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Edição nº05

Entre vis ta:


Pabl o Vazq ue z nos fal a um pouco
a re s pe ito de s e us trabalh os e de
s e u e nvol vim e nto e m Plum ife ros

D e s taq ue :
Cíce ro M orae s (cogitas 3D ) nos
pre s e nte ia com trabal h os de
arq uite tura e publicidade de ní-
ve linte rnacional

Pe rs onage ns Cartuns criados por Pabl


o

D e s taq ue : M atéria::
- UVM apping no Bl e nde r O range Proje ct e El
e ph ant D re am s
- M ode lando um a Face H um ana
- Re m oção de Se rrilh ado com o Th e Gim p
- Es til
izando um a e s fe ra no Bl
e nde r
M ENSAGEM AO LEITO R

M ais um ano e nad a! A R e vis ta Proce d u ral não se re sponsabiliza


pe l
os conce itos e opniõe s e m itidas por
colaboradore s em se us artigos.
O utro dia conve rs ando com um us uário, e le
m e dizia q ue s e cans ou de s om e nte ouvir A fim de prote ge r todos os inte re ssados e
ainda e stim ul ar do m ate rial contido na
falar e nada de agir e q ue e s tá s e afas tando re vista, fica pe rm itido a re produção, de sde
do pe s s oaldo bla bl a bl
a para s e de dicar ao q ue se incl ua a frase "R e prod u zid o com a
Ble nde r e q ue e m bre ve ve re m os grande s pe rm is s ão da R e vis ta Proce d u ral
boas novas . (w w w .proce d u ral.com .b r)".

D ire ção Ge ral


Então fiq ue i pe ns ando no as s unto. E não é Ade m ir Lim a
q ue e le te m razão!? Qual de vocês não adell@procedural.com.br
participou de um proje to q ue não de u m e
D ire ção de Re dação
nada? Se ja aq ue l e s upe r curta q ue com e çou Al
e xandre Cruz
a faze r s ozinh o ou com aq ue l a s upe r-e q uipe ganon@procedural.com.br
e m polgada, m as q ue logo acabou o
com bus tíve le foi e s q ue cido. Participaram ne s ta e dição
Al
e xandre Cruz
ganon@procedural.com.br
Te m os q ue ir um pas s o além nas
re s pons abilidade e vol tar um nas am biçõe s ! H e nriq ue Barone
Que m s abe faze r um cubo de ge l o ao invés henique@yahoo.com.br
daq ue l a tom ada de l uta com raios l as e r, m as Natanae lO s orio Nune s
q ue s e ja finalizado, para e ntão pas s arm os a intruso@msn.com
trabal h os m ais e l
aborados .
Jaim e Aze ve do
jaime@diariodenatal.com.br

Victor Sil
va
victor.3d@hotmail.com

Carl
os Fe l
ipe
cara_rj@hotmail.com

Ade m ir Lim a
adell@procedural.com.br
Gim p - Tutorial

Evitando s e rril
h ados e m im age ns com fundo
trans pare nte
Au tor: H e nriq u e Barone
e -m ail
: barone _h e nriq u e @ yah oo.com .br

Em alguns cas os Na parte infe rior da barra branco apare ce ao


pre cis am os ge rar umde re dor da im age m .
logotipo com fundo fe rram e ntas Se m o us o do
trans pare nte , para q ue s e ja M arq ue a re curs o de e ne voar a
ins e rido, por e xe m pl o, e m opção Ene voar im age m ficaria com
um a página de um w e b- bordas e re barbas .
s ite . M as , às ve ze s , após de fina o Raio para 4,0. Is to Agora você s al vará
re al izarm os e s te trabal funcionará com o um anti- a im age m . Util
h o, ize o
notam os q ue a borda da al ias ing s uavizando as form ato PNG q ue al ém
im age m ficou s e rril bordas da im age m . Para de
h ada, s uportar
is to é, com re s ídos
Lim ite inform e o val or 45,0.
form ados por pixe l s da Cliq ue e m al gum a áre a
im age m de fundo. branca da im age m . Você
Ne s te tutorialire m ospode
apre nde r um a técnica para clicar na trans parência tam bém
e vitar e s te prolble m a. áre a em ace itará o e fe ito
vol ta do e ne voado, já q ue e s te
logo e form ato s uporta 24bits
notará de cor e o e fe ito
q ue o furo do dis co funciona com o um
tam bém ficará s e l e cionado, gradie nte do branco
já q ue e s te tam bém é para o trans pare nte .
branco. pe rce ba q ue is to Us ando o form ato Gif a
Es ta é a im age m q ue não s uavização s e ria
us are m os com o e xe m pl o: aconte ce ria pe rdida.
us ando a Cl iq ue e m Arq uivo,
Abra a im age m no Gim p, fe rram e nta Sal var com o.
de se le ção Apare ce rá o D iál ogo
Sal var Im age m . Após
inform a
r o
nom e e
se le cion
ar a
pas ta,
Cl iq ue
de re giõe s e m Tipo
Cliq ue com botão dire ito contíguas . de
em cim a da Agora Pre e nch im e nto e
e dição 5

cam ada e pre s s ione Ctrl se le cione Im age m PNG


se l
e cione + K na jane l a de nt ro do m e nu q ue
Adicionar Canal da im age m ,
Alph a. para tornar o fundo
2006

Cl iq ue na fe rram e nta trans pare nte . Pre s s ione


Se le cionar Re giõe s por Cor. Sh ift+ Ctrl + A para re tirar a
se le ção. Um contorno

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 3
D e s taq ue - Cogitas 3D
Bl
e nde r - M ode l
ando um ros to

M ode l
ando um a Face H um ana
Natane lOs orio Nu ne s
intru s oo@ m s n.com

Agrade cim e ntos ao TorQ por


pe rm itir a tradução de s e u
tutorial "A Be tte r Face
Tutorial " e ao Unfe ar por
nos forne ce r as fotos de
re fe rência.
Ul tim am e nte te nh o
vis to um m onte de
pe s s oas q ue e s tão m al
inform adas ou se m
inform açõe s s obre com o
al guém pode iniciar a
m ode l age m de um
m ode l o de face anim ada
am igáve l . Aq ui te nto
re s olve r e s te probl e m a. O
q ue s e gue é um a fórm ul a
q ue e u al cance i após um
tanto de pe s q uis a. Você
de ve rá s e r capaz de
apl icar e s ta fórm ul a para
a m aioria dos tipos de
face s h um anóide s . Os
pas s os s ão s im pl e s.
Prim e iro divida a Jane l a
3D e m duas . Faça is s o
m ove ndo o m ous e na
dire ção de de ntro para fora
até al cançar a borda s upe rior
ou infe rior da Jane l a 3D ,
q uando o curs or s e tornar um
curs or pre to de ponta dupl a cl iq ue
com o BO TÃO D IREITO D O M O USE e
se l
e cione Spl it Are a. Um l inh a s urgirá,
m ova-a até o ce ntro da jane l a e cl iq ue
com o BO TÃO ESQUERD O D O M O USE.
e dição 5

Em cada um a das duas novas Jane l as 3D carre gue um a das duas im age ns de
re fe rência, um a com um a foto do ros to de fre nte e outra de l ado. Para is s o us e o
m e nu do cabe çal h o da Jane l a 3D Vie w /Back ground Im age ..., pre s s ione Us e
Back ground Im age , cl iq ue no botão com o pe q ue no de s e nh o de pas ta para e ntrar
no nave gador e s e l e cione a im age m de s e jada. Cl iq ue na TECLA 1 do te cl ado
2006

num érico para col ocar um a das jane l as na vis ta frontale 3 para colocar a outra na
vis ta late ral
. Ce rtifiq ue de e s tar no m odo ortogonale não no de pe rs pe ctiva us ando
a TECLA 5. A opção Bl e nd ajus ta a trans parência da im age m do pl ano de fundo,
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 5
Bl
e nde r - M ode l
ando um ros to
q uanto m aior o val or m ais tam bém s e rá m odificada. um a
trans parênte s e rá a Es ta técnica e s tá s e ndo s érie
im age m . A opção Size us ada ne s te tutorial . de
ajus ta o tam anh o da Um a ve z q ue te nh a im age
im age m , bom para q uando te rm inado de de s e nh ar ns
as duas im age ns te m s e us loops de are s tas m os trando um rápido
tam anh os dife re nte s . As pre e nch a-os com pol ígonos m étodo para m ode l ar
opçõe s X e Y O ffs e t: se le cionando q uatro um dos com pone nte s
de te rm inam a pos ição da vértice s de cada ve z m ais com pl
e xos da
im age m na jane la 3D . conve rte ndo-os em um
pol ígono pre s s ionando a
Agora, s e guindo a TECLA F. Após pre e nch e r
próxim a im age m todas as face s s e l e cione
EXATAM ENTE, de ntro do todos os pol ígonos e
M odo de Edição, trace os pre s s ione CTRL+ N para
principais loops de are s tas
us ando CTRL+ BO TÃO face , o nariz.
ESQUERD O D O M O USE. Na
jane l
a l ate ral m ude a Se l
e cione os
polígonos do nariz e
faça um a e xtrus ão,
'TECLA E'.

virar todas as norm ais das M ova os pol ígonos


face s na m e s m a dire ção e e xtrudidos , q ue ficam
e vitar m anch as pre tas na
m al h a.
O q ue você de ve obte r é
um
pos ição h orizontal dos m ode lo
vértice s para q ue se q ue te nh a
e ncaixe m a outra im age m . os loops autom aticam e nte em
Um a cois a q ue pode de are s tas m odo de Arras te , um
ajudar é m ode l ar s ó um a nas pos içõe s corre tas para pouco para a fre nte .
m e tade do ros to, criar um a anim ação e q ue s e ja fácil
cópia l igada através de de se Se l
e cione os
ALT+ D fora do M odo de adicionar pol ígonos inte rnos
Edição e inve rtê-l a com m ais re cém criados e de l e te -
ALT+ M , de s s a form a de tal h es os , 'TECLA X'.
q uando você m odificar us ando as M olde o nariz
um a m e tade de ntro do fantás ticas ajus tando-o com o da
M odo de Edição a outra novas fe rram e ntas de l oops im age m .
de Se l
e cione as face s
are s tas indicadas na im age m ,
(CTRL faça
e dição 5

+ R e e xtr
TECLA us ã
K). o e
em
2006

A s e guida pre s s ione ESC


s e guir, para não m ove r as
forne ci face s e xtrudidas .

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 6
Bl
e nde r - M ode l
ando um ros to
e pre s s ione ALT+ M para s ol dá-los . No m e nu Pop-up
q ue s urgirá s e l
e cione At Curs or, e s ta opção faz com
q ue o vértice re s ul tante da ope ração de s ol da fiq ue
na pos ição do curs or 3D , por is s o us am os a opção de
Snap no pas s o ante rior.
Se l
e cione as face s trian-gul are s e pre s -s ione a
TECLA Jpara trans form á-l as e m q uadrados .
D im inua as face s
e xtrudidas e de form a para Se l e cione os pol ígonos da narina, faça e xtrus ão
a narina. ne le s , dim inua-os e m ova-os para cim a. Se l e cione o
pol ígono q uadrado acim a da narina e pre s s ione
CTRL+ T para conve rtê-l o em triângulos . Se
ne ce s s ário, s e l
e cione a are s ta q ue é criada na
conve rs ão para triângul os , pre s s ione CTRL+ E e

Se l e cione o vértice
m os trado acim a e
pre s s ione SH IFT+ S para
us ar o m e nu de Snap.
Se le cione a opção Curs or->
Se le ction, Is to fará o curs or se l
e cione a opção Rotate Edge CW ou CCW para
3D ficar no m e s m o l ugar rotacionar a
do vértice se l
e cionado. are s ta de form a
Logo ve re m os o porq ue q ue el a fiq ue
dis s o. com o na
im age m acim a.
Pre s s ione
CTRL+ R para
criar um a nova
are s ta ao l ado
da narina.
Ajus te a
m al h a. Saia do
Se l e cione os vértice s M odo de
m os trados na figura acim a Edição,
e dição 5

se l
e cione a
outra m e tade
do ros to
'CTRL+ BO TÃO
2006

ESQUERD O DO
M O USE' e
pre s s ione

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 7
Bl
e nde r - M ode l
ando um ros to
CTRL+ Jpara unir as duas m e tade s .
Entre no M odo de Edição, s e le cione os vértice s do m e io do ros to de am bas as

e dição 5
2006

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 8
D e s taq ue - Cogitas 3D
Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição

Jah s h ak a - Lib e rte s ua im aginação


Au tor: H e nriq u e Barone
e -m ail
: barone _h e nriq u e @ yah oo.com .br

Em M arço de 2001 foi l ançada um a al te rnativa de s oftw are l ivre para


com pos ição, anim ação, e dição e e fe itos e s pe ciais . Surgia, e ntão, o Jah s h ak a.

Jah s ignifica de us ou criador e Sh ak a, um l e ndário gue rre iro zulu q ue uniu


ce nte nas de tribos e conduziu as m e s m as à inúm e ras vitórias e m batal
h as contra
os e urope us . A com binação de s tas palavras nos dá, portanto, idéia de criação,
unidade e vitória.

Se te m e s e s de pois o program a q ue já s e e ncontrava na ve rs ão agora 1.7 agora


rodava tam bém e m pl ataform a W indow s , o q ue ante s e ra privil
égio de us uários do
Linux e IRIX.

H á pouco m ais de um ano q ue e u de s cobri o Jah s h ak a. Ach e i e s te be m


inte re s s ante e re conh e ce ndo o s e u pote ncialre s ol
vi col
aborar com a com unidade .
Atual m e nte o program a e s tá na ve rs ão 2.0 RC1
e dição 5

M as , afinal
, com o é o Jah s h ak a?

Jah s h ak a é um s oftw are l


ivre e m ul
tipl
ataform a (roda e m W indow s , M acO S, Linux,
SGI/IRIX, UNIX) q ue te m a vantage m de trabal h ar com ace l e ração de h ardw are
utilizando-s e O pe nGLe O pe nM Lpara ofe re ce r inte ratividade e m te m po re al
.
2006

Um dos re curs os m ais inte re s s ante s do program a é a pos s ibil idade de s e


trabal h ar com e l e m e ntos 3D , já q ue h á fe rram e ntas para adicionar te xto 3D ,
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 10
Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição
q uadros -ch ave nos
parâm e tros de rotação,
pos ição, dim e ns ão e
trans parência de
cam adas . Es tas pode m
inte ragir com a l uz da
ce na e re ce be r e fe itos
q ue pode m se r
anim ados . Es te s e fe itos
tam bém s e e ncontram
no m ódul o Effe cts

Por e nq uanto, há

trans form ar cam adas e m


obje tos tridim e ns ionais e um cl ie nte de com unicação,
im portar obje tos no com o q ual é pos s íve l
form ato 3ds e obj. e nviar m e ns age ns e cl ips . O
s e gundo é um W e bbrow s e r
Jah s h ak a funciona q ue q uando cone ctado
através de s e is m ódul os de carre ga o guia de us uário
trabal h o: D e s k top, de ntro do próprio
Anim ation, Effe cts , Editing, program a. Jah P2P, com o o
Te xt CG e Paint. nom e já diz, é um
Com o o s oftw are se com partil h ador de arq uivos .
e ncontra e m ve rs ão RC, P ode -s e com partil h ar ape nas um tipo de l uz
al guns botõe s e e fe itos im age ns , áudio, víde os , q ue pos s ui parâm e tros
e s tão de s abil itados . Val e m ode l os e outros . de Am bie nt, D iffus e e
m e ncionar tam bém q ue a Anim ation: Ne s te m ódul o Spe cul ar q ue foram
inte rface gráfica do e ncontram os fe rram e ntas adicionados ne s ta
Jah s h ak a de ve rá se r para adicionar cam adas , últim a ve rs ão
re form ul ada para ve rs ão te xto 3D , l uz, partícul as e No e ntanto, te m os
final . im portar obje tos 3D . Ainda opção de anim á-l a
não há s uporte para através dos
Prim e iram e nte de ve m os câm e ras , m as já te m os os parâm e tros de rotação,
s abe r q ue cl ips s ão gráficos de curva para pos ição e dim e ns ão
arq uivos finalizados em m anipul ação de q uadros -
s e q üência de im age ns . ch av e . Pode m os im portar
obje tos no form ato 3ds
D e s k top - s e rve para As cam adas (laye rs ) e obj e de finir q uadros -
adição de m ídias (im age ns pode m s e r trans form adas ch ave s para rotação,
e dição 5

e cl ips ), configuração e em el e m e ntos 3D . Por pos ição e dim e ns ão


ge ração do víde o. No s ub- e xe m pl o: um a cam ada com O controle de
m ódul o Ne tw ork (q ue na a "te xtura" de Júpte r pode trans parência foi
m inh a opinião de ve ria s e r torm ar form a de um a adicionado, m as ainda
o à parte ) e s fe ra para s im ul ar o não funciona.
2006

num m ódul
te m os o Jah Com , o Jah Ne t pl ane ta.
e o Jah P2P. O prim e iro é Até e ntão, e s tá
Pode -s e se col ocar
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural .com .b r 11
Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição
pre s e nte nove tipos de confe re rapide z na
partícul as q ue fl
ue m de re produção dos e fe itos . São
m ane ira be m inte re s s ante : e fe itos de dis torção,
Foutain, Fire Fil e s , Sh ape s , de s foq ue , cor, fractais e
Bal lom s , Sw ril , Expl os ion, k e y.
Rock e t, Je t Spray e Atom . Efe itos de fogo e ch am a já
Tam bém é pos s íve lapl icar e s tão pre s e nte s . O e fe ito
e s til
os . São e s te s : Cl ipe , de fogo 3D tam bém já foi
te xture , l ine e Point. Te m os adicionado, m as ainda não Com a fe rram e nta
control e de pos ição, funciona, porq ue e s tá e m pince l pode m os
tam anh o e dim e ns ão. fas e de te s te s . Até a ve rs ão e s col h er o se u
As partícul as tam bém 1.9 h avia s uporte ape nas tam anh o e core s da
pode m inte ragir com l uze s . para pl acas Ge Fortce FX ou tinta. Com as form as
Effe cts - Ne s te m ódul o m ais re ce nte s . ge om étricas pode m os
pode m os adicionar e e s col h e r core s e o
configurar os e fe itos . RT Effe cts (ou M e s h Effe cts ) ângul o do gradie nte .
Es te s s ão divididos e m - Efe itos e m te m po re al . Na Te xt - Ne s te m ódul o
ve rdade é e xte ns ão dos pode m os trabal h ar com
GPU Effe cts . São e fe itos de
dis torção.
Editing - M ódul o de
e dição de cl ips . Pode m os
adicionar cam adas , tril h as
de víde o, áudio, te xto,
im age m e apl icar e fe itos .
Es te é um m ódul o q ue até
a ve rs ão ante rior fazia
três grupos : ape nas o bás ico e agora já
CPU Effe cts - e fe itos e s tá be m funcional no cinco tipos de te xto:
padrão proce s s ados pe l a Jah s h ak a para Linux. Em outl ine , pol ygon, 3D
unidade de e xt rude , 3D t e xture .
proce s s am e nto ce ntral O util ine - te xto com
(CPU). borda e se m
H á e fe itos de de s foq ue , pre e nch im e nt o
dis torção, fil tros de cor, Pol ygon - te xto 2D s e m
artís ticos . borda
3D e xtrude - te xto
GPU Effe cts - e fe itos e xtrudado
proce s s ados pe l a unidade 3D te xture - te xto
de proce s s am e nto Gráfico Se te m bro de ve s e r l ançado e xtrudado q ue s uporta
(GPU), ou s e ja, por o Jah s h ak a 2 RC2 e e s te core s
ace le ração gráfica da m ódul o e s tará funcional Nota-s e q ue há
placa de víde o, o q ue tam bém para pl ataform a poucas configuraçõe s
M ac e finalm e nte em
O utubro, s e rá a ve z de
e dição 5

us uários do Jah s h ak a para


W indow s tirare m prove ito
do Editing.
Paint - M ódul o para
2006

pintura . Conta com


fe rram e nta pince l , figuras
ge om étricas e guns de
al parâm e tros de
e fe itos . te xto, por e xe m pl o,
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural .com .b r 12
Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição
e s paçam e nto e ntre as
le tras , gros s ura da borda e
trans parência ainda não
e s tão pre s e nte s .

Jah tool s
Es tá em
de s e nvol vim e nto um
conjunto de fe rram e ntas
para com pl e m e ntar o
Jah s h ak a q ue re pre s e ntará
um a pode ros a s uíte
m ul tim ídia.

Jah M ovie - fe rram e nta


para captura de víde o e
e dição e m te m po re al .
Trabal h ará com s is te m a
drag-and-drop para
m anipul ação de m ídias e
te rá s uporte para ge ração
de D VD .

Jah Ph oto - fe rram e nta


para captura e corre ção de
fotos . Pe rm itirá im portar
fotos de um a câm e ra com
ape nas um cl iq ue .

Jah D VD - fe rram e nta


para autoração de D VD .

Jah M us ic -
fe rram e nta
para criação
e gravação
de m ús icas .
Te rá s uporte
para pl ayl is t.

JaPl aye r -
Es te úl tim o
já foi
lançado,
porém
e dição 5

e ncontra-s e
em ve rs ão
al ph a. Trata-
se do
prim e iro
2006

pl aye r com
s uporte
para ce nas 3D
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 13
D e s taq ue - Cogitas 3D
Bl
e nde r - Tutorial- Uvm ap

M ape am e nto UV- Níve lBás ico.


Al
e xandre Cru z
Ganon - ganons @ ig.com .br

O núm e ro de pe s s oas
q ue e s tão conh e ce ndo e
com e çando a us ar o
Bl e nde r no Bras il é cada
dia m aior. Graças ao ótim o
trabal ho fe ito pe l
a
Fundação e pe l
os
de s e nvol ve dore s , q ue não
se cançam de s e m pre
bus car al go de novo e
inovador. Traze ndo
cons tante s m e l h orias e m
todos os as pe ctos nas
m ais variadas funçõe s do
s oftw are .
O Bl e nde r h oje é um a
re al idade concre ta, um a
fe rram e nta profis s ional
capaz de com pe tir e m
iguais condiçõe s com
outros s oftw are s da áre a,
incl us ive le vando
vantage m em alguns
as péctos .
Um dos m ódul os m ais
ve rs áte is e de s e nvol vidos
do Bl e nde r é o das
fe rram e ntas de
m ape am e nto UV. E
tam bém é um dos q ue
m ais ge ra dúvidas e ntre
os iniciante s . Por is s o
e s col h i e s te te m a para
e s cre ve r e s ta m atéria.
Trata-s e de um tutorial
bás ico, com um m ode l o
s im pl e s para facil itar o
e dição 5

e nte ndim e nto dos


conce itos de m ape am e nto UV. E pe lo nos s o am igo Ade l l
, e ditor de s ta
m os trar a função das fe rram e ntas m ais re vis ta. :) Baixe o arq uivo .bl e nd com a
us uais de s te m ódul o. garrafa no e nde re ço
2006

h ttp://ganon.proce dural .com .br/garrafa_


Para e s te tutorial e u us are i um a uv.zip
garrafa m ode l
ada e ge ntil
m e nte ce dida Se pre fe rir você pode us ar um

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 15
Bl
e nde r - Tutorial- Uvm ap
m ode l o q ualq ue r q ue pos s ua no s e u te cl
a Al t pre s s ionada. Is s o fará com q ue
com putador, ou e ntão m ode l ar um a toda a l inh a de e dge s s e ja s e l e cionada
garrafa com o e s ta. Não pre cis a m ode lar de um a ve z s ó, com o m os tra a figura-04.
todos os de tal
h es do m ode lo Com a l inh a de e dge s s e l e cionada
apre s e ntado, o im portante é q ue o vam os apl icar o com ando M ark Se am ,
m ode l o te nh a um form ato e um a te cl
e Ctrl + E e e s col h a a opção M ark
topol ogia pare cida, para q ue vc pos s a Se am no m e nu q ue apare ce .
e nte nde r m e lh or o proce s s o e os O com ando M ark Se am s e rve para
conce itos do m ape am e nto UV. m arcar a m alh a, indicando aos
Para com e çar e ntão inicie o Bl e nde r, com andos de m ape am e nto q uais as
abra o arq uivo da garrafa e divida a áre as do m ode l o de ve rão s e r s e paradas
jane la 3d e m duas . Num a das jane l as na h ora de cal cul ar o m apa UV do
abra o UVe ditor. obje to.

Agora q ue voce já conh e ce o proce s s o


Im age m 01 - D ividindo a te l
a de s e le ção das e dge s e com o m arcá-l as
com o com ando M ark Se am , faça o
Se l
e cione a garrafa (ou o m ode l o q ue m e s m o com as outras parte s do m ode l o
você e s col
h e u) e te cl
e F para e ntrar no q ue voce e nte nde q ue de vam s e r
m odo Face . s e paradas no m ape am e nto. Procure
faze r as m arcaçõe s vis ando s e parar as
Te cle TAB para áre as q ue m ais s e de s tacam na
e ntrar no m odo de topol ogia do m ode lo, ou aq ue l as áre as
e dição, e s col ha o q ue pos s am apre s e ntar probl e m as na
m odo de vis ual ização h ora e m q ue a m al h ar for abe rta no
de e dge s e s e l e cione m ape am e nto. Ve ja nas figuras -07,08 e
um a e dge do m ode l o 09 com o ficaram as m arcaçõe s na
com o m os tra a m inh a garrafa.
im age m -03. Nós
pre cis are m os
se le cionar toda e s s a
linh a de e dge s para
pode r apl icar o
com ando M ark Se am . Im age ns 07, 08 e 09
Para is s o, ainda com a
Im age m 02 - Face s
e dge se l e cionada, Após te rm inar a m arcação da m al ha
se le cione a e dge vizinh a a e l a com a com o com ando M ark Se am , te cl e TAB
para s air do m odo de e dição e te cl e A
e dição 5

para s e l e cionar todas as face s do


m ode lo cas o já não e s te jam
se l
e cionadas . As face s irão apare ce r no
UV e ditor, porém ainda se m
2006

m ape am e nto al gum . Para faze r o


m ape am e nto corre to a partir da
Im age ns 03 e 04 m arcação q ue fize m os na m al h a, te cl e

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 16
Bl
e nde r - Tutorial- Uvm ap
F9 para ace s s ar a jane l a Editing, ace s s e pe q ue no circulo ve rm e lh o com o m os tra
a aba UV Cal culation e pre s s ione o a figura-13. Ce rtifiq ue -s e de q ue todas
botão LSCM Unw rap. Agora s im o as face s do m ode l o e s te jam
m ape am e nto foi fe ito, a m al h a de ve rá se le cionadas e re calcul e o m ape am e nto
e s tar abe rta com o m os tra a figura-10. pre s s ionando novam e nte o botão LSCM
Pe rce ba q ue as parte s q ue você m arcou Unw rap. Agora o afunil am e nto daq ue l a
com o com ando M ark Se am e s tão re gião do m apa UV de s apare ce u, o
s e paradas no m apa UV. com ando Pin re s ol ve u o probl e m a. M as
Porém h á um a fal h a no m ape am e nto o com ando Pin de ve s e r us ado com
da parte onde s e l ocal iza a ros ca da m uito critério, ne m s e m pre você
tam pa da garrafa, a áre a do m apa UV cons e guira re s ul
tados s atis fatórios de
indicada no circul o ve rm e l
h o e s tá m uito prim e ira. Às ve ze s s ão ne ce s s árias
afunil ada. Is to pode provocar dis torçõe s m uitas te ntativas para s e ch e gar num

Im age m 13
Im age m 10 - M al
h a abe rta

na te xtura q ue ire m os apl icar ao obje to.


Para corrigir e s te e rro no
m ape am e nto ire m os utilizar um
com ando ch am ado Pin, e s te com ando é
capaz de re cal cul ar o m apa UV
e s ticando áre as probl e m áticas com o
e s ta q ue apare ce u no m apa da nos s a Im age m 14
garrafa. Para is s o, dê um zoom na áre a
probl e m ática do m apa no e ditor UV, bom re s ul tado.
aproxim e be m para pode r e nxe rgar os Probl e m a s ol ucionado, faça e ntão a
vértice s e s e l e cione um dos vértice s organização das parte s do m apa UV.
com o m os tra a figura-11. Faça o m e s m o Se le cione as parte s com a borda de
do outro l ado, te cl e Sh ift e s e l e cione um se le ção, ou s e le cione um vértice de um a
s e gundo vértice com o m os tra a figura- das parte s e de pois te cl e L para
se le cionar todos os vértice s re s tante s .
O rganize da m ane ira q ue ach ar m e l h or
de form a q ue fiq ue fácil de pintar a
te xtura de pois num program a de
pintura, l e m brando q ue as parte s do
m apa de ve m ficar de ntro do q uadrado
cinza do UV e ditor.
Ve ja na figura-15
e dição 5

Im age ns 11 e 12 - S e l
e cionando os ve rte x com o ficou o m e u
m apa UV.
12. Com o m apa UV
Agora vam os apl icar o com ando Pin. organizado no UV
2006

Com os dois vértice s s e le cionados e ditor, nós ire m os


col oq ue o curs or s obre o UV e ditor e agora e xportá-l o
te cle P, ve ja q ue os dois vértice s em form a de
se le cionados foram m arcados com um im age m para q ue Im age m 15
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 17
Bl
e nde r - Tutorial- Uvm ap
el e s irva de guia para a pintura da e xportador a partir do m e u m apa UV.
te xtura. No UV e ditor vá ao m e nu UVs e
Agora bas ta você abrir a im age m do
M apa UV ge rada pe l o e xportador no s e u
program a de pintura favorito e us ar a
criatividade . Ide ntifiq ue na im age m do
m apa as parte s corre s ponde nte s no
obje to e pinte a vontade , acre s ce nte
te xtos , im age ns , e tc. Quando te rm inar a

Im age m 16 - Exportando para .tga


se l
e cione a opção Save UVFace Layout.

A jane l a do s cript de e xportação


m os trada na figura-17 s e rá abe rta. No
cam po Size você pode de finir o tam anh o
da im age m q ue s e rá ge rada. O tam anh o Im age m 19 - a Te xtu ra
de faul t é 500x500 pixe l s . No cam po
W ire Size você pode rá de finir a pintura da s ua te xtura, s al ve -a num
e s pe s s ura dos traços do m apa na form ato re conh e cido pe lo Bl e nde r com o
im age m , o val or 1 é um a boa opção Jpe g por e xe m pl o. Ve ja na figura-19
para im age ns não m uito grande s . No com o ficou a m inh a te xtura.
cam po abaixo apare ce o dire tório do s e u Para apl icar a te xtura ao obje to no
H D onde s e rá s al vo o arq uivo de Bl e nde r, ainda com o obje to no m odo
im age m .tga ge rado. Ge ral m e nte é o face com todas as face s s e l e cionadas ,
m e s m o do arq uivo .bl e nd do obje to, no UV e ditor vá ao m e nu Im age -> O pe n
m as você pode de finir outro s e q uis e r. procure no H D o dire tório onde você
Se o botão O b e s tive r ativado a im age m s alvou a s ua te xtura e abra a im age m . A
s e rá s al va com o m e s m o nom e do te xtura irá s e e ncaixar pe rfe itam e nte ao
obje to. m apa UV no UV e ditor. Al te rando o
Para e xportar o m apa bas ta
pre s s ionar o botão Export, de pois
pre s s ione Exit para s air do s cript. Ve ja
e dição 5

Im age m 20 - Te xtu ra apl


icada
2006

Im age ns 17 e 18
m odo de vis ual ização da jane la 3d para
na figura 18 a im age m ge rada pe l
o Te xture d, você pode rá ve r a te xtura no

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 18
Bl
e nde r - Tutorial- Uvm ap
obje to.

Para faze r com q ue a te xtura apare ça


no obje to e m um a im age m re nde rizada,
você pre cis ará apl icar e s ta te xtura ao
m ate rialdo obje to.
Se le cione a s ua garrafa ou obje to,
te cle F5 para ace s s ar a jane l a de
m ate riais e apliq ue um m ate rialcas o o
obje to não te nh a ne nh um ainda. Te cl e
F6 para ace s s ar a jane la de te xturas e
se le cione um a te xtura do tipo Im age

Im age m 21 - S e l
e cionando a im age m

para o m ate rial . Na aba Im age pre s s ione


o pe q ue no botão com duas s e tinh as e
e s colh a a te xtura q ue você já adicionou
no UVe ditor.
Re torne à jane l a de m ate riais (F5) e
na aba M ap Input s e l e cione a opção UV.

Im age m 22

Al te re as configuraçõe s q ue de s e jar no
s e u m ate riale e s tá fe ito. Agora a s ua
te xtura irá apare ce r apl icada ao obje to
na im age m re nde rizada.
Para faze r as im age ns abaixo e u
dupl iq ue i a garrafa, na prim e ira e u
apl iq ue i a te xtura q ue e u pinte i com um
e fe ito de al ph a onde ce rtas parte s da
im age m ficam trans pare nte s . E na
s e gunda garrafa e u apl iq ue i ape nas um
m ate rialde vidro, dando a im pre s s ão de
q ue é um a garrafa s ó.
e dição 5
2006

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 19
D e s taq ue - Cogitas 3D
Bl
e nde r - Tutorial- Es fe ra

Criando um a e s fe ra e s til
izada.
Ade m ir Lim a
ade l
l@ proce du ral
.com .br

Es te s dias e s tava nave gando a toa


pe l a inte rne t e e ncontre i um tutorial
no s ite
h ttp://w w w .l orde te rnal .com .br/
e re s ol vi adapta-l o ao bl e nde r
e o re s ul tado ve m a s e guir.
Todo o tutorial s e rá
bas e ado e m um a e s fe ra
(UVs ph e re ) e parto do
pe ns am e nto q ue você
conh e ce os pre ce itos
m ais e l e m e ntare s do
us o do bl e nde r.
Vam os adicionar
e ntão a e s fe ra, com o
te m os o cubo padrão da
ce na, pre s s ione
s im ul tane am e nte X, vá
para a vis ão frontal(te cl a
1 do te cl ado al fa-num érico).
Add> > m e s h > > UVs ph e re
M as vam os e ncurtar um
pouco o nos s o cam inh o,
faze ndo com q ue o bl e nde r faça
m e tade do nos s o trabal h o, ou s e ja,
fare m os al te raçõe s s om e nte e m um

lado e autom aticam e nte is to s e rá s im étrica, para is to aconte ce r te m os


re pe tido no outro l ado, de m ane ira apagar um a das m e tade s do obje to,
e ntão apague a m e tade dire ita da e s fe ra
(q ue tam bém pode ria s e r a e s q ue rda).
Então te re m os al go pare cido com a
figura 2. Vam os agora faze r com q ue
s e ja ativado a auto-m ode l age m para o
outro l ado.
Entre no m odo de obje to (Te cl ando
Tab) e s e l e cione o obje to na ce na e
e dição 5

pre s s ione ALT + D e após ENTER, is s o


fará s om e nte a copia, não s e de s e s pe re
q ue ire m os e m s e guida m ove r o novo
obje to e para is s o te cl
e CTLR + M .
2006

O M ve m de m irror, ou s e ja e s pe l h ar,
com is to te m os a e s fe ra pronta para
Figu ra 1 - Adicionando a e s fe ra trabal h arm os de form a s im e trica, as s im

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.com .b r 21
Bl
e nde r - Tutorial- Es fe ra
e m s e guida te cl e x novam e nte para
apagar.
Com is to ja te m os q uas e todo
trabal h o pronto, agora bas ta s e l
e cionar
todas as bordas e e xtrudar e e m
s e guida apl icar um a cor.

Figu ra 2 - Apagando m e tade do m e s h


q uando al te ram os um ve rtice e m dos
lados , autom aticam e nte aconte ce a
m e s m a açao no outro l ado.
Vol te para o m odo de obje to (te cl ando
tab) e s e l e cione as duas fil e iras ce ntrais
Figu ra 4 - S e l
e cionando as bordas .
da e s fe ra, da s e guinte m ane ira.
Com o pode m ve r, o q ue foi propos to
te m m uita facilidade no se u
de s e nvol vim e nto, faça o s e u e m os tre a
todos no s ite w w w .proce dural .com .br.

Figu ra 3 - S e l
e cionando o ce ntro.

Entao ape rte a te cla x para apagar a


se l
e çao. M ude para o m odo de s e l e çao
de face s para facil itar o trabal ho e
m arq ue as face s da s e guinte m ane ira e
e dição 5
2006

Figu ra 4 - S e m as l
ate rais .

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.com .b r 22
Entre vis ta - Pab l
o Vazq ue z

Im age m 01 - Ce na do fil
m e Pl
u m ife ros

Um b ate -papo com Pab l


o Vazq ue z, o
Ve nonFx.
por Victor Sil
va
victor.3d@ h otm ail
.com

Ol á Pab lo, pode ria nos fal


ar um pouco
s ob re você m e s m o?

Que tal , e ntão... Não h á m uito para


s abe r, atualm e nte te nh o 19 anos e te m
pouco te m po q ue e s tou vive ndo e m
Bue nos Aire s , Arge ntina. Antigam e nte
vivia no s uldo país . Quanto à m inh a
form ação não pos s o dize r m uito, já q ue
e dição 5

praticam e nte tudo o q ue apre ndi foi


graças à prática e a e s tupe nda
docum e ntação q ue e xis te s obre o
Bl e nde r e m todas as com unidade s .
2006

Faze r parte de um a com unidade é al go


e xtraordinário onde conh e ce m os m uita
ge nte e apre nde m os m uito de um a

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 23
Entre vis ta - Pab l
o Vazq ue z
form a m uito rápida, no
m ais é s e de dicar várias
h oras diárias a is s o.
Trabal ho atual m e nte
na M anos D igitales
Anim ation Studio, aq ui
em Bue nos Aire s , na
produção do longa
m e trage m de anim ação
“Plum ífe ros ”
(w w w .pl um ife ros .com ).
As s im continuo com m e u
trabal h o de Fre e l ance r,
de m ane ira
inde pe nde nte .

Quando e com o foi o s e u


início no 3D ?
popul are s artis tas Bl e nde r. Se us
M e u início no 3D foi e m 2002/2003, trab alh os ins piram m uitos b ras il e iros e
q uando um am igo m e fal ou s obre o s ite artis tas do m undo inte iro. Com o é o
bl e nde r.nl , e baixe i pe l a prim e ira ve z o proce s s o de criação de s e us
Bl e nde r, a grande ve rs ão 2.23 ne s s a pe rs onage ns , de s de o conce ito até o
época, de uns 2.2 M B. Se be m m e re nde r final?
re cordo, te nte i us á-l a várias ve ze s , m as
M uito O brigado. O proce s s o de
não cons e gui bons re s ul tados . M e s e s
criação de pe rs onage ns de pe nde de
m ais tarde , e m jul h o de 2003 fiz parte
m uitas cois as . O pe rs onage m
da com unidade NicoD igital .com , agora
ge ralm e nte é pe dido por al guém .
não m ais funcionando, onde cons e gui
Partindo do de s e nh o s e com e ça a
um cam inh o, m uita inform ação e ge nte
m ode lar s e gundo as caracte rís ticas
dis pos ta a ajudar. Ao
s ol icitadas , s e m pre
final de 2003 já tinh a
pre s e rvando um padrão
m inh a prim e ira ce na
e us ando as m e s m as
com pl e ta (“Finding
fe rram e ntas , com o
Nim o”), e e m m e ados
LoopCut, Extrude ,
de 2004 m inh a prim e ira
apagar, adicionar e
im age m na gal e ria
juntar face s . Quando os
Bl e nde r.org
pe rs onage ns s ão m e us ,
("Carne rito!"). Es s e foi o
por dive rs ão, com e ço a
m e u com e ço, durante
m ode l á-los pe l a cabe ça.
todo o ano de 2004 m e
A parte dos ol h os é o
de diq ue i m ais à
principal , a partir daí
m ode l age m e a partir
de cido s e te rá ou não o
de 2005 pas s e i a
nariz. Logo faço a form a
te xturizar os m e us
da boca e as de m ais
pe rs onage ns . Es te ano
e dição 5

parte s s ae m a partir do
pl ane jo praticar
nariz. Às ve ze s im porto
anim ação de
os olh os de outro
pe rs onage ns , e em
m ode l o e util izo no q ue
2007 com e ntare i com o
e s tou trabal h ando,
2006

foi.
s e m pre trocando um
Você é um dos m ais pouco a form a,
tam anh o e cor para
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 24
Entre vis ta - Pab l
o Vazq ue z
adaptar as parte s à nova pe rs onal idade de finitivo, q ue foi e m Nove m bro de
do pe rs onage m . Se m pre faço prim e iro a 2005 e já e m Jane iro com e çou o proje to.
cabe ça, te s to uns re nde rs e s om e nte s e A partir de 3 de M aio de s te ano
gos tar m uito de com o ficou, s igo com o com e ce i. Todo e s s e te m po val
e u a pe na,
corpo. Faço tudo is s o e m vários dias pois o trabal h o é e s tupe ndo e as
de pe nde ndo do te m po q ue dis ponh o e o pe s s oas têm um níve l m uito al to!
grau de com pl e xidade q ue te nh a o Apre ndo cois as novas todos os dias .
pe rs onage m . Al ém do m ode l o, vou
provando s h ade rs nos m ate riais , e l ogo Com o é o s e u dia a dia de trab al
h o com
o proje to Plum ífe ros ?
após te rm inado o m ode l o inte iro,
com e ço a faze r as te xturas de l e , m apas Então, s ince ram e nte não tive outros
de cor prim e iro, e m s e guida do trabal h os , cons e q üe nte m e nte não tive
re le vo(bum p), da e s pe cularidade (Spe c), outras rotinas de trabal h o, m as a q ue
difus ão, dis pl ace m e nt e s e h ouve r te m os em Pl um ífe ros é be m
al gum a ne ce s s idade e s pe cial util izo o de s contraída, s obre tudo pe l as pe s s oas .
Ste ncil tam bém . As partícul as s ão o É um bom grupo de trabal h o e com
úl tim o pas s o, já q ue l e vam grande m uita capacidade . Trabal h ar com e l es é
te m po de re nde r. Logo faço um a re al m e nte m aravil h os o. Apre ndo cois as
arm ature m uito s im pl e s e re nde rizo diariam e nte , é al go im pagáve l . O dia
tudo. com e ça q uando ch e go ao e s túdio,
Qual parte na criação 3D q ue você s incronizo o PC com o s e rvidor e
m ais gos ta? continuo com o q ue vinh a faze ndo.
Cons ul to s e e xis te al go m ais urge nte
A m ode lage m com o um todo, já q ue para faze r no m om e nto. Atual m e nte não
is s o abrange todo o nas cim e nto do e s tou e m ne nh um de partam e nto e m
pe rs onage m e s ua pe rs onal idade . Al
ém particul ar, ne m em te xturas ,
de s e r re s pons áve l por s ua form a, a com pos ição, m ode l age m , ne m
m ode l age m do Sh ape Ke y tam bém é anim ação, de s s a form a m e u trabal ho é
m uito dive rtida. Agora m e s m o e s tou be m variado. Um a s e m ana pos s o
e ntre te ndo-m e com um a anim ação, é ilum inar um a ce na al ém de e m outras
dive rtido! M as ainda não s e i anim ar, é ce nas e s tar m ode l ando obje tos ,
s om e nte te s te s e anim ar algo ainda é anim ando, tudo s e m pre com um bom
difícil, e m bora m e e m ocione q uando café. Um a e xpe riência ge nial e e s tou
al gum a cois a s ai be m . m uito agrade cido por faze r parte de tal
proje to.
Sab e m os q ue Pl um ífe ros é um fil me
com e rcial de l onga m e trage m de 75 Qual o proce s s o q ue vocês util
izam
m inutos , q ue e s tá s e ndo de s e nvol
vido para o re nde r do Pl
um ífe ros ?
inte iram e nte no Bl e nde r. Com o você
conh e ce u e s s e proje to e com o pas s ou Atual m e nte , não e s tou m uito por
a faze r parte de l e? de ntro dis s o, m as s e i q ue us am m uitos
os node s , e as Re nde rLaye rs . A atual
O proje to te ve início já h á bas tante ve rs ão de CVS(próxim a 2.42) é
te m po, e o conh e ci por m e io do e s s e ncial para o re nde r e m nos s o
m al éfico (w w w .m ale fico3d.com .ar), q ue proje to. Es tam os re al izando te s te s de
e ra um ve l h o (não de idade , bah )
e dição 5

Am bie nt O cclus ion para os


us uário da com unidade NicoD igital .com , pe rs onage ns , já q ue para os ce nários é
agora é s upe rvis or de 3D do proje to bas tante te m po q ue tom a, incl uindo
Pl um ife ros . Com o nos conh e ce m os um a re nde rfarm . Todo o as s unto da
de s de aq ue l a época e e l e conh e cia com pos ição e s tá ainda s e ndo vis to, os
2006

m e us trabal h os , fui convidado para e fe itos de l uz util izados durante a


inte grar-m e à e q uipe , cois a q ue ace ite i tram a, as ce nas e m particul ar, s ão
de im e diato e e s pe re i s e u ch am ado cois as q ue trabal h am os de acordo com
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 25
Entre vis ta - Pab l
o Vazq ue z

as de cis õe s do dire tor, e ainda não foi pe rs onage ns e trabal h os futuros . Que
fal
ado s obre is s o. e xpe ctativas te nh o de pois do
Plum ífe ros ? Então... Pode r s e guir
Pl um ífe ros e s tá s e ndo um a b ril h ante trabal h ando com is s o, faze ndo parte da
iniciativa e um grande aconte cim e nto M anos D igital e s e s e guir conform e for
na h is tória do Bl e nde r, te ndo um a
cam inh ando e s s a e q uipe com s e us
e s cala b e m m aior q ue a do El e ph ants
D re am s . Com o você de s cre ve o “Pab l o
futuros fil m e s . Se guir apre nde ndo e
Vazq ue z” ante s , agora e as trabal h ando e m pe rs onage ns ou ce nas
pe rs pe ctivas para de pois do com pe rs onage ns . Bre ve m e nte e s pe ro
Pl um ífe ros ? pode r re al izar um curta, por m inh a
conta. M as me falta m uitís s im a
Que pe rgunta! Se m pre é o m e s m o e xpe riência, e por is s o não cre io pode r
“Pabl o Vazq ue z” de s e m pre . Ante s , s e com e çar de ntro de 1, 2 ou 3 anos , m as
podia dize r q ue tinh a outro ritm o de com ce rte za é um a m e ta m inh a no
vida já q ue us ava o Bl e nde r e m m inh as de corre r da m inh a carre ira.
h oras livre s q uando não tinh a m ais nada
o q ue faze r, e e ra faze r s om e nte aq uil o Por q ue e s colh e u o Bl
e nde r com o s e u
q ue im aginava no m om e nto. Agora, é s oftw are 3D ?
outra e tapa onde e s tou faze ndo parte
Since ram e nte , no início foi pe lo pouco
de um a e q uipe , e onde s om e nte faço o
tam anh o q ue tinh a e os poucos
q ue m e é orde nado e o q ue for capaz de
re q ue rim e ntos de h ardw are . M as com o
faze r. É al go q ue ace ito m uito be m , já
us o diário e ncontre i razõe s de s obra
q ue antigam e nte q uas e não fazia cois as
para faze r do Bl e nde r a m inh a
por m inh a conta, tinh a q ue e s pe rar q ue
fe rram e nta principal , m uito pe la
ch e gas s e a ins piração, q ue tão poucas
facil idade . É tudo tão intuitivo, tão ágil ,
ve ze s ch e gava, para pode r faze r al go ou
tão fl e xíve lq ue não ve jo razõe s para
q ue s urgis s e um trabalho com o
não us á-l o, não ve jo cois as q ue lh e falte ,
Fre e l
ance . Por s orte , agora o trabal ho é
e dição 5

ao m e nos as q ue ne ce s s ito atual m e nte .


tão variado q ue cons tante m e nte e s tou
E s e m pre te m s ido as s im . Por e xe m pl o,
apre nde ndo com os q ue s abe m be m
o Raytracing, ante s de incorporare m ao
cada as s unto. H á m uita ge nte m uito
Bl e nde r, não o ne ce s s itava, porq ue e u
be m capacitada, com um grande níve le
2006

e ra tão iniciante q ue não ne ce s s itava de


é im pos s íve l não apre nde r a cada
cois as do tipo. H oje e m dia é m uito
m om e nto. Es pe ro pode r e m pre gar todo
ne ce s s ário. O utro e xe m pl o, s ão as
e sse conh e cim e nto em m e us
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 26
Entre vis ta - Pab l
o Vazq ue z

fe rram e ntas de m ode l age m com o o


LoopCut e as de m ais , não as us ava
Você de s e nvol
ve trab al
h os e m 2D ?
ante s porq ue e ncontrava outra form a de
faze r a m e s m a cois a, agora q ue Eu gos taria! Quis e ra eu faze r
e xis te m , a agilidade é ainda m aior be m trabal h os 2D no PC, m as não dis ponh o
com o a s e l e ção de face s e are s tas , de h abilidade . Quando pe q ue no,
ante s não e ra ne ce s s ário, agora é s im . E de s e nh ava m uito no pape l , de s e nh ava
m uitas outras cois as q ue ante s não m e us pe rs onage ns e até fiz um a
conh e cia, e pas s e i a conh e ce r graças ao pe q ue na h is torinh a pe s s oalde s s as q ue
Bl e nde r e se u m aravilh os o s e faz q uando s e é criança e q ue
de s e nvol vim e nto. , já q ue todos os dias s om e nte você e os s e us am igos a l ê
baixar um a com pil ação com al gum (h e h e ). Talve z algum dia de cida com prar
brinq ue do novo é incríve l . um Tabl e t gráfico e de s e nh ar com e l e,
Em s ua opinião, o q ue fal
ta no Bl
e nde r? m as no m om e nto não pratico ne m
s e q ue r num pape l .
Cre io q ue a pe rgunta s e ria do q ue e u
Quais os artis tas q ue você m ais adm ira
care ço com re l
ação ao Bl e nde r,
e de q ue form a e l
e s te infl
ue nciam ?
praticam e nte de tudo! O s novos node s
não os util izo com profundidade , a O pe s s oaldo Pl um ífe ros m e obrigou a
com pos ição tam pouco. D e anim ação s e i dize r q ue adm iro o M al e fico e s om e nte o
m uito pouco, m e us riggings s ão m uito M al e fico!!! É brincade ira, o adm iro
s im pl e s e os fluídos os conh e ço pouco m uito, el
e te m um a traje tória
tam bém . O s SoftBodys não conh e ço im pre s s ionante e s abe praticam e nte
tanto com o de ve ria. Bl e nde r atual m e nte tudo. Fora is s o, um dos artis tas q ue
dis põe de m uitas fe rram e ntas q ue não m ais adm iro por s e u trabal h o com o
faço prove ito. Jam ais pode ria nom e ar Bl e nde r nas prim e iras ve rs õe s e s e u
e dição 5

um a caracte rís tica q ue l h e falte , tal ve z e xce l e nte pode r para criar
os m ais e xige nte s ne ce s s ite m de outras pe rs onal idade e para anim ação, é
fe rram e ntas . M as particul arm e nte ainda Lyubom ir Kovatch e v, s e guram e nte
não m e s into no níve lde ne ce s s itar al go viram al gum a ve z s ua anim ação do
2006

m ais . Agora, não h á pre s s a, e s tou m uito cam e l o no de s e rto, q ue foi ganh adora
s atis fe ito com os re s ultados q ue de 10 Se cond Cl ub. Não te nh o notícias
obte nh o atual m e nte . de l e agora, m as e s pe ro ve r al gum
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 27
Entre vis ta - Pab l
o Vazq ue z
trabal h o novo. El e é um m e s tre do Toon,
e da anim ação. Se al gum dia ch e gar a
s e r m e tade do q ue e l e é, e s tare i
s atis fe ito. O utro artis ta q ue adm iro
m uito por s ua im pre s s ionante
h abil idade com o Bl e nde r, é Andre as
Goral czyk (andy). É e xtraordinário o q ue
el e cons e gue , al ém dis s o, é um bom
am igo! M as e m ge ral adm iro vários
artis tas , não s e i be m todos os nom e s .
Fal ando nos grande s , e u gos to bas tante
do trabal h o q ue fe z a D re am W ork s e m
M adagas car, as e xpre s s õe s e anim ação
e m ge ral s ão as m e l h ore s . Eu gos to
tam bém de al gum as anim açõe s da
Pixar. D e s taco, ul tim am e nte , o trail er
q ue apre s e ntou o fil m e Ratatouil l
e, é
um a anim ação fantás tica. M as o m e u
e s túdio favorito s e m pre s e rá a Bl ue Sk y
Studios .

Qualo cons e l h o q ue você daria para os


iniciante s q ue as piram trab al h ar com
3D ?

PRATIQUEM ! Se não fize re m al go bom


da prim e ira ve z, não s e irrite m , te nte m
e te nte m . Se não gos tam de com o e s tá
indo o trabal h o, façam outro! Não
de s is tam no prim e iro trabal h o. Façam
tudo o q ue e s tive r ao al cance de vocês .
Le iam m uito s obre de s e nh o e anim ação
clás s ica. Façam parte de um a
com unidade ! Re ce be r críticas de
pe s s oas q ue s abe m do as s unto s e m pre
é bom , as s im tam bém com o re ce be r
críticas de al guém q ue não s abe nada
de 3D . M as , s obre tudo nunca de ixe m de
Ble nde ar!
Is s o é tudo, am igos !

Pablo Vazq ue z
Ve nom GFX Studio
e dição 5

w w w .ve nom gfx.com .ar


2006

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 28
Proje to O range

Ele ph ants D re am ?A
prim e ira anim ação
ope n-s ource do m undo.
Jaim e Aze ve do
jaim e @ diariode natal
.com .br

W ik ipe dia, Linux, re de s de Cre ative Com m ons (CC)


com partil h am e nto... tudo is s o pare ce
apontar para um novo je ito de e ncarar a É um tipo de l ice nça de us o q ue
inte rne t e , por tabe l a, o m undo da pre te nde pre e nch e r a l acuna e ntre o
te cnol ogia digital . Um a e s pécie de copyrigh t (todos os dire itos re s e rvados )
vocação com unitária e s tá nas ce ndo e o dom ínio públ ico (s e m ne nh um tipo
para coroar a década de ze ro. Al go tão de dire ito re s e rvado). El a pe rm ite :
dis s e m inado q ue pare ce não te r m ais
vol ta, e foi confirm ado com um a atitude Copiar, dis tribuir, e xibir e e xe cutar a
ous ada: a produção da prim e ira obra
anim ação abe rta do m undo, l ançada Criar obras de rivadas
s ob um a l ice nça Cre ative Com m ons . O Faze r us o com e rcialda obra
curta El e ph ants D re am , l ançado no dia
18 de m aio de 2006, é fruto do trabal ho Sob as s e guinte s condiçõe s :
do Proje to O range , criado
e s pe cificam e nte para e s s e fim - re al izar Atribuição. Você de ve dar crédito ao
um a anim ação fe ita e xcl us ivam e nte no autor original , da form a e s pe cificada
Bl e nde r (e m conjunto com outros pe l o autor ou l ice nciante .
program as ope n s ource ) q ue pude s s e Para cada novo us o ou dis tribuição,
s e r dis tribuída gratuitam e nte e , al ém você de ve de ixar cl aro para outros os
dis s o, tive s s e todos os arq uivos digitais te rm os da l ice nça de s ta obra.
util izados no proce s s o dis poníve is para Qual q ue r um a de s tas condiçõe s
dow nl oad e m odificação l ivre s . pode m s e r re nunciadas , de s de q ue
Tudo com e çou no dia 12 de jul h o de você obte nh a pe rm is s ão do autor.
2005, q uando s e is dos m ais tal e ntos os
us uários do Bl e nde r no m undo foram As condiçõe s e l ibe rdade s m udam de
e s col h idos para juntar-s e a Ton Ros e ndal acordo com a m ane ira e s col h ida para
(program ador re s pons áve lpe l o Bl e nde r l
ice nciar o trabal h o. Você pode proibir o
e pe l a Bl e nde r Foundation e produtor da us o com e rcial , por e xe m pl o, ou a
anim ação) e criar, do ze ro, um curta de criação de novos trabal h os util izando
anim ação q ue pude s s e m os trar todo o tre ch os do s e u. No cas o de El e ph ants
pote ncialdo m undo do código abe rto, D re am , bas ta cre ditar a anim ação
ajudando a de s e nvol ve r e e s tabe l e ce r o originalq uando util izar q ualq ue r um de
Bl e nde r com o um a opção viáve lpara a s e us e l
e dição 5

e m e ntos pos te riorm e nte . Para


produção de trabal h os com q ual idade m ais inform açõe s , vis ite
cine m atográfica. A e q uipe foi form ada w w w .cre ative com m ons .org
por:
2006

Bas s am K u rdali - nas cido na Síria e cruciais s obre el


e. Participou da
radicado nos EUA, atuou com o dire tor, m ode l age m e anim ação dos
e ditando o fil
m e e tom ando as de cis õe s pe rs onage ns , te ndo criado os rigs de
Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural
.com .b r 29
Proje to O range
Em o e Proog (os protagonis tas do curta). proje to, de ce rca de 120 m ilEuros . Al ém
da Bl e nde r Foundation, O Ins tituto de
Andre as Goral czyk - da Al e m anh a, Arte e M ídia da H ol anda (te rra natalde
atuou com o dire tor de arte , de s e nh ando Ton) de u apoio finance iro ao proje to e
a arte conce ituale tom ando conta do ainda forne ce u o e s paço fís ico para
vis ualdo fil m e . Tam bém anim ou a m aior todos trabal h are m .
parte da dança na ce na da m áq uina de A Bl e nde r Foundation já e s tá s e
e s cre ve r (type w rite r m ach ine ). pre parando para continuar o proje to
O range , agora com um a com édia.
M att Ebb - aus tral iano, atuou com o Es pe cul a-s e q ue o rote iro
artis ta principal, participando de tudo (de finitivam e nte o ponto m ais fraco de
no fil m e . Al
ém dis s o criou a s e q üência Ele ph ants D re am ) pode rá s e r e s colh ido
inicial, os créditos e outras tare fas q ue e ntre a com unidade de us uários .
e nvol viam 2D . Pode e s pe rar m ais s obre as s unto aq ui
na Proce dural .
Bas tian Sal m el a - da Finl ândia ,
tam bém atuou com o artis ta principal . Cons e q üências
Entre outras cois as , foi re s pons áve lpe l o Al ém dos be ne fícios óbvios trazidos
de s e nh o e anim ação do am bie nte na pe l o proje to, com o os arq uivos l ivre s
ce na final . para us o com técnicas avançadas de
anim ação e s h ading, q ue m m ais s aiu
Le e Sal ve m ini - aus tral iano com o ganh ando fom os nós , a com unidade de
M att, atuou com o artis ta principal . Sua us uários do Bl e nde r. D e um a tacada s ó
principal atribuição foi anim ar os o program a re ce be u mel h orias
pe rs onage ns , com de s taq ue para as gigante s cas : um novo s is te m a de
ce nas de de s truição da m áq uina e os anim ação, m ais pos s ibil idade s para os
m ovim e ntos das roupas . rigs , re nde rização avançada de cabe l os
e um m aravil h os o s is te m a de nós para
Toni Al atal o - tam bém é da criação de m ate riais e com pos ição de
Finl ândia, atuou com o dire tor técnico. im age ns na pós -produção. Al ém da
Criou s cripts em Pyth on e foi m e lh oria da pe rce pção do m e rcado no
re s pons áve l por toda a parte técnica q ue diz re s pe ito aos program as l ivre s ,
com o o arm aze nam e nto dos arq uivos , a até e ntão e ncarados com o incapaze s de
re de de trabal h o e as q ue s tõe s re lativas e ntre gar re s ul tados profis s ionais , um a
à re nde rização do fil m e , e ntre outros brincade ira de program adore s com
atributos . m uito te m po dis poníve l .
M as pare ce q ue ainda te m m ais . Em
A e q uipe criou tudo: de s de o rote iro um m ovim e nto q uas e q ue s incronizado
até o vis ual das ce nas , trabal h adas com o l ançam e nto de El e ph ants D re am ,
e xaus tivam e nte através de de s e nh os a Pixar re s ol ve u criar um a bibl iote ca on-
conce ituais . Todo o proce s s o de criação l ine . O s te xtos , ótim os , e xpl icam
tam bém foi abe rto, e xibido no bl og do de tal h adam e nte cada nova técnica q ue
proje to, o q ue pe rm itiu grande inte ração o e s túdio te ve q ue de s e nvol ve r para
e ntre a com unidade de us uários do re al izar s e us l ongas de anim ação. Se rá
Bl e nde r e o Proje to O range . q ue e s s e foi m ais um dos be ne fícios do
e dição 5

Pe s s oas do m undo todo pude ram Proje to O range ?


contribuir doando te xturas para o fil me,
criando as l e ge ndas (incl us ive um
bras il e iro, Jonatas Ke rr O l ive ira - K3pp,
2006

criou o te xto e m português ) ou


com prando ante cipadam e nto o D VD
para ajudar a cobrir os cus tos do

Re vis ta Proce dural- w w w .proce dural


.com .b r 30
D e s taq ue - Cogitas 3D

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