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_Final Cut Pro

Alguns elementos chave:

>> CLIPE (CLIP)


um trecho individual de vdeo, udio ou arquivo grfico. Todo o vdeo, udio e arquivo grfico importado para dentro do Final Cut se apresenta em forma de Clipe. O Clipe pode ser um pequeno trecho do programa editado ou pode ser o programa inteiro. O tamanho do clipe vai depender da sua escolha na hora da captura. O Final Cut captura os clipes como arquivos de Quicktime, armazenando-os diretamente no HD (disco rgido). Uma vez que todo o material estiver capturado, voc pode iniciar a edio das sequncias.

>> SEQUNCIA (SEQUENCE)


o conjunto de clipes editados para criar um programa. As Sequncias podem ter no mximo 4 horas de durao. Uma sequncia pode conter um programa inteiro ou alguns clipes. O Final Cut permite a criao de quantas sequncias forem necessrias para o seu projeto, alm de configuraes que facilitem o seu trabalho.

>> PROJETO (PROJECT)


Contm todos os clipes, sequncias e arquivos que esto relacionados a ele. Voc pode ter mais de um projeto aberto de uma s vez.

>> TIMECODE
um sinal gerado pelos equipamentos profissionais de gravao em videotape. Ele registra nas fitas o tempo do material gravado em horas, minutos, segundos e frames (quadros), de acordo com o seguinte formato: 01:28:08:16 Ele permite identificar cada frame de uma gravao em videotape com preciso absoluta e foi fundamental para o desenvolvimento das tecnologias de edio de vdeo eletrnicas ou digitais. O formato de vdeo que utilizamos no Brasil o NTSC (National Television Standards Committee). Esse formato roda em 29.97 frames por segundo (drop frame) ou a 30 frames por segundo (non drop frame). Para diferenciar um timecode Drop Frame de um timecode Non Drop Frame, preste ateno nos pontos que separam os nmeros: O timecode Drop Frames tem (;) separando os segundos dos frames ex: 01:28:08;16. O timecode Non Drop Frames tem (:) separando os segundos do frames ex: 01:28:08:16.

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>> INTERFACE

DO FINAL CUT A interface do Final Cut composta por 4 janelas principais:


BROWSER Janela de organizao dos bins e clipes dentro do projeto.

VIEWER Janela onde voc poder ver em play cada um dos Clipes que faz parte do projeto e selecionar trechos para editar na sequncia. CANVAS Janela de visualizao da sequncia em play. o preview da edio. TIMELINE Janela de representao grfica da sequncia. O Canvas e a Timeline s aparecem se alguma sequncia estiver aberta.

Existem tambm duas barras importantes: TOOLBAR Barra de ferramentas para a edio na Timeline. AUDIO METERS Registro da modulao do udio.

>> LAYOUT CUSTOMIZADO


1. Distribua na interface do Final Cut as 4 janelas principais, o Toolbar e o Audio Meters da maneira que preferir. 2. No menu Window > Arrange 3. Escolha uma das opes de Set Custom Layout

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_Criando um novo projeto

O Browser a principal janela do Final Cut. onde est a listagem de todos os clipes de imagem e som que fazem parte do seu projeto. Essa listagem uma referncia dos arquivos capturados no disco de armazenamento (Scratch Disk). A edio no destrutiva permite que voc edite e faa modificaes nos clipes sem afetar o arquivo original. Mesmo que voc delete o clipe no projeto, ele no vai se apagar. As nicas maneiras de apagar um clipe so: indo at o HD e arrastar os arquivos para o lixo (trash); dentro do Final Cut, dar o comando de Make Offline ou fazer alguma operao de Media Management. A criao de "bins" (pastas) vai facilitar o acesso e a organizao dos clipes de imagem e som capturados para dentro do projeto. Existem at 45 colunas de informao para cada item no Browser. 1. No menu File > New Project. Um projeto ser aberto no Browser com o nome "Untitled Project". Esse projeto s contm uma sequncia vazia. 2. No menu File > Save Project as. 3. Escolha o HD para salvar do projeto 4. D um nome ao projeto 3. Clique SAVE. Salvando o projeto: Tecle Comand+S ou No menu File > Save All Cada vez que voc salva seu projeto, ele salva toda a configurao do Browser, com todas as sequncias e qualquer setting aplicado aos Clipes que esto dentro do Final Cut. Salvando verses do projeto num CD: 1. Localize o HD, onde voc salvou o projeto 2. Abra qualquer programa de gravao de CD, selecionando a opo Data 3. Arraste o cone do projeto para dentro do programa 4. Grave o CD importante lembrar de sempre fazer back up do projeto num CD, tanto no final da edio, para guardar o projeto para possveis modificaes a longo prazo, quanto para evitar perdas caso ocorra algum problema grave no computador.

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> > A U TO S AV E VA U LT
um folder onde so salvas automaticamente cpias dos projetos abertos no programa. Para facilitar a busca, cada cpia tem o nome do projeto e a hora que ela foi salva. Essas cpias se localizam numa pasta com o nome do projeto. O tempo entre cada cpia configurado no menu Final Cut Pro > General > User Preferences. Se o computador desligar ou travar enquanto voc estiver trabalhando num projeto de Final Cut, ao reabrir o programa, caso a verso do projeto esteja defasada, voc pode ir at a pasta do Autosave Vault e buscar a ltima verso salva do projeto. Nesse processo a verso do projeto original estar sendo preservada. Essa pasta pode ser encontrada no: HOME/Documents/Final Cut Pro Documents/Autosave Vault. Atravs da janela do Scratch Disk possvel mudar a localizao da pasta de Autosave Vault.

>> O UTRAS

MANEIRAS DE RESGATAR VERSES DO SEU PROJETO

Restore Project: apresenta uma listagem com todas as verses salvas na pasta do Autosave Vault. Selecione a verso que voc deseja restaurar. Esse comando vai salvar a verso do Autosave por cima da verso original do projeto. Essa a maneira mais rpida de recuperar a ltima verso perdida do projeto. 1. No File menu, selecione Restore Project. Revert Project: esse comando resgata a verso original antes do projeto ter sido salvo pela ltima vez. Ele usado para voltar algumas operaes anteriores sem precisar ficar dando vrios Undos seguidos. 1. No File menu, selecione Revert Project.

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>> CONFIGURAES

DO FINAL CUT As janelas de Preferncia armazenam todas as configuraes do programa Final Cut. Essas configuraes so divididas entre 2 janelas: System Settings e User Preferences.

>> USER PREFERENCES


No menu Final Cut Pro > User Preferences GENERAL: configuraes gerais. Levels of Undo: especifica, at no mximo 99 vezes, o nmero de comandos que possvel desfazer dentro do programa. List Recent Clips: especifica, at o mximo de 20, o nmero de clips mais recentes acessados pela janela do Viewer. Essa lista aparece no pop-up menu embaixo na direita do Viewer. Multi-Frame Trim Size: especifica o nmero de frames a serem acrescentados ou removidos apertando um nico boto na janela do Trim. Real-time Audio Mixing: especifica o nmero de tracks de udio que podem ser ouvidos em playback em real time. A configurao original de 8 tracks mas o nmero pode ir at 99. Quanto maior o nmero de tracks com playback em real time maior consumo de memria RAM e velocidade do processador so exigidos. Audio Playback Quality: especifica a qualidade da converso de arquivos de udio que no tm o mesmo sample rate dos outros arquivos de udio do projeto. Record Audio Keyframes: determina o nmero de keyframes necessrios para reproduzir as modificaes no Audio Mixer ou nos audio filter controls. Still/Freeze Duration: escolha do tempo de durao de uma imagem fixa importada para dentro do Final Cut ou produzida pelo prprio programa. Preview Pre-roll: utilizado no comando de Play Around Current e determina o tempo de playback anterior a marcao de entrada do clipe. Preview Post-roll: utilizado no comando de Play Around Current e determina o tempo de playback posterior a marcao de sada do clipe.

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LABELS: troca a cor de cones como clipes ou sequncias, criando mais um tipo de organizao e sinalizao do material capturado. TIMELINE OPTIONS: determina entre outros, o tamanho e o nmero de tracks de vdeo para a criao de novas sequncias. RENDER CONTROL: permite abilitar ou desabilitar efeitos de render do programa que exijam mais do processador, alm de especificar a resoluo do render. AUDIO OUTPUT: permite definir quantos canais de output de udio esto disponveis para o uso nas sequncia.

>> SYSTEM SETTINGS


No menu Final Cut Pro > System Settings SCRATCH DISKS: determina qual dos seus Hard Disks vai ser utilizado para o armazenamento dos arquivos de vdeo capturados para seu projeto, alm de arquivos de render, waveforms e thumbnails. MEMORY & CACHE: define a quantidade de espao em disco reservada para o cache de thumbails dos clipes exibidos no Browser, alm da memria alocada para o Final Cut rodar. PLAYBACK CONTROL: onde voc define o que mais importante para seu projeto: qualidade visual na resoluo do playback ou maior nmero de efeitos que podem ser visualizados em tempo real. A opo por um minimiza o outro. EXTERNAL EDITORS: determina os aplicativos externos (Photoshop, After Effects Peak 3) para a manipulao de cada tipo de arquivo de imagem, vdeo e udio. A modificao de um arquivo por um desses aplicativos atualiza automaticamente o clipe importado no Final Cut. EFFECT HANDLING: permite que voc configure que tipos de Codec que sero utilizados para efeitos em tempo real. Permite tambm configurar placas aceleradoras que estejam instaladas.

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_Captura

O primeiro passo em qualquer software de edio a captura de udio e vdeo para dentro do computador. A fase de captura muitas vezes comea com a pr-decupagem do material em uma mquina de VT, para dela extrair, por anotao manual, uma lista de trechos de udio e vdeo que interessam para o projeto de edio, com os tempos de entrada e sada de cada um deles. A razo de se fazer a pr-decupagem manual tem a ver com a necessidade de no ocupar o sistema de edio com a demorada, repetitiva e at certo ponto aborrecida tarefa de revisar inmeras fitas para a seleo e anotao dos trechos que devero ser capturados. Mas se houver possibilidade de fazer esse trabalho sem um custo muito alto, o melhor selecionar os trechos diretamente no computador. Antes de comear a capturar importante checar no menu Final Cut Pro > Easy Setup, se o formato NTSC est selecionado para o projeto. O Easy Setup permite a mudana rpida entre sitemas (PAL e NTSC). Final Cut Pro > Audio/Video Settings faz a configurao de sistemas com mais especificidade. Configura as sequncias, a captura, e o playback de udio e vdeo particularmente. O Final Cut permite 2 formas de captura. A escolha entre essas duas formas vai depender se o seu equipamento de video permitir ou no device control.

>>

A CAPTURA POR VIA DIGITAL

(FORMATO

DE

DV)

Permite o controle do equipamento de vdeo atravs de comandos no teclado ou botes na interface do programa. Voc pode dar play ou stop, marcar entrada ou sada do take a ser digitalizado e capturar a mdia sem ter que apertar nenhum boto do equipamento de vdeo, isso chamado de device control.

>>

A CAPTURA POR VIA ANALGICA

(VIDEOCASSETE)

No permite nenhum tipo de controle mais preciso sobre o material a ser digitalizado.

>> LOG

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A N D C A P T U R E (Figura 2) 1. No menu File > Log and Capture. Se o equipamento de captura permitir o device control, voc ler embaixo da janela de captura "VTR OK". Caso voc ainda no tenha inserido nenhuma fita voc ler "Not Threaded". Se o equipamento no permitir device control, estar escrito "No communication". 7

>> SCRATCH DISK (DISCO

DE ARMAZENAMENTO) O Scratch Disk o hard disk (disco rgido) onde sero armazenados fisicamente os trechos de udio e vdeo capturados. Os Clipes listados no Browser so referncias virtuais do material que se encontra no Scratch Disk. Para cada 5 minutos de imagem capturada ser utilizado 1 gigabyte (GB) de espao do seu Scratch Disk. recomendado para o maior aproveitamento do seu Scratch Disk que ele seja reservado apenas para o armazenamento de mdia, isto , que ele seja um HD independente ao HD de sistema. Isto aumentar a velocidade do programa e evitar "bugs" no sistema.

1. Na janela de Log and Capture > Capture Settings. Nesta janela estaro localizados os seus settings de Device Control, de Capture/Input e de Scratch Disk. Ao lado do boto de Scratch Disk, voc ver o "free space" (espao disponvel no seu HD selecionado) em gigabytes e minutos. 2. Clique no boto do Scratch Disk. 3. No SET voc escolhe o HD de armazenamento da sua mdia. No esquea de ver o espao disponvel do HD. 4. Quando terminar de setar o seu Scratch Disk, clique OK.

>>

CONFIGURAES ADICIONAIS:

Minimum Allowable Free Space on Scratch Disk: escolha o mnimo de espao em gigabyte que deve ser mantido em cada disco. Essa configurao importante para evitar preencher todo o espao vazio do disco, causando problemas no acesso aos arquivos, alm de deixar o disco sem espao para os efeitos de render que sero criados por voc no projeto. Limit Capture Now: a configurao original de 30 minutes de limite para captura Now, mas possvel aumentar ou diminuir essa configurao.

>> MEDIA FILES


No HD escolhido para Scratch Disk criado automaticamente um folder com o nome do seu projeto. Dentro desse folder so criados mais 3 folders: Audio Render Files, Capture Scratch, Render Files. Audio Render Files: pasta onde so armazenados os efeitos de som (fuso, equalizao, etc) criados pelo usurio durante a edio. Capture Scratch: pasta onde armazenada toda a mdia capturada. Render Files: pasta onde so armazenados os efeitos de imagem (fuso, "freeze frame" "color correction", "speed", etc).

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>> MTODOS

DE

CAPTURA

CAPTURE CLIP: utilizado quando voc quer capturar cada clipe separadamente. Selecione a entrada e sada do clipe a ser digitalizado (In e Out), e clique no boto CLIP na barra de captura. CAPTURE NOW: captura clipes "on the fly" (sem In e Out). usado principalmente para a captura em equipamentos que no tm Device Control. BATCH: usado para a captura de mais de um clipe de uma s vez. Cada clipe foi criado anteriormente ("logged"), atravs do boto de LOG CLIP. LOG CLIP: para criar um clipe Offline a ser capturado por Batch Capture posteriormente. Na edio no-linear, o termo logging se refere tarefa de produzir uma lista de clipes de udio e vdeo com registros dos dados necessrios para a captura. O Log contm as informaes bsicas para que o computador faa a captura sozinho: o timecode de In e Out, o nome da fita, o nome do clipe, se o clipe tem s o canal de vdeo, ou os 2 canais de udio, ou se tem as 3 mdias juntas. O clipe dividido em: Master Clip (informaes de timecode, etc) Media Files (arquivos de imagem e som) Comeando a captura: 1. Antes de comear a captura, veja se o equipamento de vdeo est ligado e conectado 2. Insira a fita com as imagens a serem capturadas 3. O menu File > Log and Capture abre a janela de captura Criando um Bin no Browser, onde os novos clipes ficaro localizados: 1. Clique em cima de qualquer lugar do Browser para acionar a janela. 2. No menu File > New > Bin. Uma pasta chamada Bin 1 ser criada no Browser. 3. Clique na rea de texto e voc poder salvar esse bin com outro nome. 4. Clique uma vez com o mouse no Bin para selecion-lo. 5. No menu File > Set Logging Bin. Esse comando vai indicar o bin onde voc deseja salvar os clipes que sero capturados futuramente. Qualquer Log feito a partir de agora vai aparecer dentro desse Bin especfico.Voc pode criar quantos Bins desejar para poder organizar melhor seu projeto.

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>> DEVICE CONTROL


importante saber controlar o seu equipamento de vdeo atravs do teclado. SPACE BAR: Play J: Play Backwards (passa para trs a fita em play). Pressione 5 vezes a tecla J e voc vai ver que a velocidade vai aumentando K: Stop L: Play Forwards (passa para frente a fita em play). Assume tambm 5 velocidades ao pressionar a tecla L 5 vezes. I: mark "IN" Point (marca a entrada do clipe que voc deseja capturar) O: mark "OUT" Point (marca a sada do clipe que voc deseja capturar)

>> INFORMAES BSICAS

DE UM

CLIPE

Toda vez que voc criar um clipe com as informaes de timecode, fita e nome do clipe, voc est fazendo um Log. Voc pode escolher fazer o Log e s capturar a mdia mais tarde (Batch Capture); ou fazer o Log e capturar imediatamente (Capture Clip). No lado direito da janela do Log and Capture, existem 3 "orelhas": Logging, Clip settings e Capture Settings LOGGING Reel: digite o nome da fita Description: o nome do clipe. Voc pode colocar informaes opcionais como o nmero da "Scene", do "Take", assim como, escrever um comentrio sobre o Clip no "Log Note". CLIP SETTINGS Capture: escolha do tipo de mdia a ser capturado Audio Only Video Only Audio + Video Audio Format: escolha dos canais de udio a serem capturados Ch 1 + Ch 2 = canal 1 e 2 so capturados separadamente Ch 1 (L) = captura somente o canal da esquerda Ch 2 (R) = captura somente o canal da direita Stereo = captura os canais em stereo. Os 2 canais ficam "linkados". Neste caso, qualquer efeito ou mudana no volume de um canal automaticamente aplicado ao outro. Mono Mix = captura os 2 canais de udio mixados num nico canal. CAPTURE SETTINGS (Ver pgina 8)

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>> CAPTURE CLIP


1. Na janela de Log and Capture d play na fita 2. Tecle a letra "i", no ponto de entrada (In Point) ou Clique no tringulo da esquerda do Log and Capture. 3. Deixe a fita correr at chegar no ponto de sada,tecle a letra "o" (Out Point) ou clique no tringulo da direita na janela. D Stop para marcar o In e Out com mais preciso. Mude essas marcaes quantas vezes for preciso. Uma referncia de timecode aparecer no retngulo da esquerda, com a marcao In e no retngulo da direita, com a marcao Out. 4. Pressione o boto CLIP

>> BATCH CAPTURE:


Para que o Batch Capture funcione corretamente preciso checar se a fita no tem nenhuma quebra de timecode. Isto , qualquer tipo de descontinuidade na gravao do timecode na fita. Para fazer o Batch Capture preciso fazer primeiro o Log dos Clips a serem capturados. 1. Determine as informaes bsicas: In e Out, nome da fita e nome do clipe 2. Clique no Log Clip. Se voc der uma olhada no Browser, voc ver que os clipes logados tem uma linha vermelha na diagonal do cone. Eles esto Offline. Contm as informaes bsicas mas no tem mdia capturada ainda. 3. No Browser, selecione os clipes que devem fazer parte do "Batch Capture". Tecla Shift para selecionar mais de um clipe. 4. clique no Batch da barra de captura ou Control clique batch capture. 5. Uma janela vai aparecer com o nmero de clipes a serem capturados, confira e aperte "Continue". 6. Outra janela vai se abrir com o nome das fitas, o nmero de clipes e a durao total de cada fita selecionada. 7. Selecione uma fita e comece a captura. Agora o Device Control vai a captura de cada clipe sozinho. Aps a captura ter sido feita com sucesso, as linhas vermelhas dos clipes, anteriormente logados, desaparecero. Os clipes esto Online. Nunca se esquea de fechar a janela de Log and Capture depois da captura. Caso contrrio, o cabo Firewire ser impedido de transmitir a informao do seu computador para o monitor de televiso.

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>> CAPTURE NOW:


1. Coloque a fita no ponto onde voc deseja comear a captura d play e clique NOW. Voc vai ler abaixo da janela de captura "Now Capturing" 2. Para terminar a captura tecle Esc O clipe ser armazenado na pasta do Capture Scratch no HD que voc determinou na sua configurao de Scratch Disk.

>> VISUALIZAO

DOS

CLIPES

NO

VIEWER

1. Clique 2 vezes em qualquer clipe do Browser e ele se abrir numa janela de Viewer 2. Pressione a barra de espao para dar play no clipe ou Use as teclas "J", "K", "L"

>> SCRUBBER

BAR

Scrubber bar uma barra que se localiza abaixo da imagem das janelas do Viewer e do Canvas. nela que fica o playhead. A Timeline tambm possui playhead sendo ele, parte essencial nos comandos de edio. Clicando e arrastando o playhead com o cursor voc pode avanar o clipe na velocidade com que move o mouse. Movendo o playhead atravs do teclado: A seta para baixo anda o playhead em direo ao corte do prximo clipe. A seta para cima volta ao corte anterior. A seta esquerda anda 1 frame para a esquerda. A seta direita anda 1 frame para a direita. A seta da esquerda ou da direita + Shift anda 1 segundo em uma dessas direes. Movendo o playhead digitando um timecode: 1. Digite o nmero de frames que o playhead deve andar para chegar ao timecode desejado. 2. Utilize o sinal de + para frente, e o sinal de - para trs. Ex: +215 (move para frente 2 segundos e 15 frames) ou -3020 (move para trs 30 segundos e 20 frames)

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>> CAMPOS

DE

TIMECODE

Na janela do Viewer e do Canvas, na parte de cima, existem 2 campos de timecode: Timecode Duration Define a durao entre a marcao de In e Out num clipe ou numa sequncia. Se no existir nenhuma marcao, ele exibe a durao de toda a extenso do clipe ou da sequncia. Current Timecode Fornece o timecode relativo ao frame em que o "playhead" est posicionado no clipe ou na sequncia. Ajuda na visualizao do ponto exato para marcar In e Out. possvel arrastar com o mouse o valor do timecode de um campo para o outro. Ou ainda, arrastar o timecode de uma coluna do Browser para a janela de captura do Log and Capture. Isso muito usado para relogar rapidamente um clipe e mudar sua marcao de In ou Out. Tecle Option ao arrastar o timecode de um campo para outro. ou 1. Selecione o timecode 2. Tecle Command C (copiar) no campo de origem 3. Command V (colar) no campo de destino desse valor.

>> UNDO/REDO
Geralmente, o nmero de "undos" e "redos" configurado para 10 aes, mas ele pode ser extendido at 99 aes. 1. No Final Cut Pro menu > User Preferences > Levels of Undo 2. Clique em cima do nmero e digite um novo nmero. Para desfazer ou refazer qualquer ao no Final Cut: Command + Z: undo (desfazer) Shift + Command + Z: redo (refazer)

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>> IMPORTANDO CDS DE ARQUIVO

OU DE MSICA possvel importar uma variedade de formatos de imagem para dentro do Final Cut: still, cartelas de texto, sequncias de imagens e arquivos de Photoshop com mltiplas camadas. Os formatos de imagem mais populares so: PICT, TIFF, TGA, MPEG, JPEG. Os formatos de arquivo de udio utilizados so: AIFF e WAVE.
O processo de importao de arquivos ou de msicas: 1. Faa uma cpia do arquivo escolhido para dentro do HD que voc est usando como Scratch Disk 2. Crie uma pasta especfica para colocar os arquivos ou coloque direto dentro da pasta que foi criada para o seu projeto. 3. Clique 2 vezes no CD que est no Desktop, selecione o arquivo e puxe com o cursor para dentro da pasta. No Final Cut: 1. No menu File > Import > files 2. Abra a pasta e selecione o arquivo 3. Clique em Choose. 4. O arquivo vai aparecer em forma de clipe no Browser. OBS: importante fazer a cpia para dentro do Scratch Disk porque se voc importar direto do CD, ao retirar o CD de dentro do computador, o clipe vai aparecer Offline no Final Cut.

>> EXTERNAL EDITOR


Caso voc tenha importado um arquivo criado em outro programa que no seja o Final Cut, voc pode abr-lo e modific-lo no programa de origem, atravs de um comando no Final Cut. 1. Selecione o clipe no Browser ou na Timeline e escolha no menu View > Clip in Editor ou Control clique o clipe no Browser ou no Canvas e escolha atravs do shortcut menu Open in Editor 2. Aps salvar as modificaes neste outro programa, voltando ao Final Cut, voc perceber que as modificaes tambm foram aplicadas ao clipe no browser e nas sequncias.

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_Organizao

De acordo com a dimenso do projeto, a fase de aquisio de mdia pode gerar um nmero bastante alto de clipes de udio e vdeo, arquivos de imagem, animaes etc. Um projeto de edio de um vdeo de uma hora, por exemplo, chega a demandar centenas de clipes, entre os que sero aproveitados e os que sero deixados de fora. Se no houver uma organizao desse material, o editor corre um grande risco de ficar perdido no meio de tantas mdias. Uma boa dica usar bins diferentes para organizar os clipes capturados. Ex: juntar os clipes de uma mesma cena ou de uma parte maior do vdeo, ou clipes de uma mesma locao (local de filmagem), ou de uma mesma fita original. Se o editor no conseguir fazer a organizao no processo de captura, antes de comear a edio, possvel criar novos bins e fazer a redistribuio do material. A criao de bins dentro de um mesmo bin estabelece uma hierarquia de localizao, e mais uma opo de organizao do material.

>> VISUALIZAO

DOS

BINS

CLIPES

NO

BROWSER

Abrindo um bin dentro do Browser: Clique no tringulo que fica ao lado esquerdo do bin. A lista dos clipes ficar abaixo do bin dentro do browser. ou Clique 2 vezes no bin, uma janela independente do Browser vai se abrir contendo s os clipes daquele determinado bin. Voc pode mov-la para onde quiser. Movendo um clipe de dentro de bin 1 para bin 2: 1. Selecione e arraste o clipe em direo ao bin 2 at que ele esteja em negrito. 2. Solte o mouse e o clipe entrar dentro do bin 2 possvel arrastar bins para dentro de outros bins. Selecionando vrios clipes seguidos: 1. Selecione o primeiro tem 2. Pressione a tecla Shift 3. Clique no ltimo tem da lista. Todos os tens entre eles sero selecionados. Selecionando clipes alternados: 1. Pressione a tecla Command 2. Clique nos tens que voc deseja selecionar.

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Duplicando qualquer tem na janela do Browser: Pressione Option D Se o tem for um clipe, ele vai servir apenas como uma referncia do clipe original, mantendo o mesmo Master Clip. Duplicando e criando um novo Master Clip: 1. Clique num clipe dentro do Browser 2. Control clique Duplicate as New Master Clip. Nesse caso, as modificaes feitas no novo clipe no interferem no clipe original.

>> VISUALIZAO

DAS COLUNAS DE INFORMAO No Browser, os bins e clipes esto apresentados sob a forma de lista. Eles esto listados em ordem alfabtica crescente.

No topo, do lado direito da palavra "Name", existe um tringulo de cabea para baixo. Clique em cima dele e voc ver que a ordem alfabtica dos bins e clipes ficar decrescente. Clicando de novo no tringulo ela volta a ficar na ordem crescente. Ordenando clipes, sequncias e bins de acordo com uma das colunas de informao do Browser para obter a ordem crescente ou decrescente: 1. Clique no tringulo de cada coluna 2. Segure a tecla Shift para obedecer a ordem de mais de uma coluna ao mesmo tempo. Essa organizao principalmente utilizada para organizar clipes por fita e por ordem crescente de timecode. Mudando a localizao das colunas na listagem do Browser: Clique e arraste o topo da coluna para uma nova posio. Mudando a largura da coluna: Arraste a parte direita do topo da coluna para aumentar a largura; Arraste para esquerda, para diminuir. Escondendo uma coluna: No topo da coluna, Control clique > Hide Column no shortcut menu.

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Trazendo de volta uma coluna escondida: 1. Control clique no topo da coluna na posio onde deseja recolocar a coluna 2. Selecione o nome da coluna no shortcut menu. Criando uma coluna de thumbnails: 1. No topo de qualquer uma das colunas secundrias, Control clique > Show Thumbnail no shortcut menu.

>> VISUALIZAO

DO CLIPE COMO POSTER FRAME At agora, estvamos lidando com o Browser sob a forma de lista, mas tambm possvel visualizar os clipes sob a forma de imagem ("Poster Frame"). Cada "poster frame" representado pelo primeiro frame do clipe ("thumbnail image"). Se o clipe tiver som, no canto direito embaixo do "poster frame", vai haver um autofalante.
1. Dentro do Browser, Control clique e uma lista vai surgir com 4 opes de visualizao dos clipes: View as list: esta opo est marcada, porque est sendo utilizada View as Small icons: visualizar as imagens em tamanho pequeno. View as Medium icons: visualizar as imagens em tamanho mdio. View as Large icons: visualizar as imagens em tamanho grande. 2. Selecione a opo desejada e solte o mouse.

O Browser ficar configurado de acordo com a sua escolha. Uma maneira til de usar essa configurao deixar a configurao do Browser sob a forma de lista e dentro do bin sob a forma de imagem. Assim, voc tem a chance de visualizar o seu material das 2 formas. A "thumbnail image" nem sempre uma boa referncia para a identificao do clipe. Por isso, possvel mudar o "poster frame". Mudando a imagem de Poster Frame: 1. Clique com o mouse pressionando as teclas control e shift dentro da imagem. Uma mozinha ("scrub video tool") vai aparecer 2. Arraste para a esquerda o clipe atravs da mozinha e procure a imagem que melhor representa o clipe.

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3. Quando escolher o seu novo "poster frame" solte o mouse primeiro e depois as teclas Control e Shift. ou 1. Abra o clipe na janela do Viewer 2. Ache com o playhead a imagem que melhor define o clipe 3. No menu Mark > Set Poster Frame. Colocando em ordem alfabtica da esquerda para a direita os Poster Frames de um bin: Clique no menu View > Arrange ou Control clique dentro do bin > Arrange.

>> P A R A

S A LVA R A C O N F I G U R A O D A S C O LU N A S

1. Organize da maneira que preferir as colunas do Browser. 2. Control clique qualquer topo de coluna. 3. Selecione Save Column Layout.

>> PARA

A B R I R A C O N F I G U R A O S A LVA

1. Control clique em qualquer topo de coluna 2. Selecione Custom Layout no shortcut menu.

>> FIND
O nmero muito grande de clipes e sequncias no Projeto pode dificultar a procura por um determinado tem. O Find um comando de rastreamento de qualquer tipo de informao. E pode ser executado tanto no Browser como na Timeline. 1. Tecle command + F ou No menu Edit > Find. 2. Na janela do Find, escreva a informao que voc est procurando na rea de texto e clique em Find all.

>> DEIXANDO

SUA PROCURA MAIS DETALHADA

Search: escolha se a procura deve ser feita em todos os projetos ou s no projeto que voc est usando. For: escolha se a procura deve ser feita no material todo (All Media), no material que no est sendo usado referente a sua seleo (Unused Media), ou em todo o material utilizado na sua seleo (Used Media) Contains: selecione o tipo de informao que voc escrever na rea de texto.
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_Edio

A edio o processo de pegar todo material bruto capturado, e transform-lo em sequncias de clipes editados. Existem vrios comandos de edio em Final Cut. Mas, os mais importantes so: "Insert" e "Overwrite". Apesar de existirem outros como "Replace", "Fit to Fill" e "Superimpose", se voc entender bem esses 2 primeiros comandos voc ser capaz de fazer qualquer edio.

>> "INSERT"

"OVERWRITE"

Ao editar clipes numa sequncia, voc tem 2 opes: adicionar o novo clipe aumentando a durao da sequncia (Insert); ou adicionar o novo clipe cobrindo um trecho de mesma durao na sequncia (Overwrite).

>> REPLACE
Substitui um clipe da sequncia por um novo clipe, sem mudar a posio dos cortes na Timeline.

>> FIT TO FILL


Edita um clipe na sequncia, mudando sua velocidade para que ele ocupe toda a extenso do trecho definido na marcao de "In" e "Out" da Timeline.

>> SUPERIMPOSE
Edita o clipe criando um novo track de vdeo ou de udio para ficar sobreposto ao track anterior. til para composies de imagem por transparncia ou recorte.

>> CRIANDO

UMA

SEQUNCIA

1. No menu File > New > Sequence. Uma nova sequncia surgir no Browser 2. Clique 1 vez na rea de texto e renomeie a sequncia como quiser. 3. Clique 2 vezes no cone para abrir a sequncia na janela do Canvas e na Timeline. A sequncia est vazia e pronta para ser editada. Voc pode abrir quantas sequncias quiser na Timeline. Ao abrir as sequncias, vo surgir "orelhas" na Timeline com os seus respectivos nomes. Clique em cima da orelha com o nome da sequncia que voc deseja visualizar.

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>> PROCEDIMENTOS

BSICOS

1. Clique 2 vezes no clipe do Browser para que ele se abra na janela do Viewer. 2. D play 3. Marque In com a tecla "i" e Outcom a tecla "o" no trecho do clipe que vai ser editado na sequncia. 4. Clique com o mouse dentro do Viewer e arraste a imagem em direo janela do Canvas. Um quadrado transparente vai aparecer com vrias opes de edio: Insert, Overwrite, Replace, Fit to Fill and Superimpose. 5. Mova o seu cursor at o boto de Insert e solte o mouse. O bloco, no comeo da Timeline, o primeiro clipe editado na sequncia. Repita a mesma operao a cima com novos clipes. Fechando uma sequncia na Timeline ou no Canvas: 1. Control clique na orelha com o nome da sequncia 2. Selecione a opo "close sequence". ou 1. Selecione a sequncia na Timeline ou no Canvas 2. No menu File > Close Tab ou Tecle Control + W Abrindo uma sequncia na janela do Viewer: 1. Selecione a sequncia 2. No menu View > Sequence ou Arraste a sequncia para a janela do Viewer Abrindo a sequncia em uma janela independente: 1. Selecione a sequncia 2. No menu View > Sequence in New Window Duplicando uma sequncia: 1. Control clique a sequncia 2. Selecione Duplicate no shortcut menu ou No menu Edit > Duplicate ou Arraste a sequncia pressionando a tecla Option para outro bin do Browser A sequncia duplicada se torna uma sequncia independente.
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>> VISUALIZAO

DA

TIMELINE

Visualizando a Timeline com mais detalhe: 1. Clique com o mouse numas das extremidades da barra cinza que fica embaixo da Timeline 2. Arraste ela para dentro e a Timeline vai se expandir horizontalmente. Visualizando a Timeline com menos detalhe: 1. Clique com o mouse numa das extremidades da barra cinza que fica embaixo da Timeline 2. Arraste para fora a extremidade da barra cinza e a timeline vai se contrair. Clicando na parte de dentro da barra cinza, voc pode mover a sequncia para frente ou para trs na Timeline. Colocando toda a sequncia na extenso da Timeline: Pressione as teclas Shift + Z Colocando um determinado trecho da sequncia ocupando toda a extenso da Timeline: 1. Selecione o trecho com o cursor 2. Tecle Shift + Option + Z

>> COMANDOS DE TRANSPORTE NAS JANELAS DO VIEWER E

E EDIO DO

CANVAS

Shuttle control Arrastando o pino para direita faz o clipe ser passado para frente e arrastando para esquerda, passado para trs. Jog control Quando arrastado para direita ou esquerda move o clipe com preciso de frame a frame.

>> BOTES

DE

TRANSPORTE

So usados para o playback de clipes e sequncias. Previous Edit Move o playhead da sua atual posio at o corte anterior ou qualquer outra marcao existente sua esquerda.

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Play In to Out usado para visualizar o trecho determinado pelas marcaes de In e Out do clipe. Play Visualiza o clipe do ponto onde est posicionado o playhead at o fim. Clique mais uma vez no boto para dar stop. Play around current Visualiza o clipe de um ponto anterior (pre-roll) do posicionamente do playhead at um ponto posterior (post-roll). Esses pontos so configurados no User Preferences. Next Edit Move o playhead da sua atual posio at o corte posterior ou qualquer outra marcao existente a direita do playhead.

>> BOTES

DE

EDIO

Match Frame Abre na janela do Viewer um clipe com o playhead posicionado no mesmo frame da imagem exibida na janela do Canvas. um comando importante para achar rpido o master clip de um trecho editado na sequncia sem precisar ir at o Browser. 1. Posicione o "playhead" na Timeline no frame que voc deseja abrir no Viewer; 2. Clique no boto de Match Frame ou pressione a tecla "F" Voc ver que a janela do Viewer e do Canvas estaro exibindo o mesmo frame de imagem. Mark Clip Clicando nesse boto toda a extenso do clipe selecionada pela marcao de In e Out. Add Keyframe Adiciona um keyframe no ponto de localizao do playhead. O keyframe especialmente usado para marcar uma mudana no volume do udio ou na progresso de um efeito aplicado ao vdeo. Add Marker Clique no Marker para criar uma referncia no ponto de localizao do playhead em clipes ou sequncias. O Marker serve como um lembrete. Nele possvel escrever comentrios que sirvam para facilitar seu trabalho.

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Mark In Esse boto vai marcar o ponto de entrada (In Point) no ponto de localizao do playhead. Nos clipes, o In point serve para marcar o primeiro frame do trecho a ser editado numa sequncia. Nas sequncias, o In point serve para marcar um ponto de corte ou o ponto onde ser editado um clipe selecionado na janela do Viewer. Mark Out Esse boto vai marcar o ponto de sada (Out Point) no ponto de localizao do playhead. Nos clipes, ele vai definir o ltimo frame do trecho do clipe a ser editado numa sequncia.

> > TO O LT I P S
Quando o cursor fica apontado, por um tempo, em algum comando do Final Cut, um pequeno retngulo aparece com a descrio de sua ao. Ao lado da descrio aparece o shortcut do teclado.

>> SHORTCUT MENU


uma maneira de visualizar com rapidez um srie de comandos especficos para edio nas janelas ou em tens da interface do programa. 1. Control clique na janela ou no tem que voc deseja obeter informaes ou executar um comando 2. Uma lista vai surgir com uma srie de comandos, 3. Selecione um deles e solte o mouse.

>> EDITANDO

NA

TIMELINE

>> OVERWRITE
Cobre um trecho de clipe j existente na sequncia ou preenche um espao vazio. O clipe editado sem empurrar outros clipes para frente. Marcando In e Out na janela do Viewer: 1. Coloque o "playhead" em qualquer ponto da sequncia. 2. Abra um clipe no Viewer 3. Marque "In" e "Out" 4.Coloque o cursor no centro da janela do Viewer 5. Arraste o clipe at o Canvas e solte o mouse na opo de Overwrite.

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Marcando "In" e "Out" na Timeline: 1. Abra o clipe na janela do Viewer 2. Faa a marcao In no clipe 3. Na Timeline, faa a marcao de In e Out do trecho que voc deseja cobrir 4. D o comando de Overwrite O clipe ser editado com a durao determinada pela marcao de In e Out na Timeline. Caso exista uma marcao de In e Out na janela do Viewer e uma marcao de In e Out na Timeline, e elas apresentem duraes diferentes; a marcao que vale ser sempre a da Timeline. Marcando "In" e "Out" no Viewer e somente o Out na Timeline: 1. Abra um clipe na janela do Viewer 2. Faa a marcao de In e Out no clipe 3. Na Timeline, faa apenas a marcao de Out 4. D o comando de Overwrite O clipe ser editado na sequncia fazendo o alinhamento das duas marcaes de Out, tanto a do Viewer quanto a da Timeline. A marcao de In editada esquerda, cobrindo o trecho especificado pela durao da marcao do clipe no Viewer. Se no houver nenhuma marcao de In e Out: No Viewer, a durao de In e Out passa a ser todo clipe. Na Timeline, o playhead passa a representar a marcao In.

>> INSERT
Insere na Timeline um trecho selecionado na janela do Viewer, entre dois clipes ou no meio de um clipe, aumentando a durao da sequncia. Nada apagado, s adicionado. 1. Arraste o mesmo clipe at o Canvas 2. Solte o mouse na opo de Insert. A sequncia cresceu. O novo clipe empurrou o resto da sequncia para a direita da Timeline. Outras maneiras de fazer uma edio de Overwrite ou Insert No Canvas: Clique no boto amarelo para editar em Insert e no boto vermelho para editar em Overwrite. No teclado: Pressione as teclas F9 para Insert e F10 para Overwrite.
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>> MARCAES

DE

IN

OUT

Reposicionando as marcaes de "In"ou de "Out": 1. Coloque o "playhead" no novo ponto onde voc deseja marcar o "In" ou o "Out" 2. Pressione "i" ou "o". Ele vai apagar a marcao anterior e criar uma nova marcao a partir do seu comando. Retirando a marcao de "In" ou de "Out": No teclado, pressionando a tecla Option: Option + x: retira as marcaes de "In" e "Out" Option + i: retira a marcao de "In" Option + o: retira a marcao de "Out" No menu Mark, selecione uma das opes abaixo: Clear In and Out: retira as marcaes de "In" e "Out" Clear In: retira a marcao "In" Clear Out: retira a marcao de "Out" Levando o cursor at a marcao de "In" ou "Out": Shift + i: leva o cursor at o In Shift + o: leva o cursor at o Out Selecionando um clipe com In e Out de uma s vez: 1. Coloque o cursor no clipe que deseja selecionar 2. Tecle X. Mudando o ponto de marcao do In e Out mantendo a mesma durao: 1. Pressione a tecla Shift 2. Clique na marcao de In ou de Out na Timeline 3. Arraste as marcaes para o novo ponto desejado.

>> EDIO

MOVENDO CLIPES PELA TIMELINE Overwrite 1. Na Timeline, selecione o clipe ou clipes 2. Arraste para uma nova posio 3. Solte o mouse Insert 1. Na Timeline, selecione o clipe ou clipes 2. Arraste para uma nova posio 3. Pressione Option ao soltar o mouse na nova posio. Se voc pressionar a tecla Option antes de deslocar o mouse, o clipe inserido na nova posio ser uma duplicata do clipe da posio anterior.

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Movendo um clipe de um track para outro sem mudana de timecode na Timeline: 1. Selecione o clipe 2. Pressione a tecla Shift ao mov-lo Movendo um clipe digitando um timecode: 1. Na Timeline, selecione um clipe ou os vrios clipes 2. Digite um valor de timecode 3. Tecle Enter. A seleo vai se mover para a nova posio apenas se no houver outros clipes no caminho. Caso haja outro clipe, aparecer o aviso de media limit em vermelho.

>> SELECIONANDO TRACKS DE UDIO/VDEO


Uma sequncia edita at 99 tracks de vdeo e 99 tracks de udio. Source and Destination controls Determina quais os tracks do clipe aberto no Viewer que sero editados na sequncia da Timeline. Correspondncia dos tracks do Viewer para a Timeline: 1. Escolha quais os tracks sero editados na sequncia. Os smbolos (V1, A1 e A2) esquerda so correspondentes aos tracks do clipe aberto no Viewer. Os smbolos (V1, A1 e A2) direita so correspondentes aos tracks da sequncia. 2. Arraste os smbolos (V1, A1 ou A2) esquerda da Timeline em direo aos smbolos da direita. As combinaes podem ser as mais diversas e vo obedecer a hierarquia e a organizao dos seus clipes na sequncia. V1 = Video 1 A1 = Ch esquerdo do udio e A2 = Ch direito. Desativando um track impedindo o comando de edio: Cliqueno do smbolo da esquerda para separ-los. Fazendo a correspondncia atravs do teclado: F6 + o nmero do track de vdeo na timeline (V1, V2, V3 ) F7 + o nmero do track de udio Ch 1 na timeline (A1, A3, A5) F8 + o nmero do track de udio Ch 2 na timeline (A2, A4, A6) Desativando um Destination control atravs do teclado: Shift + F6: o track de vdeo desativado Shift + F7: o track de udio Ch1 desativado Shift + F8: o track de udio Ch2 desativado
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Track Visibility control Determina se um track de udio vai estar audvel ou um track de vdeo vai estar visvel durante o playback na sequncia. Tirar a visibilidade de um track, significa perder qualquer render aplicado. E ao passar a edio da sequncia para uma fita, os tracks invisveis no sero gravados. Clique no boto verde para tirar a visibilidade. Toda a rea do track ficar cinza. Mute e Solo controls Esses comandos tm apenas a funo de monitorao. Eles no tero nenhuma interferncia na hora de gravar a sequncia para uma fita, ou ao exportar um arquivo de quicktime. No boto de Mute, o autofalante cinza fica amarelo quando clicado e deixa aquele determinado track de udio mudo. No boto de Solo, o headphone cinza fica vermelho quando clicado e deixa todos os outros tracks de udio com o autofalante amarelo. Isto , o track com o headphone vermelho vai ser o nico track audvel. Lock track control Uma maneira simples de isolar os tracks de udio e vdeo lock (trancar) os canais que voc no deseja alterar na Timeline. No lado direito de cada track existe um cadeado aberto. Clique em cima dele para fech-lo. Assim, qualquer operao na Timeline no vai afetar o track que estiver trancado. Para destrancar o track s clicar mais uma vez em cima do cadeado e ele vai se abrir. Trancando todos os tracks de vdeo: Tecle Shift + F4 Trancando todos os tracks de udio: Tecle Shift + F5 Trancando todos os tracks de vdeo ou de udio exceto o track selecionado: Tecle Option e clique no boto de lock no track que voc no deseja trancar.

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Auto Select control Permite selecionar um trecho de determinados tracks a partir da marcao de In e Out. Quando o Auto Select Control acionado o trecho entre as marcaes de In e Out fica iluminado nos tracks selecionados. Possibilita operaes como cortes (lift ou riple delete) e cpia do trecho (comand C). Mas a sua principal funo sinalizar um track especfico para o comando de Match Frame. Deletando um trecho do vdeo sem interferir no udio: 1. Coloque a marcao de In e Out 2. Selecione o Auto Select control somente no track de vdeo Somente o trecho de vdeo foi iluminado pela marcao de In e Out. 3. Tecle Delete. O trecho de vdeo foi o nico removido da sequncia.

>> REPLACE
O Replace uma operao especializada do Overwrite. muito utilizado para resincronizar um clipe de udio e vdeo. Ele nunca utiliza as marcaes de In e Out na janela do Viewer. Mesmo que elas sejam criadas o comando de Replace vai ignor-las. O Replace vai alinhar o playhead da janela do Viewer com o playhead da Timeline. Se no houver marcao de In e Out na Timeline, o comando obedecer os limites do clipe da Timeline onde estiver posicionado o playhead. Caso exista, o comando obedecer a marcao mesmo que ela invada o clipe ao lado. O Replace edita o clipe, de modo que, o frame do playhead no Viewer fique posicionado no frame do playhead na Timeline. Por isso, importante que exista mdia suficiente tanto para a esquerda quanto para a direita do playhead para preencher a marcao de In e Out ou o limite do clipe na sequncia. Se no houver mdia suficiente, aparecer um texto na tela dizendo: Insufficient content for edit. 1. Na Timeline, mova o playhead para o clipe que voc deseja substituir 2. Faa a correspondncia dos Destination controls; 3. Abra um clipe no Viewer e posicione o playhead no frame que voc deseja syncar com o playhead da Timeline; 4. D o comando de Replace. (tecle F11 ou puxe o clipe em direo ao Canvas)

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>> FIT TO FILL


Fit to Fill o nico comando de edio que precisa das 4 marcaes de In e Out. Porque a velocidade do clipe do Viewer vai ser modificada para preencher a marcao de In e Out da sequncia que possui uma durao diferente. 1. Na Timeline, faa a marcao de In e Out para definir o trecho da sequncia que voc deseja preencher 2. Faa a correspondncia dos Destination controls 3. Abra um clipe no Viewer 4. Faa as marcaes de In e Out no clipe 5. D o comando de Fit to Fill. (Shift + F11 ou puxe o clipe em direo ao Canvas) Diminuindo a velocidade do clipe pela metade: Marque "In" e "Out" na Timeline com o dobro da durao da marcao de "In" e "Out" no clipe do Viewer. Dobrando a velocidade do clipe: Marque "In" e "Out" na Timeline com a metade da durao da marcao de In e Out no clipe do Viewer.

>> SUPERIMPOSE
Cria um novo track de udio ou de vdeo para editar o clipe na sequncia. Se voc no marcar In e Out no Viewer, faa as marcaes de In e Out na Timeline. Se voc no fizer as marcaes de In e Out na Timeline, o playhead no funcionar como marcao In. O clipe onde estiver localizado o playhead vai dar os limites de In e Out para a edio do novo clipe. Caso voc arraste mais de um clipe do Browser em direo ao Canvas e escolha o comando Superimpose, os vrios clipes vo ser editados em ordem nos respectivos tracks de vdeo ou udio (V1, V2, V3 ou A1, A2, A3, A4) O comando de Superimpose principalmente utilizado para editar um clipe num novo track da sequncia sem precisar cri-lo anteriormente. 1. Posicione o playhead no clipe da Timeline para ser sobreposto pelo clipe do Viewer 2. Faa as marcaes de In e Out no clipe do Viewer 3. D o comando de Superimpose. (tecle F12 ou arraste o clipe em direo ao Canvas)

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>> CRIAR

APAGAR TRACKS DE UDIO/VDEO

Criando um novo track: 1. Control clique no espao vazio a cima do Destination control do Vdeo 2. Selecione Add track no shorcut menu. ou 1. Control clique no espao vazio abaixo do Destination control do udio 2. Selecione Add track no shortcut menu. ou 1. No menu Sequence > Insert Tracks 2. Tecle o nmero de tracks de vdeo ou de udio que voc deseja criar. Apagando um track: 1. Control clique em cima de qualquer Destination control 2. Selecione Delete track no shortcut menu.

>> DRAG

AND DROP EDITING possvel colocar vrios clipes de uma s vez na sequncia, arrastando eles direto do Browser para a Timeline. A principal desvantagem que voc no tem a possibilidade de marcar o "In" e "Out". Se o clipe j tiver alguma marcao de "In" e "Out", o Drag and Drop editing vai obedecer a essa marcao. Para marcar "In" e "Out", arraste o clipe do Viewer para a Timeline.
1. Selecione o clipe ou os clipes no Browser 2. Arraste eles em direo ao Canvas selecionando a opo de edio desejada. Ordenando os clipes que sero editados na Timeline atravs do "Poster Frame" (mencionado anteriormente): 1. Ordene da esquerda para a direita os clipes da maneira que deseja edit-los. 2. Com o mouse faa um lao ao redor de todos os clipes 3. Arraste a seleo para o Canvas.

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>> TOOLBAR (BARRA DE FERRAMENTAS)


A "toolbar" (barra de ferramentas) uma parte muito importante da interface do Final Cut. Nessa barra, existem 9 ferramentas disponveis, alm de outras ferramentas no submenu de cada uma delas. So 22 ferramentas ao todo.

>> POINTER (SETA DIAGONAL)


O Pointer seleciona e move clipes pela Timeline. Deve estar sempre selecionado durante o processo de edio. Caso voc precise de outra ferramenta, clique nela mas quando acabar de us-la voc deve clicar de novo no pointer. Selecionando mais de um tem na Timeline com o pointer: Clique nos clipes pressionando a tecla Shift se forem clipes agrupados e Comand para selecionar clipes alternados.

>> ARROW (SETA HORIZONTAL)


O Arrow seleciona um ou mais tracks, e todo o contedo da Timeline. OPES DE SETAS Seta para direita: Seleciona todo track para direita a partir do ponto clicado com a seta. Seta para esquerda: Seleciona todo track para esquerda a partir do ponto clicado com a seta. Seta nas 2 direes: Seleciona todo track nas 2 direes. 2 Setas para direita: Seleciona todos os tracks para direita a partir do ponto clicado com as setas. 2 Setas para esquerda: Seleciona todos os tracks para esquerda a partir do ponto clicado com as setas.

>> RAZORBLADE TOOL (GILLETE)


O Razorblade usado para fazer cortes nos clipes da sequncia. Existem 2 opes de corte com o Razorblade: O primeiro smbolo, com uma gillete, corta apenas um track. O segundo, com duas gilletes, corta todos os tracks de uma vez. 1. Expanda a Timeline horizontalmente (com a barra cinza abaixo da Timeline ou com o Magnifying Glass) Assim, voc ver com mais clareza o frame que deseja cortar. 2. Posicione o "playhead" no frame para fazer o corte 3. Clique no Razorblade na barra de ferramentas 4. Na Timeline, o Razorblade ser atrado em direo ao "playhead". 5. Clique no track que voc deseja cortar. Se o clipe estiver linkado, o Razorblade com uma gillete no funcionar para cortar um nico track.
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Cortando apenas um track de clipes linkados: Pressione a tecla Option ao cortar apenas o track desejado. ou Tranque os tracks que voc no deseja cortar antes de clicar com o Razorblade.

Eliminando cortes dentro de um mesmo clipe: Quando um corte criado com o Razorblade, 2 tringulos vermelhos aparecem no corte indicando que aquele corte separa frames consecutivos do mesmo clipe. 1. Control Clique nos tringulos vermelhos do corte 2. Selecione a opo Join Through Edit O corte desaparecer e o clipe se tornar um bloco inteiro outra vez.

Deletando um trecho de um clipe: 1. Faa os comandos a cima, fazendo 2 cortes. Um corte no primeiro frame do trecho que voc deseja remover e outro corte, no ltimo frame. 2. Clique no Pointer tool para desativar o Razorblade 3. Clique no trecho do clipe com os 2 cortes 4. Pressione Delete ou Shift Delete ou Del, para remover tambm o espao vazio deixado pelo clipe.

>> MAGNIFYING GLASS (LENTE

DE AUMENTO)

O Magnifying Glass serve para expandir ou reduzir a Timeline.

Expandindo a Timeline: 1. Clique 1 vez no Magnifying Glass e o seu cursor vai se transformar numa lupa. 2. Posicione o Magnigfying Glass na rea da Timeline que voc deseja expandir 3. Clique quantas vezes for necessrio para obter a visualizao necessria. A Timeline pode se expandir at a visualizao de frame a frame.

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Reduzindo a Timeline: 1. Com o Magnifying Glass acionado, pressione a tecla Option 2. Um sinal de menos vai aparecer dentro do smbolo da lupa 3. Clique com ele na Timeline quantas vezes for necessrio. ou 1. Na barra de ferramentas, clique no Magnifying Glass at surgir o smbolo de uma lupa com um sinal de menos 2. Selecione esse comando 3. Clique na Timeline.

>> PEN TOOL


O Pen Tool essencial para o ajuste no volume dos tracks de udio. utilizado para adicionar "keyframes". Os Keyframes so pequenos pontos distribudos no track para criar uma curvatura diminuindo ou aumentando progressivamente o volume do udio ou a opacidade de um clipe de vdeo. Tambm usado para modificar gradualmente um efeito aplicado ao vdeo. Muito utilizado para "fade in" e "fade out" de udio e de vdeo. Criando um keyframe com o Pen tool: 1. No menu Sequence > Settings > Timeline Options > Track Display, selecione Show Keyframe Overlays ou 1.Clique no boto de Clip Overlay embaixo na Timeline Uma linha vermelha aparecer em toda a extenso de cada clipe de udio na Timeline; e uma linha preta na extenso dos clipes de vdeo. 2. Clique no boto do Pen tool na barra de ferramentas 3. Em cima de uma das linhas, aponte o cursor no ponto do clipe que voc deseja criar um keyframe 4. Clique com o mouse Um pequeno losango preto aparecer em cima da linha. 5. Crie quantos keyframes forem necessrios para criar uma curvatura ideal para o efeito ou volume. 6. Com o cursor clicado em cima do keyframe, arraste ele para cima, para baixo ou para os lados. As ferramentas de Trim (Ripple Edit, Roll Edit, Slip e Slide) esto explicadas nas pginas 35 a 38.

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>> SNAPPING
Quando voc est com o comando de Snapping ativado o playhead percorre a Timeline sendo atrado por cortes, markers, keyframes e marcaes de In e Out. Esse comando muito til para chegar com rapidez e exatido numa marcao desejada. Mas o Snapping pode dificultar na hora de posicionar o playhead num frame prximo a uma dessas marcaes. Ativando e Desativando o Snapping: Pressione a tecla N ou No menu View > Snapping ou Na parte de cima da Timeline, clique no primeiro boto da direita. Se o smbolo do boto estiver verde significa que ele est ativado, se estiver cinza, ele est desativado.

>> LINKED SELECTION


Quando um clipe de udio e vdeo editado na Timeline, uma cpia do clipe localizado no Browser aparece na sequncia. Apesar de voc ter editado apenas um clipe, o resultado na Timeline de um grupo de trs tens divididos em trs tracks (V1, A1, A2). Cada tem possui o nome do Master Clip de origem. Esses nomes ficam sublinhados para indicar que os tens esto linkados entre si. Por causa do link, o clipe sempre selecionado com todos os seus tens juntos. Qualquer comando de edio feito em um dos tracks da Timeline espelhado automaticamente nos outros tracks. Atravs do comando de Linked Selection possvel desativar o link de um clipe para poder editar cada tem separadamente. Ativando e Desativando o Linked Selection: Pressione Shift + L ou Clique no boto de Linked Selection (na parte de cima da Timeline, ao lado do boto de Snapping) ou No menu Edit > Linked Selection Linkando tens diversos na Timeline: 1. Posicione os clipes como deseja link-los 2. Selecione um trecho de at 1 vdeo e 24 tracks de udio 3. No menu Modify > Link ou Tecle Comand + L

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>> TRIMMING
>> JANELA DE TRIM
Atravs da janela do Trim, possvel mudar os pontos de corte com preciso. Selecionando os cortes e abrindo a janela de Trim: 1. Pressione, com o cursor, o segundo boto da Tool Palette (barra de ferramentas). 2. Trs outras opes de group selection vo surgir, clique na ltima opo da esquerda 3. Na Timeline, enlace os cortes para selecion-los. 4. Ao soltar o mouse, a janela de Trim vai se abrir. ou 1. Clique com o Selection Tool nos cortes da Timeline pressionando as teclas: Command:adiciona ou subtrai cortes da seleo feita. Option: ativa ou desativa o Linked Selection para o Trim em tens linkados. ou 1. Na Tool Palette, clique no quarto boto, e selecione uma das operaes de Trim: Roll Edit Tool: faz o comando de Trim cobrindo um trecho do clipe que antecede ou sucede o corte. (Overwrite) Ripple Edit Tool: faz o comando de Trim abrindo espao entre os dois clipes (Insert) 2. Clique 2 vezes nos cortes para abrir a janela de Trim A janela de Trim apresenta 2 monitores: Monitor da esquerda exibe o ltimo frame do clipe que antecede o corte. Monitor da direita exibe o primeiro frame do clipe que sucede o corte. 2 barras verdes ficam no topo de cada um dos monitores: Ripple Edit: Clique no monitor que voc deseja dar o comando de Trim. A barra no monitor ao lado vai desaparecer. S no monitor que voc clicou que a barra verde permanece. Roll Edit: Deixe as 2 barras verdes no topo dos 2 monitores ativadas.

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4 maneiras de usar a janela do Trim: Arraste as marcaes de In e Out no scrubber bar da janela de Trim. ou 1. Utilize os comandos de jog ou shuttle da janela para achar o frame certo 2. Marque In e Out ou 1. Mova o playhead usando as teclas J, K, L para achar os novos pontos de marcao 2. D Stop e a marcao vai ser colocada na posio que o playhead parar. ou Utilize os botes de Trim para mover as marcaes para a esquerda ou direita, de frame a frame ou de 5 em 5 frames. (O nmero de frames desses botes pode ser reconfigurado no menu User Preferences > General). VISUALIZAO DOS CLIPES NA JANELA DO TRIM Boto de Play no monitor da esquerda: Visualiza apenas o clipe da esquerda. Boto de Play no monitor da direita: Visualiza apenas o clipe da direita. Boto de Play In to Out: Visualiza o comeo do clipe da esquerda at o fim do clipe da direita. Boto de Play Around Edit Loop: Visualiza o ponto do corte entre os 2 clipes utilizando um tempo de Pre-roll e Post-roll. Esse tempo pode ser reconfigurado no menu Final Cut Pro > User Preferences > General.

>> JANELA DO VIEWER


A janela do Viewer tambm pode servir para o comando de Trim. 1. Clique 2 vezes no clipe na Timeline 2. O clipe vai se abrir na janela do Viewer 3. Selecione o comando de Riple Edit na Tool Pallete 4. Reposicione a marcao de In e Out ou 4. Selecione o comando de Roll Edit na Tool Pallete 4.1. Arraste as marcaes de In e Out no Viewer. O clipe na Timeline vai ser modificado seguindo as marcaes feitas na janela do Viewer.

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>> RESIZE EDIT


O Resize edit altera a durao do clipe arrastando as suas extremidades. Mudando a durao de um clipe: 1. Escolha o clipe que voc deseja aumentar ou diminuir. 2. Posicione o Pointer tool no corte 3. Um smbolo com 2 linhas verticais e duas setas vai surgir 4. Com as 2 linhas verticais, arraste a extremidade do clipe em direo ao seu centro, para diminuir a durao do clipe. ou Arraste a extremidade do clipe para fora do seu centro para aumentar a durao do clipe. Um campo de timecode vai aparecer informando o nmero de frames que esto sendo removidos ou adicionados, e a nova durao do clipe. A janela do Canvas vai mostrar progressivamente as imagens que vo servir como novo ponto de corte no clipe. Se o clipe estiver linkado, os tracks de vdeo e udio vo se mover juntos. Se o clipe no estiver linkado, os tracks se movero independentes: Alterando mais de um track de uma vez: Clique nos cortes de cada track pressionando a tecla Option. Obtendo melhor controle do cursor na hora de arrast-lo: Pressione a tecla Option.

>> EXTEND EDIT


Extende o tamanho de um clipe modificando os pontos de edio, ocupando um espao vazio ou cobrindo um trecho de um outro clipe. O comando vai obedecer sempre a posio do playhead como limite para modificar os pontos dos cortes. Extend permite mover rapidamente o ponto do corte entre dois clipes. No modifica a durao da sequncia, porque ele apenas cobre espaos j existentes na sequncia. 1. Selecione o corte ou os corte, usando o Selection Tool ou o Edit Selection Tool 2. Mova o playhead para o novo ponto do corte 3. No menu Sequence > Extend Edit ou Tecle E O corte vai ser extendido at o playhead. Se voc colocar o playhead num ponto em que a durao do clipe no seja suficiente, o Extend vai se extender at o limite de mdia do clipe.
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>> SLIPPING ITEMS


O comando de Slip muda o ponto de corte do In e Out do clipe simultaneamente, sem mudar sua durao ou mov-lo pela sequncia. 1. Na Tool Palette, clique no quinto boto,Slip tool ou Tecle S 2. Clique no clipe e arraste para a direita ou esquerda 3. Ao arrastar o clipe, vai aparecer uma linha preta mostrando toda a durao do clipe. O Canvas se transformar em 2 monitores, o frame de In aparece esquerda e o de Out direita 4. Quando o In e Out estiverem na posio desejada, solte o mouse. Slip com Timecode: 1. Clique no Slip Tool 2. Selecione um clipe ou vrios clipes 3. Digite + ou -, o nmero de frames que a marcao deve se deslocar 4. Tecle Enter Slip na Janela do Viewer: 1. Abra o clipe da Timeline na janela do Viewer, clicando 2 vezes 2. Pressione a tecla Shift e arraste uma das marcaes. O clipe, na Timeline, vai mudar o seu ponto de entrada e sada.

>> SLIDING ITEMS


O comando de Slide move o clipe para a esquerda ou direita, cobrindo um trecho do clipe anterior ou posterior, dependendo da direo do movimento, e simultaneamente aumentado o outro clipe . Movendo o clipe para a esquerda: A operao vai diminuir a durao do clipe que o antecede e aumentar a do clipe que o sucede. Movendo o clipe para a direita: A operao vai aumentar a durao do clipe que o antecede e diminuir a do clipe que o sucede. No final da operao, a durao do clipe movido continua a mesma, assim como suas marcaes. O ponto de Out do clipe esquerda modificado e o ponto de In do clipe direita tambm. 1. Clique no Slide Tool, boto ao lado do Slip Tool ou Tecle, 2 vezes, S 2. Selecione um clipe e arraste para a direito ou esquerda

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3. Solte o mouse. Slide com Timecode: 1. Clique no Slide Tool 2. Selecione um clipe ou vrios clipes 3. Digite + ou -, o nmero de frames que o clipe deve se deslocar 4. Tecle Enter

>> BRINGING CLIPS BACK

TO SYNC Um clipe perde a sincronizao quando os tracks de vdeo e udio ficam adiantados ou atrasados um em relao ao outro. Se algum trecho da sequncia ficar fora de sync, um retngulo vermelho aparecer do lado esquerdo do clipe (nos tracks de udio e vdeo) dando o tempo exato que ele andou para frente ou para trs dos outros tracks linkados a ele. Por exemplo: Num clipe com imagem e som, se o vdeo empurrado para frente sem os tracks de udio, ele vai ficar fora de sync. No retngulo vermelho do track de vdeo, vai aparecer um valor nmerico com o sinal de +, porque o vdeo est adiantado em relao aos tracks de udio. Nos tracks de udio vo aparecer sinais de - para avisar que eles esto atrasados em relao ao track de vdeo.
Para resyncar um clipe: 1. Control clique dentro do retngulo vermelho 2. Surgiro 2 opes: Move into Sync e Slip into Sync 3. Escolha uma das opes e solte o mouse. O clipe vai entrar em sync e o retngulo vermelho vai desaparecer. Move into Sync Desloca o clipe para uma posio de sync relativa ao outro track. Para isso, deve haver espao livre suficiente para o deslocamento, pois o comando de Move into Sync no cobre trechos de outros clipes. Slip into Sync Muda o In e Out do clipe para fazer com que ele entre em sync sem precisar desloc-lo. Para resyncar um track inteiro: 1. Selecione o track que est fora de sync com o Arrow ou o Pointer tool 2. Digite o valor nmerico escrito no retngulo vermelho trocando o sinal. Se o tempo estiver com o sinal de + na frente, digite o sinal de -, e vice-versa

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>> SUBCLIP
O Subclip criado a partir do trecho de um Master Clip. Permite que um clipe de durao muito longa, seja repartido em vrios pedaos menores. Os subclips funcionam exatamente da mesma maneira que os Master Clips. O subclip deve ser usado para selecionar trechos importantes de um clipe muito extenso. 1. Abra um clipe na janela do Viewer 2. Selecione o trecho que vai se tornar um Subclip com a marcao de "In" e "Out" 3. No Modify Menu > Make Subclip ou Tecle Comand U Um novo cone vai surgir no Browser. Ele apresenta o nome do clipe de origem com a palavra Subclip. 4. Clique em cima do nome e renomeie para facilitar sua identificao Achando o Master Clip de origem: 1. Abra o Subclip na janela do Viewer 2. No menu View > Match Frame > Master Clip ou Tecle Shift + F Tirando os limites do Subclip e restabelecendo os do Master Clip: 1. Abra o subclipe no Viewer 2. No menu Modify > Remove subclip limits Agora o Subclip contm toda a mdia original do Master Clip.

>> REVEAL MASTER CLIP


Durante o processo de edio, voc pode achar necessrio encontrar um determinado Master Clip no Browser afiliado a um clipe da Timeline. Reveal Master Clip o comando utilizado para promover esse tipo de operao. 1. Selecione o clipe na Timeline 2. No menu View > Reveal Master Clip O master clip ser automaticamente iluminado no Browser.

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>> NESTED SEQUENCE


O Final Cut permite a edio de sequncias, dentro de outra sequncia, como um clipe. possvel abr-las na janela do Viewer, marcar In e Out e inserir na Timeline. A Nested Sequence exibe vrios tracks de udio, mas s um track de vdeo. Ela utilizada para diminuir a quantidade de tracks numa sequncia que possui muitos tracks de efeitos. Ao Clicar 2 vezes na Nested Sequence, a sequncia de origem vai se abrirna Timeline. Podendo assim, serem visualizados todos os cortes. Criando uma Nested Sequence: 1. Arraste uma sequncia do Browser para o Viewer ou Pressionando Option, clique 2 vezes no clipe no Browser ou Arraste a sequncia do Browser direto para a Timeline 2. Marque In e Out 3. Edite ela na Timeline como qualquer outro clipe. ou 1. Selecione uma sequncia no Browser 2. No menu Edit > Copy (Command C) 3. Posicione o playhead na Timeline onde deseja inserir a sequncia 4. No menu Edit > Paste (Command V) Se voc quiser inserir a Nested Sequence entre 2 clipes sem cobrir o segundo de o comando Shift + V.

> > E D I O D E S E Q U N C I A S S E M P E R D E R INDICAES DOS CORTES

AS

Ao invs de editar uma sequncia dentro de outra, criando uma Nested Sequence, possvel editar uma sequncia exibindo todos os clipes que ela contm. 1. Posicione o playhead na Timeline ou marque In no ponto de edio da outra sequncia 2. Pressione a tecla Command, ao arrastar a sequncia do Browser para o Canvas 3. Escolha uma das operaes (Overwrite, Insert...) 4. Solte o mouse. ou Pressione a tecla Command ao arrastar o trecho de In e Out da sequncia escolhido no Viewer direto para a Timeline.

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>> MERGED CLIPS


O Merged Clip um clipe criado a partir de clipes independentes. Qualquer conjunto de tens pode ser transformado em um Merged Clip, tornando-se assim, um Master Clip sem afiliaes com os clipes de origem. Ele pode ter um track de vdeo e at 24 tracks de udio. O Merged Clip muito utilizado na sincronizao de clipes de udio e vdeo de uma mesma filmagem, capturados separadamente: a imagem capturada de uma fita DV e o som de um DAT. Merged Clips de clipes com diferente timecode Se o timecode dos clipes no possuir o mesmo timecode, possvel sync-los a partir de uma marcao de In, uma marcao de Out, ou arrumando todos eles na Timeline e fazendo um link. Criando um Merged Clip a partir da marcao de In ou da marcao de Out: 1. Abra um clipe no Viewer 2. Coloque a marcao de In na claquete ou no ponto de sync com os outros clipes ou Coloque uma marcao de Out se o ponto de sync estiver no final do clipe. 3. Faa isso como todos os outros clipes 4. No Browser, selecione os clipes 5. No menu Modify > Merge Clips 6. No Merged Clip Dialog, selecione o mtodo de sincronizao: In points, Out points, Timecode, Aux Timecode 1 ou Aux Timecode 2 7. Clique OK Um novo Merged Clip vai aparecer no Browser, nomeado a partir do clipe de vdeo. Merged Clips sem vdeo so nomeados a partir do clipe de udio no topo da seleo. Se o ponto de sync foi estabelecido pela marcao In, todos os clipes vo estar comeando juntos e terminando em pontos diferentes, dependendo da durao de cada um. Se o ponto de sync foi estabelecido pela marcao Out, todos os clipes vo comear em pontos diferentes, mas vo terminar no mesmo frame. Criando um Merged Clip de clipes linkados na Timeline: 1. Selecione um grupo de tens linkados 2. Arraste-os da Timeline para o Browser Um Merged Clip ser criado com todos os tens da seleo.

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Criando um Merged Clip a partir do mesmo timecode: 1. Selecione os clipes 2. No menu Modify > Merge Clips 3. Selecione o mtodo de Timecode 4. Clique OK

>> MAKE OFFLINE


Todo clipe que apresentar um risco vermelho no seu cone, est Offline. Ele possui apenas o Master Clip sem a mdia. O clipe pode ser criado Offline atravs do Log, ou tornar-se Offline pelo comando de Make Offline. O comando de Make Offline quebra o link entre o quicktime armazenado no Scratch Disck e qualquer clipe ou sequncia dentro do projeto que esteja utilizando essa mdia como referncia. Ele muito utilizado para abrir espao no HD, deletando mdia de clipes que no esto sendo usados na edio. 1. Control clique em cima do cone no Browser 2. Selecione MAKE OFFLINE 3. Escolha entre as opes: Leave them on the disk, Move them to the trash ou Delete from the disk 4. Clique OK Leave them on the Disk: deixa o clipe Offline no projeto, mantendo o quicktime armazenado no Scratch Disk. Ele apenas quebra o link. Move them to the Trash: coloca o quicktime no lixo para ser posteriormente apagado. Delete them from the Disk: apaga o quicktime armazenado no Scratch Disk. Para criar espao no HD, essa a melhor opo.

>> RECONNECT MEDIA


Reconecta arquivos de mdia para reestabelecer o link entre a mdia armazenada no Scratch Disk e os clipes, sequncias criados no projeto que utilizam essa mdia como fonte. Exemplos de perda de link: logo aps digitalizar vrios clipes, o computador travou, ao reiniciar esses clipes apareceram no Browser Offline; ou depois da digitalizao dos clipes, voc transferiu esses quicktimes de um HD para um outro HD, ao abrir o programa os clipes apareceram Offline. 1. Selecione os clipes para o Reconnect 2. Control clique um clipe ou sequncia 3. No shorcut menu > Reconnect Media ou No menu File > Reconnect Media 4. Escolha uma das 3 opes Offline, Online ou Render 5. Clique em Choose se a procura apresentar o arquivo que voc deseja reconectar.

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> > C U T , C O P Y, P A S T E
Voc pode extrair, copiar e colar qualquer tem da Timeline. 1. Selecione o tem 2. No menu Edit > Cut ou Copy ou Paste ou No teclado: Comand + X = cut (extrair) Comand + C = copy (copiar) Comand + V = paste (colar cobrindo trecho da sequncia) Shift + V = paste insert (colar abrindo espao para o clipe na sequncia) Esses comandos so teis para mover clipes em distncias grandes na Timeline. Voc extrai o clipe e cola num outro ponto da sequncia. Muitas vezes mais rpido e mais eficiente do que arrast-lo.

> > C O P Y, P A S T E

AND REMOVE CLIPS ATTRIBUTES Os atributos de um clipe representam todos os settings aplicados a ele: motion settings, filtros de vdeo e udio, speed, entre outros. Quando voc copia um clipe na Timeline, voc est tambm copiando todos esses atributos. Por isso, ao invs de colar uma duplicata do clipe, voc pode copiar e colar apenas os atributos relativos a ele.
PASTE ATTRIBUTES DIALOG Paste Atributes Dialog uma janela que surge para determinar os atributos a serem colados em outro clipe. Os atributos de vdeo so: basic motion, crop, opacity, drop shadow, filters, speed, clip settings (capture settings). Os atributos de udio so: levels, pan, filters. O atributo de levels muito til para aumentar ou diminuir o volume de toda sequncia de uma vez. Scale Attribute Times checkbox: Faz com que a distncia entre cada keyframe de efeito seja ajustada a durao do novo clipe. 1. Selecione o clipe que voc deseja copiar os atributos 2. No menu Edit > Copy 3. Selecione o clipe ou os clipes para colar os atributos 4. No menu Edit > Paste Attributes ou Control > Paste Attributes atravs do shortcut menu 5. Escolha os atributos no Paste Attributes Dialog; 6. Clique Ok.

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Removendo os atributos de um clipe: 1. Na Timeline, selecione o clipe 2. No menu Edit > Remove Attributes 3. No Remove Attributes Dialog, escolha os atributos que voc deseja remover. 4. Clique Ok.

>> VIEWER
Para ativar a janela do Viewer: Pressione Command+ 1 ou Clique na janela Para passar da janela do Viewer ao Canvas: Pressione a tecla Q No topo da janela do Viewer existem 5 orelhas: Video: visualizao da imagem Ch 1: visualizao das "waveforms" do canal esquerdo de udio Ch 2: visualizao das "waveforms" do canal direito de udio Filters: configurao dos efeitos aplicados ao clipe Motion: controle de tamanho, forma e movimento do clipe Alm da marcao de In e Out, o Viewer tem outras funes: 1. Abrir clipes da Timeline para fazer modificaes nos seus padres ou aplicar os efeito disponveis na janela de Effects. 2. Acessar o Motion settings de cada clipe e modificar ou animar propriedades como escala, rotao, cropping e opacidade. 3. Abrir efeitos, como fuses e wipes, editados em uma sequncia para fazer mudanas mais detalhadas. 4. Criar e modificar geradores. Os geradores so clipes criados pelo programa. So geradores de texto, de color bar e de color mattes. As mudanas feitas em clipes abertos pela Timeline, s valem para aquela determinada sequncia. Mas uma mudana feita num clipe aberto atravs do Browser se aplicar a qualquer edio feita em novas sequncias usando esse determinado clipe. Se voc quiser editar um clipe numa sequncia, procure e abra o clipe no Browser. Assim, voc estar acessando um master clip, e a marcao de In e Out no afetar nenhum clipe j editado nas sequncias. Se voc quiser modificar um clipe editado numa sequncia, abra o clipe pela Timeline, clicando 2 vezes em cima dele. Voc estar abrindo um sequence clipe afiliado ao clipe no Browser. Todas as modificaes sero aplicadas apenas no clipe dentro da sequncia.

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>> BOTES

NA

INTERFACE

View pop-up menu Exibe uma srie de overlays como title safe, action safe, image and wireframe, timecode. O timecode overlay apresenta os timecodes de In e Out, e o timecode exato dos clipes de vdeo e udio para cada posio do playhead na timeline. Zoom pop-up menu Permite aumentar ou diminuir o tamanho da imagem que aparece na janela do Viewer. Clique no boto e surgir uma lista com uma srie de porcentagens. Deixe a opo "Fit to Window" sempre selecionada para que o clipe tenha um playback eficiente. O comando de "Fit to Window" vai fazer com que a imagem do clipe corresponda as dimenses da janela. Qualquer porcentagem maior do que a porcentagem estabelecida pelo "Fit to Window" vai deixar a imagem maior do que a janela. E qualquer porcentagem menor vai deixar a rea de imagem menor do que a janela. Generator pop-up menu Apresenta uma lista de todos os possveis geradores fornecidos pelo programa. (Color Bar, editor de texto ...) Recent Clips pop-up menu Permite acessar os ltimos clipes abertos na janela do Viewer. Playhead Sync pop-up menu Tranca o movimento dos playheads da janela do Viewer com o da janela do Canvas para que os dois playheads se movam juntos. Esse comando chamado de Ganging. Existem 3 opes de ganging: Follow: O playhead no Viewer fica trancado ao playhead do Canvas. Caso voc abra algum clipe que esteja editado na sequncia, quando mover o playhead do Viewer, a imagem do Canvas vai se mover exibindo o mesmo frame. Esse comando geralmente utilizado na correo de cor ou na aplicao de filtros para poder comparar o clipe antes (na imagem do Canvas) e depois do efeito (atravs da imagem do Viewer). Caso voc abra um clipe atravs do Browser, mesmo que o comando de Follow esteja ligado, nada acontecer, porque o clipe no faz parte da sequncia aberta no Canvas. Open: Essa opo se parece com o Follow, mas dessa vez o Viewer que segue a imagem do Canvas. Qualquer clipe que aparecer na janela do Canvas vai ser automaticamente aberto no Viewer. Esse comando ajuda a saber quais efeitos foram aplicados a cada clipe da sequncia editada. Gang: Tranca o playhead do Viewer e do Canvas na sua posio atual. So imagens diferentes que se movem ao mesmo tempo. Off: Desativa o comando de ganging

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>> CANVAS
Para ativar a janela do Canvas: Pressione Command+ 2 ou Clique na janela A interface do Canvas muito parecida com a do Viewer. A diferena principal est nos 3 botes de edio que ficam embaixo, no canto esquerdo da janela: Insert, Overwrite, Replace. Apertando um boto do lado do Replace, outros comandos aparecero : Superimpose, Fit to Fill, Insert with Transition e Overwrite with Transition. O nico tipo de orelha existente a do nome da sequncia aberta.

>> TIMELINE
Para ativar a janela da Timeline: Pressione Command+ 3 ou Clique na janela O Final Cut d uma srie de opes de configurao da Timeline para facilitar o seu trabalho de edio das sequncias. Final Cut Pro > User Preferences > Timeline Options Mas possvel criar uma configurao diferente para cada sequncia aberta na Timeline, atravs do menu Sequence > Settings. Na interface da Timeline tambm existem botes de configurao. Starting Timecode Timecode da sequncia configurado para comear em 01:00:00:00. Mas podendo ser reprogramado para qualquer outro timecode. Drop frame Transforma a sequncia em drop frame. Essa opo no disponvel para as sequncias em PAL. Track size Determina a largura dos tracks de udio e vdeo na Timeline. Thumbnail Display Name: os clipes da Timeline exibem apenas o nome. Name Plus Thumbnail: os clipes exibem o nome e a imagem do primeiro frame. Filmstrip: exibe uma srie de imagens que correspondem a vrios frames do clipe. Quanto mais voc aumentar a escala da sequncia maior vai ser o nmero de thumbnails em cada clipe.

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Audio Track Labels Existem 2 maneiras de configurar os tracks de udio. Sequential: cada track identificado individualmente (A1, A2, A3 e A4). a configurao mais usada. Paired: os tracks ficam dispostos em pares (A1a, A1b, A2a, A2b). utilizado para edies com muitos canais em estreo, funciona como uma forma imediata de perceber a relao entre cada um dos tracks. Show Keyframe Overlays: cria linhas tanto nos clipes de vdeo (linhas pretas) como nos de udio (linhas vermelhas). Nos tracks de udio, essas linhas servem como reguladoras do volume de cada clipe. Puxando para cima, o volume ir aumentar e puxando para baixo, o volume ir diminuir. Nos tracks de vdeo, essas linhas servem para regular a opacidade de cada clipe. Puxando a linha para baixo, voc vai perceber que a imagem ficar cada vez mais transparente. muito utilizado para fazer fuses atravs de keyframes ou sobreposies de 2 ou mais clipes de vdeo. Show Audio Waveforms: exibe a representao grfica do som. Show Through Edits: exibe dois tringulos vermelhos em cortes que separam clipes com frames consecutivos. Por exemplo, se voc criar um corte num clipe atravs do razorblade tool. Show Duplicate Frames: uma barra colorida aparece no topo de cada clipe editado mais de uma vez dentro da sequncia. Esse comando muito utilizado para edies de pelcula que faro uso da ferramenta Cinema Tools. Show Audio Controls: para exibir os comandos de Mute e Solo na Timeline. Clip Keyframe options: cria um rea embaixo de cada track de vdeo e udio para a edio com keyframes. Essa rea apresenta barras coloridas para as edies com motion effects, video filters e audio filters. Keyframes podem ser adicionados para mudar os padres dos filtros e dos efeitos de animao aplicados aos clipes. Filter Bar: uma barra verde que fica no topo dessa rea. Motion Bar: uma barra azul, ela s existe nos clipes de vdeo. Render status bar: uma barra que fica no topo da Timeline indicando quais as partes da sequncia esto renderizadas. Se a barra estiver vermelha sinal de falta de render. Se ela estiver verde, significa que o trecho est dando o preview do efeito em tempo real, ou o azul que significa que o trecho est renderizado.

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>> RENDER
Render um processo em que o seu computador cria frames para compr um efeito. Quando voc d play num clipe sem efeito, ele simplesmente toma como referncia o clipe que est digitalizado no Scratch Disk. Num clipe com efeito, o computador cria uma nova mdia. Quando um efeito criado, uma linha vermelha aparece em cima do clipe com efeito, alertando que esse clipe necessita de render antes de ser visualizado em play.

>> RENDER
1. Clique 1 vez no clipe para selecion-lo Pressione Command para selecionar mais de um clipe. ou Selecione um trecho da sequncia marcando In e Out ou Se no existir nenhuma marcao e nenhum clipe selecionado, toda a Timeline ser renderizada 2. No menu Sequence > Render > Both (Command R ) Renderiza os tracks de udio e vdeo juntos. ou Sequence > Render > Video Renderiza somente o track de vdeo. ou Sequence > Render > Audio Renderiza somente o track de udio.

>> RENDER ALL


No Render All, toda a sequncia renderizada independente da marcao de In e Out ou da seleo de clipes. No menu Sequence > Render All > Both (Option R) ou Sequence > Render All > Video Renderiza somente o track de vdeo. ou Sequence > Render All > Audio Renderiza somente o track de udio.

> > R E N D E R O N LY
Renderiza apenas trechos de udio e vdeo marcados pelo In e Out. Barra de Progresso de Render: exibe a porcentagem de efeito renderizado e o tempo restante para completar o render. Cancelando o Render: Tecle ESC possvel cancelar o render a qualquer momento. O processo de render pra, mas no descarta o trecho do clipe que j foi renderizado.

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Voc pode renderizar um pequeno trecho do efeito, dar play para ver se est de arcordo com o que voc esperava e dar novamente o comando de render para continuar renderizando do ponto que foi cancelado. possvel mudar a resoluo do render em qualquer uma dessas opes de Render a cima. Entre essas opes existem: Preview: renderiza em baixa qualidade, leva menos tempo para renderizar e cria um arquivo menor. Full: renderiza na melhor qualidade. Leva mais tempo para renderizar e cria um arquivo maior.

>> REAL TIME EFFECTS


O Real Time Effects permite ajustar a qualidade do playback para efeitos em tempo real no Final Cut, como composies com vrios tracks de vdeo, filtros de udio e vdeo, e animaes. O nmero de efeitos em tempo real vai depender do computador e da verso do Final Cut que voc est usando. Os efeitos em tempo real vo aparecer em negrito na janela de Effects ou no menu. Boto de pop up menu RT: No canto esquerdo, no alto da Timeline, existe um boto de pop up menu, chamado RT. Clique em cima dele para escolher entre 3 opes de resoluo para o playback na Timeline: HIGH Proporciona a melhor resoluo, mas no permite a visualizao de muitos efeitos em tempo real. MEDIUM Tem uma resoluo mdia, e j permite a visualizao de um maior nmero de efeitos em tempo real. LOW Tem uma resoluo muito baixa, mas proporciona a visualizao do maior nmero de efeitos em tempo real possvel no Final Cut.

>> RENDER MANAGER


O Final Cut armazena arquivos de render numa pasta independente chamada Render Files para cada projeto, no Scratch Disk. O comando de Render Manager exibe essas pastas dentro do Final Cut, mostrando o dia de criao de cada render e o tamanho do arquivo. Atravs do Render Manager, possvel apagar arquivos de render que no esto sendo mais usados no projeto. Apagando arquivos de Render: 1. No menu Tools > Render Manager 2. Clique na coluna de Remove para apagar arquivos de Render. 3. Ao terminar de selecionar todos os arquivos que voc deseja apagar, clique OK.
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>> EFEITOS

O menu Modify contm comandos de mudana das caractersticas de um clipe. Entre eles esto 2 efeitos: Speed e Freeze Frame.

>> SPEED
O comando de Speed aumenta ou diminui a velocidade de uma imagem, ou faz com que ela ande de trs para frente. 1. Na Timeline, clique no clipe que deseja modificar a velocidade 2. No menu Modify > Speed 3. Na janela de Speed, digite outra porcentagem para a velocidade do clipe ou uma nova durao no duration.

Para diminuir a velocidade pela metade: digite 50. Para dobrar a velocidade: digite 200. Para que o clipe ande de trs para frente: digite um valor negativo na porcentagem ou clique na palavra "Reverse".

A durao do clipe na Timeline vai ser modificada, e ao lado do nome do clipe vai estar a nova porcentagem da velocidade. Se a velocidade do clipe diminuir, o tamanho dele vai aumentar. Se a velocidade do clipe aumentar, o tamanho dele vai diminuir. Uma boa maneira de no tirar a sua sequncia de sync colocar o clipe que voc deseja modificar no final da sua sequncia. E colocar o clipe de volta no lugar s depois de modificado.

>> FREEZE FRAME


O comando de Freeze Frame cria uma imagem fixa a partir de um frame selecionado de um clipe. 1. Na Timeline ou no Viewer, posicione o "playhead" no frame que deseja congelar 2. No menu Modify > Make Freeze Frame Uma imagem fixa de 10 segundos vai se abrir no Viewer como um novo clipe. A durao do clipe pode ser modificada no Menu Edit > Preferences. 3. Arraste o clipe da janela do Viewer para o Browser, para que esse efeito fique na organizao do seu projeto. 4. Renderize o "freeze frame", depois de edit-lo na sequncia.

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>> EFFECTS
No topo do Browser existem 2 orelhas: A primeira tem o nome do projeto. l que voc organiza e armazena seus bins, clipes, subclips e sequncias. A segunda a janela de efeitos. O Final Cut possui uma srie de efeitos. Esses efeitos se dividem em 3 categorias: Transitions: so aplicados no ponto de transio entre 2 clipes. Como as fuses, os "wipes", entre outros. Filters: os filtros so aplicados em clipes ou em trechos de clipes. Eles so usados para alterar a cor e a textura da imagem. As transies e os filtros podem ser encontrados tambm no menu de Effects. Generators: So os geradores de texto, color bar, slug (black) e matte colors. Os generators tambm se localizam na janela do Viewer.

>> TRANSITIONS
importante entender que para utilizar as transies preciso que aja mdia disponvel alm do ponto de corte de "In" e "Out" do clipe existente na Timeline. Essa mdia disponvel chamada de "handle". A durao mxima das transies depende diretamente do "handle" existente nos clipes de origem que foram capturados para dentro do computador. Se voc quiser aplicar uma fuso de 1 segundo, o clipe da esquerda deve ter no mnimo15 frames de "handle" a partir do fim do clipe na Timeline, e o clipe da direita deve ter 15 frames de "handle" no comeo do clipe. 1. Selecione o corte em que voc deseja aplicar a transio 2. Tecle Command + T, para uma transio de vdeo ou No menu Effects > Video Transitions ou Tecle Command + Option + T, para uma transio de udio ou No menu Effects > Audio Transitions ou 1. Control clique em qualquer corte 2. Selecione default transition ou 1. No topo do Browser, clique em Effects 2. Na lista de efeitos, clique no tringulo esquerda da pasta de Video Transitions ou Audio Transitions. 3. Escolha uma transio e arraste o cone at o corte na Timeline.

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Deletando uma Transio: Selecione o cone e tecle Delete Copiando uma Transio: Selecione o cone e tecle Command C ou Arraste o cone de um corte at outro corte na Timeline pressionando Option. Mudando a Durao das Transitions: 1. Control clique e selecione Duration ou clique 2 vezes no cone 2. Digite o tempo da transio 3. Clique em OK

>> JANELA

DE

CONTROLE

DE

TRANSITIONS

DE

VDEO

1. Clique 2 vezes no cone da transio na Timeline No Viewer, a janela de controle vai se abrir. 2. No topo da janela est o nome da transio que est sendo utilizada,coloque a durao do efeito no campo da esquerda da janela 3. No centro da janela, existem 3 botes que regulam o posicionamento da transio: Start on Edit: a transio comea a partir do primeiro frame do clipe da direita. Se a transio tem 30 frames, sero necessrios 30 frames de "handle" no clipe da esquerda. Center on Edit: a transio se localiza no centro entre os 2 clipes. Se a transio tem 30 frames, sero necessrios 15 frames de "handle" em cada clipe. End on Edit: a transio comea no clipe da esquerda e termina no comeo do clipe da direita. Se a transio tem 30 frames, sero necessrios 30 frames de "handle" no clipe da direita. 4. No lado extremo direito da janela, existe uma mozinha segurando o cone de transition. Arrastando essa mozinha at a pasta de favorites, voc vai inserir nessa pasta um novo efeito com caractersticas criadas por voc. Assim, voc poder reutiliz-lo em outros cortes quantas vezes quiser, sem precisar reconfigur-lo a cada vez.

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> > F I LT E R S
Os filtros so ferramentas importantes no trabalho de interferncia na imagem. preciso tempo e muita experimentao para ter a real dimenso dessas ferramentas. 1. Clique no tringulo da esquerda da pasta de Video Filters na janela de Effects.Uma lista de pastas com todos os efeitos vai surgir 2. Arraste o filtro at o clipe na Timeline onde voc deseja aplic-lo. possvel colocar numeros filtros num mesmo clipe. A linha de render vai surgir 3. Para alterar os parmetros do filtro, clique 2 vezes no clipe na Timeline. O clipe vai se abrir na janela do Viewer 4. Clique na orelha de Filters no topo. Vai se abrir a janela de controle para ajustar os parmetros do efeito. 5. Verifique se o "playhead" est localizado em cima do clipe com efeito. Isso importante porque voc vai ter a monitorao da mudana dos parmetros na janela do Canvas. 6. Faa algumas experincias com os controles e v percebendo as mudanas na janela do Canvas. 7. Quando chegar ao efeito desejado, renderize o clipe. Apagando um efeito de Filtro: 1. Clique 2 vezes no clipe com efeito 2. No Viewer, clique na orelha de Filters 3. Selecione o filtro que voc deseja apagar 4. Tecle Delete.

>> VIDEO GENERATOR


Existem 5 opes de visualizao de um texto atravs do gerador de caracteres do Final Cut. Crawl - o texto se move horizontalmente Outline Text - cria um contorno no texto, que pode ser configurado da maneira que voc quiser. Scrolling Text - o texto sobe na tela. Muito usado em crditos finais de filmes. Text - cria um texto bsico. Typewriter - cria um texto que vai aparecendo de letra em letra, como numa mquina de escrever.

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1. No Viewer, clique no boto de text generator ou 1. No Browser, Effects > Video Generators > Text 2. Selecione uma das 5 alternativas de texto, em seguida clique 2 vezes para abr-la no Viewer 3. Na orelha de Controls, escreva o texto no retngulo e configure fonte, cor, tamanho, tracking e kerning 4. Clicando na orelha de Motion, voc pode mudar a posio do texto. Tanto no Controls, como no Motion, existe uma Timeline para mudar as configuraes do texto ao longo do tempo.

>> TITLE 3 D
O Title 3D um video generator muito mais prtico do que o Text, ele permite configurar independentemente cada letra ou palavra de uma frase . 1. No Browser, Effects > Video Generators > Title 3D 2. Clique 2 vezes no cone do Title 3D, para abr-lo na janela do Viewer 3. Clique na orelha de Controls. Essa janela vai exibir todas as possibilidades de movimento que o caracter pode fazer, inclusive movimentos em 3D. A configurao desses movimentos (rotao, giro, queda) ajustvel atravs dos botes de keyframes que ficam do lado direito. Crie um keyframe para cada mudana no valor dessa configurao. A distncia entre cada keyframe vai definir a velocidade do movimento. Quanto maior o nmero de keyframes, maior o controle na progresso do movimento. No lado esquerdo, embaixo, existe um campo de timecode. Atravs desse campo, voc ver em que ponto est o playhead, ou em que ponto os keyframes esto uns em relao aos outros. 5. Clique 2 vezes no Title 3D do Controls, para abrir a janela de formatao de texto. Escolha o tipo, o tamanho, estilo, alinhamento, cor, style baseline, style X e style Y 6. Quando terminar, clique me Apply 7. No Viewer, com a marcao de In e Out determine o tempo do Title 8. D Overwrite no Track V2 se o Title for ficar sobreposto a uma imagem ou no Track V1 se o Title for ficar no black.
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_udio

A trilha sonora de um filme composta por vrios elementos: Dilogo, Som Ambiente, Narrao, Msica e Efeitos Sonoros. A edio e a mixagem de som so essenciais para que esses elementos sejam ouvidos com clareza. O ajuste de volume de todos eles cria um som harmonioso. A trilha Sonora to importante num filme quanto a imagem, oferecendo um enorme territrio para criao de linguagem. A meta fazer com que no haja nenhuma mudana gritante na passagem de um clipe de udio para outro; que os cortes de udio no sejam percebidos pelo espectador (especialmente em dilogos) e que as diferenas de som ambiente na mesma cena sejam minimizadas. Mas essa no a nica escolha esttica a ser feita, alguns diretores tm outra viso a respeito da edio de som. Muitas vezes o ponto de corte de udio no acompanha o corte de vdeo. O udio advance e o udio delay so utilizados para afinar a passagem de um clipe para o outro.

>> AUDIO SAMPLE RATES


8 khz - 22.225 khz: arquivos de multimdia com baixa resoluo. 44 khz: CDs de msica ou no microphone input. 32 khz/12 bit - 48 khz/16 bit: Mini DV e DV cam. O 48 khz o mais usado. Toda waveform de um som composta por Peaks e Average Loudeness. Os Peaks so os picos de volume que devem ser controlados para no estourarem o som. Quanto maior o valor do bit, melhor ser a qualidade do Peaks na gravao do som. Um som captado baixo melhor do que um som captado muito alto, estourando. O som captado estourando apresenta um som rachado, impossvel de ser eliminado. Enquanto o som captado baixo pode ser aumentado de volume. Mas apenas se o som ambiente estiver muito mais baixo do que o dilogo, isto , o som que deve ficar em primeiro plano. O Average Loudeness o volume mdio do som. No VU do Audio Meters, -12 dB o valor usado para regular o Average Loudeness do som.

>> SOM AMBIENTE

NO SILNCIO Toda locao tem seu prprio som ambiente. Por isso, importante captar sempre um tempo de silncio do som ambiente de cada locao filmada. Se esse som no tiver sido captado, e voc precisar preencher um espao na edio de udio com uma pausa, voc deve procurar um trecho de silncio no material captado naquela locao para inserir na sequncia. Procure o trecho mais longo de pausa no clipe de dilogo da mesma cena e preencha o espao vazio. Se precisar repetir o trecho para preencher o espao, preste ateno para que a repetio no fique evidente, ou procure outro trecho de silncio.

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>> AUDIO TAB CONTROLS

NO VIEWER Quando voc clica na orelha de udio na janela do Viewer, surgem novos controles especficos para a edio de som.
LEVEL SLIDER: ajusta o volume de som do clipe aberto no Viewer. Arraste o Slider at um valor entre +12 e -60 dB. Pressione o Shift enquanto arrastar o Slider para mov-lo com mais preciso. ou Digite um valor no campo direita do Slider. LEVEL KEYFRAME BUTTON: cada keyframe vai ser usado para criar uma curvatura aumentando ou diminuindo progressivamente o volume do som. Clique no boto para criar um keyframe na posio do playhead marcando o valor de dB ajustado nesse ponto.

LEVEL KEYFRAME NAVIGATION BUTTON: essas setas nos dois lados do boto de Level Keyframe, faz com que o playhead se mova para um keyframe anterior ou posterior. PAN CONTROL: ajusta a distribuio de cada track de udio para as caixas de monitorao. Num clipe com Stereo Pair, a configurao se apresenta com -1 no track esquerdo de udio para colocar esquerda a monitorao do Ch1, e com +1 no track direito para colocar direita a monitorao do Ch 2. Colocando -1 no Ch2 e +1 no Ch1, o direcionamento da monitorao invertido. Colocando o valor 0 nos dois tracks de Stereo, a sada de udio na monitorao passa a ser igual nas 2 caixas criando um Mono Mix. Num clipe em Mono, os dois track de Ch1 e Ch2 esto mixados, por isso a distribuio esquerda ou direita sempre manter os 2 tracks em cada lado. PAN KEYFRAME BUTTON: cada keyframe vai ser usado para distribuir os Ch1 e Ch2 entre as caixas de monitorao. Clique no boto para criar um keyframe na posio do playhead marcando o valor de Pan ajustado nesse ponto. PAN KEYFRAME NAVIGATION BUTTON: essas setas nos dois lados do boto de Pan Keyframe, faz com que o playhead se mova para um keyframe anterior ou posterior.

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RESET BUTTON: esse boto apaga qualquer keyframe criado no Level overlay ou no Pan overlay. Voltando a configurao padro. DRAG HAND: utilize essa mozinha para arrastar esse clipe para a Timeline ou para o Browser. Ou para mover o playhead pela janela. WAVEFORM DISPLAY AREA: visualizao grfica do som, exibindo os Peaks e Average Loudness do clipe. possvel dar um zoom in ou zoom out para ver com mais preciso o ponto onde voc deseja marcar In e Out ou colocar um keyframe. LEVEL OVERLAY: um linha que passa em cima de cada Waveform Display. Arraste a linha para baixo para diminuir o volume ou para cima para aumentar o volume. ZOOM CONTROL E ZOOM SLIDER: ficam embaixo das Waveforms. No zoom control, clique em qualquer um dos palitinhos para aumentar ou diminuir o detalhamento das Waveforms. No zoom slider, arraste a sua extremidade para aumentar ou diminuir o detalhamento das Waveforms, ou arraste ele para mover o ponto do clipe visualizado. Visualizao das Waveforms tanto no Viewer como na Timeline: Tecle Command + ou Commando - para aumentar ou diminuir o detalhamento da Waveform tanto no Viewer como na Timeline.

>> AUDIO SCRUBBING


Ao mover o playhead num clipe de udio tanto no Viewer como na Timeline, possvel ouvir uma verso do som do clipe modificado pela velocidade do movimento do playhead. Esse comando que emite um som estranho chamado de audio scrubbing. As teclas J e L tambm permitem o audio scrubbing. O audio scrubbing facilita a marcao de In e Out para evitar que um pedao da palavra seja cortada. s vezes, o som encomoda um pouco, se voc no est querendo fazer um corte de udio, por isso preciso saber desativ-lo. Ativando e desativando o audio scrubbing: No menu View > Audio Scrubbing ou Tecle Shift S

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>> AUDIO MIXER


O Audio Mixer uma janela que exibe todos os tracks de udio existentes em cada posio do playhead na Timeline. Cada track de udio da sequncia representado por uma tripa. O Audio Mixer uma maneira rpida de mudar o volume dos clipes de uma sequncia aberta na Timeline. Alm do ajuste de volume, o Audio Mixer exibe, para cada tripa, os botes de Solo, Mute e o Panning slider. No menu Tools > Audio Mixer ou Tecle Option 6 Ajustando o volume dos tracks de udio: Arraste para cima ou para baixo o fader da tripa correspondente ao track de udio que voc deseja ajustar o volume ou Digite o valor em dB no campo debaixo da tripa. Mixando sequncias: 1. Agrupe os clipes do mesmo tipo no mesmo track de udio. Ex:A1 e A2 = dilogo, A3 e A4 = som ambiente, A5 e A6 = msica.Isso vai facilitar a mixagem. 2. D play na sequncia da Timeline. 3. Arraste o fader para cima ou para baixo de cada track.

>> AJUSTE

DO VOLUME NO

VIEWER

E NA

TIMELINE

Ajustando o volume do clipe inteiro: 1. Coloque o cursor em cima da linha de overlay do clipe 2. Mova o cursor at ele se tornar um smbolo com 2 linhas horizontais 3. Arraste o cursor para cima ou para baixo e a linha de overlay vai mudar de posio, modificando o volume do clipe inteiro. Ajustando o volume de mais de um clipe de uma vez: 1. Na Timeline, selecione um grupo de clipes de udio 2. No menu Modify > Levels 3. Na janela, digite um volume especfico em decibis no campo da direita, ou arraste o slider 4. Escolha na opo de Make Changes entre: Relative ou Absolute.
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Relative: ajusta os clipes a partir do volume atual. Se o volume estiver com 2 dB, e voc digitar -2 dB no Adjust Gain, o volume vai mudar para 0 dB. Ele faz a soma do volume de cada clipe com o valor em dB no Adjust Gain. Absolute: ajusta todos os clipes para o valor especificado no Adjust Gain.

>> AUDIO MIXER AUTOMATION


O Audio Mixer Automation cria Keyframes no level overlay da Timeline. A curvatura de Keyframes vai ser criada pelo movimento da sua mo ao arrastar o fader. Ele mais rpido do que a mixagem atravs da criao de keyframes direto na Timeline. Mas mais difcil para principiantes. possvel comear a mixar nele, e fazer os ajustes finais no level overlay. 1. Clique no boto de Record Keyframes, direita, no topo da janela do Audio Mixer. 2. Na Timeline, posicione o playhead onde voc deseja comear o ajuste de volume. sempre bom coloc-lo alguns segundos antes do primeiro clipe que voc vai mixar, para dar tempo de voc se preparar. 3. D play na sequncia 4. Mova o fader para cima ou para baixo para criar uma curvatura ou pressione o mouse para manter um volume especfico num determinado trecho. 5. Para parar o Audio Mixer Automation, apenas solte o mouse. E a sequncia vai continuar em play mantendo os prximos clipes com a configurao j existente. 6. Quando acabar d stop ou Volte o playhead no comeo para ajustar o volume dos outros tracks. Para maior eficincia, faa o ajuste de um track de cada vez. Removendo a configurao do Audio Mixer Automation de um clipe: 1. Selecione 1 ou vrios clipes na Timeline 2. No menu Edit > Remove Attributes ou Control clique Remove Attributes 3. Na janela do Remove Attributes, selecione Levels e Pan 4. Clique em OK

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>> KEYFRAMES
Criando keyframes no Viewer: Existem 2 botes de keyframe disponveis na janela do Viewer um para o ajuste de volume, ao lado do level slider; e o outro para a distribuio do som nas caixas, ao lado do Pan slider. 1. Posicione o playhead onde voc deseja criar o keyframe 2. Clique no keyframe de level para criar um keyframe nesse ponto, crie quantos keyframes for necessrio para que o desenho da curvatura de volume seja satisfatria para sua mixagem 3. Para mudar o keyframe de posio na Timeline, clique com o mouse at que o cursor se torne uma cruz e arraste o Keyframe. Criando keyframes na Timeline: 1. Ative o boto de overlay no canto esquerdo embaixo na Timeline 2. Clique no boto de Pen na Tool Pallete 3. Clique na linha de overlay do clipe no ponto em que voc deseja criar o keyframe ou Option clique em cima da linha do overlay. Deletando um keframe: 1. Option clique com o cursor em cima do keyframe at o cursor se transformar no smbolo de Pen com um sinal de menos ou Control clique no keyframe e selecione Clear no shortcut menu.

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_Media Manager

Durante o trabalho de edio, talvez voc precise abrir espao no HD para capturar mais mdia ou para aumentar a velocidade de operao do programa. O Media Manager d acesso a toda mdia dos clipes utilizados no projeto, sem precisar ir at o HD e procurar clipe a clipe. O Media Manager permite mover arquivos de um HD para o outro sem perder o link com os Master Clipes do Browser. Porque quando arrastamos manualmente arquivos de um Scratch Disk para outro HD, os clipes referentes a esses arquivos estaro apresentados como Offlines no projeto. Ser preciso ento selecionar esses clipes e reconect-los atravs do comando de Reconnect Media. O Media Manager poupa todo esse trabalho. Mas a funo principal do Media Manager apagar sobras do material bruto dos clipes editados nas sequncias. Por exemplo, um Master Clipe com 5 minutos de durao pode ter apenas 10 segundos na sequncia editada. Existem 4 minutos e 50 segundos de mdia dispensvel nesse clipe. O Media Manager recria esses clipes para que eles tenham a durao exata dos clipes afiliados na sequncia. 1. Selecione um clipe, vrios clipes ou sequncias 2. No menu File > Media Manager ou Control clique um clipe, vrios clipes ou sequncia no Browser ou na Timeline e selecione Media Manager 3. Escolha entre as opes abaixo para definir a ao do Media Manager. Clique OK 4. Clicando no boto do Browser, escolha o local de armazenamento dos tens. 5. O processo vai comear e pode levar horas. Uma barra de progresso vai aparecer mostrando a porcentagem e o tempo necessrio para promover a ao do Media Manager. importante saber que o Media Manager s apaga o material bruto dos clipes que esto nas sequncias selecionadas. Por isso, para realmente liberar espao preciso apagar tambm aqueles Master Clipes que nem se quer entraram na edio, atravs do comando Find (pg. 18). Dessa forma os nicos arquivos que vo permanecer no seu Scratch Disk sero referentes aos clipes das sequncias selecionadas por voc.

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1. Selecione uma ou mais de uma sequncia 2. No menu Edit > Find 3. Na opo For, selecione Unused Media 4. Um bin aparecer mostrando todos os clipes que esto fora da seleo 5. Selecione todos eles 6. D o comando de Make Offline

>> SELECIONANDO

TENS PARA O

MEDIA MANAGER

Projeto inteiro: Selecione o Browser e tecle Command A. Uma ou mais sequncias: No Browser, selecione as sequncias. Um ou mais clipes: No Browser ou na Timeline, selecione os clipes. Um trecho da sequncia: Marque com In e Out o trecho na Timeline, e tecle Option A.

>> SUMMARY
rea que exibe graficamente e atravs de um texto, o resultado da ao que o Media Manager vai promover no tem selecionado.

>> MEDIA
rea onde se escolhe o que fazer com o tem selecionado. No Media Pop up Menu escolha entre: Copy: cria cpias da mdia dos tens selecionados. Move: move a mdia de todos os tens selecionados para um outro HD de armazenamento, apagando a mdia do HD original. Recompress: faz a mesma ao da opo do Copy, e recomprime a mdia com um novo codec. Apenas os arquivos em Quicktime podem ser recomprimidos. Use existing: utiliza a mdia atual para realizar a ao, modificando permanentemente a mdia. Create offline: duplica os tens selecionados, criando um novo projeto. A opo de Delete Unused Media vai criar tens no projeto offline que correspondam exatamente mdia utilizada, retirando as sobras do log. Delete Unused Media Permite apagar a mdia dos tens selecionados que no est sendo usada.

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Use Handles Define o nmero de frames extra que voc deseja deixar como folga entre os cortes. Include Affiliate clips outside selection Define se os outros tens afiliados ou master clip tambm sero atingidos.

>> PROJECT
rea onde voc define se o Media Manager vai criar um novo projeto para colocar os tens modificados ou se vai utilizar o projeto atual.

>> MEDIA DESTINATION


O boto do Browser abre a janela para a escolha do lugar de armazenamento dos tens selecionados.

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_Output

Depois de capturar e editar o seu vdeo, voc chegou na reta final. Agora voc s precisa decidir como finalizar o projeto. O Final Cut permite um srie de opes para a distribuio do seu trabalho. Entre elas: DVD, CD - ROM, Quicktime, DVcam ou VHS. Ele tambm permite a exportao de EDL (Edit Decision List) para que o vdeo seja finalizado num computador sem compresso e exporta o udio atravs do OMF verso 2.0, para que ele seja editado e mixado num programa como Pro-tools.

>> OUTPUTTING
>> PLAYBACK

TO

TAPE
TIMELINE

PELA

A maneira mais fcil de gravar a sua sequncia para um fita. 1. Aperte o boto de Rec no Deck 2. D play na Timeline ou na janela do Viewer.

>> PRINTING

TO VIDEOTAPE

Esse mtodo renderiza automaticamente toda a sequncia. Ele tambm permite adicionar alguns elementos como black, color bars, tone e claquete. Voc pode selecionar o loop playback para que a sequncia seja gravada repetidas vezes na fita. 1. Selecione um sequncia ou um clipe no Browser ou Abra uma sequncia na Timeline, deixando sua janela ativa 2. No menu File > Print to Video 3. Na janela de Print to Video, selecione os elementos que deseja inserir na gravao, e deselecione aqueles que voc no deseja. 4. O programa vai calcular a durao total do vdeo, incluindo os elementos selecionados. Coloque uma fita com durao suficiente. 5. Clique OK 6. Quando uma mensagem surgir para o Recording, aperte o boto de Rec no Deck 7. Espere alguns segundos 8. Clique OK 9. Quando terminar a gravao, aperte Stop no Deck. O ltimo frame do vdeo vai se manter congelado na fita at voc apertar Stop. Por isso, importante colocar um black (slug) para que a ltima imagem no fique congelada na gravao.

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>> EDITING

TO

TAPE

apenas possvel se voc estiver usando um Deck com device control. Esse mtodo promove a edio em insert ou assemble numa fita com base de timecode. Usado para gravar um projeto que foi editado em etapas num fita, por causa da falta de espao no Scratch Disk ou corrigir erros de gravao na fita.

>> CD - ROM
Cada CD-ROM tem a capacidade de armazernar at 700 megabytes de informao. Existem 3 principais compressores de arquivos de vdeo para CD-ROM: MPEG - 4: usado para arquivos de internet e multimdia. Tem alta compresso mantendo um boa qualidade de imagem. MPEG - 1: usado para CDs de arquivos tanto no Mac OS quanto no Windows. Sorenson: muito usado como guia de imagem e som para finalizao de som. O Pro-tools pode importar esse formato para dentro do programa e editar o som tendo o arquivo em playback. Para imagens Still as principais opes so: JPEG, PICT, TGA e TIFF.

>> EXPORTANDO QUICKTIME MOVIE


1. Selecione um clipe ou uma sequncia no Browser ou Abra um sequncia na Timeline 2. No menu File > Export > Quicktime 3. Escolha uma local para armazenar o arquivo 4. Digite um nome para o arquivo 5. No Setting selecione: Current Settings: para exportar o arquivo com a configurao j existente no clipe ou sequncia. Other sequence presets: escolha um sequence preset para comprimir o arquivo. Custom: escolha uma nova forma de sequence preset para o arquivo. 6. Escolha entre as opes Audio and Video, Audio Only ou Video Only. 7. Quando terminar clique em Save.

>> EXPORTANDO QUICKTIME FILE


Exportar um Quicktime File muitas vezes melhor do que exportar um Quicktime Movie, porque voc pode mudar o formato, a resoluo e a compresso do arquivo. Esse comando utilizado para exportar tanto um arquivo sem compresso quanto um arquivo altamente comprimido.
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1. Selecione um clipe ou uma sequncia no Browser 2. No menu File > Export > Using Quicktime Conversion 3. Escolha uma local para armazenar o arquivo 4. Digite um nome para o arquivo 5. Clique em Options, para customizar as configuraes do arquivo 6. No Video Settings: escolha no Pop up Menu, a compresso; e no Quality, arraste o slider para um das opes de resoluo. 7. No Sound Settings: escolha de preferncia 48 Khz, 16 bit e Mono 8. Clique OK 9. Clique Save A barra de progresso vai mostrar o tempo de exportao e porcentagem de arquivo j exportado.

>> EXPORTANDO STILL IMAGE


1. No Viewer ou na Timeline, posicione o playhead no frame que voc deseja exportar 2. No menu File > Export > Using Quicktime Conversion 3. Escolha um local para armazenar o arquivo 4. Digite um nome para o arquivo 5. Escolha Still Image no Format Pop up Menu 6. Escolha um formato (JPEG, Picture, Targa, BMP) no Use Pop up Menu 7. Clique em Save

>> EXPORTANDO ARQUIVOS

DE

UDIO

1. Selecione um clipe ou uma sequncia no Browser 2. No menu File > Export > Using Quicktime Conversion 3. Escolha um local para armazenar o arquivo 4. Digite um nome para o arquivo 5. No Format Pop up Menu, selecione o formato do arquivo (AIFF ou Wave) 6. No Use Pop up Menu, selecione o sample e bit rates ou Se quiser criar um custom settings, clique em Options 7. Clique em Save

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>> EXPORTANDO EDL (EDIT DECISION LIST)


O EDL um arquivo de texto que d as informaes bsicas do log de cada clipe editado e a sua posio na sequncia. O EDL deve ser criado quando o projeto finalizado em outro computador. Finalizar um filme significa redigitalizar o material sem compresso, trabalhar a cor da imagem e criar efeitos com maior resoluo. O EDL simplifica a Timeline do Final Cut. A maioria dos efeitos aplicados no programa no sero lidos pelo EDL. Por isso, na hora de exportar o EDL simplifique ao mximo sua sequncia, para evitar problemas na exportao do EDL.

>> INFORMAES

DO

EDL

Title e Drop frame: na primeira linha do EDL ficam escritos o nome do clipe e se ele Drop frame ou Non Drop. Event Number: a posio do clipe na sequncia Reel Number: o nome da fita Track Type: qual dos tracks o clipe est editado Timecode Numbers: In e Out do clipe no fita original e In e Out do clipe na sequncia. 1. Selecione uma sequncia no Browser ou na Timeline 2. No menu File > Export > EDL 3. Selecione os settings na janela do EDL e clique OK. Revisando o arquivo de EDL: 1. No menu File > Open 2. Localize o EDL, onde voc havia armazenado o arquivo 3. Clique Open. Importando um arquivo de EDL: 1. No menu File > Import > EDL 2. Especifique as opes de importao. Select Preset: selecione o formato do material bruto (PAL ou NTSC) para a criao da sequncia. Import for: Recapture - se voc vai digitalizar o material bruto. Reconnect - se o material bruto j existe no HD. 3. Clique OK. A lista de EDL vai se transformar numa sequncia dentro do projeto que voc o importou.

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>> OMF AUDIO EXPORT


O OMF um arquivo que contm a mdia de todos os clipes de udio da sequncia, mantendo a mesma configurao dos tracks na Timeline do Final Cut. O OMF permite a exportao de quantos tracks de udio existirem na sequncia. Ao exportar um OMF, apenas os tracks de udio da sequncia so exportados. O OMF no exporta o udio overlay de volume e filtro, por isso, sempre importante mandar uma cpia de som guia para que o editor de som tenha uma idia da sua proposta de mixagem. Esse arquivo vai ser importado num programa de edio e mixagem de som, como o Pro-Tools. Antes de exportar o OMF, importante deixar os clipes de udio organizados a partir dos seus diferentes contedos em cada um dos tracks. Assim, o projeto ficar mais compreenssvel para o editor de som. De cima para baixo, coloque os dilogos, o som ambiente, a msica, a narrao e os efeitos de som. 1. Selecione uma sequncia no Browser ou na Timeline 2. Na Timeline, clique no track visibility dos tracks que voc deseja exportar 3. No menu File > Export > Audio OMF 4. Na janela do OMF audio export, selecione o sample rate e digite o tempo de Handle (de 1 a 3 segundos) 5. Escolha o local de armazenamento 6. Clique em Save. Criando um Sync Bip: importante criar um Bip no comeo e no fim da sequncia antes da exportao. Porque o editor de som, aps a edio e mixagem, vai entregar a voc um arquivo de som em AIFF, o Bip vai ajudar voc a resyncar o som com a imagem. 1. No Generator Pop up Menu > Bars and Tone 2. Selecione 1 frame com a marcao de In e Out 3. Edite esse frame 2 segundos antes do primeiro frame de imagem e som da sequncia e 2 segundos depois do ltimo frame de imagem e som da sequncia. Quando voc receber o arquivo em AIFF, basta colocar o som do Bip do arquivo novo syncado com o Bip do som antigo, ou com o frame do Colors and Bars da imagem.

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>> DVD
Cada DVD tem a capacidade de armazernar at 4 gigabytes de informao. possvel utiliz-lo como um backup de dados ou para gravao de vdeo. Utilize o programa Toast para gravar um DVD de dados, selecionando a opo Data. Voc pode gravar arquivos de quicktime pertencentes ao seu projeto de Final Cut, para continuar a edio desse material em outro Final Cut. Para isso, preciso no esquecer de copiar o projeto tambm. Cada 5 minutos de imagem e som corresponde a 1 gigabyte de memria. Caso o vdeo j esteja pronto, e voc deseja criar uma cpia de exibio, preciso exportar a sua sequncia do Final Cut para depois import-la em programas como o iDVD ou DVD Studio Pro. 1. Selecione a sequncia no Browser 2. No menu File > Export > Quicktime Movie 3. Escolha um local para armazenar o arquivo 4. Digite um nome para o arquivo 5. Na opo de Setting, escolha Current Settings, para que o quicktime mantenha o mesmo formato e o sistema da sua sequncia. Atravs da opo de Setting possvel transcodificar uma sequncia em NTSC para PAL e vice-versa. 6. Na opo de Include, voc determina se um quicktime de udio e vdeo, apenas de vdeo ou somente de udio. 7. Existe um checkbox no final da janela marcando a opo Make Movie Self-Contained. Essa opo gera um quicktime que recriar toda a mdia da sequncia. E o tempo de exportao do arquivo ser longo. Se voc desmarcar essa opo, o quicktime criado um arquivo leve e rpido que mantm as referncias dos arquivos digitalizdos no Scratch Disk. Se o DVD for gerado no mesmo computador, no necessrio recriar toda a mdia. E para salvar tempo, desmarque a opo de Make Movie Self-Contained. Se for transferir esse arquivo para outro computador, necessrio criar um arquivo com toda a mdia. 8. Clique em Save Ao importar o quicktime para dentro de um iDVD, o programa far a compresso desse aquivo em MPEG-2, na gravao da primeira cpia. Por isso, a primeira cpia vai sempre demorar mais Tempo. possvel converter a sequncia em MPEG-2 direto do Final Cut. 1. No menu File > Export > Using Quicktime Conversion 2. Na opo de Format, selecione MPEG-2 70

_Sumrio

FINAL CUT PRO.............................1 CRIANDO


UM NOVO PROJETO..................3

CAPTURA...................................7 ORGANIZAO.............................15 EDIO...................................19 EFEITOS..................................51 UDIO....................................56 MEDIA MANAGER..........................62 O U T P U T. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4

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