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Quests
Na sua fase 1 (antes de puxar cartas), vire um herói, mago ou clérigo e faça-o sair em uma
quest.
Na próxima fase 1 desvire ele e puxe a carta do topo do baralho oponente;
Se ela não for um aliado ou campeão de nível maior que o campeão em quest, ele foi bem-
sucedido: puxe uma carta extra de seu baralho para a sua mão (a carta do baralho oponente
é reembaralhada);
Se for um campeão ou aliado de nível maior que o campeão em quest, ele foi derrotado
(descartado).
Turn Undead
Clérigos vs. Undeads ganham +2 níveis.
Spellbooks
Ao vencer uma batalha com um mago ou clérigo, após descartar as magias utilizadas, se seu
descarte possui 5 ou mais magias diferentes, embaralhe seu descarte e saque cartas até
revelar a primeira magia utilizável por esse personagem; Coloque-a no topo de seu deck se
quiser.
Undead Terror
Undeads aterrorizam (retiram de combate) campeões e aliados que possuem nível 3 ou
menos; Se o Undead possui 6 ou mais níveis, ele aterroriza oponentes de nível 4 ou menos.
Lycanthropy
Werebeasts ao serem enviados ao descarte por um combate puxam uma carta do deck e
verificam o último dígito; Se o dígito for menor que seu nível, eles são reembaralhados no
deck.
Dragon’s Den
Um campeão ou aliado dragão pode ser anexado a um reino como uma fortificação
(holding); Ele se torna imune a efeitos fora de combate, sendo descartado apenas em
combate quando seu oponente ataca aquele reino.
Half-cards
Qualquer carta que não é um reino, evento ou fortificação que possui bônus +3 ou menos
conta apenas como ½ carta de seu tipo para compor um deck. Se a carta não possuir
qualquer texto especial que não seja meramente um tipo/raça/habilidade de movimentação,
conte 1 carta para a composição do seu deck a cada 3 cartas desse tipo.