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juagem de Sinais [Einguagem de Sinais pode ser comprada como um nivel istica. Nem todas as linguagens de sinais so iguais. iprecisa declarar cada linguagem separadamente. Ninjas, , espides e muitas cabalas de magos possuem seus cédigos manuais. Geralmente, eles precisam ser fos por um membro de um grupo seleto; obter este ento varia de fécil até praticamente impossivel stalomancia * $Woc# conhece as supostas propriedades das pedras e todas Mmdgicas inerentes a elas. Vocé pode usar este ccimento na criago de Talismas e fetiches ¢ pode lar em mégikas ritualisticas Estudante: Vocé vende pedras de nascimento ¢ eristais psfquicos Universitario: Voc pode combinar metais € pedras para fazer amuletos para a maioria das, ocasibes. Mestre: Vocé conhece os cristais. Outros magos vvém até vocé para conseguir suas pedras. #* Doutor: Os Garou vém até vocé para conseguir pedras e metais. Vocé fala com as pedras. Catedratico: Nao apenas vocé fala com as pedras, mas as vezes elas respondem. Vocé conhece todos 0s poderes dos minerais e pode identificar as grandes jéias lendérias, Possuido por: Adeptos da Nova Era, Joalheiros, jimistas, Oradores dos Sonhos Especializacées Sugeridas: Influéncias Planets es em Jade, Metais idermia Vocé consegue dissecar animais ¢ preservar todos os untos e peas, nfo apenas a pele e a cabega. Suas peles vveado nfo apodrecem e suas garras de corvo néo ficam um cheiro esquisito. Além disso, vocé pode certfica {que seus olhos de salamandra continuarso frescos durante iancs. = Estudante: As salamandras devem ficar bem no congelador. Universitario: Ninguém comprard algo de voce, mas vocé deve ser capaz de tratar uma pele ou preservar adequadamente uma cobra em formaldetdo. Qualidades e Defeitos Mestre: Parentes que gostem de cabegas de animais pregadas na parede apreciario seus presentes. Outras pessoas podem considerar seu hobby repugnante porque 0s animais nfo parecem estar mortos. Obviamente, eles também nfo parecem estar vivos. Doutor: Vocé poderia arranjar um emprego num museu de historia natural. Senhoras que quiserem cempalhar seus chihuahuas virdo até voc®, ¢ 0s dedos de 14 estario tio frescos quanto no dia em que vocé 0s pegou. Catedratico: Vocé provavelmente embalsamou os faraés numa vida passada. Seus trabalhos parecem que irfo levantar e sair correndo a qualquer momento. Possuido por: Agentes Funerdrios, Cagadores, Peleiros, Fithos do Eter, Assassinos Seriais, Professores de Ciéncia do Colegial Especializagées Sugerida: Preservar, Troféus, Técnicas de Frankest Teologia Para vocé, a religiio é um aspecto familiar do esforgo hhumano, e vocé compreende perfeitamente 0 seu papel no mundo. Em nfveis mais avangados, este Conhecimento concede um discernimento sobre todas as crencas religiosas, enquanto individuos com menos habilidade costumam ver suas préprias crengas como sendo intrinsecamente superiores a todas as outras. Obviamente, isso varia de individuo para individuo. A posse deste Conhecimento nao exige de forma alguma uma crenga pessoal nos dogmas de qualquer religiéo specifica * — Estudante: Fiel Universitario: Coroinha. Mestre: Padre. Doutor: Professor. Catedratico: Tedlogo. Possuido por: Missiondrios, Padre, Pastores, Freiras, Te6logos, Ateus Especializag6es Sugeridas: Teologia Feminina (freqtientemente chamada de Teaologia), Comparagio, Liberagio, Agnosticismo, Cristianismo, Budismo, Ramo Davidiano Bronzear, Embalsamar, Vitimas Andavei com minhas maos presas ‘Andarei com minha face ensangientada ‘Andarei com minha sombra cansada No seu jardin Jardim de pedra — Pearl Jam, “Garden” Qualidades e Defeitos sio novas Caracterfsticas de personagens que acrescentam cor e sabor &s suas crOnicas de Mago. Qualidades fornecem alguns beneficios aos personagens, enquanto Defeitos os prejudicam. Algumas dessas Caracteristicas terdo pouco efeito num jogo além de dar um toque de estilo; outras podem desequilibrar uma cr6nica ou mudar completamente a sua diregao. Qualidades ou Defeitos poderosos poderdo influenciar o destino do personagem ¢ quaisquer relagoes que ele tiver. Livro Um: Os Dons do Despertar 29 WA Wa 4 Quando vocé cria um personagem em Mago, recebe 15 pontos de bénus para atribuir a quaisquer Caracterfsticas que uiser, para dar os toques finais ao seu personagem, os detalhes que 0 tomarso ‘inico. O sistema opcional de Qualidades e Defeitos expande esta idéia e permite que vocé personalize ainda mais seu personagem. ‘As Qualidades podem ser compradas apenas com pontos de bonus e apenas durante a concepgio do personagem. Os Defeitos fornecem pontos de bénus adicionais para serem gastos, mas também apenas durante a concep¢0 inicial. No maximo sete pontos de Defeitos podem ser obtidos, limitando ‘5 pontos de bonus para um total de 22. Mangus Warhawk, por exemplo, escolhe Futuro Negro e Obsessio, um total de sete pontos de Defeito. Se ele também escolhesse Distragao, nilo ganharia nenhum ponto adicional, embora isso pudesse acrescentar uma peculiaridade interessante (e potencialmente perigosa) & sua personalidade. Algumas Qualidades e Defeitos tém custos variveis em pontos; estas Caracteristicas oferecem, ‘mais opgdes para a cria¢o do personagem. ‘As Qualidades e os Defeitos so usados para dar vida a um personagem e acrescentar ganchos ¢ detalhes interessantes para novas historias, e nfo para permitir que jogadores sedentos pelo poder transformem seus personagens em méquinas de guerra. Os jogadores devem se certificar de que 0 Natrador permite estas opgdes na crénica antes de ctiar personagens baseados nelas. Cada crOnica é individual € nica, portanto nao hé como dizer quais restrigdes ou mudangas o Narrador tem em mente. Nao h4 maneira certa ou errada, apenas maneiras que funcionam para todos aqueles envolvidos. Personalidade Estas Qualidades ¢ Defeitos lidam com a formago psicoldgica do personagem, e podem descrever ideais, ‘motivagGes ou patologias. Alguns Defeitos psicolégicos podem ser ignorados temporariamente gastando-se um ponto de Forca de Vontade, e isso seré observado conforme for 0 caso. Se vocé possuir este tipo de Defeito e nao interpreté-lo quando oNarrador achar que vocé deve, ele pode dizer que voc® deve gastar um pontos de Forga de Vontade pelo esforgo. Os, Defeitos no podem ser gnorados quando lhe for conveniente.. Cédigo de Honra (1 ponto de Qualidade) Vocé possui um cédigo pessoal de ética, que obedece rigorosamente. Vocé pode resistir automaticamente & maioria das tentagdes que puserem seu c6digo em risco. Quando voc® enfrenta uma persuasio sobrenatural (méigika da Mente ou Dominagio vampirica) que o levaria a violar o seu c6digo, voc’ recebera trés dados extras para resistir 4s persuasdes sobrenaturais ou o grau de dificuldade do oponente sera aumentado em dois pontos (a escotha do Narrador). Vocé precisa construir seu proprio cédigo pessoal de honra com 0 méximo de detalhes possfvel, delineando as regras gerais de conduta as quais ficaré preso. Propésito Maior (1 ponto de Qualidade) Todos os magos possuem uma visio sobre a sua Trilha, mas vocé tem um compromisso especial com ela. O seu objetivo escolhido conduz e direciona vocé em tudo. Vocé 30 O Livro das Sombras rnfo se preocupa com futilidades e problemas cotidianos,, porque o seu propésito maior é tudo que importa para vocé Embora ocasionalmente vocé possa ser conduzido por este propésito e se ver forcado a se comportar de formas que contrariam as necessidades de sobrevivencia pessoal, ele também pode The conferir uma grande forca pessoal. Vocé adquire dois dados extras em todos os testes que tenham alguma coisa em comum com este propésito pessoal. Voce precisa decidir qual é 0 seu propésito maior. Certifique-se de primeiramente falar sobre ele com o Narrador. (Se vocé tiver 60 Defeito Objetivo Condutor, listado abaixo, voc’ nao pode escolher esta Qualidade,) Curiosidade (2 pontos de Defeito) Vocé € uma pessoa naturalmente curiosa e considera mistérios de todo tipo como algo irresistvel. Na maioria das, circunstancias, vocé verd que a sua curiosidade subjuga facilmente seu bom senso. Para resistir 8 tentacio, faga um, teste de Raciocinio contra uma dificuldade 5 para algo simples, como “Eu gostaria de saber o que ha neste armério.” Aumente a dificuldade até 9 para algo como “Eu vou dar s6 uma olhadinha no laboratério dos Progenitores — ninguém vai saber. O que poderia dar errado?” Vicio (1-3 pontos de Defeito) Voce ¢ viciado em algo dentre uma variedade de coisas. Um Defeito de um ponto seria um vicio leve por uma suibstncia fécil de ser obtida, como cafeina, nicotina ou élcool., Um Defeito de dois pontos seria um vicio grave por qualquer substncia obtida facilmente ou qualquer droga “leve,” como analgésicos, pilulas para dormir ou maconha. Um Vicio de trés pontos envolveria as drogas pesadas das ruas ou drogas, dificeis de serem encontradas. A necessidade por essas drogas, varia de uma vez por dia para algumas até duas ou trés vezes, ao dia para outras, dependendo da intensidade da droga e do vicio. Se, por qualquer rao, vocé néo tiver acesso a droga, vocé perde um ntimero de dados igual 20 grau do seu vicio, (um, dois ou trés) até receber uma dose. Se voce for privado das drogas por um perfodo longo de tempo, seré obrigado a fazer um teste de Forca de Vontade (dificuldade 4 para 0 primeiro dia, + 1 para cada dia adicional). Se fracassar, voc€ vai ignorar qualquer outra coisa e ird desesperadamente em busca da droga. Este pode ser um modo ficil de ser controlado ‘ou forgado a realizar favores ao seu fornecedor, especialmente sea droga é dificil de ser obtida, devido a sua raridade ou rego. : Compulsao (1 ponto de Defeito) Voc® sofre de algum tipo de compulsio, o que pode causar varios problemas diferentes. A sua compulsio pode ser por limpeza, perfeigio, mentira, furto, jogo, exagero ou apenas conversa. Uma compulsso pode ser evitada temporariamente 10 custo de um ponto de Forga de Vontade, mas continua, tendo efeito o restante do tempo. Segredo Sombrio (1 ponto de Defeito) Voce guarda algum tipo de segredo que, se fosse descoberto, traria muita vergonha a vocé e tornd-lo-ia um péria entre seus companheitos. Isso pode ser qualquer coisa, desde ser o assassino de um Mestre até ter sucumbido uma, ’s tentagbes dos Nefandi. Embora este segredo ronde sua xe todo o tempo, ee s6 viré 8 tona em hist6rias ocasionais. conttitio, ele comegaré a perder seu impacto. itolerancia (1 ponto de Defeito) Voce possui uma aversso irracional a uma determinada a, Pode ser uma espécie de animal, classe de pessoa, cor, s¢40 ou praticamente qualquer coisa. As dificuldades de 6s testes que envolvam seu alvo so aumentadas em Hs. Repare que algumas coisas sio triviais demais para serem isadas aqui — intolerancia as tradugdes de uma certa Brora de RPG ou a lengos de papel, por exemplo, terSo pouco fo na maioria das crOnicas. O Narrador € o fbitro final into ao que voc® pode escolher como objeto do seu ddio. sadelos (1 ponto de Defeito) Vocé softe pesadelos horrendos sempre que dorme, e a Becordacio deles o assombra enquanto esté acordado. De vez fess quando, os pesadelos sio to ruins que o levam a perder fam dado em todas as suas agGes durante o dia seguinte (a [Gitério do Narrador). Alguns dos pesadelos sio to intensos IGue vocé pode tomé-los como realidade. Um Narrador Babilidoso nao hesitaré em tirar vantagem disso. Contflitos iGom seu Avatar, Paradoxo, episédios ruins de Silencio ou até Besmo Procuras dificeis podem ser a razio desses terrores fRoturnos. Fobia Leve (1 ponto de Defeito) Vocé sente um medo incontrolavel de alguma coisa. Tidgica ¢ instintivamente, vocé foge e evita o objeto do seu femor. Objetos comuns de fobia incluem certos animais, nsetos, multidoes, espagos abertos, espagos confinados € flturas. Vocé precisa fazer um teste de Forga de Vontade Sempre que se depara com o objeto de seu temor. A dificuldade este teste é determinado pelo Narrador. Se vocé fracassar Iho teste, precisaré recuar do objeto. Excesso de Confianga (1 ponto de Defeito) Vocé nutre uma opiniso exagerada ¢ inabalvel sobre 0 seu proprio valor e suas capacidades — nunca hesita em fconfiar em suas habilidades, mesmo em situagOes nas quais ‘wocé corre o isco de ser derrotado. Como as suas habilidades ppodem nao ser suficientes, este tipo de excesso de confianga ppode ser muito perigoso. Quando voeé fracassa, encontra logo alguém ou alguma coisa para culpar. Se vocé for convincente © bastante, pode contagiar os outros com seu excesso de confianca. Timidez (1 ponto de Defeito) Vocé tem claramente uma dificuldade para lidar com as pessoas e tenta evitar situagSes sociais sempre que possivel. As dificuldades para todos os testes envolvendo relagées sociais sio aumentadas em um; as dificuldades para quaisquer testes feitos quando vocé é 0 centro das atengdes sio aumentadas em dois. Nao espere que seu personagem faca um discurso piblico. Problema de Fala (1 ponto de Defeito) Voc’ sofre de gagueira ou algum outro tipo de problema de fala que dificulta sua comunicago verbal. As dificuldades de tados os testes pertinentes so aumentadas em dais. N5o se sinta na obrigago de representar o problema tempo todo, mas em momentos de tenso, ou quando se esté lidando com estranhos, vocé deve simulé-lo. Sadismo/Masoquismo (2 pontos de Defeito) Vocé se excita ao causar ou sentir dor. Em muitas situagées, vocé tentaré machucar ou ser machucado por alguém para seu prazer. Para um masoquista (alguém que gosta da dor), seu teste de absorgio para ferimentos fisicos € aumentado em um porque na realidade voc® quer sentir a dor. Um sédico (alguém que gosta de machucar os outros) precisa fazer um teste de Forga de Vontade contra uma dificuldade 5 para interromper o combate (modificado dependendo do quio envolvido vocé esté no ataque ou 0 quanto vocé gosta de machucar os outros). Se voc® fracassar, estar to absorto pelo acontecimento que nio tera consciéncia de qualquer outra coisa ocorrendo ao seu redor. Obsessao (2 pontos de Defeito) Hé algo que vocé busca, ama ou pelo qual é fascinado a ponto de freqiientemente ignorar o bora senso para satisfazer este fmpeto. Vocé reage positivamente a qualquer coisa relacionada com sua obsesso, mesmo que isso nao seja do seu interesse. Por exemplo, se vocé for obcecado por criaturas sobrenaturais, sairé do seu caminho para conversar e fazer amizade com vampiros, lobisomens ¢ coisas ainda mais estranhas, e tentard descobrir 0 maximo a tespeito deles, ignorando todos os avisos. Se for obcecado por Elvis, teré sua casa decorada com pinturas de tons pastéis e iritard amigos com suas conversas constantes sobre o Rei. Vocé nao actedita necessariamente que Elvis ainda est vivo, mas de qualquer modo compraré qualquer tabloide de supermercado que tenha um artigo sobre ele. H4 muitas outras obsessbes, incluindo a Realeza Britdnica, armas, facas, fatebol americano, RPGs, etc. Vinganca (@ pontos de Defeito) ‘Vocé tem contas a acertar — uma cabala foi destrutda, uum amigo foi corrompido, um mentor foi morto... o que quer que seja. Voc® esté cbcecado em lancar sua vinganga sobre os culpados. A vinganga ¢ sua prioridade em todas as situages. A necessidade de vinganga pode ser aplacada mediante 0 dispéndio de pontos de Forca de Vontade, mas mesmo assim apenas temporariamente. Aigum dia voc® tera sua vinganca, mas 0 Narrador no permitiré que vocé a conquiste facilmente. Flashbacks (3 pontos de Defeito) Vocé esta propenso a softer flashbacks se estiver em situagSes de tensio ou circunstancias que sejam semelhantes aoacontecimento que causou o proprio flashback. O flashback nao precisa estar relacionado com combates. Cada estimulagao positiva ou negativa poderia resultar num episddio de flashback, Provou-se que a utilizagdo continua de drogas causam uma grande variedade de alucinagbes, e que nas circunstancias certas, a mente poderia softer um flashback sobre qualquer uma dessas alucinagdes. Para comecar, ansiedade emocional e estresse sto os causadores Livro Um: Os Dons do Despertar 31 DI Wea mais comuns de flashbacks. Ter um flashback de uma visto ‘boa ou feliz pode ser tao perigoso ou distrativo quanto sofrer tum flashback repentino em que se est cercado de demdnios. Os flashbacks 0 causados por praticamente qualquer trauma — tortura, combates continuos ou experiéncias sucessivas com drogas. Durante um flashback, vocé nfo tem consciéncia daquilo que esta acontecendo ao seu redor. Mesmo as pessoas que estejam falando com voc8 serio vistas como pessoas ou objetos da visio. Vocé pode confundir homens com mulheres, pessoas com animais ou até objetos inanimados com pessoas. Para voc@, a realidade se alterou, ¢ voct esta de volta a0, passado, Objetivo Condutor (3 pontos de Defeito) Voce tem um objetivo pessoal, que As vezes 0 compele e 0 conduz por caminhos surpreendentes. O objetivo é sempre ilimitado em profundidade e vocé jamais conseguiré alcangé- lo verdadeiramente. Pode ser algo como erradicar a Tecnocracia ou alcangar a iluminagio total. Como voce precisa se esforgar durante toda a crénica para levar seu objetivo a cabo (embora possa evitS-lo durante perfodos curtos mediante o dispéndio de Forca de Vontade), isto irs coloc4- lo em apuros ou poders prejudicar outras ages. Escolha com, cuidado o seu objetivo, pois ee iré orientar e concentrar tudo ‘o.que o seu personagem fizer Odio (3 pontos de Defeito) Voc? possui uma aversdo irracional a uma determinada coisa. Este édio ¢ total e praticamente incontrolavel. Voce pode odiar uma espécie de animal, classe de pessoa, cor, situagio ou praticamente qualquer coisa, e voce persegue constantemente as oportunidades de ferir 0 objeto odiado ou de obter poder sobre ele Salva-vidas (5 pontos de Defeito) Vocé acredita que a vida humana é uma dadiva sagrada e indo iré tirar a vida de uma pessoa, exceto nas circunstancias mais extremas. Vocé nunca pode voluntariamente por a vida de pessoas inocentes em risco ou participar de qualquer maneira de um assassinato. Vocé néo tem problemas para matar animais (pelas razdes certas) e, caso seja necessitio, mataré criaturas malignas ou desumanas para proteger os outros. (Entretanto, tenha cuidado com sua definigao de maligno”). Mortes sem sentido de qualquer tipo causam-lhe repulsa,e voce acredita que aqueles que cometem assassinatos devem ser punidos e detidos. Fobia Grave (3 pontos de Defeito) Vocé sente um medo incontrolivel de alguma coisa. ogica e instintivamente, vocé foge e evita 0 objeto do seu temor. Objetos comuns de fobia incluem certos animais, insetos, multidées, espagos abertos, espagos confinados,, alturas ¢ assim por diante. Voc8 precisa fazer um teste de Forga de Vontade para ndo entrar em panico quando estiver, frente a frente com o objeto do seu temor. A dificuldade depende das circunstancias. Se vocé fracassar no teste, precisa recuar amedrontado diante do objeto do seu temor. Se obtiver menos de trés sucessos, nao poder se aproximar dele. O Narrador tem a palavra final sobre quais fobias ira permitir numa crénica. \> 32 O Livro das Sombras Mentais Estas Qualidades e Defeitos dizem respeito & mente: seus pontos fortes, seus pontos fracos e suas capacidades especiais. A mente de um mago é uma arma poderosa; peculiaridades devem ser consideradas cuidadosamente. Bom Senso (1 ponto de Qualidade) Vocé possui uma quantidade significativa de sabedoria pritica e cotidiana. Sempre que estiver prestes a fazer alguma coisa que ofenda o bom senso, o Narrador deverd alerté-lo sobre como a sua agfo potencial pode violar a praticidade, Esta é uma Qualidade ideal para um jogador iniciante porque permite que ele receba conselhos do Narrador a respeito do que pode e nfo pode fazer, e (ainda mais importante) 0 que deve ¢ o que nao deve ser feito. Concentragao (1 ponto de Qualidade) Vocé tem uma habilidade de concentrar sua mente € ignorar distrag6es ou aborrecimentos muito acima da disciplina normal entre os magos. Qualquer penalidade para uma dificuldade ou Parada de Dados resultante de uma distrago ou outra circunst@ncia ameacadora é limitada a dois, embora nenhum beneficio extra seja adquirido se apenas um dado de penalidade for imposto. Calculos Inatantaneos (1 ponto de Qualidade) Vocé tem uma afinidade natural com nimeros e um talento para a aritmética mental, tornando-o um sucesso. quando trabalha com computadores ou apostando em. corridas. As dificuldades de todos os testes relevantes sto diminuidas em dois. Outro uso possivel para esta qualidade, presumindo que vocé tenha njimeros nos quais basear suas conclusées, é a habilidade de calcular a dificuldade de certas. tarefas. Nas situagdes apropriadas, vocé pode pedir que 0 Narrador estime o nivel de dificuldade para uma tarefa que voc esteja prestes a executar. Esta Qualidade é comum entre 18 cientistas da Iteragio X e os hackers dos Adeptos da Virtualidade. Mem6ria Eidética (2 pontos de Qualidade) Voc € capaz de lembrar detalhadamente das coisas que viu e escutou. Obtendo pelo menos um sucesso num teste de Inteligéncia + Prontidao, vocé pode recordar precisamente qualquer visio ou som que quiser, mesmo que o tenha ouvido ou vislumbrado apenas um vez (embora a dificuldade de um ato como esse seria alta) Cinco sucessos possbilitam que voc se lembre de um evento com perfeigo: 0 Narrador relata exatamente 0 que vocé viu ou ouvit Prodigio (2 pontos de Qualidade) Vocé Despertou muito cedo em sua vida e nfo esteve sujeito aos problemas de desaprender a realidade cultural. Talver um dos seus pais (ou ambos) fosse(m) Desperto(s), resguardando-o da realidade criada pelos Tecnomantes. Como resultado dessa protegio, vocé teve mais facilidade para compreender as Esferas mais abstratas da mégika. Voce recebe tum dado extra em todos os testes relacionados com idéias abstratas ou compreensio magika. Embora vocé tenha Despertado muito cedo, provavelmente seu treinamento Seigiko em si tenha comecado muito mais tarde. (Veja 0 Defeito Idade) Vontade de Ferro (5 pontos de Qualidade) Quando vocé esté determinado e sua mente concentrada, faada pode afasté-lo dos seus objetivos. Vocé nio pode ser Dominado, e sua mente néo pode ser afetada de modo algum por rituais Taumatiingicos. Magos que estejam usando ataques mentais contra vocé tém suas dificuldades aumentadas em {e250 voct esteja ciente deles e resistindo, Entretanto, a defesa ‘mental adicional custa um ponto de Forga de Vontade por fumo. Até mesmo se vocé no estiver ciente deles, os magos gue procurem influencis-lo magikamente somam +1 as suas dificuldades. Autoconfianga (5 pontos de Qualidade) ‘Quando vocé gastar um ponto de Forga de Vontade para obser um suceiso automstico, a sua autoconfianga poderé permitir que vocé adquira o beneficio desse dispéndio sem realmente perder o ponto de Forga de Vontade. Quando vocé declara que esté usando um ponto de Forga de Vontade e faz lum teste para ver se é bem sucedido, nfo i perder o ponto de Forca de Vontade a no ser que fracasse. Isto também iré Prevenir que vocé sofra uma falha crftiea, mas apenas se voce declarar que est gastando o pont de Forca de Vontade antes, de realizar o teste. Esta Qualidade s6 poders ser usada quando, vvocé precisar de autoconfianga em suas habilidades para ser bem-sucedido. Vocé pode usé-la apenas quando a dificuldade doseu teste forseisou mais. Voce pode gastar Forca de Vontade fem outros momentos; contudo, se a dificuldade for cinco ou menos, a Qualidade Autoconfianga nfo iré ajudé-lo, Amnésia (2 pontos de Defeito) Vocé € incapaz de recordar qualquer coisa sobre 0 seu passado, sobre si mesmo ou sobre a sua familia. Sua vida é ‘uma pégina em branco. Contudo, 0 seu passado pode retornar para assombri-lo. (Vocé pode, se quiser, receber até cinco pontos de outros Defeitos sem especificar o que sio. O Narrador pode detalhé-los. Durante o curso da crénica, voce € 0 seu personagem iro descobri-los aos poucos.) Confusao (2 pontos de Defeito) ‘Vocé costuma se sentir confuso, e o mundo parece ser um lugar muito distorcido e esquisito. De vez em quando, vocé € simplesmente incapaz de entender o significado das coisas. Interprete este comportamento 0 tempo inteiro num grau baixo, mas torne sua confusio especialmente forte quando estiver rodeado de estimulos fortes (como varias pessoas falando a0 mesmo tempo, ou quando vocé entra numa boate ‘com miisica alta e de ritmo intenso). Vocé pode gastar Forga de Vontade para sobrepujar os efeitos da sua confustio, mas apenas temporariamente, Distragao (3 pontos de Defeito) Este Defeito néo pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concencragso. Embora vocé no esquesa coisas como Conhecimentas ou Pericias, esquece nomes, enderegos € quando foi a «ltima vez em que meditou. Para lembrat qualquer coisa a mais que o dbvio, voc’ precisa ser bem sucedido num teste de Raciocinio ou, em tiltimo caso, gastar um ponto de Forca de Vontade, Livro Um: Os Dons do Despertar Percepgao Estas Qualidades e Defeitos envolvem a percepsio (ou a falta dela). Mégikas de Vida podem ser usadas para teparar alguns desses Defeitos; eos personagem que o fizerem devem, pagar pela retirada do Defeito com Pontos de Experiéncia. Sentidos Agucgados (1 ponto de Qualidade) Vocé possui audigao, olfato, visio ou paladar excepcionalmente agugados. As dificuldades de todos os testes que se relacionam com o sentido em questo (por exemplo, Percepeao + Prontidéo para ouvir um barulho baixo, sentir 6 veneno na comida ou ver um atacante que se aproxima) sto reduzidas em dois pontos. Combinada com Efeitos sensoriais (Efeitos de primeiro nfvel), esta Qualidade permite que um mago acrescente um sucesso adicional ao resultado, do seu teste. Acromatopsia (1 ponto de Defeito) Vocé enxerga apenas em preto e branco. A cor no significa nada para voc®, embora seus olhos sejam sensfveis & densidade cromética, que vocé percebe como nuangas de cinza. Vida 3 nao pode curar este problema, jé que vocé nfo, pode realmente conceber a natureza da cot! Observagao: a acromatopsia na verdade indica uma incapacidade de distinguir duas cores, mas nés a ampliamos um pouco para que ela pudesse ser representada Deficiéncia Auditiva (1 ponto de Defeito) A sua audigio é deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados 8 audigo sio aumentados em dois pontos. Voce nao pode escolher a Qualidade Audi¢éo Agucada se ja possui este Defeito Deficiéncia Visual Sua visto é deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados & visio so aumentadas em dois pontos. Este Defeito nao miopia nem hiper- forma menor de cegueira. Esta deficiéncia € (2 pontos de Defeito) incursvel. Vida 3 pode corrgir isso por um perfodo curto de, tempo, mas para reparar a cegueira permanentemente é preciso pagar pelo Defeito ou utilizar-se de um foco (6culos, um visor, etc.). Vocé nfo pode escolher Visio Agucada se jé possui este Defeito, Surdez (4 pontos de Defeito) Vocé nao pode ouvir nenhum som, fracassando automaticamente em todos os testes que requeiram audigao. Cegueira (6 pontos de Defeito) ‘Vocé fracassa automaticamente em todos os testes que cenvolvam a visio. Vocé nfo enxerga — o mundo das cores € das luzes néo significa nada para voe® Aptid6es Estas Qui des e Defeitos estabelecem capacidades ow habilidades especiais para o seu personagem ou modificam og efeitos e poderes de outras Caracterfsticas. Magnetismo Animal (1 ponto de Qualidade) Vocé € especialmente atraente para os outros ¢ recebe -2 em sua dificuldade para testes de Sedugio ou Labia. Contudo, isso ir irritar outras pessoas do seu sexo. Ambidestro (1 ponto de Qualidade) Vocé possui um nivel elevado de destreza manual, podendo executar tarefas com a mao “indbil” sem softer penalidades. A penalidade normal para usar as duas mos ag) mesmo tempo para executar tarefas diferentes (como lutar ‘com uma arma em cada mao) ¢ acrescentar + 1 de dificuldade para a mao “habil” e +3 de dificuldade para a outra mio. fidao para Computagao (1 ponto de Qualidade) Vocé tem uma afinidade natural com computadores, de que todas as dificuldades em testes para repari-los, ftrut-los ou operd-los so reduzidas em dois. Isto é Scularmente itil para Adeptos da Virtualidade ou servos Teracio X. irecao Perigosa (1 ponto de Qualidade) Vocé tem uma afinidade natural para dirigir veiculos rizados sobre rodas, como carros, caminhdes ¢ até 3s. Asdificuldades de todos os testes exigindo manobras adas ou particularmente dificeis sio reduzidas em dois. tidao para Mecanica (1 ponto de Qualidade) Voce € naturalmente habilidoso com todos os tipos de gels mecdnicos (observe que esta aptidao nao se estende jeparelhos eletrOnicos, como computadores). As dificuldades todos os testes para compreender, reparar ou operar quer tipo de aparelhos mecfinicos so reduaidos em dois. tanto, esta Qualidade nao ajuda voce a dirigir qualquer de veiculo. unidade a Venenos (1 ponto de Qualidade) Vocé tomou-se, por uma razio ou outra, imune a venenos. ser que de alguma maneira vocé seja naturalmente ine ou que tenha gasto anos criando sua resisténcia contra 108 tipos conhecidos de venenos. Toda vez que precisar um teste de absorgo contra os efeitos de um veneno ou dina, reduza sua dificuldade em 3. Lingiiista Nato (2 pontos de Qualidade) ‘Vocé tem facilidades com linguas. Esta Qualidade nao lhe SPermite aprender mais linguas do que € permitido pelos seus Pontos em Lingiistica, mas vocé pode somar trés dados a Squaisquer Paradas de Dados que envolvam linguagens (sejam las escritas ou faladas). Esta Qualidade 6 comum entre os, fmagos da Ordem de Hermes e os Ciganos. Temeridade (5 pontos de Qualidade) ‘Vocé é bom em artiscar-se e melhor ainda em sobreviver esses riscos. Todas as dificuldades sio reduzidas em um Sempre que vocé tentar fazer algo particularmente perigoso, fe vocé pode ignorar uma falha critica nessas ag6es (vocé pode feancelar um nico “um” que tenha sido obtido, como se fivesse um sucesso extra). Aprendiz Rapido (5 pontos de Qualidade) Vocé consegue aprender com muita rapidez, entendendo as coisas mais velozmente que a maioria das pessoas. Voce fobtém um ponto extra de experiéncia na conclusio de cada historia (ndo de cada sesstio de jogo). Equilibrio Perfeito (5 pontos de Qualidade) Sua nogio de equilibrio alcangou um nfvel elevado devido a treinos constantes ou caracteristicas herdadas. Dificilmente vocé vai cair em sua vida. Voce pode escorregar, mas sempre iré se recuperar antes que perca totalmente o equilibrio ou 0 apoio. Esta Qualidade funciona em ages como andar na corda ‘bamba, caminhar sobre o gelo ou escalar as encosta de uma montanha. Todas as dificuldades envolvendo tais feitos sto redutidas em 3, Seria preciso muito esforgo para empurrar ou derrubar um personagem que possua esta Qualidade. Isso é muito apropriado para Immaos de Akasha ou Mestres de mégikas de Vida, Faz-tudo (5 pontos de Qualidade) Vocé possui uma grande variedade de pericias € conhecimentos diversificados, obtidos em suas longas viagens, ‘nos empregos que jé teve, ou simplesmente no dia-a-dia. Vocé obtém automaticamente um ponto em todas as Paradas de Dados de Pericias e Conhecimentos. Trata-se de um nivel, ilusério, usado apenas para simular uma ampla variedade de habilidades. Se o personagem treina ou gasta experiéncia numa Perfcia ou Conhecimento, ele precisa pagar 0 custo em pontos do primeiro nfvel uma “segunda vez” antes de aumentar a Perfcia ou Conhecimento para dois. Idade (1 ponto de Defeito) ‘Vocé comegou seu treinamento na mégika muito cedo ou muito tarde em sua vida. Talver voc nfo tenha sido descoberto por ninguém até que j tvesseultrapassado a dade normal para discipulos, mas 0 Mestre, por alguma razfio, optou por ensiné-lo assim mesmo. Ou talver algo em vocé tenha intrigado tanto seus mestres que eles comegaram seus estudos muito cedo (veja a Qualidade Prodigio). Esta diferenga de idade frequentemente far com que as pessoas reajam a vocé de modo diferente. Se vocé é mais velho que o normal, eles podem achar que voc8 é mais habilidoso do que € (0 que poderia subir-lhe a cabeca rapidamente) ou podem achar que ‘vocé uma piada. Se vocé for jovem demais, os estudantes mais velhos podem ter inveja de voc€ ou no o levarem a sério. (“Vocé deve estar brincando. Ele é uma crianga!”) Aumente a dificuldade de seus testes Sociais em 1, 2 ou 3, dependendo das circunstncias ou do individuo que voc8 esté confrontando. Sobrenatural Estas Qualidades e Defeitos sto formas diferentes de beneficios ou detrimentos sobrenaturais. Embora sejam raros, cles so muito mais comuns entre os magos — que alteram a realidade pela sua propria presenga — do que entre outros seres. Devido ao potencial dessas Caracterfsticas espectficas, © Narrador pode proibi-lo de escolher itens desta categoria — pergunte antes de selecionar algum. Além disso, vocé no deve selecionar essas Caracterfsticas se elas nao se enquadrarem perfeitamente no conceito do seu personagem € se vocé no puder explicar como ele as possui. Em geral, ‘nfo recomendamos que ninguém jamais tenha mais do que uma ou duas Qualidades ou Defeitos sobrenaturais — eles devem ser controlados rigorosamente pelo Narrador. Livro Um: Os Dons do Despertar NL Vidas Passadas _(1-5 pontos de Qualidade) mago pode lembrar uma ou mais de suas incarnagées anteriores. Isso pode ser tdo simples quanto deja vu constantes em locais conhecidos por suas vidas passados, ou tio complexas quanto lembrancas vivas de estar com outra pessoa. Em termos préticos, isso significa que 0 mago, e portanto 0 jogador, sabem um pouco mais sobre quaisquer situagSes que as memérias dos mortos contenham. © mago pode saber como orientar-se na cidade natal de sua vida passada, ou evitar seu assassino sem saber 0 porqué. Este € um Antecedente bom, para jogadores iniciantes; o Narrador pode dizer-Ihes que algo que esto para fazer € estipido, perigoso ou ambos, pois mesmo «que 0 personagem no tenha como saber disso logicamente, uma de suas vidas passadas pode saber. Contudo, este Antecedente nfo pode ser usado para ‘lembrar-se’ de Habilidades; os personagens ainda precisam do Antecedente Sonhos para fazer isso. O Narrador pode, provavelmente deve, aproveitar a coportunidade para criar em detalhes um ou mais desses eus passados no personagem. A nao ser que a lembranga seja muito detalhada, 0 personagem, e provavelmente 0 jogador, dificilmente saber tudo sobre 0 seu pasado. Na realidade, essa reminiscéncia dividida € uma fonte rica de idéias para hist6rias, particularmente se qualquer uma das vidas passadas também fossem Despertas. Isso € razoavelmente comum para, aqueles com “almas velhas” e Avatares poderosos. * Um ponto — Memérias deja vu de uma vida passada, * _ Dois pontos — Memérias oniticas e vagas de uma vida passada, com deja vu de diversas outras vidas. * _Trés pontos — Memorias vagas de vidas passadas € uma ou duas impresses bem nitidas de uma vida specifica © Quatro pontos — Diversas impressbes bem nitidas sobre muitas vidas passadas. Cinco pontos — Uma passagem clara, mas fragmentada, de lembrancas que datam das Eras Miticas e além. Amor Verdadeiro —_ (1 ponto de Qualidade) Vocé descobriu, ¢ possivelmente perdeu (ao menos temporariamente) um amor verdadero. A despeito disto, este amot enche de alegria a sua existéncia érdua, normalmente desprovida dessas emog0es positivas. Mesmo que vocé esteja sofrendo, corra perigo ou se sinta rejeitado, 0 seu amor verdadeiro lhe confere forga suficiente para perseverar. Em termos de jogo, este amor Ihe permite ser bem-sucedido automaticamente em qualquer teste de Forca de Vontade, ‘mas apenas quando vocé estiver tentando ativamente proteger ‘ou aproximar-se do seu amor verdadeiro. Além disso, o poder do seu amor pode ser forte o bastante para protegé-lo de outras, forcas sobrenaturais (a critério do Narrador). Contudo, o seu amor verdadeiro pode também ser um estorvo, que ocasionalmente requeira ajuda (ou mesmo resgate). Esteja avisado: esta é uma Qualidade que precisa ser interpretada, ‘com muito rigor durante o curso de uma crénica 36 O Livro das Sombras Médium (2 pontos de Qualidade) ‘Vocé possui uma afinidade natural para sentir e ouvir espiritos, fantasmas e vultos. Embora néo possa vé-los, voc8 sente sua presenga e é capaz de falar com eles quando estes estiverem nas proximidades. E até mesmo possivel invocd-los (através de siplicas e persuasto). Espiritos nfo irdo simplesmente ajudé-lo ou dar-Ihe conselhos de graga — eles sempre vio querer algo em troca. Magos que tenham tanto) esta Qualidade quanto a Esfera do Espitito reduzem as dificuldades das magikas de Espirito em dois. Combinar a Qualidade Médium com a Qualidade Magnetismo Espiritual tornaré sua vida extremamente interessante e problemética, Nogéo do Perigo —_(2 pontos de Qualidade) Voce possui um sexto sentido que o alerta para 0 perigo. Quando voce estiver em perigo, o Narrador devers fazer um) teste secreto contra a sua Percepgso + Prontidao; a dificuldade dependera da distancia que o perigo se encontra, Se 0 teste for bem-sucedido, o Narrador Ihe diré que voc®: teve uma premonigio. Sucessos miltiplos podem agusar a sensagio ¢ conferit uma indicagso de diregio, distincia e natureza. Esta Qualidade é mais segura e espectfica do que os efeitos sensoriais de ntvel um; os dois podem ser combinados, paara criar um sistema de alerta ainda mais poderoso. Afinidade com as Fadas (2 pontos de Qualidade) A sua presenga nao assusta as fadas; na verdade, ela as atrai, e vocé possui uma afinidade natural com os seus habitos. Voce pode até mesmo compartithar uma pequena quantidade, de sangue fetrico. Fadas amigaveis podem permitir que voc8 medite em seus cfrculos de ver em quando (embora apenas os deuses saibam que efeitos isso pode acarretar a longo prazo...) Mentor Espiritual (3 pontos de Qualidade) Vocé possui um companheito e guia fantasmag6rico. Este espitito € capaz de utlizar-se de diversos poderes menores quando realmente se esforga para se manifestar (veja Assombrado, abaixo), mas na maior parte do tempo ele irs aunili-lo através de conselhos. Este fantasma 6 um espitito, incorpéreo de alguém particularmente famoso ou sébio. O Narrador devers criar o fantasma do personagem, mas no, deve revelar todos os seus poderes e capacidades para voce, Mentores deste tipo néo sio Mentores verdadeiros de mégika, mas podem Ihe dar uma concepgao especial sobre aspectos da vida dos Adormecidos que os magos néo perceberam ou, esqueceram. (Outras idéias para esta Qualidade podem ser obtidas a partir de Wraith.) Companheiro Lobisomem/Vampiro (3 pontos de Qualidade) Vocé possui um amigo ¢ aliado que por acaso é um lobisomem ou vampiro, Embora vocé possa chamar este ser quando estiver em necessidade, ele também tem o direito de cchamé-lo (afinal de contas, vocés sdo amigos). Tanto a sua raca quanto a dele ndo apreciam este relacionamento; embora magos lidem freqdentemente com outros Despertos, ambos os lads compartilham uma desconfianca saudével um do outro. SSeu amigo nao iré tornar-se uma pilha ambulante de intesséncia para magos gananciosos. Estes tipos de jonamento freqientemente acabam de uma maneira ‘© Narrador deve criar o personagem em questo, ¢ fré revelar todos os seus poderes e capacidades. le (3 pontos de Qualidade) Voce nasceu com sorte: seu Avatar orienta seus passos, falvez o Deménio cuide de seus filhos. De qualquer modo, pode repetir trés testes fracassados por hist6ria. Porém, teste pode ser repetido apenas uma ves. is Gémeas (4 pontos de Qualidade) Seu Avatar foi fragmentado e possui um “par espiritual” poderes equivalentes ao dele e com uma Esséncia, eza e Comportamento semelhantes. Este fragmento le ser possuido pelo seu gémeo fisico (imo ou irma, intico ou no), alguém parecido, outro mago ou um snho completo — possivelmente até um Adormecido. mndo vocé mantiver um contato fisico com seu par tual (ou contato espiritual, para ages na Umbra), 03 Hs podem compartilhar Quintesséncia ¢ usar mAgikas como 6 (se ambos forem magos), pegando o nivel mais elevado Arete e das Esferas e obtendo uma quantidade adicional (Quintesséncia igual a forca de um dos individuos. As partes, maiores que o todo. Esta parada reunida precisa set uperada através da meditagao num Nodo, como uma ada normal de Quintesséncia. Entretanto, pontos de loxo obtidos por mégikas reunidas nao sio divididos, e fa gimeo ganha a mesma quantidade de Paradoxo. Com apenas um nivel de Correspondéncia, vocé sempre Sede saber onde est seu par espiritual; com um ponto de WWida, sabers o estado de sua saide; com um nivel de Mente, ‘Yocés podem compartilhar pensamentos. Se um dos pares SEpirituais morrer, o outro precisa fazer um teste de Forca de Wontade, dficuldade 8, para evitar segui-lo devido a0 choque BPsquico. Ele também precisa esperar pela reencaracao de Seu par espiritual antes que o poder possa ser compartilhado Sutra vez. Pares espirituais nfo sio apenas Qualidades Jambulantes e precisam ser apresentados e representados como petsonagens, de preferéncia por jogadores diferentes num igrupo. Observe também que voce nao precisa se dar bem com Seu par espiritual.. Almas gémeas sio individuos distintos e separados, néo um time de seres super-poderosos, e os Natradores devem sentir-se livres para tomar conta de metade de um par que esteja sendo representado apenas como uma mente com dois corpos. Imune ao Lago de Sangue (4 pontos de Qualidade) Voce € imune ao Lago de Sangue. Nao importa quanto sangue voce beba de vampiros, vocé jamais ser4 preso por um Lago de Sangue. Isso ¢ extremamente raro entre 0s mortais, ¢ esta Qualidade deve ser considerada cuidadosamente pelos Narradores antes que seja permitida no jogo. Centelha de Vida (5 pontos de Qualidade) A energia da Vida flui dentro de vocé com uma forca sobrenatural. Na realidade, esta forga vital é tio poderosa, que todos os ferimentos nao agravados sto curados como se fossem ferimentos de um Nivel de Vitalidade a menos; se vocé estiver Ferido, iré curar-se em tés dias de algo que outros levariam uma semana para se curar. Se voc8 estiver Machucado, ira curar-se em apenas um dia. Escoriagées desaparecem em uma hora Se vocé estiver num estado de satide perfeito, pode compartilhar sua vitalidade com outros através do poder do seu toque. Qualquer um que vocé auxilie recupera-se num, ritmo acelerado, masse a pessoa estiver espancada ou aleijada, precisaré de meses de cuidados constantes a0 lado do seuleto. Se 0 possuidor deste dom for habil na Esfera da Vida, poder ccurar ferimentos agravados como se fossem néo agravados., Todas as dificuldades para magikas de Vida com a intengio de curar, criar, crescer ou mudar positivamente (reparar defeitos congénitos, por exemplo) séo diminufdas em 2 quando o toque € usado. A vitalidade sobrenatural do mago aunilia o efeito. Os Verbena consideram esta qualidade como a marca de um curandeiro nato, enquanto os Filhos do Eter pensam que isso € uma mutago recessiva, embora desejavel. Por outro lado, o seu sangue € particularmente saboroso para vampiros, tendo o dobro da poténcia da maioria dos mortais, e além disso voe@ se regenera sozinho. Os vampiros cchamam as pessoas como vocé de “Cornucépia,” “Grande Gole,” ou simplesmente “Esse 6 Meu!” Esfera Inata X ( pontos de Qualidade) Vocé é capaz de utilizar uma das Esferas da mégika com tum grau de facilidade maior do que os outros magos. Numa incarnago anterior, vocé era extremamente habilidoso com, ‘uma das Esferas — tanto que seu Avatar conseguiu carregar consigo uma pequena por¢ao daquele conhecimento para, esta vida. Escolha uma Esfera; quando vocé gastar pontos de experincia para melhorar seus nfveis naquela Esfera, voc® paga trés quartos do custo normal. Esta Esfera precisa ser declarada durante a criagio do personagem. Obviamente, esta ‘Qualidade s6 pode ser comprada uma vez. Anjo da Guarda (6 pontos de Qualidade) Alguém ou algo cuida de vocé e o protege contra os petigos. Vocé nao tem idéia de quem ou do que seja isso, mas, tem consciéncia de que alguém est cuidando de vocé. Em momentos de grande necessidade, voc pode ser protegido de modo sobrenatural. Contudo, ninguém pode jamais contar com seu anjo da guarda. O Narrador precisa decidir porque vvoeé est sendo protegido e quem esté observado voce (no necessariamente um anjo, apesar do nome). Companheiro Avatar (7 pontos de Qualidade) Voce est num ciclo de reencarnagées. Entretanto, toda vez que a sua forma corpérea é restabelecida, o seu Avatar precisa comecar sua trilha diversos passos para tras. O mundo 6 um lugar novo outra vez, e até mesmo o Despertar nio pode trazer de volta os Conhecimentos que o Avatar guardou de ‘uma vida passada. A coisa estranha em suas passagens pelo ciclo de nascimento-morte-renascimento vem do fato de que seu Avatar tem outro Avatar menor ligado a ele. Este fragmento também entra no ciclo da reencarnagso, seguindo Livro Um: Os Dons do Despertar 37 WN I WN seu Avatar através de cada incamagto, ¢ freqtlentemente retém lembrangas de suas incarnag6es anteriores. Este companheiro lutaré ao lado do seu Avatar até a morte. Para muitos companheiros, no hii razto para fazer isso; no entanto, 0 companheiro Avatar sabe que seu lugar nna ordem natural das coisas é seguir seu caminho ao lado do, seu Avatar e fazer exatamente iss. (© Narrador cria e controla este outro ser sob qualquer forma que ele tomar. Assim como outras Qualidades de companheiros, este ¢ um beneficio de antecedentes, nao uma, oportunidade para obter dois personagens pelo prego de um. Fé Verdadeira (7 pontos de Qualidade) Vocé possui uma fé profunda e um amor por Deus, ou seja lé 0 nome que escolheu para chamar o Todo Poderoso. Vocé comeca o jogo com um ponto de Fé (uma Caracteristica que varia de 1 a 10). Esta Fé Ihe oferece uma forga e um. conforto interior que continuam a apois-lo quando tudo o. ‘mais lhe trai, Esta Qualidade € mais comum entre os membros, do Coro Celestial. Embora outras facg6es possam possuir Fé, os Tecnomantes de qualquer tipo no podem (e Fé em Kibo ‘no contal). Sua Fé é somada aos testes de Forga de Vontade, concedendo +1 a sua Parada de Dados para cada ponto de Fé. Ela nfo afeta autilizacso de mégikas em qualquer maneira, ‘mas podem permitiralguma outra forma de intervengto (veja,, por exemplo, Anjo da Guarda ou Sorte). A critério do Narrador, certos tipos de mago podem reduzir qualquer, Paradoxo obtido ao redor de Adormecidos se eles tiverem a mesma crenga que 0 mago (como resultado, realizando milagres perante os crentes). Os efeitos sobrenaturais exatos, da Fé, se houverem, cabem inteiramente ao Narrador, embora nna maioria das vezes ela exercerd o efeito de repelir vampiros. Basicamente, o mago precisa fazer um teste de Fé contra uma dificuldade igual 8 Forga de Vontade do vampiro para repel lo. (Para mais regras, veja Vampiro: A Mascara - 3* Edigao, pagina 272, ou 0 Guia dos Jogadores para Vampiro, pagina 30, ou ainda Cagadores Cagados, pagina 64 2 66). Isso certamente iré variar de pessoa para pessoa, e quase nunca os, efeitos serio Sbvios — algumas das pessoas mais santificadas jamais realizaram um milagre maior do que aplacar softimento de uma alma ferida. Em geral, a natureza dos milagres que vocé realiza estaré associada & sua propria Natureza, e pode ser que voc® jamais perceba que foi ajudado, por uma forga maior. ‘Um beneficio adicional da Fé Verdadeira 6 a contramégika inata. Estes efeitos ndo funcionarso para magos (ha diversas, teorias para explicar isso), mas podem adicionar um trunfo perigoso para cacadores de bruxas fansticos ou Acélitos, inimigos. Cada ponto de Fé Verdadeira concede o equivalente a.um dado de contramégika. Portanto, um mago enfrentando, um cagador com 5 pontos de Fé Verdadeira tem poucas chances de langar efeitos poderosos contra ele. ‘A Fé Verdadeira € um atributo raro nos dias de hoje. Ninguém pode comecar 0 jogo com mais do que um ponto de, FE, Os pontos adicionais 66 podem ser concedidos a critério, do Narrador, baseados no comportamento e nos atos apropriados. Magnetismo Esp! (3-7 pontos de Qualidade ou 2-6 pontos de Defeito) (Os espirtos se congregam em locais na Umbra que sejam paralelos A sua posicio no Reino. Vocé nfo esté ciente da ppresenga deles a nao ser que possua o primeiro Nivel na Esfera ‘do Espirito ou tenha sido alertado por outros que o possuam. Os espititos estéo 1s porque gostam de ficar ao tedor da ‘Quintesséncia que forma o Padréo do seu corpo fisico ou do seu Avatar. Estes espiritos freqientemente lutam entre si por diversas razbes — os espiritos sfo inimigos, dos querem ficat 0 redor do coragio ou cérebro do personagem, querem proteger o personagem, maté-lo, etc. Alguns desses espiritos podem permanecer no Reino Espiritual em 4reas que estejam correlacionadas com o espaco fisico que forma o Padrio de um mago no mundo fisico. (Algumas dreas nos Reinos Espirituais estdo correlacionadas com locaisfisicos.) Estes espiritos afetam o comportamento e a ‘aparéncia do personagem. Se houver espiritos malignos dentro ‘da forma “espiritual” do personagem, ele lentamente ser levado a realizar atos malignos, a nfo ser que os procedimentos ‘apropriados sejam seguidos para remover esta influéncia ‘maligna sobre o Avatar do personagem. Se espiritos bons ‘impregnarem a sua forma “espiritual,” provavelmente eles irio tajudar o personagem nas situacdes apropriadas. Observe ‘também que hé uma distingio entre espfritos e Aparigées. * Se o Magnetismo Espiritual for uma Qualidade, espiritos benignos irio se reunir na Umbra em reas (da Penumbra) que estejam correlacionadas com a localizagéo fisica do personagem. Eles fargo o que puderem para alertar 0 personagem sobre perigos na Umbra. Se o personagem estiver pprestes a realizar inconscientemente um ato que € “maligno,” fs espiritos fario o melhor que puderem para alertar 0 personagem sobre este fato. Se os espititos forem destruidos, logo surgirdo outros para ocupar o seu lugar. ‘* Se o Magnetismo Espiritual for um Defeito, espftitos malignos irdo lutar pela mesma localizagao. Eles tentarao corromper © personagem com pensamentos malignos e poluir a Umbra ao redor do local. Espiritos malignos freqientemente sombariio do personagem, tentando perturbar o mago nos piores ‘momentos. Outros magos perceberlio isso, e nenhuma mégika serd capaz de manter os espiritos longe por muito tempo. O niimero de pontos de bénus gastos ou obtidos afeta o nivel do envolvimento espiritual com o personagem e outros, espiritos da Umbra, Para mais informagSes sobre a Umbra, veja o Livro Trés deste tomo, além dos livros Umbra: The Velvet Shadow ou Lobisomem: O Apocalipse. Estranheza (1 ponto de Defeito) A realidade é um pouco mais estranha para voc’. Uma vez a cada sessiio de jogo, o Narrador escolheré uma de suas Esferas, selecionar4 um Efeito qualquer e fard um teste, para determinar se ocorre algum efeito coincidente bizarro, Se 0 teste for bem sucedido, algo estranho envolvendo a Esfera ira acontecer sem razo aparente. Por exemplo, Mente 3 levaria ‘© mago a receber uma visita de um cio telepético, captar estagdes de rédio mexicanas na sua cabega ou ouvir pensamentos soltos de um assassino psicopata que esteja passando. Se o teste fracassar, a estranheza passa. Se houver uma falha critica, o Paradoxo cai sobre 0 mago, langando-o tum pouco mais perto do Siléncio, Este Defeito pode alterar o tom de uma campanha; portanto, a permisso para que um personagem o escolha exigiré a aprovago no s6 do Narrador, ‘mas também dos outros jogadores do grupo. Regresso (1-5 pontos de Defeito) ‘Uma ou mais de suas vidas passadas ainda o afetam... e muito. Seus medos voltam para assombré-lo em seus sonhos, « vocé softe de flashbacks de suas piores lembrangas (como a morte ou, ainda pior, uma personalidade que invade a sua). Pesadelos ou flashbacks, valem um ou dois pontos, dependendo da gravidade da condig4o e quanto isso ird afetar seus estudos ou desempenho em situagdes perigosas. Um “colega de quarto na sua cabeca” vale trés pontos (independentemente de vocé saber que ele existe ou no). pacote completo (e uma existéncia realmente miserével) vale 5 pontos, mas pode ter certeza que o Narrador vai aproveitar todas as oportunidades para usar isso contra vocé. Este Defeito pode ser “curado” com o decorrer do jogo, mas apenas com muita dificuldade. Ecos (1-5 pontos de Defeito) As crengas dos nfo-despertos afetam voc® com mais intensidade do que a maioria dos magos. Dependendo de onde voce estiver num dado momento, as crencas supersticiosas dos Adormecidos ao seu redor podem realmente se tornar realidade. A gravidade dos Ecos diferem de mago para mago — para alguns hs apenas inconvenientes pequenos, mas para outros, a situago pode ser mortal. Em alguns casos, as crengas, dos Adormecidos podem ser benéficas, mas normalmente so, de algum modo danosas. * Muito Pequeno: Embora vocé nfo seja realmente afetado pelos Ecos, vocé tem um efeito sobre a natureza da realidade na regio. Por exemplo, o leite pode azedar na sua presenga, ou o plo nfo iré crescer enquanto vocé estiver na cozinha. (1 ponto) © Leve: Ecos deste nfvel podem ser um inconveniente, as veres fisico e as vezes mental. Por exemplo, cachorros tendem a rosnar quando vocé esté por perto; vocé pode ser fisicamente incapaz de entrar na casa de alguém sem permissio (qualquer um pode convidé-lo para entrar, nfo ha necessidade de ser 0 dono da propriedade); 0s cavalos suam muito quando vvocé est préximo. (2 pontos) © Perceptivel: Os defeitos so facilmente percebidos por aqueles com olhos treinados. Voc é distratdo facilmente por s{mbolos religiosos; desenvolve uma alergia stibita ao sal; seu cabelo se move na diego oposta a brisa. (3 pontos) © Distrativo: Vocé tem dificuldade para concentrar-se quando as pessoas agem de certo modo ao seu redor, e pessoas de natureza supersticiosa néo confiardo em vocé sem o auxilio de magika. Vocé pode ser afetado pelo *mau-olhado”; qualquer um que realize gestos de mau-agouro.em sua direcso, nfo ser afetado pelos seus poderes; certas ervas ¢ remédios caseitos tém o mesmo efeito sobre voce; voo® nfo tem sombra, ou sua sobra move-se por vontade propria. (4 pontos) © Poderoso: Vocé ainda ¢ capaz de alterar a realidade, mas agora est suscetivel aos caprichos do inconsciente Livro Um: Os Dons do Despertar 39 é vaX INS

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