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PRESA VERMELHA

Humano 5
INICIATIVA +2, PERCEPÇÃO +4

DEFESA 12, FORT +8, REF +2, VON +4

PONTOS DE VIDA 68

DESLOCAMENTO 12m (8q)

PONTOS DE MANA 15

ATAQUES
Pique +7 (1d8+3, 2x)

Machado de Batalha +7 (1d8+3, x3)

FOR 16, DES 11, CON 19, INT 13, SAB 10, CAR 14


EQUIPAMENTO Mochila, Saco de dormir, Traje de viajante, Pique, Machado de
Batalha, Armadura Acolchoada, Escudo Leve.

VERSÁTIL: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.

FURIA: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível
em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo,
mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado
nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.

FÚRIA DA SAVANA: Seu deslocamento aumenta em +3m (JÁ CONTABILIZADO).


Quando usa Fúria, você aplica o bônus em ataque e dano também a armas de
arremesso.

FÚRIA RAIVOSA: Se sua Fúria for terminar por você não ter atacado nem sido alvo de
um efeito hostil, você pode pagar 1 PM para continuar em fúria nesta rodada. Se você
atacar ou for atacado na rodada seguinte, sua fúria continua normalmente.

FRENESI: Se estiver em fúria e usar a ação atacar para fazer um ataque corpo a corpo,
você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.

SENTIDOS AGUÇADOS: Você recebe +2 em Percepção (JÁ INCLUSO), não fica


desprevenido contra inimigos que não possa ver e, sempre que erra um ataque devido
a camuflagem ou camuflagem total, pode rolar mais uma vez o dado da chance de
falha.
OLHOS VERMELHOS: Você recebe visão no escuro e +1 em Intimidação. Este bônus
aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.

TORCIDA: Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa quando tem a torcida a seu


favor. Entenda-se por “torcida” qualquer número de criaturas inteligentes em alcance
médio que não esteja realizando nenhuma ação além de torcer por você.

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