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Desde que a televisão apareceu, o seu objetivo tem sido criar uma experiência cada

vez mais imersiva para o utilizador. Depois de se adicionar cor, o progresso tem
principalmente tomado a forma de ecrãs cada vez maiores, que ocupam
progressivamente mais o campo de visão do utilizador, fazendo-o esquecer o ambiente
que o rodeia. Desse desejo surgiu a realidade virtual.

A realidade virtual só é possível a partir de 2 elementos: o utilizador e o software.


Vamos começar por falar do utilizador: cada um dos nossos olhos observa uma
imagem diferente do mundo, pois estes estão em posições diferentes, por isso
podemos acabar por ver o mesmo objeto em posições diferentes quando usamos
apenas um dos olhos. Quando usamos os dois olhos simultaneamente, o nosso
cérebro consegue transformar as diferentes formas em apenas uma coisa chamada
imagem 3D que é como nós vemos o mundo real. O nosso cérebro é responsável por
interpretar as 3 dimensões, profundidade, largura e altura, compreender efeitos de
iluminação e como funciona o deslocamento. No caso da realidade virtual nós não
estamos a ver o mundo em si, mas sim uma simulação e é aqui que entra o segundo
elemento: o software. Para esta ilusão funcionar o software precisa de criar uma ilusão
para parecer que estamos a ver algo real. Num programa de computador é possível
colocar objetos virtuais em diferentes locais do espaço de modo que o nosso cérebro
tenha a impressão de estar a ver objetos com a mesma sensação de profundidade que
o mundo real.
A realidade virtual tornou-se hoje numa das tecnologias mais promissoras e sua
aplicação tem se estendido para muitas áreas.
Na medicina, Na área do marketing, Na educação, Na engenharia. Mas neste trabalho
vamos focar-nos no uso da realidade virtual na área jornalística, mais especificamente
no alerta para a realidade vivida em certas zonas do planeta que são zonas de guerra
como a Síria.

Ao longo de 10 anos, a Guerra Civil Síria deixou consequências graves para esse país do
Oriente Médio. A guerra foi responsável por destruir a infraestrutura do país, colocou
grande parte da população local em situação de pobreza e foi responsável pela morte
de milhares de pessoas.
Quase metade dos 23 milhões de sírios foram deslocados em sua guerra civil e
nenhum grupo foi tão severamente afetado quanto as crianças. As crianças
representam mais da metade dos três milhões de refugiados que vivem em
acampamentos ou moradias improvisadas e algumas reportagens indicam que as
crianças estão realmente sendo alvos específicos de violência por parte dos terroristas.
O Projeto Síria foi um jogo originalmente encomendado pelo Fórum Econômico
Mundial e criado na Escola de Artes Cinematográficas da Universidade do Sul da
Califórnia, com o objetivo de alertar o público para a situação dessas crianças e da
população desse país. Ao combinar tecnologias pioneiras de realidade virtual com
áudio e vídeo capturados em um evento trágico, o Projeto Síria transporta o público
para a cena à medida que a história se desenrola.
De acordo com um comunicado conjunto emitido pelo Alto Comissariado das Nações
Unidas para os Refugiados (ACNUR) e a UNICEF em agosto passado, um milhão de
crianças já foram forçadas a fugir da Síria desde o início da guerra civil no país.
Algumas reportagens indicam que as crianças estão realmente sendo alvos específicos
da violência. Inicialmente encomendado pelo presidente executivo Klaus Schwab do
Fórum Econômico Mundial, o Projeto Síria usa novas tecnologias de realidade virtual
para colocar o público “em cena” e experimentar a situação dessas crianças de uma
maneira verdadeiramente visceral.
A primeira cena reproduz um momento em uma movimentada esquina no distrito de
Aleppo, na Síria. No meio da música, um foguete atinge e poeira e detritos voam por
toda a parte. A segunda cena se dissolve em um campo de refugiados em que o
espectador experimenta estar no centro de um campo à medida que cresce
exponencialmente em uma representação que se assemelha à história real de como o
número extraordinário de refugiados da Síria fugindo de sua terra natal teve que se
refugiar em acampamentos. Todos os elementos são extraídos de áudio, vídeo e
fotografias reais tiradas em cena.
Utilizando os gráficos em tempo real do mecanismo de jogo Unity e a sensação de
presença evocada por meio de óculos de realidade virtual de alta resolução e áudio
atraente, o Project Syria leva o público aos eventos reais à medida que eles
acontecem.

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