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Cristal de Comunicação Rochosa Cristal de Comunicação Rochosa Poção de Invisibilidade

Parte 1 Parte 2
Este fragmento de quartzo concede Ao lançar um feitiço de adivinhação, O recipiente desta poção parece
vantagem em testes de você pode usar o cristal no lugar de vazio, mas líquido. Quando você
Investigação enquanto está em sua um componente material que bebe, você fica invisível por 1 hora.
pessoa. normalmente seria consumido pelo Tudo o que você veste ou carrega
O cristal possui 10 cargas. Enquanto feitiço, ao custo de 1 carga por nível fica invisível com você. O efeito
o segura, você pode usar uma ação do feitiço. O cristal não é termina mais cedo se você atacar
para gastar algumas de suas cargas consumido quando usado dessa ou lançar um feitiço.
para lançar uma das seguintes forma.
magias: falar com animais (2 O cristal recupera 1d6 + 4 cargas
cargas), falar com mortos (4 cargas) gastas diariamente ao amanhecer.
ou falar com plantas (3 cargas). Se você gastar a última carga do
cristal, role um d20. Com um 1, o
cristal desaparece, perdido para
sempre.

Poção de Resistência Psíquica Poção da Forma Aquosa Poção da Forma


Parte 2
Aquosa
Parte 1
Ao beber esta poção, você ganha Quando você bebe esta poção, você Resiliência aquosa. Você tem
resistência a danos psíquicos por 1 se transforma em uma piscina de resistência a danos não mágicos.
hora. água. Você retorna à sua forma Você também tem vantagem nos
verdadeira após 10 minutos ou se testes de resistência de Força,
estiver incapacitado ou morrer. Destreza e Constituição.
Você está sob os seguintes efeitos Limitações. Você não pode falar,
enquanto estiver nesta forma: atacar, lançar feitiços ou ativar itens
Movimento líquido. Você tem uma mágicos. Todos os objetos que você
velocidade de natação de 30 pés, estava carregando ou vestindo se
pode mover-se sobre ou através de fundem em sua nova forma e são
outros líquidos, pode entrar e ocupar inacessíveis, embora você continue
o espaço de outra criatura, pode subir a ser afetado por qualquer coisa
até sua altura normal e pode passar que esteja vestindo, como uma
até mesmo por aberturas minúsculas. armadura
Você extingue chamas não mágicas
em qualquer espaço que entrar.

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