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FELICE

Suraggel (Aggelus) 1
INICIATIVA +3, PERCEPÇÃO +3

DEFESA 15, FORT +3, REF +3, VON +3

PONTOS DE VIDA 17

DESLOCAMENTO 9m (6q)

PONTOS DE MANA 3

ATAQUES
Maça +4 (1d8+2, 2x)

Cimitarra +4 (1d6+2, 18)

FOR 14, DES 12, CON 12, INT 13, SAB 16, CAR 14


EQUIPAMENTO Mochila, Saco de dormir, Traje de viajante, Maça, Cimitarra, Gibão de
peles.

HERANÇA DIVINA: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.

LUZ SAGRADA: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa
magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.

AUDÁCIA: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um


bônus igual ao seu modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.

INSOLÊNCIA: Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta
habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.

À PROVA DE TUDO: Você não sofre penalidade em deslocamento e Sobrevivência por


clima ruim e por terreno difícil natural.

MAGIAS Luz.

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