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16
7 11 10 13 7
7 11 10 12 6,5
11 11
52 52
-Grau II
-Sensibilidade Musical
-Trato Social
-Linguagem
-Conduzir (Navios)
-Dissimulação
-Intuição
-Finta(ação auxiliar, simula um
movimento e faz com que o alvo Senso de União e
perca sua Reação.) Esperança
-Defesa sem Armadura(+2 sem Você recebe Bônus em
armadura)
-Domínio dos Sentidos: teste para manter
-Tato: em troca de sua ação auxiliar a coragem. Da mesma
Braçadeiras concedem +1 toda rodada, ignora a consequência forma, testes
na Defesa e permitem mais severa rolados com a finalidade
aparar ataques armados, -Olfato: você é capaz de passar o de lhe
mas reduzem 1 ponto na quíntuplo do tempo normal sem
respirar amedrontar recebem
Esquiva. Penalidade.
-Visão: você ignora penalidades em
ELMO DO LOBOSistema: testes relacionados à visão Perseverança: Você
Concede +1 na Defesa, -Audição: você ignora penalidades pode recurar 2D10 de
mas gera Penalidade em em testes relacionados à audição; Resistência. Para usar
quaisquer testes -Paladar: você é capaz de passar o
quíntuplo do tempo normal sem essa habilidade
relacionados a percepção novamente você deve
comer ou beber;)
20 flechas: munição
15 po
fazer um descanso longo
reutilizável (1 po = 20 Meditação e Contemplação(Caso Adaptabilidade
unidades) fique imóvel e se desligue de tudo Você pode escolher um
Arco Longo: +10 ao seu redor por 15 minutos, você
recupera toda a sua Resistência conceito de
Perfurante, duas mãos personagem adicional,
(mas não consequências ou
Vitalidade). tendo direito às
Ficha editável por: Power Master
- Caso passe 15 minutos suas técnicas iniciais e
-controle de ar
-ser como folha: metade do
-grau adicionado a defesa e
deslocamento, caso postura
defensiva é o grau inteiro
-Planar: 3 de chi,
deslocamento multiplicado
por 4(posso me concentrar
sem custo de chi adicional,
ação principal)
-regulação de calor.