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— 1 ANO E MEIO.
Segue um cronograma preliminar aproximando.
Cronograma detalhado será concluído durante o estagio de design inicial.
1o. Trimestre
• Programação/implementação
• Aquisição da Engine
• Tool Path Planning
• Pesquisa e desenvolvimento da IA
• Planejamento de modificação da Engine
• Produção
• Document de Design
• Scripting Narrativo
• Planejamento do Layout de Level
• Art
• Character Concept/ World Concepts
• Direção de Art com Cor e Estilo Layouts Regras
2o. Trimestre
• Programação/Implementação
• Tool Path Programming
• AI Design Document
• En gine Mod Document
• Produção
• Conclusão do Document do Projeto
• Puzzle Design
• Script Narrativo Concluído
• Level Layout with Tools for First Level
• Design de Som e Voice Casting
• Arte
• Modelagem dos Personagens
• Imagem Texture Maping
• Narrando StoryBoard
3o. Trimestre
• Programação
• Programação de Level e Puzzle
• Programação AI
• Interface e Inventario – Programação
• Documentos de modificação do mecanismo de multijogador
• Produção
• Documento de Designer de Multijogador
• Construindo o Mundo
• Colocando NPCs e Inimigos
• Níveis multijogador funcionais
com Arte na primeira passagem (first-pass )
• Gravando - Voice Talent
• Sound Efx E Composição musical
• Dar inicio a uma web site e uma serie de historias online
• Arte
• Conceito da Interface
• Telas de Inventario
• Game Shells
• Modelagem de objetos e mundos
• Mapeamento de textura
• Modelagem de Personagens
4a. Trimestre
• Programação
• Puzzle e Level Programação
• Programação de AI
• Interface inventarios concluidos
• Programacao dos sons e ferramentas
• Programação para multijogador
• Producao
• Single Player Levels Completo
• Levels multijogador funcionais com arte na primeira passagem
Conclusão