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JOGADOR(A)
tião da madeirada
CLASSE COMBATENTE TRILHA ANIQUILADOR NEX 40%
PATENTE A. ESPECIAL ORIGEM OPERÁRIO PE MAX 8
AFINIDADE NENHUMA PEX 0 / 36000 PRESTÍGIO 80
ACROBACIA
C
AGI 0
ADESTRAMENTO AGI 0
T
3 2
ARTES
T
PRE 0
ATLETISMO FOR 0
ATUALIDADES int 0
CIÊNCIAS
T
int 0
CRIME
T/C
agi 0
DIPLOMACIA pre 0
ENGANAÇÃO pre 0
2 3 C
FORTITUDE
FURTIVIDADE
vig +10
agi 0
VETERANO
INICIATIVA agi 0
INTIMIDAÇÃO pre +5 TREINADO
INTUIÇÃO pre 0
INVESTIGAÇÃO int 0
LUTA FOR+10 VETERANO
MEDICINA int 0
OCULTISMO
T
int 0
PILOTAGEM
T
agi 0
88 72 DEFESA 15 PONTARIA agi 0
T
PROFISSÃO int +5 TREINADO
30 33 ESQUIVA 25 T
PROFISSÃO int 0
REFLEXOS agi +10 VETERANO
32 Redução Bloqueio 10 T
RELIGIÃO pre 0
PV MOD 0 SAN MOD 0 PE MOD 0 SOBREVIVÊNCIA int 0
TÁTICA
T
FÍSICA BALÍSTICA int 0
T
TECNOLOGIA int 0
0 0 VONTADE pre +10 VETERANO
0 0 0 0 0
9m 20
Leve +5 1 2
MODIFICADORES
NOME PE NOME PE
AFINIDADE NENHUMA DC ATUAL 20
CIRCULO MAX 1º MAX RITUAIS 2
EXECUÇÃO DURAÇÃO
COMPONENTES MATERIAIS
ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO
[251x335+]
APARENCIA DO PERSONAGEM
PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES
URL DA APARENCIA
COSTUMIZAÇÃO
v.1.2 Ficha programada por @Decnop_txt
Ficha programada por @Decnop_txt
Formulas
Muitas celulas são calculadas automaticamente, PV, PE e SAN, por exemplo. Verifique a barra de fórmula no topo para ver se tem alguma formula antes de editar,
caso queira adicionar algum modificador e não tiver uma célula separada para adicionar, não apague o código, adicione +# no final do codigo.
Notas
Leia todas as minhas notas, e caso a informação seja compreendida, sinta-se a vontade para apagar elas. Clique com Botão Esquerdo e selecione "Inserir Nota"
para adicionar detalhes, informaçoes e até descrição de habilidades ou habilidades especiais de armas ou outras coisas.
Rituais
A pagina de rituais contém duas opcões que podem ser usadas separadamente ou em conjunto. Oculte as linhas que não estiver utilizando selecionando de 11 em
11 linhas (na barra a esquerda) e clicando Botão Direito > Ocultar linhas. Podendo ocultar as linhas 100-176 caso não use rituais.
Caso queira utilizar a opção de quadrados e estiver faltando, você pode criar e colar copias em uma outra pagina. NÃO ADICIONE LINHAS NA FICHA.
AUTOFILL
Algumas células tem opcões definidas para serem adicionadas, algumas tem uma seta ao lado esquerdo indicando a lista, mas outras abrem ao clicar duas
vezes. Caso você insira algo e apareca um aviso falando "a entrada precisa ser um item na lista especificada" é por que o nome precisa ser escrito corretamente
de acordo com a lista. A maioria dessas entradas também exigem Caps lock.
RITUAIS
Você pode usar a parte de rituais de tres modos. O primeiro é como está na ficha quando você copia-la, anotando os rituais na lista e as descrições nas caixas.
O segundo é ocultando todas as caixas, anotando seu ritual principal na caixa que fica ao lado ou deixando-a em branco e vendo informacoes na lista só pelas notas.
O terceiro é ocultando a lista e anotando somente nas caixas, isso é util para personagens com um ou dois rituais, que não querem a lista ocupando espaço,
Caso esteja usando o terceiro modo, lembre-se de anotar seus rituais na lista de rituais antes de oculta-lá.
NOTA: No futuro a primeira caixa poderá ter a funçaõo de vizualização. Ao anotar os rituais na lista, caso queira ver ele com detalhe é so seleciona-lo na caixa.
DATABASE
Nas databases de Classe e Origens, edite se quiser fazer um homebrew e adicione abaixo das adicionadas, não mude a ordem das linhas e colunas e não deixe
PLANEJAMENTOS FUTUROS
Adicionar database de armas e rituais.
EXEMPLOS DE PREENCHIMENTO
Amaldiçõar Arma - 1 PE
Amaldiçoar Arma
ELEMENTO SANGUE CICLO 1 CUSTO 1 PE
COMPONENTES MATERIAIS
Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um
elemento a sua escolha, fazendo com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma
armaque cause dano físico para amaldiçoá-la com o elemento
escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento
escolhido.
Ficha programada por @Decnop_txt