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Juazeiro,
Junho de 2010
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Alunos: Marcos R. R. Ramos1, Paulo Alberto Gomes Júnior2.
{1marcosrogerio002, 2pagojr}@gmail.com
Juazeiro,
Junho de 2010
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Sumário
1. Resumo.........................................................................................................................4
2. Material e Método
3. Manual de Instalação..................................................................................................7
4. Manual do Usuário......................................................................................................7
5. Resultados.....................................................................................................................8
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1. Resumo
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2. Material e Método
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ganhadores dos jogos, podendo salvar a lista de ganhadores em um arquivo texto; e o
menu “Ajuda” quando o usuário precisar de ajuda.
É importante mencionar que os menus “Informações da Copa”, o submenu
“Apostar” do menu “Bolão” e o menu “Ajuda” não são visualizados pelo administrador
do sistema. Assim como, o menu “Atualizar Placar” e o submenu “Ganhadores” do
menu “Bolão” não são vistos pelo usuário. Em resumo, somente o usuário poderá
apostar no bolão e o administrador do sistema atualizar os resultados dos jogos e
visualizar os ganhadores.
O construtor da classe SistemaBolao.java recebe como parâmetro o usuário
logado no sistema, sendo necessário para poder fazer as devidas atualizações no sistema
para cada usuário.
A classe Main.java é a classe responsável pela execução do sistema. Ela cria
uma instância da classe Login.java para que seja possível o usuário acessar o sistema.
Se o usuário não tiver cadastrado no sistema, uma instância da classe
CadastrarUsuario.java é criada para que o usuário possa fazer seu cadastro no sistema.
Após validar o nome de login e senha do usuário, a classe Login.java instância
um objeto da classe AppSistemaBolao.java passando como argumento para o construtor
da classe o nome de login do usuário.
Quando a classe AppSistemaBolao.java instância um objeto da classe
SistemaBolao.java, o nome de login do usuário é passado como argumento para o
construtor da classe SistemaBolao.java, onde acontece todas as funcionalidades do
sistema.
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3. Manual de Instalação
Primeiramente, para utilizar o Sistema Bolão da Copa do Mundo FIFA 2010, o
usuário deve ter o Sistema Operacional Windows (XP/Vista/7/98/2000/2003) com o
Java Runtime Environment (JRE) instalado (JRE significa Ambiente de Tempo de
Execução Java, e é utilizado para executar as aplicações da plataforma Java). Se caso o
usuário não tiver o JRE em seu sistema, poderá fazer o download em:
http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=38663&file=/jre-6u19-
windows-i586-s.exe.
Após verificar que o JRE está devidamente instalado, o usuário poderá copiar
para o seu computador no diretório a sua escolha a pasta de nome Bolão Copa do
Mundo FIFA 2010 que se encontra na pasta Sistema. Logo após ter instalado a pasta no
computador o sistema estará apto para ser utilizado pelo usuário.
4. Manual do Usuário
Obedecidas as orientações descritas na seção Manual de Instalação,
primeiramente o usuário terá que conectar o banco de dados do sistema. Para tanto,
deve-se seguir os seguintes passos:
1. Dentro da pasta Bolão Copa do Mundo FIFA 2010 que se encontra no diretório
em que foi instalado o sistema na seção 3 clique na pasta mysql;
2. Estando na pasta mysql, clique na pasta bin;
3. Na pasta bin, clique no executável chamado mysqld. Pronto, o banco já está
conectado.
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Após a verificação do nome de login e senha digitados pelo usuário, uma nova
janela se abrirá com todas as funcionalidades do sistema, como mostra a Figura 02. Na
tela, o usuário poderá escolher o menu “Informações da Copa” com os submenus “Perfil
das Seleções”, onde mostra o perfil da seleção escolhida, “Grupos”, no qual é
visualizado os grupos com suas respectivas seleções e “Estádios”, onde mostra as
informações do estádio escolhido; o menu “Jogo” com todos os jogos da copa e seus
resultados atualizados; o menu “Bolão’ com os submenus “Regulamento”, o qual
mostra o regulamento do bolão, “Apostar”, onde de fato é realizado as apostas,
contendo “Fase de Grupo“, mostrando os jogos por data da fase de grupo, “Oitavas de
Final”, “Quartas de Final”, “Semifinal”, “Terceiro Lugar” e “Final”, cada um com seus
respectivos jogos; e por fim, se o usuário necessitar de algum tipo de ajuda, o menu
Ajuda.
Se o usuário optar por fazer alguma aposta, este deverá acessar o menu “Bolão”
em “Apostar” e escolher a rodada em qual deseja apostar, inserindo seus palpites da
rodada escolhida. Assim, após a confirmação da aposta pelo usuário um arquivo texto
de nome composto pelo nome de login do usuário com a respectiva data da rodada da
aposta é gerado com todos os dados referentes à aposta. O arquivo gerado com os dados
da aposta está localizado no diretório do programa e poderá ser impresso pelo usuário a
fim de obter um comprovante da aposta do jogador.
Figura 02: Tela inicial pra o usuário do Sistema Bolão da Copa do Mundo FIFA 2010.
Já para administrador, após a veracidade dos dados do seu login, aparecerá a tela
da Figura 03. Nela, o administrador tem as opções de visualizar os jogos com seus
respectivos resultados, atualizar os placares dos jogos a medida que vão ocorrendo e no
menu “Bolão” ele poderá visualizar quem foi os ganhadores de cada partida que houve
aposta no bolão.
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Figura 03: Tela inicial para o administrador do Sistema Bolão da Copa do Mundo FIFA 2010.
5. Resultados
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Figura 05: Fazendo uma aposta na fase de grupo no jogo do dia 11/06.
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Figura 08: Comprovante da aposta.
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