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A SEMANA SELVAGEM DO FÓRUM

O BÁRBARO
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fórum conan,
o bárbaro

índice e editorial
índice

quadrinhos editorial
04 - A Rainha da Costa
Negra - Ablaze Nós aqui do Fórum (tanto da página quanto do
06 - He-Man and the
MOTM #4 - Preview
grupo) algumas vezes quebramos a cabeça para conse-
14 - Conan Mexicano guir conteúdo relevante todos os dias, que gerem dis-
50 - CTB #13 - Preview cussão, comentários, curtidas... e os números
56 - Batalha Sem Fim mostram que o caminho está certo! A revista só exis-
68 - EMPYRE: Savage
Avengers te porque temos tido uma sintonia legal com os leito-
70 - Red Nails #2
Ablaze
res. Só tem crescido! E esperem novidades em breve.
Quanto à edição que você tem em mãos, é isso
games
76 - Conan Chop Chop
mesmo: o Fórum está produzindo um game do Co-
78 - Fórum Conan Game nan, como sempre quisemos nos anos 90 (e nunca ti-
Diário de Produção #1 vemos). Está ainda em seu início, mas o diário de
cinema produção você pode acompanhar em uma matéria da
84 - O Filme Não Feito revista. Também temos cinema, artistas, muitos qua-
86 - Fire and Ice
96 - SEGAverse? drinhos, inclusive uma edição inteira da Rainha da
Costa Negra mexicana, em português! Até a próxima
Artes e
Artistas edição!
98 - Markus Erdt
100 - Eydeas Studios
102 - Dan Panosian Equipe Fórum Conan, O Bárbaro.
106 - Tommy Lee E.
108 - Mateuzs Maslon
110 - E. M. Gist
112 - Cary Nord
114 - Mark Wheatley

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A Rainha da costa
negra ­ ablaze
QUADRINHOS

A editora Ablaze conseguiu e vai publi-


car em março as edições originais da edito-
ra francesa Glenat em inglês, nos EUA.
Como a obra de Robert E. Howard caiu em
domínio público, os contos originais po-
dem ser adaptados e foram, na França (caso
da Glenat) e na Itália (com o já lançado aqui
pela Red Dragon). O primeiro conto será A
RAINHA DA COSTA NEGRA. Como
acontece lá nos EUA, várias capas variantes
estão sendo feitas, como esta do artista Ka-
el Ngu. O nome CONAN não aparecerá
na capa, sendo substituído por cimmerian
(cimério).

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He­man and the


motm#4| preview
QUADRINHOS

He-Man e os Mestres do Multiverso #4


sai pela DC Comics esta semana, e traz di-
versas versões do personagem sendo perse-
guidos é destruídas pelo anti He-Man, da
mais conhecida à mais bizarra (literalmente
bizarra... temos desde o clássico do desenho
animado, passando por versões de brinque-
do, hq e tv, chegando ao He-Man do filme).
Pois bem, neste número os universos vão se
cruzar com a famosa série animada dos
anos 80, e a chance do universo da série de
TV ser aniquilado não está descartada.
Lançamento apenas nos EUA. Seguem al-
gumas prévias! A propósito, o universo da
série está idêntico!

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conan mexicano
Uma das publicações mais curiosas en-
volvendo Conan é as incríveis revistas em
QUADRINHOS

quadrinhos NÃO OFICIAIS do persona-


gem feitas no México por volta da década de
50/60. Sim, quase 18 anos antes da Marvel
lançar as primeiras HQs do cimério, o nos-
so bárbaro já possuía publicações clandesti-
nas em quadrinhos lançadas, inicialmente,
na revista "Cuentos de Abuelito" que adap-
tava a saga "A Rainha da Costa Negra". A
revista tomava várias liberdades quanto a
obra original, a começar pelo protagonismo
que era dado a Bêlit e não ao Conan. Este,
por sua vez, era um bárbaro loiro no me-
lhor estilo viking mitológico com direito a
elmo com chifres e um verdadeiro Drakkar

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como barco. Com o passar do tempo a revista
acabou virando uma série própria e, ao todo, fo-
ram lançadas 53 edições desta preciosidade.
O blog "Caverna da Caveira" conseguiu sca-
near e traduzir uma das edições conforme você
pode conferir nas imagens a seguir.
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QUADRINHOS

CTB#13 ­ preview
Na semana passada o próprio Jim Zub
tinha lançado um preview sem falas ou
quadro de texto de sua estreia nas páginas
de The Barbarian... agora é a vez do
preview oficial de Conan the Barbarian
#13. Esta edição marca a mudança do setor
criativo da revista que passou a ser escrita
por Jim Zub e desenhada pelo brasileiro
Rogê Antônio. Será lançada no dia 19 de
fevereiro nos EUA.

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Batalha sem fim


QUADRINHOS

Mais uma vez paranaense Eloir Carlos


Nickel (E. C. Nickel) nos presenteia com
uma obra carregada de barbarismo, violên-
cia e ação. "Batalha Sem Fim" é uma fábula
bastante abstrata, mas, deveras agradável.
Nickel consegue nos envolver com uma
simples sequencia de movimentos em uma
arte que assumidamente remete e homena-
geia ao mestre Barry Windsor-Smith. Essa
mesma história já teve uma versão mais
simplificada numa antiga revista chamada
"Os Guerreiros De Jobah" com o título de
"A Ultima Batalha"... mas... é inegável que

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o atual trabalho, por sinal ainda não terminado,
está melhor elaborado do que a primeira versão
lançada.
E. C. Nikel possui um blog independente cha-
mado "Quadroid" onde publica todas as suas
obras. Vale a pena conferir.
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EMPYRE: Savage
Avengers
Recapitulemos... nos EUA o persona-
QUADRINHOS

gem Conan está presente nas publicações:


Conan The Barbarian, Savage Sword of
Conan, Conan: Battle for Serpent Crown,
Conan Serpent War, Savage Avengers e Co-
nan 2099... Achou pouco?!? Que tal mais
uma?? Então tome Empyre: Savage Aven-
gers que será lançado em maio e contará
com a participação de Conan e Venom.
Sinopse: Na América do Sul, Conan se
vê escravizado (o que geralmente é uma má
notícia para quem tenta escravizar)! Mas es-
ses escravizadores vêm de além das estrelas
e têm um plano singular e horripilante re-
servado para o cimério. Plano este que pe-
nas Venom pode ajudá-lo a evitar!
68
Escrito por GERRY DUGGAN
Arte e capa de GREG SMALLWOOD
Esta edição será lançada como um One-Shoot
(assim como Conan 2099) e terá 40 páginas. É
muto Conan sendo lançado... Que tipo de record
a Marvel está tentando quebrar?!? (entenda esta
pergunta como...
pq a marvel está
investindo tanto
assim no perso-
nagem?!?)
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REd Nails #2
Ablaze
QUADRINHOS

E a Ablaze não para! Mal anunciou o


lançamento da edição #1 com QUEEN OF
THE BLACK COAST e já está programa-
do para maio o lançamento do segundo vo-
lume das edições francesas da editora
Glenat, traduzidas para o inglês (parece que
Conan Properties se deu mal!). Com rotei-
ro de Regis Hautiere e arte de Olivier Vati-
ne e Didier Cassegrain. Capas: Kendrick
Lim, Meghan Hetrick, Natasha Alterici,
Olivier Vatine e Fritz Casas.
Lembrando: a Mythos anunciou que vai
publicar algo do Conan em breve... será que
é o Conan francês?

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conan chop chop


Então o "fofinho" game "Conan Chop
Chop" foi adiado outra vez. Este título que
surgiu como uma piada de 1º de abril ga-
nhou anuncio oficial na E3 de 2019 e teve
gameS

seu lançamento inicialmente agendado para


o fim daquele ano. Posteriormente foi adia-
do para 25 de fevereiro e agora sem uma da-
ta certa para o meio do ano. Estou
começando a achar que este jogo é mesmo
uma longa piada de 1º de abril!! rsrsrsrs
O game, que aparentemente preza por
uma diversão descompromissada com ami-
gos, possui um estilo de arte bastante con-
troverso quando se trata de um personagem
como Conan. Possui indicação etária de 12
anos cuja a justificativa é "violência fantasi-

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osa e uso de drogas" e será lançado para PC,
PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
As críticas em eventos tem sido positivas, mas,
basicamente, o avaliam como um jogo indie sem
grandes pretensões no mercado.
Enfim... quando sair vou experimentar... e
acho que até devo me divertir como jogos des-
compromissados do tipo "Castle Crashers"....
mas.... definitivamente .... está muito longe do que
eu gostaria num jogo do Conan. Destaque para
para os personagens jogáveis, Conan, Valéria, Pal-
lantides e Bêlit... e alguns inimigos clássicos como
o Thak, Thoth Amon e outros...
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fórum conan
game ­ diário de
producão #1
No dia 9 de fevereiro, um domingo,
gameS

lançamos um pequeno vídeo aqui na página


de um jogo no estilo Beat’Em Up baseado
no Conan (e em outros games) que estamos
criando. A receptividade foi alta… muito
mais alta do que esperava. Surgiram várias
dúvidas, perguntas, críticas e etc… Desde
então decidi escrever um pequeno diário de
produção onde esclarecerei alguns pontos,
responderei algumas perguntas, ouvirei
críticas e, o principal, relatarei todo o
processo de criação. Então… que tal
começarmos… do início?

78
Bom… talvez a primeira coisa que precisa ficar
clara para o nosso público é que somos,
geralmente, apenas 2 pessoas controlando a
fanpage, sim… isto mesmo. Todo o conteúdo
reunido aqui é produzido na maior parte do
tempo por 4 mãos apenas. Temos sim algumas
ajudas externas, pessoas que indicam artigos,
artes, montagens e tudo mais… mas… a maior
parte do tempo somos apenas 2 pessoas
produzindo todo o conteúdo aqui da página.
Desde a produção de posts diários até os fanzines
semanais em forma de revista digital que
lançamos. É bastante trabalho… e como se isto
não bastasse, decidimos criar um game. Um
detalhe importante nesta história toda é que
nenhum de nós dois somos programadores. Tudo
feito aqui é com o coração na ponta da chuteira…
ou melhor… na ponta dos dedos… e com muita…
mas muita dedicação.
A ideia do game nasceu quando descobri a
existência de fangames de Golden Axe usando
uma ferramenta de criação de jogos chamada
“openbor”. Basicamente esta é uma ferramenta
aberta que possibilita a criação de games no estilo
Beat’Em Up. Existem vários games feito nesta
ferramenta. Alguns são verdadeiras obras-
primas… outras nem tanto… mas… de fato, todas
são movidas por uma comunidade cheia vontade
em criar seus próprios games. Tem jogo openbor
dos Vingadores, X-Men, Batman, Liga da Justiça,
He-Man (jogo de acabamento fantástico por sinal)
e um monte de outros títulos… e… adivinhem…
nenhum fangame openbor de Conan (é… eu
procurei). No máximo títulos baseados em
Golden Axe ou em Dungeons e Dragons… mas
nada além disto. Então aquele espírito punk
adolescente “do it yourself” socou meu estômago
e a única coisa que inundava minha cabeça era…
se ninguém fez o jogo do Conan… eu faço!
Troquei ideia com meu parceiro da pagina… ele
pôs pilha… e cá estamos! O caminho é longo…
nós sabemos… mas vamos trilhá-lo.
No próximo “capítulo”… O Estudo da
Ferramenta.
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o filme nao feito


Em 2009, Robert Rodriguez anunciou
que estava envolvido no Reboot do filme
RED SONJA, de 1985, com Brigitte
CINEMA

Nielsen. A atriz Rose Mcgovan já havia


previamente sido escolhida para o papel, e
até uma sessão de fotos seguida de pôsteres
ofereceram um teaser do que estava por vir.
Infelizmente (ou felizmente? Vai saber)
o filme nunca passou disso. Em parte, o
fiasco retumbante de Conan 2011 ajudou a
enterrar de vez qualquer interesse nessa
franquia, que provavelmente em 2011 já não
teria Rose, que inclusive faz o papel de uma
bruxa no filme do Momoa.

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fire and ice


O filme de animação Fire and Ice (1983)
foi feito com rotoscopia: primeiro os atores
do filme atuavam seguindo o áudio já gra-
CINEMA

vado, depois usando as fotografias quadro a


quadro resultantes, os animadores desenha-
vam as sequências, tendo como referência as
imagens quadro a quadro do movimento
natural. Os animadores não exatamente
contornavam as fotos. Eles encontraram
todo tipo de maneira de aprimorar e exage-
rar a ação, e havia muitos lagartos e pteros-
sauros gigantes que precisavam ser
completamente desenhados à mão e intera-
gir de forma crível com os atores fotografa-

86
dos. Esse processo de rotoscopia era uma versão
analógica ancestral dos métodos de captura de
momento digital usados hoje em dia, iniciando já
em Senhor dos Anéis, Avatar, Planeta dos Maca-
cos e praticamente virou regra em quase todos os
blockbusters atuais.
Aqui vão algumas fotos de produção do filme,
baseado em desenhos e personagens criados por
Frank Frazetta, com roteiro de Gerry Conway e
do mestre Roy Thomas. O diretor Ralph Bakshi
foi longe e subiu um nível adiante nessa produção.
Ter que filmar o filme inteiro em ação ao vivo e
depois ilustrá-lo para depois incorporá-lo a um
mundo de fantasia sempre pareceu um grande
mistério, mas foi magistralmente executado.
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segaverse?
Já faz alguns 5 ou 6 anos que a empresa
japonesa de games, SEGA, tem a intenção
de transformar suas famosas franquias em
séries e filmes... mas, bem verdade, os resul-
tados medianos de filmes como Residente
CINEMA

Evil, Assassin's Creed e Tomb Raider, fez


com que empresas e investidores olhassem
com olhares duvidosos para possíveis adap-
tações... porém... depois de bons anos, o fil-
me do personagem Sonic veio aos cinemas
e, mesmo com seu início conturbado, prin-
cipalmente pelo seu visual, o filme teve uma
estreia animadora nas bilheterias arreca-
dando, em apenas seu primeiro final de se-
mana, algo próximo de 100 milhoes de
dólares mundialmente. Isto já tem feito um
pequeno "burburinho" na internet para o
surgimento de um possível "SEGAverse",
96
ou seja, um universo de filmes com os persona-
gens da sega.... mas então... o que isto tem a ver
com Conan? Bom... diretamente nada... mas...
não nos esqueçamos, uma das maiores e mais bem
sucedidas cópias de Conan é exatamente o game
Golden Axe que é da SEGA. O sucesso de Sonic
pode ser um sinal verde para que um filme da
franquia venha a nascer. Torcemos!!!
Curiosidade:
Em apenas um final
de semana o filme
do sonic já faturou
mais do que o do-
bro de TODA a bi-
lheteria mundial do
malfadado filme do
Conan de 2011 com
Jason Momoa.
Arte de Gerald
Parel.
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ARTES E ARTISTAS

markus erdt
Conan na visão do artista alemão
Markus Erdt.

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ARTES E ARTISTAS

eydea studios
Conan num traço cartunesco muito
bem feito! Ilustração por Eydea Studios.

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ARTES E ARTISTAS

dan panosian
Está saindo uma edição limitada de lito-
grafias no link abaixo só encontrei uma li-
tografia pronta, os outros desenhos devem
ser apenas estudos), feito por Dan Panosi-
an, solicitada por Arnold Schwarzenegger
para o Arnold Sports Festival deste ano.
Todos são assinados pelo próprio Arnold.
O preço não é nada convidativo: 299 dóla-
res!

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ARTES E ARTISTAS

tommy lee e.
CIlustração de Tommy Lee Edwards
para a capa variante da CONAN THE
BARBARIAN #14.

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ARTES E ARTISTAS

mateuzs maslon
Ilustração do polonês Mateusz Maslon.
Emana brutalidade, uma boa interpretação
da descrição das Crônicas Nemédias:
"Para cá veio Conan, o cimério, de cabelos
negros, olhos ferozes, mão sempre crispadas
sobre o cabo de uma formidável espada
pronta a ser brandida em luta, saqueador,
ladrão sagaz, pirata, assassino frio com gi-
gantescas crises de melancolia e não meno-
res fases de alegria."

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ARTES E ARTISTAS

e. m. gist
Erik M. Gist é autor desta ilustração
para a revista CTB #16. Sem dúvidas, esse
artista está fazendo um excelente material
desde que assumiu as capas dessa revista! O
que acharam?

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ARTES E ARTISTAS

CAry nord
Capa variante de CTB #16 por, nin-
guém mais, ninguém menos, Cary Nord!
Desenhista que marcou sua passagem no
Conan quando o personagem estreou na
Dark Horse. Fase esta muito aclamada pela
crítica e fãs. Não nego que fiquei feliz em
ver Cary Nord desenhando o bárbaro no-
vamente (mesmo não sendo o meu dese-
nhista preferido). Esta revista, CTB #16,
será lançada em maio nos EUA.

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ARTES E ARTISTAS

Mark Wheatley
Um desenho de Mark Wheatley, retra-
tando um Howard ainda jovem. Lembran-
do que com 15 anos, sem nunca ter tido
contato com nenhum escritor, ele decide se
tornar um. E o resultado nós já conhece-
mos!

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