista de origem. Use os seguintes
comandos de atalho:
Nota
Se você aplicar linhas de quebra a uma vista de desenho antes de criar uma vista
dobrada, as linhas de quebra são herdadas automaticamente pela vista dobrada.
Após criar uma vista quebrada, o perfil ou as linhas de quebra usadas para defini-la são ocultadas.
Você pode modificar a vista quebrada usando o perfil ou as linhas de quebra originais, mas primeiro
você precisa expô-los para seleção.
• Para expor o perfil usado para criar uma vista de seção quebrada, use a opção Mostrar os
Perfis da Vista de Seção Quebrada na aba Geral, caixa de diálogo Propriedades da Vista de
Desenho.
• Para expor as linhas quebradas usadas para criar uma vista quebrada, desmarque a opção
Você também pode definir um plano de corte para remover geometria adicional de uma vista de
seção quebrada usando o comando Definir Profundidade da Vista de Desenho.
Vistas de Seção
Depois que você cria uma vista de peça você pode usá-la para criar uma vista de seção. Uma
vista de seção mostra um corte da peça 3D ou modelo de montagem. Áreas seccionadas são
automaticamente preenchidas.
Você pode criar vistas de seção com o comando Vista de Seção e o comando Seção Quebrada.
Antes de criar uma vista de seção com o comando Vista de Seção, você precisa criar um plano
de corte na vista de peça que deseja usar como base da vista de seção usando o comando Plano
de Corte.
Você pode usar o comando Seção Quebrada para criar uma vista de seção quebrada das regiões
internas até uma profundidade a ser definida. Isso permite que você exponha recursos interiores
de uma peça para poder documentá-los. Com o comando Seção Quebrada, é possível desenhar
o perfil dentro do comando.
Ao clicar no botão Plano de Corte, você é solicitado a selecionar uma vista de peça. Ela pode ser
qualquer vista [ortogonal], auxiliar ou detalhada no desenho.
Vistas auxiliares geralmente mostram a peça na melhor orientação para se fazer o corte de seção.
Uma vista de detalhe pode ajudar a criar seção devido a sua escala.
Seções criadas a partir de vistas detalhadas herdam a mesma escala que a vista de detalhe.
Ao selecionar o comando Vista de Seção, você é solicitado a selecionar um plano de corte. Após
selecionar o plano de corte:
• A vista de desenho é exibida em modo de visualização VHL dinâmica. Você pode mover
a vista ao redor da folha.
• Você pode usar as opções na barra de comando para especificar o tipo de vista de seção
que deseja criar.
Quando você clica para posicionar a vista, a vista de seção é criada de forma alinhada com o
plano de corte.
Nota
A vista de direção da vista de seção é definida pelo plano de corte. O lado no qual você
posiciona a vista, relativo ao plano de corte, não tem nenhum efeito na direção da vista.
Em alguns tipos de peça, você pode criar uma vista de seção revolvida para visualizar os recursos
da peça com mais detalhes. Você pode fazer isso selecionando um plano de corte que consiste em
duas ou mais linhas e, em seguida, selecionando a opção Vista de Seção Revolvida na barra de
comando.
Para criar uma vista de seção que não inclua a geometria por trás dela, use o botão Apenas Seção
na barra de comando. Essa opção cria uma vista de seção onde apenas a fatia fina da geometria
que intersecta o plano de corte é mostrada. A geometria que fica atrás do plano de corte não é
processada ou mostrada. Por exemplo, você pode criar uma vista de seção de uma peça na qual a
característica dentada não é mostrada.
Para ilustrar esse caso com mais detalhes, se você rotacionasse uma vista de seção típica e uma
vista de seção do tipo Apenas Seção, você veria metade da peça com uma vista de seção típica (A),
mas apenas uma fatia fina da peça com uma vista de seção do tipo Apenas Seção (B).
Essa opção é útil quando se cria seções de peças complexas e montagens ao se mostrar a
geometria por tras do plano de corte criaria confusão ou seria desnecessário. Vistas de Seção
posicionadas com a opção Seção Apenas também são processadas mais rapidamente que vistas
de seção padrão.
Você também pode criar uma vista de seção revolvida usando a opção Apenas Seção.
Nota
Você não pode criar vistas de seção adicionais a partir de uma vista de seção do tipo
Apenas Seção.
Quando você cria uma nova vista de seção a partir de uma vista de seção existente, você pode usar
as opções Apenas Seção e Seção de Todo o Modelo na barra de comando para controlar a
aparência da nova vista de seção. Por exemplo, quando você cria a nova vista de seção B-B usando
a seção A-A como a vista de origem, há quatro opções de resultado:
A opção Seccionar Todo Modelo é selecionada As opções Seção Apenas e Seccionar Todo
Modelo são selecionadas
As opções Apenas Seção e Seção de Todo o Modelo estão disponíveis apenas quando você
cria uma vista de seção. Você não pode mudar estas opções quando você modifica uma vista de
seção existente.
Para montagens, você pode especificar as peças que deseja seccionar usando o botão
Configurações de Exibição de Modelo, na barra de comando Vista de Seção. Depois que a vista
de seção é criada, você pode mudar esses ajustes editando as propriedades da vista de seção.
O ângulo de enchimento que você especifica para a vista de seção é girado 90 graus para cada
peça seccionada. Depois que a vista de seção é criada, você pode editar o enchimento e aplicar
estilos e sobreposições diferentes.
Planos de corte
Planos de corte são usados para criar vistas de seção. O comando Plano de Corte desenha uma
linha de plano de corte na vista da peça que você quer usar como a base para a vista da seção.
Você pode desenhar o plano de corte em qualquer vista da peça. Ela pode ser qualquer vista
[ortogonal], auxiliar ou detalhada no desenho.
• Vistas auxiliares geralmente mostram a peça na melhor orientação para se fazer o corte de
seção.
• Uma vista de detalhe pode ajudar a criar seção devido a sua escala. Seções criadas a partir de
vistas detalhadas herdam a mesma escala que a vista de detalhe.
Você desenha um plano de corte usando muitas das ferramentas de desenho. Quando você
seleciona o comando Plano de Corte e, em seguida, seleciona uma vista de peça, a fita de
comandos se atualiza e mostra comandos para se desenhar um plano de corte.
Um plano de corte pode consistir de uma única linha ou de múltiplos elementos como linhas e arcos.
Se você desenhar um plano de corte que consiste de mais de um elemento, o plano de corte deverá
satisfazer os requisitos definidos no tópico da ajuda Comando Plano de Corte.
Quando você tiver terminado o desenho do plano de corte, você seleciona o botão Fechar na aba
Início. Você pode então definir a direção da vista do plano de corte dinamicamente clicando em
um lado da vista a ser seccionada.
Se necessita mudar a direção da vista de uma vista de seção existente, você pode selecionar
a linha do plano de corte usado para criar a vista de seção e, em seguida, selecionar o comando
Virar Direção em seu menu de atalho. Você também pode arrastar as linhas de direção de vista
do plano de corte para o lado oposto do plano de corte. Se você alterar a direção da vista, você
também deverá atualizar a vista de seção.
Se o plano de corte for definido por múltiplas linhas não-ortogonais, ou se a primeira e a última linhas
no plano de corte não forem paralelas, você precisará especificar se a primeira linha (A) ou a última
linha (B) no plano de corte vai ser usada para definir o ângulo de dobra para a rotação da vista de
seção. A linha que você seleciona afeta o ângulo de posicionamento da vista de seção.
Você pode incluir arcos em planos de corte. Se um arco é incluído no plano de corte, ele deve ser
conectado a uma linha em ambas as extremidades. Você não pode iniciar ou concluir um plano
de corte com um arco.
Quando você cria uma vista de seção a partir de um plano de corte que inclui um arco, a opção Vista
de Seção Revolvida na barra de comando é selecionada automaticamente. Você pode limpar esta
opção se quiser criar uma vista de seção não revolvida.
Nota
Você não pode criar vistas de seção diferentes de uma vista de seção que foi gerada a
partir de um plano de corte que inclui um arco.
Depois da criação de um plano de corte, é possível controlar a exibição das linhas do plano de corte
selecionando a anotação do plano de curte e usando as opções da barra de comando Seleção do
Plano de Corte e na caixa de diálogo Propriedades do Plano de Corte.
Depois de posicionar a vista de seção, é possível controlar a exibição dos gráficos do plano de corte
usando a seguinte caixa de seleção na aba Geral (caixa de diálogo Propriedades da Vista de
Desenho):
Você pode também ocultar o plano de corte movendo o elemento de plano de corte para sua própria
camada e em seguida ocultando a camada. Para saber como fazer isso, consulte o tópico de Ajuda,
Ocultar um plano de corte.
Você pode controlar a exibição de arestas resultantes de linhas de plano de corte criados com
múltiplos segmentos de linha usando a caixa de diálogo Opções Avançadas de Exibição de
Arestas ou na caixa de diálogo Propriedades da Vista de Desenho. Para saber como, consulte
Exibir ou ocultar linhas de plano de corte em vistas de seção.
• Você pode adicionar cotas e relacionamentos entre o plano de corte e a vista da peça para
controlar a posição, tamanho e orientação do plano de corte.
• Você pode editar a forma da linha do plano de corte clicando duas vezes nela ou usando o botão
Editar na barra de comando Seleção de Plano de Corte.
• Você pode modificar os atributos de formatação de uma anotação de plano de corte selecionado
editando suas propriedades.
Para obter mais informações, consulte o tópico da ajuda Formatando anotações do plano de corte.
Folhas de Desenho
Quando você cria um novo documento de detalhamento filename.dft, ele contém os seguintes
tipos de folha de desenho:
• Uma ou mais folhas de trabalho. As folhas de trabalho encontram-se onde você posicionou
as suas vistas de desenho de um modelo.
• Uma ou mais folhas de fundo. As folhas de fundo contêm a borda de desenho e a informação do
bloco de título. A palavra FUNDO aparece como uma marca d'água, não impressa, estampada
em cada folha de fundo.
• Uma folha de Modelo em 2D. A folha de Modelo 2D é uma folha de desenho especial, na qual
você pode desenhar usando uma escala 1:1. A folha de Modelo em 2D está disponível mas não
é exibida quando você cria um novo documento de detalhamento.
• Uma ou mais folhas de tabela. Apesar das folhas de tabela não serem criadas com um novo
documento de detalhamento, elas são produzidas por tabelas e listas de peças de páginas
múltiplas e são exibidas na bandeja de aba de folha. Para mais informações, consulte Folhas
de tabela.
Todas as folhas são exibidas, gerenciadas e editadas usando as abas de folha localizadas na parte
inferior da janela do documento. Quando você abre um novo documento de detalhamento, apenas
as abas das folhas de trabalho ficam visíveis na bandeja. Você pode exibir os outros tipos de folha
usando comandos de atalho quando uma aba de folha é selecionada.
Folhas de trabalho, folhas de fundo e folhas de tabela usam convenções de nomenclatura e
esquemas de cores diferentes. Você pode alterar estas propriedades usando a aba Visualizar e a
aba Cores na caixa de diálogo Opções do Solid Edge.
Você pode posicionar vistas de desenho de um modelo na mesma folha ou em folhas diferentes
do documento. Por exemplo, você pode posicionar uma vista central e uma vista direita em uma
folha de desenho e uma vista de secção em outra folha de desenho. Ou você pode posicionar
vistas de um modelo de montagem em uma folha e, a seguir, posicionar vistas de submontagens e
peças individuais em folhas adicionais.
Você pode desenhar, cotar e anotar geometria na folha de Modelo em 2D. A seguir, você pode
usar o comando Modelo em 2D para criar vistas de modelo em 2D do desenho e posicioná-las na
folha de trabalho ativa. Você também pode arrastar um arquivo de desenho AutoCAD na folha
de Modelo em 2D como ponto de partida para a criação de vistas em 2D no Solid Edge a partir
de desenhos do AutoCAD.
Você pode alterar a aparência e a formatação de vistas de desenho depois de posicioná-las usando
a caixa de diálogo Propriedades da Vista de Desenho, disponível no menu de atalho de uma
vista de desenho selecionada.
• A área fora do perfil (B) também faz parte da folha de desenho, mas ela não é impressa.
Para definir a área de desenho na folha de Modelo 2D, exiba primeiro a folha de Modelo 2D e use o
comando Configuração da Área de Desenho no menu Aplicativo. Por padrão, a folha de Modelo
2D não possui uma borda de desenho, mas você pode adicionar uma usando a caixa de diálogo
Configuração da Área de Desenho.
Cores de folha
Você pode alterar o esquema de cores das folhas e abas de folha usando as opções na aba Cores,
na caixa de diálogo Opções do Solid Edge.
• Você pode alterar as cores padrão atribuídas às abas de folha.
• Você pode selecionar uma cor de folha de fundo diferente. Por exemplo, para a folha de Modelo
em 2D, você pode selecionar uma cor diferente da usada em folhas de trabalho.
Exemplo
Quando os nomes das folhas são longos, você pode usar a opção Exibir número de folha
nas abas para exibir o número da folha, mas não o seu nome. Isto reduz a largura de todas
as abas, tornando mais fácil encontrar uma folha específica.
Exemplo
Por padrão, as abas de folha recebem uma etiqueta com apenas o nome da folha.
Entretanto, você pode exibir o número e o nome da folha usando a opção Exibir número e
nome de folha nas abas.
Números e nomes de folha de trabalho
1 - Folha1
2 - Folha2
Números e nomes de folha de fundo
1 - Folha-A4
2 - Folha-A3
Números e nomes de folhas de tabela
1–Tabela1:1
2–Tabela1:2
Você pode criar texto de propriedades que referencia o nome ou número da aba da folha e o exibe
em uma observação. O tópico da ajuda Lista fonte de texto de propriedades (Fonte: Do Documento
Ativo) descreve o texto de propriedades que você pode referenciar no documento.
Para obter mais informações, consulte Usando texto de propriedades.
Você pode reutilizar suas folhas de fundo personalizadas salvando-as em um modelo de documento.
Quando você usa o modelo para criar um novo documento, todas as folhas de fundo no modelo
são copiadas ao novo documento.
Caso queira deixar seus documentos de Detalhamento disponíveis para revisão no Visualizador
do Solid Edge e em Vista e Marcador, especifique as folhas que devem ser incluídas no arquivo.
Use as seguintes caixas de seleção na página Geral (caixa de diálogo Opções do Solid Edge,
ambiente Detalhamento), para selecionar os tipos de folha:
• Incluir dados do Visualizador de Desenhos no arquivo
o Incluir Folhas de Trabalho
Ao carregar pela primeira vez o Solid Edge em sua empresa, considere a possibilidade de configurar
os padrões que serão aplicados aos desenhos que criou no ambiente de Detalhamento.
A vantagem desta abordagem é que os elementos gráficos para as folhas de fundo já existem no
novo documento. Você pode personalizar estes elementos gráficos adicionado o logotipo de sua
empresa ou qualquer outro gráfico que desejar.
A maioria das empresas usa gráficos personalizados para suas bordas de desenho. Estes gráficos
podem incluir informação de bloco de título, marcações de zona, logotipos de empresa e assim por
diante. Você pode criar os gráficos que necessita a partir do zero ou pode converter gráficos do
AutoCAD usando o comando Abrir no menu Arquivo.
Se você está criando os gráficos a partir do zero, considere modificar os gráficos genéricos da folha
de fundo nos modelos que usa para criar documentos novos.
Estes gráficos foram dimensionados corretamente para os tamanhos de folha de padrão inglês e
métrico. Você pode facilmente excluir e adicionar gráficos para atender às suas necessidades. Você
pode usar o comando Grade para posicionar com precisão os novos gráficos.
Se você converte gráficos desde outro sistema CAD, estes serão colocados na folha de trabalho.
Você pode recortar e colá-los na folha de fundo.
Depois de criar os seus gráficos personalizados para os tamanhos de folha que usa, você pode
excluir os gráficos de folha de fundo para os tamanhos que não use. Esta ação reduzirá o tamanho
de seu documento de Detalhamento padrão.
O ângulo de projeção define a aparência de uma nova peça dobrada de um vista de peça existente.
O ângulo de projeção depende da norma de detalhamento mecânico empregue e, em geral, uma vez
definido o ângulo de projeção, dificilmente será necessário redefini-lo.
Quando você cria vistas de desenho que contêm recursos roscados, estas são exibidas usando o
padrão ANSI ou ISO para descrição de rosca. Você pode definir o padrão de descrição de rosca que
necessita na caixa de diálogo Opções.
Nota
Ao construir peças com roscas de padrão industrial, você deve usar os comandos Furo ou
Rosca, e não os comandos Protrusão Helicoidal e Recorte Helicoidal.
Os recursos helicoidais requerem mais memória para serem construídos e exibidos em
documentos de peça e levam mais tempo para serem processados numa vista de desenho.
Você deve usar apenas recursos helicoidais quando a forma presente do recurso helicoidal
é importante para o desenho ou processo de manufatura, tal como em molas e roscas
personalizadas ou originais.
Você pode definir a simbologia de exibição de aresta como arestas visíveis, ocultas e tangentes
nas vistas de desenho, de modo que sejam exibidas de acordo com os padrões de sua empresa
ou indústria. Por exemplo, a sua empresa pode não mostrar as arestas ocultas nos desenhos que
você cria. Você também pode usar uma espessura de linha diferente para as arestas visíveis e
ocultas. Você pode definir as opções de Exibição de Aresta que desejar na caixa de diálogo
Opções do Solid Edge.
Ao processar as vistas de peças do Solid Edge, não são criadas arestas onde as arestas ainda não
existem em um modelo sólido. A única exceção para esta regra é quanto às silhuetas, tais como em
um eixo cilíndrico (1). As arestas tangentes (2) são arestas visíveis que possuem faces adjacentes
cujas normais são paralelas a essa aresta (dentro da tolerância especificada).
Você pode controlar a exibição da aresta para assegurar que as vistas de peças exibam as peças
que deseja na folha de desenho. Você pode especificar os estilos de linhas que deseja usar para
arestas tangentes, visíveis e ocultas, alterar o estilo de linha de arestas de peças individuais, além
de ocultar e exibir arestas de peças individuais.
Quando as peças e as montagens representadas nas vistas de peças são alteradas, você pode
atualizar as vistas de desenhos e exibir as arestas sem recriar as vistas de peças.
• Você pode usar a opção Exibir Arestas Tangentes Ocultas na página Exibição (caixa de
diálogo Propriedades de Vista de Desenho) para exibir linhas ocultas e linhas tangentes ocultas
no desenho. Isso expõe os componentes internos e os detalhes das peças.
Após criar uma vista de peça, você também pode usar o comando Pintor de Aresta para alterar a
exibição de arestas para arestas individuais. Você pode usar as opções na barra de comando para
especificar o novo estilo de linha, toda a aresta ou somente uma sessão da aresta a ser alterada.
Com o comando Pintor de Aresta, você pode alterar a exibição de arestas de um elemento por
vez ou vários elementos de uma só vez. Para alterar mais de uma vez a exibição de arestas, você
pode clicar com a tecla do mouse e arrastar o cursor através dos elementos que deseja alterar
na exibição de arestas. Ao liberar a tecla do mouse, a exibição de aresta será alterada para
os elementos selecionados.
Nas vistas de peças complexas, você pode usar o comando Propriedades para exibir ou ocultar as
arestas e as arestas tangentes. Por exemplo, muitas empresas preferem não exibir as arestas ocultas
nos desenhos de montagem. As Opções na página Exibição (caixa de diálogo Propriedades da
Vista de Desenho) permitem controlar a exibição das linhas ocultas e das linhas tangentes ocultas no
desenho. Você pode usar essas opções para exibir os componentes internos e os detalhes da peça.
Se você não precisar de nenhuma informação de aresta oculta, você pode aumentar o desempenho
da vista de desenho não exibindo as arestas ocultas. Além disso, você pode usar o comando Ocultar
Arestas para ocultar arestas individuais, e o comando Exibir Arestas para exibir as arestas individuais.
Você pode usar a caixa de diálogo Padrões de Exibição de Vista de Desenho, que pode ser
acessada na aba Exibição, na caixa de diálogo Propriedades de Vista de Desenho, para definir as
configurações de exibição padrão das arestas de peças. Ao salvar o arquivo, essas definições serão
salvas juntamente com a vista. As configurações do nível de vista de desenho padrão controlam a
exibição de peças adicionadas após a vista ser criada e que aparecem ao atualizar a vista.
Ao dobrar uma vista de desenho, a vista dobrada herda as definições de exibição das arestas
a partir da vista de origem.
Em um desenho de montagem, você pode usar o comando Propriedades para ocultar ou exibir as
peças em uma vista de peça. Ao ocultar ou exibir peças em uma vista de peças, a vista de peça
se torna desatualizada. Você pode usar o comando Atualizar Vistas para atualizar a vista de
peça na folha de desenho.
Quando há uma interferência física entre peças em uma montagem, tais como um ajuste de pressão
ou peças rosqueadas, a vista de desenho padrão exibe as definições que podem não processar
adequadamente as arestas onde houver interferência de peças. Por exemplo, se um eixo é
designado para desempenhar um encaixe de pressão sobre um furo em uma peça correspondente,
a aresta do furo é obstruída pelo eixo e não é exibida como uma aresta visível. Também, como o
eixo é fisicamente maior que o furo, as arestas do eixo podem não ser exibidas (1) ou podem
não ser aparadas adequadamente (2).
A exibição é normal ao usar as configurações padrões, que são desenhadas para ignorar a
interferência para melhorar a velocidade de processamento. Os comandos e opções estão
disponíveis para ajustar a exibição para processar as arestas de interferência. As configurações
na aba Exibição da caixa de diálogo Propriedades da Vista de Desenho permitem modificar a
exibição de arestas de toda a vista de desenho.
As opções Interseções de Peça na aba Avançado permitem especificar o processamento adicional
para determinar onde as arestas compatíveis se intersecionam. Como as interferências ocorrem
somente quando existe mais de um corpo sólido em uma vista de peça, você deve definir a opção
Não Processar Interseções quando trabalhar com vistas de peça de uma peça única.
Quando a opção estiver definida como Processar Interseções Sem Criar Interseções de Faces,
as arestas no eixo serão exibidas corretamente.
Você pode usar a opção Criar Interseções de Face de Peças Rosqueadas na aba Avançado ao
trabalhar com peças complementares que sejam rosqueadas, como pernos rosqueados que se
projetam do furo rosqueado, para obter uma exibição correta.
Se as roscas para os furos que não são exatamente paralelos ou perpendiculares ao plano de
vista não forem exibidas, tente aumentar a tolerância do eixo da rosca na aba Avançado. Se as
arestas que devem ser exibidas como tangentes em uma vista de desenho forem exibidas como
visíveis ou ocultas, tente aumentar a tolerância de tangência na aba Avançado. Geralmente você
deve apenas ajustar essas tolerâncias se você tiver experiência em especificar os problemas de
qualidade da vista. Deixe o Solid Edge determinar a tolerância dos eixos rosqueados. A tolerância
de tangência é recomendada na maioria dos casos.
Após posicionar uma vista de desenho, é possível manipulá-la para garantir que as informações
seja apresentadas da forma desejada. Você também pode bloquear uma vista de desenho para
evitar que ela seja manipulada acidentalmente.
É possível redimensionar uma vista de desenho com a opção Propriedades ao selecionar uma
vista de desenho.
A vista de uma peça compartilha a mesma escala da vista usada para criá-la. Caso uma
vista de peça alinhada seja redimensionada, todas as vistas da peça alinhada também serão
redimensionadas. Para dimensionar uma vista de peça alinhada sem afetar as outras, primeiro
desmarque a opção Manter Alinhamento no menu de atalho ao selecionar uma vista de desenho.
Se quiser exibir apenas uma parte de uma vista de desenho, você pode cortá-la. Para isso, desenhe
um limite que inclua a parte da vista que você deseja manter e corte a parte situada fora dele.
Para mais informações, consulte Aparar geometria da vista de desenho com um plano de corte.
Reposicionando vistas
• Em um desenho de várias folhas, você pode mover uma vista de desenho para uma folha
diferente mudando o número da Folha a que a vista de desenho está atribuída na aba Geral
(caixa de diálogo Propriedades da Vista de Desenho).
Ao girar uma vista, esta fica desalinhada. É possível usar o comando Manter Alinhamento para
restaurar a orientação original da vista.
As cotas na vista do desenho giram com a vista. As cotas usada nos eixos horizontal e vertical da
folha são modificadas para usar os eixos horizontal e vertical do sistema de coordenadas com
a vista de desenho girada.
Não é possível dobrar, reenquadrar ou criar vistas divididas a partir de vistas rotacionadas nem é
possível derivar vistas de seção ou auxiliares a partir destas. A vista rotacionada não pode ser usada
como entrada para os comandos Vistas Principais, Plano de Corte ou Vista Auxiliar.
Você pode sombrear uma vista de desenho usando a aba Sombreamento e Cor, na caixa de
diálogo Propriedades da Vista de Desenho. É possível controlar a exibição da textura, a exibição
da reflexão, e o sombreamento achatado, bem como especificar se as sobreposições e cores das
faces da peça devem ser exibidas na vista de desenho.
Para evitar o movimento acidental de uma vista de desenho, você pode usar a opção Bloquear
posição da vista de desenho disponível:
• Como uma caixa de seleção na aba Geral (caixa de diálogo Propriedades da Vista de Desenho),
quando você edita as propriedades da vista de desenho.
Uma vista de desenho bloqueada é indicada pelo símbolo de bloqueio exibido dentro da borda
de vista de desenho ao ser realçada.
Vistas de desenho bloqueadas ainda podem ser manipuladas. Por exemplo, bloquear uma vista
de desenho não evita:
• Movimento indireto da vista de desenho bloqueada pelo comando Criar Alinhamento ou Manter
Alinhamento.
• Copiar e colar ou excluir a vista de desenho. (Você pode usar o comando Desfazer para
reverter essas operações.)
Propriedades de Desenho
Exemplo
• É possível usar o texto de propriedades em uma observação, balão ou lista de peças
para exibir o nome e a data da última modificação do arquivo. Estas informações serão
alteradas quando o arquivo for salvo ou o comando Atualizar Texto de Propriedades
for selecionado.
Em alguns casos, o usuário pode desejar alterar o texto de propriedade para texto simples, o qual
não é associável ao desenho. Para converter um determinado texto de propriedades do desenho,
selecione primeiro o texto no desenho e use o comando Converter Texto de Propriedades no
menu de atalho.
Para converter todo o texto de propriedades do desenho em texto sem formatação de uma só vez,
use o comando Converter Todo o Texto de Propriedades.
• Aba Seções—Exibe uma lista de vistas de cortes seccionados em 3D disponíveis para a vista
do desenho. Esta aba encontra-se disponível somente quando a vista do desenho está em
alta qualidade.
Ao alterar peças ou montagens ilustradas nas vistas da peça, é possível atualizar facilmente as
vistas para que coincidam com a nova forma geométrica do modelo. Isto funcionar porque as vistas
das peças são associadas às peças ou montagens em 3D a partir das quais foram criadas. Por
exemplo, ao adicionar um furo a uma peça em 3D no ambiente de Peça e atualizar a vista da peça
no ambiente de Detalhamento, a forma geométrica do furo é adicionada ao desenho em 2D.
Quando a vista de um desenho está desatualizada em relação ao modelo em 3D, o software exibe
uma borda sólida ou caixa ao redor dela na folha de desenho. Para atualiza a vista do desenho bem
como as cotas recuperadas, use o comando Atualizar Vistas.
Há diversas ferramentas que funcionam em conjunto para identificar quando uma vista está
desatualizada.
Esta opção (na página Geral da caixa de diálogo de Opções do Solid Edge) é uma caixa
automática para exibir as alterações de configuração para todas as vistas de montagem em um
documento de detalhamento que tenham a opção Comparar Configuração habilitada. As
configurações de exibição guardam tanto o status mostrar/ocultar como simplificado/projetado
das peças na montagem. Quando esta opção está selecionada, as alterações realizadas
na configuração de uma montagem associada a uma vista de desenho deixarão a vista
desatualizada. Todas as vistas no documento são verificadas automaticamente.
• Verificação de configuração
Esta opção (na página Exibir da caixa de diálogo de Propriedade de uma vista de desenho
selecionada) é uma verificação manual das alterações de configuração de exibição feitas para a
montagem mostrada na vista de desenho selecionada.
• Comparar Configuração
Esta opção (na página Exibir da caixa de diálogo de Propriedade de uma vista de desenho
selecionada) controlam se as configurações de mostrar/ocultar na vista do desenho são iguais
as configurações de mostrar/ocultar da montagem. As vistas que não tenham esta opção
definida não serão desatualizadas quando forem realizadas alterações na configuração de
exibição de uma montagem.
A desatualização de um modelo não pode ser resolvida dentro do ambiente de Detalhamento. Visto
que diferentes circunstâncias podem causar a desatualização de modelos, o Rastreador de Vista
de Desenho oferece instruções passo a passo para atualizá-los no documento atual. O Solid Edge
exibe uma borda sólida ao redor de uma vista desatualizada (A), uma borda de canto ao redor
de um modelo desatualizado (B) e ambas as bordas quando tanto a vista quanto o modelo se
encontram desatualizados (C).
Ao atualizar uma vista de peça, uma cota pode não ser atualizada corretamente, pois a aresta à
qual se referia não é mais exibida na vista da peça. Por exemplo, caso seja excluído um furo de um
modelo de peça, a aresta que representa o furo será removida da vista da peça quando esta for
atualizada.
Quando uma cota não pode ser atualizada, ela é alterada para a cor "incorreta" ou desvinculada.
A alteração da cor ajuda a detectar cotas incorretas facilmente, para que o desenho seja editado.
Todas as cotas incorretas de uma vista de peça formam um só conjunto de seleção, para que
todas possam ser excluídas de uma só vez.
Em alguns casos, é necessário voltar a vincular as cotas que ficaram incorretas em um desenho.
Por exemplo, caso seja excluído um dos diversos furos que formam um recurso de furo único em
uma peça e a aresta que representa o furo tenha sido dimensionada no desenho, a cota ficará
incorreta. Em vez de excluir a cota e posicionar uma nova, é possível arrastar e soltar o ponto do
indicador da linha da cota para uma das arestas dos furos restantes na vista da peça. Isto poupa
tempo, pois qualquer prefixo, tolerância ou outra formatação na cota incorreta é aplicada à nova
cota. Também é possível arrastar e soltar os pontos do indicador da linha da cota para diferentes
objetos pai, mesmo que não estejam incorretos.
Sempre que possível, o Solid Edge tenta voltar a vincular as cotas e anotações desvinculadas
da vista de um desenho após sua atualização.
Todas as cotas e anotações alteradas, quer tenham sido reparadas ou não, são relatadas na caixa
de diálogo do Rastreador de Cotas. Para ativar esta caixa de diálogo, selecione o comando
Ferramentas→Cotas→Rastrear Alterações de Cotas.
Para saber mais a respeito, consulte Rastreando cotas e anotações.
Esta atividade cobre o fluxo de trabalho típico para posicionamento de vistas de desenho de uma
peça do Solid Edge. Todos os desenhos são diferentes, mas a abordagem básica para criação,
layout, manipulação e edição de vistas é a mesma em todos os ambientes do Solid Edge. De fato,
os passos para posicionar vistas de montagem são os mesmos utilizados para criar vistas de peças
em uma folha de desenho. Essa atividade proporciona um entendimento básico do fluxo de trabalho
usado para a criação rápida e efetivamente de folhas de desenho.
• Manipular as vistas.
▸ Posicione o cursor sobre a aba Folha1 (canto inferior esquerdo) e clique com o botão direito. No
menu de atalho, clique em Configuração da Folha.
▸ Na caixa de diálogo Configuração da Folha, clique na página Fundo. Defina a folha de fundo
para Folha-A1.
Isso define o fundo e tamanho da folha para a folha de detalhamento.
▸ Clique em Salvar Padrões para salvar a Folha-A1 como a borda/fundo padrão para esse
documento.
Ao salvar os padrões agora, as novas folhas criadas nesse arquivo serão automaticamente
padronizadas como Folha A1.
▸ Clique em OK.
▸ Selecione o comando Ajustar para exibir a folha de desenho completa na janela ativa.
Você posicionará três vistas de desenho usando o comando Assistente de Vista. A orientação
de vista padrão da primeira vista colocada é baseada no tipo do modelo, conforme mostrado na
seguinte tabela:
Após colocar a primeira vista—a vista principal—você colocará duas vistas adicionais baseadas na
vista principal antes que saia do modo de colocação de vistas de desenho.
▸ Na aba Início→grupo Vistas de Desenho, selecione o comando Assistente de Vista
Desenho e observe as opções que estão disponíveis para criar uma vista de desenho a
partir de uma peça ou modelo de peça em chapa. Não faça alterações. Clique em OK.
▸ Como a primeira vista colocada para um modelo de peça usa uma orientação frontal, você não
tem que especificar isso. Contudo, se você precisar selecionar uma orientação de vista diferente
ou se quiser selecionar uma vista nomeada definida pelo usuário, clique em Direção da Vista
O Solid Edge atribui a escala automaticamente, fazendo com que as vistas tenham o maior tamanho
possível e, ainda assim, possam ser ajustadas à folha de desenho.
▸ Uma visualização das Linhas Ocultas e Visíveis (VHL) da vista primária a uma escala de 1:1
é exibida em sua localização atual do cursor na folha de desenho. Mova a vista de desenho
para o local aproximado mostrado, e clique.
Observe que a barra de comando mudou e que o comando Vista Principal está sendo executado
agora.
Você pode continuar colocando vistas dobrando-as a partir da vista principal que colocou com o
comando Assistente de Vista.
▸ Mova o cursor para cima a partir da vista principal, conforme mostrado. Observe que esta vista
também é exibida como uma visualização VHL.
▸ Mova o cursor para a vista principal novamente, e depois diagonalmente coloque uma orientação
isométrica do modelo no canto superior direito da folha, conforme mostrado.
Há um método alternativo para selecionar e colocar as vistas de desenho que você criou até agora.
Em vez de colocar a primeira vista (vista principal) e depois colocar vistas adicionais usando-a como
a fonte, você pode colocar todas as vistas de uma vez enquanto o comando Assistente de Vista
estiver sendo executado. Para fazer isso, antes de clicar para colocar qualquer vista, selecione
a opção Layout na barra de comando Assistente de Vista. Isso abre a caixa de diálogo
Assistente de Criação de Vista de Desenho (Layout de Vista de Desenho). Para uma peça
conforme desenhado ou modelo de peça em chapa, o assistente seleciona uma vista frontal como
a vista principal por padrão. Você pode usar a caixa de diálogo para selecionar vistas adicionais
que deseja colocar com ela.
Por exemplo:
Quando você clica em OK todas as vistas selecionadas ficam prontas para serem colocadas com
um clique.
Os botões de layout na caixa de diálogo produzem resultados diferentes baseado no seu padrão de
desenho atual.
Nota
Se obtiver a orientação de vista errada, você pode excluir uma vista e selecionar o comando
▸ Mova o cursor através da vista frontal de desenho até que a linha de dobra se vincule à aresta do
modelo como mostrado, em seguida clique para selecionar essa aresta como a linha de dobra.
▸ Posicione a vista como mostrado e clique. Essa vista pode se sobrepor a outras vistas por causa
do espaço limitado na folha de desenho. No próximo passo, você move a vista.
Crie uma nova folha de desenho e mova a vista auxiliar para a nova folha.
▸ Clique na aba Folha1 para exibir a vista auxiliar que você criou.
▸ Posicione o cursor sobre a vista auxiliar para que a vista seja realçada e depois clique com o
botão direito. No menu de atalho, clique em Propriedades.
▸ Na caixa de diálogo Propriedades de Vista com Alta Qualidade, na página Geral, mude a
folha de Folha1 para Folha2 e clique em OK. Isso muda a vista auxiliar para a Folha2.
Nota
Clique com o botão direito na Folha 2 e use a caixa de diálogo Configuração da Folha
para assegurar que o Fundo seja definido como uma folha A-1.
Posicione um plano de corte na vista superior. Esse plano de corte vai ser usado para criar a vista
de seção.
▸ Clique na aba Folha1 para torná-la a folha ativa.
▸ Selecione a vista Superior como a vista de desenho onde o plano de corte vai ser desenhado. A
janela muda para o modo de Linha de Plano de Corte.
▸ Clique no botão Área do Zoom e arraste a caixa ao redor da vista superior para aplicar o zoom.
▸ O comando Linha está ativo para você desenhar uma linha de perfil para o plano de corte .
▸ Desenhe a sequência de linhas mostrada na figura seguinte. Enquanto você desenha, localize o
ponto médio da aresta vertical esquerda e o ponto central do furo direito superior. Mova o
cursor sobre os elementos (sem selecioná-los) para ativá-los para a localização de ponto-chave.
Uma linha tracejada aparece quando você essa alinhado, horizontal ou verticalmente, com o
ponto médio ou ponto central de um círculo.
Nota
As relações do IntelliSketch localizam pontos-chave automaticamente. Se os pontos-chave
não forem realçados, verifique se as opções Meio e Centro estão marcadas no grupo
IntelliSketch na fita.
▸ Para completar o passo de direção, posicione o cursor abaixo da vista de desenho e clique para
posicionar as setas do plano de corte como mostrado.
Crie uma vista de seção usando o plano de seção definido no passo anterior.
▸ Ajuste a vista.
▸ Selecione a linha de plano de corte criada na vista superior como o plano de corte a partir do
qual a vista de seção vai ser criada.
▸ Na caixa de diálogo, limpe a opção estilo de aresta Oculto. Clique em OK na caixa de mensagem
e em OK na caixa de diálogo Propriedades de Desenho. Isso desativa as arestas ocultas na
vista de seção transversal.
▸ Use a caixa de diálogo Propriedades para mover a vista de seção para a Folha2.
▸ Clique na aba da Folha2 para ver a segunda folha. Reposicione a vista de seção abaixo
da vista auxiliar.
▸ Na caixa de diálogo Propriedades de Vista com Alta Qualidade, clique na página Exibição.
▸ Salve o documento.
▸ Clique para posicionar o centro do círculo da vista de detalhe na vista central e em seguida
clique novamente para definir o raio do círculo da vista de detalhe. O círculo da vista deve se
parecer com o mostrado na seguinte ilustração.
▸ Mova o círculo grande vinculado ao cursor para longe da vista frontal. Clique para posicionar a
vista de detalhe como mostrado abaixo.
▸ Na Folha2, posicione a vista de detalhe à direita das vistas auxiliar e de seção como mostrado.
▸ Volte à Folha1.
▸ Clique numa área aberta da folha de desenho para cancelar a seleção da vista de desenho iso.
Observe a borda desatualizada ao redor da vista de desenho iso.
Resumo da atividade
Nessa atividade você aprendeu a posicionar vistas de desenho, vistas auxiliares, vistas de seção
e vistas de detalhe. Você também aprendeu a usar folhas de desenho para organizar vistas de
desenho.
Essa atividade demonstra o método para a criação de um desenho de vista de montagem explodida.
• Criar uma vista de desenho que usa uma configuração de exibição de vista de montagem
explodida.
4. Clique em Abrir.
▸ Clique com o botão direito na aba Folha 1, escolha Configuração da Folha e defina a folha
de fundo como Folha-A1.
▸ Insira uma nova folha com uma Folha A1 para a folha de Fundo.
▸ Na caixa de diálogo Selecionar Anexo, certifique-se de que a caixa de seleção Criar vista de
desenho independente da montagem está desmarcada e clique em OK.
▸ Uma visualização ao vivo do modelo na sua orientação atual é exibida na janela Orientação
Personalizada.
Faça o seguinte:
1. Use a lista Vistas Nomeadas ou o botão Orientação da Vista para mudar para
uma orientação de Vista ISO do modelo.
4. Na caixa de diálogo Vistas Comuns, clique na vista Mostrar face, como mostrado abaixo.
▸ Posicione a vista no canto superior esquerdo da folha de desenho. Clique no botão direito para
finalizar o modo de posicionamento de vista de desenho.
Desenhe um plano de corte na vista central que vai ser usada para criar uma vista de seção.
▸ Clique na vista de desenho que foi colocada e construa uma linha de corte através do centro
da vista. Para localizar o centro do círculo, use o comando Área do Zoom para ampliar o
zoom no centro da vista.
Quando você tiver terminado de desenhar a linha, o plano de corte deve parecer similar à
ilustração abaixo.
▸ Mova o cursor e clique no lado superior do plano de corte para definir a direção de corte.
Crie uma vista de seção usando o plano de corte definido na etapa anterior.
▸ Selecione o comando Seção.
▸ Clique na Peça denominada mtgpin.par:1 e desmarque a caixa Exibir. Isso exclui a peça do
processo de seccionamento.
▸ Clique em OK e termine de posicionar a vista de seção abaixo da vista superior. Sua folha
de desenho deve se parecer com a ilustração seguinte. Observe que o pino de montagem
mtgpin.par está oculto na vista de seção.
Oculte outra peça na vista de desenho. Uma vez que isso seja feito, uma borda desatualizada
aparece.
▸ Clique no comando Selecionar e selecione a nova vista de seção. Clique com o botão direito na
vista e selecione Propriedades no menu de atalho. Na caixa de diálogo Propriedades de Vista
com Alta Qualidade, na página Exibição, repita as etapas prévias para ocultar splate.par:1 e
clique em OK.
A vista de seção agora deve mostrar uma borda desatualizada.
Ajuste as peças exibidas novamente. Isso demonstra como ativar e desativar a exibição das peças
na vista de desenho.
▸ Clique no comando Selecionar e selecione a vista de seção novamente. Exiba novamente a
caixa de diálogo Propriedades de Vista com Alta Qualidade. Clique na página de Exibição,
expanda a lista de peças de carrier.asm, exiba todas as peças exceto mtgpin.par e clique
em OK.
▸ Selecione Atualizar Vistas para atualizar a vista da seção. Splate.par:1 agora é exibido na
vista de seção.
Resumo da atividade
Nessa atividade você aprendeu a criar um desenho de uma vista de uma montagem explodida. Você
também aprendeu a controlar a exibição das peças da montagem no desenho.
Atividade: Quicksheet
Atividade: Quicksheet
A Quicksheet é um documento de detalhamento que contém vistas de desenho que não estão
vinculadas a um modelo. Quando você arrasta um arquivo modelo da aba Biblioteca do PathFinder
ou Windows Explorer em um modelo quicksheet, as vistas são preenchidas com o modelo. Os
modelos de Quicksheet podem ser criados somente com o comando Criar Modelo de Quicksheet.
Esta atividade mostra o processo para usar uma Quicksheet.
Depois de completar essa atividade você será capaz de:
• Criar um Modelo de Quicksheet.
Use o Assistente de Vista de Desenho para posicionar vistas de desenho na nova folha. Escolha
as orientações da vista e a escala da vista que deseja armazenar no modelo de Quicksheet.
▸ Selecione o comando Assistente de Vista.
▸ Na caixa de diálogo Selecionar Modelo, certifique-se que o campo Procurar em: está definido
para a pasta onde você salvou os arquivos da atividade e defina a opção Arquivos do Tipo
como Documento da Peça (* .par).
▸ A orientação de vista inicial padrão de um modelo de peça é uma orientação frontal. Para
selecionar quatro vistas adicionais a serem posicionadas em conjunto, primeiro clique no botão
▸ Na barra de comando Assistente de Vista, defina a escala da vista como 2:1. Mova as vistas
para que se encaixem na folha conforme mostrado abaixo e clique para colocá-las.
Defina as propriedades que deseja aplicar a cada tipo de vista de desenho. Elas são armazenadas
no modelo de Quicksheet.
▸ Disponha as vistas como mostrado e edite as propriedades de vista.
Nota
Este comando esvazia todas as vistas de desenho e listas de peças e converte o
arquivo em um Modelo de Quicksheet.
▸ Na caixa de diálogo Salvar Como, salve o modelo como quicksheet_a.dft na pasta de atividade.
O modelo quicksheet_a.dft ainda está aberto. Você vai preencher esse modelo.
▸ Na aba Biblioteca da janela de ancoragem do PathFinder, navegue para o local de
dr_plate2.par e arraste-o para o modelo do Quicksheet.
Nota
Observe nos resultados que uma vista se sobrepõe ao bloco de título. As vistas terão
que ser ajustadas para consertar isso.
▸ Fechar o arquivo.
Nota
Se você decidir usar o modelo em um fluxo de trabalho comum para peças de tipo similar, é
recomendável que ele seja adicionado à pasta de modelos do Solid Edge para fácil acesso.
Crie um novo arquivo de detalhamento ISO usando o modelo de quicksheet recém adicionado
à pasta de modelos.
▸ Clique no botão Aplicativo.
▸ Clique em Novo→Novo.
Resumo da atividade
Nessa atividade você aprendeu a criar e a preencher um modelo de quicksheet. Essa ferramenta é
proporcionada para ajudar a simplificar o fluxo de trabalho de produção de desenhos. Quando você
sabe que vistas e configurações de propriedades de vistas são necessárias para peças de tipos
similares, as quicksheets podem reduzir etapas repetitivas necessárias para cada desenho criado.
▸ Na caixa de diálogo Selecionar Modelo, certifique-se que o campo Procurar em: está definido
para a pasta onde você salvou os arquivos da atividade e defina o campo Arquivos do tipo:
como Documento da Peça (* .par).
▸ Para um modelo de peça, a orientação padrão para a primeira vista colocada é uma orientação
de frente. Mude para uma Vista Superior usando o botão Orientação da Vista , na barra
de comando Assistente de Vista.
▸ Altere a escala para 2:1 e posicione a vista de desenho sobre a folha de detalhamento, como
mostrado.
▸ Clique na ferramenta Selecionar e, em seguida, clique com o botão direito na vista de desenho.
Selecione o comando Adicionar Linhas de Quebra no menu de atalho.
▸ Posicione duas linhas verticais representando a região a ser quebrada como mostrado.
▸ O resultado é mostrado.
▸ Na barra de comando, clique no botão Exibir Vista Quebrada para mudar a exibição de
volta para não quebrado.
▸ Selecione o comando Adicionar Linhas de Quebra novamente e use a opção Linha de Quebra
▸ Crie um novo arquivo de detalhamento Métrico ISO e use o comando Assistente de Vista para
abrir e colocar uma orientação de vista frontal de bar.par.
▸ Posicione quatro conjuntos de linhas de quebra na barra. Cada conjunto é de um tipo diferente.
Reta
Cilíndrico
Quebra Longa
Resumo da atividade
Nessa atividade você aprendeu a criar uma vista quebrada usando quebras horizontais e verticais.
Você também aprendeu como usar tipos de linhas de separação diferentes.
Use o comando Assistente de Vista para posicionar quatro vistas de desenho na nova folha.
▸ Selecione o comando Assistente de Vista.
▸ Na caixa de diálogo Selecionar Modelo, certifique-se que o campo Procurar em: está definido
para a pasta onde você salvou os arquivos da atividade e defina a opção Arquivos do Tipo
como Documento da Peça (* .par).
▸ Defina a escala de vista para 2:1 e, em seguida, clique para posicionar uma vista frontal, no
canto inferior esquerdo da folha. Usando a vista inicial como o ponto inicial cada vez, mova o
cursor e clique para colocar uma vista superior, seguida por uma vista direita, e depois uma vista
iso, tal que sejam arranjadas na folha de desenho conforme mostrado abaixo. Clique no botão
direito para finalizar o modo de posicionamento de vista de desenho.
Mova as vistas para que elas se ajustem na folha.
A vista da seção vai ser mostrada em vista isométrica. Desenhe o perfil que define a seção quebrada
na vista frontal.
▸ Escolha a aba Início→grupo Vistas de Desenho→Vista de Seção Quebrada .
▸ Selecione a vista frontal. Iniciando pelo centro do círculo, desenhe o perfil mostrado.
▸ Na caixa de diálogo Propriedades de Vista com Alta Qualidade, clique na página Geral,
selecione Exibir perfis de vista de Seção Quebrada e clique em OK.
▸ O perfil para a seção quebrada da vista do desenho iso é exibido na vista frontal de desenho.
▸ A vista iso agora está desatualizada, indicado pela caixa ao redor da vista.
Nota
Para remover uma seção quebrada, exclua o perfil usado para definir a região quebrada.
Resumo da atividade
Nessa atividade você aprendeu a criar uma vista de seção quebrada. Você também aprendeu a
modificar o perfil da seção quebrada para criar uma representação diferente de vista quebrada.
Revisão da lição
Responda as seguintes perguntas:
1. Cite as maneiras de criar um documento de detalhamento.
3. Depois de criar uma ou mais vistas de peça primária, cite as vistas adicionais que podem ser
criadas a partir dela.
4. O que significa quando uma borda cinza é exibida em torno de uma vista de desenho?
Resumo
Você pode criar desenhos de peças e montagens. Use o Assistente de Vista de Desenho para
posicionar as vistas primárias na folha. Você pode reorganizar as vistas, sombrear as vistas, mudar
a escala da vista, recortar vistas, colocar cotas e anotações em uma vista e muito mais. Consulte
a Ajuda do Solid Edge para informações sobre esses tópicos.
Você pode usar os comando de dimensionamento para posicionar os seguintes tipos de cotas:
(A) Cotas lineares
Cada comando de cota tem uma barra de comando que define opções para o posicionamento de
cotas. Quando você seleciona uma cota existente, a mesma barra de comandos é exibida, de forma
que você possa editar as características da cota.
Posicionando cotas
Para adicionar cotas a elementos, você pode usar um comando de cota, como Smart Dimension, e
selecionar os elementos que deseja dimensionar.
À medida que você posiciona cotas, o software mostra uma exibição dinâmica e temporária da cota
que você está posicionando. Essa exibição temporária mostra como a nova cota se parecerá se
você clicar na posição atual do cursor. A orientação da cota muda dependendo de onde você
move o cursor.
Por exemplo, quando você clica no comando Distância Entre e seleciona um elemento de origem (A)
e um elemento para medir (B), a cota ajusta dinamicamente sua orientação dependendo de onde
você posiciona seu cursor (C) e (D).
Como você pode controlar dinamicamente a orientação de uma cota durante o posicionamento, você
pode posicionar dimensões rapidamente e com eficiência sem ter que usar vários comandos. Cada
um dos comandos de cota usa dinâmicas de posicionamento que permite que você controle qual
será a aparência da cota antes de posicioná-la.
Você pode posicionar cotas automaticamente enquanto desenha. Para obter mais informações,
consulte Adicionar cotas automaticamente.
Você pode posicionar uma cota que controle o tamanho ou a posição do elemento ao qual ela se
refere. Esse tipo de cota é conhecido como cota bloqueada. Se você alterar o valor dimensional de
uma cota bloqueada, o elemento será atualizado para corresponder ao novo valor.
O valor de uma cota desbloqueada é controlado pelo elemento ao qual ela se refere ou por uma
fórmula ou variável definida por você. Se o elemento, fórmula ou variável for alterada, o valor
dimensional é atualizado.
Como as cotas bloqueadas e desbloqueadas são associativas ao elemento ao qual elas se referem,
você pode alterar o desenho com mais facilidade sem ter que excluir e aplicar os elementos ou
cotas quando atualizar o desenho.
Para obter mais informações sobre cotas guias e sobre bloqueio e desbloqueio de cotas, consulte o
tópico de ajuda Usar cotas guias para controlar elementos.
Cor da cota
Cotas bloqueadas e desbloqueadas são distintas por cores. As cores padrão são diferentes em
ambientes de modelagem síncrona do que são no ambiente de Detalhamento.
No ambiente Detalhamento:
• A cor padrão para cotas bloqueadas — Branco/Preto — é definida pela opção Cota Guia.
• A cor padrão para cotas desbloqueadas — Ciano Escuro — é definida pela opçãoCota Guiada.
Nota
A cor definida para cada tipo de cota é parte do estilo da cota, que você pode editar usando
o comando Estilos, na aba Vista do grupo Estilo . Você pode alterar a cor padrão para
cotas bloqueadas e desbloqueadas na página Geral da caixa de diálogo Modificar Estilo
de Cota.
Ao posicionar uma cota, você pode usar teclas de atalho para selecionar e encaixar a pontos chave
ou interseções. Depois de localizar a linha, o círculo ou outro elemento ao qual você vai encaixar,
pressione uma dessas teclas de atalho para aplicar as coordenadas de ponto ao comando em
andamento: M (ponto médio), I (ponto de interseção), C (ponto central) e E (ponto final).
Para saber mais, consulte o tópico de ajuda Selecionando e encaixando pontos.
• Você pode usar a mesma técnica para mover uma cota radial para que ela se encaixe no
alinhamento concêntrico com outra cota radial.
em uma vista frontal e uma aresta em uma vista de detalhe com a mesma orientação frontal, mas
não entre uma vista frontal e uma vista lateral.
É possível:
• Posicione as cotas entre as vistas de desenho usando qualquer um dos comandos que medem
a distância ou ângulo entre dois elementos.
• Selecione arestas, marcas de centralização, círculos para furo de parafuso, linhas de centro,
linhas de dobra de peça em chapa, linhas de centro de tubo, pontos-chave e linhas ocultas
dentro das vistas de desenho para posicionamento de cota.
Você pode criar e alinhar cotas com facilidade usando uma grade e as opções Encaixar na Grade
na caixa de diálogo Opções de Grade. Você pode encaixar a um ponto da grade ou a uma linha
da grade.
Ao modificar uma cota existente, você pode selecionar qualquer parte da cota — linha, texto ou
indicador — e arrastá-la, e ela se encaixará na posição. Quando você desativa a grade, desativa
o recurso encaixar a grade.
Editando cotas 2D
Exemplo
No ambiente Detalhamento:
• Ao clicar no texto de cota de uma cota do derivada de modelo, a barra de comandos
de formatação de cota é exibida. Se clicar no texto de cota novamente, você pode
modificar o valor da cota (A).
• Quando você clica no texto de cota para uma cota posicionada em elementos de
desenho 2D, a formatação da cota e o valor da cota podem ser editados ao mesmo
tempo.
• Se uma cota estiver bloqueada ao ser criada, o símbolo de cadeado (B) será exibido.
Para mais informações, consulte Editar uma cota 2D (rascunho, perfil, detalhamento).
Formatando cotas
Se você quiser que duas ou mais cotas pareçam a mesma, você pode selecionar as cotas e aplicar
um estilo com a barra de comandos. Se você deseja formatar cotas para que pareçam exclusivas,
você pode selecionar uma e editar o seu formato com a barra de comando ou com o comando
Propriedades no menu de atalho.
Para aprender como formatar terminadores de cotas, consulte Definir Tamanho e Forma do
Terminador.
Você pode adicionar texto de prefixo, sufixo e subfixo e informações suplementares ao valor de uma
cota usando as opções no diálogo Prefixo de Cota. Você pode usar essa caixa de diálogo enquanto
posiciona ou edita uma cota. Para saber como, consulte Adicionar e editar texto de cota.
• Você pode selecionar um ou mais itens na lista e atribuir um nome de revisão às etiquetas
do balão no desenho.
Para saber mais, consulte o tópico de aAjuda Rastreando alterações de cota e anotação.
Tipos de cotas
Uma cota linear mede o comprimento de uma linha ou a distância entre dois pontos ou elementos.
Você pode posicionar cotas lineares com os comandos Coordenada, Distância Entre, Smart
Dimension e Diâmetro Simétrico.
Uma cota angular mede o ângulo de uma linha, o ângulo de curvatura de um arco ou o ângulo entre
duas ou mais linhas ou pontos. Você pode posicionar cotas angulares com os comandos Ângulo
Entre e Smart Dimension.
Uma cota radial mede o raio de elementos como arcos, círculos, elipses ou curvas. Você pode
posicionar uma cota radial com o comando Smart Dimension.
Uma cota de diâmetro mede o diâmetro de um círculo. Você pode posicionar uma cota de diâmetro
com o comando Smart Dimension.
Uma cota de coordenadas mede a distância de uma origem comum a um ou mais pontos chave ou
elementos.
Você pode usar os seguintes comandos no Solid Edge para posicionar cotas:
• Comando Smart Dimension
• Comando Chanfro
Tipos de anotações
• Círculo de furo
• Observação
• Linha Central
• Marca de Centralização
• Conector
• Estrutura de Referência
• Destino de Referência
• Textura de Superfície
• Símbolo da Solda
• Texto
• Requisitos Técnicos
Requisitos Técnicos
(1) Quebrar todas as arestas agudas em 1:00 mm.
(2) Pintar superfícies não usinadas com a cor azul.
O comando Observação e o comando Texto criam anotações que podem ser exibidas com ou
sem contorno da borda. As opções de controle de formatação e comportamento do texto estão
disponíveis para assegurar que o contexto sempre se ajuste dentro da borda.
Exemplo
Para criar uma anotação com a aparência mostrada na ilustração a seguir, você pode:
• Usar o comando Observação com a opção Exibir contorno da borda selecionada.
• Posicionar uma caixa de texto usando o comando Texto e adicionar uma seta a ela
com o comando Seta.
Anotações e associação
As anotações podem ser associativas ou não associativas. Uma anotação associativa move-se
quando o elemento ao qual está conectada se move. As caixas de texto diferem de outras anotações
por sempre serem não associativas.
Se você vincula o terminador de uma seta a um elemento (A), a anotação move-se com o elemento
(B). Se você cria o ponto de conexão da seta no espaço livre, a anotação não é associativa a
qualquer elemento no desenho.
Você pode tornar uma anotação conectada não associativa pressionando a tecla Alt enquanto
arrasta o indicador do terminador para fora do elemento.
É possível fazer uma anotação associativa no espaço livre selecionando o terminador da seta e
arrastando-o para um elemento. A aresta do elemento é realçada para mostrar que está conectada.
É possível mover um ponto de conexão de linha de seta para um espaço livre ou para outro elemento
mantendo a associatividade com o primeiro elemento pressionando as teclas Alt+Ctrl ao arrastar
o indicador do terminador.
Ao inserir muitos tipos de anotação e ao medir a distância, você pode usar teclas de atalho para
selecionar e encaixar pontos-chave ou interseções. Depois de localizar a linha, o círculo ou
outro elemento ao qual você vai encaixar, pressione uma dessas teclas de atalho para aplicar
as coordenadas de ponto ao comando em andamento: M (ponto médio), I (ponto de interseção),
C (ponto central) e E (ponto final).
Formatando anotações
Se você deseja que as anotações tenham o mesmo aspecto, pode aplicar um estilo selecionando-o
na barra de comando. Os estilos de texto podem ser aplicados a caixas de texto e requisitos
técnicos. Você pode aplicar estilos de cota às seguintes anotações:
• balão
• observação
• estrutura de referência
• destino de referência
• símbolo da solda
• conector
Caso queira personalizar a aparência de uma ou mais anotações, selecione uma e edite suas
propriedades com a barra de comando ou com o comando Propriedades no menu de atalho.
Alinhando anotações
Você pode usar o comando Alinhar Texto para alinhar anotações por seu texto, usando as opções de
alinhamento que selecione na barra de comandos Alinhar Texto. Duas outras opções na barra de
comandos alinham anotações usando seus pontos de quebra de seta.
Salvando anotações
Quando uma anotação, tal como uma tolerância de forma e posição, aparece várias vezes, você
pode salvar as configurações para usá-las novamente. Você pode salvar qualquer das configurações
para uma tolerância de forma e posição, símbolo de solda ou símbolo de textura de superfície num
modelo com o nome que você especificar, de modo similar a um estilo.
• Você pode selecionar um ou mais itens na lista e atribuir um nome de revisão às etiquetas
do balão no desenho.
Tolerância geométrica
A Tolerância Geométrica é uma forma de anotação usada para oferecer informações adicionais sobre
os recursos de uma peça. Enquanto as cotas e suas tolerâncias correspondentes dão informações
sobre variações aceitáveis no tamanho e na localização de um recurso de peça, as tolerâncias
geométricas estabelecem as relações entre recursos em uma peça. Por exemplo, é possível definir a
tolerância para a posição de um furo em uma peça em relação a outros recursos ou datums, na peça.
No ambiente Detalhamento, é possível definir as tolerâncias geométricas com os seguintes
comandos:
• O comando Estrutura de Controle de Recurso especifica a tolerância necessária em um recurso
em relação às letras de referência para outros recursos de uma peça, denominados referências.
• Você pode identificar as referências de sua peça usando o comando Estrutura de Referência
• Você pode especificar pontos, linhas, planos ou áreas de referência para funções especiais ou
manufatura e inspeção usando o comando Estrutura de Referência.
Nota
O Solid Edge suporta os padrões de detalhamento ASME Y14.5-2009 ANSI e ISO para
dimensionamento geométrico e observações de tolerância. Os símbolos entre e tolerância
estatística são suportados nos fontes de símbolos TrueType.
• Tolerância
Você pode alterar o ponto de anexação da linha de seta usando pontos de destino exibidos na
estrutura de controle de recursos. Ao pressionar Alt enquanto o ponto (C) é arrastado, serão exibidos
os pontos de destino para que seja possível conectar-se a eles.
Listas de peças
Muitas empresas incluem listas de peças em seus desenhos de montagem para proporcionar
informações adicionais sobre os componentes individuais da montagem. Por exemplo, número de
peça, material e a quantidade de peças necessárias são geralmente documentados na lista de peças.
A lista de peças de um desenho do Solid Edge é associativa à vista de peça que você selecionou
para criá-la. Você pode adicionar balões ao desenho automaticamente, e os balões podem ser
numerados para corresponder às entradas de peça na lista de peças.
Você pode criar uma lista de peças selecionando a aba Início→grupo Tabelas→comando Lista
de Peças e, em seguida, selecionando uma vista de peça. Você pode posicionar balões
automaticamente na vista de peça selecionando o botão Balão Automático na barra de comando
Lista de Peças.
Para saber mais sobre o uso de balões em listas de peças, consulte Balões.
Antes de posicionar a lista de peças na folha de desenho, você pode usar as páginas na caixa de
diálogo Propriedades da Lista de Peças para formatá-la da maneira que quiser.
A lista de peças consiste de um título (A), cabeçalho de coluna (B) e dados de coluna (C).
Depois de posicionar a lista de peças, você pode alterar o conteúdo dos títulos e cabeçalhos da lista
de peças e modificar a formatação de células, clicando duas vezes na lista de peças e editando-a
diretamente na folha.
Você pode incluir propriedades de peça, tais como Título, Número do Documento, Massa, e Material
em suas listas de peças. Use a aba Colunas da caixa de diálogo Propriedades da Lista de Peças
para configurar uma coluna para cada propriedade que deseja na lista de peças. As propriedades
são definidas nos documentos de peça e documentos em chapa, usando estes comando no menu
Aplicativo:
• Aba Informações→comando Propriedades do Arquivo
Você também pode usar o comando Gerenciador de Propriedades para visualizar e editar as
propriedades do documento para uma lista de peças. Ao trabalhar no desenho de uma montagem,
o comando Gerenciador de Propriedades exibe as propriedades do documento para todas as
peças na montagem. Assim fica mais fácil assegurar-se de que a lista de peças exibe informações
precisas e completas sobre a montagem.
Nota
Você pode definir as propriedades de peça sem abrir o documento de peça ou documento
em chapa no Solid Edge. Selecione o documento no Explorador do Windows, depois clique
com o botão direito e escolha o comando Propriedades.
Para um exemplo de como você pode definir uma propriedade personalizada e exibi-la em uma
lista de peças, consulte Exemplo: Mostrar propriedades e materiais personalizados em uma lista
de peças.
• Estilos de tabela
Nota
Você pode usar os números de item do modelo de montagem quando a caixa de
seleção Manter números de item estiver selecionada no documento da montagem
na aba Números de Item na caixa de diálogo Opções do Solid Edge. Para mais
informações, consulte Números de item em montagens.
• As formas de alinhamento de anotação também são criadas pelo comando Lista de Peças. É
possível escolher um padrão de forma de alinhamento na aba Balão antes de posicionar uma
lista de peças com balões automáticos em um desenho.
• Quando a forma de alinhamento tem um espaçamento uniforme, a primeira anotação que você
arrastar para dentro dela é posicionada no centro. É possível continuar arrastando anotações
para dentro da forma e elas são organizadas uniformemente ao longo do comprimento.
• Você pode mover todas as anotações de uma vez arrastando a forma da anotação para um
novo local.
• Você pode reanexar arrastando-a para a forma de alinhamento. As outras anotações ajustam
sua posição de acordo.
Visão geral
Esta atividade cobre o fluxo de trabalho para posicionar cotas e anotações em um desenho. Um
arquivo de desenho existente é usado para as cotas e anotações.
Objetivos
Nesta atividade você:
• Recuperará as cotas a partir de um Modelo.
▸ Abrir fan_body.dft.
Recuperar cotas
▸ Reposicione a cota de 75 mm. Clique no valor da cota e arraste-o para dentro das linhas de
projeção da cota. Clique na linha de cota e arraste-a para a posição mostrada.
▸ Para o segundo ponto, clique no centro do furo rebaixado superior direito para posicionar a
marca central.
▸ Repita essas duas etapas para os três furos rebaixados remanescentes. Clique com o botão
direito depois de posicionar cada marca de centralização.
▸ Para posicionar a primeira marca central no interior do círculo, mude o tipo de cota para
Horizontal/Vertical e selecione o círculo (A).
▸ Para posicionar as marcas centrais entre as nervuras diagonais, mude a orientação para Usar
Eixo da Cota.
▸ Clique na linha 45º (B). Isso vai permitir que posicione as marcas centrais paralelas e
perpendiculares a essa linha.
Posicione cotas angulares nos furos medidos a partir da linha central horizontal direita.
▸ Defina a opção Orientação como Horizontal/Vertical e coloque uma cota angular a partir da
linha central horizontal direita até a linha de marca central de 45° no furo rebaixado direito
superior.
▸ Não finalize este comando. Continue usando a mesma origem. Selecione a linha de marcação
central angular no furo rebaixado do lado superior esquerdo e posicione a sequência a uma
cota de 90°.
▸ Na barra de comando, clique na opção Prefixo. Digite 8 X no campo Prefixo e clique em OK.
Adicione uma SmartDimension ao furo inferior direito. Defina um prefixo e um sufixo para a cota e
também adicione caracteres especiais para incluir na exibição de cota.
• Clique em OK para aceitar esses valores. Os caracteres especiais são mostrados com
um sinal % como parte do caractere no campo Sufixo. Mas o símbolo é, em realidade,
colocado no desenho.
▸ Selecione o furo passante no furo rebaixado inferior direito. Quaisquer cotas colocadas a
seguir exibirão os mesmos prefixos e sufixos até que você limpe o campo Prefixo na caixa de
diálogo Prefixo de Cota.
Posicione a distância entre a cota com uma opção de prefixo na vista de seção.
▸ Selecione o comando Distância Entre e clique na opção Prefixo de Cota. Clique no botão
Limpar e defina o Prefixo como um símbolo de diâmetro. Clique em OK.
▸ Ajuste a vista e aproxime o zoom na vista de seção. Clique com o botão direito para sair do
comando de área de zoom.
▸ Salve o documento.
▸ Digite 0,03 nas caixas de tolerância Superior e Inferior. A cota muda para mostrar mais/menos
na tolerância porque os valores superior e inferior são os mesmos. Se os valores de tolerância
superior e inferior diferem, as das tolerâncias aparecem como itens separados.
Observe que o desenho está muito cheio. Mude a borda do desenho para um tamanho maior.
▸ Clique com o botão direito na aba Folha1 e, no menu de atalho, clique em Configuração da
Folha.
▸ Clique na aba Fundo e mude a folha de fundo para Folha-A2. Clique em OK.
▸ Abrir fan_body.par.
▸ Observe as 8 pás no ventilador. Selecione o padrão circular das pás. Use o QuickPick ou o
PathFinder para selecionar o padrão.
Abra o item fan_body.dft criado anteriormente nessa atividade para observar como o arquivo se
comporta após fan_body.par ter sido editado.
▸ Abrir fan_body.dft. Observe a caixa de diálogo Vistas de Desenho. Essa caixa informa que
uma ou mais vistas de desenho estão desatualizadas. Ela também diz para você ir ao comando
Rastreador de Vista de Desenho para obter mais informações sobre o status das vistas de
desenho.
▸ Clique em OK. Observe a caixa que circunda as vistas de desenho. Essa caixa indica que as
vistas estão desatualizadas.
▸ A caixa de diálogo Rastreador de Cotas é exibida. Ela lista anotações e cotas que são afetadas
pelas alterações no arquivo de peças.
1. Clique na linha do Rastreador de Cotas que lista Anotação (Marca de Centro) Desvinculado
- falha de revinculação e clique em Encontrar. Isso realça e dá um zoom na anotação
desanexada. É identificado por um balão de alteração.
2. Observe a linha do Rastreador de Cotas que lista Valor da Cota (Linear) alterado. Também
mostra o valor anterior de 6,00 e o valor atual de 3,78.
3. Clique em Limpar Tudo para limpar a lista do Rastreador de Cotas e remover os balões de
alteração das vistas de desenho.
▸ Agora observe que as vistas de desenho se atualizam para refletir a mudança no número de
pás do ventilador. Também note que as caixas indicando vistas de desenho desatualizadas
não aparecem mais.
▸ Salve o arquivo. Isso completa a atividade. Porém, você pode continuar a posicionar vistas ou
cotas adicionais para prática extra.
Resumo da atividade
Visão Geral
Esta atividade cobre o fluxo de trabalho para posicionar anotações em um desenho. Um arquivo de
desenho existente é usado para as anotações.
Objetivos
▸ Abrir annotation_fan.dft.
▸ Na barra de comando, cancele a seleção das opções Seta e Linha de Quebra. Digite A na caixa
de Texto e defina a caixa Estilo de Cota como ISO.
▸ Na barra de comando, na caixa de Texto, mude de A para B, clique na cota de diâmetro na vista
de seção transversal e posicione a estrutura de referência como ilustrado.
▸ Clique na ferramenta Selecionar e reposicione a cota no furo rebaixado como mostrado abaixo.
Reposicione a cota horizontal.
▸ Clique no símbolo Diâmetro, pressione a barra de espaço, digite 0,05 e pressione a barra de
espaços novamente.
▸ Clique nas condições do Material: S e clique no símbolo Divisor. Pressione a barra de espaços
e digite B no campo conteúdo. O diálogo deve ser igual à seguinte ilustração.
▸ Clique em Salvar para salvar essas configurações como Posição B 0,05. Se perguntado, clique
sim para gravar sobre o arquivo que já existe.
▸ Clique em OK.
▸ Salve o arquivo.
A seção de corte produziu arestas extras na vista de seção. Oculte essas arestas.
▸ Na barra de comando, certifique-se de que o Estilo de Cota está definido como ISO e o campo
opções de Posicionamento está definido como Por 2 Pontos.
▸ Salve o arquivo.
Você pode adicionar notas a uma folha de desenho digitando-as em caixas de texto.
Para instruções mais complexas, você pode usar um processador de texto para criar as notas e, em
seguida, copiá-las e colá-las diretamente no Solid Edge.
▸ Clique e arraste para posicionar uma caixa de texto acima do bloco de título como mostrado.
▸ O cursor do texto está localizado no canto superior esquerdo da caixa de texto, pronto para
você começar a digitar.
▸ Digite o texto mostrado na ilustração abaixo, pressionando a tecla Enter para iniciar cada nova
linha.
Selecione todo o texto, exceto a palavra NOTA, para que o texto seja destacado em amarelo.
e selecione 1,2,3 na lista Numeração. Isso converte o texto selecionado em uma lista
numerada, usando o formato de número associado ao estilo do texto atual.
▸ Altere o formato dos números na lista numerada. Com o cursor ainda na caixa de texto, clique
▸ Exiba a borda ao redor da caixa de texto. Na barra de comando, clique no botão Borda .
b. Na barra de comando, use a lista Fonte para selecionar uma fonte sans serif como Arial.
2. Selecione a palavra NOTA para que ela seja realçada em amarelo e clique no botão Negrito
na barra de comando.
▸ Você pode aumentar a largura da linha da borda para melhorar a visibilidade, e ajustar o
espaçamento do texto dentro da caixa de texto para que não seja empurrado contra a borda.
Para fazer isso, clique na borda e clique no botão Propriedades novamente. Na aba Borda
e Preenchimento, defina a Largura da borda como 1 mm e defina o Deslocamento do texto
como 5.
Resumo da atividade
Nessa atividade você aprendeu a posicionar tolerâncias geométricas e atribuir símbolos de textura
de superfície ao desenho. Você também aprendeu como ocultar arestas indesejadas nas vistas de
seção, e como criar e editar notas de desenho.
Visão Geral
Essa atividade demonstra o processo para posicionar uma lista de peças de montagem numa
folha de desenho.
▸ Se a caixa de diálogo Vistas de Desenho informa você sobre uma vista de desenho
desatualizada, clique em OK. Na aba Início→grupo Vistas de Desenho, selecione o comando
Atualizar Vistas .
▸ Na barra de comando Lista de Peças assegure-se de que o botão Balão Automático está
selecionado.
▸ Clique na página Balões. Digite 5 para o Tamanho do Texto. Use a forma padrão de balões.
As configurações mostradas vão posicionar balões que contêm o número ordinal e número
cardinal de itens.
▸ Clique no botão Criar tabela na folha ativa. Clique na caixa de seleção para Habilitar origem
predefinida para posicionamento.
▸ Continue a definir as colunas para a lista de peças. Use o botão Excluir Coluna para remover
colunas. Use os botões Mover para Cima e Mover para Baixo para organizar as colunas.
Defina as colunas na seguinte ordem:
Número do Item
Número do Documento
Título
Material
Quantidade
Autor
▸ Clique em OK.
Agora que as opções estão definidas, posicione a lista de peças na folha de desenho.
▸ Verifique se a opção Posicionar Lista está selecionada na barra de comando para incluir
lista de peças com balões.
▸ Observe que uma visualização de contorno do tamanho da lista de peças e local está visível na
folha de desenho. Clique na folha para posicionar a lista de peças e balões.
▸ Observe que a ordem das colunas na lista de peças corresponde à ordem que você atribuiu na
aba Colunas e o cabeçalho da coluna para Quantidade está etiquetado como QTY. Você pode
alterar a ordem das colunas clicando com o botão direito na lista de peças e em Propriedades.
Clique na aba Colunas. Selecione a coluna da lista e clique nos botões Mover para Cima ou
Mover para Baixo.
O contorno pontilhado que cerca a vista de peça mostra a forma de alinhamento de anotação
padrão. que foi gerada com a lista de peças. Você pode reorganizar balões automáticos usando a
forma de alinhamento de anotação.
▸ Clique em Ajustar e depois aplique zoom na vista de desenho. Observe que os balões são
posicionados na vista de desenho, e que os números dos balões correspondem àqueles na
lista de peças.
▸ Clique no contorno pontilhado em volta da vista de desenho para exibir a barra de comando
Forma de Alinhamento de Anotação. Na barra de comando, clique em Ordem e depois
selecione a opção Anti-Horário.
Os balões são atualizados de tal forma que são organizados consecutivamente, em ordem
antihorária, com o balão 1 começando na posição mais a esquerda.
▸ Alterar a ordem dos balões na vista de desenho torna a lista de peças desatualizada. Clique com
o botão direito na lista de peças e escolha o comando Atualizar. Os números de item dos balões
na lista de peças agora correspondem àqueles mostrados na vista de desenho.
▸ Você pode usar a forma de alinhamento de anotação para reposicionar os balões. Mova o cursor
no círculo do balão 1, e arraste-o ao longo da forma de alinhamento até que chegue ao balão 2.
Continue arrastando o balão e observe como ele move todos os balões simultaneamente pela
forma do alinhamento, enquanto mantém a mesma ordem dos balões.
Nota
Você pode escolher uma forma de alinhamento de anotação diferente antes de colocar
a lista de peças. Para fazer isso, clique no botão Padrão na aba Balão da caixa de
diálogo Propriedades da Lista de Peças.
Resumo da atividade
Nessa atividade você aprendeu a criar listas de peças com balões. Você aprendeu como formatar a
lista de peças.
Resumo
O aplicativo de Detalhamento serve à criação de desenhos. As vistas e cotas posicionadas em um
desenho são associadas a um modelo em 3D e são atualizadas quando o modelo é alterado.
Neste curso, você:
• Criou desenhos
Introdução
Esta seção contém peças adicionais para a prática de modelagem. Você pode criar cada peça nesta
seção através de vários outros métodos usando uma variedade de comandos no Solid Edge. Não há
um método correto ou incorreto para criar estas peças. Experimente com diferentes comandos e
opções e tente aprender o máximo possível sobre cada comando. Há uma vista isométrica de cada
peça que lhe oferece uma idéia melhor de como se parece a peça finalizada. Também há vistas
principais que contêm as cotas que você precisa para criar a peça. Pode haver mais cotas do
que as necessárias nos desenhos.
Placa Base
Bloco de rolamento A
Bloco de rolamento B
Base de coluna
Vazio de bucim
Bucim
Placa de guia
Acessório frontal
Jugo frontal
Suporte de barra
Lâmina de serra
S-bracket
Batente de deslize
Link fendido
Placa giratória
Placa do munhão
Dimensões principais
▸ Use as seguintes dimensões ao construir a forma geral da ferramenta.
Principais cotas
Dicas
▸ Algumas dicas:
Concluir o modelo
▸ Selim acabado:
Nota
A aplicação de textura é opcional. Consulte o tópico Ajuda sobre o “Comando Estilo”
para saber mais.
Europe
Stephenson House
Sir William Siemens Square
Sedes da empresa Frimley, Camberley
Granite Park One Surrey, GU16 8QD
5800 Granite Parkway +44 (0) 1276 413200
Suite 600
Plano, TX 75024 Asia-Pacific
USA Suites 4301-4302, 43/F
+1 972 987 3000 AIA Kowloon Tower, Landmark East
100 How Ming Street
Américas Kwun Tong, Kowloon
Granite Park One Hong Kong
5800 Granite Parkway +852 2230 3308
Suite 600
Plano, TX 75024 Brasil
USA Avenida Goiás, 1320
+1 314 264 8499 São Caetano do Sul – SP
09521-300
+55 11 4224 7155
Fax +55 11 4224 7107