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monge 1 eremita josuel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

elfo da floresta
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 10,5
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
● +3 Força
DESTREZA ● +5 Destreza

16 +1 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

+1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+3 Furtividade (Des)
Bordão +5 1d6/1d8 -ARTES MARCIAIS
0 0 História (Int)
*Suus Mahna
-1 Intimidação (Car) espada cur +5 1d6
SABEDORIA +5 Intuição (Sab)
-Visão no Escuro.

at.desarma +5 1d4
16
0 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab)
-Sentidos Aguçados(+2per)
+5 Medicina (Sab) -Transe(medita)
+3

0 Natureza (Int) -Treinamento Élfico com


● +5 Percepção (Sab) Armas
CARISMA
1 Persuasão (Car) -Pés Ligeiros
8 +3 Prestidigitação (Des) -Máscara da Natureza
● 0 Religião (Int)
-1 +3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
* um pacote de
explorador.
proficiência em armas simples PP *10 dardos.
e espada curta *Um estojo de
PE
pergaminho
idioma: elfico,comum,gigante notasdos seus
PO 5 estudos e orações
Kit de herbalismo PL
*kit de herbalismo
*flauta

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

união verde esmeralda

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você pode usar Destreza ao invés de Força para as


jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge.
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
muda à medida que você adquire níveis de monge,
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O
Monge.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
pode realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
com um bastão, você também poderá realizar um golpe
desarmado com uma ação bônus, assumindo que você
ainda não realizou uma ação bônus nesse turno

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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