Você está na página 1de 24

COPIE A FICHA PARA USAR E LEIA A PAGINA INFO PARA INSTRUÇÕES Ficha programada por @Decnop_txt

JOGADOR(A)

tião da madeirada
CLASSE COMBATENTE TRILHA ANIQUILADOR NEX 40%
PATENTE A. ESPECIAL ORIGEM OPERÁRIO PE MAX 8
AFINIDADE NENHUMA PEX 0 / 36000 PRESTÍGIO 80

0 APAGUE O TEXTO AO LADO CASO NÃO SEJA TREINADO Bonus

ACROBACIA
C
AGI 0
ADESTRAMENTO AGI 0
T

3 2
ARTES
T
PRE 0
ATLETISMO FOR 0
ATUALIDADES int 0
CIÊNCIAS
T
int 0
CRIME
T/C
agi 0
DIPLOMACIA pre 0
ENGANAÇÃO pre 0

2 3 C
FORTITUDE
FURTIVIDADE
vig +10
agi 0
VETERANO

INICIATIVA agi 0
INTIMIDAÇÃO pre +5 TREINADO

INTUIÇÃO pre 0
INVESTIGAÇÃO int 0
LUTA FOR+10 VETERANO

MEDICINA int 0
OCULTISMO
T
int 0

ATUAL MAXIMO PERCEPÇÃO pre +5 TREINADO

PILOTAGEM
T
agi 0
88 72 DEFESA 15 PONTARIA agi 0
T
PROFISSÃO int +5 TREINADO

30 33 ESQUIVA 25 T
PROFISSÃO int 0
REFLEXOS agi +10 VETERANO

32 Redução Bloqueio 10 T
RELIGIÃO pre 0
PV MOD 0 SAN MOD 0 PE MOD 0 SOBREVIVÊNCIA int 0
TÁTICA
T
FÍSICA BALÍSTICA int 0
T
TECNOLOGIA int 0
0 0 VONTADE pre +10 VETERANO

MENTAL SANGUE MORTE ENERGIA CONHECIMENTO

0 0 0 0 0
9m 20

ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL


machado corte 3d20+11 corpo 2d8+7 17×3 1d8 sangue
machadinha corte 3d20+10 corpo/medio 2d6+3 20×3 arremessar
Ficha programada por @Decnop_txt

Armas Simples, Armas Taticas, Proteções Leves operário (machado)


Anote aqui proficiencias adicionais A favorita (machado)
Anote aqui proficiencias adicionais técnica secreta
Anote aqui proficiencias adicionais golpe pesado (+1 dado em corpo a corpo)
sangue de ferro (+16 pv)
ataque especial

PROTEÇÂO DEFESA CATEGORIA ESPAÇO

Leve +5 1 2
MODIFICADORES

DEIXE OS MODIFICADORES EM BRANCO CASO NÃO TENHA

ITEM DETALHES 8 / 15 ESPAÇOS PRESTIGIO


machado lascin perigoso cruel(+2 dano, +2crit, 1d8 sangue) 1 3
machadinha empuxo pode ser arremessada e voltar +1 dado de dano no arremesso 1 2
bandoleira uma vez pode sacar como acao livre 1 1
equipamento de sobrevivencia permite sobreviver em mato e se localizar 2 0
mochila guardarei os itens aqui 1 0

NOME PE NOME PE
AFINIDADE NENHUMA DC ATUAL 20
CIRCULO MAX 1º MAX RITUAIS 2

PODERES PARANORMAIS CONHECIDOS


VEZES TRANSCENDIDAS
SANGUE 0 CONHECIMENTO 0
MEDO 0 MORTE 0 ENERGIA 0

ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO aaa ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS
ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO CICLO CUSTO ELEMENTO CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO NENHUM CICLO CUSTO ELEMENTO NENHUM CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS

ELEMENTO NENHUM CICLO CUSTO ELEMENTO NENHUM CICLO CUSTO

EXECUÇÃO DURAÇÃO EXECUÇÃO DURAÇÃO

ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE

COMPONENTES MATERIAIS COMPONENTES MATERIAIS


COSTUMIZAÇÃO DE PERSONAGEM NOTAS E ALIADOS

IDADE ALTURA PESO TAMANHO

GÊNERO OLHOS CABELO PELE

[251x335+]

BACKGROUND E TRAÇOS DE PERSONALIDADE

APARENCIA DO PERSONAGEM

PRETO PRETO
ORDO REALITAS ESQUEMA DE CORES

URL DA APARENCIA

COSTUMIZAÇÃO
v.1.2 Ficha programada por @Decnop_txt
Ficha programada por @Decnop_txt

Faça uma Cópia


Para usar essa ficha você precisa ir em Arquivo > Fazer uma cópia... para fazer uma cópia e poder editá-la.

Não mecha as celulas nem insira novas linhas ou colunas na ficha.

Formulas
Muitas celulas são calculadas automaticamente, PV, PE e SAN, por exemplo. Verifique a barra de fórmula no topo para ver se tem alguma formula antes de editar,

caso queira adicionar algum modificador e não tiver uma célula separada para adicionar, não apague o código, adicione +# no final do codigo.

Notas
Leia todas as minhas notas, e caso a informação seja compreendida, sinta-se a vontade para apagar elas. Clique com Botão Esquerdo e selecione "Inserir Nota"

para adicionar detalhes, informaçoes e até descrição de habilidades ou habilidades especiais de armas ou outras coisas.

Rituais
A pagina de rituais contém duas opcões que podem ser usadas separadamente ou em conjunto. Oculte as linhas que não estiver utilizando selecionando de 11 em

11 linhas (na barra a esquerda) e clicando Botão Direito > Ocultar linhas. Podendo ocultar as linhas 100-176 caso não use rituais.

Caso queira utilizar a opção de quadrados e estiver faltando, você pode criar e colar copias em uma outra pagina. NÃO ADICIONE LINHAS NA FICHA.

ZOOM IN e ZOOM OUT


Caso esteja utilizando o PC, utilize Ctrl + e Ctrl - para modificar o zoom da planilha. Aconselho o uso em 90% ou menos Zoom.

AUTOFILL
Algumas células tem opcões definidas para serem adicionadas, algumas tem uma seta ao lado esquerdo indicando a lista, mas outras abrem ao clicar duas

vezes. Caso você insira algo e apareca um aviso falando "a entrada precisa ser um item na lista especificada" é por que o nome precisa ser escrito corretamente

de acordo com a lista. A maioria dessas entradas também exigem Caps lock.

RITUAIS
Você pode usar a parte de rituais de tres modos. O primeiro é como está na ficha quando você copia-la, anotando os rituais na lista e as descrições nas caixas.

O segundo é ocultando todas as caixas, anotando seu ritual principal na caixa que fica ao lado ou deixando-a em branco e vendo informacoes na lista só pelas notas.

O terceiro é ocultando a lista e anotando somente nas caixas, isso é util para personagens com um ou dois rituais, que não querem a lista ocupando espaço,

Caso esteja usando o terceiro modo, lembre-se de anotar seus rituais na lista de rituais antes de oculta-lá.

NOTA: No futuro a primeira caixa poderá ter a funçaõo de vizualização. Ao anotar os rituais na lista, caso queira ver ele com detalhe é so seleciona-lo na caixa.

DATABASE
Nas databases de Classe e Origens, edite se quiser fazer um homebrew e adicione abaixo das adicionadas, não mude a ordem das linhas e colunas e não deixe

nenhuma casa da Database em branco.

PLANEJAMENTOS FUTUROS
Adicionar database de armas e rituais.

EXEMPLOS DE PREENCHIMENTO
Amaldiçõar Arma - 1 PE
Amaldiçoar Arma
ELEMENTO SANGUE CICLO 1 CUSTO 1 PE

EXECUÇÃO Movimento DURAÇÃO CENA

ALVO 1 Arma que cause dano fisico ALCANCE TOQUE

COMPONENTES MATERIAIS

Você toca uma arma que cause dano físico para amaldiçoá-la com um
elemento a sua escolha, fazendo com que cause mais dano.
Ao aprender esse Ritual, escolha um elemento. Você toca uma
armaque cause dano físico para amaldiçoá-la com o elemento
escolhido. Até final da cena, ela causa +1d6 de dano do elemento
escolhido.
Ficha programada por @Decnop_txt

POR POR POR


CLASSE TRILHA PROFICIENCIAS HABILIDADES HABILIDADES 10% 40% 65% 99% PV NEX
SAN NEX
PE NEX
PERICIAS
Armas Simples, Armas Luta ou Pontaria,
COMBATENTE - Taticas, Proteções Ataque Especial - - - - - 20 4 12 3 2 2 Fortitude ou 1
Leves Reflexos
Técnica Técnica Máquina de
COMBATENTE ANIQUILADOR - - - A Favorita - - - - - - - -
Secreta Sublime Matar
COMANDANTE DE Inspirar Brecha na Oficial
COMBATENTE - - - Estrategista - - - - - - - -
CAMPO Confiança Guarda Comandante
Força Porência
COMBATENTE GUERREIRO - - - Técnica Letal Revidar - - - - - - - -
Opressora Maxima
OPERAÇÕES Iniciativa Surto de Sempre
COMBATENTE - - - Ataque Extra - - - - - - - -
ESPECIAIS Aprimorada Adrenalina Alerta
Casca Duro de
COMBATENTE TROPA DE CHOQUE - - - Cai Dentro Inquebrável - - - - - - - -
Grossa Matar
Armas Simples e
ESPECIALISTA - Eclético Perito - - - - 16 3 16 4 3 3 - 7
Proteções Leves
Armas de Fogo Disparo Atirar para
ESPECIALISTA ATIRADOR DE ELITE - - Mira de Elite Disparo Letal - - - - - - - -
Longas Impactante Matar
Ataque Sombra
ESPECIALISTA INFILTRADOR - - - Gatuno Assassinar - - - - - - - -
Furtivo Fugaz
Equipe de
ESPECIALISTA MÉDICO DE CAMPO - - - Paramédico Resgate Reanimação - - - - - - - -
Trauma
Discurso Eu Conheço Truque de
ESPECIALISTA NEGOCIADOR - - - Eloquência - - - - - - - -
Motivacionador um Cara Mestre
Inventário Preparado
ESPECIALISTA TECNICO - - - Remendão Improvisar - - - - - - - -
Otimizado para Tudo
Armas Simples e Escolhido pelo Ocultismo,
OCULTISTA - - - - - - 12 2 20 5 4 4 3
Armas de Fogo Curtas Outro Lado Vontade
Ampliar Canalizar o
OCULTISTA CONDUÍTE - - - Acelerar Ritual Anular Ritual - - - - - - - -
Ritual Medo
Poder do Absorver Medo
OCULTISTA FLAGELADOR - - - Abraçar a Dor - - - - - - - -
Flagelo Agonia Tangível
Saber Grimório Rituais Conhecendo
OCULTISTA GRADUADO - - - - - - - - - - -
Ampliado Ritualístico Eficientes o Medo
Presença Presença do
OCULTISTA INTUITIVO - - - Mente Sã Inabalável - - - - - - - -
Poderosa Medo
LÂMINA Lâmina Gladiador Conjuração Lâmina do
OCULTISTA - - - - - - - - - - -
PARANORMAL Maldita Paranormal Marcial Medo
Armas Simples, Armas
SOLDADO - Taticas, Proteções Empenho Físico - - - - - 15 0 20 0 1 0 2
Leves
PESQUISADOR - Armas Simples Empenho Mental - - - - - 8 0 25 0 1 0 3
Ficha programada por @Decnop_txt

ORIGEM PERICIAS TREINADAS PODER NOTAS


ACADÊMICO Ciências, Investigação Saber é Poder

AGENTE DE SAÙDE Intuição, Medicina Técnica Medicinal

AMNÉSICO Escolha 2 Vislumbres do Passado Duas a escolha do Mestre

ARTISTA Artes, Enganação Magnum Opus

ATLETA Acrobacia, Atletismo 110%

CHEF Fortitude, Profissão Ingrediente Secreto

CRIMINOSO Crime, Furtividade O Crime Compensa

CULTISTA ARREPENDIDO Ocultismo, Religião Traços do Outro Lado

DESGARRADO Fortitude, Sobrevivência Calejado

ENGENHEIRO Profissão, Tecnologia Ferramentas Favoritas

EXECUTIVO Diplomacia, Profissão Processo Otimizado

INVESTIGADOR Investigação, Percepção Faro para Pistas

LUTADOR Luta, Reflexos Mão Pesada

MAGNATA Diplomacia, Pilotagem Patrocinador da Ordem

MERCENÁRIO Iniciativa, Intimidação Posição de Combate

MILITAR Pontaria, Tática Para Bellum

OPERÁRIO Fortitude, Profissão Ferramentas da Profissão

POLICIAL Percepção, Pontaria Patrulha

RELIGIOSO Religião, Vontade Exorcismo

SERVIDOR PÚBLICO Intuição, Vontade Espírito Cívico


TEÓRICO DA
CONSPIRAÇÂO Investigação, Ocultismo Eu já Sabia

T.I. Investigação, Tecnologia Computação Avançada

TRABALHADOR RURAL Adestramento, Sobrevivência Trilhas e Rumos

TRAMBIQUEIRO Crime, Enganação Impostor

UNIVERSITÁRIO Atualidades, Investigação Empenho

VÍTIMA Reflexos, Vontade Cicatrizes Psicológicas


Ficha programada por @Decnop_txt

ARMA PERICIAS TREINADAS PODER NOTAS


ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL
29/06/2022 Primeira versão da ficha lançada (v.1.0)
30/06/2022 Alteração dos nomes das paginas
01/07/2022 Ficha atualizada para novo sistema e nova versão lançada (v.1.1)
02/07/2022 Origens e Pericias de Origens automatizadas
31/07/2022 Esqueci de relatar o ultimo mes. Adição do Elemento Medo, Adição de Slots de imagem,
01/08/2022 Correção das pericias pra database
01/08/2022 Adição da penalidade de carga na defesa e Armadura reforçada corrigida pra bonus de +2

Você também pode gostar