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Procedural 6
Procedural 6
WWW.PROCEDURAL.COM.BR 6
M E RC A D O
MERCADO 3D E A
WEB
TU TORI AI S
RADIOSIDADE
LOW POLY
COMPOSIÇÃO
COM CINELERRA
Portal/Fórum/Blog/Revista
E viva a liberdade!
www.procedural.com.br
Ademir Lima
Diretor Geral
5 10 4
5
Notícias
Entrevista
Allan Brito
10 Tutorial
RADIOSIDADE Radiosidade Low poly
ENTREVISTA LOW POLY
20
ALLAN BRITO 16 Leitor
17 Plugin
18 Tutorial
Composição com
Cinelerra
20 Reflexos
REFLEXOS Porque estudar o
27 18
Blender é tão difícil?
26 Mercado
Mercado 3D e a Web
27 Galeria
CINELERRA 29 Tutorial
Metal Velho
GALERIA
Recomendamos o Adobe Reader
versão 7.0 ou superior para a
visualização deste documento.
http://blender.pro.br
LineDstudio Blender ao redor do mundo que
http://www.sbgames.org.br
submeteram seus portfólios e demo
reels.
A produção deve se iniciar em breve
e dessa vez, diferente do que ocorreu
no projeto Orange, poderá haver a
participação à distância de artistas
implantado no Blender
eletrônicas e visualização arquitetônica.
Siggraph 2007
um revolucionário
Um projeto muito interessante está
sistema de rigging e
sendo hospedado em um site chamado
A SIGGRAPH,
skinning de
LineDstudio, que tem como objetivo
conferência
personagens, que
reunir o máximo em recursos para
mundial voltada
parece bom demais
modelagem arquitetônica com o
para o mercado e
para ser verdade!
Blender. Isso vale para os profissionais
tecnologias no
Segundo os
de design de interiores também, já que
ramo da
idealizadores, com
muitos modelos com mobiliário estão
computação
essa nova ferramenta,
disponíveis lá.
gráfica será
não haverá mais a necessidade dos processos
http://www.linedstudio.com
realizada este
de weight paint, mesh keys pra corrigir a
Fonte: http://www.allanbrito.com
ano no mês de
deformação, tudo isso faz parte do passado. Se agosto entre os
trata de uma nova tecnologia que será dias 5 e 9.
apresentada ao mundo na Siggraph de 2007, Mais uma vez a Fundação Blender
portanto falta ainda um pouco de tempo pra que estará presente para mostrar as
os competidores sequer sonhem em ter essa Provavelmente teremos o lançamento da
novidades do Blender e as iniciativas
função, e o Blender já a possui. nova versão 2.45 do Blender em alguns
da comunidade do software por todo o
É possível baixar arquivos de teste e obter mais dias ou semanas. Caso o mesmo
mundo.
informações sobre essa novidade nos seguintes cronograma da versão 2.44 seja repetido,
A SIGGRAPH 2007 reconheceu o
endereços: em até uma semana teremos o novo
BlenderNation como um dos meios
http://users.pandora.be/blendix/skinning.html Blender. Como a versão 2.45 não
oficiais para a cobertura do evento, em
http://www.graphicall.org apresentará novas ferramentas, apenas
especial para cobrir as notícias sobre o
correção de Bugs, a espera por novas
Fonte: http://www.blender.com.br
desenvolvimento e novidades a cerca
funcionalidades fica mesmo para o Blender
do Blender e da Fundação Blender no
2.50 que está previsto para Outubro.
evento.
http://www.blendernation.com
Fonte: http://www.allanbrito.com
http://www.siggraph.org
Fonte: http://www.blender.com.br
4 | Proced u ral Agosto 2007
En trevi sta A l l a n B r i to
por Ganon
Allan
Entrevista com
Brito
A Procedural entrevistou o autor do livro
Blender 3D Guia do usuário, o primeiro
livro sobre Blender escrito no Brasil e que
já está em sua segunda edição. Confira.
Procedural - Fale-nos um pouco de você. Onde uma faculdade de tecnologia. Coordeno um curso
nasceu, onde mora e trabalha hoje, quantos anos técnico de informática a distância e sou professor
tem e qual a sua formação? de animação, edição de vídeo, modelagem e
composição e efeitos em vídeo.
Allan Brito - Tenho 28 anos e minha formação é
em Arquitetura e Urbanismo, com especialização PR - Quais são seus interesses principais pessoal e
em Design de Informação. Hoje estou residindo em profissionalmente?
Recife/PE. Trabalho com arquitetura, prestando
serviços de consultoria para escritórios e AB - Meu maior interesse profissional é pela
profissionais que tenham interesse em utilizar computação gráfica, tanto na aplicação de projetos
tecnologia gráfica no desenvolvimento dos seus arquitetônicos como em animação. Acho que os
projetos. Seja com a utilização de 3D ou sistemas meus interesses pessoais se misturam um pouco
CAD. com os profissionais, já que um dos meus hobbies é
Também sou professor e coordenador de curso, em estudar, sejam novos programas, novas técnicas ou
professor e profissional.
PR – Qual é o seu ramo predileto na
Computação Gráfica, animação, games,
desenvolvimento, etc?
Radiosidade
Low Poly
A radiosidade do Blender é
muito interessante para
ser usada na Game
Engine, principalmente
pelas belas imagens que
ela gera, e que podem ser
vistas em real-time. Mas há um
problema, é que pra isso ser possível,
ela tem que subdividir a malha,
chegando a ficar com umas 1000
Começamos com a malha da sua cena, o mais limpo
possível, não use de modo algum triângulos na malha,
dê preferência às arestas na vertical ou horizontal,
evitando arestas na diagonal, isso tudo para
radiosidade sair mais bonita.
As paredes não precisam ficar totalmente unidas,
desde que as junções estejam nas quinas das paredes,
não se deve deixar malhas separadas alinhadas num
plano, isso causa um cálculo ruim da radiosidade.
vezes mais vértices que antes, e isso é
muito ruim pro seu game pois acaba
pesando muito na visualização.
Mas isso tem solução, é possível com um pouco de
tempo transformar esses milhares de vértices pintados
com Vertex Paint, em textura UV pra ser usada na
malha anterior ao cálculo da radiosidade, isso de um
jeito bem prático.
-Abra a malha low poly do piso, anteriormente -Depois de aberta a malha, salve uma cópia da sua
guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a malha low poly em algum lugar;
imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor; -Calcule a radiosidade;
-A textura do piso agora vai aparecer com as manchas -Depois de aplicado a radiosidade, com o "L", selecione
da iluminação e sombras, exatamente sobre a malha a(s) malha(s) da(s) parede(s) e com o "P", separe a
aberta no UV. malha do resto;
Cena final
-Abra a malha low poly da parede, anteriormente
guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a
imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor;
-A imagem tem que encaixar exatamente sobre a
malha aberta no UV.
Marcelo Shigueo
shigueo_ms2@hotmail. com
http: //my. opera. com/shigueo
E stamos inaugurando a
seção Leitor, um espaço
que será dedicado à
exposição das opiniões
dos leitores da nossa revista. Se
você tem alguma questão, crítica,
sugestão ou elogio para fazer
sobre a Revista Procedural, envie-
com suas idéias e talento. Muitas
propostas foram apresentadas e a
própria comunidade escolheu a
nova logomarca do Procedural.
O artista vencedor do contest,
criador da nova marca Procedural
foi Diego Rangel Trindade
(OmegaX), a quem nós do
ideal do Open Sorce possa
realmente atingir o seu objetivo,
que é popularizar e dar acesso
irrestrito à tecnologia da
informação em todos os seus
seguimentos.
Procedural gostariamos de
nos através do blog da revista ou
agradecer publicamente, bem
ainda pelo e-mail dos nossos
como agradecemos também a
editores:
todos que contribuiram com esse
http://revista.proceduralbase.org
Convocação
contest e o desenvolvimento da O Procedural, Revista, Portal,
adell@procedural.com.br
nossa nova marca. Forum e Blog da Revista
ganon@procedural.com.br
Atualmente a administração está Procedural, estão precisando de
Estaremos divulgando e
trabalhando no novo layout do pessoas para ajudar na nossa
respondendo as suas questões
portal, novamente com a ajuda de missão de levar conteúdo
aqui nesta seção em nossas
membros da comunidade e a interessante, didático e sempre
próximas edições.
revista Procedural está de volta, já atualizado até nossos usuários.
é uma realidade. Quem quiser contribuir com a
Nesta edição vamos aproveitar
nossa comunidade, por favor entre
esta seção para falar com a nossa Logo antiga
em contato conosco.
comunidade, um pouco sobre a
reformulação que a instituição
Procedural vem passando.
Precisamos de colaboradores
Podemos chamar o Procedural de
para as seguintes atribuições:
instituição, porque trata-se de um Nova logomarca
conjunto de recursos baseados na
* Editor de notícias do Portal
ideologia Open Source, que são
* Editor de notícias do Blog da
disponibilizados gratuitamente e
Revista Procedural
dão origem a uma comunidade
* Editor de notícias para a
sólida e reconhecida dentro do
Revista Procedural
universo da Computação Gráfica
* Diagramadores para a revista
no Brasil. São eles, a Revista
Além, é claro, do envio de artigos
Procedural, o Portal, o Fórum e o
para a revista que esperamos
Blog da revista Procedural.
Construindo uma
comunidade livre continuar recebendo de toda a
Nós do Procedural estamos comunidade.
trabalhando incansávelmente para
Porque mudar?
Após a reestruturação do Portal e
manter essa comunidade, porque
principalmente do Fórum
acreditamos no potencial das Alexandre Cruz
Procedural, identificou-se uma
ferramentas Open Source e ganon@procedural.com.br
necessidade de reformular toda a
principalmente porque acreditamos
identidade visual do portal/fórum e
no talento e na capacidade dos
também da revista que já estava
membros da nossa comunidade. O
há algum tempo esquecida.
nosso País precisa de softwares
Foi feito um layout provisório para
livres, a maioria esmagadora dos
o portal/fórum e foi retomada a
nossos artistas precisam de
produção da Revista Procedural.
softwares livres como o Blender
O passo seguinte foi o
para expressar seu talento e
desenvolvimento da nova marca
capacidade. E a nossa
Procedural, e isso foi feito de modo
comunidade é um canal de
bastante especial, pois foi
expressão desse potencial.
realizado graças a ajuda dos
A cada dia, procuramos melhorar a
membros da nossa comunidade.
nossa estrutura e inovar, afim de
Foi realizado um contest no fórum
criar as melhores condições para
www.blender.org
Composição
Cinelerra
com
Baseado no curta de animação "Nós somos assim"
Para isso, vamos em “settings” > “preferences” e 3 ) Como eu renderizava o personagem do blender
entramos na guia “performance”; nessa guia, em sequencias png; no cinelerra, eu tinha que
habilitamos “use bakground rendering”, escolhi em importar toda as imagens de uma mesma sequencia
“file format = png sequence. para montar uma cena com o fundo.
[cinelerra.png]
Vejam na trilha “video 2”, todos os frames png, lado a lado; e abaixo, na
trilha “video 1” a imagem png que é o background da cena.
Depois foi só escolher o formato para render ( no meu caso foi quicktime
for linux > compressão DV ).
http://revista.proceduralbase.org/
Por que
Blenderestudar
o é
tão difícil?
O relato mais comum que eu ouço dos conhecidos que se aventuram na
tarefa de aprender o Blender é o de quem tentou, tentou e sequer conseguiu
fazer uma esfera ser animada. Realmente, é algo que acontece com uma
frequência enorme. Mas, ao mesmo tempo que muita gente mal consegue
inserir sua esferinha, outros tantos se enveredam pelos caminhos
blenderianos sem voltar, é pura paixão. O que explica essas realidades tão
distintas, a do insucesso inicial e a do apetecimento a médio prazo? Depois de
muito pensar, de muito refletir cheguei a algumas conclusões.
O primeiro programa 3D que trabalhei no fundo sabia que todo o sacrifício
fora o Dream 3D da Corel, depois dele valeria a pena. E demorou, nossa, como
cheguei ao popularíssimo 3D Studio demorou para eu compreender a
Max. Algo que me chamou a atenção filosofia desse programa.
nesse foi a sua interface bonitinha e
intuitiva. Quando ministrei cursos A grande diferença do Blender em
sobre ele nos idos de 2001, percebi que relação a um 3D Studio Max da vida é a
além de ser um programa poderoso ele seguinte: Ele não está sendo
também era intuitivo, pois estava desenvolvido para agradar o usuário,
pontuado de ícones autoexplicativos e ele não é desenvolvido para ser
aos poucos a industria se postrou ao intuitivo ao extremo. Na verdade ele foi
seu padrão tornando-o oficial. Já no feito para funcionar, e possibilitar ao
Blender as coisas eram um pouco usuário o contato com as tecnologias
diferentes, tomemos como exemplo a de ponta sem deixar de lado a
interface. Nela quase não vemos essência da informática 3d.
ícones, e os que tem são tão pequenos
que passam despercebidos. A primeira Como diria Jack o Estripador... vamos
impressão que tive do Blender era de por partes (não, eu não tinha uma
um programa "cinza e chato", sem piadinha melhor).
nenhum recurso simpático como o
help do Max ou mesmo aquele batalhão
de plugins que tornam a nossa vida Andy e Toni - Projeto Orange
mais fácil e divertida. Fundação Blender
Quando escrevo Isso vem com o tempo... talvez seja
que o Blender não foi essa a frase mais importante no
feito para agradar e quesito compreensão blenderiana.
sim funcionar, não Normalmente somos impacientes ao
quero dizer que ele lidarmos com novidades, e o Blender é
não seja simpático, um caso clássico de software "fora da
mas sim, que em casinha", pois a sua estrutura visual,
razão de um código apesar de genial não é convidativa, de
limpo e uma forma modo que o usuário terá de ater-se a
de uso padrão os novos conceitos e não esperar que as
desenvolvedores coisas simplesmente aconteçam ou
acabaram optando funcionem como no mundo real.
por uma interface
compacta, pouco Por essas e outras que costumo
intuitiva mas cheia aconselhar os novos educandos desse
de recursos. Ele programa que, antes de tudo,
Basse - Projeto Orange consegue oferecer procurem pulgar a mente de tudo o
Fundação Blender ao usuário tecnologias relativamente que já aprenderam sobre informática e
novas como sculpting sem abrir mão especialmente informática 3D e
da "forma correta" de se trabalhar embrenhem-se virgens na apreciação
com o 3D. Mas o que é essa tal "forma a esse novo mundo. Hein? Simples, que
correta"? Simples, por exemplo, só esqueçam tudo, abaixem o cabeção e
podemos criar faces com 3 ou 4 lados. aceitem que nada sabem sobre o
Parece algo tolo numa primeira vista, Blender.
mas é assim que o computador
trabalha. Atravéz do Python script Para auxiliar na busca dos desejosos
qualquer um pode quase que de compreenção, formulei algumas
conversar com o computador em dicas:
relação ao 3D mais essencial. O que
significa isso? Simples, mais rapidez na 1. Seja humilde e aceites que não
geração do objeto e na visualização sabes nada
dele e mais coerência com a forma
que o computador trabalha essa Dessa forma, ao lidar com o Blender
realidade. Em tempos de Skecthup, a sensação de frustração será
estamos cada vez mais amenizada, afinal, o que esperar de
sedentarizados por programas que uma pessoa desinformada? Nadinha.
Representação arquitetônica
oferecem uma forma de trabalhar
Cicero Moraes mais compatível com a realidade, mas 2. Leia materiais introdutórios
isso implica em um código maior, mais constantemente
processamento e sérias dificuldades
de gerenciamento de projetos. Apesar dessa frase ter uma
entonação lascíva ela é muito séria.
Quanto a iterface espartana, não se Procure ler materiais que contam por
engane! Configurar um softbody alto sobre o conteúdo que desejas
(tecido) ou pêlos é uma tarefa estudar, assim tu irás aos poucos
relativamente simples, e essa é outra atendo-se ao conceito e não te
qualidade louvável do Blender: objetos perderás tanto nas dúvidas, pois essas
complexos configurados de forma serão amenizadas no decorrer das
prática. Praticamente qualquer pessoa leituras... nada de pressa, afinal tu não
que entenda um pouco de informática sabes nada.
pode ler um tutorial sobre pêlos,
fluídos e physics e de pronto seguir
seus passos e atingir os objetivos
propostos. Compreender é outra
história, mas isso vem com o tempo.
Outra dica que costumo proferir é a atrás das respostas e não tem tanto
de fechar o Msn Messenger e passar tempo para ficar explanando acerca
longe do Orkut quando estiveres de iquietações iniciais. Portanto antes
estudando, esses são grandes inimigos de perguntar qualquer coisa use o bom
para a mente em estudo, pois tranfere senso e procures a resposta na
a atenção de forma eficientíssima a documentação oficial bem como nos
algo que fica longe dos objetivos fóruns e sites especializados. Isso não
didáticos. Nada mais evidente do que significa que os usuários avançados
isso, afinal é delicioso compartilhar não gostem de conversar ou
informação com as outras pessoas e compartilhar informação, de vez em
dar uma fofocadinha básica "de vez em quando batas um papo com seus
sempre". colegas blenderianos, mostres teus
trabalhos, peças umas dicas e aprecies
Palavras finais também a obra deles. Assim o egoísmo
é equilibrado e a amizade depontará de
Durante o processo de forma expontânea e produtiva.
aprendizagem surgirá uma grande
necessidade de compartilhar Grande abraço!
informação sobre o objeto de estudo , Cícero Moraes
bem como um desejo incontrolável de Cogitas3d
enaltecimento dos mesmos. Quando
http: //cogitas3d. site. vu
isso acontecer, quando esse anseio
Mercado3D
Emanoel Castro
e a Web
Webdesign tem uma grande importância
H
ouve um tempo em que a
Web era dividida em na área, ainda mais agora que já
gerações. Um grande encontramos sites com poderosas, as
profissional do meio disse vezes exageradas, animações também
uma vez que "a geração em 3D (Cenas para um próximo capítulo),
na Web estava co- ou artigo, falando sobre Animações para
relacionada ao Design e a Web).
não à tecnologia usada.". Hoje
podemos apoiar este pensamento, A tendência é passarmos do
mas em partes. desenvolvimento local para o
desenvolvimento global. Mas como
Mas o objetivo deste artigo não é falar da assim? Podemos observar em empresas
Geração que estamos e sim do mercado que o mercado está pedindo sistemas
que o 3D está propiciando para a mais inteligentes e complexos. O cliente
geração web que nos encontramos. não quer mais uma solução que fique
Falarei do assunto citado em outro artigo. somente dentro de sua empresa ou
mesmo em uma pequena rede interna.
Vocês se lembram de filmes futuristas Ele deseja funcionalidade para que possa
estilo "De Volta para o Futuro", em que os acessar seus dados e dados de sua
atores principais literalmete viajavam em empresa a qualquer lugar do mundo! Um
um mundo totalmente virtual ou ainda um bom exemplo são os grandes bancos
grande filme em que vemos Silverster online.
Stalone e Sandra Bullock contracenando
em uma cena amorosa em que o Imagine agora um shopping center o
principal não é o contato físico e sim convidando a um "passeio" em seu site,
óculos 3D que expressam uma ligação em que você pode entrar literalmente em
amorosa? Um elo entre os dois atores, ou lojas e até falar com atendentes das
seja, um sistema que para nós parecia mesmas!! Entrar em um site de Turismo e
impossível de se enchergar, mas que navegar online em sua cidade de
agora podemos sentir destino!! E o melhor, tudo isso em 3D!!
subconcientemente! Tudo bem Emanoel, Isso parece impossível!?É, também
mas o que isso tem a ver com nosso achava impossível existir um simulador
mercado 3D e a Web em sí! Pare para de carros ou de avião tão real hoje em
pensar... dia. Com o crescimento do Flash na Web
podemos fazer coisas que somente a
Hoje nós temos a Web funcionando em nossa imaginação irá nos limitar! Por
uma harmonia direta, com "Peopleware" isso, senhores Cyber3D, estejam
respectivos em cada área. Não se tinha preparados pois o 3D estará saindo cada
uma preocupação em dividir estas tarefas vez mais a nível do seu umbigo, para o
ou estes trabalhos. Tudo era entregue umbigo de muitos outros!!
para o garoto(a) faz tudo, chamado de
Webmaster. Temos hoje o Webdesigner,
Webdeveloper (Webprogramer), o Emanoel Castro
Webwriter (Jornalista responsável pelo Designer 3D e Consultor
conteúdo) e outros nomes que começam EMC300
com Web. Tudo está bem dividido e o emc300@designersdebolso. com
http: //emc300. designersdebolso. com/
Piratas
Anderson Padilha
Blender 2.43
andersonpadilha@hotmail.com
Asuka
Guilherme Oliveira
Blender 2.44
mako.san@gmail.com
LCD
Alexandre Cruz
Ganon
Blender 2.44
ganon@procedural.com
Texturas
Metal
Velho
O
objetivo deste tutorial é
mostrar aos usuários Vamos ao tutorial.
iniciantes em Blender e
também em CG, como 1- Abra o arquivo registro.blend e exporte o mapa UV
usar mapas de textura do objeto registro com um tamanho de pelo menos
com funções diferentes, 1500 píxels. Após exportar o mapa uv do objeto, abra-
para conseguir materiais complexos o no Gimp. Duplique a camada Fundo, nomeie a nova
usados em modelos realísticos. camada de UV e mude o seu Modo de visualização
Este tutorial foi feito no Gimp 2.2 para Somente Escurecer. Selecione a camada Fundo
e Blender 2.44, mas as técnicas novamente, vá no menu Editar e selecione Preencher
descritas aqui podem e são usadas com cor de fundo, no caso a cor de fundo tem de ser
em todos os softwares 3D e de branco. Salve o seu arquivo.
manipulação de imagens.
Recomendo que o leitor tenha um
mínimo de conhecimento da
interface e das funções desses dois
softwares, para poder seguir esse
tutorial satisfatóriamente.
O modelo usado neste tutorial está disponível para
download no Blog da Revista Procedural no seguinte
endereço: http://revista.proceduralbase.org
Para tornar essas áreas transparentes, basta 7- Faremos agora o efeito de ferrugem. Crie uma
selecionar a camada Manchas, selecione as áreas nova camada chamada Ferrugem abaixo da camada
onde haverá transparência e tecle "Ctrl+X" para Raspado. Selecione a camada Raspado, vá no menu
excluí-las. Camadas/Transparência/Alfa para Seleção. Este
comando irá selecionar as partes pintadas da
camada. Vá ao menu Seleção e aplique o comando
Aumentar seleção, no meu caso 5 pixels foram
suficientes.
Com a seleção aumentada, retorne à camada
Ferrugem e pinte a seleção "Shift+B" com uma cor
marrom escuro. Depois vá ao menu
Filtros/Ruídos/Espalhar RGB e aplique o efeito com a
opção RGB Independente desabilitada. Se achar
necessário escureça um pouco as cores da camada
Ferrugem em Camadas/Cores/Níveis.
Selcione agora a camada Ferrugem, aplique o 12- Para fazer o mapa de bump ou normal, desative
comando Alfa Para Seleção, crie uma nova camada e as camadas Mirror e Especular. Crie uma nova
pinte a seleção de preto. Repita estes passos para a camada chamada Bump acima da camada Mirror.
camada riscado tbm. Usaremos esta camada só para sujar um pouco as
Não salve o seu mapa especular agora, temos que áreas que estão em branco na imagem, para isso use
fazer o mapa de bump antes para completar o mapar um pincel com efeito grunge ou outro de sua
de especular, salvaremos ele mais tarde. preferência. Veja como ficou o mapa de bump na
Veja na imagem abaixo como está o mapa imagem abaixo.
especular por enquanto.
Mapa de riscos
BUMP
ESPECULAR
MIRROR
STUCCI
E mais...
MakingOf
Nós somos assim
Um
Umcurta
curtade
deanimação
animaçãofeito
feitono
noBlender
Blender