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evoITA1.0.18
Touch Command EVOMANUAL DE INSTRUÇÕES
Data: 29.03.2010
ÍNDICE
Touch Command EVO (Comando de Toque) EVO.
1.0 INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 3
1.1 APRESENTAÇÃO DO SOFTWARE........................................................................................... 3
1.2 ADVERTENCIAS ....................................................................................................................... 4
1.2.1 Ambiente eletromagnético ................................................................................... 4
1.2.3 Treinamento do pessoal encarregado de lidar com a máquina .................. 5
1.3 CONTROLES PRINCIPAIS DA MÁQUINA ............................................................................... 7
1.4 MENU PRINCIPAL .................................................................................................................... 8
1.4.1 Manual ....................................................................................................................... 9
1.4.2 Programas ............................................................................................................... 10
1.4.3 Perfis .......................................................................................................................... 11
1.4.4 Chapas .................................................................................................................... 12
1.4.5 Extra .......................................................................................................................... 13
2.0 DESCRIÇÃO E EXECUÇÃO DE PROGRAMAS....................................................... 16
2.1 CRIANDO UM PROGRAMA DE AUTO APRENDIZAGEM ...................................................16
2.2 EXECUÇÃO DO PROGRAMA CRIADO COM AUTO APRENDIZAGEM ...........................18
2.2.1 Contagem de peças ............................................................................................ 18
2.2.2 Suspensão e reinício de um programa .............................................................. 18
2.3 GRAVAR UM PROGRAMA ...................................................................................................19
2.4 ELIMINAR UM PROGRAMA ..................................................................................................19
2.5 COPIAR OU RENOMEAR UM PROGRAMA ........................................................................20
3.0 CRIAÇÃO DE UMA BIBLIOTECA DE MATERIAL .................................................... 21
3.1 APRESENTAÇÃO DE ARQUIVO DE BIBLIOTECAS ...............................................................21
3.2 PROCEDIMENTO DE CRIAÇÃO DE BIBLIOTECA ................................................................23
4.0 CRIAÇÃO OU USO DE UM PERFIL ......................................................................... 25
4.1 USO DE UM PERFIL ................................................................................................................25
4.1.1 Círculo ...................................................................................................................... 26
4.1.2 Elipse ......................................................................................................................... 28
4.1.3 Figura livre................................................................................................................ 28
5.0 APÊNDICE ............................................................................................................... 30
5.1 INSTRUÇÕES DE PROGRAMA ..............................................................................................30
6.0 ALARMES POR ANOMALIAS .................................................................................. 33
6.1 Anomalias e alarmes ...........................................................................................................33
6.2 Pedido de assistência .........................................................................................................34
NOTAS ............................................................................................................................... 35
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1.0 INTRODUÇÃO
Parabéns pela escolha de uma calandra MG. O manual irá orienta-lo para descobrir todas
as funções e características do Software Toque de Comando instalado no controle
numérico digital do seu novo EVO MG.
Com a tela sensível ao toque (touch screen), todas as operações de seleção, terá escrito e
simplificado ao extremo, e será de compreensão imediata.
Você pode tocar a tela com os dedos ou usar luvas de qualquer tipo.
Você não deve usar objetos ponteagudos, o que pode danificar ou perfurar o filme sensível
que cobre a tela.
Tocando significa uma leve pressão sobre a tela com o dedo ou um objeto de ponta
arredondada.
Para acessar algumas áreas da tela pode ser necessário aplicar um toque duplo.
Para um toque duplo significa pressionar duas vezes em rápida sucessão, o que
geralmente provoca a abertura de uma exposição que inclui um pequeno teclado que
permite inserir dados diretamente na tela, sem usar um teclado externo.
Para limpar a tela recomenda usar um simples pano úmido.
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1.2 ADVERTENCIAS
¡ATENÇÃO!
A máquina só deve ser utilizada por pessoal qualificado (treinado) e
devidamente autorizado.
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ATENÇÃO!
Verificar a ausência dentro de 3 metros do perímetro da máquina de
servidores, UPS, painéis elétricos em geral (que estão a serviço da
instalação), cabines de transformação, as linhas elétricas (aéreas ou
subterrâneas), emissores de raios-X, instalações de micro-ondas, que
dependendo do nível do campo emitida poderia interferir com o
funcionamento adequado da máquina.
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ATENÇÃO
A MG S.r.l. exime-se de qualquer responsabilidade por danos a
pessoas e coisas derivados de um uso diferente do indicado neste
presente manual de procedimento e manutenção.
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1.3 CONTROLES PRINCIPAIS DA MÁQUINA
Além de todos os
comandos de
movimento dos rolos
e acessórios,
indicados com o
número 9
encontrarão outros
seletores e botões
que utilizaremos
durante as fases de
programação e
assistida pelo
controlador
automático de
trabalho.
Na continuação
apresentamos uma
breve descrição dos
controles.
Evitaremos descrever em detalhe os controladores 9 (joystick), já que podem variar
de acordo com tipo de máquina e acessórios. Cada controlador tem um símbolo
que descreve o seu uso.
1. Botão de emergência, ele reinicia, girando no sentido horário
2. Botão de inicio (START) de bomba hidráulica
3. Botão de parada (STOP) de bomba hidráulica
4. Botão de reinicio de emergencia com indicador visual de emergencia incluido
5. Botão RUN é usado para iniciar o ciclo automático, durante a leitura este
botão será chamado RUN.
6. Seletor Manual/Automático
7. Potenciómetro proporcional de bomba de ROTAÇÃO dos rolos motorizados.
8. Potenciómetro proporcional de bomba de SERVIÇOS (todos os movimentos,
excluindo rotação).
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1.4 MENU PRINCIPAL
Para acessar às diferentes áreas descritas no menu principal, basta tocar em um dos
botões presentes na tela.
Exercício: Tente tocar todas as teclas para iniciar a navegação dentro do
software. Após a leitura deste capítulo, você aprende a conhecer as páginas
principais do software. Nesta fase é importante para compreender os
detalhes como aprofundar os vários capítulos, o objetivo é simplesmente
compreender e assimilar as posições dos vários botões e páginas de
gráficos. Isto torna mais fácil para aprofundar a compreensão de cada
tópico.
Para voltar ao menu principal, toque no <Menu> (menu), localizado em cada página aberta
.
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1.4.1 Manual
A página MANUALE (manual) exibe em tempo real a posição de todos os eixos disponíveis.
X e Y indicam a posição angular em graus dos rolos de dobramento.
Z indica a localização de material em milímetros ou polegadas, de acordo com a unidade de
medida selecionada.
Para máquinas tipo calandra, mostra o eixo P, que controla a pressão de fixação entre o
rolo superior e inferior.
A exibição dos outros eixos muda de acordo com o uso.
FIGURA 1.2 Exibição da página de manual para máquina tipo calandra. O visor pode ser diferente da mostrada em sua
máquina, porque eles mostram somente o conjunto dos eixos, e estes podem variar de acordo com o tipo de máquina.
Mova a alavanca de controle manual posicionado na plataforma de controle.
Você pode verificar a variação dos valores de qualquer eixo.
Tente reiniciar todos os eixos, e logo um eixo por vez para adquirir a prática
com os controles nesta página.
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1.4.2 Programas
PASSO (Passo). A primeira coluna da grade, chamada PASSO (Passo) indica o número de
seqüência de passos do programa. Este número é inserido automaticamente pelo software,
a medida que os passos são adicionados ou cancelado.
ASSE (Eixos). A Coluna de eixos indica que eixos e que funções são usadas na passagem
da mesma linha. Na Fig. 2.1 podemos ver as direções dos eixos X e Y que se referem aos
rolos de dobradura. Para funções especiais, tais como C, S e Z consulte o Apêndice A, que
mostra em detalhes de todas as instruções de funções disponíveis. Por enquanto,
considere apenas as instruções sobre os eixos.
TARGET (Objetivo). Na coluna de destino, você digita o valor para ser alcançado pelo eixo
correspondente durante a execução do programa.
VELOCITA (Velocidade). A coluna velocidade é definida por padrão para 100%. Isso indica
que o eixo correspondente irá se mover na velocidade máxima. Se quisermos que este
movimento ocorra na metade da velocidade, basta indicar 50% nesta coluna. Repetem-se
outras três colunas ASSE-TARGET (Eixo-Objetivo) e Velocita (velocidade), que são usados
para movimentação simultânea (interpolação) de dói seixos. Vamos abordar este ponto no
momento oportuno.
À direita encontramos o botão de navegação: <Esegui> (executar) leva diretamente à
página de execução do programa, <Elimina> (remove) <Nuovo> (novo) e <Salva> (salvar)
gerenciados pelo próprio programa, enquanto que os botões restantes levam para as áreas
indicadas do próprio botão. Referimo-nos ao capítulo de criação de programas para obter
mais detalhes sobre esta página. Voltar ao menu principal pressionando <Menu> (menu) e
continuar com a navegação do software.
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1.4.3 Perfis
SAGOME (perfis) o software oferece alguns dos perfis de dobra mais usados e comuns.
Eles se tornam muito fácil e simples na preparação de um programa até mesmo por não-
especialistas em programação. Naturalmente, todos os números podem ser modificados e
adaptados aos desejos específicos do próprio operador. Tocando uma das figuras pode se
acessar a página correspondente a própria figura, onde será possível personalizar formas e
tamanhos.
Nos capítulos de programação veremos em detalhe cada figura.
Tente digitar as diversas figuras para se familiarizar com as janelas modificar / inserir
dados.
Voltar ao menu principal pressionando a tecla <Menu> (menu) no centro da página e
continue com a navegação no software.
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1.4.4 Chapas
Dedique mais atenção para a compilação ou modificação dos dados desta página
porque são os principais parâmetros que o software utiliza para elaborar os
programas, sempre que solicitado pelo operador.
A qualidade do resultado obtido está naturalmente ligada à qualidade do material,
mas principalmente a da qualidade utilizada para compilar as bibliotecas.
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1.4.5 Extra
Usando o menu EXTRA temos acesso a determinadas páginas de utilidade que será
descrito a seguir
COMUNE (Comum) em cada novo acesso, o CNC está configurado como um usuário
COMUM. Este nível de uso permite ler os programas armazenados e executá-los. Você não
pode modificar apagar ou salvá-los. Isso é para proteger arquivos de manipulações
intencionais ou culposas. Para acessar este nível de proteção não é necessária senha,
basta pressionar o botão <Comune> (comum).
ESPERTO (Esperto / especialista) para acessar o nível Esperto é necessário entrar com
uma senha, que por padrão é 0000 (quatro vezes zero). Basta ter acesso como especialista
(Esperto), você pode inserir uma nova senha, pressionando a tecla correspondente. Ser
solicitado a digitar uma nova senha e confirmá-la. A partir deste momento só será possível
acessar a área Esperto com esta senha. No caso de você esquecer a senha, o helpdesk da
assistência técnica da 'MG' fornecerá instruções para reiniciá-la. O usuário Esperto pode
acessar todos os arquivos com a capacidade de armazenar, modificar e excluí-los. Como
um especialista (Esperto), ele também tem acesso a outras áreas do menu EXTRA que
serão ilustradas abaixo.
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As áreas TECNICO (técnico) e SVILUPPATORE (desenvolvedor) são reservadas para os
técnicos autorizados da MG.
ACCESSOR (Acessórios, só em modo ESPERTO). Esta página, no setor GENERAL,
apresenta algumas funções úteis para calibrar a tela sensível ao toque,verificar os arquivos
no disco rígido. Também permite armazenar em disquetes ou arquivos de memória USB
todos os arquivos e configurações da máquina como uma cópia de backup. Em botões
diferentes, indicando claramente as funções específicas.
LINGUE (Idiomas). A página de idiomas permite que você selecione entre os idiomas
disponíveis, o idioma da interface para usar no CNC. Aceitando a alteração de idioma,
reinicie o software imediatamente e, ao final do processo irá mostrar todas as etiquetas de
botões e frases de mensagem no idioma selecionado. O círculo azul em torno da bandeira
indica o idioma atualmente ativo.
Importante lembrar que nesta página é possível selecionar a unidade de
medida que utilizaremos durante o uso e a programação da máquina.
Tocando a janela inferior, UNITA (unidade) passa-se o controle em
milímetros (mm) para controle em polegadas (inch). A cada mudança, o
software é reiniciado automaticamente.
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FIGURA 1.10 página de seleção de idioma. A unidade de medida é a atual. Neste caso, estamos na modalidade
milímetros (mm)
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2.0 DESCRIÇÃO DE EXECUÇÃO DE PROGRAMAS
No menu principal selecione a <MANUALE> (manual) para abrir a página de
visualização. Nesta página você pode ver todos os eixos disponíveis e
controlados por sua CNC (a figura mostra um exemplo). Como antes,
devemos verificar a posição correta em zero de todos os eixos
apresentados. Para fazer isso, posicionar mecanicamente em zero todos os
eixos, usando as alavancas de controle manuais localizadas na console.
Neste ponto pressione a tecla <Azzera tutti>
(calibrar todos em zero) para establecer os
valores de leitura em zero ou o valor pré-
configurado na fábrica. Na verdade, nem todos
os eixos indicam um valor zero, alguns, de
acordo com sua função, podem ter um valor
mínimo (pré-configurado) diferente de zero.
Agora que temos a certeza de ter configurado a
máquina começaremos a escrever o nosso
programa.
Pressionar a tecla <Programmi> (Programas)
para acessar o arquivo de programas; em
seguida pressionar a tecla <Esegui> (Seguir) até
a direita, sem selecionar nada. Isso exibe uma janela de execução de programas, como
mostrado na figura 2.1. A página apresenta em tamanho reduzido a tela manual. No centro
visualizamos a grade com a lista do próprio programa.
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FIGURA 2.1 Página de execução do programa
Agora tente mover a alavanca de comando manual o rolo do lado esquerdo
(eixo X). Você irá alterar o valor do eixo X. Agora que tente tocar a janela.
Imediatamente, aparece uma janela perguntando se você deseja inserir a
proporção no programa. Respondendo <SI> (sim), será escrito
imediatamente o primeiro passo com o eixo X e na coluna ASSE (eixo) e o
valor alcançado na coluna Target (Objetivo). A coluna Velocita (Velocidade)
está configurada para 100%, ou seja, na velocidade máxima. Gradualmente, com o mesmo
procedimento você pode escrever todos os outros passos do programa. Naturalmente, é
possível corrigir todos os dados gravados. Com um duplo toque em uma caixa, uma janela
será aberta com um teclado que permite que você modifique os dados dentro da mesma
caixa. Observe que tocando uma caixa e na coluna ASSE (Eixo), aparecerá um teclado que
permite que você insira apenas letras relacionadas aos eixos programáveis. Se o fundo de
uma letra é em branco, significa que o eixo relativo a esta letra não está configurado em
sua máquina e, portanto, não pode escrevê-lo. Isso evita que possam ingressar dados não
idôneos em uma lista. Da mesma forma, na coluna Target (Objetivo) não aceitará valores
que vão além da possibilidade efetiva de movimento de um mesmo eixo. Se o programa
contém mais de 14 passos, não conseguiremos visualizar todos eles na janela. Como para
todas as listas do software, para ver as áreas ocultas é suficiente tocar um ponto da lista e
sem remover o dedo, arrastar para baixo ou para cima para mover o conteúdo, e tornar
visível a parte oculta. Você pode remover ou inserir uma linha inteira utilizando as teclas
<Inserisci> (Inserir) e <Elimina> (Excluir). Toque no número do passo para excluir.
Imediatamente, a linha ficará azul. Tocar agora na tecla <Elimina> (Excluir), uma janela irá
solicitar uma confirmação da operação. Confirmando com <SI> (Sim), a etapa se excluirá e
todas as instruções seguintes serão compactadas para acima. Se, no entanto, deseja
inserir um passo, toque o número do passo onde você deseja inserir uma nova instrução,
por exemplo, toque o passo 5. A linha se torna verde, agora toque no botão <Inserisci>
(inserir). Todas as instruções, incluídas na linha 5, se moverão para baixo, criando uma
linha número 5 vazia. Neste ponto, você pode inserir a nova instrução diretamente nas
caixas ou utilizando o procedimento de auto-aprendizagem, tocando na janela do eixo que
você quer escrever em um novo passo.
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2.2 EXECUÇÃO DO PROGRAMA CRIADO COM AUTO APRENDIZAGEM
O programa que foi criado agora está pronto para ser executado. Sobre a plataforma de
controle, girar o seletor manual-automático para AUTOMÁTICO. Note que a etiqueta na
parte inferior esquerda da tela indica o status da máquina. Girando o botão MAN-AUTO, a
etiqueta muda de cor e indica a condição atual da máquina. Os programas podem ser
executados apenas com a máquina em condição de estado AUTOMÁTICO. Pressionando a
tecla RUN (correr), localizada no console de comando, se inicia o ciclo do programa. O
CNC realizará todos os movimentos armazenados na lista e após a realização do último
passo ele pára, indicando na etiqueta o número da peça, PROGRAMMA TERMINATO
(programa terminado).
Você pode usar a função contagem de peças. Tocando a etiqueta – Pz- sobre a tecla
<Azzera tutti> (calibrar todos em zero) à esquerda da tela, se abre um teclado numérico.
Digite o número de peças que você quer produzir, ou o número de vezes que o programa
deverá ser executado sem interrupção. Depois da confirmação com OK, você vê o número
na caixa - Pz-. Inicie o programa, você vai notar que após o último passo, o programa
reinicia automaticamente e, em cada ciclo, o contador de peças se reduz a um número.
Esgotado o número de peças, o programa pára e indica PROGRAMMA TERMINATO
(programa terminado).
Por exemplo, se um programa parar no passo 5 pressionando a tecla RUN
(correr), o CNC pára todos os movimentos da máquina. Se você agora tocar
a grade do programa no passo 2 e pressionar novamente a tecla RUN
(correr) o programa reinicia executando o passo 2, depois o 3 e assim por
diante. Esta função é muito útil para casos em que se deva reiniciar um
programa onde, por diversas razões foi verificado um erro ocasionado pela
inserção incorreta do material ou de outra coisa.
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2.3 GRAVAR UM PROGRAMA
Neste ponto, o programa foi escrito e testado. Resta salva-lo na memória do CNC para
poder executá-lo também no futuro, quando for necessário. Para fazer isso, devemos
colocar na página do arquivo de programas, pressionando a tecla <Programmi>
(programas) no centro, e a direita da tela.
É necessário, em primeiro lugar, dar um nome ao novo programa. Acima da grade aparece
a legenda "Senza nome *" (Sem nome). A presença do asterisco indica que as alterações
foram feitas e ainda não gravou o programa. Toque na barra superior aparecerá um
teclado, digite o nome desejado. O nome de um programa pode conter letras minúsculas,
letras maiúsculas e números.
Pressione a tecla <Salva> (Salvar). Se o procedimento terminar bem, aparece uma
mensagem "Programma Salvato" (Programa armazenado).
O novo programa está na pasta nova ou existente, em ordem alfabética na lista à esquerda
da tela. Como para a grade do programa, se os nomes dos programas eram maiores em
número que possam conter na janela, você pode arrastar a lista para mostrar nomes
ocultos.
Para salvar o programa em um pendrive USB, selecione a caixa superior acima da lista. O
título na lista se altera, indicando que tipo de suporte se está trabalhando. “Disco rígido”
(disco rígido) indica o arquivo armazenado no disco rígido interno do CNC, ou "Disco USB"
para a unidade pendrive inserido na porta USB, sempre na parte frontal do instrumento.
Selecionando uma das unidades de armazenamento, é rapidamente exibida à lista de
programas, se houver, com seu conteúdo.
2.4 ELIMINAR UM PROGRAMA
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2.5 COPIAR OU RENOMEAR UM PROGRAMA
Para copiar um programa de um suporte para outro (por exemplo, unidade de disco rígido
para pendrive USB).
Selecione o programa (no disco rígido);
Se desejar, você pode alterar o nome tocando na barra do nome e, em seguida, digitar o
novo nome e pasta, se for o caso;
Selecione o suporte de destino (por exemplo, pendrive);
Pressione a tecla <Salva> (Salvar).
Da mesma forma, podemos criar uma cópia do programa na mesma mídia. Será suficiente,
neste caso, substituir apenas o nome.
Você não pode salvar dois programas com o mesmo nome na mesma mídia.
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3.0 CRIAÇÃO DE UMA BIBLIOTECA DE MATERIAL
No menu principal selecione <Lamiere> (Chapa). Isso exibe uma página
semelhante ao da figura 3.1. Na coluna da esquerda está o arquivo das
chapas. As diferentes pastas que levam o nome do material contido, por sua
vez, as bibliotecas das várias medidas de espessura e altura. Tocando a
pasta, você pode expandi-la e ver o conteúdo.
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Sob o gráfico você pode ver o botão <Mostra parametri> (Mostrar parâmetros). Tocando
esta tecla, o gráfico desaparece deixando lugar para uma janela de entrada de dados.
(Fig.3.2)
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3.2 PROCEDIMENTO DE CRIAÇÃO DE BIBLIOTECA
Iniciamos agora o procedimento de obtenção de dados. Vamos supor que temos uma
chapa de 3 mm de espessura e 1000 mm de largura. Toque na tecla <Nuova> (Novo) para
começar a construir uma nova biblioteca.
Agora escreva o nome do material. É importante lembrar que o nome do material, largura,
espessura e resistência à ruptura são dados que não influem sobre os cálculos que o
computador realizará, mas são críticos para poder reconhecer no futuro exatamente esse
tipo de chapa utilizada. Isso permitirá aproveitar a biblioteca a ser criada uma só vez e
permanecerá válida para sempre. Toque na faixa laranja na caixa "material", isto fará
aparecer um teclado através do qual entramos no nome, que no nosso exemplo será
ABCD. Assim como entramos na espessura que, como dissemos, é de 3 mm, então a
largura de 1000 mm e, se disponível, a resistência à ruptura.
No topo da coluna central se vê a caixa do nome da chapa. Toque nesta área para abrir o
teclado e digite o nome da chapa. Neste caso, recomendamos a utilização dos parâmetros
de dimensão para tornar mais fácil a busca futura; então digite 1000x3. A escrita vai
aparecer com um asterisco ao lado dele. O asterisco indica que as alterações foram feitas e
que ainda não gravou o conjunto. Toque agora na tecla<Salva> (Salvar). Aparecerá
imediatamente na lista de arquivos, a pasta de material "ABCD"; um duplo toque sobre este
material trará o conteúdo desta pasta, no nosso caso a chapa 1000x3. Isso criou uma nova
pasta de material que já contém um tipo de chapa (o procedimento é todo manual, assim
coloque o seletor para automático/manual em manual).
Movendo-se para página SAGOME (perfis, ver o Capítulo 4), selecione o nome da chapa
que acabou de ser criada e com a função de figura livre criar uma parte, bom exemplo. L =
300 mm) e, em seguida, um arco com ângulo de 180 e raio entre o raio mínimo e o raio
médio, apenas aliviado (por exemplo, R = 200 mm). Corte o comprimento da chapa
indicada em Info Lamiera ( Informações chapa)>>Taglio Lamiera (Corte de chapa).
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Toque no botão ELABORA (Produzir) da janela que se mostra em automático, verifique se
todos os parâmetros estão de correção em zero e, em seguida, toque em OK.
Agora, execute o programa desenvolvido.
Durante a execução de calandragem do raio (no nosso exemplo. R = 200 mm), anote a
posição do eixo Y.
Pegue a chapa com cuidado e sobre uma superfície plana medir a parcela direita efetiva da
placa de forma eficaz.
Vamos supor que o comprimento do lado direito da placa é maior do que 20 mm (ex. L =
320 mm), voltar para a tela LAMIERE (Chapas) e na coluna direita nos campos ANTICIPO
ROTTURA X ( Antecedência de ruptura de X ) e ANTICIPO ROTTURA Y ( Antecedência
de ruptura de Y ), insira a diferença em mm (no ex. 20),em seguida, insira o raio de teste no
campo RAGGIO DI RIFERIMENTO (Raio de referência) (no nosso exemplo. R = 200 mm).
Neste caso, como o lado direito medido corresponde ao que por desenho se deseja em
cada caso, compilado os campos em antecipação de ruptura com zero e compilar o campo
RAGGIO DI RIFERIMENTO (raio de referência) com o raio testado (no ex. R = 200 mm).
Para otimizar os parâmetros de chapa e utilizar o menor material possível, aconselha medir
o raio calandrado depois da relação da chapa direta com a proporção do eixo anotada no
ponto 17 alcançar um ponto de teste da chapa.
Atenção: Não faça mais raios sobre a mesma chapa e para todos os testes utilizar chapa
da mesma largura e lote de produção.
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4.0 CRIAÇÃO OU USO DE UM PERFIL
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4.1.1 Círculo
Você deve primeiro realizar o procedimento para selecionar o tipo de
material comum duplo toque no ícone da pasta e depois toque no nome da
placa. Depois toque na figura CERCHIO (Círculo). Aparece uma janela para
criar dobras circulares. Selecionar o raio desejado, tocando a caixa branca
sob a legenda RAGGIO (Raio).
Digite o valor do raio desejado e confirme com OK.
Tocar o botão info, canto inferior esquerdo, para cada figura que se cria se está disponível
esta informação: largura de chapa externa, comprimento da chapa interna, comprimento de
chapa média, comprimento de corte da chapa, raio mínimo, raio máximo.
O software EVO armazena todos os dados, antes do processamento ele exige armazenar o
perfil criado, depois que nomear o perfil na janela acima, você tem que tocar SALVA
(salvar), à direita sob o arquivo de chapa. Assim, o perfil é gravado no arquivo à esquerda
da tela. Isso é útil em caso de perfis complexos, porque tocando o perfil no arquivo, se
visualiza e, mudando o tipo de chapa, se pode processar rapidamente.
Neste ponto, você pode tocar no botão ELABORA localizado no lado direito, que abre uma
página de correções de calandragem para personalizar e aperfeiçoar a peça acabada. Esta
página de correções sobre a versão TOUCH COMMAND EVO (Toque de Comando EVO)
foi criada para corrigir os erros causados; por exemplo, mudança de lote da chapa, sem ter
que alterar os parâmetros da chapa e o desenho de perfil.
CORREÇÃO GLOBAL DE DOBRA. Esta é uma correção percentual que se aplicada sobre
todos os raios da figura. (de -50% a +50%).
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CORREÇÃO DE CURVA DIREITA, CORREÇÃO DE CURVA DIREITA Y: Se trata de uma
correção útil em milímetros.
CORREÇÃO DE DOBRA FINAL Esta é uma correção em percentual que afeta apenas a
parte final do calandrado total, serve para aperfeiçoar a soldagem. A correção se aplica aos
valores que estabelecemos aqui com o parâmetro COMPRIMENTO DE CORREÇÃO DE
DOBRA FINAL. (de -50% a +50%).
CORREÇÃO DE DOBRA INICIAL. Esta é uma correção em percentual que afeta apenas a
parte inicial do calandrado total; serve para aperfeiçoar a soldagem. A correção se aplica
aos valores que estabelecemos aqui com o parâmetro COMPRIMENTO DE CORREÇÃO
DE DOBRA INICIAL. (de -50% a +50%).
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4.1.2 Elipse
Supondo que devemos dobrar uma elipse completa, ou seja, o desenvolvimento de 360º
(ver Figura 4.4). A largura é de 2 metros, enquanto que a altura é de 1 metro. Configurando
um valor de 10 à subdivisão, obteremos um programa que varia o raio de curvatura cada
36º. No entanto, se dobrar uma elipse de dimensão dupla, ou seja, 4 metros de largura e 2
metros de altura, a parte do material utilizado para a 36º é significativamente maior e,
certamente, a qualidade do resultado pode ser insatisfatório. No entanto, transportar a 20 o
dado de subdivisão pode ser excessivo. Provavelmente, um valor de 15-17 resultaria em
uma qualidade final aceitável sem "carregar" o programa também, o que seria lento e de
longa duração. Ao contrário, sobre uma dimensão muito reduzida, um número excessivo de
subdivisões faria com que o desenvolvimento de uma série de passos espaçados que não
melhoram toda a qualidade do produto acabado, mas resultam em um programa demorado
e desempenho muito lento.
4.1.3 Figura livre
Tem sido deixada deliberadamente para o final deste capítulo a programação de figura
livre, uma vez que requer uma sessão detalhada para explicar todo o seu potencial. Na
verdade, a página de criação de figura livre contém um potente motor de CAD que pode
ajudar a construir um programa baseado em um projeto particular do objeto a ser
produzido. Nesta sessão, encontramos um arquivo de figuras que contêm algumas formas
de uso freqüente. Naturalmente, podemos facilmente criar formas personalizadas e usá-las
sempre que necessário (ver fig.4.6.).
Para criar uma figura, podemos começar a partir de uma forma existente ou criar uma
completamente nova, e atribuir um nome à figura, e salvar o arquivo. A grade no centro da
janela permite que você insira os dados do jeito que você deseja criar. Na coluna de raio,
insira o valor do raio desejado. Para criar uma parte plana, isto é, não dobrada, basta
indicar o raio zero. As outras duas colunas determinam o ângulo ou o comprimento de
dobra. Se o projeto de que está extrapolando a figura inclui os graus de dobrar, eles podem
entrar na coluna Angolo (ângulo, o valor é expresso em graus).
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Note que o programa calcula automaticamente o comprimento da dobra. Por outro lado, se
o comprimento é conhecido, basta inserir o valor na coluna LUNGHEZZA (Comprimento).
Ela calculará automaticamente o ângulo.
Para inserir ou excluir uma linha, use as teclas INSERISCI ARCO (Inserir arco) e ELIMINA
ARCO (Apagar arco). Na área de desenho inferior, se cria imediatamente a forma com base
em dados inseridos e provas do comprimento total do material necessário para criá-lo
(desenvolvimento de tubo). Movendo-se entre as linhas da lista se mostram os diferentes
passos, automaticamente as partes interessadas no passo mostrado na lista aparecem em
vermelho no gráfico abaixo. Isto torna muito fácil e resolução imediata de eventuais erros
de entrada de dados.
Quando o trabalho atende às suas expectativas, você não deve fazer mais do que nomear
a nova figura, tocando a barra sobre a lista e assim salvar a figura com o novo nome.
Agora, se você deseja executar a nova figura, você deve selecionar o tipo de chapa na lista
no canto superior direito e pressionar ELABORA. O computador irá calcular no programa e
automaticamente será direcionado para a página execução do programa já está escrito e
pronto para sua execução. Deve ser lembrado que este programa deve então ser
armazenado na lista de programas. Na verdade, a figura criada na página Figura Libera
(figura Livre) não é um programa, mas uma forma de dimensões muito precisas, para o
qual deve ser atribuída uma chapa e só depois poderá ser elaborado o programa
executável. Daí resulta que a mesma figura pode ser usada com todos os materiais que
você quer sem ter que criar outra, mas simplesmente para desenvolver um novo programa,
atribuindo uma chapa distinta, a mesma figura.
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5.0 APÊNDICE
possível "prensar" o material com a elevação do rolo inferior central. De fato,
se o sensor de fechamento não mede a pressão correta, não habilita o
comando de elevação do rolo central conhecido como eixo "P".
Aconselhamos usar a instrução "C" como primeiro passo depois de cada
novo programa. Isto permitirá que o CNC controle se a pressão de
fechamento é correta e, eventualmente, reiniciar permitindo o funcionamento correto da
máquina nas fases sucessivas de calandragem.
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Zr A instrução "Zr", que se transforma na lista em "Setz" permite que você configure Z
(eixo de rotação) para os valores desejados. Isto torna mais fácil identificar a posição do
material nas fases seguintes.
Considera-se que o valor do eixo Z é automaticamente ajustado para zero
em cada ciclo do programa. Portanto, após a fase de enquadramento da
chapa contra um rolo lateral, o ponto zero do eixo Z corresponde à
proporção entre o centro do rolo superior e do lateral, e não o início da
chapa. Isto pode criar confusão durante a fase de calandrados complexos.
Exemplo: Suponhamos que a proporção entre o centro do rolo central e o suporte da chapa
sobre o rolo lateral seja de 88 mm. Então podemos levar a chapa por trás do rolo central
com a instrução Z = - 88 e reiniciar o eixo com a instrução Zr = 0. O display do eixo Z
passará rapidamente para zero, gerando exatamente o ponto de origem no início da chapa.
Se, no entanto, a nossa peça apresenta na parte inicial um trecho plano, ou seja, sem
dobra, então simplesmente escrevemos Zr = 88. Assim, a origem da contagem será o início
da chapa, evitando voltar atrás com o material. Naturalmente, você pode usar mais vezes
esta instrução dentro do programa. Em suma, podemos dizer que ao encontrar a instrução
Zr, o programa grava os dados imediatamente na coluna de valor na janela de visualização
do eixo Z (rotação).
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JB 1-4 Graças a instrução JB é possível criar programas de calandragem múltiplas.
Por exemplo, poderíamos calandrar no interior de um mesmo ciclo um tubo de diâmetro
500 que carregamos na estação 1 (J1), e logo depois um tubo de diâmetro 1000 que
carregamos na estação 2 (J2). Os passos de calandragem do tubo 1 estarão contidos
dentro de um bloco chamado de JB1, os do tubo 2 dentro do bloco 2 (JB2). Neste ponto,
quando solicitamos executar este programa, obteremos um tubo de diâmetro 500 que o
carregador tomará automaticamente da estação 1 e imediatamente depois um tubo de
diâmetro 1000 que o carregador será carregado na estação 2.
F A instrução "F" controla uma saída simples ON-OFF. Pode ser usada segundo os
tipos de aplicação montados sobre a máquina. Se ativada com F = 1, tem a saída para ON.
Com F = 0, tem a saída OFF. O último passo do programa assume automaticamente a
saída OFF.
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6.0 ALARMES POR ANOMALIAS
- verificar e eventualmente
- nível de óleo insuficiente
completar o óleo
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6.2 Pedido de assistência
O pedido de intervenção deve ser feito através de fax ou e-mail, informando claramente o
número de registro da máquina:
MG S.r.l.
VIA CERESOLIA N. 20
12045 FOSSANO (CN) – ITALIA –
TEL ++39 (0) 172/691327
FAX ++39 ( 0) 172/691676
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NOTAS
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