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Geral

- Eu ando mais interessado em fantasia pulp do que heróica (Conan e


Hobbit vs. Senhor dos Aneis), então eu estava querendo mestrar uma
campanha mais nesse estilo, além de tentar incluir um pouco mais de
atividades fora da narrativa das sessões (o famoso downtime). Isso
significa que vocês tem mais margem para fazer personagens que não
tenham necessariamente as melhores intenções. Por favor não coringar.
- O cenário é de minha criação (medíocre). Mundo de fantasia tradicional,
com predominância de humanos, elfos e anões. Tecnologia medieval.
- Se você não quer que eu aborde algum tema na história, é só avisar no
privado.

Criação de Personagem
- Todo o material publicado. O personagem começa no 3º nível. Sistema de
point buy, considerando a rolagem média dos dados de vida.
- Para o background do personagem, consultar o mapa neste link, me
repassar de onde você quer que o seu personagem venha e eu vou dar um
resumo de como é a região, etc. caso você queira encaixar nisso. Senão,
fica só pra informação mesmo :)

Regras modificadas
- Silvery Barbs não existe.
- Goodberry consome o componente material (um galho de azevinho)

Avanço de nível
- O avanço é de acordo com a tabela de experiência no livro do jogador.
Entretanto, encontros e combates não fornecem experiência. Ao invés
disso, os personagens “compram” pontos de experiência com ouro, na
razão de 10xp = 1gp. O ganho de experiência para passar de nível não
pode ser parcial, então o personagem precisa acumular o montante total
de peças de ouro equivalente à experiência necessária. Ainda, o
personagem precisa de um tempo mínimo de 1 semana para isso,
representando o processo de investir esse dinheiro para ficar mais forte.
Exemplo: Tong Ga’bonk, feiticeiro goblin de 3º nível, deseja avançar para o 4º
nível. Estando no 3º nível, ele possui 2700xp, e precisa de 6500xp para avançar
para o 4º, o que significa que ele precisa ganhar 3800xp. Logo, Tong precisa
acumular 380gp para passar de nível, já que 10xp = 1gp.

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