INSTITUIÇÃO: Centro Universitário Autônomo do Brasil.
GRUPO 2: 4 DATA: 28/04/2021.
1.TEMA DA AULA: Coordenação motora ampla.
2. OBJETIVO GERAL: Aprender a brincar de amarelinha e suas variantes.
3. OBJETIVO ESPECÍFICO:
- CONCEITUAL: Conhecer novas maneiras de brincar de amarelinha e realizar somas de matemática.
- PROCEDIMENTAL: Saltar entre os números da amarelinha.
- ATITUDINAL: Compartilhar informações sobre a brincadeira da amarelinha.
4. ETAPAS/ ATIVIDADES: Começaremos perguntando se eles conhecem a brincadeira amarelinha, se já
jogaram, como foi e como ocorreu; de modo que os participantes compartilhem suas experiências, caso o integrante ainda não tenha jogado o professor irá explicar como funciona a atividade. Em um segundo momento o professor irá propor para os participantes a confecção da amarelinha adaptada; primeiramente os alunos terão que procurar cinco pares de sapatos (ou dez objetos que estejam ao alcance), em seguida irão posicioná-los conforme o layout da amarelinha tradicional; feito isso será explicado onde o estudante deve saltar (primeiramente com um pé entre o objeto demarcado; segundamente onde há dois objetos coloca-se os dois pés; iremos progredindo para que a atividade fique mais difícil). O professor irá propor algumas variações como: sorteio de números nos quais eles não poderão pisar, colocar uma música e pausar, quem parar no número mais alto vence, colocar uma balde logo após o céu da amarelinha para que os participantes possam lançar uma bola qualquer afim de realizar uma cesta. Ao final das atividades os alunos serão convidados a realizar um alongamento para relaxar (volta à calma).
5. AVALIAÇÃO: Avaliar se os estudantes conseguem realizar somas, identificar-se no espaço demarcado,
saltar entre os espaços e por fim verificar se conseguiram realizar todas as variantes da amarelinha através da avaliação diagnóstica.
6. RECURSOS: Sapatos, bola, balde.
7. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:LORENZINI, Marlene V. Brincando a brincadeira com a