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DICA : COMO MELHORAR SUA

PONTARIA

Saudações Galera
O pessoal de airsoft passou umas dicas muito boas de
como melhorar sua mira (clica aqui pra ver o original);
que transcrevo agora:
Atente-se à posição na hora de atirar;
Muitos pessoas não sabem exatamente como atirar bem.
Isso é normal. Porém, alguns pontos de equívoco devem
ser evitados logo nos primeiros jogos, como a posição
displicente de disparo.
Existem jogadores que têm o hábito de efetuar disparos
com o marcador na altura do peito, sem deixar as mãos
firmes o suficiente ao redor do mesmo. O objetivo é ver
para onde o disparo está indo e corrigir após três ou
quatro tentativas falhas.
O melhor é sempre se posicionar com cuidado na hora
do disparo, aproveitar recursos como a alça e até mesmo
as próprias empunhaduras da arma.
Sempre que possível, agache, mantenha-se escondido,
respire e efetue os disparos.
Conheça seu olho dominante;
Você sabia que todos nós temos um dos olhos
considerado dominante? Ao descobrir o seu, será muito
mais fácil de saber como atirar bem utilizando as miras.
Veja como descobrir qual é o seu:
1. escolha um ponto fixo (pequeno);
2. estique os braços e abra as mãos com as unhas
apontadas para você;
3. vá fechando aos poucos as mãos, sempre mantendo
o ponto escolhido no centro;
4. feche até cruzar os dedos e sobrar somente um
pequeno buraco;
5. o olho que estiver olhando para o ponto escolhido
pelo buraco é o seu olho dominante.
Agora que você descobriu, aproveite e utilize-o sempre
para direcionar sua mira. O erro de não usar o olho
certo pode ser de até 7cm para o lado contrário!
Para saber como atirar bem, treine! Não há como não
colocar este ponto como dica. O treinamento é essencial
para que você melhore sua mira e pegue a prática.
Entender os recuos, os tipos de mira e como cada
equipamento se comporta em situações de operação é
um dos principais passos para saber como atirar bem.
Aplique as dicas acima, escolha seu marcador e vá para
o jogo com muito mais eficiência!
Temos MAIS DICAS aqui no blog (dá uma pesquisada,
postura manuseio) mais deixo abaixo as que eu acho
mais importantes:

Alvos Fáceis

Recentemente fiz uma transição que deixa todo mundo


de cabelo em pé, apesar do Pato Chefe e eu já termos
batido várias vezes nessa tecla de que os esportes milsim
são irmãos, muita gente tem preconceito, (dos dois
lados)… e agora estou empenhado em estender o Patos
Loucos para o airsoft também, e como primeiro post
voltado para ambos os estilos bolei uma gambiarra
simples barata e style…

Os alvos são bem simples de se fazer, sobre uma peça de


MDF parafusei 3 dobradiças dessas de porta de
armários e guarda roupas, o legal dessa dobradiça é que
ela mantém o ângulo de 90°, parafusei discos de
alumínio, mas pode ser madeira ou mesmo papelão, e
depois foi só retirar o grampo que prende a mola…
dessa forma ele se mantém em pé, mas cai quando
acertado tanto por BBs ou por paintballs…
e com um gancho atrás é possível pendurá-lo na parede
dentro de casamatas pra treinos de CQB, e o melhor,
nessa gambiarra o custo foi zero
Circuito, Corrida espartana

Você acordou pronto para jogar, está tudo pronto, gás,


marcador, bolinhas, só falta uma coisa… o resto do
time, e agora o que fazer?
Eu já falei sobre a utilização de alvos para treinar em
equipe, mas agora o treino evolui como treino porém
será feito sozinho…
Uma das coisas mais comuns em filmes sobre o exército
são as clássicas cenas dos infantes sofrendo no campo de
treino, no circuito de obstaculos ou spartan race,
sofrendo porque eles não escolheram estar lá, mas para
pessoas como nós (malucos)esse playground garante
muita diversão…
A montagem dos alvos muda um pouco, eu aconselho a
fazer com papelão conforme o desenho abaixo, esses
alvos vão ser espalhados ao redor do percurso…
O circuito pode ser feito de tamanho e forma variável,
por isso não vou entrar em detalhes quanto a isso, você
pode inclusive, montá-lo no seu quintal se for grande o
bastante e se sua mãe/mulher/marido deixar,os
obstáculos são simples…

Rastejamento
O jogador deve rastejar por baixo do “arame farpado”
(corda ou arame liso) e na posição deitada efetuar um
disparo em um alvo alto
Pendulo
O jogador vai pular de uma plataforma se agarrar a
uma corda e balançar saltando um obstáculo, cair na
posição agachado e efetuar um disparo.

Escalada
O jogador deve subir um obstáculo na altura do peito e
efetuar um disparo em um alvo baixo, do alto do
obstáculo

Durante a corrida vários obstáculos estarão


distribuídos pelo percurso para que o jogador pule ou
passe por baixo
Ponte
O jogador deve cruzar uma ponte estreita, mirar e
atirar em um alvo médio.

O melhor é os alvos estarem o mais distante possível do


circuito, dentro da área de tiro do marcador é obvio, o
jogador vai usar um cronômetro, ele deve completar o
circuito o mais rápido possível acertando o alvo a fim de
obter o máximo de pontos possíveis, pode-se usar pneus,
troncos e galhos, tijolos e cordas, todas essas coisas são
baratas ou de graça, garantem a diversão sozinho ou
acompanhado, e tem efeito dentro do jogo, afinal de
contas rastejar e atirar nunca é demais…
Usando as miras telescópicas

Muitos players gastam uma grana em miras e scopes


caras e não tem a noção básica de como usá-las, vêem
em filmes e séries os snipers com miras cheias de
frescura e correm passar o cartão no e-bay pra deixar o
marcador igual ao do filme…

Primeiro gostaria de salientar que as frescuras não são


frescuras, mas sim aparatos que podem ser de grande
ajuda, num campo de batalha ou num campo de
paintball, desde que você saiba usar. Eu vou falar das
melhores miras para rifles militares, dessa forma acho
que será mais fácil entender a sua mira caso ela seja
mais simples, e se for igual, meus parabéns…
A primeira mira a usar o sistema mildot foi a Leupold
Mark IV, desde então esse sistema se tornou padrão
para as miras posteriores, sendo hoje uma necessidade,
se você gosta de bons filmes de guerra já deve ter
percebido (em filmes ruinzinhos eles esquecem desse
detalhe) que os snipers carregam sempre um
caderninho, onde fazem anotações, além de escreverem
os detalhes da área e do alvo, eles também anotam seus
cálculos de disparo, isso é muito relevante para o
paintball também, pois devido ao excesso de variação
das bolinhas de paintball as chances de erro são maiores
do que para o disparo de um sniper experiente, e dois
terços dos cálculos são feitos com base nas mildots…
Mesmo as miras mais modernas com sistemas de
metragem a laser retículo iluminado e lente ante reflexo
ainda precisam do bom e velho caderninho, pois elas não
fazem os cálculos sozinhas, os cálculos se baseiam nas
variações das três direções, altura a partir do nível do
solo, distancia a partir do atirador e possíveis desvios
laterais, a atura e a distância são simples, sendo os
desvio lateral o pior trabalho, isso porque altura e
distância são calculadas com base nos retículos da mira
mas o desvio lateral depende da observação do
ambiente…

Outra questão importante a se levar em conta é as


funções físicas da mira, o acerto do foco e a utilização
correta dos seus ajustes é o que garantem seu bom
funcionamento, a mira deve ser sempre zerada antes de
se iniciar qualquer ajuste ou cálculo, e isso é outra coisa
que poucos iniciantes fazem…
E por fim o cálculo para alvos móveis e ajustes
específicos para o paintball, depois de se dominar esses
itens é possível utilizar a mira com 100% de
aproveitamento, e com um bom treino você pode se
tornar um excelente atirador…
Foco retículo
A primeira coisa que vamos falar é o foco do retículo.
Para que o atirador possa obter leituras precisas o
retículo deve ser focada corretamente. Se o retículo está
fora de foco, o alvo aparecerá difuso e o atirador
acabará usando o olho para tenta enfocar-lo, isso
atrapalha a obtenção de uma boa leitura do alvo, e o
atirador também sofrerá fadiga ocular durante longos
períodos na tentativa para manter o foco, para um bom
foco do retículo deve-se:
Olhar para um objeto distante (cerca de 300 metros) e

permitir que seus olhos fiquem focados nele.


Virar rapidamente o escopo para o céu ou uma parede
em branco e verifique se o alvo aparece imediatamente
nítido e preciso, se for, então não é necessário nenhum
ajuste adicional, se aparecer fora de foco e ir se
ajustando esse é o seu olho compensando a mira, se isso
ocorrer aumente ou diminua totalmente o foco da mira
e vá ajustando de volta ao ponto certo e repita o
primeiro passo.
Para o paintball deve-se ajustar as distâncias de acordo
com os limites de tiro, se você está usando uma mira
especifica para um tipo de rifle basta fazer a
comparação entre o rifle e o marcador, ex:
Um rifle de mil metros com ponto zero em 300 metros
em comparação a um marcador com eficiência de 50
metros, o ponto zero será a 15 metros, ou seja, você deve
mirar em um alvo a 15 metros do marcador, fazer um
grupo de disparos e centrar a mira com o centro do
grupo de disparos, dessa forma a mira estará zerada em
15 metros e todos os outros cálculos serão feitos com
base nessas medidas.
Se a mira não for especifica para um modelo em
particular basta avaliar suas especificações técnicas,
onde o limite da mira será igual ao limite do suposto
rifle…
Outra questão relevante é o fato de que miras com o
zoom muito amplo podem ser inúteis para o paintball,
pois se o aumento mínimo estiver além da linha de 50
metros será impossível ver o alvo de um marcador de
paintball, tudo ficará embaçado ou exageradamente
grande…
Usando as miras telescópicas

Para usar uma mira não basta apenas ter o


equipamento, como também é preciso ter condições
ideais para usá-lo, algumas adversidades são óbvias,
como neblina ou chuva, mas também pode-se encontrar
dificuldade em acertar a mira em dias de calor
excessivo, onde objetos que acumulam calor tendem a
criar miragens, ou na presença de objetos adversos no
ar como insetos ou pássaros, ambos inclusive são sinais
de chuva, a umidade no ar atrai os insetos, que por sua
vez são o alimento dos pássaros…Isso não é de grande
relevância para o paintball, mas serve de exemplo, você
deve aprender a avaliar as adversidade que podem
influenciar no seu disparo para agregá-las aos cálculos,
para um sniper algumas condições são especiais…
Tal como acontece com todos os outros métodos de
estimativa de intervalo que usa os olhos do observador,
a natureza das condições de luz ambiente pode afetar a
habilidade do atirador para obter uma leitura precisa
das distâncias, efeitos como brilho, miragem, fumaça,
névoa, podem obscurecer o alvo ou alterar a forma
como o atirador vê as bordas do alvo, o que irá causar
leituras imprecisas. Para lidar com isso, um atirador de
elite deve praticar a obtenção de leituras em todas as
condições meteorológicas e tomar notas com as
correções que ele deve fazer nessas condições. Por
exemplo, um franco-atirador sabe que em condições de
neblina, ele precisa adicionar 0,1 mil para suas leituras
ou em condições de sol brilhante que ele tem que
subtrair 0,1 mil em alvos de cor clara, devido ao brilho,
então pratique a obtenção de distâncias com o seu
âmbito de aplicação em todas as condições e anote para
uso posterior…
Estando tudo certo até aqui vamos recapitular o que
temos até o momento, primeiro temos que fazer com que
o nosso retículo e o alvo estejam em foco, depois temos
que avaliar as condições que podem influenciar no
disparo, agora é só descobrir como medir objetos com o
retículo…
Vamos usar um cálculo matemático simples utilizando
a altura do alvo, que vai ser obtida através dos próprios
retículos, é bem simples, primeiro você deve alinhar os
pés do alvo com a linha Horizontal da mira, depois,
deve-se alinhar o alvo com a linha vertical onde estão os
mil dots, basta contar quantos pontos o alvo possui de
altura na linha vertical, vamos usar uma média de 1,80
de altura para um homem adulto, você pode usar outros
métodos para avaliação, como por exemplo, avaliar o
alvo perto de coisas cujo tamanho você já conhece como
o teto de um carro, lixeiras, orelhões, ou mesmo outras
pessoas…

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