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1. CONCEITOS IMPORTANTES – História do computador ...........................................................................

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O que são computadores? ............................................................................................................................4
1.2 TIPOS DE COMPUTADORES ....................................................................................................................5
1.1 DESKTOPS ......................................................................................................................................5
1.2 LAPTOPS E NETBOOKS...................................................................................................................6
1.3 SMARTPHONES..............................................................................................................................6
2. ARQUITETURA DE UM COMPUTADOR ....................................................................................................7
PARTE INTERNA DA MÁQUINA ....................................................................................................................9
1.6 PLACA-MÃE ...................................................................................................................................9
1.7 PLACA DE VÍDEO ............................................................................................................................9
1.8 PROCESSADOR.............................................................................................................................10
1.9 MEMÓRIA ....................................................................................................................................11
1.10 HD (HARD DISK/DISCO RÍGIDO)...................................................................................................11
1.11 PERIFÉRICOS ................................................................................................................................12
UNIDADES DE MEDIDA COMPUTACIONAIS ...............................................................................................13
1.12 FUNCIONAMENTO DE UNIDADE DE MEDIDA COMPUTACIONAL ...............................................16
SISTEMAS OPERACIONAIS E SUAS FUNÇÕES .............................................................................................17
1.13 WINDOWS ...................................................................................................................................17
1.14 WINDOWS 1 ................................................................................................................................18
1.15 WINDOWS 2 ................................................................................................................................18
1.16 WINDOWS 3 ................................................................................................................................19
1.17 WINDOWS 3.1 .............................................................................................................................19
1.18 WINDOWS 95 ..............................................................................................................................20
1.19 WINDOWS 98 ..............................................................................................................................20
1.20 WINDOWS ME .............................................................................................................................21
1.21 WINDOWS XP ..............................................................................................................................21
1.22 WINDOWS VISTA .........................................................................................................................22
1.23 WINDOWS 7 ................................................................................................................................22

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1.24 WINDOWS 8 ................................................................................................................................23
1.25 WINDOWS 8.1 .............................................................................................................................23
1.26 WINDOWS 10 ..............................................................................................................................24
MACINTOSH ................................................................................................................................................24
1.27 MAC OS X.....................................................................................................................................25
1.28 MAC OS X 10.0.............................................................................................................................25
1.29 MAC OS X 10.1.............................................................................................................................25
1.30 MAC OS X 10.2.............................................................................................................................25
1.31 MAC OS X 10.3.............................................................................................................................25
1.32 MAC OS X 10.4.............................................................................................................................26
1.33 MAC OS X 10.5.............................................................................................................................26
1.34 MAC OS X 10.6.............................................................................................................................26
1.35 MAC OS X 10.7.............................................................................................................................26
1.36 MAC OS X 10.8.............................................................................................................................26
1.37 MAC OS X 10.9.............................................................................................................................26
1.38 MAC OS X 10.10...........................................................................................................................27
1.39 MAC OS X 10.11...........................................................................................................................27
LINUX...........................................................................................................................................................28
1.40 UBUNTU ......................................................................................................................................28
1.41 DEBIAN ........................................................................................................................................29
1.42 LINUX MINT .................................................................................................................................29
1.43 FEDORA .......................................................................................................................................29
OS SISTEMAS OPERACIONAIS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS ....................................................................29
1.44 O que são os dispositivos móveis? ..............................................................................................30
HARDWARE – SOFTWARE - PEOPLEWARE .................................................................................................30
Hardware .................................................................................................................................................30
Software ..................................................................................................................................................31

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Introdução a informática

1. CONCEITOS IMPORTANTES – História do computador

O que são computadores?

Computadores são máquinas que executam tarefas ou cálculos de acordo com um


conjunto de instruções (programas). Os primeiros computadores totalmente eletrônicos,
lançados na década de 40, eram máquinas enormes que exigiam equipes inteiras para
funcionar. Comparados a essas máquinas de antigamente, os computadores atuais são
impressionantes. Não só estão milhares de vezes mais rápidos, como podem caber na
mesa, no colo ou até no bolso.

Lançado em 1946, o ENIAC - Electronic Numerical Integrator and Computer - foi o


primeiro computador eletrônico para uso geral. Criado pelas Forças Armadas dos
Estados Unidos para calcular a localização de bombas, o ENIAC era enorme
fisicamente, pesava mais de 27.000 kg e ocupava uma grande sala.
Para processar os dados, o ENIAC usava cerca de 18.000 válvulas, cada uma do
tamanho de uma lâmpada pequena. As válvulas queimavam com facilidade e
precisavam ser substituídas frequentemente.

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1.2 TIPOS DE COMPUTADORES

Os computadores variam em termos de tamanho e capacidade. Em uma ponta


da escala estão os supercomputadores com centenas de microprocessadores
vinculados que executam cálculos extremamente complexos. Na outra ponta, estão os
computadores minúsculos embutidos em carros, TVs, sistemas de som, calculadoras e
eletrodomésticos. Esses computadores são criados para executar um número limitado
de tarefas.

1.1 DESKTOPS

O computador desktop, é um tipo de microcomputador, que se usa em uma


mesa e é muito comum em escritórios e em casa. Os computadores pessoais ou home
computers, estações de trabalho, servidor de internet e computadores para
comunicações especiais são de quatro tipos. Os computadores desktop são bastante
usados em casa, escolas, negócios, pois estes computadores são mais baratos.

Os computadores desktop normalmente são modulares e seus componentes


podem ser facilmente melhorados ou substituídos. Estes estão disponíveis em
gabinetes de estilos elegantes. Eles são usados para carregar vários trabalhos, como
organizador de fotos digitais, trabalhos de escritório, edição de vídeo e acesso à
internet.

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1.2 LAPTOPS E NETBOOKS

Os laptops são móveis e mais leves com uma tela fina. Podem operar com
baterias, por isso você pode levá-los para qualquer lugar. Ao contrário dos desktops, os
laptops combinam a CPU, a tela e o teclado em um único gabinete. A tela se fecha
sobre o teclado quando não está em uso.
Os netbooks (geralmente chamados de mini notebooks) são laptops pequenos e
com preços acessíveis, projetados para realizar um número limitado de tarefas.
Normalmente eles são menos potentes do que os laptops, portanto, são utilizados
principalmente para navegar na web e verificar e-mails.

1.3 SMARTPHONES

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Smartphones são telefones celulares que contam com alguns dos recursos de
um computador. Você pode usar um smartphone para fazer ligações telefônicas,
acessar a Internet, organizar informações de contatos, enviar e-mails e mensagens de
texto, jogar e tirar fotos. Smartphones geralmente têm um teclado e uma tela grande.

2. ARQUITETURA DE UM COMPUTADOR

1.4 NOTEBOOK

Notebooks são fáceis de se manusear por tudo estar exatamente interligado entre si no
mesmo Hardware, para o funcionamento da máquina é necessário que haja algumas
peças importantes mostradas abaixo.

Botão Liga/Desliga

(Liga sua máquina ou


desliga)
Drive de CD/DVD,
ao inserir um
disco na unidade
permite que você
o execute.

Botão principal, ao clicar Mouse, serve


Botão direito, para você
permite selecionar, abrir,
serve para se movimentar o
ou mover algum item na
obter opções ao cursor pela tela.
máquina.
clicar sobre um
item na máquina.

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1.5 DESKTOP

Desktops são mais utilizados em empresas ou lugares que contém um espaço maior,
devido ao fato dele portar várias peças que são necessárias para o seu funcionamento.
Veja abaixo as peças de um Desktop e como é possível realizar a sua interação com o
usuário.

RESET – Permite a
reinicialização da
máquina ao ser Liga sua
pressionado. máquina ou
desliga.

Drive de CD/DVD, ao
inserir um disco na
unidade permite que
você execute-o.

Conector de
Entrada USB, permite a
microfone.
interação de dispositivos
USB com a máquina.

Conector de Fone de
ouvido.

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PARTE INTERNA DA MÁQUINA

1.6 PLACA-MÃE

A placa mãe (do


inglês: mainboard ou motherboard) é
a parte do computador responsável por
conectar e interligar todos os
componentes do computador, ou seja,
processador com memória RAM, disco
rígido, placa gráfica, entre outros. Além
de permitir o tráfego de informação, a
placa também alimenta
alguns periféricos com a energia
elétrica que recebe da fonte de
alimentação.

1.7 PLACA DE VÍDEO


Placa de
vídeo, também
chamada de placa
gráfica ou aceleradora
gráfica, é um
componente de
um computador que
envia sinais deste para
o ecrã, de forma que
possam ser
apresentadas imagens
ao utilizador.
Normalmente possui
memória, com
capacidade medida
em catetos.

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Em computadores mais baratos, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe,
não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema,
normalmente denomina-se memória (com)partilhada. Como a memória viva de sistema
é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e
ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la,
este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam
recursos tridimensionais ou de alta definição.
Já em computadores mais sofisticados, o adaptador de vídeo pode ter um processador
próprio, o GPU ou acelerador gráfico. Trata-se de um processador capaz de gerar
imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando o
trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rápido.

1.8 PROCESSADOR

O microprocessador, geralmente chamado apenas


de processador, é um circuito integrado que realiza
as funções de cálculo e tomada de decisão de
um computador. Todos os computadores e
equipamentos eletrônicos baseiam-se nele para
executar suas funções, podemos dizer que o
processador é o cérebro do computador por realizar
todas estas funções.
Um microprocessador incorpora as funções de uma
unidade central de computação (UCP) em um único
circuito integrado, ou no máximo alguns circuitos integrados. É um dispositivo
multifuncional programável que aceita dados digitais como entrada, processa de acordo
com as instruções armazenadas em sua memória, e fornece resultados como saída.
Microprocessadores operam com números e símbolos representados no sistema
binário.

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1.9 MEMÓRIA

memória são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados,


temporária ou permanentemente. Memória é um termo genérico para designar
componentes de um sistema capazes
de armazenar dados e programas. O
conceito de computador digital binário
com programa armazenado
(arquitetura de Von Neumann e
subsequentes) é sempre baseado no
uso de memória, e não existiria sem a
utilização destas.
A unidade básica de memória é o digito
binário, ou bit. Um bit pode conter 0 ou
1. É a unidade mais simples possível.
Um sistema que armazenasse apenas
um destes valores não poderia formar a base de um sistema de memória.

1.10 HD (HARD DISK/DISCO RÍGIDO)

Disco rígido ou disco duro, popularmente chamado também de HD (derivação


de HDD do inglês hard disk drive), "memória de
massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte
do computador onde são armazenados os dados. O
disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as
informações não são perdidas quando o computador
é desligado, sendo considerado o principal meio de
armazenamento de dados em massa. Por ser uma
memória não-volátil, é um sistema necessário para
se ter um meio de executar novamente programas e
carregar arquivos contendo os dados inseridos
anteriormente quando ligamos o computador.
Nos sistemas operativos mais recentes, ele é
também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual.
Existem vários tipos de interfaces para discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial
ATA, SCSI, Fibre channel, SAS.

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1.11 PERIFÉRICOS

São aparelhos ou placas de expansão que enviam ou recebem informações


do computador. Na informática, o termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento
ou acessório que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou, num
sentido mais amplo, ao computador. Exemplos de periféricos são: impressoras,
digitalizadores, leitores e gravadores (drives) de CDs e DVDs, leitores de cartões de
memória e disquetes, mouses, teclados, câmeras de vídeo, entre outros.

Exemplos de periféricos

• De entrada: basicamente enviam informação para o computador: teclado,


mouse, joystick, digitalizador;

• De saída: transmitem informação do computador para o utilizador: monitor de


vídeo, impressora, caixas de som;

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• De entrada e saída (ou mistos): enviam e recebem informação do
computador: monitor touchscreen, drive gravador de CD e DVD, modem. Muitos
destes periféricos dependem de uma placa específica, como no caso das caixas
de som, que precisam da placa de som;

UNIDADES DE MEDIDA COMPUTACIONAIS

Um byte, frequentemente confundido com bit, é um dos tipos de dados integrais em


computação. É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da
memória ou da capacidade de armazenamento de um computador, independentemente
do tipo de dados armazenados. A codificação padronizada de byte foi definida como
sendo de 8 bits. O byte de 8 bits é, por vezes, também chamado de octeto,
nomeadamente no contexto de redes de computadores e telecomunicações.
A uma metade de um byte, dá-se o nome de nibble ou semioctecto. Para os
computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes
possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou
0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual
a 256.

Note que um byte nada tem de especial, é apenas um número binário de oito
algarismos. Sua importância na informática deriva apenas do fato do código ASCII
haver adotado números de oito bits, além de razões meramente construtivas ou
operacionais. Por exemplo: os códigos enviados a impressoras para controlar a

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impressão têm oito bits, os valores trocados pelos modems entre computadores
também, assim como diversas outras operações elementares de intercâmbio de
informações. Além disso, memórias costumam ser organizadas de tal forma que as
operações de leitura e escrita são feitas com quantidades de um byte ou de um
múltiplo de bytes (oito, dezesseis, trinta e dois, sessenta e quatro ou cento e vinte e
oito bits – o que corresponde a um, dois, quatro, oito e dezesseis bytes,
respectivamente).

Segundo norma da IEC, lançada em 2000, foi definida uma nova nomenclatura para
dados de base dois em substituição a nomenclatura usada erroneamente de base
dez separando a confusão causada entre proporção 1:1000 ou 1:1024, veja mais em
Prefixos Binários.

Byte (B) * 1 024 MB


* 1 048 576 KB
* 1 Byte = 8 bits (2³ bits). * 1 073 741 824 (230) Bytes
* 8 589 934 592 Bits
Quilobyte (KB)
Terabyte (TB)
* 1 024 Bytes
* 8 192 Bits * 1 024 GB
* 1 048 576 MB
Megabyte (MB)
* 1 073 741 824 KB
* 1 099 511 627 776 (240) Bytes
* 1 024 KB
* 8 796 093 022 208 Bits
* 1 048 576 (220) Bytes
* 8 388 608 Bits
Petabyte (PB)

Gigabyte (GB)
* 1 024 TB
* 1 048 576 GB
* 1 073 741 824 MB

14
* 1 099 511 627 776 KB * 1 099 511 627 776 GB
* 1 125 899 906 842 624 (250) Bytes * 1 125 899 906 842 624 MB
* 9 007 199 254 740 992 Bits * 1 152 921 504 606 846 976 KB
* 1 180 591 620 717 411 303 424 (270)
Exabyte (EB) Bytes
* 9 444 732 965 739 290 427 392 Bits
* 1 024 PB
* 1 048 576 TB Yottabyte (YB)
* 1 073 741 824 GB
* 1 099 511 627 776 MB * 1 024 ZB
* 1 125 899 906 842 624 KB * 1 048 576 EB
* 1 152 921 504 606 846 976 (260) * 1 073 741 824 PB
Bytes * 1 099 511 627 776 TB
* 9 223 372 036 854 775 808 Bits * 1 125 899 906 842 624 GB
* 1 152 921 504 606 846 976 MB
Zettabyte (ZB) * 1 180 591 620 717 411 303 424 KB
* 1 208 925 819 614 629 174 706 176
* 1 024 EB
(280) Bytes
* 1 048 576 PB
* 9 671 406 556 917 033 397 649 408
* 1 073 741 824 TB
Bits

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Múltiplos de bytes
Prefixo binário (IEC) Prefixo do SI
Nome Símbolo Múltiplo Nome Símbolo Múltiplo
byte B 20 byte B 10 0
kibibyte(quilobyte) KiB 2 10 quilobyte kB 10 3
mebibyte(megabyte) MiB 2 20 megabyte MB 10 6
gibibyte(gigabyte) GiB 2 30 gigabyte GB 10 9
tebibyte(terabyte) TiB 2 40 terabyte TB 10 12
pebibyte(petabyte) PiB 2 50 petabyte PB 10 15
exbibyte(exabyte) EiB 2 60 exabyte EB 10 18
zebibyte(zettabyte) ZiB 2 70 zettabyte ZB 10 21
yobibyte(yottabyte) YiB 2 80 yottabyte YB 10 24

1.12 FUNCIONAMENTO DE UNIDADE DE MEDIDA COMPUTACIONAL

Como vimos anteriormente, em um computador contém unidades de medida que


equivalem a quantidade de armazenamento que se pode ter na máquina. Com isso
precisamos entender através de alguns exemplos como é calculado esse
armazenamento par que possamos saber se é possível armazenar mais itens na
máquina ou não.

Quando se contrata um serviço de internet, você escolhe um plano de acordo com


a velocidade desejada e que atenda aos requisitos necessários para os seus serviços
na Web, normalmente ao se vender um plano de dados para o cliente, o profissional diz
que a internet contém “tal valor em MEGA BYTES”, o que seria um erro, pois MB seria
uma velocidade bem acima do serviço que realmente foi vendido ao cliente, o certo
seria dizer que a operadora está vendendo na verdade uma certa quantidade de dados

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em Bit, o que leva a pronúncia correta que tal operadora vendeu o serviço por “tantos
MEGA BITS”.

Outro exemplo para se ter noção de unidades de medidas que podemos ter é
quando você armazena um arquivo na sua máquina, cada arquivo armazenado ocupa
um certo espaço no seu disco rígido (HD), fazendo com que quanto mais arquivos
armazenados a máquina conter, menos espaço o HD vai ter, então é necessário ter
noção de espaço até mesmo no computador para que você possa guardar todos os
arquivos e deixar um espaço de sobra caso precise utilizá-lo para a atualização de um
programa, downloads, ou até mesmo o armazenamento de informações pessoais.

Exemplo:

Na máquina contém um HD (Disco Rígido) de exatamente 500GB (GIGA BYTES), o


proprietário da máquina necessita instalar um programa de 4 GB, então o seu disco
ficará com 496 GB, não foi colocado em conta o espaço utilizado pelo Sistema
Operacional.

SISTEMAS OPERACIONAIS E SUAS FUNÇÕES

1.13 WINDOWS
O Windows é hoje um conglomerado de versões de sistemas operacionais já lançados
pela Microsoft, responsáveis por gerir e executar processos em

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computadores pessoais e empresariais de todo o mundo.

O primeiro sistema operacional lançado pela companhia chegou ao mercado no ano de


1985. Desde então, muitas versões do seu software para equipar estações de trabalho
foram entregues aos consumidores.

as primeiras versões do Windows não passavam de uma interface gráfica para o


verdadeiro SO que estava escondido: o MS-DOS. Porém, a abordagem manterá o foco
naqueles produtos da Microsoft que foram batizados de “Windows” e nas suas
principais inovações.

1.14 WINDOWS 1

Aqui começa a história da Microsoft com seus


sistemas operacionais Windows. A primeira
versão do SO foi lançada em novembro de
1985 e foi a tentativa inicial da companhia em
entregar uma interface gráfica em 16 bits.

O Windows 1 foi construído sobre o MS-DOS


e seu funcionamento se apoiava bastante nas
entradas inseridas nas linhas de comando do
sistema. Apesar disso, a Microsoft já havia colocado suporte ao mouse, incluindo,
também, um jogo para “ensinar” as pessoas a utilizarem esse novo periférico.

1.15 WINDOWS 2

Dois anos depois da estreia no mercado de


sistemas operacionais, a Microsoft resolveu fazer
o lançamento do Windows 2 em dezembro de
1987. A grande inovação desse software era a
possibilidade de as janelas sobreporem umas às
outras, funcionalidade que parece piada nos dias
de hoje.

Também foi incluída a possibilidade de minimizar


e maximizar as janelas, e o conhecido Painel de Controle, que reunia as principais
ferramentas do sistema, também fez a sua estreia no Windows 2. Outras duas

18
ferramentas que apareceram debutaram nesta versão e permanecem até hoje são
o Word e o Excel, pertencentes ao Pacote Office.

1.16 WINDOWS 3

Lançado em 1990, este foi o primeiro SO da Microsoft a exigir um disco rígido para ser
instalado. Este também foi aquele que
despertou a atenção do mercado para o
nome “Windows”, colocando-o de vez na
disputa pela popularidade.

A grande inovação do Windows 3 diz respeito


aos programas do MS-DOS que agora
podiam ser executados em uma janela
normal, dando bastante flexibilidade aos que
não se adaptavam logo de cara com a
interface gráfica do software. O suporte a 256
cores e o jogo “Paciência” (Solitaire, em inglês) foram outras novidades importantes
dessa versão do SO.

1.17 WINDOWS 3.1

Apesar de os Windows 1 e 2 também


possuírem versões derivadas com um
“ponto”, foi o Windows 3.1 que precisou ser
separado do 3 por causa de suas
atualizações significativas. A principal delas
foi a introdução da fonte TrueType,
transformando o SO, pela primeira vez, em
uma plataforma de publicação.

O Windows 3.1 exigia 1 MB de memória


RAM para ser executado e, depois de
instalado, ocupava apenas 15 MB do disco rígido. O jogo “Campo Minado” fez a sua
estreia nesta versão do sistema operacional da Microsoft.

19
1.18 WINDOWS 95

Como o nome sugere, esse SO da Microsoft


foi lançado no ano de 1995 e trouxe, pela
primeira vez, o Menu Iniciar e a Barra de
ferramentas tão familiares para todos nós. O
Windows 95 também inaugurou o conceito
de “plug and play”, facilitando bastante a
vida de quem precisasse utilizar um
periférico diferente.

Foi nesta versão que o Internet


Explorer fez a sua estreia, mas chegou
apenas em um pacote adicional lançado posteriormente. A arquitetura de 32 bits
também começou a aparecer nesse SO e o MS-DOS ainda era necessário para
executar uma série de funções do sistema e acessar muitos de seus recursos.

1.19 WINDOWS 98

Lançado em 1998, o Windows 98 foi construído


sobre a versão anterior e trouxe uma série de
novidades. Entre elas estão o IE 4, o Outlook
Express, o Windows Address Book, o Microsoft
Chat e o NetShow Play, que posteriormente seria
substituído pelo Windows Media Player. Com
exceção do IE, do Outlook e do WMP, todas as
outras ferramentas já foram aposentadas ou
substituídas.

O Windows 98 introduziu o recurso de avançar e


voltar na navegação, além da barra de endereço no Windows Explorer. O suporte ao
padrão USB também foi bastante aprimorado, dando início a uma adoção generalizada
desse formato.

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1.20 WINDOWS ME

O Windows Millennium Edition foi a última versão


do SO baseada no MS-DOS e considerada por
muitos como a pior de todas. Ela foi lançada em
2000 e teve uma variante que foi especialmente
desenvolvida para equipar servidores, o Windows
2000.

O IE 5.5, o Windows Media Player 7 e o Windows


Movie Maker fizeram a sua estreia no Millennium
Edition. O recurso de autocompletar também fez
a sua primeira aparição neste sistema operacional, mas isso não foi suficiente para
salvá-lo das críticas por causa dos bugs e problemas de instalação que apresentava.

1.21 WINDOWS XP

Alguns argumentam que esta seja a melhor


versão do sistema operacional da Microsoft. Ela
foi lançada em outubro de 2001 e foi a que mais
durou no mercado, recebendo suporte até o mês
de abril de 2014 – 13 anos após a sua estreia no
segmento.

O SO ainda se mostra relativamente popular,


estando presente em mais de 20% dos
computadores de todos os adeptos do SO. As
principais novidades foram a repaginada no
visual e a estabilidade do sistema, que agradou e conquistou milhões de usuários ao
redor do mundo.

21
1.22 WINDOWS VISTA

Ao contrário do seu antecessor, o Windows


Vista recebeu duras críticas dos
consumidores que tiveram a infelicidade de
utilizá-lo. O sistema apresentava uma
série de problemas e funcionalidades mal
implementadas, sendo que uma das
principais reclamações era referente ao
UAC, ou User Account Controle (Controle
de Contas do Usuário).

Apesar disso, o Windows Vista trouxe um


visual moderno que apostou na transparência e recursos visuais bem chamativos,
como gadgets na Área de trabalho. No entanto, esses também foram recursos que
desfavoreceram o SO por exigirem muito do hardware da máquina, limitando a sua
atuação para computadores mais potentes.

1.23 WINDOWS 7

Vencendo com facilidade a


liderança de sistemas
operacionais mais utilizados do
mercado, o Windows 7 disputa
o topo do ranking na
preferência de usuários com o
XP. Lançado em 2009, esse
SO trouxe mudanças visuais
pequenas em relação ao seu
antecessor, mas é mais rápido,
estável e fácil de utilizar.

Mais da metade da população


mundial que tem acesso a um
computador utiliza o Windows 7 como sistema operacional principal em sua máquina.
Isso mostra como a Microsoft acertou em cheio com esta versão de seu software.

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1.24 WINDOWS 8

Lançado em 2012, o Windows 8 foi a tentativa mais radical da Microsoft de alterar o


visual do seu sistema operacional. A
mudança foi motivada por causa da
chegada dos dispositivos que
respondem ao toque, eliminando, por
causa disso, o Menu Iniciar e dando
lugar a uma tela totalmente nova que se
baseia no uso de “tiles” (pequenos
quadrados que representam um
programa).

A mudança na aparência não agradou a


todos, o que culminou no “fracasso” do sistema operacional. Apesar disso, o Windows
8 é ligeiramente mais rápido que seu antecessor e trouxe muitas novidades, como o
suporte ao USB 3.0 e a Loja do Windows. Uma versão para dispositivos móveis e com
suporte para processadores ARM, batizada de Windows RT, também foi lançada, mas
não fez o sucesso que a companhia esperava.

1.25 WINDOWS 8.1

Trazendo mudanças sutis em relação ao seu antecessor, o Windows 8.1 veio em


resposta às reclamações das pessoas por causa
das alterações visuais que o SO sofreu. Por causa
disso, a Microsoft decidiu retroceder e trazer de
voltar o botão do Menu Iniciar.

Além disso, as pessoas podiam escolher iniciar o


computador diretamente a partir da Área de
trabalho, o que não era possível com o Windows 8.
Não houve mudanças significativas em relação à estabilidade e à velocidade do
sistema.

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1.26 WINDOWS 10

Anunciado no dia 30 de setembro de 2014, o


Windows 10 acabou de ter uma versão de testes
liberada para o público. Ainda é muito cedo para
dizer se essa variante do sistema fará sucesso,
mas a Microsoft tem demostrado que está ouvindo
o feedback dos consumidores. Confira
nosso artigo especial que conta as principais
novidades que a última versão do sistema
operacional da empresa trará para nós.

MACINTOSH

24
1.27 MAC OS X
Mac OS X foi o sistema operacional oficial dos computadores Mac, da Apple. Inicialmente,
o sistema foi criado com base no NeXTSTEP, que por sua vez, era um sistema operacional
Unix baseado no Mach, mais com código fonte do Unix BSD.
O NeXTSTEP era da companhia NeXT, a empresa criada por Steve Jobs. Foi adquirida
pela Apple para trazê-lo de volta e fornecer a estrutura que a gigante de Cupertino
precisava para substituir a envelhecida plataforma Mac OS Classic.

1.28 MAC OS X 10.0


Mac OS X 10.0 Cheetah: Lançado em 24 de março de 2001, o Mac OS X 10 Cheetah foi a
primeira versão do sistema Mac OS X. A interface do sistema foi revolucionária para a
época. O sistema tinha requisitos de hardware altos, exigindo um Mac com pelo menos um
processador G3 e 128 MB de RAM.

1.29 MAC OS X 10.1


Mac OS X 10.1 Puma: A Apple lançou o Mac OS X 10.1 Puma poucos meses depois do
lançamento do Cheetah, em 25 de setembro de 2001, para resolver muitos problemas da
versão original. Essa versão, oferecida gratuitamente para os proprietários do
Cheetah, vinha com suporte para mais impressoras, gravava CD e DVD e melhorou o
desempenho de gráficos 3D nas telas da época.

1.30 MAC OS X 10.2


Mac OS X 10.2 Jaguar: O Mac OS X 10.2 Jaguar foi lançado em 23 de agosto de 2002. A
partir dessa versão 10.2, a Apple tornou o OS X o sistema operacional de inicialização
padrão de seus equipamentos.

1.31 MAC OS X 10.3


Mac OS X 10.3 Panther: Lançado em 24 de outubro de 2003, o OS X 10.3 Panther elevou
os requisitos do sistema em comparação com as versões anteriores do sistema
operacional, removeu o Internet Explorer e marcou o aparecimento do Safari como
navegador padrão do OS X. Também acrescentou uma nova aparência em alumínio
escovado para as janelas abertas e incluiu um aplicativo iChat renovado, que agora
permitia chats de vídeo em tempo real em computadores com câmeras FireWire e
conexões de Internet com banda larga.

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1.32 MAC OS X 10.4
Mac OS X 10.4 Tiger: Tiger vinha com o utilitário de busca Spotlight e o Dashboard, uma
área que exibia mini aplicativos que a Apple chamava de Widgets.

1.33 MAC OS X 10.5


Mac OS X 10.5 Leopard: A Apple lançou em 26 de outubro de 2007 o Mac OS X 10.5
Leopard. O recurso de backup Time Machine foi uma das novas características mais
notáveis do Leopard. Essa versão deu uma aparência nova ao ambiente de trabalho do
Mac, mais elegante com um dock redesenhado e um novo papel de parede padrão. Essa,
também foi a versão que finalizou o suporte do Mac OS X para a linha de Macs antigos
baseados em processadores PowerPC.

1.34 MAC OS X 10.6


Mac OS X 10.6 Snow Leopard: O Mac OS X 10.6 Snow Leopard marcou outro grande
aumento das necessidades de sistema, removendo de vez o suporte para processadores
PowerPC, incluindo suporte para processadores de 64 bits, exigindo uma máquina com
pelo menos 1 GB de RAM e consumindo menos 250 MB de espaço em disco. Nessa
versão, a Apple passou a cobrar um valor baixo pelo sistema (apenas U$$ 29), para
acelerar a adoção do mesmo.

1.35 MAC OS X 10.7


OS X 10.7 Lion: Anunciado em 20 de outubro de 2010 e lançado em 20 de julho de 2011,
o Mac OS X Lion trouxe o Mission Control, uma nova maneira de ver todas as janelas
abertas reunidas de acordo com programas de agrupamento.

1.36 MAC OS X 10.8


OS X 10.8 Mountain Lion: O sucessor do Lion foi anunciado em fevereiro de 2012, lançado
em 25 de julho de 2012, disponibilizado para download no Mac App Store, e a primeira
versão a ser chamada oficialmente de “OS X”, em vez de “Mac OS X”. Suas maiores
atualizações foram a introdução do iCloud, Messages, Reminders, Notes, Notification
Center, Game Center, dentre outras aplicações vindas do iOS.

1.37 MAC OS X 10.9


OS X 10.9 Mavericks: Mavericks foi a primeira versão do OS X que não usava o nome de
algum felino. O sistema foi anunciado em junho de 2013, lançado em 22 de outubro de
2013 e suas principais atualizações foram os aplicativos iBooks e Mapas, que antes só
estavam disponíveis para o iOS.

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1.38 MAC OS X 10.10
OS X 10.10 Yosemite: Seguindo a mudança no esquema de nomenclatura apresentado
com o OS X Mavericks, o OS X 10.10 recebeu o nome um parque nacional dos Estados
Unidos, localizado no estado da Califórnia, (Yosemite National Park). Ele foi anunciado em
junho de 2014 e lançado no dia 16 de outubro do mesmo ano. Essa versão trouxe uma
central de notificações completa e suporte ao recurso handoff (que permite continuar
trabalhos iniciados no iPhone, iPad ou outro Mac).

1.39 MAC OS X 10.11


Mac OS X 10.11 El Capitan: Trazendo poucas inovações em relação ao Yosemite, o
principal destaque do El Capitan é o “Split View”, um recurso que permite preencher a tela
do Mac com dois aplicativos que o usuário escolher, lado a lado, de forma fácil. Ainda
assim, essa versão trouxe diversos ajustes, novas ferramentas e melhoras nos aspectos do
sistema anterior.

• O Mac OS X é um sistema moderno, fácil de usar e com uma aparência


elegante. Juntando isso com a afinidade do sistema com o hardware da Apple,
obtêm-se uma ótima experiência de uso.

Atualmente, o Mac OS X é oferecido gratuitamente através da loja de aplicativos da Apple.


Isso certamente ajuda a aumentar a adesão dos usuários e a fazer com que eles atualizem
seus equipamentos.

Outro ponto de destaque do sistema da Apple é a sua integração e sintonia com o sistema
mobile da empresa. Essa característica entrega ao usuário um certo conforto, o que muitas
vezes, o leva a comprar outros equipamentos da marca.

Como o Mac OS X é um sistema extremamente amarrado ao hardware da Apple, não pode


ser instalado em outro equipamento (nem sequer é suportado nessa situação).

Prós
• Moderno, elegante e fácil de usar
• Gratuito
• Possui uma boa integração e sintonia com o sistema mobile da Apple

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Contras
• Não pode ser instalado em equipamentos que não sejam da Apple

LINUX

É um sistema operacional de código aberto. Isto significa que pode ser modificado e
distribuído por qualquer pessoa ao redor do mundo. Uma das suas vantagens é que ele
é de livre distribuição, ou seja, que não é necessário você pagar por ele e ainda é
possível escolher entre as diferentes versões que existem.

Nos computadores domésticos, o Linux apesar de ser gratuito é muito pouco utilizado,
mas a maioria de servidores, nas empresas, usam Linux porque é fácil de personalizar.

As versões mais populares são Ubuntu, Debian, Linux Mint e fedora.

1.40 UBUNTU

Ubuntu é uma distribuição Linux produzida pela empresa africana Canonical. Ele é um
sistema operacional completo que pode ser instalado em computadores PC e Mac. O
sistema é um dos Linux mais populares da atualidade.
Por padrão, o Ubuntu usa a interface gráfica (ou ambiente) Unity, formada basicamente por
uma barra de tarefas que fica no lado esquerdo da tela e um painel na parte superior.

Além dessa interface, a Canonical também fornece variantes com outros ambientes
gráficos e diferentes conjuntos de aplicativos como o Edubuntu, Ubuntu GNOME, Kubuntu,
Ubuntu Kylin, Lubuntu, Mythbuntu, Ubuntu Studio, Xubuntu, Ubuntu MATE e Ubuntu
Budgie.

O Ubuntu tem um novo lançamento a cada seis meses: um no mês de abril e outro em
outubro. Por conta dessa característica, o número da versão é composto pelos dois dígitos
do ano e do mês. Assim, o lançamento de abril de 2016 recebe a numeração 16.04.

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1.41 DEBIAN
Debian é uma distribuição que utiliza o Kernel Linux ou Hurd em conjunto com outros
aplicativos para oferecer um sistema operacional completo e universal. Esse sistema é uma
das mais antigas e tradicionais distribuições Linux, usado como base para a criação de
diversas outras distribuições, bem como fonte de pacotes de software para estas.

1.42 LINUX MINT


Linux Mint é um sistema operacional baseado nas distribuições Ubuntu e Debian, que
fornece versões com os principais desktops atuais (Cinnamon, MATE, KDE e Xfce). Essa
distribuição oferece um desktop elegante e confortável, além de poderoso e fácil de usar.

1.43 FEDORA
Fedora é um sistema operacional Linux baseado na distribuição Red Hat e que utiliza o
ambiente GNOME como desktop padrão. Essa distribuição lança novas versões
aproximadamente a cada 6 meses, tendo como padrão três versões de teste para
validação e correção de defeitos, reportados através do sistema de correção de bugs.
O Fedora está disponível em 3 versões principais: Fedora Workstation (para uso no
desktop), Fedora Server (para servidores) e Fedora Cloud (para serviços na nuvem). Existe
também as spins do Fedora, que são versões com ferramentas e desktop´s específicos
como o KDE, xfce, LXDE, Games, Robotics, Security e outros.

OS SISTEMAS OPERACIONAIS PARA DISPOSITIVOS


MÓVEIS
Os sistemas operacionais dos quais falamos anteriormente foram desenhados para
executar operações nos computadores de mesa (desktops) ou em notebooks. Os
dispositivos móveis como telefones, tablets e MP3 players são muito diferentes, por
isso seus sistemas operacionais são mais simples e utilizam apenas conexões sem fio
desenhadas especificamente para estes tipos de dispositivos.

• Alguns sistemas operacionais móveis são: Apple iOS, Windows Phone e


Google Android.

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Os sistemas operacionais para dispositivos móveis geralmente não são tão robustos
como os desenhados para computadores de mesa (desktops) ou notebooks. Isto quer
dizer que um dispositivo móvel não pode fazer exatamente tudo o que faz um
computador ou um notebook.

1.44 O que são os dispositivos móveis?


São pequenas máquinas eletrônicas que processam dados como os computadores,
alguns podem conectar à internet e tem memória limitada.
Com os dispositivos móveis você pode fazer muitas coisas como ver filmes, falar com
os amigos, organizar a sua agenda, jogar e muito mais.

HARDWARE – SOFTWARE - PEOPLEWARE

Os computadores funcionam com base em uma interação entre hardware e


software:

Hardware refere-se às peças de um computador que você pode ver e tocar, inclusive
gabinete e tudo o que está dentro dele. A peça mais importante é um minúsculo chip
retangular localizada na Unidade de Processamento Central (CPU) ou
microprocessador. Ela é o "cérebro" do computador, ou seja, a parte que converte as
instruções e executa os cálculos.

Itens de hardware como monitor, teclado, mouse, impressora e outros componentes


costumam ser chamados dispositivos de hardware ou, simplesmente, dispositivos.

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Software refere-se às instruções, ou seja, os programas que dizem ao hardware o
que fazer. O sistema operacional é um software que gerencia o computador e os

dispositivos conectados a ele. O Windows é um dos sistemas operacionais mais


conhecidos e utilizados.

Itens de Software como Sistema Operacional, jogos, programas no geral.

Peopleware tem origem da língua inglesa, people = pessoas. Peopleware é o usuário


de computador, ou seja, nós!

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