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Atividade Paralela: Gestão de Tavernas

U
ma ótima forma de dar os players uma forma Bar Nível 2 - O estabelecimento agora conta com uma
de gastar dinheiro, ser incrementar muito seu adega subterranea com uma sala encantada com
poder com itens mágicos e ainda conseguir geadaperene que permite acomodação de bebidas mais
ótimos plothooks, e que de quebrada pode ser sofisticadas como vinhos, uísques e alguns tipos de sorvetes,
a chave para excelentes momentos de permite também a criação de drinks por barmans da casa
roleplay é dar ao players uma taverna para Bar Nível 3 - O local agora possui uma coleção com
gerir. Nesta sessão vou tentar demonstrar um algumas bebidas raras que podem ser encontradas com
sistema que criei para minha mesa onde permite os alguns comerciantes específicos ou durante aventuras, a
jogadores tomarem a frente de uma taverna e atuarem como coleção possui uma local reservado com trancas mágicas
proprietários desta.
Cozinha
estruturas de taverna O coração de uma taverna, local onde são preparadas as
Eu defini alguns atributos onde podem ser divididas as refeições e petiscos servidos no estabelicimento
atividades executadas em uma taverna de forma que possa Cozinha nível 1 - É uma cozinha simples onde podem ser
quantificado incrementos que os jogadores possam vir a preparadas alguns poucos pratos ou os petiscos para o bar,
realizar na taverna de forma que eles possam sentir um fornece um café da manhã, petiscos e um prato feito para
crescimento desta com o passar do tempo. almoço e janta, as opções do menu geralmente são sim ou
não.
estalagem Cozinha Nível 2 - A cozinha passa a ser um local com
Esta estrutura ira definir as capacidades desta taverna maior estrutura para servir almoços e jantares com 2 ou 3
quanto a seus aposentos, tipos de quarto, variedades, o opções diferentes, passa também a poder realizar alguns
numero de quartos disponíveis, pequenos serviços de confeitaria ou padaria.
Estalagem Nível 0 - a taverna não possui aposentos para Cozinha Nível 3 - Agora é possível oferecer um cardápio
alugar bastante diferenciado inclusive com comidas regionais de
Estalagem Nível 1 - a taverna possui alguns poucos locais de distantes ou até de outros planos! a cozinha também
quartos, sendo a maioria deles quartos comunais, onde ficam passa a fornecer uma carta completa de opções em
grupos de viajantes e estes dividem o valor do quarto. confeitaria ou padaria
Estalagem Nível 2 - a taverna passa a ter mais variedades Atrações
de quarto, para uma pessoa, duas, três, acompanhados de
crianças, enfim, passa a existir mais acessibilidade nos Com esta estrutura é possível medir as atrações que a casa é
quartos a serem alugados. capaz de oferecer
Estalagem Nível 3 - a taverna passa a ter bem mais Atrações nível 0 - A casa não possui nenhum tipo espaço
quartos e agora alguns temáticos, quartos presidenciais, para atração artistica ou recreativa que possa ser ofertada
quartos para casais, para crianças, para elfos, estes devem aos clientes
ser definidos com os jogadores, até 4 quatro quartos Atrações Nível 1 - A casa possui um pequeno palco que
temáticos pode ser utilizado em shows de música, dança, mágica ou
shows de humor, mas apenas quando há algum artista
Bar ofertando tal serviço
Alguns diriam a parte mais importante de uma taverna, este Atrações Nível 2 - A taverna passa a poder se especializar
atributo determina as bebidas servidas na estalagem num tipo de atração, tendo um repertório de artista que tem
shows frequentes no local
Atrações Nível 3 - O estabelicimento passa a ser um local
Sem comes e bebes não há estalagem! bastante concorrido entre os artistas para se apresentarem
Toda taverna para ser aberta tem de no mínimo possuir um bar entre os meio que a casa se especializou
e uma cozinha de de nível 1, caso contrário estará passivel a
ser fechada e os donos terem a licença de taverneiros caçados
pela associação de taverneiros de cormyr
Federação do comércio de Cormyr Lei 1426/2 do ano de
-1333CA - seção 2 subparagrafo B.

Bar Nível 1 - Permite o comércio de bebidas simples,


cervejas, cachaças, e hidromel que não necessitam de uma
acomodação em local muito mais sofisticado que um barril
Agência Caso os jogadores decidam participar das obras dê a eles a
liberdade de narrarem algo que querem fazer para ajudar e
Todo aventureiro sabe que uma taverna é local de encontrar cobre um teste de uma perícia pertinente ou alguma
as melhores aventuras, uma taverna que investe em agência proficiência que ele tenha e dê uma DC 15 para conseguir ser
passa a ativamente oferecer aventuras na região para atraír bem suscedido, dê um bonus ou diga que as obras ficam
clientes prontas antes do fim da semana e eles podem somar o bonus
Agência Nível 0 - a taverna não possui qualquer tipo de delas na rolagem de lucro da taverna para essa semana.
incentivo a oferta de aventuras em suas dependencias, o que
não a torna deficiente nesse sentido, apenas não será
conhecida por este motivo na região... Custo de manutenção
Agência Nível 1 - O estabelecimento passa a exibir um Todo negócio tem seu custo para manter seu funcionamento,
quadro onde há espaço para ser pendurados pedaços de para determinar o custo da taverna é o somátório dos níveis
pergaminhos contendo serviços a aventureiros da região, os das estruturas multiplicado por 15 (uma taverna com
atendentes podem saber uma coisa ou outra sobre as ofertas estalagem 2, Bar 3, cozinha 1 tem o custo de manutenção
Agência Nível 2 - A taverna possui um funcionário que semanal de 90 PO/semana)
trata exclusivamente de pesquisar e se informar sobre o que
está acontecendo na região, e por uma módica quantia pode
passar estas informações a aventureiros na taverna. tabela de desempenho da
Agência Nível 3 - Agora existe um sistema de taverna
agenciamento de grupos diretamente, onde a taverna
patrocina e equipa-os para resolverem as questôes da região Para determinar o sucesso das atividades da taverna, a cada
em troca de uma pequena quantia mensal e porcentagem dos semana em tempo de jogo role na tabela de Downtime:
lucros das missões Running a business do DMG pg. 129 somando os bônus
baseado nos níves de estruturas da taverna, para cada
Conforto estrutura construida some um bonus de +1 multiplicado pelo
Conforto não é algo totalmente necessário em uma taverna, nível daquela estrtura (uma taverna com estalagem 2, Bar 3,
mas se alguém paga por um serviço é melhor que se sinta cozinha 1 tem bônus de +6 na rolagem), para cada PC que
confortavel não é mesmo? e cliente satisfeito é cliente que passe a semana focado nas atividades da taverna some +1,
retorno permita que eles possam fazer alguma atividade narrativa
Conforto Nível 0 - A taverna não possui grande esmero nessa semana e passar numa DC 15 num teste de alguma
em sua decoração, pratos, camas, móveis em geral, não é que pericia ou proficiência para somar +1 adicional na rolagem.
não são bons os serviços, mas falta um pouco de trato
Conforto Nível 1 - Os móveis passam a ter um melhor Decoração
trato, a limpeza é melhor, as camas passam a ser Para cada 200 de ouro que os jogadores invistam em
higienizadas entre clientes, e os funcionários passam a ter a decoração numa taverna que tem conforto de pelo menos 1
mentalidade de agradar o cliente somará bônus de +1 na rolagem de desempenho, este valor
Conforto Nível 2 - Tudo passa agora a ter aquele gostinho pode ser pago utilizando peças de decoração coletados em
de estar em casa, mas sem a preocupação de cuidar de aventuras (as recompensas que geralmente vão ser vendidas
manter tudo limpinho, a cozinha passa a exalar um cheiro de em troca de ouro).
comida deliciosa nos horários de refeição.
Conforto Nível 3 - Agora a partir do momento que você
pisa na taverna o sentimento é de completo conforto e
relaxamento.
Eventos
ainda a ser desenvolvido.
Evolução da taverna
As regras para evolução da taverna obedecem uma equação
simples Nx200 PO para aumentar o nível de uma das
estruturas onde N é o nível da estrutura que está sendo
construida, é possível construir maís de um nível de uma vez,
desde que seja pago o preço por todos os níves (construir
uma estalagem nível 3 do zero custaria 1200 PO, a soma de
todos os níveis)
Cada estrutura precisará de no mínimo 1 semanade
trabalho para ser construida, independente de quantos níveis
de uma vez está sendo construido. 1 semana é o tempo caso
os jogadores tirem um tempo de descanso focando nestas
atividades, afinal o olho do dono engorda o boi, mas caso
contratem o serviço e precisem viajar, a obra terminará em
2d10+1d4+7 dias.

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