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FACULDADE DE TECNOLOGIA DE BIRIGI

Disciplina:
MEIO DE REP. BIDIMENSIONAL INFORMTICA II

AUTO CAD 2000 (Apostila Auxiliar)

Prof. Responsvel: Francis Martins de Souza

AutoCAD Descobrindo o Mundo 3D


H algum tempo temos ouvido muitos termos como, games 3D, modelagem 3D, filmes 3D. Esse termo (o 3D) j existe h algumas dcadas, mas na atualidade vem ganhando fora, graas popularizao dos softwares e a interface amigvel desses mesmos. Mas o que vem a ser um desenho 3D? Primeiramente temos que entender o que um desenho em 2D, para podermos responder essa pergunta. O desenho 2D refere-se s figuras geomtricas planas, onde essas se caracterizam por apresentar todos seus pontos no mesmo plano, simplificando ainda mais, uma figura geomtrica plana apresenta apenas duas dimenses, o comprimento e a largura. Agora fica fcil diferenciar o desenho 2D do 3D, onde o segundo j no pertence classe das figuras geomtricas planas, mas um slido geomtrico. O slido geomtrico se caracteriza por ter pontos situados em diferentes planos. Observe a figura 01:

Figura 01

Funcionamento do 3D
O AutoCAD tem a capacidade de desenhar em 3 dimenses, por que trabalha com trs eixos ou seja o eixo X, eixo Y, e eixo Z. Podemos ver esse eixos quando usamos a ferramenta 3D Orbit, onde o UCS do AutoCAD os mostra. Observe a figura 02

Figura 02

Para podermos comear trabalhar com os desenhos em 3 dimenses temos que entender que as figuras planas ou 2D, tem uma importncia muito grande nesse processo, por que serviro em um primeiro momento como matrizes para a confeco dos slidos 3D.

Antes de comearmos a trabalhar em 3D vamos inserir mais algumas barras de ferramentas na rea de trabalho do AutoCAD, as barras esto no menu VIEW, opo TOOLBARS, e na caixa de dialogo CUSTOMIZE, marque as opes, 3D ORBIT, VIEW e SHADE. Observe a figura 03

Figura 03

3D ORBIT Tem uma utilizao relacionada exclusivamente a visualizaro dos objetos na rea de trabalho do Auto CAD. SHADE Sua utilizao esta relacionada aparncia da visualizao do objeto, algumas ferramentas podem apenas esconder as linhas de trs dos objetos e outras podem at criar uma aparncia de pr-renderizao. VIEW Ferramentas relacionadas com as vistas ortogonais dos objetos, tambm podem mostrar o desenho em perspectiva. Vamos a primeira experincia Tridimensional. Usando a ferramenta Retangle da barra Draw, faamos um retngulo nas medidas de 300 x 500. comando a ser utilizado: @300,500

Figura 04 Retngulo 300 x 500

EXTRUDE
Agora que possumos uma figura geomtrica plana, no caso o retngulo de 300x500, podemos lhe conceber uma medida de altura. Para podermos fazer isso usaremos a ferramenta mais comum e funcional para essa operao oferecida pelo AutoCAD, a EXTRUDE.

Figura 05 Caminho para Extrude

Aps termos selecionado o comando Extrude, clique na figura a ser extrudada, no caso o retngulo que construmos anteriormente, e observe no Promt que ele pedir um valor para a extruso, usaremos o valor de 350, que aps digitarmos, confirmaremos com o comando ENTER o Valor, observe que aps o valor ele pedira se vamos usar um valor de ngulo para essa extruso, nesse caso conservaremos o valor de 0 (zero), e para que o comando funcione confirme mais uma vez com o comando ENTER.

Figura 06 Comando EXTRUDE aplicado

REVOLVE
Outro importante comando de suma importncia para a modelagem 3D o comando REVOLVE. O Revolve destinado a criar objetos de formatos cilndricos atravs da revoluo de um perfil 2D em torno de um eixo. Para demonstrar o funcionamento desse comando criaremos um perfil simples utilizando o comando line.

Figura 07 Perfil de Revoluo

Salienta-se que impossvel realizar qualquer operao de Extruso ou Revoluo envolvendo objetos abertos, ou seja, construdo por vrios objetos, onde no caso do nosso perfil com linhas. Para que o comando possa ser aplicado deveremos aplicar um comando para que esse objeto se feche, esse comando o REGION.

Figura 08 Comando Region

Para aplicar o comando REGION necessrio apenas selecionar o objeto desejado e confirmar com o comando ENTER. OBS: Para que o comando REGION seja bem sucedido as linhas do desenho no poder se cruzar ou no estarem em contato, o desenho dever estar todo ligado.

Aps aplicarmos o Region no perfil h revolucionar acesse o comando Revolve.

Figura 09 Caminho para Revolve

Aps selecionarmos o comando REVOLVE, selecione o perfil e confirme com o comando ENTER, selecione agora os ENDPOINTS do eixo de rotao e confirme com o comando ENTER novamente, observe que no Promt pode-se alterar o ngulo de rotao, nesse caso usaremos 360, mas pode-se alterar qualquer ngulo para essa revoluo.

Figura 10 Revolve aplicado

Figura 11 Exemplo do Revolve aplicado 270 de revoluo

FACETRES

Se observarmos o objeto abaixo perceberemos a aparncia quadriculada das partes circulares do objeto.

Figura 12 Superfcie circular quadriculada

Isso acontece porque a malha poligonal formada pelo comando Revolve no tem uma quantidade de polgonos ideal para construir uma superfcie circular perfeita. Para sanarmos essa deficincia teremos que aumentar a quantidade de polgonos da superfcie usando o comando FACETRES. Digite FACETRES no Promt do AutoCAD e confirme com o comando ENTER. Observe que o valor que esta contido no Promt de 0.5, mude esse valor para 5 e confirme mais uma vez com o comando ENTER.

Figura 13 Facetres alterado

EDIO DE SOLIDOS
Aps termos aprendidos os comandos bsicos para entendermos o funcionamento e criao dos slidos 3D, aprendemos agora a editar esses objetos. H tambm nesse caso 3 principais comandos que servem para modificarmos de forma drstica nossos slidos, esses comando so: UNION - Realiza unio entre os Slidos SUBTRACT Realiza subtraes de Slidos INTERSECT Realiza intercesses entre os Slidos mantendo apenas as parte em comum entre eles.

Figura 14 Caminho para os Editores de Solidos

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UNION
O Comando UNION sem sombra se duvida um dos mais teis e fceis de serem utilizados, necessrio apenas selecionar os objetos a serem unidos e confirmar com o comando ENTER. Observe as figuras 15 e 16.

Figura 15 Objetos a serem unidos

Figura 16 Objetos Unidos

SUBTRACT
O comando SUBTRACT tambm um dos mais importantes comandos de edio de slidos, mas existe uma seqncia que necessria seguir, onde devera ser selecionado primeiramente o objeto a ser modificado e depois o objeto a modificar. Observe as figuras 17 e 18.

Figura 17 Seqncia para Subtract

Figura 18 Subtrao efetuada

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INTERSECT
O terceiro comando bsico da edio de slidos o INTERSECT, tambm de fcil aplicao, bem semelhante ao UNION onde necessrio apenas selecionar os objetos e confirmar com o comando ENTER e a modificao j estar concluda. Observe as figuras 19 e 20.

Figura 19 Objetos sofrerem Intercesso

Figura 20 Objetos Modificados

Observe (figura 20) que o comando INTERSECT conserva apenas as partes que existem em comum entre os dois objetos.

SOLIDOS OBJETOS PRONTOS Existe uma forma de comearmos a desenhar diretamente os slidos 3D, sem que seja necessrio criar um desenho 2D, ou seja, o AutoCAD apresenta uma serie de ferramentas que criam figuras 3D prontas. Para que possamos trabalhar dessa forma insira a barra de ferramentas Solids, como mostra a figura 21.

Figura 21 Slidos 3D

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Ou podemos encontar os slidos prontos seguindo o caminho mostrado pela figura 22.

Os comandos so: BOX Constri primas retangulares ou cbicos SPHERE Constri objetos esfricos

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CYLINDER Constri objetos cilndricos de base circular ou elptica CONE Constri objetos cnicos com base circular ou elptica WEDGE Constri objetos em forma de cunha TORUS Constri objetos em forma de torus

FUNCIONAMENTO DAS FERRAMENTAS Veremos agora como o funcionamento de cada um dos comandos citados acima, nessa fase ser colocada seqncia de execuo de cada comando: BOX Selecione o comando BOX e aps isso observe o contedo do Promt: Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: (esta linha a indicao que voc poder construir o Box na posio da UCS que quiser) Specify corner or [Cube/Length]: (esta linha servira para voc escolher se seu prisma vai ter base retangular L ou vai ser um cubo C) Se voc optar por um prisma de base Quadrada ser necessrio fornecer apenas a dimenso de comprimento, por que o objeto ser um cubo, sendo assim simtrico. Specify length: (nesta linha voc indicara apenas a medida de comprimento) Se voc optar por um prisma de base Retangular ser necessrio fornecer todas as dimenses, ou seja, comprimento, largura, altura: Specify length: (linha para indicao da dimenso do comprimento) Specify width: (linha para indicao da dimenso da largura) Specify height: (linha para indicao da dimenso da altura) SPHERE Selecione o comando SPHERE e aps isso observe o contedo do Promt: Specify center of sphere <0,0,0>:(esta linha a indicao que voc poder construir a esfera na posio da UCS que quiser) Specify radius of sphere or [Diameter]: (nesta linha necessrio apenas fornecer a dimenso do dimetro da esfera) CYLINDER Selecione o comando CYLINDER e aps isso observe o contedo do Promt:

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Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:(esta linha a indicao que voc poder construir o cilindro na posio da UCS que quiser, e nesse caso indicar se voc necessita de um cilindro com base circular ou elptica E) Se voc optar por um cilindro de base circular ser necessrio fornecer as dimenses do dimetro e altura: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: (linha para dimenso do Dimetro) Specify height of cylinder or [Center of other end]: (linha para dimenso da Altura) Se voc optar por um cilindro de base elptica ser necessrio fornecer as dimenses do comprimento da elipse, largura e altura: Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: (linha para indicao do comprimento da elipse) Specify length of other axis for base of cylinder: (linha para indicao da largura da elipse) Specify height of cylinder or [Center of other end]: (linha para dimenso da Altura) CONE Selecione o comando CONE e aps isso observe o contedo do Promt: Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (esta linha a indicao que voc poder construir o cilindro na posio da UCS que quiser, e nesse caso indicar se voc necessita de um cilindro com base circular ou elptica E) Se voc optar por um cone de base elptica ser necessrio fornecer as dimenses do comprimento da elipse, largura e altura: Specify radius for base of cone or [Diameter]: (linha para dimenso do Dimetro) Specify height of cone or [Apex]: (linha para indicao da dimenso do pice do cone)

Se voc optar por um cone de base elptica ser necessrio fornecer as dimenses do comprimento da elipse, largura e altura: Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: (linha para indicao do comprimento da elipse) Specify length of other axis for base of cone: (linha para indicao da largura da elipse)

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Specify height of cone or [Apex]: (linha para indicao da dimenso do pice do cone) WEDGE Selecione o comando WEDGE e aps isso observe o contedo do Promt: Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:(esta linha a indicao que voc poder construir o WEDGE na posio da UCS que quiser) Specify corner or [Cube/Length]: (esta linha servira para voc escolher se seu prisma vai ter base retangular L ou vai ser um cubo C) Se voc optar por um Wedge de base Quadrada ser necessrio fornecer apenas a dimenso de comprimento, por que o objeto ser um cubo, sendo assim simtrico. Specify length: (nesta linha voc indicara apenas a medida de comprimento) Se voc optar por um Wedge de base Retangular ser necessrio fornecer todas as dimenses, ou seja, comprimento, largura, altura: Specify length: (linha para indicao da dimenso do comprimento) Specify width: (linha para indicao da dimenso da largura) Specify height: (linha para indicao da dimenso da altura)

TORUS Selecione o comando TORUS e aps isso observe o contedo do Promt: Specify center of torus <0,0,0>:(esta linha a indicao que voc poder construir o TORUS na posio da UCS que quiser) Specify radius of torus or [Diameter]: (linha para dimenso do Dimetro da circunferncia interna) Specify radius of tube or [Diameter]: (linha para dimenso do Dimetro do tubo)

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