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GATOLINO

NOTÍCIAS
Edição #025 - RPG Mestre dos Magos
O R.P.G. MESTRE DOS MAGOS COMPLETOU QUATRO ANOS DE
EXISTÊNCIA E O GATOLINO NOTÍCIAS CHEGOU AO SEU
PRIMEIRO ANO; VAMOS COMEMORAR!

O maior servidor de RPG do mundo pelo Discord


comemorou o seu quadragésimo aniversário, é um
servidor com muitas histórias incríveis, eu vejo o
quanto a Staff se preocupa com a proteção de cada
usuário e garantia de uma diversão plena, também
recebe cada denúncia e procura resolver o mais rápido
possível, dá importância para cada sugestão, o quanto
se dão por completo para que cada aula e evento seja
eficaz, também temos o pessoal de Mídias Sociais que
ao longo dessa trajetória dá o seu melhor criando
memes e coisas interativas, a galera que faz live e
convida todo mundo para participar deste servidor que
tem mesas de RPG todos os dias! Enfim, meu feliz
aniversário para o MdM, foi onde eu nasci, é onde eu
sou criado e é onde eu me sinto bem!

Sim, o jornal Gatolino Notícias foi estreado dia


07/11/2019, em comemoração ao aniversário do servidor,
e onde eu me dei/dou 100% para escrever nesse jornal
com todo amor que eu tenho para espalhar com minha
magia. Também sou grato aos trabalhos dos meus
editores e dos colunistas! Feliz um ano do Gatolino
Notícias!

Em comemoração a mais um ano do R.P.G. Mestre dos


Magos vamos ter mesas temáticas durante uma semana, os
7 temas vencedores terão uma mesa narrada!
Também na "vibe" de comemoração quero dar os parabéns
para o @Filipe e o @Lasanha que completaram mais um
ano de vida no dia 06/11! E parabéns para o novo
Arauto Criativo @Heartless, promoção muito merecida!
Ao longo desses 15 dias, chegamos ao fim do Evento de
Halloween. E o vencedor foi o time dos Morceguinhos,
que ganhou com 255 pontos contra 109 dos Cabeça de
Abóbora. Espero que todos tenham se divertido! A galera
do time vencedor vai ter acesso a Gaiola do

Mestre por 1 semana!


Hoje também temos uma entrevista pra lá de especial,
com um grande membro do canal Game Chinchila, confira
no Tópico 3!

Nas colunas temos o Leandro Fogaça em "Shortsword:


contos curtos de 1d6", "Fontes de inspiração para
quando não estamos com criatividade nem de escrever o
texto da quinzena" pelo Bruno Fasanaro - 'Fasa', o
"Capítulo V, louco ou gênio?", "A arte da espada" por
Lance Lancastle" e o Jean Carlo vem com "Mani Carkol"!
Não deixe de conferir logo abaixo no Tópico 4!
Pessoal, agora o assunto é sério! Nós temos uma meta de
chegar nos 10.000 seguidores no Instagram até o fim do
ano. E você pode nos ajudar a realizar esse sonho,
basta nos seguir lá: @mestredosmagosrpg.
Nosso Insta: https://instagram.com/mestredosmagosrpg
Nosso Face: https://facebook.com/rpgmestredosmagos
(aproveita e nos curta)
Meus amados Leitores do Reino, peço humildemente que
vocês vão no nosso site e comentar lá sobre esta
coluna, fazer um feedback legal e miau! Provavelmente
iremos migrar totalmente para lá, então precisamos de
vocês lá! Obrigadinho.
Eis o link: https://gatolinonoticias.blogspot.com/

Quero fazer um convite honroso para você, que tem algo


interessante pra falar do universo RPGista e acha que
daria uma boa coluna, entre em contato com o Gamaliel,
a pamy ou o LASANHA para escrever no nosso jornalzinho!
O Gatolino Notícias está precisando de você para ser um
colunista convidado!
Esta edição foi escrita por mim, supervisionada pela
pamy, pelo Gamaliel e pelo LASANHA. Diante mão estou
feliz pois eles não atrasaram o meu XP que vale mais
que todo o dinheiro do LeBron James, o melhor jogador
de basquete do mundo.

Nós completamos 4 anos de existência! O maior servidor


de RPG do mundo acaba de completar 4 anos, nós, O
Servidor R.P.G Mestre Dos Magos! Em nome de todos os
membros da admnistração MUITO OBRIGADO PESSOAL! Vocês
não são 10... são 15.000! Hahahahaha

No dia 7 de novembro o nosso jornal completa 1 ano! Um


grande abraço para os nossos colunistas, leitores,
seguidores e membros do R.P.G Mestre Dos Magos!

Uma salva de palmas para Fi o nosso querido Grão Mestre


Filipe Il-Sharat e o nosso Arauto Criativo LASANHA.

Nós finalizamos os eventos de Halloween e foi


sensacional! Dezenas de eventos, narradores, jogadores
e espectadores se divertindo e explorando a
criatividade ao máximo possível. O time vencedor foi o
"Morceguinhos"! Como prêmio, todos aqueles com cargo de
"morceguinho" vão ter acesso ao chat "Gaiola" onde vão
poder entrar em contato com todos os membros da staff
do R.P.G Mestre Dos Magos
O MÊS DE HALLOWEEN
ACABOU!!
Xiiiiiu não vamos começar esse edição fazendo barulho!
Miazawa está trazendo outra mesa de rpg por texto para
vocês!
Resumo da história:

O filho do taverneiro foi sequestrado e ele decide


contratar um pequeno grupo de aventureiros que
descansavam em sua estalagem para fazer o resgate.
Entretanto, os heróis não imaginavam que acabariam
entrando, sem serem convidados, em uma estranha festa
de casamento...
Uma Concavle Dos Magos! Sempre aqui para você,
narrador ou narradora, novato ou ancião! O tema
dessa conclave foi terro e nós tivemos as
ilustres presenças de mestres de mesas
incríveis que vão ensinar para você a como
deixar os seus jogadores sem sono e com mais
vontade de jogar!
Mestres:

Ace Warlock: Terror como gênero e diversão.


Yori: Como tornar o horror realmente
aterrorizante.
LiTTyy: Os Diferentes Cenários de Terror.

Essa mesa redonda de narradores foi um


oferecimento de: Hecrod e LiTTyy.
No dia 30/10 foi a nossa primeira mesa Super
Ultra Mega Difícil revisitaremos uma aventura
clássica, conhecida por irritar os players
profundamente: "Tomb of Horrors". Nesses últimos
dias de halloween iremos ter mesas dessa masmorra
em sua versão mais recente (D&D 5e) como vocês
pediram! E é uma grande chance para ganhar doces
e quem sabe mudar o jogo! Cada mestre que narrar
uma dessas mesas (Tomb of Horrors ou outra mesa
com dificuldade alta) ganhará 10 pontos e cada
jogador sobrevivente até o fim da aventura também
descola 10 pontos! Eu sei o que você está
pensando veterano! "Muito difícil chegar no fim
de tomb of horrors, nínguém vai conseguir" Pois
bem, nós pensamos nisso! As mesas de Tomb of
Horrors serão uma competição, acontecerão mais de
uma, e o grupo que chegar mais longe ganhará 10
pontos para cada jogador da equipe (vivo ou
morto). Então preparem seus combos, pois esses
últimos dias serão de arrepiar.
Alguns dos narradores que participaram dessa
façanha:

-Lara
-Yori
-Heartless
No dia 30/10, na nossa primeira mesa Super Ultra Mega
Difícil revisitaremos uma aventura clássica, conhecida
por irritar os players profundamente: "Tomb of
Horrors". Nesses últimos dias de halloween iremos ter
mesas dessa masmorra em sua versão mais recente (D&D
5e) como vocês pediram! E é uma grande chance para
ganhar doces e quem sabe mudar o jogo! Cada mestre que
narrar uma dessas mesas (Tomb of Horrors ou outra mesa
com dificuldade alta) ganhará 10 pontos e cada jogador
sobrevivente até o fim da aventura também descola 10
pontos! Eu sei o que você está pensando veterano!
"Muito difícil chegar no fim de tomb of horrors,
nínguém vai conseguir" Pois bem, nós pensamos nisso! As
mesas de Tomb of Horrors serão uma competição,
acontecerão mais de uma, e o grupo que chegar mais
longe ganhará 10 pontos para cada jogador da equipe
(vivo ou morto). Então preparem seus combos, pois esses
últimos dias serão de arrepiar.
Prepare-se para sanar todas as suas dúvidas sobre
criação de sistema próprio para RPG de mesa com a
Eileen!
Tópicos da aula:

-Base Inicial;
-"Como vai Rodar?"
-Ficha;
-Equipamentos;
-Inimigos;
-Raça?
-O que torna meu sistema único.
Sejam muit bem-vindos a mais uma aventura de sistema C4
narrada pela Miawzawa, pega um suquinho e venha curtir
com a gente!
Resumo da história:
Todos moradores da cidade já contaram ou conhecem pelo
menos uma história de assombrações em um determinado
cruzamento de estradas. Afirmavam que tochas, lampiões e
lamparinas apagavam naquele trecho. Mais recentemente a
notícia é de que todas as noites uma donzela estava ao
pé de uma árvore e os homens que iam vê-la desapareciam.
Três aventureiros foram contratados para investigar o
mistério da Volta da Donzela. O que vocês descobrirão?
Uma aula de mistério e terror com Call of Cthulhu
7ed [FastPlay] narrada pelo nosso querido Gaspeer!
Tópicos:
- Como narrar CoC pela 1ª Vez [A Assombração]
- Criação de Fichas/Uso de fichas prontas;
- Sanidade e Pontos de Vida;
- Rolagens;
- Aventura ''A Assombração''.
Finalmente mais uma aventura de Vampiro a
Máscara, dessa vez narrada pelo
<537053449356050433>. Uma aventura noturna 23:00
até o último vampiro sobrar de pé!
Resumo da história:

Conforme a noite de halloween se aproxima, as


noites ficam cada vez mais escuras e abissais.
A Tumba Dos Horrores surge nos nossos eventos mais
uam vez! Narrada pela deusa <228218317834289152> e
uma outra narrada pelo grande <278230061541228544>
para desafiar vocês jogadores assíduos.
Resumo da história:

Em algum lugar sob uma colina perdida e solitária


de aspecto sombrio e agourento está uma cripta
labiríntica. Ela está cheia de armadilhas
terríveis e monstros estranhos e ferozes para
matar os desavisados. Também está repleta de
tesouros preciosos e mágicos, mas além dos
guardiões mencionados anteriormente, diz-se que
existe um demilich que ainda guarda seu último
refúgio. Esteja avisado que contos dizem que este
ser, chamado Acererak, possui poderes que o tornam
quase invencível!
Hoje nós tivemos uma aula de GURPS realizada pelo
<275957631104057345>. O significado de GURPS é
Generic and Universal Role Playing System, ou
seja, faça tudo o que quiser e dê asas para a sua
imaginação!

Tópico único da aula:

Introdução ao sistema GURPS, de modo rápido,


prático e simples.
As vezes nós, infelizmente, não temos um grupo, mas
se você estiver com um amigo(a) e ele(a) e um de
vocês dois for mestre ainda pode ter mesa sim! O
RPG de mesa é mais do que mágico e o
<652616715561074688> está aqui para provar isso com
a sua aula de "rpg solo".
Tópicos:
- O que é o RPG Solo?
- Mecânica de solo.
- Oráculos;
- Geradores;
- Como usar mecânicas do solo (e como usar em
grupo);
- Dúvidas.
Já parou para pensar como a "velha guarda" dos
jogadores de RPG de mesa jogava? Qual era o estilo
deles? Existe uma sistema de RPG que segue esse
estilo, é fácil, rápido e MUITO divertido! Nosso
mestre tutor <278230061541228544> veio lhe trazer
essa beleza em uma aula para iniciantes.
Tópicos:
- O que é a proposta OSR?
- Minimalismo;
- Apresentação do jogo Astúcia;
- Como funciona um sistema minimalista na prática?
- Conduzindo um jogo com um sistema minimalista;
- Dúvidas.
ENTREVISTANDO
A GALERA
Hoje a nossa entrevista é com Rodrigo Guedes, mais
conhecido como Baldun Charr ou BunDa! Bunda é um dos
participantes do Game Chinchila. Ele participa como
jogador nas sessões como o "Jogando RPG" onde atua como
Baldun Charr, o anão clérigo com um "leve problema com
bebidas alcoólicas". Ele também é o entrevistador do
quadro "NPC Repórter" onde visita eventos de RPG e
cultura pop para conversar com o público. O BunDa é um
grande membro do canal Game Chinchila estando presente na
maioria dos quadros e atividades no canal e ativo nas
redes sociais.
PERGUNTA #1: Como conheceu o rpg de mesa? Qual o
primeiro sistema que você jogou?

RESPOSTA #1: RPG está presente na minha vida desde


muito novo, o meu primeiro contato foi com uns 6 ou 7
anos de idade lendo aqueles livros solos, onde você
tomava decisões e ia para páginas diferentes! Depois
desse primeiro contato, eu e mais alguns amigos nos
reuniamos em baixo do bloco para brincar, na época
estavamos jogando Final Fantasy Tactics no playstation
1, e começamos a "interpretar" alguns personagens. Com
o tempo fomos adicionando algumas "regras" e quando
vimos até ficha improvisada a gente tinha, então esse
foi meu primeiro contato com o RPG de mesa! Agora
sistema oficial o primeiro que joguei foi D&D 3 edição,
depois um Tormenta seguido de Vampiro a Máscara!

PERGUNTA #2: Então... Como será que eu pergunto isso?


Ah, lá vai! Por quê "BunDa"?

RESPOSTA #2: HAHAHAHAHA!! Essa pergunta é bem comum!


Bem resumindo um pouco a história, na Época eu estava
na sexta série do Colégio Militar de Brasília, e quando
iamos fazer Educação Física, tiamos que trocar de roupa
ebotar um shortinho azul e uma regata branca. Só que
naqueles dias eu era bem Baixinho, tipo 1,50 metros, e
bem gordinho mas eu tb tinha uma Bunda de 1,10 metros
de circunferência!! EH GRANDE PRA CARAMBA! Ai durante a
educação física um amigo meu olhou eu de shortinho e
falou "OLHA O TAMANHO DA BUNDA DELE"! Ai pronto,
apelido pegou e tem 18 anos que BunDa virou meu nome e
Rodrigo ficou como apelido...
PERGUNTA #3: Como é a sua relação com os outros
integrantes do Game Chinchila? Como conheceu o Felipe,
Victor, Jessica e etc.

RESPOSTA #3: GOSTO MUITO de todo mundo que já passou


pelo Game Chinchila! Então minha relação é muito boa
com a Galera, mesmo não conversando direto, mas quando
se encontra e sempre aquela alegria! Cara agora lembrar
como conheci todo mundo é sacanagem! AHAHAHAHAHA!! Vou
tentar aqui: Lilico e Leo estudaram comigo no colégio
militar desde a 5ªserie, Vinzaum conheci em uma Lan
House por Amigos em comum, Vitor conheci por causa de
alguns amigos em comum tambem, Luca eu conheci ele na
época que jogavamos Rugby e coincêndias da vida, ele
era brother do Vinzaum e do Vitor desde a escola. Mada
e Luiza conheci na segunda temporada mesmo, o Vinzaum e
o Lilico fizeram um "casting" de meninas aqui de
Brasília para ocupar o lugar da Jéssica, mas elas
tinham uma química tão boa que as 2 passaram! A Jéssica
ela era uma conhecida de um amigo meu, e nos conhecemos
em um churrasco! Tentei ser o mais breve possível!
hehehehehe

PERGUNTA #4: Você teve alguma inspiração para a criação


do seu personagem Baldun, o clérigo anão?

RESPOSTA #4: Inspiração direta confesso que não... Mas


o Nome Baldun Tharr é a junção de "Trovão Leal",
traduzido em alguma Língua que esqueci, e Balder que
uma figura da Mitologia Nórdica! Lembro que na época eu
foquei mais na história, e a interpretação veio meio
que naturalmente! Até porque o Baldun tem muita coisa
do Bunda e o Bunda tem muita coisa do Baldun! Mas o
Herói Faradik, era um personagem anão que o Lilico
criou a muitos anos atras lá na sexta série, quando a
gente fazia umas aventuras com umas miniaturas de anão
que eu tinha! Então o Baldun foi a junção de várias
pequenas coisas que resultou nesse anão amado por muita
gente !!!!
PERGUNTA #5: Qual mesa de rpg mais marcou você?

RESPOSTA #5: Essa sem dúvida é a pergunta mais


difícil de todas! Até porque muitas campanhas me
marcaram de maneiras diferentes! Então escolher 1
eh bem complicado. Vou falar sobre uma mais recente
que aconteceu e está mais fresca na minha memória!
Recentemente estava jogando uma campanha online
juntamente com o Vinzaum e outros 3 amigos, e o
grupo em si estava bem divertido e funcioando muito
bem, porém desde o começo da campanha toda
Dungeon/masmorra/caverna que a gente ia explorar e
tudo mais, sempre que estava para acontecer o
primeiro combate a gente fazia algo que atraia
TODOS OS INIMIGOS DO LUGAR PARA O LOCAL! A gente
chegava gritando, chutando portas fazendo barulho
igual uns doidos e o monstros sempre viam para
entrada do lugar ! Ai sempre rolava uns combates
animal, os 4 contra 10,15 até 20 inimigos ao mesmo
tempo, era lendário as pancadarias que acontecia.
Usando estratégia, paciência, o terreno ao nosso
favor e um pouquinho de sorte, conseguiamos sempre
vencer os combates e depois explorar a masmorra sem
nenhum medo porque todos os inimigos já tinham sido
atraídos e mortos! No nosso último combate fizemos
a mesma coisa, chegamos num forte abandonado
ficamos 1 hora quebrando a porta para entrar,
fazendo uma barulheira absurda e quando finalmente
entramos tinha quase 20 ghouls esperando a gente do
outro lado... AI ROLOU UM COMBATE INSANO, MUITO
LOKO!!! Mas a sorte dessa vez não estava do nosso
lado... e juntando vários pequenos "erros" e
detalhes, nosso time pereceu... Tomamos um TPK! Mas
cara, foi lindo, digno de filme, estilo 300 de
Esparta!! Mesmo morrendo e acabando a sessão,
ficamos empolgados pra cara@#*& durante horas! FOI
MUITO MÁGICO! Não ficava animado com um TPK tinha
muitos anos!
Espaço Livre.
CAPÍTULO V, LOUCO OU GÊNIO?

Apesar da felicidade de Clara em ver sua amiga Violeta,


ela precisava partir, ainda precisava conversar com o
seu amigo druida. Se despediu de sua amiga e combinaram
se encontrar duas semanas depois.
Clara saiu dos esgotos por um bueiro, próximo a um
bosque que ficava perto das rochas da praia, e começou
a adentrá-lo. Passou alguns minutos andando, até que
parou em frente a uma pequena casa de pedra.
-Tlawnier, estou aqui! - disse ela em voz alta. - Onde
está você?
Mas não houve resposta, ao que Clara não ligou, já era
comum a ela. Mais alguns minutos se passaram e um
garoto de uns vinte anos de idade saiu da pequena casa.
Vestia roupas esfarrapadas, e algumas peles cobriam
seus ombros, mas o que mais chamava atenção era o colar
que usava, com uma pequena e brilhante pedra azulada.
-Clara… - balbuciou ele em tom vagaroso - É você…? Não,
espere, você é uma gaivota certo?
-Não sei do que você está falando, mas tenho certeza de
que não sou uma gaivota e sim Clara - comentou ela
rindo.
-Ah… Desculpe-me o engano, vocês são muito parecidas… -
murmurou o garoto coçando a cabeça.
-Bom, isso eu acho que não - riu ela, - mas não vim
discutir sobre gaivotas. Tlawnier, por favor, seja
direto: eu estou te convidando para ir comigo no mar.
Você tem experiência com animais marítimos e magias do
oceano.
garoto a fitou por um longo tempo, olhando no fundo dos
seus olhos, e disse como se decidisse algo:
-Na casinha dos mestiços das fadas mora a menininha
aventureira!
-Tlawnier, eu disse para você ser di…
-Espere, eu não terminei! - retrucou o outro teimoso -
Um, dois, três, quatro, cinco seis quadrados! - disse
ele alegremente.
-Tlawnier! - exclamou Clara impaciente, pois já havia
passado por esse tipo de situação muitas vezes.
-Fique quieta! - retrucou ele novamente em um tom muito
sério - Tá lá no fundo da pirâmide - falou ele em tom
de comentário.
-Tlawnier que diab…
.[16:58]-Eu disse para você ficar quieta! - exclamou o
garoto impaciente - Espere… Eu? - perguntou ele para o
ar, como se houvesse outra pessoa ali. Logo em seguida
ele soltou um assobio de assombro, e olhou para Clara
com os olhos azuis arregalados e a mão na boca
teatralmente.
-Que foi? - perguntou Clara perdendo as esperanças de
que o garoto fosse responder algo concreto.
-Eu vou! Aah mas eu vou! É necessário! Salvar Srahadin!
Clara ficou surpresa do garoto saber toda a situação,
mas deu um abraço no garoto, ao que ele ficou duro e
sem jeito. As vestes do garoto eram sujas e puídas, e o
rosto dele tinha sujeira de terra, mas Clara lhe deu um
beijo na bochecha e disse:
-Você às vezes me dá nos nervos, mas que bom que você
vem.
O garoto respondeu com um corar de bochechas e um
sorriso constrangido.
A arte da espada
By Lance Lancastle
Boa noite a todos os acompanhantes deste maravilhoso
meio de comunicação e que se aventuram por milhares de
quilômetros deste vasto mundo e de outros que ainda ei
de conhecer. Olá, me chamo Lance Lancastle, sou dono,
diretor e professor da Elalala, Escola de Ladinagem de
Lance Lancastle, e hoje estarei aqui passando
informações sobre o nosso último curso, que você pode
seguir em nossa instituição, o curso da "Arte da
espada".
Este curso, sendo mais procurado por marinheiros e até
mesmo, bardos da escola das lâminas, promete a você
exímio manejo com sua lâmina leve, que possa ser
carregada de uma mão, de uma forma tão elegante que
deixará seus inimigos boquiabertos e estonteados
devido a sua formosura.
Aprenda a deixar seus inimigos tão estupefatos com a
beleza de seus floreios que os mesmo não terão reações
caso você se afaste, aprenda a aproveitar que seu
inimigo está distraído pelo seu floreio e o acerte em
lugares que doem de verdade, aprenda a ter um floreio
tão chamativo que seu inimigo não conseguirá prestar
atenção em mais nada ao seu redor e ainda mais,
aqueles que não forem seus inimigos, irão ficar
fascinados pelo seu manejo e podem até lhe considerar
um artista confiável, faça treinamentos de destreza e
força e verá que a maioria de suas ações serão mais
fáceis, aprenda até a ter um esforço a mais caso você
perceba que irá errar um ataque e invista seu
treinamento em um ataque melhor, mais rápido e talvez
mais efetivo...
Essa é o último curso de extensão de nossa escola, como
pode ver temos muitos cursos para oferecer e muitos
professores e treinamentos para passar, estarei aqui
ainda para passar para vocês dicas práticas de como ser
um bom ladino, dicas de furtos, invasões nessa época
medieval e cuidados simples de se ter, vejo vocês nas
provas colunas Elalala, onde aqui serão formados ótimos
ladinos, ou bons clientes, até a próxima.
Mani Carkol
Jean Carlo
Diário do pesquisador e aventureiro Mani Carkol
22 set, 1853
“.... O discernimento sobre aquela existência era
escasso e misterioso. Tentei ser o mais racional
possível. Usei a ciência como lógica e a alquimia como
fonte de recurso. Mas não encontrei nada que fosse
relevante o suficiente para abrir um inquérito de
caçada.
Talvez eu não sobreviva para contar então deixarei este
relato do que passei diante da encruzilhada noturna e
sombria.
(As mãos trêmulas distorcem algumas palavras)....”
- O que diz aí irmã? – indagou Crolak.
- Não sei, ele parecia contar uma história, mas não dá
para ler – respondeu Inam, enquanto forçava a vista e
de alguma forma tentava limpar o sangue ainda com
traços de leve umidade sobre as letras tortas e mal
projetadas.
Vendo que sua tentativa de recuperar aquela página era
em vão, virou bruscamente a página seguinte, ainda
bufando e continuou.
“... Que sensação horrível! Eu os perdi, e agora,
ouvindo seus gritos de agonia chego a imaginar a quão
sofrida e drástica se tornou nossa vida.
Eu podia ouvi-lo... Aliás, eu podia sentir sua
presença. SIM! É loucura, mas SIM! Em cada faísca
mínima de rompimento das madeiras podres forçadas
contra um passo lento, mas pesado, e em cada ranger
minúsculo do piso, que se tornava forte o suficiente
para afrouxar a aglomeração da poeira velha e seca e
forçar os insetos a seguirem seu rumo.
Mesmo ele não tendo dito nada, eu podia ouvir ao fundo,
risos, gritos, discussões, choros e tudo do mais
infernal que se poderia ouvir. E quanto maior sua
presença se formava perante a minha proximidade, maior
esta tortura sonora.
Eu tremia, mas não conseguia evitá-lo. Ele dobrou a
saída do andar superior e a porta se abriu
completamente para ele, sem som algum vindo da maçaneta
metálica ou da fechadura que por ora, deveria estar
fechada. E eu não conseguia fugir daquele lugar
amaldiçoado e atraente.
.[16:59]E então ele chegou até as escadas. Parou e me
encarou furiosamente. E eu o encarei de volta. Era só o
que poderia fazer. Eu só imaginava como iria morrer.
Ao pisar no primeiro degrau decrescente, eu perdi a
visão daquela sombra corpórea e me vi com sangues nas
mãos. Quando dei-me conta, notei uma adaga cravada em
meu peito. Teria eu, em transe, cometido um suicídio.
Tudo era obscuro e parecia que qualquer objeto ou
decoração daquela maldita casa, havia se tornado um
fundo negro sem fim.
Mas de longe eu notei um som, e o reconheci
nitidamente. Era aquele som do passo pesado que
descrevera outrora. Ele estava descendo o próximo
degrau.
Mas antes minha visão voltasse ao normal, meus sentidos
falharam e caí ao chão completamente. Não demorou para
perceber que tudo ainda estava escuro. Mas agora...
Agora foi diferente. Recostando minha cabeça sobre o
chão e sem muito como se mover, eu pude ver que havia
outro corpo ali. Ele havia feito outra vítima.
Seletivo, ele alçou sua garra morte sobre a morte de
mais um semelhante divino, pois suas características
eram, estranhamente, parecidas com as minhas.
E novamente tudo voltava ao normal, e novamente tudo se
tornava escuro. Foram assim aqueles longos e
centenários segundos que passou descendo aquela escada.
E me vi morrer diversas vezes neste meio tempo. Cada
degrau era mais um sonho terrível, repugnante e
visceral. Já cai infinitamente sobre um poço sem fundo.
Esmagado por diversos espinhos nas laterais. Ferroado,
queimado. Tendo membros arrancados e até mesmo fui
crucificado....... E cá estou....
Tudo isso porque..... (Letras trêmulas).....”

Iman fechou rapidamente o livro. Estava curiosa, mas


não pôde esconder o medo que não só ela, mas Crolak
também sentira. Os dois se entreolharam e se levantaram
correndo para sair daquele lugar. Mas ao fundo, ouviram
os passos pesados, a porta abrindo, e quando olharam
para trás, sentiram aquela presença sanguinária e
furiosa, vestida de escarlate em suas pálpebras, diante
da escada velha e mortífera.
Crolak nunca soube, mas Iman sabia. Quando se deu conta
tentou fugir, porém era tarde.
Tudo isso porque ela soube que Mani Carkol nunca saiu
de lá e que a sombra furiosa, era o demoníaco formato
do que já fora um homem.
E a cada dia, uma esperança surge. E a cada dia, uma
nova vítima se forma. Mesmo que ciente do maldito ser
inconsciente.
Fontes de inspiração para quando não estamos com
criatividade nem de escrever o texto da quinzena.
Por Bruno Fasanaro - “Fasa”
No caso agora ficou pessoal para caramba pois estou
numa correria danada e fiquei sem saber o que
escrever, isso em si como uma desculpa e uma
inspiração me fez criar um texto sobre inspiração e de
lugares onde você pode buscar e montar uma aventura.
Mas com um twist, eu não vou falar sobre matérias onde
buscar a inspiração, mas sim de uma forma mais
simplista e direta o que pode vir a te inspirar a
querer escrever e tornar um RPG. Em mente é claro com
o que eu já comentei em outras colunas com o pesar que
tenho em achar que não necessariamente todas as ideias
devem se tornar uma aventura ou campanha. Para isso
vale a pena voltar um pouco nas edições do Gatolino
News e ler uma coluna que escrevi a relativamente
pouco tempo com o tema de “Cá Entre nós isso não é bem
um RPG”
Se inspirar em algum produto de mídia que você
consumiu: Acho que este é o motivo mais comum pelo
qual as pessoas se inspiram para narrar ou criar algo.
A pessoa assiste um anime é pensa caramba Demon Slayer
é bacana não apenas pelos poderes e cenas de ação, mas
também pelo conflito de se são todos os demônios que
devem ser caçados ou não. Só ai já está escrito a base
para uma aventura que tem mais do que um conflito para
os jogadores. Great Sucess.
Música, sim música: Eu tenho um grande amigo e em uma
vez na mesa que ele mestrava tive o prazer de jogar uma
aventura baseada em um CD da banda Ayreon. Achei aquilo
incrível primeiro por estar sendo apresentado ao
conceito de um CD que narrava em si uma história
completa, segundo por estar jogando não de acordo a
tudo que acontecia nas músicas, mas com uma certa taxa
de liberdade em comparação a narrativa do músico. Achei
aquilo fascinante e até hoje tenho muito vivido aquele
jogo. Hoje é uma das minhas bandas favoritas inclusive.
Então vale sim a pena prestar atenção em locais não
usuais.

Vontade de narrar uma cena: Acho que essa é uma das


clássicas também você imagina uma Pantera deslocadora
percorrendo com pequenos teleportes por entre os
pilares de um castelo abandonado. Uau essa cena ficaria
bacana, então vamos fazer a engenharia reversa para que
esse momento se torne possível. Isso não se aplica
apenas aos combates. Imaginar o momento de vitória onde
todas apesar de exaustos comemoram a vitória em um
atarefado templo onde os monges foram salvos, mas
tentar se comportar com mesura enquanto explodem em
felicidade por dentro. Isso também daria uma boa cena
de cantoria e animação.
Vontade de ver como seus amigos e jogadores se
comportariam em determinada situação: Você, você que
curte Sci-fi, isso mesmo esse aqui é um momento pra
você brilhar. Aquela discussão sobre transumanismo que
você teve consigo mesmo agora pode ser colocado como um
ponto de narração dentro de uma mesa. Dai seus amigos
podem discutir se valeria remover um braço apenas para
ter uma vantagem em combate, imagine então a implicação
dessa decisão se o jogador for um hábil musicista. Será
que valeria mais ou menos a pena nessa situação?
Discutir um tema que está em voga: Esse é uma coisa
que a gente usa muito pouco, em parte pois normalmente
decidimos discutir as coisas de forma mais direta ou
na mesa do Bar onde pode molhar as fichas, mas mesmo
assim eu vejo o RPG mais do que uma forma de diversão.
Estava agora a pouco discutindo com um colega sobre a
possibilidade de criar um robô dentro do sistema de
RPG que eles estão jogando só para poder descobrir os
sentimentos daquele mundo pois o robô seria uma tabula
rasa para o descobrimento e discussão sobre o mundo.
[14:13]Educação: Lembra do desafio dos Bandeirantes,
pois é hoje tem muitos outros RPGs que tem temas
vinculados a educação, não apenas no parâmetro da
escola ou de matérias relacionadas a mesma, mas também
de temas diversos. Dá na mão dos seus jogadores um
aparelho de comunicação muito necessário que funciona
por laser e apresente uma raça alienígena que consegue
se conversar por entrelaçamento quântico e a missão
deles é roubar essa tecnologia ou então sabotá-la.
Pronto alguém já vai ter aprendido um conceito de
física quântica.

Acho que hoje fico por aqui espero que em algo tenha
sido útil essas reflexões, Abraços do tio.
Bruno “o fasa”
Shortsword: contos curtos de 1d6.
O diário de um ex-necromante.
O velho manuscrito parece rasgado de algum longo
pergaminho, como se o trecho final tivesse sido
subtraído do tomo original, arrancado violentamente.
Esse manuscrito está agora em suas mãos, escrito em
élfico, mas com pequenos vícios de linguística que
sugerem que esse não era o idioma natural do misterioso
autor. O papiro grosseiro e irregular parece ser feito
de uma mistura de fibras – couro, tecido e palha. A
tinta escura de sangue coagulado percorre o papiro num
alinhamento ordenado, de caligrafia cuidadosa, com um
certo capricho. Entretanto, a letra vai ficando
grosseira ao longo do texto, cada vez mais irregular e
imprecisa, até finalizar em garranchos e rabiscos quase
irreconhecíveis, imundos. Parece tratar-se de um trecho
de um diário antigo, um registro pessoal de algum
estudioso das artes arcanas. Assim segue o manuscrito:
“...e desprezo, pois o silêncio de Myrkul transcende os
mistérios cujos véus obscurecem minha visão. Ouço
sussuros, mas o Senhor dos Ossos não me ouve mais.
Sinto abalar a minha fé, e mais, abalar a minha
história pessoal. Se essa noite eu não tiver seu
glorioso portento, desistirei do sacrifício. Oh,
Myrkul, venha até mim essa noite! Ofeceço-te a morte
desse gnoll em tua honra e glória!

Dia 3: O sujeito continua a rosnar e lutar,


incansavelmente. Que força tem essa criatura! Seus
uivos de dor e ódio ecoam nas paredes dessa caverna, e
apesar da remoção de seus braços e pernas ontem, ele
ainda resiste e desafia. O estudo de suas fibras
musculares não evidenciam nada demais, além da
semelhança com a estrutura óssea dos grandes caninos.
Traços genéticos de licantropia estão descartados,
assim como qualquer engenharia arcana ou alquímica.
Ainda assim, o vigor do gnoll é impressionante!
Dia 4: Decidi deixá-lo passar fome mais alguns dias
para enfraquecer sua moral. Se os gnolls realmente
possuem, conforme as teorias dos Magos Vermelhos de
Thay, algum tipo de empatia com o Plano Abissal, devo
manter meu foco em explorar esse elo, aproveitando que
a mente da criatura permanece em alerta.
Dia 6: Sujeito não apresenta perda significativa de
vigor. Essa noite acordei de novo com seus uivos e
risadas, não tenho certeza se eu estava sonhando. Dei a
ele os restos de seus próprios membros podres, e ele
devorou a tudo sem pestanejar. Me arrependi. Há um rato
no laboratório.
Dia 10: Nada de novo a reportar, além do cântico
atormentador, desses uivos infernais. Quase desisti
dessa pesquisa infrutífera – estou canalizando minha
frustração com Myrkul nessa experiência, sentindo-me
abandonado por deus. Sinto-me vazio, tentei acessar
algumas magias para continuar a experimentação, sem
sucesso. Realmente estou submetido a essa provação. Não
sei qual caminho tomar, esses uivos estão me
enlouquecendo, me flagrei cantarolando essa melodia
doentia enquanto folheio esse diário. Preciso tentar
dormir um pouco.
Dia 14: Tive um sonho revelador, que me levou até uma
cópia do Livro Perdido do Abismo. Que presente! Estou
há três dias mergulhado nesse conhecimento… a amplitude
dos seres infernais é fascinante! Que poder, que
glória!
Dia 15: Tudo o que fiz me trouxe até aqui. A
necromancia, Myrkul, o gnoll, o sonho, o livro. TUDO! E
pensar que quase sacrifiquei essa criatura majestosa… e
pensar nas dúvidas e tristezas da semana passada! Não
lembro a última vez que vi a luz do sol. Estou obcecado
por Yeenoghu e os rituais do Abismo.
Dia 16: Decidi pelo ritual. Está tudo pronto, é
relativamente simples. Apesar do alto nível de
atividade mental do sujeito, vou até o fim. Preciso
saber. Eu preciso. Amanhã é lua cheia. Amanhã tudo se
esclarece. Um novo destino se abrirá pra mim!

Dia 17: O ritual uniu nossas mentes. Sentei aqui pra


falar desse ritual, mas nada disso importa. Eu fui
assaltado por uma fome avassaladora, não lembro a
última vez que eu comi alguma coisa. E o ódio. Ódio dos
deuses fracos e ultrapassados, um rancor reprimido que
me trouxe náusea. Mas não é só isso… Uma dor no peito,
uma angústia insaciável, uma repulsa a tudo, uma ira
pulsante e irracional. Nesse escuro dessa raiva bruta,
sinto como se alguma grande força me estendesse sua
mão. E tem o rato. Esse maldito rato voltou essa noite
de novo. Ou será dia?
Dia 18: Mais um pesadelo, um gosto amargo na boca,
minhas mãos imundas. Não me importo mais com essa
imundície. Não sei se realmente cacei aquele rato ou se
foi outro sonho doentio. Hoje eu uivei junto com o
gnoll, em seu cântico abissal. Me flagrei gargalhando
alto, longamente. Ao final, o gnoll me olhava no olhos
de minha alma, imóvel, em profundo silêncio. Não
consigo parar de pensar no ritual, em como aprimorá-lo.
Como são acessíveis os encantamentos infernais! Aquele
warlock tinha razão...
Dia 19. Em sonho, Yeenoghu me chamou pelo nome. Me
comandou para matar e comer. Refiz o ritual assim que
despertei. Embora tenha durado pouco tempo, foi um
sentimento terrível para a minha mente humana, me sinto
sujo, baixo, vil. Mas de certa forma também foi
reconfortante sentir-me parte de um projeto muito,
muito maior, finalmente. O que eu senti não foi a fome
de um animal, mas a fome de todos eles. Senti o impulso
de comer um pedaço desse gnoll, mas acostumei com seus
uivos. O rato nunca mais apareceu.
Dia... 20? 21?: Usei o ritual para unir nossas mentes
de novo. Percebi onde a fome começou. Eu fui consumido
pela fome infinita e a ira ilimitada do grande
Yeenoghu, e eu sabia que nunca poderia ser saciado
novamente. Um tormento interminável e desesperador, no
entanto, senti-me motivado como nunca, deixei minhas
velhas preocupações para trás. Não penso em outra coisa
a não ser alimentar o meu novo senhor através da minha
fome – não penso nos mortos, em magia ou mesmo em
Myrkul, já há uns seis ou sete dias. Ah, eu matei e
devorei uma cabra enquanto estava ligado à mente do
gnoll. Ele permaneceu em silêncio enquanto eu comia.
Matei a cabra com meus dentes, não lembro se eu usei
minhas unhas, mas minhas mãos doem muito. A carne
estava quente, dura mas suculenta. Eu me alimentei, de
verdade, pela primeira vez na vida. Eu alimentei
Yeenoghu. Sinto-me pleno. Estou tremendo. Não sobrou
nada.
Dia... : Despertei conectado, não lembro de ter
iniciado o ritual dessa vez, não lembro de ter
adormecido… há quantos dias estou aqui? Minha conexão
com meu senhor se aprofunda. Sua fome é tudo que
importa. É maior que eu; é maior que todos nós. É a sua
marca. Ele nos fez. Ele nos dirige. Ele come o que nós
comemos. Ele mata o que nós matamos. Ele virá se
comermos bem. Ele virá se matarmos bem. Nós vamos
caçar, nós vamos matar e ele vai comer e voltar e
reinar. Então nós seremos Ele e Ele será eu, será todos
nós. Nunca mais sozinhos, nunca mais teremos medo,
nunca mais teremos fome. Sinto-me seguro com o gnoll.
Uivamos juntos seu cântico doentio. Ele me olha nos
olhos agora, sem parar. Vou soltá-lo essa noite e
caçaremos juntos pela glória de Yeenoghu.
Nossos
melhores memes
da quinzena!
E se passaram mais 15 dias e estou aqui para mostrar os
memes mais badalados das nossas redes sociais! Então
nesse assunto peço para que você nos siga lá no
Instagram: @mestredosmagosrpg e acompanhar nosso
conteúdo diário, todo dia temos algo novo!
https://instagram.com/mestredosmagosrpg

Liderando os cinco memes, temos este que fez um grande


sucesso de engajamento! Diversos comentários e
curtidas, repostagem e etcetera!
Neste meme vemos a importância da atuação, às vezes o
mestre até diminui a dificuldade pela interpretação.

Miau, miau, miau, morrendo de risos! Sempre imaginei


que um anão com Carisma e Destreza alta ficaria mais oi
menos como este meme!
Peço que vocês reajam a eles se acharam engraçados!
Peço que vocês reajam a eles se acharam engraçados!
Mestre, mestre, é sempre bom ter a sessão
zero!
Sempre tem esse tipo de jogador que leva toda a party
para uma luta desnecessária não é mesmo? (Risos)
É bem assim no Call of Cthulhu! Só aceita...
O pessoal já gosta de zoar mago. Acho que desde
quando eu criei este tópico tem meme de mago...
#peguemlevecomosmagos
O pessoal já gosta de zoar mago. Acho que desde
quando eu criei este tópico tem meme de mago...
#peguemlevecomosmagos

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