ação ou ação desencadeada em seu turno para curar dano igual à sua taxa de cura. Uma vez que utilizou este talento, o mesmo não pode ser utilizado até que o guerreiro complete um descanso.
Treino com Armas Quando o guerreiro ataca com
uma arma, ele faz a jogada de ataque com 1 dádiva.
Valor em Combate Os ataques do guerreiro
com armas causam 1d6 de dano adicional.
Golpe Violento Quando o resultado total das
jogadas de ataque do guerreiro é 20 ou mais e excede o número alvo em 5 ou mais, o ataque causa 1d6 de dano adicional
Armor Specialization While wearing medium or heavy
armor, you gain a +1 bonus to Defense.
Devastating Charge When you charge, your attack deals
1d6 extra damage or 2d6 extra damage if you are riding
another creature.
Warding Shield If you are armed with a shield when a
creature attacks another creature within your reach,
you can use a triggered action to impose 1 bane on the