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Parte 1
PÓS-PRODUÇÃO DE SOM
• Antes do início: decupagem sonora ou “mapa de som”
• Edição de Som
1) Edição de Diálogos
2) Edição de Ambientes (BG) e Efeitos
3) Ruídos de Sala (Foley)
• Música
• Mixagem
Edição de Som
Exemplo de edição de diálogos utilizando 2 canais de microfones. O room tone é utilizado para poder
fazer as transições entre planos com fades mais longos.
Edição de diálogos – procedimentos gerais
Material necessário:
• Open Media framework (OMF)
• Edit decision List (EDL)
• Vídeo de referência
• Material bruto de áudio
• Boletim de som
• Roteiro
Edição de diálogos – procedimentos gerais
• Separação por pistas:
– microfones (se mais de 1)
– mudança de perspectiva
– personagens (se necessário ou no caso de dublagem)
• Substituição de takes:
– quando houver melhor relação sinal/ruído;
– se houver fala distorcida ou fora do eixo de captação do microfone;
– mudança de intenção da fala (opção estética por parte do diretor);
– substituição por fala mais “limpa”, sem interferência de ruídos externos ou emitidos pelo
próprio ator.
• Cobertura com base de silêncio (“room tone” gravado durante a
captação de som direto) para remover ruídos indesejados ou cobrir
“buracos” em uma cena.
• Suavização de cortes entre os planos: através de ferramentas de
fade (fade in, fade out, crossfade)
• Checagem fina de sincronia: profissionais responsável por garantir
que todo o diálogo do filme esteja em perfeita sincronia
Dublagem (ADR)
• Opção por dublagem:
1. Nível de sinal do ruído de fundo alto em relação ao nível da voz.
2. Ruído de fundo inapropriado para a cena.
3. Ruído alto de câmera em determinado ângulo, conforme a
proximidade dos microfones.
4. Ruídos estranhos ao diálogo provindos do equipamento de
filmagem.
5. Algum efeito sonoro sobreposto à fala apresentar-se com maior
intensidade que o diálogo.
6. Som captado fora do eixo do microfone.
7. Sobreposição de voz dos atores, quando se apresentarem com
características distintas.
8. Qualidade de gravação imprópria, como ocorrência de distorções.
Hillary Wyatt e Tim Amyes apud Debora Opolski.
Edição de ambientes e efeitos
Edição de sons provenientes de coleções de efeitos
sonoros (próprias e/ou aquiridas comercialmente)
ou captados como cobertura de som direto*
• Ambientes:
- BG
- BG-FX (efeitos de ambiente)
• Efeitos:
- hard-effects (FX): efeitos de cena
- efeitos especiais ou sound-effects (SFX)
Ex.: Blastwave
Edição de ambientes e efeitos
Catalogação de acervo de sons
Ex. Soundminer
Edição de ambientes e efeitos
Exemplo de corte de ambiente para um corte seco de uma sequência para outra. A partir do ponto
de corte (primeiro frame da próxima sequência), coloca-se um fade out de 2 frames do ambiente
anterior e inicia-se o ambiente seguinte com um fade in a partir de 2 frames antes do corte.
Edição de ambientes e efeitos
• Manipulação de sons