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Humano 5
INICIATIVA +2, PERCEPÇÃO +4
DEFESA 12, FORT +8, REF +2, VON +4
PONTOS DE VIDA 68
DESLOCAMENTO 12m (8q)
PONTOS DE MANA 15
ATAQUES
Pique +7 (1d8+3, 2x)
Machado de Batalha +7 (1d8+3, x3)
VERSÁTIL: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
FURIA: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível
em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo,
mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado
nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.
FÚRIA RAIVOSA: Se sua Fúria for terminar por você não ter atacado nem sido alvo de
um efeito hostil, você pode pagar 1 PM para continuar em fúria nesta rodada. Se você
atacar ou for atacado na rodada seguinte, sua fúria continua normalmente.
FRENESI: Se estiver em fúria e usar a ação atacar para fazer um ataque corpo a corpo,
você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.