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Ficha Paranormal v.1.2.-1-80
Ficha Paranormal v.1.2.-1-80
JOGADOR(A)
[1]
1 APAGUE O TEXTO AO LADO CASO NÃO SEJA TREINADO [2] Bonus [3]
C
ACROBACIA AGI 0
T
ADESTRAMENTO AGI 0
1 1
T
ARTES PRE 0
ATLETISMO FOR 0
ATUALIDADES int 0
T
CIÊNCIAS int 0
T/C
CRIME agi 0
DIPLOMACIA pre 0
ENGANAÇÃO pre 0
1 1 C
FORTITUDE
FURTIVIDADE
vig 0
agi 0
INICIATIVA agi 0
INTIMIDAÇÃO pre 0
C
INTUIÇÃO pre 0
INVESTIGAÇÃO int 0
LUTA FOR 0
T
MEDICINA int 0
T
OCULTISMO int 0
0 0 0 0 0
9m 5
[10]
+0 0 0
MODIFICADORES
DEIXE OS MODIFICADORES EM BRANCO CASO NÃO TENHA INSERIR DESCRIÇÃO DA HABILIDADE COM AS NOTAS
NOME PE NOME PE
AFINIDADE NENHUMA DC ATUAL 5
CIRCULO MAX 1º MAX RITUAIS
EXECUÇÃO DURAÇÃO
[251x335+]
PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES
COSTUMIZAÇÃO
v.1.2 Ficha programada por @Decnop_txt
Ficha programada por @Decnop_txt
Formulas
Muitas celulas são calculadas automaticamente, PV, PE e SAN, por exemplo. Verifique a barra de fórmula no topo para ver se tem alguma formula antes de editar,
caso queira adicionar algum modificador e não tiver uma célula separada para adicionar, não apague o código, adicione +# no final do codigo.
Notas
Leia todas as minhas notas, e caso a informação seja compreendida, sinta-se a vontade para apagar elas. Clique com Botão Esquerdo e selecione "Inserir Nota"
para adicionar detalhes, informaçoes e até descrição de habilidades ou habilidades especiais de armas ou outras coisas.
Rituais
A pagina de rituais contém duas opcões que podem ser usadas separadamente ou em conjunto. Oculte as linhas que não estiver utilizando selecionando de 11 em
11 linhas (na barra a esquerda) e clicando Botão Direito > Ocultar linhas. Podendo ocultar as linhas 100-176 caso não use rituais.
Caso queira utilizar a opção de quadrados e estiver faltando, você pode criar e colar copias em uma outra pagina. NÃO ADICIONE LINHAS NA FICHA.
AUTOFILL
Algumas células tem opcões definidas para serem adicionadas, algumas tem uma seta ao lado esquerdo indicando a lista, mas outras abrem ao clicar duas
vezes. Caso você insira algo e apareca um aviso falando "a entrada precisa ser um item na lista especificada" é por que o nome precisa ser escrito corretamente
de acordo com a lista. A maioria dessas entradas também exigem Caps lock.
RITUAIS
Você pode usar a parte de rituais de tres modos. O primeiro é como está na ficha quando você copia-la, anotando os rituais na lista e as descrições nas caixas.
O segundo é ocultando todas as caixas, anotando seu ritual principal na caixa que fica ao lado ou deixando-a em branco e vendo informacoes na lista só pelas notas.
O terceiro é ocultando a lista e anotando somente nas caixas, isso é util para personagens com um ou dois rituais, que não querem a lista ocupando espaço,
Caso esteja usando o terceiro modo, lembre-se de anotar seus rituais na lista de rituais antes de oculta-lá.
NOTA: No futuro a primeira caixa poderá ter a funçaõo de vizualização. Ao anotar os rituais na lista, caso queira ver ele com detalhe é so seleciona-lo na caixa.
DATABASE
Nas databases de Classe e Origens, edite se quiser fazer um homebrew e adicione abaixo das adicionadas, não mude a ordem das linhas e colunas e não deixe
PLANEJAMENTOS FUTUROS
Adicionar database de armas e rituais.
EXEMPLOS DE PREENCHIMENTO
Amaldiçõar Arma - 1 PE [14]
Amaldiçoar Arma
ELEMENTO SANGUE CICLO 1 CUSTO 1 PE
COMPONENTES MATERIAIS
Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um
elemento a sua escolha, fazendo com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma
armaque cause dano físico para amaldiçoá-la com o elemento
escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento
escolhido.
Ficha programada por @Decnop_txt
NOTAS:
Preencha na ordem Amarelas -> Roxas -> Azuis
Caso sua classe apresente opções de "pericia ou pericia" todas elas vão aparecer nas opções, mas irão
sumir assim que você escolher o numero certo, consulte a pagina "Classes" para verificar quais são as
mutualmente exclusivas
Caso sua origem seja uma de "escolha 2" selecione as pericias como se não tivesse uma origem e
adicione posteriormente as duas a escolha.
[3] Caso tenha algum bonus além de treinamento, insira ele nessa coluna ao lado da perícia em questão
Os numeros ficam originalmente quase invisiveis, sinta-se a vontade para trocar a cor do texto caso ache
melhor
[7] Adicionar ao lado modificadores de PV maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS.
[8] Adicionar ao lado modificadores de SAN maxima que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[9] Adicionar ao lado modificadores de PE maximo que NÃO são por LVL UP ou ATRIBUTOS
[10] Todas os modificadores que afetam diretamente defesa, categoria e espaco vao automaticamente.
[11] Espaços são calculados sozinhos, o limite é definido automaticamente e é so adicionar o espaco
ocupado pelo item abaixo que a ficha soma automaticamente.
Nao adicione sua armadura no seu inventario.
Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um elemento a sua escolha, fazendo
com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma armaque cause dano físico para
amaldiçoá-la com o elemento escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento escolhido.
[15] Adicione uma classe existente ou uma classe nova caso queira fazer algo novo
[16] Adicione uma trilha para sua classe, caso seja a classe NÃO deixe em branco.
[24] Para adicionar origens adicione-as no FINAL da lista assim como os modelos abaixo
[24] Para adicionar origens adicione-as no FINAL da lista assim como os modelos abaixo