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Guerreiro

Recuperar o Fôlego O guerreiro pode utilizar uma


ação ou ação desencadeada em seu turno para
curar dano igual à sua taxa de cura. Uma vez que
utilizou este talento, o mesmo não pode ser utilizado
até que o guerreiro complete um descanso.

Treino com Armas Quando o guerreiro ataca com


uma arma, ele faz a jogada de ataque com 1 dádiva.

Valor em Combate Os ataques do guerreiro


com armas causam 1d6 de dano adicional.

Golpe Violento Quando o resultado total das


jogadas de ataque do guerreiro é 20 ou mais e
excede o número alvo em 5 ou mais, o ataque
causa 1d6 de dano adicional

Armor Specialization While wearing medium or heavy

armor, you gain a +1 bonus to Defense.

Devastating Charge When you charge, your attack deals

1d6 extra damage or 2d6 extra damage if you are riding

another creature.

Warding Shield If you are armed with a shield when a

creature attacks another creature within your reach,

you can use a triggered action to impose 1 bane on the

triggering creature’s attack roll.

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