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SPELLFIRE HOUSE RULES VERSÃO 2

Quests
Na sua fase 1 (antes de puxar cartas), vire um herói, mago ou clérigo e faça-o sair em uma
quest.
Na próxima fase 1 desvire ele e puxe a carta do topo do baralho oponente;
Se ela não for um aliado ou campeão de nível maior que o campeão em quest, ele foi bem-
sucedido: puxe uma carta extra de seu baralho para a sua mão (a carta do baralho oponente
é reembaralhada);
Se for um campeão ou aliado de nível maior que o campeão em quest, ele foi derrotado
(descartado).

Turn Undead
Clérigos vs. Undeads ganham +2 níveis.

Fighters are Leaders


Heróis aumentam em +2 o bônus de seu 1º item mágico ou artefato que é arma ou armadura
ou escudo. Além disso, ao vencer um combate usando um herói, reembaralhe um aliado seu
à sua escolha em vez de descartá-lo.

Spellbooks
Ao vencer uma batalha com um mago ou clérigo, após descartar as magias utilizadas, se seu
descarte possui 5 ou mais magias diferentes, embaralhe seu descarte e saque cartas até
revelar a primeira magia utilizável por esse personagem; Coloque-a no topo de seu deck se
quiser.

Undead Terror
Undeads aterrorizam (retiram de combate) campeões e aliados que possuem nível 3 ou
menos; Se o Undead possui 6 ou mais níveis, ele aterroriza oponentes de nível 4 ou menos.

Expanding Empire (holdings)


Aumente o limite de cartas em sua mão para cada holding (fortificação) que você tem
anexada aos seus reinos.

Lycanthropy
Werebeasts ao serem enviados ao descarte por um combate puxam uma carta do deck e
verificam o último dígito; Se o dígito for menor que seu nível, eles são reembaralhados no
deck.

Dragon’s Den
Um campeão ou aliado dragão pode ser anexado a um reino como uma fortificação
(holding); Ele se torna imune a efeitos fora de combate, sendo descartado apenas em
combate quando seu oponente ataca aquele reino.

Half-cards
Qualquer carta que não é um reino, evento ou fortificação que possui bônus +3 ou menos
conta apenas como ½ carta de seu tipo para compor um deck. Se a carta não possuir
qualquer texto especial que não seja meramente um tipo/raça/habilidade de movimentação,
conte 1 carta para a composição do seu deck a cada 3 cartas desse tipo.

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