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Programas de computador Entidade abstrata. Ferramentas (mecanismos) pelas quais: exploramos os recursos do hardware. executamos determinadas tarefas resolvemos problemas. interagimos com a mquina. tornamos o computador operacional.
1) O que software?
Conceito mais amplo que inclui tambm: Instrues que executam uma funo desejada. Estrutura de dados para manipular informao. Documentos para desenvolver, operar e manter os programas.
3) Caractersticas do Software
software no um elemento fsico; um elemento lgico (no tem propriedades fsicas, como visualizar, medir ...) abstrao maior; o produto final diferente o software no pode ser manufaturado; custos esto concentrados no desenvolvimento e no na manufatura. o processo de gerenciamento diferente; o relacionamento entre as pessoas diferente;
3) Caractersticas do Software
existem diferentes abordagens para se chegar no produto final o software no se desgasta com o uso; mas deteriora-se no h peas de reserva. => manuteno, correo, aperfeioamento. no construdo aproveitando-se componentes prontos. um erro durante um teste => erro de projeto; mais difcil de testar.
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4) Crise de Software
Alguns autores associam a palavra crise aos problemas para desenvolver software
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4) Crise de Software
Problemas: Software inadequado. Cronogramas e custos imprecisos - dificuldades em prever o progresso durante o desenvolvimento. Inexistncia de dados histricos sobre o processo de desenvolvimento. Comunicao deficiente - insatisfao de usurios. Carncia de conceitos quantitativos sobre confiabilidade, qualidade, reusabilidade. Software existente de difcil manuteno.
4) Crise de Software
Soluo: Combinar mtodos para as fases de desenvolvimento. Ferramentas para automatizar esses mtodos. Tcnicas para assegurar qualidade. => Disciplina: Engenharia de Software.
5) Engenharia de Software
Abordagem sistemtica para o desenvolvimento, operao e descarte de software. Aplicao prtica de conhecimento cientfico ao projeto e construo de software. Disciplina que utiliza princpios de engenharia para produzir e manter softwares dentro de prazos e custos estimados.
5) Engenharia de Software
Objetivos: Melhorar a qualidade do software e aumentar a produtividade e satisfao profissional de engenheiros de software. Definio: Disciplina que utiliza um conjunto de mtodos, tcnicas e ferramentas para analisar, projetar e gerenciar desenvolvimento e manuteno de software.
Prototipao
Prototipao
Localiza aspectos visveis para o usurio (E/S). A iterao pode adequar o prottipo s necessidades do usurio. O prottipo pode ser descartado ou fazer parte do produto final. Problemas: Cliente insiste que o prottipo seja com ligeiras modificaes, a verso final do produto. Decises e solues improvisados tornam-se parte do produto final.
Evolucionrio
Evolucionrio
Tudo merece uma nova chance Incorporao de diferente partes e criao de diferentes verses Inclui prototipao Permite o desenvolvimento exploratrio
Incremental
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Espiral
Espiral
Paradigma mais realstico - sistemas grandes um metamodel o Incorpora anlise de riscos. Permite prototipao em mais de um estgio
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Combinao de Paradigmas
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Abordagem intermediria Combina vantagens dos paradigmas ciclo de vida clssico e evolucionrio Identificao das funes do sistema, estabelecimento de incrementos e prioridades Cada incremento pode utilizar um paradigma de desenvolvimento diferente Dificuldade para dividir e gerenciar verses