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DISCIPLINA: SISTEMAS WEB I

1. Qual o significado da sigla HTML?


a) Hyper Text Markup Language
b) High Text Markup Language
c) Have Text Markup Language
d) Here Text Markup Language
e) A sigla HTML não tem significado

2. O HTML é considerado uma linguagem de:


a) Programação
b) Estrutura
c) Marcação
d) Texto
e) Não é uma linguagem

3. Qual versão mais recente do HTML é mais utilizada?


a) HMTL 3
b) HTML 4
c) HTML 5
d) HTML 7
e) HTML 9

DISCIPLINA: INTERFACES WEB I

1. Quais são os protocolos WEB?


a) IP, TCP/IP, HTTP/HTTPS, FTP/FSTP
b) WWW, HTML, PHP
c) .COM.BR, .SP.GOV.BR
d) GOOGLE, BING, FIREFOX E OPERA
e) NDA

2. “São um conjunto de regras que permitem a comunicação entre computadores


conectados na internet” A frase acima está se referindo a:
a) Protocolos de rede
b) Conexão de Internet
c) Interfaces Web
d) Banco de dados
e) Redes Sociais

3. Qual é o protocolo mais utilizado?


a) TCP/IP
b) WWW
c) GOOGLE
d) .COM.BR
e) HTML
DISCIPLINA: BANCO DE DADOS

1. “Fatos que podem ser armazenados, por exemplo, Nome, Telefone, Cidade,
Endereço” são exemplos de?
A) Base de dados
B) Fontes de dados
C) Dados
D) SGBD
E) Informação

2. “Coleção de dados inter-relacionados Logicamente, por exemplo, Agenda de


telefones, cadastro de um cliente” são exemplos de?
A) Base de dados
B) Fontes de dados
C) Dados
D) SGBDE) Informação

3. “Dados compilados e processados de acordo com solicitação de consultas e análises”


é um exemplo de?
A) Base de dados
B) Fontes de dados
C) Dados
D) SGBD
E) Informação

DISCIPLINA: GESTÃO DE CONTEÚDO WEB I

1. Assinale a alternativa que possui os processos que envolvem a gestão de


conteúdo:
a) planejar, criar, revisar, publicar, promover e mensurar
b) pensar, fazer, ministrar, postar, divulgar e medir
c) escolher, ler, escrever, juntar e rabiscar
d) pressionar, insistir, cobrar, alinhar e curtir
e) jogar, logar, postar, ouvir, listar e excluir

2. A metodologia KANBAN é utilizada principalmente em:


a) Gestão da produção
b) Gestão de projetos
c) Gestão da administração pública
d) Marketing
e) Contabilidade

3. Quais são os 4 princípios básicos do KANBAN:


a) visualização do trabalho, limite de trabalho, foco no fluxo de trabalho e
melhoria contínua
b) visualização das pessoas, limite de horário, foco no intervalo e continuação
c) aprendizagem, retrabalho, organização e limites
d) horário, cumprimento de tarefas, alinhamento e estratégia
e) NDA
DISCIPLINA: DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS I

1. O que se entende por tecnologia móvel?


a) É a forma de acessar a internet e outros recursos computacionais por
meio de dispositivos móveis
b) É quando usamos o celular em movimento
c) É quando usamos o celular sobre algum móvel
d) É quando reiniciamos o aparelho por algum motivo

2. Quais serviços podemos acessar através da tecnologia móvel?


a) Redes sociais, serviços bancários e outros aplicativos
b) Somente os aplicativos que usam Internet
c) Não existe tecnologia móvel
d) Somente as redes sociais

DISCIPLINA: USABILIDADE E DESIGN DE INTERAÇÃO

1 - Assinale a alternativa correta que corresponde a importância da acessibilidade


digital:

a) Acessar a internet de forma rápida e segura


b) Fazer compras na internet sem precisar de ajuda
c) Conversar com as pessoas através de redes sociais
d) Facilitar e otimizar o acesso de pessoas com deficiência aos ambientes virtuais
e) Aumentar barreiras e dificultar o acesso a internet

2 – Cite 3 recursos pertencentes a tecnologia assistiva para o acesso ao meio digital:

a) Leitores de telas, mouse e teclado adaptados e tradutores em libras


b) Diminuição de telas, formalização da língua e capacetes
c) Equipamentos de proteção, óculos de sol e luvas
d) Computadores de última geração com os melhores softwares do mercado
e) Não existe recursos de tecnologia para isso

3 – “São recursos desenvolvidos para o meio digital com o intuito de ajudar um público
mais especifico portadores de alguma necessidade especial” Esse trecho se refere a:

a) Navegadores de sites
b) Softwares e Aplicativos
c) Redes Sociais
d) Acessibilidade Digital
e) Acessar a internet
RESPOSTAS
DISCIPLINA: SISTEMAS WEB I

1. Qual o significado da sigla HTML?


a) Hyper Text Markup Language
b) High Text Markup Language
c) Have Text Markup Language
d) Here Text Markup Language
e) A sigla HTML não tem significado

2. O HTML é considerado uma linguagem de:


a) Programação
b) Estrutura
c) Marcação
d) Texto
e) Não é uma linguagem

3. Qual versão mais recente do HTML é mais utilizada?


a) HMTL 3
b) HTML 4
c) HTML 5
d) HTML 7
e) HTML 9

DISCIPLINA: INTERFACES WEB I

1. Quais são os protocolos WEB?


a) IP, TCP/IP, HTTP/HTTPS, FTP/FSTP
b) WWW, HTML, PHP
c) .COM.BR, .SP.GOV.BR
d) GOOGLE, BING, FIREFOX E OPERA
e) NDA

2. “São um conjunto de regras que permitem a comunicação entre computadores


conectados na internet” A frase acima está se referindo a:
a) Protocolos de rede
b) Conexão de Internet
c) Interfaces Web
d) Banco de dados
e) Redes Sociais

3. Qual é o protocolo mais utilizado?


a) TCP/IP
b) WWW
c) GOOGLE
d) .COM.BR
e) HTML
DISCIPLINA: BANCO DE DADOS

1. “Fatos que podem ser armazenados, por exemplo, Nome, Telefone, Cidade,
Endereço” são exemplos de?
A) Base de dados
B) Fontes de dados
C) Dados
D) SGBD
E) Informação

2. “Coleção de dados inter-relacionados Logicamente, por exemplo, Agenda de


telefones, cadastro de um cliente” são exemplos de?
A) Base de dados
B) Fontes de dados
C) Dados
D) SGBDE) Informação

3. “Dados compilados e processados de acordo com solicitação de consultas e análises”


é um exemplo de?
A) Base de dados
B) Fontes de dados
C) Dados
D) SGBD
E) Informação

DISCIPLINA: GESTÃO DE CONTEÚDO WEB I

1. Assinale a alternativa que possui os processos que envolvem a gestão de


conteúdo:
a) planejar, criar, revisar, publicar, promover e mensurar
b) pensar, fazer, ministrar, postar, divulgar e medir
c) escolher, ler, escrever, juntar e rabiscar
d) pressionar, insistir, cobrar, alinhar e curtir
e) jogar, logar, postar, ouvir, listar e excluir

2. A metodologia KANBAN é utilizada principalmente em:


a) Gestão da produção
b) Gestão de projetos
c) Gestão da administração pública
d) Marketing
e) Contabilidade

3. Quais são os 4 princípios básicos do KANBAN:


a) visualização do trabalho, limite de trabalho, foco no fluxo de trabalho e
melhoria contínua
b) visualização das pessoas, limite de horário, foco no intervalo e continuação
c) aprendizagem, retrabalho, organização e limites
d) horário, cumprimento de tarefas, alinhamento e estratégia
e) NDA
DISCIPLINA: USABILIDADE E DESIGN DE INTERAÇÃO

1 - Assinale a alternativa correta que corresponde a importância da acessibilidade


digital:

a) Acessar a internet de forma rápida e segura


b) Fazer compras na internet sem precisar de ajuda
c) Conversar com as pessoas através de redes sociais
d) Facilitar e otimizar o acesso de pessoas com deficiência aos ambientes virtuais
e) Aumentar barreiras e dificultar o acesso a internet

2 – Cite 3 recursos pertencentes a tecnologia assistiva para o acesso ao meio digital:

a) Leitores de telas, mouse e teclado adaptados e tradutores em libras


b) Diminuição de telas, formalização da língua e capacetes
c) Equipamentos de proteção, óculos de sol e luvas
d) Computadores de última geração com os melhores softwares do mercado
e) Não existe recursos de tecnologia para isso

3 – “São recursos desenvolvidos para o meio digital com o intuito de ajudar um público
mais especifico portadores de alguma necessidade especial” Esse trecho se refere a:

a) Navegadores de sites
b) Softwares e Aplicativos
c) Redes Sociais
d) Acessibilidade Digital
e) Acessar a internet

DISCIPLINA: DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS I

1. O que se entende por tecnologia móvel?


a) É a forma de acessar a internet e outros recursos computacionais por
meio de dispositivos móveis
b) É quando usamos o celular em movimento
c) É quando usamos o celular sobre algum móvel
d) É quando reiniciamos o aparelho por algum motivo

2. Quais serviços podemos acessar através da tecnologia móvel?


a) Redes sociais, serviços bancários e outros aplicativos
b) Somente os aplicativos que usam Internet
c) Não existe tecnologia móvel
d) Somente as redes sociais
3.

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