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As arquiteturas de comunicação entre sistemas informáticos são:

Arquitetura Cliente-Servidor-O computador cliente pede o serviço , o computador servidor disponibiliza


o serviço.

Vantagens:

Na maioria dos casos, a arquitetura cliente-servidor permite que os papéis e responsabilidades de um


sistema de computação possam ser distribuídos entre vários computadores independentes que são
conhecidos por si só através de uma rede. Isso cria uma vantagem adicional para essa arquitetura: maior
facilidade de manutenção. Por exemplo, é possível substituir, reparar, atualizar ou mesmo realocar um
servidor de seus clientes, enquanto continuam a ser a consciência e não afetado por essa mudança;

Todos os dados são armazenados nos servidores, que geralmente possuem controles de segurança
muito maiores do que a maioria dos clientes. Os servidores podem controlar melhor o acesso a recursos,
para garantir que apenas os clientes com credenciais válidas possam aceder e alterar os dados;

Como o armazenamento de dados é centralizado, as atualizações dos dados são muito mais fáceis de
administrar em comparação com o paradigma P2P. Em uma arquitetura P2P, atualizações de dados
podem precisar ser distribuídas e aplicadas a cada nó na rede, o que consome tempo e é passível de
erro, já que pode haver milhares ou mesmo milhões de nós;

Muitas tecnologias avançadas de cliente-servidor estão disponíveis e foram projetadas para garantir a
segurança, facilidade de interface do usuário e facilidade de uso;

Funciona com vários clientes diferentes de capacidades diferentes.


Desvantagens:

Clientes podem solicitar serviços, mas não podem oferecê-los para outros clientes, sobrecarregando o
servidor, pois quanto mais clientes, mais informações que irão demandar mais banda.

Um servidor poderá ficar sobrecarregado caso receba mais solicitações simultâneas dos clientes do que
pode suportar;

Este modelo não possui a robustez de uma rede baseada em P2P. Na arquitetura cliente-servidor, se um
servidor crítico falha, os pedidos dos clientes não poderão ser cumpridos. Já nas redes P2P, os recursos
são normalmente distribuídos entre vários nós. Mesmo se uma ou mais máquinas falharem no
momento de download de um arquivo, por exemplo, as demais ainda terão os dados necessários para
completar a referida operação.

Arquitetura “Mainframe”

Mainframe é um computador de grande porte dedicado ao processamento de grandes volumes de


dados, com alto desempenho, performance, escalabilidade e segurança.

Vantagens:

Este ambiente, que possui mais de 55 anos de existência, único no mundo da tecnologia da informação,
está em constante evolução e totalmente integrado a tecnologias atuais como cloud e inteligência
artificial. Além disso, há cerca de 20 anos, o mainframe executa o Linux nativamente e realiza
investimentos em open source, sendo uma plataforma que possui um diferencial de performance e
potencial de consolidação, sendo economicamente competitiva para diversas aplicações, como bancos
de dados e servidores de aplicações. A plataforma mainframe tem total aderência, agrega valor e
otimiza resultados para sistemas que requeiram nível elevado de segurança, estabilidade, criptografia e
alta performance. Essa plataforma é completamente adequada para sistemas com característica massiva
em cálculos, caso dos sistemas bancários e sistemas de companhias aéreas, cujos volumes de acesso são
na casa de milhões de conexões; ou para empresas que precisem operar com sistemas que fazem uso de
grandes volumes da dados processados, na ordem de bilhões de transações mês.

Desvantagens

Requisitos de Alimentação

Embora computadores mainframe hoje não consomem qualquer lugar perto da quantidade de
eletricidade que seus vácuo tubo antepassados consumiam, eles ainda exigem uma boa dose de
energia.

Requisitos ambientais

computadores mainframe exigem ambientes frios e limpos , uma vez que a poeira e calor são dois dos
agentes mais nocivos que podem danificar o equipamento de computação.

Pessoal de Apoio caros

Além dos custos salariais , os custos de formação para aulas de apoio de mainframe são maiores do que
para a formação de classe de servidor .

Preço

Provavelmente, a maior desvantagem é o custo real do próprio computador mainframe. Enquanto as


máquinas de classe de servidor podem ser compradas por milhares de dólares , os preços do
computador mainframe normalmente começam na casa dos milhões de dólares
Arquitetura “Peer to Peer”(P2P)

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