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Vampiro

+2 em Três Atributos Diferentes (exceto Constituição), Constituição –4.

Sensibilidade ao Sol. Quando exposto a luz solar direta, o vampiro fica ofuscado e sofre 6d6 pontos de
dano por rodada (ignora a resistência a dano do vampiro).

Forma de Morcego. Você pode se transformar em um morcego, adquirindo tamanho Minúsculo (o


que fornece +5 em Furtividade e –5 em testes de manobra) e recebe deslocamento de voo 12m. Seu
equipamento é absorvido (retornando quando ele volta ao normal) e suas outras estatísticas não são
alteradas. A transformação dura quanto tempo desejar, mas termina caso faça um ataque, lance uma
magia ou sofra dano.

Drenar Sangue. Você drena sangue de uma criatura viva que esteja agarrando. Isso exige um acerto
em um ataque desarmado e causa 2d6 pontos de dano. Para cada ponto de dano causado, o vampiro
recupera 1 PV. Você possui uma arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração).

Charme vampírico. Você começa com a magia hipnotismo (CD Car), se aprende-la de novo, seu custo
diminui em 1 PM.

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