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Um jogo de Jordy Adan

1-100 jogadores, 20 min

O JOGO
Em Atol, os jogadores são biólogos marinhos catalogando as espécies em um Atol recém
descoberto. No fim do jogo, o jogador que melhor catalogar o Atol após X rodadas, é o
vencedor!

PREPARAÇÃO
● Embaralhe as cartas de objetivo e abra 3 no centro da mesa, o resto das cartas de
objetivo podem voltar para a caixa do jogo.
● Dê uma folha de jogo para cada jogador e um lápis.
● Embaralhe as cartas de animais marinhos e descarte duas delas, formando o
baralho de espécies.

TURNO
Os turnos são jogados simultaneamente por todos os jogadores. No começo do turno, abra
uma carta de animal marinho e deixe-a visível para todos, então, cada jogador deve
escolher um dos dois animais (tipo e valor) para desenhar em seu atol. Os animais
marinhos devem ser desenhadas seguindo as restrições:

Podem ser desenhados em qualquer


espaço de cor clara.

Podem ser desenhados em qualquer ​espaço de cor escura​,


contanto que tenha pelo menos um animal marinho adjacente e
a ​restrição de espécie/número​ do espaço​ ​seja atendida​.
Podem ser desenhadas ao lado de espécies do mesmo tipo.

Não podem ser desenhadas ao lado


de espécies de mesmo valor.

Caso nenhum dos animais marinhos possam ser desenhadas,


ou se o jogador preferir, marque um X em algum dos espaços
do atol.

Caso um objetivo seja completado, o(s) jogador(es) que


completaram ganham a maior recompensa naquela carta
de objetivo, anotando no espaço de pontuação de sua
folha. Caso a carta não ainda esteja no lado claro, vire-a
para o lado escuro, a partir de agora, os jogadores que
pontuarem esses objetivos ganham a menor recompensa
da carta.

Assim que o baralho de animais marinhos ficar sem cartas pela primeira vez, reembaralhe
todas as cartas de espécie (inclusive as que ficaram de fora na preparação de jogo) e
descarte duas cartas, assim formando um novo baralho de espécies.

Assim que as cartas acabarem pela segunda vez, o jogo termina e os jogadores pontuam.

FIM DE JOGO
No fim do jogo, cada jogador pontua:
● 3 PVs para cada agrupado de tamanho 3 ou mais de animais marinhos do mesmo tipo.
● 1 PV para cada espaço no maior agrupado de animais marinhos do mesmo tipo.
● Cartas de objetivo A, B e C
CARTAS DE OBJETIVO

Preencher todos os espaços com restrição de animal marinho

Preencher todos os espaços com restrição de número

Preencher duas das linhas de 6 espaços

Formar um grupo de 12 animais marinhos

Formar um grupo de 9 animais marinhos

Formar um grupo de 6 animais marinhos do mesmo tipo

Formar dois grupos de 3 animais marinhos do mesmo tipo

Preencher todos os espaços ao redor de um ​coral

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