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Luísa Manada

Lutador Especialista

Recruta 5%

16 16 T 0 +5 0
1 N 0 0 0
18 18 N 0 0 0

2 2 T 0 +5 0
5 5 N
0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
2 2 16
N 0 0 0
N 0 0 0
T 0 +5 0
21
N 0 0 0
T 0 +5 0
T 0 +5 0
T 0 +5 0
N 0 0 0
N 0 0 0
T 0 +5 0
Martelo Cruel Impacto +5 corpo a corpo 1d6+2 20/x2 Cruel
T 0 +5 0
T 0 +5 0
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0

Somar +1 e +for no corpo a corpo N 0 0 0


T 0 +5 0
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
T 0 +5 0

9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


Armas simples, proteção leve

Mão Pesada. Você recebe +1 em rolagens de


dano
com ataques corpo a corpo.

Eclético. Quando faz um teste de uma perícia,


você pode gastar 2 PE para receber os benefícios
de ser treinado nesta perícia.

Perito. Escolha duas perícias nas quais você é


treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz
um teste de uma dessas perícias, você pode
gastar 2 PE para
somar +1d6 no resultado do teste. Conforme
avança de NEX, você pode gastar +1 PE para
aumentar o dado de bônus (veja a Tabela 1.4).
Por exemplo, em NEX
55%, pode gastar 4 PE para receber +1d12 no
teste.

Medicina:

Primeiros Socorros (DT 20). Você estabiliza um


personagem adjacente que esteja morrendo,
fazendo
com que ele fique com 1 PV. A DT aumenta em
+5
para cada vez que ele tiver sido estabilizado na
cena.
Este uso gasta uma ação padrão.

Necropsia (DT 20). Você examina um cadáver


para
determinar a causa e o momento aproximado
da
morte. Causas raras ou extraordinárias, como um
veneno exótico ou uma maldição, possuem DT
+10.
Este uso leva dez minutos.

Usar Inteligência 0 10

Martelo Cruel Martelo comum com pontas 1 1


Proteção Leve +5 na defesa 2 1
Lanterna Uma lanterna comum 1 0
Kit Médico Maleta com equipamentos médicos simples 1 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089
Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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