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DICAS

Isso é instrutivo sobre encontrar maneiras de ganhar a


guerra, maneiras que ninguém esperaria. Como tal, a
improvisação é uma obrigação. Este guia irá dar-lhe
sugestões sobre maneiras pouco ortodoxas para lhe dar
vantagens, mas também irá levá-lo a pensar em como você
poderia improvisar seu próprio estilo de jogo para ganhar.
Eu direi-lhe agora que isso não é recomendado para
jogadores de airsoft do quintal. Alguns desses certamente
podem ser usados para jogar no quintal, mas é
principalmente para jogadores incondicionais. Dito isto,
divirta-se lendo isso.
Passo 1: A posição do amigo suportado.

Este é um dos populares entre os atiradores quando há uma


falta de apoio para que possam disparar, mas vou ensinar-
lhe como adaptá-lo para uso em campo.

Como funciona: você terá duas pessoas. Dos dois, aquele


com a arma menor ficará na frente e se agachar. A pessoa
por trás deles também se agachar, descansando o cano da
arma no ombro de seu amigo para obter apoio extra.
Idealmente, a pessoa deveria ter a arma mais longa e
pesada.
Adaptação de Sniper / spotter: O observador geralmente
tem uma arma menor com maior taxa de fogo. Ele se
agachou, com a arma pronta. O franco atirador vai então
descansar a arma nas costas do observador. Por causa da
diferença nas armas, o atirador terá o seu tempo para levar
alguém a uma distância definida (dependendo da qualidade
das armas, seria, por exemplo, a 60 metros ou mais de
distância). Com este exemplo, o observador usa sua arma
automática / semi-automática para tirar alguém que tenha
45 m. O observador é mais provável que seja atingido
porque está bem na frente. Para um suporte ideal para
ambas as pessoas, o observador será apoiado por uma
parede baixa ou outra defesa, e o atirador irá descansar nas
costas. Isso é bom para uma posição defensiva, quando o
atirador e observador foram descobertos.
Emboscada ou posição desconhecida: você esperou
encontrar um bom lugar para se esconder. Caso contrário,
você deve trabalhar rápido. Não importa quem use seu
amigo para apoio, mas deve ser a pessoa com a arma mais
longa. Neste caso, ambas as pessoas se comunicarão. Vocês
escolherão um alvo, e atirarão ao mesmo tempo. Se você
estiver em um lugar escondido ou defendido, ambos devem
poder tirar dois alvos ou mais antes de descobrir sua
localização, o que é muito eficaz para duas pessoas.

Capturar o sinalizador: ao reproduzir, capture a bandeira,


você pode usar essa posição. Quando você encontrar a
bandeira, você deve cair automaticamente nessa ou em
alguma outra posição defensiva. Depois de ter olhado em
volta e não encontrou inimigos, a pessoa na frente (com a
arma mais leve) deve correr e pegar a bandeira. Se
necessário para uma captura mais rápida, a pessoa em
execução pode deixar sua arma com seu amigo, mas isso
torna mais difícil para o amigo se eles precisam correr.

Bem, essas são adaptações básicas da posição do amigo


suportado. No entanto, toda essa instrução deve ensinar-lhe
como improvisar, e inclui coisas como esta.
Passo 2: Desvios.

Sendo um movimento clássico em espião e filmes de ação,


muitas pessoas desacreditam isso como uma tática efetiva.
Na maior parte, não é. No entanto, há momentos em que é
aceitável, e às vezes até aconselhável, usar ruídos altos e
outros desvios.

Quando há duas entradas: geralmente, essa tática é usada se


toda ou a maioria da equipe inimiga estiver escondida em
uma posição bem apoiada. Você terá uma grande maioria
de sua equipe (deixando 1-3 pessoas, dependendo do
tamanho da equipe). Essa parte da sua equipe se precipitará
para a parte mais fortalecida da posição. Se você tem
granadas, tenha uma ou duas pessoas em cada lado da
entrada / entrada com granadas prontas. Peça-lhes que
jogue as granadas, e a outra parte desse esquadrão correrá
gritando. A parte gritando é opcional, mas definitivamente
ajuda a causar mais danos psicológicos. Neste ponto, muitas
pessoas correriam em disparar do quadril.
Mas é exatamente isso que você não quer fazer. Você quer
apontar do ombro e, pelo menos, parece que você é muito
treinado e sabe como tirar nas pessoas. Isso é tudo por danos
psicológicos. Quando toda ou a maioria do inimigo estiver
virada para o seu primeiro esquadrão, seu segundo
esquadrão de 1-4 pessoas virá silenciosamente nas costas.
Eles deveriam ter alvos escolhidos já, ou pelo menos ter
uma ideia geral de onde o inimigo esta. Eles entrarão e
tentarão tornar sua presença desconhecida, tirando para trás
as sessões mais fortificadas da base. Isso pode parecer um
processo longo, mas tudo deve cair em menos de um
minuto, e isso é se você estiver demorando muito. Espere
grandes baixas em ambos os lados.
Com uma entrada: é um pouco mais complicado do que
dois, e requer uma maior flexibilidade. Você quer atrair
alguns inimigos de cada vez e tirá-los. Depois de ter retirado
um pouco deles , ou no momento em que começam a enviar
um maior número de pessoas ao mesmo tempo, você deseja
iniciar um ataque frontal completo. Dependendo do
comandante, vai duas maneiras diferentes. Para que isso
funcione, você precisa de um grande número de sua equipe
escondida e um par de mais para desempenhar o papel de
escoteiros. Agora, qualquer um lá fora enviará uma força
considerável para tirar os escoteiros. Possivelmente o
mesmo número ou mais. Neste ponto, seus homens
escondidos vão tirar a força que ele envia. Um enviará uma
força ainda maior neste momento, provavelmente a maior
parte de sua equipe. Este é o lugar onde as baixas mais
pesadas provavelmente serão de ambos os lados. Depois
disso, pegue o que resta e limpe a sala. Agora, para um 2
(ou seja, um comandante conservador que gosta de estar em
defesa), sua tática será um pouco diferente. Você vai querer
enviar um par de pessoas para atacar. É muito provável que
seja fortemente fortificado, ou pelo menos tenha campos de
fogo que podem atingir quase qualquer lugar. Depois de
atacar, você vai querer sair. Eles devem enviar um par de
pessoas para cuidar deles. Se não, bem, uma diversão não
vai funcionar muito bem e você deve passar algum tempo
planejando um plano B.
“Cachorro perdido” : Essa tática é algo aplicada em alguns
jogos. Você finge que está perdido do seu time. Idealmente,
você sabe onde estão os inimigos. Você estará a cerca de
300 metros de distância deles (novamente, estas são todas
as condições ideais) e oculto, ou pelo menos onde eles não
podem te ver. Você vai caminhar em direção a sua posição,
gritando para seus colegas de equipe esperarem. Após 10-
20 segundos, você apenas grita seus nomes. A outra equipe
deve caminhar em sua direção, enquanto o resto da sua
equipe os flanqueia por trás. Nesse ponto, deve ser bastante
fácil.

Passo 3: Mantenha a cabeça erguida

.
Agora, isso é algo que muita gente tende a não fazer. Em
parte por causa da tração padrão, e em parte porque o
instinto natural é se cobrir. No entanto, há certas ocasiões
em que você precisa manter sua cabeça em vez de se cobrir.
Por exemplo, você e um inimigo estão ambos em posições
fortificadas trocando fogo, apenas aparecendo e tomando
visadas um para o outro. Quando você percebe que isso
acontece, você precisa descer, apenas o tempo suficiente
para que o inimigo desçe, e então levante-se e espere pelo
inimigo. Mantenha a cabeça erguida quando aparecerão na
próxima vez, porque eles não estarão apontando, assim
como você já deveria estar. Estão disparando tentando
diminuir a cabeça. E se você levar 2-3 segundos para
apontar, você deve obtê-los antes que eles possam obtê-lo.

Passo 4: Bang Bang.


Grupo de armas

Isso funciona de várias maneiras diferentes, e é modelado


segundo a equipe de metralhadoras de dois homens, que
muitas vezes foi vista nas Guerras Mundiais I e II.
Idealmente, isso é para ser usado em uma posição
defendida. Você provavelmente está em maior número, e o
inimigo é conservador e envia alguns de cada vez, ou eles
têm uma longa corrida aberta para chegar à sua base.
Apenas para que todos entendam melhor, vou configurá-lo
de uma situação de atirador / observador. O observador tem
uma arma semi ou totalmente automática, então ele vai
jogar o artilheiro. O atirador será o seu tripulante. O atirador
alcançará o colete do observador e retirará uma mg. Quando
o observador ficar sem munição, o atirador irá desligá-los,
colocar a mag vazia em uma bolsa separada e obter um novo
mag pronta para ir. Idealmente, isso reduz o tempo de
recarregamento até 2 segundos ou menos. Outros deveres
do grupo de sniper /assalt incluem o enrolamento de mag
de alta capacidade, usando um carregador de velocidade
para carregar mags vazios em tempos de cessar-fogo,
enchendo-os de gás, etc. Agora, não precisa ser sniper /
spotter. Há muitas vezes quando é melhor fazer isso, por
exemplo, se a pistola do seu amigo esvaziar, ou ele tem
apenas uma pistola. No entanto, ele também pode ser seus
olhos e ouvidos. Recarregar é uma tarefa insensata, durante
a qual ele pode observar suas costas.
Passo 5: Fogo em branco.

Agora, antes de ir e fazer isso, saiba que isso pode danificar


uma arma elétrica, e geralmente não é bom fazer. Mas se
você não se preocupa em arruinar sua arma, tente isso.
Quando você está sem munição, mude para uma revista
vazia. Quando o inimigo fica à vista, abra fogo. Espero que
eles baixem a cabeça por tempo suficiente para você fugir.
Eu não sugiro isso com armas spring, porque eles não fazem
muito barulho.

Passo 6: Blefar.

Tipo de adicional para o passo 5. De qualquer forma, uma


tática fundamental para o esquadrão em jogos de esquadra
é o blefe. De qualquer forma, há uma bela arte para blefar.
É apenas para ser usado em certas situações. E tem que ser
feito com precisão, de modo que não se entrega. Uma
situação em que é bom usá-lo é quando você está com pouca
munição. Isso deve se tornar uma missão secreta, pelo
menos por um tempo. O objetivo a partir daqui é aproximar-
se do inimigo sem que eles o conheçam. Use árvores ou tire
caminhos laterais através de salas separadas. O objetivo é
chegar a menos de 20 metros do inimigo. É verdade que, se
você conseguir dentro de 5 metros, você pode gritar
“Rendido” para matá-los ou “render-se” para tomá-los
como refém.
No entanto, a essa distância, você arrisca a detecção. Neste
ponto, tome nota que você deve tentar com um esquadrão
considerável. De preferência, pelo menos, 3 homens por
cada 4 deles. Distribuídos em um círculo semi-círculo de
120-180 graus quando você está a cerca de 20 metros atrás
deles. Isso garante que, pelo menos em suas mentes, eles
não podem correr sem ser atirados. E mesmo se você estiver
com pouca munição, você deve ter o suficiente para atirar
em qualquer tentativa de correr ou atirar em um para dar um
exemplo. Neste momento, você vai tomar como refém
todos quantos você conseguir, o resto você vai matar
(geralmente é aceitável dizer estrondo ou imitar uma faca
para matá-los). Neste ponto, você vai tentar colher munição
deles. Existem algumas maneiras de fazer isso.1) de acordo
com suas regras de refém, eles podem ter que cumprir.
Basta ordená-los para lhe dar munição.2) exigir que eles lhe
dê os clipes para suas armas, então eles não podem tentar e
atirar. Esvazie os BBs em seus clipes. Talvez você não
precise de munição ou nao tenha regras par tal. O que você
faz com eles agora? Você pode matá-los, ou usá-los para
negociar uma janela segura, comida, água, etc., etc.
Passo 8: Divirta-se.

Se divirta:A parte mais importante de qualquer guerra de


airsoft é se divertir. Essas estratégias apenas tornam um
pouco mais fácil, porque vamos encará-lo, nada coloca um
sorriso no seu rosto como descarregar as BBs no inimigo.
FONTES: Matéria: Willian Goliczeski
Revisão: Joelmir Scheleski Equipe Airsoftrs.com
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