Negociador Recruta 5% 0 0
16 16 N 0 0 0
1 N 0 0 0
16 16 N 0 0 0
-1 0 N 0 0 0
6 6 T Historia antiga 5 0 5
N 0 0 0
N 0 0 0
2 2 16
N 0 0 0
N 0 0 0
T 5 0 5
5
N 0 0 0
N 0 0 0
T 5 0 5
T 5 0 5
N 0 0 0
T 5 0 5
T 5 0 5
Adaga Perfuração 2d20+0 Curto 1d4-1 19/x2 Nada
N 0 0 0
Pistola Silenciada Perfuração 2d20+5 curto 2d6 20x2 nada
N 0 0 0
T 5 0 5
T 5 0 5
T 5 0 5
T 5 0 5
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
Adaga Ataque:
N 0 0 0
1d20+0 (Luta Não Treinada)+1d(Agilidade)
N 0 0 0
Adaga Dano:
1d4 (Adaga) -1 (Força) N 0 0 0
Defesa:
10 (Base) T 5 0 5
+1(Agilidade)
+5 (Proteção)
9m
=============================1º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=============================2º Círculo===========================
==========Habilidades de Classe========
Classe: (Especialista)
5% - Eclético, perito (Diplomacia e investigação))
10% -
15% -
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (Vontade, Reflexos, pontaria,
pilotagem, percepção, ocultismo, intuição,
iniciativa, furtividade, diplomacia)
=========Origem (Academico)========
- Ciências (Física) Investigação
- Saber é Poder (Poder de Origem)
==============Idade===============
- 28 anos
Usar Inteligência 8 10
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles** 0
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.** 0
Adaga versátil e discreta, pode ser arremessada 1 0
Munição curta x2 Munições para armas de fogo curtas, duração 3 cenas 2 0
Pistola Silenciada Arma de fogo curta 1 0
Proteção Leve +5 de defesa 2 1
Silenciador reduz em –5 as penalidades em Furtividade por atacar com uma arma de fogo 1 1
Lanterna projeta luz clara em alcance curto 1 0
0 0
0
0
0
0
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
0
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance