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Empire Earth

T CAPAZ DE C ONTEÚDO

Capítulo I: Instalação .............................................. ................................................. 5


Instalando Empire Earth ............................................... .................................................. ......... 5
Dicas para melhorar o desempenho de jogos ............................................. ......................................... 6

Prehistoric (500.000 - 50.000 aC) ........................................... ................................. 8


Capítulo II: O que é Empire Earth? .................................................. .................... 10
O surgimento de Empires .............................................. .................................................. ..10
Seu papel em Empire Earth ............................................. .................................................. 11
Características do Empire Earth .............................................. .................................................. ...... 12
Idade da Pedra (50.000 - 5.000 aC) .......................................... ...................................... 14
Capítulo III: Começando Empire Earth ............................................ .......................... 16
Lançamento do Jogo ............................................... .................................................. ........... 16
Menu principal ................................................ .................................................. ......................... 16
Aprender a Jogar ............................................... .................................................. .................. 17
Jogos single player ............................................... .................................................. ........... 18
Jogando um jogo aleatório Mapa ............................................. ............................................ 19
Jogando Campanhas ............................................... .................................................. .... 19
Jogando um cenário autônomo ............................................ .......................................... 21
Jogando um jogo salvo .............................................. .................................................. ..... 21
Jogos para multijogadores ................................................ .................................................. ............. 21
Junte Jogo de Rede ............................................... .................................................. ........ 22
Junte por endereço IP .............................................. .................................................. ........... 22
Hospedar Jogo de Rede ............................................... .................................................. ........ 23
Jogar na Internet ............................................... .................................................. ............... 23
Jogando um jogo salvo Multiplayer ............................................. .................................... 24
Setup jogo ................................................ .................................................. ........................ 25
Opções de jogo................................................ .................................................. ................. 27
Começar um jogo ............................................... .................................................. ................... 31
Single Player ................................................ .................................................. .................. 31
Multiplayer ................................................. .................................................. .................... 32
Selecionando sua civilização ............................................... ................................................ 32
Usando Civs personalizados ............................................... .................................................. ..... 33
Configurações do jogo................................................ .................................................. ..................... 33
Vídeo ................................................. .................................................. ............................. 34
................................................. áudio .................................................. ............................. 35
Interface................................................. .................................................. ......................... 35
Game Tools ................................................ .................................................. ......................... 36
Salvar e sair do jogo ............................................. .................................................. 37
Ganhar e Perder ............................................... .................................................. ............ 37
Idade do Cobre (5.000 - 2.000 aC) .......................................... ..................................... 38
Capítulo IV: Jogando Empire Earth ............................................ ............................ 40
A tela do jogo ............................................... .................................................. ................ 40
O Game World ............................................... .................................................. ............. 41
Interface de usuário ................................................ .................................................. ................. 42
Os estoques de recursos ................................................ .................................................. ..42
Contagem da População ................................................ .................................................. ....... 42

1
Índice

Áreas botão ................................................ .................................................. .............. 42


Unidade / tela de carga .............................................. .................................................. ...... 50
Mini-Map ............................................... .................................................. .................... 50
Controles do jogo ................................................ .................................................. .................... 51
Rato Basics ................................................ .................................................. ................. 51
Controlando Unidades ................................................ .................................................. ............ 52
Selecionando Unidades ................................................ .................................................. ........... 52
Movendo Unidades ................................................ .................................................. ............. 52
Pedidos e Ações ............................................... .................................................. ..... 53
Ações Gerais ................................................ .................................................. ..... 54
Ações cidadão ................................................ .................................................. ...... 55
Ações unidade militar ............................................... ............................................... 58
Usando Edifícios ................................................ .................................................. .............. 62
Selecionando Edifícios ................................................ .................................................. .... 62
Formação / Criação de Unidades .............................................. ................................................. 63
Rally Points ................................................ .................................................. ................ 63
Pesquisando Technologies ................................................ ........................................... 64
Avançando Épocas ................................................ .................................................. ..... 64
Idade do Bronze (2000 aC - 0 AD) ......................................... ....................................... 66
Capítulo V: Passo a passo rápido ............................................. ................................ 68
Escolhendo um Civ ............................................... .................................................. .................... 69
Exploração ................................................. .................................................. ........................ 69
Recursos................................................. .................................................. ........................... 70
Criando Cidadãos ................................................ .................................................. ................ 71
Construção de edifícios ................................................ .................................................. ....... 71
Treinar um exército ............................................... .................................................. ................. 72
Tomando a ofensiva ............................................... .................................................. ............ 75
Avançando para o próximo Epoch ............................................. ................................................. 75
Pesquisando Technologies ................................................ .................................................. ..76
Upgrades unidade ................................................ .................................................. ..................... 77
Ganhar um jogo ............................................... .................................................. .................. 77
Dark Age (0-900 AD) .......................................... .................................................. .78
Capítulo VI: Expandindo o seu Society ............................................ ........................ 80
Cidadãos ................................................. .................................................. .............................. 80
Sua força de trabalho civil ............................................... .................................................. .80
Recursos de coleta ................................................ .................................................. ...... 81
Construção e Reparação ............................................... .................................................. ..85
Realçando seus cidadãos ............................................... .................................................. .86
População................................................. .................................................. .......................... 87
O que conta para o seu População? .................................................. ....................... 88
Capacidade população ................................................ .................................................. ....... 88
Progresso tecnológico................................................ .................................................. ....... 88
Technologies ................................................. .................................................. .................. 89
Avançando para uma nova época ............................................. ................................................ 89
Idade Média (900 - 1300 dC) .......................................... ........................................ 90
Capítulo VII: Edifício da cidade ............................................. ........................................ 92
City-States ............................................... .................................................. ........................... 92
Fortificações ................................................. .................................................. ...................... 93
Guarda Towers ................................................ .................................................. ................. 94

2
Empire Earth

Muros e portões ............................................... .................................................. ............... 94


Fortalezas ................................................. .................................................. ....................... 95
Os benefícios de Edifícios .............................................. .................................................. ..... 95
Moral ................................................. .................................................. ........................... 96
Produção econômica ................................................ .................................................. ..... 96
Protecção ................................................. .................................................. ...................... 97
Cura e Reparação ............................................... .................................................. .......... 97
Planejando um Império ............................................... .................................................. ............. 98
Assentamentos, Centros de cidade, e Capitals ........................................... .............................. 98
Renaissance: (1300 - 1500 AD) .......................................... ................................... 100
Capítulo VIII: Guerra .............................................. ............................................ 102
Avanços militares ................................................ .................................................. ............. 102
Melhorias ................................................. .................................................. .............. 103
Atualizações................................................. .................................................. ...................... 105
Combate ................................................. .................................................. ........................ 106
Comandando suas unidades ............................................... ................................................. 107
Forças terrestres ................................................ .................................................. .............. 110
Navios de guerra e de combate no mar ............................................ ...................................... 110
Aeronaves e Combat Air .............................................. .................................................. 113
Cybers ................................................. .................................................. .......................... 118
Cura e Reparação Unidades .............................................. ................................................ 121
Era Imperial (1500 - 1700 AD) .......................................... ................................... 122
Capítulo IX: Alianças .............................................. .............................................. 124
Aliados e inimigos ............................................... .................................................. ............ 124
Posturas diplomáticas ................................................ .................................................. ....... 124
Homenagens ................................................. .................................................. ........................ 125
Comunicação ................................................. .................................................. ............... 126
Conversando com outros jogadores .............................................. ............................................. 126

Era Industrial (1700 - 1900 dC) .......................................... ................................ 128


Capítulo X: Religião .............................................. ................................................. 130
Sacerdotes ................................................. .................................................. ............................... 130
Conversão................................................. .................................................. ................... 130
Profetas ................................................. .................................................. ........................... 131
Calamidades (Lista) .............................................. .................................................. ............. 131
Invocando Calamidades ................................................ .................................................. ..... 133
Protecção contra Calamidades ............................................... ............................................. 134
Templos ................................................. .................................................. ............................ 135
Era Atômica (1900 - 2000 dC): Primeira Guerra Mundial ...................................... 136 .................
Capítulo XI: Heróis .............................................. ................................................. 138
Ações heróicas ................................................ .................................................. .................. 138
Guerreiros e estrategistas ............................................... .................................................. ..... 138
Produzir um herói ............................................... .................................................. ............... 140
Heroes (Lista) .............................................. .................................................. ....................... 141
Era Atômica (1900 - 2000 dC): II Guerra Mundial ...................................... ............... 154
Capítulo XII: Wonders .............................................. ............................................. 156
Maravilhas do mundo.............................................. .................................................. ......... 156
Vitória com Wonders ............................................... .................................................. ........ 157
Construindo Wonders ................................................ .................................................. ...... 158
As Maravilhas (Lista) ............................................. .................................................. .............. 159

3
Índice

Era Atômica (1900 - 2000 dC): Modern ........................................ ....................... 162


Capítulo XIII: Prédios .............................................. .......................................... 164
Construções Civis ................................................ .................................................. .................. 164
Edifícios Tecnologia ................................................ .................................................. ....... 168
Edifícios militares ................................................ .................................................. ............ 170
Digital Age (2000 - 2100 dC) .......................................... ...................................... 176
Capítulo XIV: A escolha de uma Civilização ............................................ ..................... 178
Civilizações ................................................. .................................................. ..................... 178
Civilizações históricos ................................................ .................................................. .... 178
A Civilização Builder ............................................... .................................................. 179
Bônus ................................................. .................................................. ................... 179
Criando sua própria civilização .............................................. ................................... 180
Idade Nano (2100 - 2200 dC) .......................................... ........................................ 182
Capítulo XV: Editores Cenário / Campanha ........................................... ................ 184
Editor de cenário ................................................ .................................................. ................. 184
Iniciando o Editor de Cenário .............................................. ............................................. 185
Mover a câmera ............................................... .................................................. ....... 185
Fazendo filmes ................................................ .................................................. ............ 185
Carregar, guardar e testar cenários ........................................... ............................. 186
Mapa Creation Tela ............................................... .................................................. ..... 186
Tela Mapa Elevações ............................................... .................................................. ..187
Tela terreno ................................................ .................................................. .............. 188
Tela Placement unidade ............................................... .................................................. ..188
Desencadeia Tela ................................................ .................................................. ............ 190
Tela de configuração do Jogador ............................................... .................................................. ...... 193
História / Instruções tela .............................................. ................................................. 196
Civilização Builder ................................................ .................................................. ...... 196
Editor de campanha ................................................ .................................................. ............... 196
Apêndice A: Civilizações .............................................. ........................................ 198
Prehistoric a Idade das Trevas .............................................. .................................................. ..... 198
Idade Média a Era Industrial ............................................. .............................................. 204
Atômicos - Idade Nano .............................................. .................................................. .......... 210
Digitais - Idade Nano .............................................. .................................................. ........... 216
Apêndice B: Teclas de ............................................. .............................................. 220
Para ver as chaves ................................................ .................................................. ......................... 220
Teclas de Selecção ................................................ .................................................. .................. 220
Comandos jogo ................................................ .................................................. ............. 221
Comandos Unidade ................................................ .................................................. ................ 222
Edifícios ................................................. .................................................. .......................... 224
Apêndice C: Relações Unidade ............................................. .............................. 228
Créditos ................................................. .................................................. .................. 230
Índice................................................. .................................................. ..................... 236

4
Empire Earth

C CAPÍTULO II NSTALAÇÃO

Obrigado por adquirir o Empire Earth! Este capítulo descreve como instalar o Empire Earth no seu computador. Ele
também fornece algumas dicas sobre como maximizar o desempenho do jogo em seu sistema de computador. Para
aqueles que gostariam alguns hands-on instrução sobre os conceitos básicos do jogo, recomendamos que você joga
através dos cenários de aprendizagem, acessível no menu Single Player, depois de ter instalado o jogo.

Este manual é um guia de referência completa para o jogo. Capítulos III e IV fornecer todas as informações que você precisa para
configurar e jogar qualquer tipo de jogador único ou jogo multiplayer do Empire Earth. Capítulo V é um passo a passo escrito para
iniciar um jogo padrão em um mapa aleatório. Ele inclui dicas e sugestões para que você obtenha em seu caminho para a
construção de um grande império, e é recomendado para aqueles que já têm um pouco de experiência com jogos de estratégia em
tempo real. O restante do manual fornece informações detalhadas sobre todas as características do jogo, bem como dicas,
informações do usuário avançado, e um monte de fundo histórico.

Instalando Empire Earth


Para instalar Empire Earth, coloque o CD-ROM Empire Earth em sua unidade de CD-ROM. Quando a tela de
instalação aparecer, clique no botão Instalar Empire Earth e siga as instruções na tela.

NOTA: Se por algum motivo a tela de instalação não aparecer (se você tiver Autoplay com deficiência, por
exemplo), clique duas vezes no ícone Meu computador no ambiente trabalho e, em seguida, clique duas vezes no
ícone da unidade de CD-ROM. Em seguida, clique duas vezes no arquivo Autoplay.exe na lista de arquivos. A tela
de instalação aparecerá.

NOTA: Você deve ter uma placa de som trabalhando instalado no seu computador para jogar Empire Earth. Se não o
fizer, Empire Earth pode não iniciar corretamente. Se você tiver uma placa de som funcionando, um ícone de alto-falante
(para controlar o volume de som) será visível na barra de tarefas do Windows.

Quando a instalação estiver concluída, clique no botão Concluir. Se você optou por exibir o arquivo Leiame (recomendável), ele
será aberto para que você possa ver todas as informações importantes de última hora sobre Empire Earth. A tela de instalação
permanece aberta para que você possa jogar o jogo. Outras maneiras de iniciar o jogo são explicados no Capítulo III.

5
Instalação

Dicas para melhorar o desempenho de jogos


Empire Earth foi projetado para suportar múltiplos jogadores controlam centenas de unidades em grandes, mapas totalmente 3D.
Cuidado foi tomado para garantir o jogo corre bem em uma ampla variedade de sistemas de computador, mas você sempre pode
aumentar o desempenho do jogo em seu sistema por tentar algumas ou todas as opções listadas abaixo.

Feche todos os aplicativos abertos (por exemplo, programas de e-mail, ICQ, navegadores web, etc.) antes de executar Empire

Earth.

Feche todos os programas desnecessários em execução em segundo plano, incluindo a desativação seu protetor de tela.

Escolha uma resolução de tela menor na seção de vídeo na tela de Configurações do jogo. Note-se que cor de 16 bits é
mais do que 32 bits amigável-performance.

Escolha Melhor Desempenho na seção Video / Graphics Options na tela de Configurações do jogo. Isso desativa muitas
opções gráficas que podem impactar o desempenho. Note-se que a qualidade de alguns modelos de unidade pode diminuir.

Desligar a música na seção de áudio das configurações de jogos (em música de qualidade). Você também pode definir

o número máximo de sons para melhor desempenho. O nível de zoom pode afetar o desempenho. Tente tocar

ampliada um pouco para aumentar a sua taxa de quadros.

Jogar um jogo Single Player (jogos multiplayer usar mais recursos do seu sistema). Em jogos de mapa aleatório,

tente as seguintes opções disponíveis na tela de configuração do jogo:

Jogar jogos com menos jogadores totais (por exemplo, um-em-um). Jogar com

nenhum jogador mais de um computador. Escolha um tamanho de Mapa de Tiny

ou pequeno.

Selecione um limite Unidade Jogo inferior para diminuir o número máximo de unidades totais no jogo.

Jogar no jogo velocidade lenta.

Jogar as épocas anteriores, que exigem que menos arte ser armazenadas na memória em comparação com as épocas

posteriores.

Recomendações adicionais
As seguintes recomendações são sugestões gerais que podem ajudar a melhorar o desempenho geral do seu computador. São ações
que você pode tomar em seu próprio país, se você optar por, o que também ajudará Empire Earth executar no seu melhor. Consulte a
documentação relevante (por exemplo, manual do usuário para o seu computador), se você não tem certeza de como tentar uma
recomendação específica que está listado.

6
Empire Earth

Certifique-se que seus drivers de dispositivo estão actualizados. Isso inclui drivers para seu vídeo e placas de áudio. Fabricantes de

hardware de computador geralmente postar os drivers mais recentes para seus dispositivos em seus sites.

Verifique se o Windows está atualizado instalando as atualizações críticas do Windows que são apropriados para a

versão do Windows você está executando.

Você deve ter pelo menos 300 MB de espaço livre em disco no seu disco rígido após a instalação do jogo. Se o disco rígido está
ficando cheio, tente excluir os arquivos que você sabe que não precisa mais. Você também pode desfragmentar o disco rígido
para diminuir o tempo que leva para acessar os arquivos.

Atualizar a memória RAM do seu computador a partir de 64 MB a 128 MB (ou mais). Atualizar para uma placa de vídeo mais rápida

3D com mais RAM on-board. Se você atualmente possui um cartão mais velho, um cartão mais recente pode aumentar

significativamente o desempenho.

Para um melhor desempenho multiplayer, você pode atualizar para um modem dial-up mais rápido, obter um modem de cabo, ou

obter um Digital Subscriber Line (DSL). (Você provavelmente vai ter que pagar uma taxa de assinatura mensal para acesso à

Internet.)

Claro, a atualização para um computador mais rápido - isto é, um com uma unidade de processamento mais rápido Central (CPU) - é

uma maneira infalível para aumentar a performance!

DICA: Durante um jogo, pressione a tecla F11 no teclado. A primeira vez que você pressiona esta tecla
mostra a velocidade do jogo atual e o tempo de jogo decorrido (topo da tela, à direita). Pressione F11
novamente para exibir a taxa de quadros atual dada em quadros por segundo - isso pode ajudá-lo a ver se algo
que você já tentou melhorou o desempenho do jogo - uma taxa de quadros mais alto indica maior desempenho.
Pressione F11 novamente para desligar o visor.

7
pré-histórico

8
Empire Earth

Prehistoric (500.000 - 50.000 aC)


Pouco se sabe com certeza sobre o tempo antes da história registrada. Aprender o segredo do fogo, no entanto, foi certamente um
tremendo salto em frente para os primeiros humanos. Fogo fornecido luz e calor, alimentos cozidos, e manteve predadores na baía.
Mais tarde, o fogo foi usado para limpar a terra para agricultura, fazer cerâmica, e forjar metal. Embora técnicas confiáveis ​para fazer
fogo não estavam disponíveis até por volta de 7.000 aC, os restos desenterrados de lareiras simples fornecem evidência
inquestionável que o fogo controlado estava em uso pelo menos 500.000 anos atrás.

centros das cidades primitivas eram pouco mais do que as fogueiras onde os membros de uma tribo nômade se reuniam socialmente,
talvez para celebrar uma caça bem-sucedida. Food significava sobrevivência, por isso, quando caçadores voltou com uma morte foi motivo
de alegria.

Dada a imensa importância da obtenção de alimentos, tribos deve ter entrado em conflito uns com os outros para o controle
sobre terras de caça férteis e áreas de alimentação, especialmente em tempos de escassez geral. Estas lutas iniciais para a
sobrevivência foram os precursores prováveis ​de batalhas de grande escala e guerras que perseguiram nossa espécie ao longo
da história.

9
O que é Empire Earth?

C CAPÍTULO II W CHAPÉU ESTÁ E

MPire E ARTH?

Empire Earth é um jogo de estratégia em tempo real do escopo épico. Você controla o destino de uma civilização incipiente
através de até 500.000 anos de história humana. A partir de começos parcos você deve explorar os recursos naturais ao seu
redor para construir um império capaz de dominar a Terra. Mas a sua origem a supremacia não vai passar em branco. Como foi o
caso ao longo da história, civilizações rivais estão determinados a se opor a você a cada passo do caminho. Se você planejar
com sabedoria e executar suas estratégias bem, você só pode levar sua civilização para a grandeza.

O surgimento de Empires
Meio milhão de anos atrás - antes do início da civilização, quando os nossos antepassados ​se reuniram primeiro em torno de suas
fogueiras primitivas - a humanidade deu seus primeiros passos por um caminho em direção a dominar a Terra. Nós começou a superar
todos os outros animais, para se tornar espécies mais proeminentes do planeta, em grande parte graças à nossa inteligência e
adaptabilidade. Desde aquela época, o único grande rival com que as pessoas tiveram de enfrentar são os outros.

Estas rivalidades, sem dúvida, datam dos primeiros tribos nômades - na verdade, as lutas por território e recursos
permanecem comum para este dia. Todas as grandes civilizações da história registrada tiveram a sua quota de grandes
rivais: os gregos tinham os persas, os romanos tinham os cartagineses, o Inglês teve o francês, e assim por diante. Muitas
vezes, os indivíduos surgiu que foram fundamentais para orientar sua civilização e as pessoas à proeminência. líderes
lendários, como Alexandre, o Grande e Napoleão expandiu seus impérios rapidamente, dominando as populações locais e
estrangeiros com o seu carisma, astúcia diplomática, e força militar. Tais conquistadores se tornaram heróis para muitos ... e
vilões para muitos outros.

Conquista, no entanto, não é a única coisa para a qual civilizações e culturas proeminentes são lembrados. As grandes
pirâmides no Egito, apesar de quase 5.000 anos, ainda preencher visitantes

Representação da Batalha de Formigny, 15 de abril de 1450 © Arquivo Fotos

10
Empire Earth

com um sentimento de admiração hoje. filosofia grega antiga e matemática tornou-se os fundamentos da ciência ocidental.
Roma, perseguidor dos cristãos primitivos, inverteu a sua posição sob o imperador Constantino e, eventualmente, tornou-se
conhecido como o Sacro Império Romano. Assim, a vitória no campo de batalha não foi a única maneira de alcançar a
grandeza.

Seu papel em Empire Earth


Para ter sucesso no Empire Earth, você e sua civilização deve realizar muitas coisas. Você vai precisar para explorar os
arredores para encontrar comida, madeira, ferro e outros recursos naturais importantes. Recursos são necessários para
aumentar a sua população, construir edifícios e pesquisar novas tecnologias. Você também precisa de recursos para avançar
para mais períodos históricos avançados ou “épocas”.

O alimento é crucial para o aumento da população da sua civilização. Os cidadãos exigem uma despesa única de alimentos
quando eles são produzidos. Muitos militares exigem recursos adicionais ou diferentes; por exemplo, a formação de um
Bowman simples requer madeira e ouro. Sua civilização também é capaz de produzir grandes heróis, profetas e outros
indivíduos especializados.

A construção de edifícios é vital para o crescimento de sua civilização também. Os edifícios são onde produzir seus
cidadãos, treinar seus militares, e pesquisar novas tecnologias. Alguns, como universidades e hospitais, proporcionar
benefícios localizadas valiosos para o seu povo. Seu Capital, no coração da sua civilização, é talvez a única estrutura mais
importante que você possui. Você também pode optar por construir surpreendentes maravilhas do Mundo. Além de ser
uma grande realização, Wonders dar sua civilização habilidades especiais.

Historicamente, os avanços da tecnologia, muitas vezes deu uma civilização uma vantagem
imediata sobre seus rivais. Sua civilização pode pesquisar muitas tecnologias diferentes para
aumentar suas capacidades. Por exemplo, algumas tecnologias aumentam a produtividade e
saúde dos seus cidadãos, enquanto outros melhorar seus edifícios.

Empire Earth é dividido em 14 épocas históricas. Sua civilização pode progredir de 500.000 BC
através da Idade do Bronze e do Renascimento, todo o caminho para a Idade Nano do século
22 (dependendo de qual épocas você escolhe para jogar). Novas tecnologias, edifícios e armas
tornam-se disponíveis como sua civilização progride através da história. Mas tenha em mente
que o avanço não significa necessariamente sucesso. Sua civilização pode prosperar durante
uma época apenas para ser esmagado na próxima.

Uma civilização pode vir a dominar seus rivais de muitas maneiras. Da mesma forma, você pode escolher jogar Empire Earth qualquer
maneira que você quer. Não há “melhor estratégia” ou “plano perfeito” em um jogo tão dinâmico e rico como a própria história.

11
O que é Empire Earth?

Características do Empire Earth


escopo épico - abrange mais de 500 mil anos, a partir da descoberta do fogo para a tecnologia laser e além.

14 épocas diferentes - repetição toda a história humana ou apenas o espaço de tempo que lhe interessa.

Treinar mais de 200 diferentes tipos de unidades.

Batalha em terra, mar e ar - além de exércitos, você pode construir uma ampla variedade de navios e aeronaves.

Lutar guerras do futuro com unidades de robótica e anti-gravidade avançados usando armas secretas.

Alistar grandes heróis históricos - como William, o Conquistador, e Napoleão - para melhorar as suas
capacidades militares.

Personalize suas unidades militares, melhorando a sua força ou equipamentos. Jogar no modo padrão para um jogo de construção

do império mais-estratégica ou o modo Tournament para a ação com ritmo mais rápido.

Tenha os seus Profetas adversários devastar chamando para baixo Calamidades tais como erupções vulcânicas,
terremotos e pragas mortais.

Envolver-se em guerra histórico cerco - Violação paredes de um inimigo com catapultas, carneiros e torres de cerco.

Aumentar o moral de seus soldados para melhorar as suas capacidades ofensivas e defensivas. Combinar inteligência com a

astúcia ataques AI ou coordenar com seus aliados controlados por computador.

Construir 20 tipos de edifícios e pesquisar 150 tecnologias. Um desdobrável tecnologia árvore útil está
incluído.

Templos, universidades e outros edifícios fornecer medidas defensivas adicionais além paredes simples e
torres.

Crie a sua própria civilização a partir de 100 atributos diferentes ou escolher entre 21 civilizações pré-definidos.

Escolha o seu caminho para a vitória, de conquista militar para a construção de Maravilhas do Mundo.

Seis Wonders diferentes, cada um com seu próprio poder especial.

efeitos gráficos, tais como um ciclo de dia / noite, tempo, água translúcida, fumo, e efeitos especiais de ataque.

12
Empire Earth

Experimente habilmente jogo equilibrado - cada unidade tem suas próprias forças e fraquezas. Reúna 5 recursos diferentes

que variam em importância, dependendo da sua estratégia. Jogar quatro campanhas épicas single-player que cada seguem

extraordinária ascensão de uma civilização ao poder.

cenários de treinamento guiá-lo através dos princípios de jogo.

mapas aleatórios altamente detalhadas de vários tipos e tamanhos para o replayablity final. Crie seus próprios de

mapas, cenários, campanhas e até mesmo filmes com os editores do jogo.

13
pré-histórico

14
Empire Earth

Idade da Pedra (50.000 - 5.000 aC)


Muitos avanços na Trabalho da pedra e fabricação de ferramentas ocorreu durante a Idade da Pedra. Uma inovação
particularmente importante foi “hafting” - a fixação de um identificador para uma ferramenta existente, como uma lâmina de pedra.
Os primeiros implementos hafted foram lanças. Derrubado com um ponto de pedra fina ou “microlith” a arma resultante era afiada,
durável e mortal. Foi usado principalmente para a pesca e trazer para baixo grande jogo, mas lanceiros certamente empregada los
contra inimigos humanos também.

práticas religiosas também evoluiu durante essa época, tornando-se cada vez mais complexo e sofisticado. a consciência das
pessoas de sua própria mortalidade - seres humanos na Idade da Pedra viveram, em média, menos de 30 anos - trouxe sobre as
práticas de culto aos antepassados ​e sepultamento ritual. homens santos primeiros conhecidos como xamãs foram acreditava ter o
poder de comungar com os espíritos. Rock and caverna pinturas deste período sugerem que estas figuras religiosas podem ter
praticado rituais semelhante à magia, ajudando a garantir uma caça bem-sucedida ou clima favorável.

A presença de tais indivíduos implica que as sociedades humanas foram diversificando, com pessoas diferentes que enchem
papéis diferentes. Como sociedades cresceu em complexidade, a necessidade de liderança organizado aumentou. Pelo fim das
estruturas sociais hierárquicas da Idade da Pedra foram levando a autoridade centralizada e a origem do governo. As provas
desta tendência tem sido inferida a partir de padrões de assentamento antigos encontrados na Grécia e na Península Ibérica.

15
Começando Empire Earth

C CAPÍTULO III S tarting E MPire


E ARTH
Empire Earth é um jogo flexível com muitas maneiras de jogar. Opções para ambos os jogos single e multiplayer estão
disponíveis, incluindo diferentes tipos de mapas aleatórios, tamanhos mapa, alocação de recursos, condições de vitória, escolhas
Epoch, e muito mais. Estas opções permitem-lhe modificar o jogo para criar diferentes experiências de jogo, com base em suas
preferências. Este capítulo explica todas as opções de jogo, as configurações do jogo, e como começar ambos os jogos single
player e multiplayer.

Lançamento do Jogo
Depois de ter instalado Empire Earth, existem várias maneiras de iniciar o jogo. Sempre que você colocar o CD Terra
Império na sua unidade de CD-ROM, uma janela irá aparecer na sua tela uma vez que o CD foi acessada (supondo que
você tenha o AutoPlay activado). Para iniciar o jogo a partir desta janela, basta clicar no botão Play Empire Earth.

NOTA: Você deve ter o CD Terra Império na sua unidade de CD-ROM para jogar Empire Earth.

Você também pode iniciar o jogo, basta clicar duas vezes no ícone do Empire Earth em seu desktop. Se você optou durante a
instalação para não ter um ícone colocado no seu desktop, você sempre pode iniciar o jogo através do menu Iniciar. Clique no
botão Iniciar do Windows e selecione Programas. Na lista de programas, selecione a pasta Sierra, em seguida, selecione a
pasta Empire Earth, e, finalmente, selecionar Jogar Empire Earth para iniciar o jogo.

NOTA: Você deve ter uma placa de som trabalhando instalado no seu computador para jogar Empire Earth. Se
não o fizer, Empire Earth pode não lançar corretamente. Se você tiver uma placa de som funcionando, um ícone de
alto-falante (para controlar o volume de som) será visível na barra de tarefas do Windows.

Menu principal
Assim que o jogo foi carregado, aparece o Menu Principal. Aqui você tem várias opções.

Single player - Leva-o para o menu Single Player, que permite o acesso a todas as opções Single Player do
Império da Terra, incluindo as campanhas e os cenários de aprendizagem.

Multiplayer - Abre o menu Multiplayer, que lhe permite juntar ou jogos de acolhimento de Empire Earth com outros
jogadores através de uma LAN ou Internet.

16
Empire Earth

game Tools - O menu Game Tools


fornece acesso a Império da Terra
Civilização Builder, Editor Cenário,
e editor de campanha.

Configurações do jogo - Permite definir

suas preferências de vídeo / gráficos,

áudio e jogos. O ajuste dessas

configurações pode ajudar a aumentar o

desempenho do jogo em computadores

mais lentos.

Sair do jogo - Sai Empire Earth.


Menu principal

Aprender a Jogar
Se você é novo em jogos de computador ou um veterano RTS experiente, é fácil chegar até a velocidade com Empire Earth. Além
deste manual, cenários de aprendizagem estão disponíveis para ensiná-lo a jogar o jogo. Quando estiver familiarizado com os
conceitos básicos você estará pronto para explorar muitas características avançadas da EE, que proporcionam níveis extra de
funcionalidade e controle.

Cenários de aprendizagem
Se você quer aprender as noções básicas de Empire Earth, é altamente recomendável jogar através dos cenários de
aprendizagem. Os cenários de aprendizagem fornecem uma visão geral de como jogar EE, a partir dos elementos essenciais do
jogo para recursos mais avançados hands-on. Os cenários de aprendizagem são convenientemente dividido em “lições” que
combinam aprender a tocar EE com um jogo single player agradável.

Para reproduzir os cenários de aprendizagem, clique no botão Single Player no Menu Principal. Em seguida, no menu Single
Player, clique no botão cenários de aprendizagem. Na Aprendizagem Cenários tela você pode navegar através da lista de todos os
cenários de aprendizagem e escolher qual você quer jogar. Se você é novo para RTS jogos, é melhor começar com o primeiro
cenário de aprendizagem e trabalhar seu caminho através de todos eles. Se você é um jogador mais experiente, escolha um
cenário que abrange um aspecto ou característica do jogo que você quer experimentar. Cenários de aprendizagem não precisa ser
jogado em ordem.

Quando você seleciona o cenário na lista que você quer jogar, uma breve introdução permite que você saiba o que você
vai fazer no jogo. Clique no botão Iniciar para carregar o cenário. Na tela Intro / Briefing, ler sobre seus objetivos e, em
seguida, clique no botão Iniciar (com a marca de verificação grande) para começar a jogar. Outras instruções sobre o que
você é suposto fazer são fornecidos durante o jogo.

17
Começando Empire Earth

manual do EE
O manual Empire Earth fornece informações detalhadas sobre todos os recursos e opções disponíveis no Empire Earth. Há
também dicas, sugestões, e um monte de exemplos históricos para ilustrar extensa jogo de Empire Earth. Capítulo 5 é um tutorial
passo a passo de muitos dos elementos básicos do jogo. Ele é destinado a jogadores que gostariam de saltar para a direita em
um jogo aleatório Mapa, mas que também querem um pouco de instrução ou direção.

Informações sobre as civilizações pré-definidos ea relação unidade de gráficos são fornecidos nos Apêndices. Além disso,
não se esqueça de consultar a Tecnologia Árvore desdobrável, que fornece informações sobre todas as unidades, edifícios e
tecnologias no jogo.

Jogos single player


opções Single Player do Empire Earth são acessíveis clicando no botão Single Player no Menu Principal. Empire Earth inclui
dois tipos básicos de jogos Single Player: jogos acaso Mapa e Campanhas / cenários. jogos Mapa aleatórios permitem que
você experimentar as suas estratégias e habilidades contra oponentes de computador astutos da EE. Os 4 Campanhas
enviados com Empire Earth são cada um dividido em partes (cenários) que contam coletivamente a história da ascensão de
uma civilização notável ao poder.

Você também tem a opção de carregar um cenário de stand-alone ou um jogo Single Player salvo anteriormente (além de
iniciar um cenário de aprendizagem). No topo da tela é uma caixa de texto onde você pode digitar seu nome de jogador.

Nome do jogador - Introduza o seu nome de jogador.

Reprodução aleatória Mapa - Jogue um jogo aleatório Mapa contra o computador. Leva-o para a tela de configuração do jogo.

Campanha jogo - jogar as campanhas. Escolha qual deles através do ecrã de jogo Campaign.

Reproduzir Cenário - Jogue um cenário de stand-alone. Leva-o para a tela Play Scenario.

Game Play Saved - Carregar um jogo único jogador salvo anteriormente através da tela do jogo Play Salvo.

Cenários de aprendizagem - Jogue os cenários de aprendizagem. Escolha qual deles na tela do jogo de campanha.

Menu principal - retorna ao menu principal.

18
Empire Earth

DICA: Quando jogar contra um oponente de computador, existem quatro maneiras de afetar a dificuldade do
jogo. Cada um é explicada com mais detalhes na seção de configuração do jogo, mais adiante neste capítulo.

1. Definir o nível de dificuldade para fácil, médio ou duro.

2. Selecione o número de oponentes de computador. Obviamente, que será mais difícil de derrotar dois
adversários do que apenas um, especialmente se eles estão aliados com o outro.

3. Defina os cidadãos de partida para si mesmo e o jogador (s) computador. Você pode dar-se uma
vantagem inicial, começando com mais cidadãos do que o jogador do computador.

4. Selecione um nível de recursos. jogadores de computador em jogos acaso Mapa começar com alguns
recursos adicionais. Selecionando maiores Recursos partida torna mais fácil para o jogador humano.

Jogando um jogo aleatório Mapa


Jogar um jogo Single Player aleatória Mapa é muito semelhante a um jogo Multiplayer aleatória Mapa. Ambos os tipos de
jogos fazer uso da tela de configuração, que é coberto na seção de configuração do jogo, mais adiante neste capítulo.

Jogando as Campanhas
Quatro campanhas épicas estão incluídos com Empire Earth. Eles são o Grego, Inglês, Alemão e campanhas russas. Em
cada um dos 4 Campanhas, os jogadores devem jogar com os cenários em ordem - em outras palavras, um cenário ficará
disponível somente depois que todos os cenários anteriores da Campanha foram concluídos.

DICA: Ao reproduzir um cenário, você pode clicar no botão Briefing para retornar à tela do Intro para ver
seus objetivos. Quando novos objectivos são adicionados, o botão Briefing pisca para que você saiba. Você
também pode voltar a ler as mensagens anteriores enviadas durante o cenário (ou qualquer tipo de jogo),
clicando no botão Anterior Mensagens. Veja o Capítulo IV para mais detalhes.

19
Começando Empire Earth

Civilizações e Civ Pontos nas


campanhas
A civilização que você levar em cada uma das campanhas é escolhido para você - grega na primeira campanha, por exemplo.
Como você complete os objetivos nos vários cenários que compõem a campanha, você ocasionalmente são recompensados
​com “Pontos Civ.” Civ pontos podem ser gastos na Civilização Builder para comprar bônus, que aumentam a sua civilização em
algum aspecto. Neste sentido, sua civilização na Campanha “evolui” ao longo do tempo em quaisquer direções que você

quer levá-la.

Quando você ganha Civ Points, você recebe uma mensagem para esse efeito e o
botão Civilização Seleções na interface do usuário começa a piscar. Clique no
botão Civilização Seleções sempre que você está pronto para gastar os Pontos
de Civ. Em todos os jogos Single Player, o jogo pára quando você entra

o Construtor de Civ. Você pode passar o Civ pontos que você ganhou como
quiser, mas tente escolher os bônus que você acredita que vai beneficiar
mais a sua civilização, dada a sua situação atual. Uma vez que você
voltar para o jogo, você não pode mudar as suas escolhas.

Os bônus que você escolher para comprar transitar para o próximo cenário na campanha. Pontos Civ
que você decidir não passar também transitar para o próximo cenário para que você pode gastá-los mais
tarde.

“Alexander” - baseada na arte de Mark Churms © 2001

REFERÊNCIA: Para uma explicação completa do Civ Builder e como criar suas próprias civilizações,
consulte o Capítulo XIV.

Iniciar uma campanha


Para iniciar uma campanha, clique no botão Play Campanha no menu Single Player e, em seguida, escolha a campanha que
pretende reproduzir na tela do jogo de campanha. Você também pode optar por jogar uma campanha personalizada (que é uma
campanha criada para EE depois que foi lançado), clicando no botão campanha personalizada.

Quando você seleciona a campanha que deseja jogar, uma tela para que campanha aparece, permitindo que você escolha qual o
cenário que você quer jogar a partir de uma lista. Se você ainda não jogou qualquer um dos cenários da campanha, no entanto, você
tem que escolher o primeiro cenário. Para continuar uma campanha que já começou, selecione o próximo cenário disponível na lista.
Você também pode reproduzir qualquer cenário que você já tenha terminado. Depois de escolher um cenário, você pode ler as
informações e, em seguida, clique no botão Iniciar. screen / Briefing Intro do Cenário apresenta o cenário e dá-lhe seus objetivos.
Clique no botão Iniciar (com a marca de verificação) para começar a jogar.

20
Empire Earth

Tela Campanha grego

Jogando um cenário autônomo


Se você tiver baixado nenhum cenários individuais fora da internet, recebeu de um amigo, ou criado um você mesmo,
você pode jogá-los clicando no botão Play Cenário no menu Single Player. No ecrã de reprodução Cenário,
simplesmente selecione o cenário que deseja reproduzir e clique no botão Load. screen / Briefing Intro do Cenário
seguida, aparece e você pode começar o jogo clicando no botão Iniciar.

Jogando um jogo salvo


Se você começou a tocar um cenário Single Player (seja parte de uma campanha ou não) ou um jogo aleatório Mapa
e salva-lo antes de você terminar, você pode recarregar o jogo para continuar a jogar de onde parou. No menu Single
Player clique no botão O Jogo Salvo. Na tela do jogo Play salvo, todos os seus jogos Single Player salvos são
listados. Escolha o que você quer e clique no botão Carregar para iniciá-lo. Clicando no botão Excluir irá excluir o jogo
salvo destacado. Você também pode optar por jogar um jogo salvo a partir da tela do jogo de campanha.

Jogos para multijogadores


jogos multiplayer permitem que você competir contra adversários humanos através de uma rede local (LAN) ou à Internet.
Clique no botão Multiplayer no menu principal do Empire Earth para ir para a tela Multiplayer, a partir do qual você pode optar
por aderir ou hospedar um jogo. Existem várias maneiras de se juntar ou hospedar um jogo multiplayer de Empire Earth, que
são descritos abaixo. Apenas o anfitrião tem o controle sobre várias opções de jogo da EE, incluindo a escolha de jogar um
jogo multiplayer salvo.

21
Começando Empire Earth

NOTA: Você deve ter uma rede ou uma ligação à Internet, a fim de jogar jogos multiplayer do Empire Earth.
Além disso, se o anfitrião deve sair de um jogo por qualquer motivo, Empire Earth tentará “migrar” os deveres de
anfitrião para um novo computa- dor para que os jogadores restantes podem continuar a desempenhar se
quiserem.

REFERÊNCIA: Se você estão se juntando ou hospedando um jogo, você acabará por encontrar-se na tela de
configuração do jogo. Esta tela também é usado para jogos Single Player aleatória Mapa e é coberto na seção de
configuração do jogo mais adiante neste capítulo.

Junte Jogo de Rede


Para participar de um jogo sobre uma Rede de Área Local (LAN), clique no Junte-se a Rede de guia jogo e selecione o jogo que você quer
juntar-se a partir da lista de jogos disponíveis. Clique no botão Registra-se para ir para a tela de configuração do jogo (descrito
posteriormente neste capítulo).

Junte por endereço IP


Participar de um jogo diretamente usando um IP (Internet Protocol) exige que você saiba o endereço IP do host é. Ter o
anfitrião enviar-lhe o seu endereço IP por e-mail, mensagens instantâneas, telefone (se a sua linha telefônica não está
sendo amarrado por computador), ou usando algum outro método. Quando você tem isso, clique no Junte pelo guia
Endereço IP e digite o IP
endereço na caixa de texto fornecida. Em

seguida, clique no botão Registra-se para ir


para a tela de configuração do jogo.

tela Multiplayer

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Empire Earth

Hospedar Jogo de Rede


Se você quer hospedar um jogo multiplayer através de uma LAN ou fornecendo seu endereço de IP para os outros jogadores, clique na
guia anfitrião do jogo de rede. Novos controles aparecem no lado direito da tela Multiplayer. Digite um nome para o seu jogo na caixa de
texto fornecida. Se você precisa saber o seu endereço IP, você pode clicar no botão Endereço Mostrar My IP. Quando estiver pronto,
clique no botão anfitrião para ir para a tela de configuração do jogo, onde você vai esperar para os outros jogadores para participar do
seu jogo. Na tela de configuração que você, como o anfitrião, pode escolher o número de jogadores, defina as opções de jogo, e, em
seguida, iniciar o jogo. A tela de configuração do jogo é explicado mais adiante neste capítulo.

Jogar na Internet
serviço de matchmaking livre de Sierra.com dá-lhe uma outra maneira de aderir ou hospedar um jogo multiplayer de Empire Earth.
O serviço de matchmaking fornece um local de encontro on-line onde você pode encontrar outros jogadores para jogar. Clique no
Play no separador Internet e digite seu ID de usuário Sierra.com e senha nos espaços fornecidos. Em seguida, clique no botão
Login (ou pressione a tecla Enter). Você será solicitado para selecionar um servidor e, em seguida, você irá para a tela quartos
disponíveis.

Se você precisa criar uma conta Sierra.com, clique no botão Criar Conta. Uma nova janela será aberta na qual
você pode digitar as informações necessárias para criar uma nova conta. Quando terminar, clique no botão Criar
Conta.

Se você já possui uma conta, mas esqueceu sua senha, você pode clicar no Email meu botão senha. Como o
botão diz, sua senha será enviada para o endereço especificado para a sua conta Sierra.

Quartos disponíveis
Uma vez que você está logado, aparece a Quartos de tela disponíveis. O serviço de matchmaking mantida pela Sierra está
organizado em “quartos”. Cada quarto tem seu próprio conjunto de jogos para você escolher (ou você pode hospedar seu próprio).
Os Quartos disponíveis tela exibe todos os quartos disponíveis. Escolha a sala que você deseja e clique no botão Registra-se para
entrar.

Você também pode clicar no botão Atualizar conta se você quiser mudar a sua senha ou endereço de e-mail. Uma janela
separada será exibida para permitir que você faça as alterações.

Jogos disponíveis
Quando você entrar em uma sala, você tem a opção de aderir a um jogo existente ou hospedar um novo jogo. Cada quarto pode lidar
com muitos jogos ao mesmo tempo. Se um quarto passa a ser cheio e você quer hospedar um novo jogo, você tem que escolher um
quarto diferente. Você também pode conversar com outros jogadores na sala. Duplo clique no nome de um jogador na lista de
jogadores permite que você “whisper” para apenas esse jogador, em vez de cada jogador na sala.

A opção de uma lista de jogos disponíveis permitem mostrar ou ocultar jogos dos tipos enumerados. jogos particulares são jogos
que estão sendo hospedados por trás de um “firewall” e único outro jogador atrás do mesmo firewall podem entrar.

23
Começando Empire Earth

Disponível Tela Jogos

Participar de um jogo Sierra.com


Para participar de um jogo, basta clicar no Lista guia Jogos disponíveis (se já não estiver selecionado) e, em seguida, selecionar o jogo
que você quer da lista jogos disponíveis. Você não pode participar de jogos que já estão cheios (isto é, onde todos os slots jogadores
estão cheios). Jogos que são protegidos pelo anfitrião senha exigem que você insira a senha antes de poder participar. Depois de
selecionar um jogo para se juntar, clique no botão Participe e você será levado para a tela de configuração do jogo. O anfitrião irá iniciar o
jogo uma vez que todos os jogadores juntaram-se e indicou que eles estão prontos para começar.

Hospedar um jogo Sierra.com


Para hospedar um jogo, clique em uma guia New Game Host. Nos controles que aparecem, digite um nome para o seu jogo e, em seguida,
clique no botão anfitrião para ir para a tela de configuração do jogo. Você também pode escolher uma senha para proteger o seu jogo, se
você quiser. Se os jogadores querem participar de um jogo passwordprotected, eles têm que introduzir a mesma senha que o anfitrião
desse jogo entrou.

Jogando um jogo salvo Multiplayer


Empire Earth permite restaurar e jogar jogos multiplayer salvos que os jogadores possam continuar um jogo em um momento
posterior. Apenas o anfitrião pode optar por carregar um jogo salvo anteriormente. A escolha de jogar um jogo salvo é feito na tela
de configuração do jogo, selecionando o tipo de jogo apropriada nas opções de jogo.

24
Empire Earth

Ao restaurar um jogo salvo, o nome de cada jogador aparece em uma das quatro cores:

Branco - O jogador juntou-se ao jogo.

Vermelho - O jogador ainda não entraram no jogo. O jogo não pode começar até que todos os jogadores (exceto observadores)

participar.

Amarelo - O jogador ainda não entraram no jogo, mas o jogador era um observador para que o jogo pode começar
sem ele ou ela.

Verde - O jogador é um observador que se juntou o jogo.

Uma vez que todos os jogadores se juntaram (excluindo observadores, que são opcionais) e verificado Ready, o anfitrião pode iniciar o
jogo salvo clicando no botão Iniciar. Não ocorreram alterações podem ser feitas para as opções de jogo se estiver a restaurar um jogo
salvo.

NOTA: Apenas os jogadores que estavam no jogo multiplayer original pode participar de um jogo salvo
(determinado pelo nome do jogador). Jogadores que precisam de uma cópia do jogo salvou - se desligado
antes de o jogo foi salvo, por exemplo - irá automaticamente baixar o arquivo a partir do host.

Configuração do jogo
Ambos os jogos single player e multiplayer de Empire Earth utilizam a tela de configuração do jogo, que oferece uma variedade de opções.
Para jogos multiplayer, a tela de configuração também oferece uma área de bate-papo para que os jogadores podem conversar um com o

outro antes do jogo começar. Para conversar, basta digitar uma mensagem no campo de texto no chat e pressione Enter.

pronto
Apenas para jogos multiplayer. Quando marcada, esta caixa indica que o jogador associado está pronto para iniciar o jogo. Todos os
jogadores, incluindo o anfitrião, deve ser verificado em (pronto), antes de o host pode iniciar o jogo. Os jogadores não podem alterar
quaisquer opções ou sair do jogo, enquanto eles são verificados.

Jogadoras
A coluna Player exibe o estado de cada um dos slots de jogadores e que (se alguém) está ocupando esses slots. O single-player ou o
host para múltiplos jogadores pode escolher o status de cada um dos slots. O hospedeiro para vários jogadores podem permitir que os
jogadores humanos adicionais de jogo, abrindo ranhuras ou evitar que os jogadores juntar por ranhuras de fecho.

Aberto - Um slot aberto indica onde um jogador humano pode entrar no jogo.

Fechadas - Ninguém pode se juntar a um slot fechado. O anfitrião pode ejetar jogadores que já aderiram ao fechar

seus slots.

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Começando Empire Earth

Computador - Isso significa que um jogador do computador está ocupando o slot. Single Player aleatória Mapa jogos exigem que

haja pelo menos um jogador do computador.

Nome do jogador - Quando um jogador humano entra no jogo, seu nome ocupa o slot.

Observador - Um jogador pode definir o seu próprio caça-níqueis para Observer (veja abaixo). Outros jogadores vão ver o nome

do jogador escrito no texto verde. Esta opção é apenas para jogos multiplayer.

NOTA: Durante um jogo, você pode conferir o status de cada jogador (por exemplo, desvinculada, derrotado,
observador, etc.), clicando no botão e olhando para os ícones na extremidade esquerda das Alianças e tela de
Tributos. Estes ícones são explicados no Capítulo IV.

Modo Observer
Você pode participar de um jogo multiplayer de Empire Earth como observador para assistir ao jogo, pois ele está sendo jogado.
Anfitriões também podem ser observadores. Os observadores não podem participar no jogo, mas eles podem assistir toda a ação e
conversar um com o outro (mas não com os jogadores ativos). Os observadores têm visibilidade mapa completo e nenhuma névoa da
guerra.

Cada observador ocupa slot de um jogador. Para o observador, a palavra “observador” aparece na tela de configuração Multiplayer
em vez de seu nome. Para todos os outros jogadores, o nome do jogador do observador aparece no texto verde.

NOTA: Os observadores não pode salvar jogos a menos que eles estavam observando o jogo original (antes de
ser salvo).

Equipes e cores Aparelho


O controle da equipe permite que cada jogador para escolher sua equipe. Os jogadores com o mesmo número da equipe começar o jogo na
mesma equipe, o que significa que são aliados e eles compartilham linha de visão (LOS). Um hífen "-" indica que nenhuma equipe está
selecionado. (Veja também a opção de bloqueio Teams Jogo, abaixo).

Ao lado de cada controle Team é um indicador de cor que mostra que cor cada jogador terá durante o jogo. Sua cor
jogador marca todas as suas unidades e edifícios no jogo para que eles possam ser identificados como pertencentes a
você. cor Player também aparece no mini-mapa.

26
Empire Earth

cidadãos
Em jogos aleatória Mapa, os jogadores começam o jogo com um edifício Capital e alguns cidadãos. Os Citizens lista suspensa é
usado para controlar o número de começar Cidadãos para cada jogador. O número padrão é 5. Em jogos multiplayer, apenas o
host pode mudar a forma como muitos cidadãos um jogador começa com.

Este controle pode ser usado para dar aos jogadores menos experientes uma desvantagem contra mais experientes jogadores
(ou o jogador do computador). Dando um jogador novato mais começando Cidadãos (ou jogadores experientes menos), o
jogador novato começa o jogo com uma vantagem. Como grande vantagem é finalmente até o host.

sibilo
O visor Ping é uma medida de quão boa
a sua conexão de rede ou Internet é
relativo ao acolhimento do jogo. Como
regra básica, as praças mais verdes que
são exibidos, conexão melhor desse
jogador. conexões ruins às vezes pode
resultar em jogo “instável”.

Tela de configuração do jogo

Opções de jogo
muitas opções de jogo do Empire Earth permitem que você configure o jogo em uma variedade de maneiras. Em jogos multiplayer,
apenas o anfitrião tem o poder de mudar as opções de jogo.

Tipo de jogo
Existem diferentes tipos de jogo disponíveis para jogos multiplayer: Random Mapa e jogo salvo. Empire Earth possui um
gerador de mapas aleatórios excepcional, que lhe proporciona um suprimento virtualmente ilimitado de mapas originais e
bonitos. Escolhendo jogo salvo traz uma tela separada que permite que o host para escolher o jogo salvo particular. Para
Single Player, somente o aleatório Mapa Tipo de Jogo está disponível porque o carregamento de um salvo gamed é
realizado a partir do menu Single Player.

Mapa aleatório - Jogue um jogo em um mapa gerado aleatoriamente (Single ou Multiplayer).

jogo salvo - Carregar e jogar um jogo salvo anteriormente (somente Multiplayer). Todos os jogadores do jogo original, com

exceção dos observadores, deve estar presente para jogar.

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Começando Empire Earth

Tipo de mapa
Empire Earth oferece vários tipos diferentes de mapas aleatórios, cada um dos quais proporciona uma experiência de jogo diferente.
Conquistar um continente com um exército Idade do Bronze, governar os mares com uma frota imperial majestoso, ou enviar uma
coluna de tanques que rolam através das planícies. Há um número quase infinito de mapas lindo à sua disposição. Ocasionalmente,
uma versão de inverno ou uma versão do deserto do tipo de mapa escolhido é gerado.

Continental - Principalmente terra com água em torno das bordas do mapa.

Mediterrâneo - Lotes de terreno com um mar interior ou um louro.

Planalto - Muitas colinas e penhascos e sem água.

planície - colinas baixas e sem água. Você vai ter que explorar para encontrar recursos.

Ilhas grandes - ilhas grandes e muita água. Você vai precisar de ar ou de potência marítima para expandir.

pequenas Ilhas - menores, ilhas, muitas vezes mais estreitas do que grandes ilhas. Geralmente ilhas mais desabitadas,

também, dependendo do tamanho do mapa e do número de jogadores.

Ilhas do torneio - A versão do Island Mapas projetado especificamente para jogos de torneio. Estas ilhas
têm sempre água a toda a volta (exceto em mapas minúsculo).

Tamanho do mapa
Existem vários tamanhos de mapas disponíveis. Dependendo do número de jogadores, os três maiores tamanhos de mapa tendem a dar
mais tempo build-up - ou seja, os jogadores não correr para o outro tão rapidamente. Cada tamanho do mapa foi projetado para ser ideal para
um determinado número de jogadores, mas os números mostrados são apenas sugestões. Jogadores com computadores mais lentos deve
ficar com mapas minúsculas ou pequenas.

Minúsculo - Um mapa de perto e pessoal. Boa com apenas 2 jogadores.

Pequeno - Um mapa bom tamanho para até 4 jogadores.

Médio - Bom para 6 a 8 jogadores. Menos de 6 jogadores vão achar que é espaçoso.

ampla - Um mapa bastante grande, melhor com 8 jogadores.

Enorme - Oito jogadores geralmente terá tempo suficiente para construir seus civs independentemente do tipo de mapa.

Gigantesco - Este é um mapa colossal mesmo com o número máximo de jogadores. Espere um jogo estendido.

Recomendado apenas para computadores rápidos com 128 MB de RAM ou mais.

Recursos
Você pode escolher a quantidade de recursos que os jogadores começam o jogo com. O comprimento de um jogo pode ser

significativamente afetadas por esta opção - mais baixos recursos iniciais geralmente faz para um jogo mais longo, enquanto um jogo
Deathmatch pode ser mais de forma relativamente rápida.

28
Empire Earth

Alimentos e madeira são sempre fornecidos em quantidades maiores do que a pedra, e Stone é fornecida em
quantidades maiores do que o ouro e ferro (exceto em Deathmatch). Reveja as opções e decidir o tipo de jogo que
você quer jogar, em seguida, escolha um nível de recursos de partida apropriado. Note-se que Deathmatch
fornece muito mais recursos do que qualquer das outras opções

Iniciar e terminar Epoch


Escolha a época em que você quer que o jogo começar e a época em que você quer que acabe. O Epoch Terminar é o
último Epoch jogável do jogo (embora um jogador pode ganhar antes que alguém chega ao Epoch final). Você pode
escolher para jogar todas as épocas da pré-histórica da Idade do Nano, ou como poucos como um Epoch.

Você também pode optar por ter o jogo escolher um Epoch começando aleatoriamente seleccionando aleatória Epoch. O
Epoch começando aleatório é escolhido de todas as épocas até e incluindo o Epoch Terminar você selecionar. Por exemplo,
se você definir o Epoch Começando a Aleatório Epoch ea Epoch Acabar com a Idade do Cobre, o jogo vai começar tanto no
pré-histórica, Idade da Pedra, ou Idade do Cobre, ea última jogável Epoch será a Idade do Cobre.

NOTA: Quando você optar por iniciar um jogo em uma época diferente, em seguida, o primeiro Epoch
(pré-histórico), você começa com todas as tecnologias e upgrades de unidade das épocas anteriores já pesquisados.
Por exemplo, se você começar na Idade do Cobre, você tem acesso a todas as unidades disponíveis na Idade do
Cobre (por exemplo, você não tem que atualizar Clubmen em Mace Men) e todas as tecno- logias pré-histórica e da
Idade da Pedra já são pesquisados para voce.

Limite Unidade de Jogo


Escolha o número máximo de unidades, no total, que são permitidos no jogo. Este número fica dividido igualmente entre todos os
jogadores (incluindo jogadores de computador, mas não incluindo as unidades de propriedade do mundo ou ambientais, tais como
animais). Por exemplo, um limite Unidade de Jogo de 800 em um jogo de 8 jogador significa que cada jogador recebe um máximo de
100 unidades, o que é chamado de jogadores “cap pop.”

NOTA: O Limite Unidade de Jogo não é rigorosamente aplicada no jogo. Existem tecnologias no
hospital, por exemplo, que podem aumentar cap pop da sua civilização.

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Começando Empire Earth

jogo Variant
Há duas variações de jogo em Empire Earth, que fornecem duas maneiras diferentes de jogar.

Padrão - Esta opção é para jogar um jogo normal, aleatória Mapa.

Torneio - Esta opção permite que você jogue jogos mais rápidos do Empire Earth com menos tempo “build-up” em
comparação com jogos Standard. jogos do torneio diferem dos jogos padrão em algumas maneiras principais:

avanços Epoch em jogos de torneios de menor custo. Todos os edifícios,

muros e torres têm menos pontos de vida. Capitais e centros históricos

fornecem menos moral máxima. coleta de recursos é mais rápido em jogos do

torneio.

Dificuldade
O nível de dificuldade afeta a forma como os jogadores de computador (se houver) jogar o jogo.

Fácil -Este é um bom ajuste para iniciantes.

Médio - Este é o nível de dificuldade padrão. jogadores intermediários podem querer usar essa configuração.

Difícil - Esta dificuldade fornece um desafio até mesmo para os jogadores mais experientes.

velocidade do jogo
Você pode escolher uma das quatro velocidades de jogo diferentes. Assim que o jogo começa, você pode alterar a velocidade do jogo
usando o sinal de mais (+) e menos - chaves, a menos que trava velocidade foi verificada na tela de configuração (veja abaixo) ().

Lento - Um terço mais lento do que a velocidade padrão.

Padrão - Esta é a velocidade do jogo padrão.

Rápido - Duas vezes mais rápido que a configuração lenta.

Muito rápido - Recomendado apenas para jogadores experientes.

Maravilhas para Vitória


Escolha o número de Wonders um jogador ou equipe tem que construir, a fim de
ganhar o jogo com uma vitória Wonder. As Maravilhas deve ser mantida de pé por
um determinado período de tempo, como indicado pelo relógio Wonder. Defina esta
opção para Off se você quer construir Maravilhas sem disparar uma vitória.

30
Empire Earth

REFERÊNCIA: Os jogadores devem esperar até pelo menos a segunda Epoch jogável do jogo antes que eles
possam construir Maravilhas. Além disso, Maravilhas nunca pode ser construído durante o pré-histórico ou da Idade da
Pedra, mas sempre pode ser construído durante a Idade do Nano. Veja o Capítulo XII para mais detalhes.

revelar Mapa
Marque esta caixa se você quer começar com o mapa completamente revelada (névoa da guerra permanece). Se nada for feito, os
jogadores devem explorar o mapa para o revelar. Desmarcada é o padrão.

Use Civs personalizado


Quando selecionada, os jogadores devem criar uma civilização ou escolher uma civilização que criou anteriormente (através do Civ
Builder). Se não estiver marcada, os jogadores devem escolher uma das civilizações pré-definidas fornecidas com o jogo. Desmarcada
é o padrão.

bloqueio Teams
Esta opção mantém equipes em conjunto, impedindo os jogadores de mudar suas posições diplomáticas em relação um ao outro
durante o jogo. Marque esta caixa para manter as mesmas equipes durante todo o jogo. Se nada for feito, os jogadores podem
formar ou quebrar alianças através das Alianças e tela Homenagens tanto quanto eles querem. Verificado é o padrão.

velocidade de bloqueio
Se esta caixa estiver marcada impede os jogadores de alterar a velocidade do jogo quando o jogo começou. Se nada for feito, os
jogadores estão autorizados a acelerar ou desacelerar o jogo sempre que quiserem. Verificado é o padrão.

cheat Codes
Marque esta caixa para ativar códigos da fraude do Empire Earth. Se nada for feito, cheat codes são desativados durante o jogo.
Desmarcada é o padrão. Este é apenas para jogos de um único jogador.

Começar um jogo
Começar um jogo de Empire Earth é um pouco diferente, dependendo se você está começando um jogo Single Player
aleatória Mapa ou um jogo multiplayer.

Single player
Um jogo Single Player deve ter exatamente um jogador humano e pelo menos um jogador do computador. Para iniciar um jogo
aleatório Mapa com as opções de jogo selecionados, clique no botão Start Game. A tela de carregamento aparece e, quando a carga
estiver completa, o jogo começa.

31
Começando Empire Earth

Multiplayer
Um jogo Multiplayer deve ter pelo menos dois jogadores humanos nele. jogadores de computador são opcionais. Apenas o anfitrião é
permitido para iniciar o jogo. Todos os jogadores devem verificar a sua caixa de Pronto antes do host pode iniciar o jogo clicando no
botão Start Game.

Selecionando seu Civilization


Em jogos aleatória Mapa, os jogadores têm 5 minutos uma vez que o jogo começa para selecionar uma civilização. Isto dá aos
jogadores tempo para verificar o mapa e avaliar a situação antes de cometer a uma civilização particular.

A qualquer momento durante os 5 minutos, você pode clicar no botão Civilização Seleções intermitente - ou a um sobre o
Mini-mapa ou a um no canto superior esquerdo da tela. A tela Escolha Civilização irá aparecer (se a opção Use Custom Civs está
desligado) e você pode escolher qual das 21 civilizações pré-definidos que você deseja usar. A lista à esquerda mostra todas as
civilizações pré-definidos. Quando você clica em uma civilização, suas características ou “bônus” aparecem na lista da mão direita
para que você possa ver quais as vantagens que oferece a civilização. Quando você decidir sobre um civ, certifique-se que está
selecionado (destacado) e, em seguida, clique no botão OK para retornar

para o jogo. bônus do CIV têm efeito


imediatamente após entrar novamente no
jogo.

Você está lembrado de escolher uma civilização


antes do tempo acabar. Uma vez que os 5 minutos

estão acima, a tela Escolha Civilização aparece


automaticamente, dando-lhe a oportunidade de
escolher uma civilização. Os jogadores podem

escolher qualquer uma das civilizações


disponíveis, mesmo que outro jogador tenha

escolhido o mesmo civ.

Escolha Civilização Tela

NOTA: Em jogos multiplayer, o jogo não pausa quando você vai para selecionar uma civilização. Se você
está no processo de seleção de uma civilização quando o tempo se esgotar, você terá permissão para terminar
sua seleção.

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Empire Earth

Usando Civs personalizado


Se a opção Usar Jogo personalizado Civs foi escolhido na tela de configuração do jogo, clicando no botão Civilização
Seleções traz a tela Civilização Builder em vez da lista de civilizações pré-definidos. Nesta tela você pode criar uma nova
civilização a partir do zero ou você pode carregar um civ você criou e salvou anteriormente. Não é possível selecionar uma
civilização pré-definida, neste caso, e você não pode salvar uma civilização para uso posterior.

Referência: Mais informações sobre as civilizações pré-definidas e detalhes sobre a criação de sua
própria civilização usando o Civilization Builder é fornecido no capítulo XIV. Os bônus para as civilizações
pré-definidas estão listadas no Apêndice A.

Configurações do jogo
As configurações do jogo permitem controlar como Empire Earth parece e soa. Para alterar as configurações do jogo do Empire
Earth, clique no botão Configurações do jogo no Menu Principal. Você também pode acessar as configurações do jogo durante o
jogo clicando no botão Opções de jogo (ver Capítulo IV para mais informações). As configurações do jogo para Empire Earth são
divididos em três categorias principais ou “páginas”: Vídeo (gráficos), áudio e Interface. Ajustando as configurações destas páginas
você pode otimizar o desempenho de EE no seu computador e definir várias preferências. Clicando no botão Restaurar padrões
restaura todas as configurações do jogo para seus valores padrão.

Tela de configurações do jogo - Opções de vídeo

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Começando Empire Earth

Vídeo

Configurações de vídeo

Cartão de vídeo - Seleciona a placa de vídeo do jogo irá utilizar. Na maioria dos casos, isso é escolhido para você e você
não precisa mudá-lo.

renderização Sistema - Define o sistema de renderização 3D a placa de vídeo deve usar. Na maioria dos casos, isso é escolhido

para você e você não vai precisar para mudar isso.

Resolução da tela - Você pode selecionar a resolução da tela do jogo aqui. As resoluções disponíveis dependem

da placa de vídeo que você está usando. computadores high-end pode fazer uso de resoluções mais altas e
mais cores. Para computadores mais lentos, é altamente recomendável selecionar uma resolução mais baixa
(por exemplo, 800x600 com cores de 16 bits) para aumentar o desempenho do jogo.

Opções gráficas
permitir Zoom - Você pode ativar o recurso de zoom do jogo on ou off com este controle.

Mostrar sangue - Escolha se você quer mostrar sangue quando as unidades de tomar dano.

Qualidade grafica - Estes cinco configurações de qualidade permitem-lhe escolher os valores pré-definidos para as opções

fechado na caixa. computadores mais lentos devem usar melhor desempenho, enquanto os computadores high-end pode fazer

uso da configuração de melhores gráficos. Você pode multar ajustar o desempenho do jogo, escolhendo uma das seleções

média. Se desejar, você pode personalizar cada uma das Opções de gráficos na caixa individualmente.

Detalhe modelo - Definir o nível de detalhe dos modelos para Baixo, Médio ou Alto. Para computadores mais lentos,

defina-o para baixo para aumentar o desempenho (note que a deterioração da qualidade de alguns modelos podem

ocorrer).

Detalhe efeito - O controle detalhe efeito permite ligar ou desligar alguns dos efeitos gráficos especiais do jogo. Alto
exibe todos os efeitos, Medium transforma alguns fora, e Low transforma ainda mais efeitos para fora. computadores
mais lentos devem definir isso para baixo para aumentar o desempenho.

Oi-Res Filtro - Essa opção filtra as arestas de texturas para fazê-los parecer Desligue esta opção para
aumentar o desempenho em computadores mais lentos “mais suave.”.

Oi-Res Lighting - Esta opção permite efeitos de iluminação 3D. Desligue esta opção se você tiver um computador

mais lento.

Hi-Res Textures - Escolha se quer ou não usar texturas de alta qualidade. Jogadores com computadores mais lentos

podem aumentar o desempenho, transformando esta off. (As alterações feitas a esta opção durante um jogo só produz

efeitos quando você sair e reiniciar o Empire Earth.)

Sincronização vertical - Esta opção controla como a tela é redesenhada. Se desligar esta opção aumenta o desempenho,

mas pode resultar em anomalias de tela menores. Note que algumas placas de vídeo mais antigos não suportam este

recurso.

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Empire Earth

sombras - Escolha se quer ou não desenhar sombras. Para computadores mais lentos, desativar essa opção para

aumentar o desempenho.

Nuvens - Escolha se você quer o céu para exibir nuvens. Para computadores mais lentos, desativar essa

opção.

Fullscreen Anti-aliasing - Antialiasing suaviza as bordas irregulares de gráficos. Nem todas as placas de vídeo

suportam esse recurso de tela cheia, por isso está desativado por padrão.

auditivo

Definições de Música
Volume da música - Define como alto a música toca.

Qualidade música - Define a qualidade do som da música. Jogadores com computadores mais lentos pode querer definir isso

para baixo ou Off para aumentar o desempenho.

Efeitos sonoros
Volume do som - Define o quão alto os efeitos sonoros são reproduzidos.

teste de Som - Clique neste botão para testar o volume dos efeitos sonoros.

Max número de sons - Controla quantos efeitos sonoros diferentes podem jogar ao mesmo tempo. Jogadores com computadores

mais lentos pode querer definir isso para melhor desempenho.

sons do ambiente - Marque esta caixa para ouvir sons ambientais do jogo, ou desmarque-a para
desativá-los. Se desligar esta opção irá aumentar o desempenho.

Interface
Velocidade de rolamento - controla a rapidez com que a tela panelas de jogo quando você mover o ponteiro do mouse para a

borda da tela do jogo.

Grab velocidade - Controla a rapidez com que a tela panelas de jogo quando você mantém na roda do mouse (ou botão do

meio) e mova o ponteiro do mouse.

rato Sensibilidade - controla a rapidez com que o ponteiro do mouse se move ao redor da tela.

rato Orientação - Use este controle para trocar as atribuições dos botões esquerdo e direito (não afeta a roda

do mouse). A configuração padrão é para pessoas que estão com a mão direita.

Salvar opções
autosave Frequency - Quantas vezes, em minutos de jogo, para salvar automaticamente o jogo.

Autosaves manter - Quantos arquivos de jogos salvos para manter em seu disco rígido ao mesmo tempo. O arquivo autosave

mais antigo é eliminado em primeiro lugar.

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Começando Empire Earth

game Tools
A tela de Game Tools, fora do menu principal, fornece acesso a Império da Terra Civilização Builder, Editor Cenário,
e editor de campanha. A Civilização Builder permite que você crie suas próprias civilizações personalizadas e é
explicado no Capítulo XIV. O cenário e Campanha Editors são explicados no Capítulo XV, e em mais detalhes no
manual do seu CD-ROM Empire Earth.

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Empire Earth

Salvar e sair do jogo


Você pode salvar um jogo em andamento a qualquer momento para que você possa continuar a jogar-lo mais tarde (você também
pode optar por sair de um jogo sem salvá-lo). Para acessar estas e outras opções, clique no botão Opções de jogo no canto
superior esquerdo da tela. Há também outras opções disponíveis no menu Opções, que são cobertos no Capítulo IV.

Ganhar e Perder
Em jogos aleatória Mapa, um jogador ou time ganha o jogo pela conquista ou pela construção de Wonders. Uma vitória
conquista é obtida por matar todas as unidades e edifícios do jogador adversário (s). (Casas, Hospitais, Universidades,
Celeiros, Farms, muralhas, torres, e Gates não precisa ser destruída para conseguir a vitória.) Se a opção Maravilha vitória
está habilitado, a vitória pode ser alcançada através da construção de um número adequado de Maravilhas e mantê-los de
pé até o relógio maravilha se esgote. Uma vitória conquista ainda é possível, mesmo quando a opção Maravilha vitória está
habilitado.

NOTA: Cenários muitas vezes têm condições de vitória diferentes ou adicionais. As instruções do cenário
irá descrever o que é necessário para vencer.

Quando o jogo acaba, você terá visibilidade mapa completo para que você possa olhar em volta se quiser.
Para sair do jogo, clique no botão Opções de jogo (ou pressione a tecla de atalho F10) e, em seguida, clique no botão
Sair Este jogo. Uma tela de estatísticas pós-jogo mostra como você se comparado com os outros jogadores. A tela é organizado
em 7 páginas diferentes, cada um acessível por seu próprio botão guia na parte superior da tela. A estrela ao lado de uma
estatística indivíduo indica que jogador fez o melhor para essa estatística particular. Você pode sair desta estatísticas pós-jogo a
qualquer momento, clicando no botão Exit.

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Idade do cobre

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Empire Earth

Idade do Cobre (5.000 - 2.000 aC)


O cobre era um dos primeiros metais amplamente utilizados por seres humanos, devido à sua maleabilidade e durabilidade. Como ouro e
prata, o cobre pode ser facilmente moldado em diversas formas, mas provou ter mais força. Consequentemente, o cobre foi valorizada
pelos primeiros metalúrgicos para fazer ferramentas e armas. maças com cabeça de cobre foram os primeiros elenco na Mesopotâmia no
terceiro milênio AC. O ferro também começou a encontrar uso limitado em torno deste tempo, principalmente devido à sua grande
abundância, embora muitos séculos se passaram antes que ele reivindicou o seu lugar como o material preferido para ferramentas. No
entanto, apesar da disponibilidade destes materiais, nem todas as armas feita uma transição imediata de pedra em metal. Arqueiros, por
exemplo, continuou a usar pontas de flecha de pedra ao longo da Idade do Cobre, porque eles eram suficientemente letal e muito mais
fácil de produzir.

No início da Idade do Cobre os egípcios já estavam construindo navios de guerra fora de feixes de juncos. Tais embarcações eram
essencialmente jangadas, adequados para o serviço apenas nas águas relativamente calmas do Nilo. Por 2.000 aC, Egipto e Creta
teve navios de madeira capazes de navegar nas águas agitadas, varridas pelo vento do Mediterrâneo. Para a propulsão, estes
navios de guerra utilizada uma combinação de uma vela quadrada (para velocidade) e remos (para a capacidade de manobra).

Outro fenómeno definindo dessa época foi a explosão da agricultura. A capacidade de fazenda permitiu que as pessoas a se
estabelecer em uma área - uma condição necessária para o surgimento da civilização. A mais antiga civilização conhecida
surgiu na Suméria, no sul da Mesopotâmia, durante o 5º milênio aC. Em adição a culturas em crescimento, como cevada, trigo,
e as uvas, os Sumerianos animais para carne e outros materiais domesticados, bem como para fornecer energia para arados e
carrinhos. Listas de produtos, incluindo as linhagens de cavalos, foram registados utilizando placas de argila cuneiforme, o
primeiro sistema de escrita. Até o final da Idade do Cobre, a agricultura se espalhou do Oriente Médio através de toda a
Europa.

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Jogando Empire Earth

C CAPÍTULO IV P COLOCANDO

E MPire E ARTH
Para forjar um império, seu povo precisa de direção e supervisão. Este capítulo explica como controlar seus cidadãos,
forças militares e meios de produção para que você possa construir o império mais poderoso da Terra já viu. A interface do
usuário para Empire Earth é projetado para dar-lhe o controle completo sobre sua civilização, permanecendo simples de
aprender e usar.

A tela do jogo
tela do jogo do Empire Earth é composto por duas partes principais: o mundo do jogo - como mostrado no mapa
principal - ea interface do usuário. O mundo do jogo é onde o jogo em si tem lugar. A interface do usuário permite
controlar e monitorar os eventos no mundo do jogo. Quando você mover o ponteiro do mouse sobre um botão, ajuda
texto é exibido no canto inferior esquerdo da tela. O Epoch sua civilização está atualmente em é exibido no topo da tela.

Opções de jogo, Alianças e Homenagens e da sua civilização Game Speed ​& decorrido Game Time ou
Civilização Seleções Botões Época atual quadros / segundo (alterna F11)

Mensagens anteriores &


Bate-papo Botões

(Briefing não mostrado)

Mapa principal
(Game World)

Botões de ação Botões de produção

Mini-map

Unidade de Informação e
Melhorias

Interface de usuário

Unidade / tela de carga Os estoques de recursos Bar Botões Grupo Controle Cidadão de Espera, Unidade Invisível, &
Alargamento Botões

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Empire Earth

O mundo do jogo

O que há no mundo
O mundo do jogo de Empire Earth imita o mundo real. Como você explorar a paisagem, você verá pastagem, montanhas,
penhascos, oceanos, águas rasas e outras características do terreno. Você também vai descobrir recursos naturais como árvores,
depósitos minerais, animais e vegetação comestível. Esses recursos podem ser coletadas para ajudar a construir a sua civilização.

Alimentos - forragem Remendo Alimentos - Animais selvagens Food - Peixe

Madeira Pedra Ouro Ferro

Jogadoras
Você acabará por correr em outras civilizações como você explorar o mundo. Cada civilização tem sua própria cor única
estampada em seu povo e edifícios - tomar nota, pois é uma certeza fogo maneira de manter o controle de seus inimigos. E,
talvez, traçar uma pequena vingança.

Acima de um edifício individual ou selecionados - seja amigo ou inimigo - é uma barra que mostra a sua saúde relativa. A barra de saúde
totalmente verde significa que o indivíduo está em plena saúde, enquanto um bar que é parcialmente verde e parcialmente vermelho significa
que ele tenha sido ferido ou danificado. Além disso, passar o cursor do mouse sobre qualquer unidade irá mostrar a sua barra de saúde eo
nome do jogador a quem ele pertence.

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Jogando Empire Earth

Névoa da Guerra
Áreas do mundo do jogo você ainda tem que explorar aparecem em preto (se a opção Revelar Mapa está desligado). Como membros
de sua civilização movimento ao redor do mapa, é revelada gradualmente. Partes do mundo que seus povos têm explorado, mas não
estão atualmente dentro de suas linhas de visão são escondidos pela “névoa da guerra.” A névoa da guerra impede de ver o que está
acontecendo em lugares que suas forças não podem actualmente ver. Da mesma forma, seus inimigos não podem ver o que o seu
povo está fazendo se eles não têm ninguém lá para olhar.

Interface de usuário

Os estoques de recursos
Os recursos disponíveis para uso por sua civilização são exibidos na barra de inventários de recursos na parte inferior da
tela. Como seus cidadãos reunir recursos e depositá-los em um ponto de drop-off (por exemplo, uma liquidação), os seus
inventários aumentar em conformidade. Como você usar recursos - por exemplo, para construir edifícios ou treinar tropas -
seus inventários diminuir para refletir isso. Existem cinco recursos em Empire Earth: Comida, madeira, pedra, ouro e ferro.

Comida Madeira Pedra Ouro Ferro População

Contagem da população
Imediatamente à direita dos seus inventários de recursos é a exibição de sua contagem de população ou “contagem de pop.” O
primeiro número indica o tamanho de sua população atual é. O segundo número, depois da barra, indica o tamanho de sua população
pode obter - isso também é conhecido como a sua capacidade de população ou Você não pode produzir mais nenhuma unidade se a
sua contagem pop iguala ou excede o seu boné pop “cap pop.”.

Áreas botão de ação

Botões
Às vezes você vai querer encomendar o seu povo ou edifícios para realizar ações especiais. Muitas ordens podem ser dadas através
de um botão de ação. botões de ação são os botões que aparecem ao lado da Unidade de Informação e área de Melhorias quando
você seleciona uma pessoa, arma militar, ou a maioria dos tipos de edifícios.

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Empire Earth

Botão de ação EMITIDA FUNÇÃO

Pare qualquer Unit Pára a unidade selecionada e cancela as ordens.

Explorar qualquer Unit Instrui a unidade selecionada para explorar


automaticamente as áreas inexploradas do mapa.

Unidade Set qualquer Militar Define as “regras de engajamento” para uma unidade.
Unidade de comportamentos Comportamentos dizer unidades em que circunstâncias a atacar e
perseguir inimigos.

Patrulha qualquer Militar Instrui a unidade seleccionada de patrulha ao redor do


Unidade cidade mais próxima amigável.

Conjunto Qualquer grupo de Ordena um grupo selecionado de unidades militares


Unidades Militares de formação para alinhar na formação especificado.

Ataque artilharia e Incêndios no terreno indicado, em vez de um


chão outras unidades unidade ou construção específica.

Instrui um cidadão para preencher um acordo,


povoar cidadãos Town Center, ou Capital. Você preencher esses edifícios
para atualizá-los e receber um bônus econômico.

Converter sacerdotes Instrui um padre para tentar converter um inimigo.

Curar Médico Instrui um médico para curar a unidade indicada

Reparar Apollo do Cyber Ordens do Apollo .para curar Cyber ​indicado.

Battle Cry Strategist Será que o herói emitir um grito de guerra, que

Heróis desmoraliza inimigos assim que tomar mais dano em


batalha.

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Jogando Empire Earth

Descarregar transportes Descarrega um transporte seleccionado em (ou seja tão próximo quanto
(Ar, terra e possível) no local indicado.
mar), Fortes

Cancelar cidadãos, Cancela a ordem atual, como construção, elenco


Açao profetas, Calamidade, etc. (Este botão aparece por si só em
cybers, a interface do usuário quando é aplicável.)
transportes

Definir Rally qualquer produção Define um ponto no mapa onde as unidades de ponto
construção e produzido naquele edifício vai montar.
aeronave (Aeroportos têm pontos especiais de rali. Veja
Carriers Capítulo VIII para mais detalhes.)

plantar de novo Celeiro Replants fazendas ao redor do celeiro (se houver


Farms foram destruídas).

trancar portões Bloqueia um portão para amigos nem inimigos pode


passar.

destravar portões Desbloqueia um portão para que o portão se abre para os aliados, mas
não para os inimigos.

Comportamento e Formação Botões


O comportamento Set Unit e Formação Set botões são botões de ação especial, octogonal em forma, que lhe permitem atribuir um
comportamento ou a formação de suas tropas. A imagem em cada botão exibe o que o comportamento atual ou a formação é para a
unidade (s) selecionado. Quando você clicar em um dos botões, o comportamento ou a formação de botões individuais aparecer,
permitindo que você selecione o comportamento ou a formação que você deseja.

Comportamento unidade e Formação Botões

REFERÊNCIA: Informações adicionais sobre ambos os comportamentos e as formações podem ser encontradas mais
adiante neste capítulo e no Capítulo VIII.

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Empire Earth

Botões de produção
Sua civilização pode produzir muitos tipos de coisas: prédios, pessoas, forças militares, novas tecnologias, e muito mais. Você
controla a produção através do uso de botões de produção. Existem vários tipos de botões de produção, descrito abaixo, que
variam de acordo com o Epoch que se encontra e qual unidade ou edifício que você selecionar. (Note-se que a maioria das
unidades militares não têm botões de produção.)

Para produzir algo, você geralmente só tem que clicar no respectivo botão (ou clique com o botão direito para parar / cancelar
sua produção). Os recursos necessários para a produção são deduzidas de seus estoques. Se você ainda não tem recursos
suficientes para produzir uma coisa particular, o seu botão de produção vão aparecer “cinza”.

Construa Botões
Seus cidadãos podem construir estruturas - como assentamentos, Aeroportos, Docas, paredes e Wonders - para sua
civilização. Construção de edifícios é realizado usando Produção especial mas-
toneladas chamados Envergadura botões. Ao clicar em um botão Construir então você deve escolher um lugar no mapa

onde você quer que seus cidadãos para construir a estrutura. Mais informações sobre como construir edifícios podem ser

encontrados mais adiante neste capítulo ..

Construir Granary

Botões formação / Criação


Para preencher as fileiras de sua civilização você pode treinar cidadãos e soldados adicionais, e criar
armas de guerra. Certos tipos de edifícios - edifícios de produção, tais como os Barracks e tanque de
fábrica - são usados ​para esta finalidade.

Formação Prehistoric Botão Citizen botão

Unidade de Atualização Botões


Como sua civilização avança através das épocas, novos tipos de guerreiros e armas se tornam disponíveis. Muitas destas
novas unidades militares são “upgrades” de unidades anteriores. Atualizar
botões permitem-lhe substituir suas unidades mais antigas, com mais unidades de up-to-date. Por exemplo, Clubmen
atualizar para Homens Mace, Mace Homens atualizar a espada curta Men, e assim por diante.

Upgrade

Botões de pesquisa
Historicamente, o progresso tem sido medido em parte pelos avanços e conquistas tecnológicas de uma sociedade. Sua
civilização pode realizar pesquisas tecnológicas em certos tipos de Build-
Ings, como a Capital e da Universidade. Technologies dar sua civilização benefícios particulares, tais
como edifícios mais fortes, os cidadãos mais fortes, ou o aumento da produção econômica.

Ferramentas hafted Button (+ 15% Gathering Stone) botão

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Jogando Empire Earth

Melhoria Unidade Botões


Todas as outras coisas sendo iguais, o exército que tem melhor equipamento e formação tende a prevalecer no campo de batalha. Em
Empire Earth, unidades militares pode ser personalizado por melhorar os seus atributos - em essência, melhorando o seu equipamento
e treinamento.

Cada tipo de soldado e arma militar tem seu próprio conjunto de atributos únicos. Quando você melhorar um atributo para um
soldado individual, todos os soldados desse tipo receber a melhoria. Por exemplo, quando você melhorar a velocidade de um
único homem Club, a velocidade de todas Clube Homens melhora - mesmo aqueles que ainda não treinados. Além disso,
melhorias transitar quando você atualizar, por isso, quando homens do clube são atualizados para Mace Homens, a melhoria
velocidade transporta mais. Cada melhoria custa sua civilização uma certa quantidade de recursos.

Melhorias são feitas na Unidade de Informação e área de Melhoria - basta clicar no botão do atributo que você quer
melhorar. O número antes do sinal de mais ( “+”) para cada atributo é o nível básico de esse atributo. O número após
o sinal de mais indica por quanto esse atributo foi melhorada. Cada atributo individual tem uma quantidade máxima
que ela pode ser melhorada. Além disso, você tem permissão para fazer até um número máximo de “passos” de
melhoria no total. Cada melhoria armadura conta como um passo, e todas as outras melhorias contam como 2 etapas.
O número da unidade retrato indica o número total de passos até agora.

NOTA: Quaisquer bônus que sua civilização fornece para as suas unidades também são mostrados na
Unidade de Informação e área de Melhoria.

Nome civilização
Nome da unidade

Pontos de vida Atributo


Unidade Retrato exibição
total de Passos

Outros atributos de unidade

Informações sobre a unidade e área de Melhorias

Ataque Alcance Rapidez Efeito área

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Empire Earth

choque Armadura seta Armadura Pierce Armadura gun Armadura

Laser Armadura Hora do voo Poder Carga / Garrison

Botões Grupo Controle


As forças militares têm sido organizados em grupos, tais como divisões, pelotões, e
asas. Os Botões de grupo controle em Empire Earth, ao longo do fundo, à direita da
tela do jogo, ajudá-lo a ambos os grupos criar e manter o controle dos grupos que
você criou. Uso de
estes botões é explicada mais adiante neste capítulo.

Botão Citizen ocioso


O botão de Cidadão de Espera, abaixo da Mini-Map, permite-lhe procurar os cidadãos individuais (e barcos de
pesca) que não têm nada para fazer. Quando você clica no botão Cidadão inativo (ou a tecla de atalho Tab), a próxima
Cidadão ocioso encontrada no mapa é selecionado para você para que você possa dar-lhe uma tarefa a executar. Este
recurso é muito útil para manter sua civilização funcionando de forma eficiente.

DICA: segure a tecla Shift do teclado enquanto clica no botão Citizen ocioso para adicionar cidadãos ociosos
para seu grupo de seleção. Você pode selecionar unidades tares militarismo ociosas pressionando a vírgula ??, ??
atalho no teclado, e segurar a tecla Shift funciona para unidades militares ociosos, também.

Unidades ocultas
O botão Unidades ocultas, sob o Mini-mapa, tem três estados. Clique nesse botão para fazer todos os edifícios e
árvores transparente de modo que você pode ver e selecionar unidades por trás deles. Clicando novamente faz com que os
edifícios e árvores opaco. Clicando a terceira vez retorna para a configuração padrão, o que torna edifícios e árvores
transparente somente quando as unidades estão por trás deles. Você também pode pressionar a tecla de atalho F5 no seu
teclado.

Botão do alargamento
Você pode chamar a atenção para um ponto no mapa, desencadeando uma Flare. Flares pode ser usada para
coordenar ataques com aliados ou para pedir ajuda em um local específico. Basta clicar no botão alargamento abaixo do
mini-mapa (ou pressione Ctrl-F) e clique no mapa principal ou o Mini-mapa onde você quer que o alargamento ao fogo. O
alargamento vai aparecer, com um som que acompanha, no mini-mapas de seus aliados. Você também pode sinalizar
aliados de computador com um flare.

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Jogando Empire Earth

outros Botões
Os botões na parte superior direita esquerda e superior da tela fornecem acesso a várias características do jogo. Note que os jogos
multiplayer não pausa quando você acessar esses recursos.

Nome do botão FUNÇÃO


Exibe o menu de opções no jogo. As opções incluem a renunciar,
Opções de jogo reiniciar o jogo, salvar o jogo, e mudando jogo
configurações. (Ver abaixo)

Alianças e Usado para exibir as alianças e tela Tributes (ver capítulo IX) homenagens
Estado do jogador também é mostrado (veja abaixo).

Permite aos jogadores selecionar uma civilização (primeiros 5 minutos do jogo


Selecções apenas CIV) ou visualizar sua civilização seleccionado (ver Capítulo III). este
botão também aparece acima do mini-mapa em determinados momentos e é usado para
permitir que os jogadores a gastar Civ Pontos em cenários. Para cenários somente, este
botão exibe a tela Intro assim
instruções os jogadores podem rever as instruções e objetivos para o cenário. Este botão
também aparece acima do mini-mapa e pisca quando novos objectivos são
adicionados.
Anterior Lista todas as mensagens enviadas anteriormente chat e diálogo, que
mensagens você pode percorrer. Este botão só aparece quando há mensagens
para ver e é particularmente útil em cenários.

Bate-papo Usado para enviar mensagens para outros jogadores (ver Capítulo IX).

No jogo Opções

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Empire Earth

O menu de opções no jogo, acessível clicando no botão Opções de jogo, fornece-lhe com as seguintes
opções:

Saia deste jogo - Saia do jogo e sair para a tela de estatísticas. Este botão é chamado Return to editor se você
estiver testando um cenário a partir do Editor Cenário, e ele faz exatamente isso.

Configurações do jogo - Ir para a tela de Configurações do jogo. (Lembre-se: Os jogos multiplayer não pausa.)

Salvar jogo - Grava o jogo actual. O jogo continua após o salvamento estiver concluído.

Game Play Saved - Carregar e jogar um jogo salvo anteriormente (somente Single Player).

Demitir-se - Demitir o jogo atual e se tornar um observador (resultados em sua derrota).

Reiniciar o jogo - Reinicie o jogo actual desde o início (apenas Single Player).

Pause (Unpause) Jogo - Pause (ou Unpause) o jogo.

Reproduzir Cenário - Carregar e reproduzir um cenário de stand-alone (apenas Single Player).

Voltar ao jogo - Sair do menu e voltar para o jogo atual.

Estado do jogador
Você pode verificar o status de cada jogador no jogo, indo para as Alianças e tela de Tributos. Os ícones no
extremo esquerdo da tela (ao lado das caixas de bate-papo) indicam que o estado atual de cada jogador é. Por
trás de cada ícone, a cor de fundo indica se o jogador é humano (ouro escuro) ou (prata luz) controlado por
computador.

ÍCONE O QUE SIGNIFICA

O leitor está ligado e ativo no jogo.

O jogador está desligado e não está ativo no jogo. O jogador quer foi abandonado ou deixado o
jogo de propósito.

O jogador foi derrotado e não está a participar activamente no jogo mais.

O jogador é um observador e não está a participar activamente no jogo.

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Jogando Empire Earth

REFERÊNCIA: Os outros usos das Alianças e tela Homenagens são descritos no Capítulo IX.

Unidade / tela de carga


Quando você seleciona edifícios da sua civilização ou pessoas, retratos deles são mostrados na Área de visualização da Unidade / Carga
no canto inferior esquerdo da tela. Se você selecionar um aeroporto, Fortaleza, Porta-aviões, ou qualquer tipo de transporte, / Carga Área
de visualização da unidade mostra o que está dentro dela. Você pode selecionar uma unidade individual clicando em seu retrato. Ao clicar
em um avião indivíduo dentro de um aeroporto ou Aircraft Carrier faz com que ele “Scramble” (take-off). Ao clicar em uma unidade em
uma fortaleza leva a unidade a sair do prédio (se você está atualmente sob o seu boné pop).

Mini-Map
O Mini-mapa, como o próprio nome indica, é uma versão pequena do mundo do jogo inteiro. áreas inexploradas do mundo
aparecem preto no Mini-mapa, assim como fazem no mapa principal. Partes do mapa que não estão dentro da linha de visão
de qualquer das suas unidades estão sob a “névoa da guerra” e aparecem em cinza.

Qualquer unidade ou edifícios visíveis no mapa principal aparecem no mini-mapa como pontos. A cor de cada ponto
corresponde a cor do jogador da unidade. Recursos, como árvores e ouro, também são mostrados no mini-mapa em suas
próprias cores originais.

Recursos: Escuro área verde é


uma floresta, outros recursos são
pontos
Unit (área mais clara mostra Line
of Sight)

Água: No jogo, a água é


Elevações: Montes e falésias aparecem
mostrado azul
como “elevado” terra

Câmara: O trapézio branco áreas inexploradas são negros


mostra sua visão aproximada

Mini-Map

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Empire Earth

Controlos dos Jogos

rato Basics
O mouse é o principal meio de controlar a sua civilização no Empire Earth. Você usá-lo para a seleção de pessoas e
edifícios, clicando em botões, atribuição de tarefas, percorrendo o mapa principal, e muitas outras funções.

NOTA: “clique esquerdo” Ao longo deste manual, o termo “clique” é intercambiável com o botão direito do
cliques são sempre designados como tal.

Ponteiro do mouse
Movendo o cursor do rato para a parte superior, inferior, esquerdo ou direito da tela rola jogo mapa principal nesse sentido.
Quando você mover o ponteiro do mouse sobre um botão na interface do usuário, ajudam texto irá aparecer no canto inferior
esquerdo da tela para explicar o que esse botão é para.

No mapa principal, o ponteiro do mouse muda para indicar quando você pode (e às vezes não pode) realizar uma ação - supondo
que você tem atualmente algo ou alguém selecionado. Por exemplo, quando você tem um cidadão selecionado, o ponteiro se
transforma em uma espada quando você movê-lo sobre uma unidade inimiga ou edifício que você pode atacar, e ele se transforma
em um balde e pá quando é mais de um local de recolha de recursos.

Botões do mouse
A regra básica do polegar com os botões do mouse é que a esquerda clique é usado para selecionar algo ou clicar em um botão,

enquanto um clique com o botão direito é usado para atribuir uma ação ou tarefa para o que você já selecionou.

Para selecionar um cidadão, por exemplo, basta clicar sobre ele ou ela. Para mover o Cidadão, clique direito em qualquer lugar no mapa
principal ou o Mini-mapa para ter o curso cidadão a esse ponto (ou tão perto como é possível obter). Para atribuir o Cidadão selecionada
uma tarefa, juntando madeira por exemplo, clique com o botão direito em uma árvore.

NOTA: Você pode trocar as atribuições de botão do mouse esquerdo e direito nas Configurações do jogo. Veja
Configurações do jogo no Capítulo III.

Roda do mouse
A roda do mouse (se o mouse tiver um) permite-lhe ampliar suavemente dentro e fora do mapa principal. Se você
segurar na roda e mova o mouse, você pode rolar em torno do mapa principal.

51
Jogando Empire Earth

DICA: Você também pode zoom in e out usando as teclas de suporte ( “[” e “]”) no teclado. Note que
você pode aumentar o desempenho do jogo (frame rate) por jogar ampliada um pouco.

controlando Units
A palavra “unidades” refere-se a todos os indivíduos que compõem a população da sua civilização: os cidadãos, militares e
armas (coletivamente chamadas unidades militares), sacerdotes, heróis, etc. Isto é para distingui-los dos seus edifícios.
Suas unidades podem fazer muitas coisas diferentes, que são explicadas abaixo.

Seleção de Unidades
Você não pode dar ordens a alguém até que você obter a sua atenção. Em Empire Earth, isso significa
selecionando-os em primeiro lugar. Você pode selecionar uma única unidade ou várias unidades de uma vez
(veja a tabela abaixo). Retratos das unidades selecionadas aparecem na área de exibição Unit / Carga no canto
inferior esquerdo da tela. Você pode selecionar unidades individuais que não pertencem à sua civilização para
verificar os seus atributos. Claro, você não pode emitir ordens para eles.

SELECIONAR… FAÇA ISSO

Uma unidade Clique na unidade

unidades múltiplas Clique e arraste um “laço” em torno das unidades que você deseja selecionar.
Você também pode manter pressionada a tecla Ctrl no teclado e clique em
unidades adicionais.

Unidades do mesmo tipo duplo-clique em uma unidade. Todas as unidades, como atualmente no
tela são selecionados.

movendo Units
Para dar uma ou mais das suas unidades de um comando de movimento, selecione a unidade (s) e clique com o botão direito no mapa
principal onde deseja que a unidade (s) para ir. Unidades seguirá um caminho mais direto para o seu destino como eles podem, evitando
obstáculos automaticamente. Se o destino está inacessível - por exemplo, se você contar uma unidade de terra para ir para o meio de
um oceano - a unidade tentará chegar tão perto quanto possível para o local indicado.

52
Empire Earth

tarefa, você deve dizer-lhe para parar, clicando no botão Parar antes de definir os pontos de passagem. ADVANCED
botão direito no mapa (sem pressionar shift). Isso cancela os waypoints. Observe que, se a unidade já está realizando uma
Se você quiser interromper a unidade e enviá-lo em outro lugar imediatamente, basta selecionar a unidade e clique com o
A mover
diligentemente definição
de waypointdepara
um caminho
waypoint, na ordem que você defini-los, até atingirem o último waypoint definido.
ao primeiro waypoint imediatamente. Você pode configurar como muitos waypoints como desejar. Suas unidades
mapa. Um marcador aparecerá para representar cada waypoint você definir ea unidade começará a se mover em direção
Para definir waypoints para unidades selecionadas, mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar com o botão direito no
Você também pode encomendar o seu forças para seguir um caminho definido para o seu destino, dando-lhes “waypoints”.

Movimento com o Mini-Mapa


O Mini-mapa fornece um método adicional para mover suas unidades. No mapa principal, selecione a unidade (s) que deseja mover. Em
seguida, clique com o botão direito sobre o Mini-mapa onde você deseja que a unidade (s) para ir. Isso é especialmente conveniente para
mover unidades de uma longa distância.

Formações e Unidade Enfrentando


Se você está estabelecendo uma linha de frente ou preparar uma posição defensiva, você pode organizar suas tropas em formações
específicas e dizer-lhes que direção a face. (Conforme descrito anteriormente, você seleciona uma formação clicando no botão Set
Formação e, em seguida, escolher uma formação.)

Para encomendar unidades selecionadas para alinhar na formação selecionada e rosto em uma determinada direção, mantenha pressionado
o botão direito do mouse e arraste o ponteiro quando você clica com o botão direito no mapa principal para definir o waypoint movimento

final. Uma seta aparece no mapa principal. Ainda segurando o botão direito do mouse, mova a seta a apontar na direção que você quer que

suas unidades de enfrentar quando terminar a sua ordem de movimento, em seguida, solte o botão. Definir a unidade de frente para, desta
forma tem o efeito adicional de causar um grupo de unidades de ficar juntos, com o melhor de sua capacidade, durante um movimento.

Pedidos e Ações
Além de movimento, você pode encomendar as suas tropas e civis para realizar uma variedade de outras ações. As encomendas podem
ser dada a um indivíduo ou um grupo de uma só vez, muitas vezes com um simples clique com o botão direito do mouse. Algumas ações

requerem que você clique em um botão de ação em primeiro lugar - uma lista de todos os botões de ação podem ser encontrados no início
deste capítulo.

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Jogando Empire Earth

ações gerais

AÇAO CONCEDIDA A… FUNÇÃO

Pare qualquer Unit Pára qualquer ação atual, incluindo o


movimento.

ataque e Unidades (e) Torres Diz unidades para atacar uma unidade ou inimigo
Mova-Attack construção.

Pare
Parar é um comando geral que diz qualquer unidade para parar o que está fazendo e esperar por novas encomendas. Por exemplo, você
pode parar uma unidade que está se movendo. Para encomendar uma unidade para parar o que está fazendo, basta selecionar a unidade
e clique no botão Parar na interface do usuário.

Ataque
Quando é hora de se engajar na batalha, tudo que você tem a fazer é dar suas tropas um alvo. Eles, então, mover-se dentro do alcance
do alvo, se necessário, e começar seu ataque. Para encomendar um ataque, selecione a unidade (s) que deseja realizar o ataque e, em
seguida, clique com o botão direito no alvo.

NOTA: Se o alvo é inválido para o tipo de unidade que você selecionou, sua unidade irá se mover para o lugar
onde você clicou, mas não vai atacar. Observe também que algumas unidades têm um alcance mínimo, bem como
um alcance máximo.

ADVANCED

mova Ataque

As unidades ordens de comando Move-ataque para mover-se para um destino especificado e atacar quaisquer unidades
inimigas dentro de sua faixa ao longo do caminho. Para emitir uma ordem de movimento-ataque, mantenha pressionada a tecla

Ctrl no teclado enquanto botão direito do mouse destino das unidades no Mapa principal (você não tem que escolher um alvo).

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Empire Earth

ações cidadão
Seus cidadãos podem realizar ações que nenhuma outra unidade pode realizar (ver também Capítulo VI).

AÇAO FUNÇÃO

Reunir Recolhe recursos e depositá-los nas reservas de recursos.

Construir Constrói um edifício, maravilha, parede ou torre em um local especificado.

Reparar Repara uma construção seleccionada, parede, etc.

povoar Instrui um cidadão a entrar permanentemente um edifício com a finalidade de


atualizar o edifício. edifícios povoadas também produzem um bônus econômico.

Recursos Gathering
Para ter um Cidadão recolher um recurso, selecione o cidadão e, em seguida, clique direito sobre o recurso no Mapa
Principal. Por exemplo, para ter um cidadão reunir madeira, clique no cidadão e, em seguida, clique com o botão direito
em uma árvore.

Farms de plantio
Começando na Idade do Cobre, você pode fazenda para o alimento. Para plantar uma Farm, têm seus Cidadãos primeiro
construir um celeiro. Até oito parcelas agrícolas pode ser plantada em torno de um celeiro e cada parcela deve ser

explorada por um cidadão. Construção de edifícios é explicado abaixo e mais informações sobre as explorações podem ser
encontrados no Capítulo VI.

Construção
Seus cidadãos são construtores qualificados. Eles podem construir todos os tipos de coisas para sua civilização
- você só tem que dizer-lhes o que construir e onde construí-lo. Os recursos são deduzidos das reservas da sua civilização
uma vez que a base para uma estrutura é colocado. Se você ainda não tem recursos suficientes para um determinado
edifício, você não será capaz de construí-lo - “cinza” no botão Construir para ele aparecerá

Edifícios, maravilhas, torres e armas AA


Para construir qualquer tipo de edifício ou torre, primeiro selecione um ou mais cidadãos a serem os construtores. botões de
Produção especiais conhecidos como botões de construir, que representam as várias estruturas disponíveis para a sua
civilização, aparecerá na parte inferior da tela do jogo. Clique no botão correspondente ao edifício quer construir.

Quando você mover o ponteiro do mouse sobre o mapa principal, um edifício “fantasma” ajuda-o a escolher um canteiro de obras.
Você não pode construir edifícios no topo das coisas existentes, em terrenos irregulares, ou em uma área inexplorada (onde o mapa
ainda é preto). Se o edifício fantasma é

55
Jogando Empire Earth

matizado verde então é bom para colocar o prédio lá. Se estiver vermelho, você deve escolher um novo local para a construção.
Esquerda-clique onde pretende construir o edifício (ou clique com o botão direito ou pressione Esc para cancelar a ordem). Uma
fundação aparece quando você clica no mapa, mas a construção real não começa até que pelo menos um dos seus cidadãos
atinge o canteiro de obras.

Construção de vários edifícios


Para construir vários edifícios do mesmo tipo em sucessão, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto
colocando os edifícios. Seus cidadãos selecionados irão construir os edifícios na ordem que você colocou.

fundação será removido do mapa, e você obterá seus recursos de volta. ADVANCED
Se um cidadão já está construindo algo, você pode atribuir ordens de construção adicionais. Primeiro,
selecione o cidadão e clique no botão Construir apropriado. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift
e clique sobre o mapa para colocar fundação do novo edifício. Quando o cidadão completa o primeiro
edifício
em cima(e quaisquer outros na
de sua fundação. Sefila
osde construção),
cidadãos ele ou elainiciar
do adversário vai começar no novo
a construção edifício.
antes de seu Sefazer,
vocêaquiser
sua
construir o novo edifício imediatamente, não segure a tecla Shift e simplesmente clique para colocar o
prédio. The Citizen vai parar de trabalhar no edifício atual, construir o novo edifício, e depois voltar para
terminar o primeiro edifício.
começar a construir o edifício, é possível (embora raro) que um inimigo poderia colocar uma fundação

NOTA: Devido inimigos não podem ver as suas fundações até que seus cidadãos realmente

paredes
São construídas paredes de uma linha de ponto a ponto. Para construir paredes, selecione um cidadão e, em seguida, clique no botão

Construir para uma parede. Em seguida, clique no mapa principal onde deseja que a parede para começar. Este ancora uma extremidade
da parede. Em seguida, mova o mouse e uma parede “fantasma” mostra o que a parede olharia como se você o colocou lá. Quando estiver

satisfeito com o posicionamento desta seção da parede, clique no mapa novamente para ancorar o outro lado da parede. Se você quiser,

você pode colocar seções adicionais de parede, conectados à primeira parede, de forma semelhante. Direito do mouse (ou pressione a
tecla Esc) para interromper a colocação de paredes.

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Empire Earth

NOTA: Paredes segmentos, como edifícios, não pode ser construído em cima de outros objetos (exceto outras
paredes) ou em uma área ainda não explorada. Ao contrário de edifícios, muros podem ser construídos em terrenos
inclinados (mas não penhascos). Adicionalmente, qualquer porção de uma parede que pode ser construído será construído.
Segmentos que apareceram vermelho sob a parede do fantasma são pulados e não construídas, mas todos os segmentos
que apareceram verde são construídas por seus cidadãos.

portões
Portões são um tipo especial de parede que, quando desbloqueado, irá abrir para você e seus aliados, mas não para seus inimigos.
Portões só pode ser colocado em uma seção existente da parede, e a parede deve ser reta. Para fazer um portão, basta clicar sobre uma
parede construída e clique no botão Gate. partes verdes da parede indicam onde você pode colocar um portão (se nenhuma parte da
parede é verde, isso significa que você não pode fazer um portão nesta parede). Mover o cursor do rato sobre uma secção de parede
verde e uma será exibida gate “fantasmas”. Em seguida, basta mover o fantasma ao longo da parede e clique onde quer que você deseja
colocar o portão.

NOTA: Você não usa Cidadãos para a construção de um portão, mas você deve ter pelo menos cinco (5) segmentos
de parede reta em uma fila para colocar em um portão. Note que con- structing um portão não custa quaisquer recursos
adicionais.

reparação de edifícios
Qualquer edifício, incluindo uma parede, que sustenta danos podem ser reparados de volta com força total. Note-se que os reparos
custam seus recursos civilização com base em quanto dano precisa ser reparado. Para reparar um edifício danificado, selecione um

cidadão e, em seguida, basta clicar com o botão direito sobre o edifício que você deseja que o cidadão de reparar.

povoar
Seus centros e capitais de cidade deve ter Citizens neles para mantê-los em funcionamento. Para atualizar uma liquidação em um
centro da cidade (ou de um centro de cidade em um Capital), você deve preencher o edifício com trabalhadores permanentes. Para
conseguir isso, selecione uma ou mais cidadãos e, em seguida, clique no botão Preencher Ação. O ponteiro do mouse se
transforma em um ícone de mão (clicando no botão Ação Anular restaura o ponteiro normal e cancela a ação). Em seguida, clique
ou clique com o botão direito sobre o edifício que você deseja preencher. Uma vez que o edifício é composta por um número
adequado de Cidadãos, que atualiza automaticamente.

Como benefício, cada cidadão a trabalhar dentro de uma liquidação, Centro da Cidade, ou Capital aumenta a produtividade dos
cidadãos que abandonam off recursos lá. Em outras palavras, você recebe um bônus de encontro quando você cair fora de
recursos em um prédio povoada. O bónus aplica-se apenas a pedra, ouro e ferro, eo edifício drop-off deve estar perto o suficiente
para o local do recurso para obter o bônus. O tamanho do bônus é baseado em como muitos cidadãos estão trabalhando dentro
do edifício. Você também pode preencher celeiros.

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Jogando Empire Earth

NOTA: Uma vez que seus cidadãos tenham preenchido um edifício, eles manter seus empregos funcionário
público para sempre e não pode sair. Como resultado, eles não contam contra o seu boné população. Você pode
ver como muitos cidadãos estão em liquidação, Centro da Cidade, ou Capital selecionando o edifício e olhando na
área da Unidade de Informação.

A pesca com barcos de pesca


A pesca é uma outra maneira para recolher alimentos, mas não é feito por seus cidadãos. A fim de pescar você deve primeiro construir uma
doca e em seguida, criar barcos de pesca na doca. Para peixes, selecione um barco de pesca e, em seguida, clique com o botão direito sobre
um cardume de peixes.

Ações unidade militar


Além de Pare e Ataque, suas unidades militares podem executar vários outros tipos de ações. Veja o Capítulo VIII para obter
informações adicionais.

AÇAO CONCEDIDA A… FUNÇÃO

Unidade Set Unidades militares Definir o comportamento ou “regras de engajamento


Comportamento ment”para as unidades.

Set Formação Unidades militares Diz um grupo de unidades como para alinhar no final
de uma ordem de movimento.

Patrulha Militar móvel Vigia em torno da cidade mais próxima.


Unidades.

Ataque artilharia e Ataques de uma localização no mapa, em vez


chão outras unidades de um alvo específico.

Descarregar transportes Diz transportes (e Fortalezas) para descarregar todas as


unidades atualmente a bordo em um local especificado.

Ponto de encontro Fighters Atribui um ponto de encontro para um lutador.

Definir Comportamento Unit


Para atribuir um comportamento a suas unidades militares selecionados, clique no botão Comportamento Ação Set e, em seguida, clicar

em um dos botões de comportamento específico. O comportamento que você escolha permanece atribuído até que atribua um

comportamento diferente.

Set Formação
Para ter um grupo de unidades de alinhar em uma formação escolhida, selecione as unidades, em seguida, clique no botão Formação
Acção. Em seguida, clique em um dos botões específicos de formação que aparece. Unidades não se alinham imediatamente - a
formação é uma ordem permanente que lhes diz como formar-se no final de cada ordem de movimento.

58
Empire Earth

Patrulha
Para encomendar uma unidade de patrulha ao redor da cidade mais próxima a ele, selecione a unidade que você deseja colocar em
patrulha e depois clique no botão Patrol Ação. Sua unidade irá se mover para a sua cidade mais próxima e começar a patrulhar em torno
dos edifícios.

Terreno ataque
Alguns tipos de unidades militares podem ser encomendados para atacar um local em vez de uma unidade ou construção particular. Estas
unidades têm um botão de ação do-chão Attack. Para se ter uma unidade atacar o chão, selecione a unidade e, em seguida, clique no
botão de ataque à terra. Em seguida, clique com o botão direito no mapa principal onde deseja que a unidade para atacar.

NOTA: Algumas unidades de longo alcance tem um curto Line of Sight (LOS). A fim de atacar para além do seu
LOS, eles exigem um “observador” - isto é, uma outra unidade de scout frente e detectar um alvo para eles.

Descarregar
Transportes - seja navio, torre de cerco, ou helicóptero - são usados ​para transportar soldados e civis de um lugar para outro. Para transportar
unidades, você deve primeiro carregar o transporte. Selecione as unidades que deseja transportar e em seguida, clique com o botão direito
sobre o transporte (cada transporte tem uma capacidade máxima de carga). Unidades a bordo de um transporte são exibidas na área de
exibição da Unidade / Carga (quando o transporte for selecionado). Para descarregar o transporte, selecione o transporte e clique no botão
Descarregar. Em seguida, para a esquerda ou clique com o botão direito no mapa onde você quer que as unidades para sair do transporte. O
transporte irá se mover para esse local e, em seguida, descarregar todas as unidades.

Fortalezas são semelhantes aos transporta exceto que eles não se movem e unidades dentro delas não contam
para o seu boné população. Você pode guarnição (carga) a Fortaleza como um transporte e descarregá-lo clicando
no botão Descarregar, mas você deve ter espaço suficiente em sua população para acomodar as unidades que
estão descarga.

NOTA: Você pode descarregar um transporte apenas em um local que é aceitável pelas unidades no interior (por
exemplo, uma telha costa ou rasa). Para cancelar um pedido de descarregamento e restaurar o ponteiro normal do mouse,
clique no botão Cancelar ação ou pressione a tecla Esc. Note-se também que as unidades portador de uma doença (por
exemplo, a calamidade praga) não vai entrar um transporte ou Fortress para evitar infectar todo mundo dentro.

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Jogando Empire Earth

Ponto de encontro
Cada avião de caça indivíduo você possui pode ser atribuído o seu próprio ponto de encontro para que o lutador sempre retorna lá após o
reabastecimento em um aeroporto. Definir um ponto de encontro para um lutador funciona exatamente como definir um ponto de encontro
para um edifício: selecionar o lutador, clique no botão Rally Point, e em seguida, clique no mapa para colocar o ponto de rali. (Clique no
botão Ação Cancelar ou Esc prima para cancelar a colocação da meta rali.)

Acções Especiais Unidade


Algumas unidades, como sacerdotes, profetas e Cybers, tem ações especiais que eles podem executar. Mais informações
podem ser encontradas no Capítulo VIII: Guerra e Capítulo X: Religião.

AÇAO CONCEDIDA A… DESCRIÇÃO

Heal (Reparação) Médicos (Apollo) Cura uma unidade amigável. O Apollo do Cyber
​pode reparar outros Cybers.

Converter sacerdotes Converte uma unidade inimiga (exceto navios) para o seu
lado.

Calamity elenco Profeta Provoca uma calamidade em um ção loca


especificada ou alvo. Existem várias Calamidades
para escolher.

Grito de guerra heróis Estratega O herói emite um grito de guerra, que


desmoraliza inimigos.

Ciberarmas ultra-Cybers Já Cyber ​executar um ataque especial


(Vários) ou ação. Existem vários para escolher, e
diferentes Cybers têm diferentes armas.

Curar
Médicos (e estrategista Heróis) automaticamente curar qualquer unidade vizinha amigável que está ferido. Para encomendar um Medic para
curar uma unidade específica, selecione o Medic e clique no botão curar ação. Em seguida, clique com o botão direito na unidade amigável

você quer curar. Como alternativa, basta selecionar o Medic e clique com o botão direito na unidade de curar. O Apollo do Cyber ​funciona da

mesma maneira, mas apenas repara outros Cybers.

Converter
Conversão é o ataque padrão de um Priest. Para ter um Priest tentar uma conversão, selecione o Priest e clique com o botão direito na
unidade que você deseja converter. Alternativamente, você pode clicar no botão Convert Ação, em seguida, clique com o botão direito na
unidade que você quer tentar converter.

60
Empire Earth

NOTA: algumas conversões demoram mais que outros.

Calamity elenco
Profetas pode lançar calamidades, tais como terremotos e pragas, quando tiver acumulado o suficiente Fé (poder) para fazê-lo. Para ter
um Profeta invocar uma calamidade, selecione o Profeta e clique no botão quadrado Calamity de sua escolha (por exemplo, terremoto).
Em seguida, para a esquerda ou clique com o botão direito no mapa principal onde deseja que o Calamity a ocorrer (para algumas
calamidades, como a peste, esta deve ser uma unidade específica). Se você não pode causar uma calamidade em uma determinada
área - perto de um templo, por exemplo - o ponteiro do mouse irá indicar isso. Clique no botão Ação Cancelar ou pressione a tecla Esc
para cancelar a invocação Calamity.

Referência Consulte Capítulo X: Religião para mais informações sobre sacerdotes, profetas e
calamidades.

Grito de guerra
Estratega Heróis podem desmoralizar os inimigos com um grito poderoso chamado um grito de guerra. Clique no botão Battle Cry e
selecione um inimigo a ser o alvo para o herói Battle Cry (clique no botão Cancelar Ação ou pressione a tecla Esc para cancelar).
Todas as unidades inimigas ao redor do alvo se tornam mais suscetíveis a tomar dano.

armas cibernéticas
Os ultra-Cybers em Empire Earth têm armas e habilidades especiais. Para se ter uma UltraCyber ​executar um de seus ataques
ou ações especiais, selecione o cibernético e, em seguida, clique no botão apropriado (se certificar de Cyber ​tem energia
suficiente armazenada). Por exemplo, para ter a tentativa de Poseidon do Cyber ​para assumir um inimigo do Cyber, selecione o
Poseidon, clique no botão assimilar, e clique ou clique com o botão direito em um inimigo do Cyber. Clique no botão Ação
Cancelar ou pressionar Esc para cancelar a ação e restaurar o ponteiro do rato normal.

O agrupamento de unidades juntas


Você pode agrupar suas unidades em conjunto, a fim de emitir um comando para todas as unidades do grupo simultaneamente. Para
unidades agrupar, selecione as unidades que deseja no grupo usando qualquer método de seleção apropriado (por exemplo, uma
arrastando um laço em torno deles). Este tipo de agrupamento é apenas temporária - uma vez que você selecionar outra coisa, as
unidades não estão mais agrupados.

61
Jogando Empire Earth

Grupos de controle
Grupos de controle são ideais para organizar as suas forças em esquadrões mais permanentes ou divisões. Você
pode ter até 10 Grupos de Controle definir a qualquer momento. Há duas maneiras intercambiáveis ​para criar e usar
um Grupo de Controle: com os botões do grupo de controle ou com o teclado.
segura na tecla Shift, selecione as unidades adicionais. Agora, pressione a tecla Ctrl e 3 chaves novamente. ADVANCED

Na parte
centrar inferior
o mapa direita sobre
principal da telaeles.
do jogo
Parasão dez grupos
adicionar de controle
unidades ao grupobotões. Para
controle, criar um
pressione grupo
3 no de controle
teclado usandoenquanto
e, em seguida, esses
botões, selecione um grupo de unidades no mapa principal e clique em um botão Grupo de Controle “vazio”. A unidade
mais representados no grupo torna-se o retrato do botão Grupo de Controle. Você pode então selecionar o Grupo de
partir daí, basta pressionar a tecla 3 para selecionar esse grupo ou pressione rapidamente 3 duas vezes para selecionar e
Controle clicando em seu botão, ou clique duas vezes para selecionar e centralizar a visão sobre o grupo. Para adicionar
mais unidades de um grupo de controle existente, selecione as unidades no mapa principal e, em seguida, mantenha
um grupo para grupo controle 3, selecione o grupo e, em seguida, pressione a tecla Ctrl e 3 chaves (por grupo de dez, use 0). A
pressionada a tecla Shift ao clicar no botão Grupo de Controle apropriado. Para dissolver um grupo de controle, clique
com o botão direito no seu botão.
Ctrl e pressione uma tecla numérica. Isso atribui o grupo de um dos dez ranhuras grupo de controlo. Por exemplo, para atribuir

Para transformar um grupo selecionado de unidades em um grupo controle através do teclado, mantenha pressionada a tecla

NOTA: Você pode dar uma ordem para uma unidade individual, mesmo que seja parte de um grupo de
controle.

usando Prédios

Seleção de Edifícios
Você seleciona edifícios em exatamente da mesma maneira como unidades, incluindo um duplo clique para selecionar vários edifícios.
A única diferença é que você não pode laçar vários edifícios ao mesmo tempo.

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Empire Earth

Treinamento / Unidades de Criação


Somando-se a população de você civilização é uma questão simples. Para treinar um soldado ou
civil ou para criar uma arma, clique sobre o edifício apropriado e, em seguida, clique no botão
Formação / criação que corresponde à unidade que você quer produzir. Por exemplo, para criar um
Cidadão, clique no botão do Cidadão em um centro de cidade ou Capital. Os recursos são
deduzidos de suas reservas, assim que você clicar no botão Formação / Criação.

Para produzir várias unidades de um após o outro, continue a clicar no botão Formação / Criação. Isto é conhecido como
“fazendo fila” unidades. Um número no canto superior esquerdo do botão de Formação / Criação informa quantas dessa
unidade estão atualmente na fila de produção do edifício. Você pode adicionar diferentes tipos de unidades para a fila clicando
em quaisquer outros botões Formação / criação que você deseja. As unidades serão produzidas na ordem em que fila eles.

DICA: Mantenha a tecla Shift e clique em um botão de Formação / criação de fila instantaneamente cinco
daquela unidade.

Para remover unidades de qualquer tipo de fila, clique com o botão direito no botão Formação / Criação apropriado e o número irá
diminuir em conformidade. O estado da unidade sendo produzido atualmente é mostrado como uma barra de status no retrato do
edifício na Unidade de Informação e área de Melhoria. Você pode clicar ou clicar com o botão direito na barra de status para cancelar
a unidade sendo produzido atualmente.

Pontos de rali
Como um edifício produz unidades, você pode ter essas unidades montar em um ponto de encontro. Para definir um ponto de encontro,

selecione o edifício para o qual você deseja definir um ponto de encontro e, em seguida, clique no botão Place Rally Point. Em seguida,
clique com o botão direito no mapa onde você quer colocar o ponto de rali. Alternativamente, você pode selecionar o edifício e simplesmente

clique com o botão direito no mapa para definir ponto de encontro daquele edifício. Você também pode clicar com o botão direito sobre o
Mini-mapa. Para um centro de cidade ou Capital, o ponto de encontro pode ser usado para definir uma meta para os cidadãos

recém-produzidos. Por exemplo, se você definir o ponto de encontro em um local do recurso, novos cidadãos irá automaticamente lá para

recolher esse recurso.

NOTA: Aeroportos têm vários tipos especiais de Rally Point botões, que são explicadas no
Capítulo VIII na seção sobre aeronaves.

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Jogando Empire Earth

pesquisando Technologies
Tecnologias oferecem benefícios para aquelas civilizações que escolhem para pesquisá-los. Para pesquisar uma tecnologia,
selecione o prédio apropriado e, em seguida, clique no botão de pesquisa para a tecnologia que você quer pesquisar. Por
exemplo, na Idade do Cobre você pode clicar no óleo
botão Research lâmpada na Universidade de aumentar a linha de visão de todos os seus
edifícios. Você também pode “fila” pesquisa na fila de produção de um edifício, como se você
estivesse produzindo uma unidade (ou clique com o botão direito de remover algo da fila).

O estado da pesquisa atual é mostrado como uma barra de status no retrato do edifício na Unidade de
Informação e área de Melhoria. Para cancelar a pesquisa que está ocorrendo atualmente, clique ou
clique com o botão direito na barra de status.

avançando Épocas
Um tipo especial de botão de pesquisa é utilizada para avançar sua civilização para a próxima
época histórica. Para avançar para a próxima época, primeiro cumprir os pré-requisitos: construir dois
edifícios - com exceção casas e celeiros - e acumular os recursos necessários. Em seguida, clique em
um centro de cidade ou Capital e clique no botão Epoch (o numeral romano indica o Epoch você vai
avançar para). Você pode cancelar um avanço Epoch em andamento clicando ou rightclicking na barra
de status, assim como pesquisar um Technology. Quando você fila um avanço Epoch, no entanto, leva
precedência sobre tudo o mais na fila de produção do edifício e começa a ser pesquisado, logo que a
investigação ou formação atual é completa.

DICA: Passe o ponteiro do mouse sobre o botão Epoch para ver quantos recursos você
precisa acumular.

64
Empire Earth

65
Idade do bronze

66
Empire Earth

Idade do Bronze (2000 aC - 0 AD)


A produção de bronze iniciado quando minérios separados contendo cobre e estanho foram fundidos juntos pela primeira vez.
Esta inovação pode ter sido acidental, mas o valor do metal mais forte não foi perdida em armeiros antigos. Com o tempo, a
melhor proporção de estanho para cobre foi encontrado (cerca de 1 parte em 10). Esta descoberta era uma vitória no início de
metalurgia.

A Idade do Bronze marcou o aparecimento de ambos a espada - a primeira arma não ter um uso secundário como uma
ferramenta - e a falange. A falange era uma formação bloco de infantaria blindados que cada carregava uma lança longa,
com ponta de bronze chamado de sarissa. Tanto Filipe II da Macedônia e seu filho e sucessor, Alexandre, o Grande, usou a
falange com um efeito devastador em suas campanhas.

Em um esforço para proteger suas cidades, os métodos de fortificação foram melhorados durante a Idade do Bronze. portanto,
equipamentos de cerco evoluiu bem. Os assírios foi pioneiro no uso de carneiros cobertos e os gregos fizeram uso de atiradores de
pedras e torres de cerco. Durante um ataque a Rhodes, os macedônios fez uma torre de cerco tão grande que mais de 3.000 homens
foram obrigados a mover-se para as muralhas da cidade.

Medicina, assim, fez progressos consideráveis ​na Idade do Bronze. O Código de Hammurabi, que encapsulado o sistema
legal da antiga Babilônia, incluiu as leis que lidavam com a prática da medicina. papiros egípcios que descrevem remédios
populares e técnicas cirúrgicas também datam deste período. Mais tarde, na Grécia, o papel do sobrenatural na medicina
foi minimizou até, pelo tempo de Hipócrates no século 5 aC, a doença estava sendo considerado como uma aflição corporal
com causas naturais. Cerca de 300 aC, os gregos estabeleceram uma escola de medicina em Alexandria, que continuou a
ser um centro de aprendizagem ao longo da época romana.

A educação formal dos jovens pode traçar suas raízes de volta ao antigo Egito e Mesopotâmia, mas foram os gregos que
padronizado e expandiu o seu papel. Considerando que as escolas anteriores foram dedicados a escribas de formação ou
ensino religião, as escolas na Grécia ensinou educação física, alfabetização, boa conduta e outros assuntos. O ensino
superior também desenvolveu na Grécia, aberta a todos que tinha tanto tempo livre e dinheiro. O exemplo mais famoso do
dia foi a Academia, fundada por Platão circa 387 aC.

67
rápida passagem

C CAPÍTULO VQ uia W ALKTHROUGH

Se você começou Empire Earth e se perguntou “o que devo fazer primeiro”, recomendamos tentar os cenários de aprendizagem.
(Os cenários de aprendizagem são acessíveis a partir do menu Single Player; veja o Capítulo III para mais informações.) Se você
tem um pouco de experiência com jogos RTS e quer tentar saltar para um jogo aleatório Mapa, este capítulo o guiará através de
alguns dos princípios básicos de Empire Earth. Ele também oferece algumas dicas e sugestões para a construção de sua
civilização.

A partir do menu Single Player, clique no botão Reproduzir aleatória Mapa. Comece um jogo single player padrão na Era Pré-Histórica.
O número de jogadores no jogo deve ser definido como 2 (você e um adversário do computador). Defina o tamanho do mapa às
Pequenas e certifique-se de definir os recursos para Standard-alta assim que você tem muito para começar. Além disso, é muito
importante para definir a dificuldade para fácil, ou você pode encontrar o adversário do computador em sua cidade antes de
conhecê-lo! Dê-se 10 começando Cidadãos (ou como muitos como 20, se você quiser) para lhe proporcionar uma vantagem
económica instantânea sobre o jogador do computador, que vai começar com apenas 5 Citizens. Todas as outras opções do jogo
podem ser deixadas em seus valores padrão. Clique no botão Iniciar para começar o jogo. Lembre-se que você pode reiniciar o
mesmo jogo no menu de opções no jogo (clique no botão Opções de jogo ou pressione F10).

Tenha em mente que Empire Earth é um jogo de muitas possibilidades. As descrições neste capítulo não é e não pode descrever
tudo o que você pode fazer. Considere o seguinte para ser apenas um guia introdutório para aqueles que gostaria de um pouco de
instrução sobre os conceitos básicos. Se você é novo em jogos RTS que novamente sugerem que você joga através dos cenários de
aprendizagem. Mas, no entanto você escolheu para aprender Empire Earth, não será muito antes que você está construindo cidades,
comandando exércitos, e crescimento de seu império glorioso.

REFERÊNCIA: Declarações de todas as opções de jogo estão disponíveis no capítulo


III. Capítulo IV explica todos os controles e a interface de usuário do Império
Terra. Você pode achar que é útil para se referir a Capítulo IV durante este passo a passo.

68
Empire Earth

Escolhendo um Civ
Quando um jogo de Empire Earth começa, você tem 5 minutos para escolher qual a civilização que deseja controlar. Os botões
coroa piscando (Civilização selecções) estão lá para lembrá-lo para selecionar um civ. Em um jogo normal, você terá tempo
suficiente para olhar em volta um pouco antes de se comprometer a um civ particular, mas para este passo a passo clique no
botão quer piscar agora. Na lista que aparece, escolha Babilônia. Os bônus para a civilização aparece na lista do lado
esquerdo. Clique em OK para confirmar a sua selecção civ e voltar ao jogo.

NOTA: Em jogos de um único jogador, o jogo faz uma pausa enquanto você escolher uma civilização.

Exploração
Você começa o jogo com os seus cidadãos e a Capital. Escuridão rodeia a sua pequena tribo. É
importante, no início de um jogo para explorar os arredores. O mundo - ou mapa - revela-se como
membros de sua caminhada civilização através dele. Você pode usar seus cidadãos para fazer um pouco
de scouting para você.

INSTRUÇÃO
Para mover um Cidadão, clique (ou seja, esquerda-clique) sobre o cidadão e, em seguida, clique com o botão direito no
mapa onde você quer que o cidadão para ir. Você mover todos os outros tipos de unidades da mesma maneira. Para
selecionar mais de um Cidadão, clique no mapa e, mantendo o botão do mouse, arraste um “laço” em torno dos
Cidadãos (ou quaisquer unidades) que você deseja selecionar. Alternativamente, você pode segurar a tecla Shift do
teclado enquanto clica no Citizens adicionais.

Apenas uma pequena parte de todo o mapa é exibido na tela ao mesmo tempo. Mova o ponteiro do mouse para qualquer borda
da tela para percorrer o mapa. Se o mouse tiver uma roda, você pode pressionar e segure-o enquanto move o mouse para
navegar no mapa. Além disso, você pode usar a roda do mouse para zoom in e out do mapa (ou use as teclas de colchete
esquerdo e direito [e]).

DICA: Use o botão de ação Explorar para automatizar a sua exploração do mapa. Selecione um cidadão
e, em seguida, clique no botão Explorar. O Cidadão irá automatica- mente explorar áreas que não foram
ainda. Para fins de aferição, você também pode criar um Scout Canine em sua Capital, clicando no botão de
Formação do batedor, e depois atribuir o olheiro a tarefa de explorar.

69
rápida passagem

Névoa da Guerra
Você vai notar que as áreas do mundo que você tem explorado permanecem visíveis na tela, mesmo quando você não tem
unidades lá. Estas áreas exploradas são encobertas pela “névoa da guerra”, o que o impede de ver mudanças que ocorrem
no mundo, quando não há ninguém para observá-los. Por exemplo, um oponente pode cortar as árvores ou construir um
edifício em algum lugar você já ter sido. Você vai ver essas mudanças somente se uma das suas unidades revisita essa área.

Recursos
No início do jogo você está explorando principalmente para encontrar os recursos naturais. Você terá que recolher vários recursos
como você construir sua civilização, mas o que você deve coletar primeiro é
Comida. Food é necessária principalmente para produzir novos cidadãos e
unidades militares, mas tem outros usos importantes também.
Ao explorar, olhar para a vegetação e animais, que são
fontes de alimento selvagem.

Depois de encontrar uma fonte de alimento, encomendar um ou


mais de seus cidadãos para reunir-lo. Os cidadãos forragear ou caçar
um animal (dependendo da fonte de alimentação) e, em seguida,
transportar tanta comida quanto eles podem voltar para o Capital (ou a
construção drop-off mais próximo). Depois eles depositam sua carga,
que irá automaticamente de volta à fonte para obter mais alimentos.

INSTRUÇÃO
Para se ter uma comida Citizen recolher (ou qualquer recurso), clique no cidadão e, em seguida, com o botão direito, clique no
recurso. Para escolher legumes, por exemplo, selecionar um ou mais cidadãos e, em seguida, clique com o botão direito em
um patch de forragem. Note-se que apenas 6 Cidadãos por vez podem forragem de um site de forragem única (ou uma mina).

DICA: Tenha cuidado ao caçar animais. Alguns vão defender-se, por isso é melhor ter vários cidadãos caçar
um animal juntos. Em épocas posteriores, você pode construir barcos de pesca para capturar peixes e fazendas
para colher colheitas.

70
Empire Earth

Wood também é importante, pois é utilizado por seus cidadãos para a construção de edifícios. Como você explorar, olhar para as árvores,
que fornecem madeira. Quando você encontrar uma árvore - ou uma floresta inteira - enviar cidadãos para recolher a madeira. Assim como
a comida, os cidadãos irão cortar tanto madeira como eles podem carregar e, em seguida, depositá-lo em um local de drop-off. Uma vez que
uma árvore é tudo picado, Citizens mover automaticamente para uma nova árvore se um fica nas proximidades.

criando Cidadãos
Quanto mais os cidadãos de ter trabalho, mais rápido você pode estocar recursos ou realizar outras tarefas como a
construção de edifícios. Você pode criar Cidadãos em uma Capital ou em um Centro da Cidade. No início do jogo, é uma
boa idéia para manter a produção de novos cidadãos tão frequentemente como o seu abastecimento de alimentos licença,
porque sua civilização terá muitos. Por agora, criar um adicional de quatro Cidadãos para a sua civilização.

INSTRUÇÃO
Para criar um Cidadão, clique no seu Capital e, em seguida, clique no botão Citizen. Produzir um cidadão (ou qualquer
unidade) leva um pouco de tempo. Você pode assistir o progresso da produção na área de exibição da unidade da
Capital.

Para criar os restantes três cidadãos, clique no botão Citizen mais três vezes. Isso é chamado de unidades
“enfileiramento”. O número no botão indica quantas dessa unidade estão na fila (excluindo a actualmente a
ser produzido). Uma vez que seus novos cidadãos aparecer em sua Capital, colocá-los para trabalhar!

DICA: Você pode remover unidades da fila de produção clicando no botão de treinamento da unidade. Para cancelar
a unidade atualmente sendo treinados, clique com o botão direito na barra de progresso.

construção de edifícios
A construção é importante para o crescimento de sua civilização e o trabalho de construção de edifícios cai sobre seus cidadãos.
Quando você encomendar o seu Citizens para construir alguma coisa, você deve primeiro escolher um local para ele. Quando você
escolhe um site, uma fundação é colocada no mapa e os recursos necessários para a construção são deduzidos de suas reservas.
No entanto, a construção do edifício não começa até que pelo menos um cidadão chega ao canteiro de obras.

assentamentos
A liquidação é um ponto de drop-off para cada tipo de recurso. Através da construção de um estabelecimento perto de um
local do recurso você pode aumentar a velocidade com que esse recurso é recolhida por seus cidadãos, porque eles não tem que
andar tão longe para depositar suas cargas. Construindo uma liquidação também é o primeiro passo na construção de centros da
cidade e, finalmente, Capitals. Escolha um site de recursos, como uma floresta, que não é muito perto de seu Capital e, em
seguida, construir um estabelecimento ao lado dele.

71
rápida passagem

INSTRUÇÃO
Para construir uma liquidação (ou qualquer edifício), clique em um cidadão e, em seguida, clique no botão Construir
apropriado - neste caso, o botão de Liquidação. Em seguida, clique no mapa onde você quer que o edifício a ser
construído. Um “fantasma” do edifício ajuda você a escolher onde construí-lo. Verde significa que é bom para construir
a edificando sua lá. terreno irregular ou objetos obstruindo como árvores fazem alguns sites inadequação capaz para
a construção. Se o edifício fantasma é tingido vermelho, isso significa que você não pode construir lá; você deve
escolher um local diferente para o edifício.

REFERÊNCIA: Para mais informações sobre Assentamentos, Centros de cidade, e Capitals e como eles
funcionam, consulte o Capítulo VII: City-Unidos.

DICA: Uma vez que seus cidadãos terminar a construção da liquidação, você vai perceber que eles começam a
recolher a partir do local do recurso mais próximo (eles vão se reunir madeira, se você construiu seu Settlement lado de uma
floresta). Se o acordo não for suficientemente próximo do local do recurso, eles podem não saber o que você quer fazer,
então eles vão esperar por você para dizer-lhes. Selecione os cidadãos ociosos e clique com o botão direito sobre o recurso
mais próximo. Você quer manter um fluxo constante de matérias-primas para a sua civilização, por isso é uma boa idéia para
colocar os cidadãos ociosos voltar a trabalhar o mais rápido possível. Para ajudá-lo a encontrar os cidadãos ociosos, você
pode clicar no botão ocioso Citizens abaixo do mini-mapa.

Treinar um exército
Tenha sempre em mente que há rivais que esperam a oportunidade para conquistar sua civilização - neste passo
a passo, o jogador do computador é o seu rival. Empire Earth tem muitas opções disponíveis para ajudá-lo a proteger
sua civilização. Treinando unidades militares, por exemplo, irá ajudá-lo a se defender contra um possível ataque
inimigo, bem como preparar-se para uma ofensiva futuro do seu próprio país.

O único edifício militar disponível na Era Pré-histórica é a Barracks. No Quartel você pode treinar Clubmen
e Rock atiradores. Em épocas posteriores você pode treinar outras unidades de infantaria. Construir um
quartel perto de sua capital e, em seguida, treinar cinco Clubmen.

72
Empire Earth

INSTRUÇÃO
Em primeiro lugar, ter seus cidadãos construir uma Barracks, selecionando alguns cidadãos e clique-ing no botão
Construir Barracks. Em seguida, coloque os Barracks no mapa. Uma vez que os Barracks estiver concluída, você pode
treinar Clubmen (não se esqueça de colocar os seus cidadãos de volta ao trabalho!). Para treinar cinco Clubman, clique
no quartel e, em seguida, clique no botão Train Clubman cinco vezes (você também pode manter pressionada a tecla Shift
e clique no botão Treino Clubman uma vez). Os recursos necessários para treinar cada Clubman são automaticamente
deduzidos de suas reservas. Em alguns momentos, os Clubmen começam a aparecer ao lado do Quartel, um de cada
vez.

DICA: Você pode definir um ponto de encontro para cada edifício que produz unidades. Basta selecionar o edifício e,
em seguida, clique no botão Place Rally Point. Em seguida, para a esquerda ou clique com o botão direito no mapa onde
você quer que cada unidade se mudar para uma vez que é produzida (ou clique no botão Ação Cancelar se você decidir não
colocar a bandeira.). A bandeira marca o ponto de encontro. Alternativamente, você pode simplesmente clicar com o botão
direito no mapa para colocar o ponto de rali sempre que você tem um edifício de produção selecionada.

melhorar Units
Clubmen, como todas as unidades militares, pode ser melhorado para torná-los mais eficazes no combate.
Você pode aumentar as suas capacidades ofensivas e defensivas - como a Força de Ataque e Pontos de Vida -
numa base atributo-por-atributo. Quando você melhorar um Clubman, todos Clubmen obter a melhoria (mesmo
aqueles que ainda não treinados). Melhorar a força de ataque do seu Clubmen.

INSTRUÇÃO
Para melhorar todos os seus Clubmen, clique em qualquer um dos Clubmen você já treinou. Em Melhoria
Área da interface do usuário da unidade, clique no botão de ataque para aumentar a força de ataque em 1.
Uma vez que a melhoria é completo, o número após o sinal de mais ( “+”) sobe para mostrar o quanto esse
atributo melhorou . Melhorias custar recursos, que são deduzidos de suas reservas cada vez que você
melhorar qualquer atributo.

NOTA: As unidades militares têm muitos atributos diferentes que você pode melhorar. Que atribui a
unidade tem depende de que tipo de unidade que é. Por exemplo, você não pode aumentar o alcance da
arma de um Clubman, mas você pode aumentar a gama de Apedrejadores. Todos os atributos têm um
valor máximo possível. Quando este valor máximo for atingido, você não pode melhorar o atributo mais
longe. Além disso, cada tipo de unidade só pode ter tantas melhorias totais. Quando esse total é atingido,
não mais melhorias podem ser feitas.

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rápida passagem

Moral
Outra maneira de fazer as suas forças mais forte é o de aumentar a sua moral. Unidades com o moral são mais
resistentes e, portanto, mais difíceis de matar em combate. Capitais e centros históricos fornecer o moral de suas tropas e
cidadãos uma vez que as casas são construídas em torno deles. Cada casa concluída adiciona 1 para o moral geral, que é
retratado como pontos em um anel em torno de cada unidade afetada. (Em épocas posteriores, você pode criar heróis
guerreiros que prestam moral às tropas que levam para a batalha.) Construir duas casas dentro da área de moral do efeito da
sua Capital.

INSTRUÇÃO
Primeiro, escolha o seu Capital e perceber que a terra em torno dele é “destacado.” Isso indica sua área de
efeito. Agora selecione uma ou mais cidadãos e clique no botão Construir para o House. Escolha um local para a
primeira casa que está dentro do alto área iluminada que viu. Repita o processo para a segunda casa quando a
primeira casa está terminado. Uma vez que a segunda casa é feito, note que as unidades dentro da área de
efeito do seu Capital têm uma moral de 2, como indicado pelos pontos.

DICA: Você pode construir vários do mesmo tipo de edifícios, um após o outro. Volte para as instruções
acima e, desta vez, tente segurar na tecla Shift no teclado quando você coloca a primeira Casa. Então, ainda
segurando na tecla Shift, coloque o segundo House. Desta forma, os cidadãos vão construir a primeira casa e,
em seguida, construir imediatamente a segunda House. Se você quisesse, você poderia ter continuado a
colocar Houses, mantendo pressionada a tecla Shift - supondo que você tinha recursos suficientes para todos
eles!

74
Empire Earth

Tomando a Ofensiva
já tendo treinado um grupo de Clubmen, você tem a opção de usá-las para atacar seus inimigos. Claro, antes que você
possa lançar uma ofensiva, você deve localizar a civilização do seu oponente. No início, você enviou seus cidadãos para
explorar a região imediatamente em torno de sua Capital. Agora é hora de explorar o mapa mais e encontrar cidades
inimigas. Escolha o seu Capital e treinar um Scout canina. Quando o batedor está pronto, enviá-lo para o lado oposto do
mapa para procurar o seu inimigo controlado por computador.

DICA: O Mini-mapa, no canto inferior direito da tela, dá-lhe uma visão de cima para baixo de todo o mapa, incluindo
quaisquer unidades visíveis, árvores, recursos, água, etc. Apenas as áreas que têm explorado são visíveis. Áreas que não
têm explorado aparecem em preto, assim como no mapa principal. Você pode usar o mini-mapa para enviar unidades de
uma longa distância. Escolha o seu Scout e, em seguida, clique com o botão direito sobre o Mini-mapa para enviar os
Escoteiros lá. Escolha um local que você ainda não exploradas, a fim de explorar mais do mapa.

Quando você encontrar a cidade do seu rival, enviar suas Clubmen. Atacar cidadãos inimigos o lento crescimento económico do seu
oponente. Destruir casas para diminuir o moral dos defensores. Fazer qualquer dano que você pode fazer, mas estar alerta; um grupo
de ataque pode já estar no seu caminho para a sua aldeia indefesa!

INSTRUÇÃO
Para atacar um cidadão inimigo ou House, selecione uma ou mais Clubmen e, em seguida, com o botão direito,
clique no cidadão ou House. Seus Clubmen marchará ao alvo e ataque. Se eles conseguem destruir o alvo, eles vão
procurar automaticamente um novo alvo em sua área imediata. Você pode intervir a qualquer momento,
selecionando-os e dando-lhes novas encomendas.

Avançando para o próximo Epoch


Embora seja possível para derrotar seus adversários na Era Pré-histórica (ou qualquer outro
Epoch), você pode achar que é benéfico para mover sua civilização para a próxima época da história, Idade
da Pedra. A Idade da Pedra é um período de tempo moreadvanced que irá oferecer a seus crescentes
civilização novas oportunidades para o desenvolvimento. Depois de ter recolhido os recursos necessários e
construído pelo menos dois prédios (com exceção casas, paredes, torres, e celeiros), você estará pronto
para pesquisar o avanço.

75
rápida passagem

INSTRUÇÃO
Para avançar para a Idade da Pedra, clique no Capital (ou um centro de cidade) e, em seguida, clique no botão Epoch
Stone. Pesquisando o avanço vai demorar um pouco para ser concluído. Você pode ver seu progresso na área
Informações sobre a unidade da Capital (ou do Town Center) na interface do usuário.

Quando o processo pesquisa é feita, seus cidadãos e alguns tipos de edifícios mudar a sua aparência Stone Age.
Novos edifícios, tecnologias e unidades estão disponíveis para sua civilização na Idade da Pedra. Cabe a você decidir
a melhor forma de fazer uso deles.

pesquisando Technologies
Uma maneira de aumentar ainda mais a sua civilização florescente é pesquisar tecnologia. Tecnologias em Empire
Earth referem-se a todos os avanços tecnológicos, sociais e científicas individuais que você pode pesquisar. Cada
época da história tem seu próprio conjunto de tecnologias associadas a ele. Você pesquisar tecnologias em certos
edifícios, tais como a Capital, Templo, ou Universidade.

Por exemplo, você pode pesquisar Ferramentas hafted durante a Idade da Pedra em qualquer uma Capital ou de um
Centro da Cidade. Os primeiros humanos descobriram que, anexando uma ferramenta para o final de uma alça eles poderiam
fazer cada golpe com a ferramenta mais eficaz. Esta tecnologia teve muitas aplicações, incluindo tornando-se mais fácil de
quebrar e recolher pedra. Pesquisando Ferramentas hafted em Empire Earth faz Pedra reunindo mais eficiente. Fazendo a
pesquisa leva tempo e custos de recursos, mas os benefícios potenciais são vale o preço.

INSTRUÇÃO
Para pesquisar a tecnologia Ferramentas hafted, clique na Capital e, em seguida, clique no botão de pesquisa
para Ferramentas hafted. Quando a pesquisa estiver concluída, seus cidadãos vai reunir pedra com maior
eficiência.

DICA: Como você provavelmente não será capaz de pesquisar todas as tecnologias vão poder no Empire Earth em
um único jogo, escolha para pesquisar as tecnologias que melhor se adequam a sua estratégia. A árvore Foldout
Tecnologia é uma grande ferramenta de referência rápida. Mantê-lo acessível quando você está jogando.

76
Empire Earth

Upgrades de unidade
Novos períodos de tempo também trazer novos tipos de unidades. Como você progride através das épocas,
tipos mais antigos de unidades militares tornam-se menos eficaz quando comparado com as unidades são
contemporâneas. Uma opção disponível para você é unidade de atualização. A atualização permite modernizar suas
unidades mais antigas para manter suas forças até à data. Por exemplo, na Idade do Cobre você pode atualizar todos
os seus Clubmen em mais-poderoso Mace Men. Há muitos caminhos de atualização em Empire Earth, com novas
linhas de moldagem e os antigos encerrados a sua civilização progride através do tempo.

INSTRUÇÃO
Avançar para a Idade do Cobre - você vai precisar para construir mais dois edifícios e se acumular os recursos
necessários. Então vá para o quartel e você verá um botão Upgrade acima do botão Train Clubman. Clique
nesse botão de atualização e todos os seus Clubmen atualizar em Mace Men. O botão Train Clubman é
substituído pelo botão Train Mace homem para que você possa treinar novos Homens Mace.

NOTA: atualizações Unidade de manter todas as melhorias feitas para as unidades anteriores. Você
notará que seus homens Mace mantiveram a melhorar a força de ataque que você deu a seus velhos
Clubmen.

Ganhar um Jogo
Há muitas estratégias e caminhos para a vitória no Empire Earth possíveis e eles não podem ser abordados aqui. Você pode
construir um enorme exército e conquistar seus inimigos, construir Maravilhas do Mundo, desencadear calamidades devastadoras
sobre cidades inimigas, ou converter população de um oponente com os Sacerdotes. Você decide como jogar e como ganhar.

REFERÊNCIA: Consulte o Capítulo III para mais informações sobre ganhar e perder o jogo. Para sair
de um jogo terminar, clique em Sair deste jogo no menu Opções de jogo. Você pode então ver as
estatísticas do jogo.

77
Idade Média, Era das Trevas

78
Empire Earth

Dark Age (0-900 AD)


Não muito tempo depois de ferro substituiu o bronze, início civilização atingiu o seu auge com o Império Romano
incomparável. Quando o Império finalmente desmoronou, ele trouxe sobre o que tem sido chamado de Idade das Trevas.
Há numerosas razões para o declínio e queda de Roma, o principal deles derrotas militares nas mãos dos chamados tribos
bárbaras. Em 378 AD cavaleiros góticos derrotou os romanos na batalha de Adrianópolis, prenunciando o domínio da
cavalaria que estava por vir. A própria cidade de Roma foi saqueada em 410 dC pelos visigodos.

Após o colapso de Roma, bolsões de civilização continuou a existir, mais notavelmente na Bizantino ou “Eastern Roman”
Empire. A sua capital em Constantinopla foi fundada em 330 dC pelo imperador romano Constantino, que também legitimou o
cristianismo no mundo romano. O Império Romano do Oriente continuou por cerca de 1.000 anos após a queda de sua
contraparte ocidental, tornando-se uma potência em seu próprio direito. navios de guerra bizantinos eram as embarcações
formidáveis ​que fizeram uso das mais recentes tecnologias e os equipamentos do armamento, tais como a vela latina e Balistas
capaz de lançar mísseis centenas de jardas. Em terra, o núcleo do exército bizantino após o século 8 foi o Cataphract, um
cavaleiro fortemente armados e blindados.

Imperadores em Constantinopla queria - e ainda tentou - para recuperar o controle total do Império Ocidental lascada. Mas
ampliando as diferenças religiosas liderou a Igreja Católica Romana para resistir a reunificação. Em 800 dC, depois de Carlos
Magno, rei dos francos, tinha assumido a Europa Ocidental, o Papa Leão III coroou o novo imperador romano principalmente
para proteger Roma dos bizantinos. As igrejas ortodoxas orientais e católicos romanos permanecem separados até hoje.

79
Expandindo o seu Society

C CAPÍTULO VI E XPANDIR Y NOSSO

S OCIEDADE
Transformar uma pequena tribo em um império não é tarefa fácil. É preciso uma liderança forte, organização e muito trabalho duro.
recursos essenciais deve ser obtida a partir da terra. Cidades deve ser construído e mantido. E as necessidades da sociedade devem
ser mantidos sempre em mente. A escassez de produção ou erro no planeamento civil, se não for remediada, pode retardar o
progresso de uma civilização e torná-lo maduro para a conquista por um rival mais atentos.

cidadãos
A civilização e seus habitantes são uma ea mesma coisa. Na verdade, o nome da civilização é tradicionalmente compartilhado
com seus habitantes. O Império Romano era povoada por romanos, mesmo que eles não eram da própria Roma. Nem todos no
império, no entanto, eram cidadãos.

O conceito de cidadania desenvolvido pela primeira vez nas cidades-estado da Grécia antiga. Cidadãos em tempos antigos eram um
subconjunto da população que geralmente excluídos mulheres, crianças, escravos, estrangeiros e outros grupos. Hoje cidadania é
muito mais inclusivo, tradicionalmente concedido como um direito de nascença.

Em Empire Earth, cidadãos - homens e mulheres - são o núcleo da sua civilização. Eles são os seus trabalhadores, realizando todas
as tarefas necessárias para transformar a sua humilde aldeia em um poderoso império. Apesar de serem civis, os cidadãos podem
ainda se engajar na batalha, se necessário.

Você começa aleatória Mapa jogos de Empire Earth com vários cidadãos e uma Capital. Novos cidadãos podem ser produzidos em
qualquer Capital ou Centro da cidade para um custo one-time em alimentos, cada um. O custo é deduzido do seu reservas
alimentares automaticamente. Novos Cidadãos aparecer no Capital ou Centro da cidade pronto para ir trabalhar.

Sua força de trabalho civil


Seus cidadãos são bons trabalhadores, diligentemente terminar todo o trabalho que lhes dão. Uma vez feito isso, eles ainda vai olhar para
continuar o seu trabalho em um local nas proximidades. Os cidadãos que não têm nada para fazer chegar rapidamente entediado, mexendo

até que recebem uma tarefa a ser executada.

DICA: Você pode atribuir mais de um cidadão a uma única tarefa (exceto agricultura uma única Farm). Por exemplo,
você pode atribuir vários cidadãos para a construção de um edifício. Note-se que até 6 Cidadãos em um momento pode
reunir a partir de um único local de forragem ou local de mineração.

80
Empire Earth

Recursos Gathering
A terra é rica em matérias-primas. Historicamente, esses recursos naturais têm fornecido para todas as necessidades da
humanidade - de sustento básico para a construção de materiais para energia. Na verdade, é a exploração destes recursos
que permitiu a progressão continuada da civilização humana.

A principal tarefa dos seus cidadãos é reunir recursos naturais, que são fundamentais para o crescimento de
sua civilização. Você gastar esses recursos para a construção de edifícios, tecnologias de pesquisa, produzir
cidadãos e as forças militares, e assim por diante. Há cinco diferentes recursos no Empire Earth: alimento,
madeira, pedra, ouro e ferro. Como na história, a importância relativa de cada um depende das necessidades
imediatas de sua civilização.

Cidadãos reunir o máximo de um recurso como eles podem carregar e, em seguida, trazê-lo para
o ponto de drop-off mais próximo (Settlement, Centro da Cidade, ou Capital). Em seguida, eles
retornam automaticamente para o site de recursos para coletar mais. Cidadãos parar reunindo
somente se eles são ordenados para, se eles são atacados, ou se o recurso se esgota e não
outros sites estão nas proximidades.

NOTA: Independentemente de onde um recurso é descartado-off, ele vai para reservas de recursos da sua
civilização e pode ser usado em qualquer lugar que seja necessário. Para ver a quantidade de um determinado
recurso sua civilização tem actualmente em mãos, verificar o Bar inventários perto da parte inferior da tela.

DICA: Quanto mais os cidadãos que trabalham no interior (Preencher) um acordo específico, Centro da cidade, ou
o capital, maior o bônus econômico que você recebe para drop de ping off pedra, ouro, ferro ou naquele edifício. Você
também pode preencher um celeiro para aumentar a produção Farm. Veja o Capítulo VII para mais detalhes.

Gathering Food
O alimento é o mais básico de recursos humanos, pois é essencial para a nossa sobrevivência. Há muito tempo, a comida era sinônimo
de poder. Aqueles que controlavam as fontes de alimento prosperou enquanto que aqueles que não tendem a desaparecer. Hoje, a
comida é apenas um dos vários recursos cruciais a toda nação moderna.

Em Empire Earth, a comida é vital para o desenvolvimento contínuo da sua civilização. Consequentemente, há várias maneiras de reunir
comida. Seus cidadãos podem forragem, caçar e fazenda. Você também pode construir barcos de pesca para capturar os peixes dos mares.

81
Expandindo sua sociedade

Forrageamento e Caça
tribos nômades primitivos eram os caçadores e coletores. Empregando ambos os métodos de aquisição ampliou a gama de fontes de
alimento em potencial. Forrageamento para o que a natureza forneceu foi um resquício de ancestrais mais primitivas. A dieta dos
primeiros seres humanos consistia em grande parte de frutos silvestres, grãos, frutas, raízes, e outra vegetação.

Caça provavelmente teve origem semelhante. Evidências sugerem nossos ancestrais começaram como catadores, aproveitando
kills deixados pelos predadores mais bem sucedidos. Com o tempo, o advento de ferramentas de pedra e armas - para não
mencionar inteligência - permitiu que os seres humanos para se tornar predadores formidáveis ​em seu próprio direito. Mas, apesar
de tais avanços, alguns animais ainda eram perigosas. Para reduzir os riscos e aumentar a chance de sucesso, as pessoas se
uniram em
grupos de caça.

Cidadãos em Empire Earth pode tanto


forragem para a vegetação comestível e caçar
animais selvagens. Quando a caça, os
cidadãos vão tentar matar um animal e depois
abatê-lo para a carne. Alguns animais não vai
desistir sem lutar. Seus cidadãos não vai
reunir carne podre, por isso não deixe uma
carcaça sozinho por muito tempo.

NOTA: As unidades militares pode matar animais, mas você perde a maior parte da carne.

Agricultura
A agricultura se espalhou lentamente a partir de suas origens no Médio Oriente e na Grécia algum tempo no dia 8
Millennium BC. Não era até o início da Idade do Bronze que as fazendas eram comuns em toda a Europa. melhorias
tecnológicas e práticas em séculos posteriores feitos a agricultura ainda mais produtiva.

Começando na Idade do Cobre, seus cidadãos podem plantar e trabalhar Farms aos alimentos colheita. Farms só pode ser plantada em torno
de um celeiro, por isso você deve construir um celeiro em primeiro lugar. Apenas um cidadão de cada vez pode recolher alimentos a partir de

um único Farm. Periodicamente, o agricultor realiza a colheita para o celeiro, onde é adicionada à sua reserva de alimentos, e, em seguida,

retorna para a agricultura. A Farm vai crescer comida para sempre a menos que seja excluída por você ou destruídos por um adversário.

82
Empire Earth

DICA: Se um fazendeiro é morto ou movido para outro, você pode atribuir um novo cidadão a uma Farm selecionando
o cidadão e em seguida, clicando com o botão direito do Farm. Se uma fazenda é destruída, pressione o botão Replant
Farm no celeiro associado para plantar uma nova.

pescaria
O desenvolvimento de vasos navegabilidade abriu todo um novo meio de captura de peixe para o
homem primitivo. Barcos permitiu aos pescadores a navegar para o peixe escolaridade, ao invés de ter
que esperar para que eles vêm para a praia. Isto aumentou a possibilidade de fazer um prendedor.

Em Empire Earth, pesca torna-se uma opção para a aquisição de alimentos na Idade
da Pedra. A fim de pescar você deve produzir barcos de pesca em uma doca, então
você tem que construir uma doca em primeiro lugar. Seus barcos de pesca depositar
automaticamente as suas capturas na doca mais próxima que pertence a sua
civilização.

Exploração madeireira
Madeira tem sido material de construção favorito da humanidade. Ele tem sido usado para criar barcos, construção de edifícios,
ferramentas de moda, fogueiras, e para inúmeros outros fins. As árvores também foram cortadas para limpar a terra para a
agricultura. Desmatamento atingiu um nível tal em algumas áreas que os programas de replantação foram instituídas. No século 16,
os estados alemães divididos áreas arborizadas em seções e conseguiu-os cuidadosamente. Quando uma secção foi colhida, foi
então cuidadosamente replantadas para assegurar um fornecimento constante de madeira. Essas ações estão entre os primeiros
exemplos de práticas florestais modernas.

Como no mundo real, seus cidadãos apanham a lenha por cortar árvores. Quando uma árvore é usado para cima, Citizens iniciar

automaticamente em outra árvore (se estiver nas proximidades).

Recursos Minerais
Na primeira confinada a eliminação da superfície de rochas e minerais úteis, os seres humanos, eventualmente, descobriu que os
depósitos poderia esticar para dentro da Terra. Com o tempo, as pessoas aprenderam a cavar minerais do solo e até mesmo para
extrair os minerais que queriam de rochas eles não fizeram. Às vezes, no entanto, foram os próprios rochas que eram importantes.

Os cidadãos podem extrair pedra, ouro e minério de ferro no Empire Earth. Um máximo de 6 mineiros em um momento pode trabalhar em

um único local de mineração e minas são praticamente inesgotáveis.

83
Expandindo sua sociedade

Pedra
Os seres humanos têm vindo a utilizar pedra desde a invenção das primeiras ferramentas de pedra bem mais de um milhão de anos
atrás. Desde então, a sua principal utilização tem estado em construção - muitos dos mundos grandes edifícios históricos foram feitas
de pedra. Muros e fortificações, também, fez uso extensivo de pedra. Muralha de Adriano definida a fronteira setentrional do Império
Romano, separando sua civilização desde os chamados bárbaros que viviam além. Após a Muralha de Adriano foi abandonada pelos
romanos, quando eles deixaram a Grã-Bretanha no século 5 dC, os moradores rotineiramente saquearam para a pedra para usar em
seus próprios projetos de construção.

Ouro
beleza, maleabilidade e escassez relativa de ouro se combinaram para tornar-se uma das substâncias mais desejados da
história. No início da história humana, o ouro foi usado quase exclusivamente para fins ornamentais e decorativos. Mas a
Grécia, Roma, bizantinos e outras civilizações usavam ouro (entre outros metais) para cunhagem. Tem ainda serviu como
um meio de troca internacional e para apoiar as moedas nacionais em épocas mais modernas.

Ferro
Civilizações têm valorizado uma série de metais ao longo da história, mas nenhum tem desfrutado de uso mais amplo do que
o ferro. Ferro foi formado em ferramentas, lançado no armas e armaduras, e utilizado em máquinas. O ferro é extraído do solo
como minério. O minério é depois processado para separar o ferro a partir do material indesejado. Uma das principais
utilizações de ferro hoje é na produção de aço, que é feita por liga de ferro com carbono (a uma razão de até 2% de carbono).
Devido à abundância de ferro, relativamente baixo custo de produção, e as propriedades mecânicas desejadas, de aço
tornaram-se por o 20 Century um dos materiais mais amplamente utilizados na construção e fabricação.

84
Empire Earth

Construção e Reparação
De vez em quando, arquitetos visionários, artesãos talentosos, e gangues de trabalhadores uniram suas habilidades para construir
uma estrutura de tal grandeza que ele se destaca de todos os tempos como uma conquista monumental, um testamento para a
ingenuidade da Humanidade. O Parthenon de Atenas, o Panteão de Roma, as pirâmides do Egito - estes restos surpreendentes da
Antiguidade são bem conhecidos em todo o mundo e ainda encantar os visitantes para este dia.

No entanto, tais edifícios são apenas um punhado de aqueles construídos ao longo da história humana. A maioria eram muito menos
notável ou de longa duração. Eram habitações simples, lugares indescritíveis de culto, compostos onde os guerreiros foram
treinados, salas onde as aulas foram ensinadas, e paredes que mantinham invasores na baía. Tais estruturas de pedestres pode não
parecer tão impressionante, mas eles eram de vital importância para as pessoas que os construíram.

Para melhorar e aumentar a sua civilização, seus cidadãos podem


construir todos os tipos de edifícios, desde casas e Liquidações de
Maravilhas do Mundo. Eles também podem construir torres, muros,
portões, e, em épocas posteriores, armas AA. (Para simplificar, a
palavra “edifícios” é usado para representar todas as coisas que um
cidadão pode construir.) Os cidadãos também pode reparar edifícios
danificados.

DICA: Construção e reparação cada levar tempo, mas você pode acelerar o processo através da atribuição de mais
cidadãos para a tarefa.

construção de edifícios
Seus cidadãos são ao mesmo tempo os arquitetos, artesãos e trabalhadores. Eles vão ver os seus projectos de construção
através do início ao fim uma vez que você dizer-lhes que tipo de construção para construir e onde construí-lo. Quando você
escolhe um site, uma fundação para a construção é colocado no mundo (essa base inicial não é visível para os seus
adversários). No entanto, a construção do edifício não começa até que pelo menos um cidadão chega ao canteiro de obras. Os
recursos necessários para a construção do edifício são deduzidos de suas reservas uma vez que a fundação é colocada.

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Expandindo sua sociedade

DICA: Se você mudar de idéia sobre um edifício e remover (excluir) a fundação antes da construção
começa, você obtém os recursos para isso de volta. Se você remover o edifício durante a sua construção,
você tem apenas uma parte dos recursos de volta.

REFERÊNCIA: Para uma lista completa de edifícios e suas funções, consulte o Capítulo XIII. Maravilhas
são descritos no capítulo XII. Informações adicionais sobre as muralhas, torres, portões e AA armas podem ser
encontradas no Capítulo VII. Capítulo IV contém mais informações sobre como iniciar a construção.

reparação de edifícios
A história tem demonstrado uma e outra vez como edifícios vulneráveis ​são as devastações da guerra. Felizmente, seus cidadãos
são hábeis o suficiente para reparar qualquer dano causado aos seus edifícios curtas de completa destruição. Reparação exige
materiais - os recursos são deduzidos de suas reservas como você fazer reparos. Reparadores trabalhar até que eles tenham
reparado todos os danos ou ficar sem o recurso necessário.

DICA: Em Empire Earth, os cidadãos não pode reparar equipamentos militares, como tanques e armas de
cerco. No entanto, os hospitais e médicos podem tratar as tripulações que operam armas militares e que pode,
simultaneamente, fazer reparos em seu equipa- mentos.

Realçando seus cidadãos


Certas tecnologias tiveram um impacto positivo sobre a vida das pessoas comuns,
ajudando-os com suas tarefas diárias e melhorar a sua qualidade de vida global. Investir em
tecnologias que beneficiem os cidadãos é uma maneira de melhorar a sua civilização, tornando seus
cidadãos mais forte e mais produtivo. Por exemplo, na Idade do Cobre você pode pesquisar
Fitoterápicos no Hospital para aumentar a saúde e ataque força total dos seus cidadãos.

86
Empire Earth

População
Estima-se que logo antes da adopção generalizada da agricultura havia apenas entre 5 e 10 milhões de seres humanos na
Terra. Até 1 AD, vários milhares de anos mais tarde, a população tinha subiu para cerca de 300 milhões em todo o mundo. À
medida que mais pessoas lotaram cidades, a ignorância sobre o saneamento, higiene pessoal, e outras questões básicas de
saúde inflado as taxas de mortalidade. Guerras e epidemias como a peste também tomaram seu pedágio. Como resultado, a
população mundial cresceu mais lentamente, nem mesmo alcançar 800 milhões até o início da Era Industrial dezessete séculos
depois.

Após a Revolução Industrial, houve uma diminuição lenta e, em seguida, mais acelerada na taxa de mortalidade devido a
muitos fatores, incluindo a melhoria da saúde, nutrição e saneamento (embora a guerra, doenças e desastres naturais um
tanto mitigado esses avanços). A população explodiu, atingindo 2 bilhões até cerca de 1930, mais de 6 bilhões em 2000, e
quase 22 bilhões até 2100.

Na virada do século 22, a industrialização tinha alcançado grande parte do mundo. O crescimento da população diminuiu em
escala global do jeito que tinha para as nações desenvolvidas do final do século 20. Além disso, as primeiras colônias na Lua e
Marte estavam enviando um fio de pessoas fora do mundo. Por 2200, a população de seres humanos na Terra foi de quase 52
bilhões.

Em Empire Earth, a população da sua civilização é a soma de todas as suas pessoas individuais e armas militares. Desde
edifícios produzir todas as pessoas e armas que contribuem para a sua população, a taxa de crescimento de sua população é
dependente de como muitos edifícios de produção que você tem e quantas vezes eles produzem. Neste sentido, você tem
controle total sobre a rapidez com que a população cresce.

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Expandindo sua sociedade

O que conta para o seu População?


Sua contagem de pop é o número total de indivíduos que atualmente chamamos de sua casa civilização. Cada unidade você produz -
Cidadãos, militares e armas, heróis, sacerdotes, profetas, barcos de pesca, etc. - contribui para a contagem de pop da sua civilização. (A
maioria das unidades adicionar um para a sua população, mas alguns adicionar mais unidades -cavalry, por exemplo, adicionar dois.)
Edifícios, incluindo torres, não contribuem para a sua contagem de pop. Quaisquer unidades inimigas que você converte com os seus
sacerdotes (ou Cybers inimigos que você toma ao longo) adicionar à sua contagem de população.

Capacidade população
Existem limites para o tamanho da sua população pode obter, que se baseia em quantas pessoas no mundo é capaz de
suportar ao mesmo tempo. Em Empire Earth o limite superior colocado em sua população é chamada a capacidade da
população ou “cap pop.”

Cenários, cada um tem seu próprio cap pop. Para os jogos de mapa aleatório, a tampa pop para a civilização de cada jogador é
baseado no limite global população de todo o mundo (o chamado Limite Unidade de Jogo) e o número total de jogadores no jogo,
ambas as quais são definidas antes de um jogo começa. O Limite Unidade jogo é dividido igualmente entre os jogadores, então a
tampa pop para cada jogador individual é a mesma. Por exemplo, se o limite Unidade de jogo está definido para 800 e há quatro
jogadores, cada jogador recebe um máximo de 200 unidades - este é o tampão pop para cada jogador.

NOTA: Você contagem pop atual e seu boné pop são mostrados na extremidade direita da barra de recursos
perto da parte inferior da tela - por exemplo, 25/200 significa que você tem atualmente uma contagem de pop, de 25 de
um total possível de 200, o que é seu boné pop. Embora seja possível para contar a sua população ultrapassar
ligeiramente o seu boné pop, você não será capaz de produzir quaisquer novas unidades se a sua contagem pop é
maior ou igual ao seu cap pop.

DICA: certas tecnologias disponíveis para pesquisa no Hospital aumentar a sua cap pop. Além disso, a
construção do Coliseu Maravilha aumenta o seu boné pop, enquanto diminui os de seus inimigos.

Progresso tecnológico
O Império Romano foi a civilização dominante de seu tempo, mas não podia esperar para competir militarmente ou
economicamente com qualquer potência mundial moderna. Mas, se em vez considerar quaisquer duas civilizações rivais da
mesma época, surge a pergunta: em que ponto os avanços tecnológicos, sociais ou econômicas de repente se traduzir em uma
vantagem geral de uma civilização sobre seus rivais?

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Empire Earth

A resposta certamente depende de como tais avanços são utilizados. Pólvora, finalmente, mudou a forma como as guerras foram
travadas, mas séculos de outras melhorias teve que ocorrer - por exemplo, no projeto e no campo de batalha tática arma - antes que
isso pudesse acontecer. Uma vez que as armas de fogo tinham desenvolvido suficientemente, exércitos que eles possuíam realizada
uma vantagem distinta sobre exércitos que não o fizeram. Assim, enquanto um avanço particular pode não fazer a diferença por si só, é
razoável supor que uma civilização com mais avanços terá uma vantagem sobre os rivais menos avançadas.

Em Empire Earth, você pode avançar sua civilização de muitas maneiras. Dois dos métodos mais diretos e potencialmente
valiosas estão pesquisando novas tecnologias e progredindo para uma nova época.

REFERÊNCIA: Consulte a Tecnologia Árvore Foldout para obter informações sobre as várias
tecnologias e faixas de pesquisa. Capítulo IV fornece informações sobre como realizar pesquisas e avançar
para a próxima época.

Technologies
Simplificando, a nova tecnologia beneficia a sua civilização, permitindo-lhe fazer algo que ele não poderia fazer - ou não fazer
bem - antes. Os gregos construíram algumas estruturas magníficas, mas os romanos tomaram a arte de construção para um
novo nível, melhorando em cima e, em seguida, explorar as invenções anteriores, como concreto, tijolos e argamassa, e o arco.
Mais tarde, nos séculos 18 e 19, a invenção e uso de peças tanto poder de vapor e padronizados aumentou consideravelmente
a produção econômica de nações submetidas à industrialização. A pesquisa tecnológica é, portanto, uma maneira de tentar
ganhar uma vantagem sobre a civilização rival.

Avançando para uma nova época


As opções disponíveis para uma civilização são em grande parte determinado por seu lugar na história. Muitas idéias não pode
sequer ser formado antes certas condições prévias foram cumpridas. reactores nucleares e ogivas, por exemplo, foram inconcebível
antes foram identificados átomos. Às vezes, porém, as invenções são concebidas “antes de seu tempo.” Leonardo da Vinci
desenhou um helicóptero em papel, no século 15, ainda quase 500 anos se passaram antes um helicóptero voou realmente. A
possibilidade teórica de usar buracos de minhoca para viajar através do tempo era conhecido no século 20, muito antes de uma
máquina do tempo poderia ser construída.

Quando sua civilização se muda para uma nova época histórica, a nova tecnologia, unidades militares e edifícios se tornam
disponíveis. Avançando para uma nova época exige preparação. A civilização deve investir tempo e recursos em uma consolidação
de sua base de conhecimento existente. Quando esse processo for concluído, construção estilos e até mesmo modo de vestir seus
Cidadãos podem mudar para refletir o novo período de tempo. Então, é até você para transformar as novas oportunidades
disponíveis para a sua civilização em uma vantagem distinta.

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Meia idade

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Empire Earth

Idade Média (900 - 1300 dC)


A Idade Média viu o ressurgimento constante de autoridade centralizada e do progresso tecnológico. O sistema feudal subindo
restabeleceu uma aparência de autoridade governamental na Europa, embora a um nível localizado. Um senhor local governou de
seus próprios bens, muitas vezes a partir de um castelo central fora da qual era uma vila protegida por muralhas. Servos cultivavam
a terra circundante. cavaleiros montados comumente composta séquito armado do senhor, montar para fora para defender a cidade
quando necessário.

Por um tempo, os castelos foram as estruturas defensivas finais na Terra. Mas cerco armas lentamente avançou em
resposta a eles. O motor de cerco definitiva antes da pólvora era o trabuco. Trebuchets usado um contrapeso para gerar uma
força que poderia lançar um projétil de 300 libras mais de 300 jardas. Algumas destas máquinas eram enormes, com
contrapesos de mais de 10 toneladas. Uma vez devidamente destinada eles poderiam fazer o trabalho de qualquer alvo.

O arco - a arma preeminente desta vez - foi usado extensivamente na guerra de cerco em ambos os lados das muralhas do castelo,
especialmente na Grã-Bretanha. homens Longbow foram selecionados e treinados desde a infância, e o investimento valia a pena.
Hábeis na sua utilização poderia caiu até mesmo cavaleiros pesadamente blindados de uma distância de até 300 jardas.

Castelos não foram os únicos grandes edifícios sendo construídos neste momento. Avanços na arquitectura, tais como a
invenção do arcobotante, permitiu enormes catedrais com tectos abobadados e janelas de vidro manchado magnífica a ser
construída. O cristianismo estava se espalhando, como foi o poder da Igreja Católica Romana. Oito grandes Cruzadas foram
organizados e lançado na Europa em um esforço para recuperar o território controlado por muçulmanos na Terra Santa.
Embora os cruzados conseguiu retomar alguns locais sagrados, incluindo a cidade de Jerusalém, foram finalmente expulsos
novamente. Em casa, entretanto, os primeiros inquisições papais foram instituídos para lidar com suspeitos hereges.

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construção da cidade

C CAPÍTULO VII C IDADE


B RIAR
planeamento civil é uma consideração importante para um império em expansão. Com um pouco de trabalho, assentamentos de
fronteira pode ser transformado em prósperas, cidades-estados independentes. Tais fortalezas auto-sustentáveis ​são capazes de
suportar os ataques inimigos, desastres naturais e outros ataques ... se desenvolveu corretamente. Eles podem até mesmo ultrapassar
a grandeza das cidades de onde eles surgiram.

City-States
Um exemplo clássico da cidade é a “cidade-estado.” A cidade-estado é um território soberano independente e muitas vezes
selfsupporting dominado por uma cidade principal. Grécia Antiga era o lar de muitas cidades-estados, dos quais Atenas e
Esparta são certamente os dois mais lembrado hoje.

Sparta, ao longo do tempo, todos, mas abandonou as humanidades e artes em favor do desenvolvimento de uma cultura
militarista. Eventualmente Sparta montado o mais poderoso exército na Grécia Antiga. Atenas, entretanto, fundou uma sociedade
democrática com uma cultura artística florescente. Os atenienses construíram fortificações para proteger suas terras e uma
marinha forte para defender seus portos. A Guerra do Peloponeso dos 5º pit Atenas século aC e Sparta - juntamente com seus
respectivos aliados - um contra o outro. Depois de muitos anos de batalhas gangorra e algumas tréguas intervenientes, Esparta
finalmente derrotado Atenas, em 404 aC. No entanto, hoje, Atenas é geralmente mais conhecido do que Esparta, devido ao
número relativamente grande de sobreviver artefatos artísticos, textos filosóficos e outros registros.

Cidade do Vaticano, em Roma é uma cidade-estado que ainda hoje existe. Em pouco mais de 100 acres que é o menor estado
totalmente independente do mundo, fisicamente separados da Itália por muralhas construídas em tempos medievais. Desde o
século 16, um contingente de Guardas Suíços foi na mão para defendê-la. O Vaticano mantém sua própria correios, bancos, e
sistema de telefone, embora ele depende de fontes externas para a maioria dos outros fornecimentos e serviços.

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Empire Earth

fortificações
Os seres humanos têm construído todos os tipos de fortificações ao longo dos tempos: paliçadas de madeira, terraplanagens, castelo
mantém, muralhas e ameias. Após a Primeira Guerra Mundial, a França construiu a Linha Maginot ao longo da fronteira alemã da
Suíça todo o caminho para a Bélgica. Esta fortificação maciça, em homenagem ao homem que a propôs, foi bem equipados com
tropas e plataformas de armas, tornando-se impenetrável para um ataque frontal. Assim, quando os alemães lançaram sua invasão em

1940, eles ultrapassado a linha, cortando através da Bélgica. A uma falha fatal na Linha Maginot acabou por ser que ele
simplesmente não foi tempo suficiente.

Em um momento ou outro, é provável que que você terá que defender seu império contra ataque. Você pode fortalecer suas
cidades-estados e outras posições estratégicas através da construção de torres, muros e portões. Você pode também unidades guarnição
numa praça para mantê-los na reserva para batalhas posteriores. Escolha com cuidado onde e quando construir fortificações para garantir
que as suas defesas atender às necessidades da sua civilização.

Ilustração de soldados franceses que atacam um acampamento Inglês fortificada, c. 1443 © Arquivo Fotos

DICA: Em algumas épocas, você pode pesquisar um upgrade para seus Walls and Towers (incluindo
estacionárias armas AA) para torná-los mais forte e mais poderoso. Estes upgrades, quando disponível, pode ser
pesquisado em um centro de cidade ou Capital. Além disso, a construção da Maravilha Porta de Ishtar vai
aumentar a força de seus Walls and Towers.

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construção da cidade

torres de guarda
Historicamente, as torres têm tomado muitas formas, desde isolados, postos de fronteira para fortificados fortemente mantém nos
corações dos castelos. Encomendada por William o Conquistador, em 1066, a Torre de Londres foi originalmente construído para
proteger um porto no rio Tamisa. Ao longo dos anos, foi ampliado muitas vezes e serviu várias funções, incluindo uma residência
real, um lugar para as execuções, um arsenal e uma prisão.

Towers em Empire Earth executar duas funções importantes: eles vêem para os inimigos e atacar aqueles que chegar muito perto. Seus
cidadãos construir torres da mesma forma como edifícios. Construí-los onde quer que você acredita que eles são necessários, mas tenha
em mente que as torres construídas perto de um centro de cidade ou de capital são mais fortes do que torres construídas fora de suas
cidades.

Torre de guarda Anti-Aircraft Gun

Dica: O Citizens também pode construir estacionárias antiaéreos armas em épocas posteriores para se defender
contra ataques aéreos. Estas plataformas de armas são construídos apenas como torres.

Muros e portões
Paredes estão entre as mais antigas estruturas defensivas. Das famosas muralhas de Jericó, construído pela primeira vez em torno de
8000 aC, o Muro de Berlim infame do século 20, as paredes foram construídas para proteger cidades ou restringir o acesso a áreas
consideradas importantes pelos construtores. Portões permitido defensores de deixar amigos e aliados através das paredes, mantendo
os inimigos fora.

Seus cidadãos podem construir paredes de praticamente qualquer comprimento para manter pretensos invasores na baía. Paredes bloquear
projéteis disparados contra eles (tendo prejuízos no processo), mas muitas unidades pode disparar sobre as paredes. Para permitir que você

e seus aliados para passar através de suas paredes, portões pode ser construído para eles (você não precisa de Cidadãos para isso).

Quando desbloqueado, portões aberto para forças amigas, mas ficar fechado quando os inimigos se aproximam. portões fechados deixar
ninguém passar.

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Empire Earth

fortalezas
Uma fortaleza estrategicamente colocados com um exército guarnição pode dominar a terra em
torno dela. No final do século 12, o rei Ricardo Coração de Leão teve o castelo Château Gaillard
construído nas rochas com vista para o Rio Sena, na Normandia, França. Ao terminar, ele foi o
maior castelo do seu dia - a sua localização ideal para controlar o acesso ao vale do rio. O
enorme fortaleza caiu para Filipe II de França em 1204, mas só depois de um oito meses de
cerco caro. Château Gaillard continuou a ser usado por vários séculos depois e grande parte da
estrutura ainda hoje.

As Fortalezas de Empire Earth são fortificados edifícios usados ​para unidades de terra guarnição. Fortalezas não atacar ou treinar
unidades, mas sim fornecer um abrigo para as unidades e / ou cidadãos militar que você guarnição interior. Unidades guarnição
dentro de uma fortaleza não contam contra o seu cap pop (eles são, com efeito, removido do mapa). Você pode ungarrison
(descarregar) uma unidade a partir de uma fortaleza sempre que quiser, mas você deve ter espaço para ele em sua civilização (isto
é, você deve estar abaixo de seu tampão pop). Se uma fortaleza guarnecida é destruída, as unidades dentro tentará escapar pouco
antes de entrar em colapso. Se não houver espaço em sua civilização para eles, eles perecem na estrutura queima.

NOTA: Fortalezas têm uma capacidade máxima e não pode conter mais unidades do que sua capacidade permite
(lembre-se que algumas unidades militares, tais como cavalaria, são contados como mais de uma unidade). Quando
ungarrisoning muitas unidades a partir de uma fortaleza quando você está perto de sua tampa pop, eles saem em uma
ordem “last in first out”.

Os benefícios de Edifícios
Uma cidade organizada proporciona muitas vantagens sobre uma mera coleção aleatória de edifícios. Além de proporcionar
uma melhor defesa contra inimigos, uma cidade bem planejada é mais capaz de resistir a desastres, repelir ameaças
religiosas rivais, e impulsionar a economia da civilização da qual ela faz parte. Isto é devido aos benefícios localizadas que
certos tipos de edifícios fornecem.

Vários tipos de edifícios em Empire Earth têm uma “área de efeito” em torno deles - uma esfera de influência em que o edifício é capaz
de fornecer os seus benefícios especiais. Esses benefícios podem ser de grande valor para aqueles dentro de suas vilas e cidades. A
área de efeito em torno de um edifício aparece como uma linha em movimento na paisagem (quando o edifício estiver selecionada).

DICA: Há tecnologias que aumentam a gama de certos edifícios - isto é, eles fazem a área de efeito
maior. Outras Tecnologias de aumentar a taxa na qual certos edifícios curar ou unidades de reparação.
Consulte a Tecnologia Árvore Foldout para mais informações.

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construção da cidade

Moral
O moral é uma força motivadora que não deve ser subestimado. Quando a moral é alta, tropas e civis estão mais
dispostos a exercer as suas funções, mesmo em face de todas as adversidades ou dificuldades.

Centros e Capitals cidade


Muitos animais defender seu território tenazmente, e os seres humanos não são excepção. Um centro de cidade desperta
defensores em torno dele para supernormais alturas de resistência. Como resultado, as pessoas dentro da área de efeito de um
Town Center pode lutar mais tempo do que seria capaz de outra forma. As paixões agitadas por um centro de cidade pode ser
ampliada ainda mais se ele é transformado em um Capital. O nível de moral que uma Town Center ou Capital instila depende do
número de casas na área imediata (ver abaixo).

casas
As pessoas estão fortemente motivados para proteger as comunidades onde vivem. Cada casa
construída totalmente dentro da área de efeito de um centro de cidade ou aumento de capital por
um a moral fornecido por esse edifício, até um nível máximo. (O moral máxima para um Capital é
maior do que o fornecido por um Centro da Cidade.)

NOTA: A moral não é um efeito aditivo. Por exemplo, se as áreas de efeito de dois Centros da Cidade sobrepõem, as
unidades na área de sobreposição receber o mais elevado dos dois bônus de moral, não uma soma de ambos. No entanto,
as casas construídas dentro desta área so- breposição são “compartilhada” por ambos os centros da cidade.

Produção econômica
Assentamentos, Cidade Centros e Capitals pode ter a força de trabalho públicos permanentes atribuídos a eles (ver Planejamento,
abaixo). Um outro benefício para preencher esses edifícios com os cidadãos é a infra-estrutura econômica desses governamentais
de trabalho fornecer automaticamente. Esta infra-estrutura faz com que os cidadãos cair fora recursos (pedra, ouro ou ferro) no
edifício povoada mais produtivo em cada viagem. Simplificando, quanto mais os cidadãos que trabalham em uma liquidação,
Centro da Cidade, ou Capital, maior o benefício econômico. A Capital, com sua maior força de trabalho, portanto, fornece o maior
benefício econômico dos três edifícios. Você também pode preencher Granaries para aumentar a sua produção Farm.

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Empire Earth

NOTA: Para receber o bônus econômico, edifícios drop-off deve estar perto do local do recurso. Além disso,
coleta de recursos em jogos de torneios é mais rápido do que em jogos padrão.

Protecção
Além dos benefícios proporcionados por edifícios civis, você pode construir outros prédios para proteger as cidades e
pessoas de sua civilização.

Templos - Protecção contra Calamidades


Em tempos de crise, as pessoas ao longo da história têm procurado refúgio em templos. O sentimento de segurança proporcionado
por locais de culto é uma fonte notável de força para as vítimas do natural, bem como catástrofes de origem humana. Profetas, que
estão profundamente sintonizado com o mundo espiritual, sabem que não podem superar essa imensa fé. Por conseguinte, não
pode invocar calamidades nas proximidades de um templo.

Universidades - Protecção contra


Conversões
Universidades primeiros foram mergulhada na tradição religiosa, enquanto mais modernas instituições colocada uma ênfase mais
pesado em ciência. Ambas as abordagens incutiu crenças fortes naqueles que estavam freqüentando a Universidade. Em Empire Earth,
teologias rivais vai deixar de encontrar um ouvido simpático em suas Universidades. Portanto, os membros de sua civilização (edifícios
incluídas) nas proximidades de uma universidade não pode ser convertido por Padres do inimigo.

Cura e Reparação

hospitais
Membros de sua civilização desfrutar de cuidados de saúde gratuitos.
Qualquer pessoa que sustenta um ferimento ou outra lesão pode receber

ajuda médica em um hospital. Com o tempo, os pacientes são devolvidos


para a saúde integral. Seus hospitais vai mesmo tratar os membros de

civilizações aliadas e as tripulações que operam armas de guerra (mas


não navios ou aeronaves).

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construção da cidade

Docas e estaleiros navais


Todos os seus navios de guerra e os de seus aliados, independentemente do tipo, pode ser reparado a uma doca ou um estaleiro naval.
Navios na vizinhança de qualquer tipo de facilidade de receber reparos automaticamente, se eles precisam.

NOTA: Aeroportos reparar aviões, mas apenas quando eles estão dentro do hangar. Aeroportos também reparar
automaticamente todos os helicópteros perto deles.

Planejando um Império
Implícita na definição do império é a idéia de expansão. Um dos maiores impérios já conheceu - o Império Romano -
começou como um pequeno povoado às margens do rio Tibre e cresceu para abranger grande parte do mundo
conhecido. Mais de mil anos depois, no auge do poder da Inglaterra, seus territórios se estendia ao redor do mundo,
levando para o famoso ditado, “O sol nunca se põe sobre o Império Britânico.”

Assentamentos, Centros de cidade, e


Capitals
Quando sua civilização adquire nova terra, o próximo passo é a desenvolvê-lo. Este é o lugar onde um pouco de planejamento pode ir um
longo caminho. Escolha sabiamente onde estabelecer novos assentamentos, que podem depois ser transformadas em centros da cidade. Os
assentamentos são pontos drop-off de recursos, e assim são idealmente construído perto de locais de recursos. Além disso, ter uma presença

perto de um local do recurso vai permitir que ele seja mais facilmente defendida.

Um centro de cidade não pode ser construído a partir do zero; você deve ter um estabelecimento no lugar antes que você possa
expandir o seu governo e atualizar para um Centro da Cidade. Para atualizar uma liquidação em um centro de cidade, você deve
preencher a liquidação com os cidadãos, que se tornam força de trabalho permanente da Town Center (eles deixarão de contar para o
seu cap população). Uma vez preenchido com o número mínimo de trabalhadores, a liquidação transforma automaticamente em um
Centro da Cidade.

Você pode atualizar um centro da cidade em uma capital da mesma forma. Você vai precisar de mais cidadãos para o pessoal do prédio
maior. Um centro de cidade atualiza automaticamente em uma Capital uma vez que é suficientemente composta por trabalhadores civis.

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Empire Earth

REFERÊNCIA: Para obter detalhes sobre os vários bônus fornecidos pelos assentamentos, centros
urbanos, e as capitais, ver a produção econômica, acima ou Capítulo XIII: Edifícios.

Outros edifícios da cidade


Assentamentos, não tendo capacidade defensiva da sua própria, são fracos e vulneráveis. Mesmo uma cidade estabelecida pode ser
suscetível a uma variedade de ataques. Como você expandir seu império, pensar sobre a melhor forma de proteger seus ativos e
interesses. Wall e torres, é claro, pode ajudar a afastar pretensos conquistadores. Torres construídas perto de um centro de cidade ou
de capital são mais fortes do que aqueles construídos fora de suas cidades. Considere também se outros edifícios irá ajudá-lo a
preservar seu controle sobre seus territórios. As decisões são suas para fazer.

99
Renascimento

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Empire Earth

Renaissance (1300 - 1500 AD)


A recuperação gradual do conhecimento antigo na Europa culminou no Renaissance - “renascimento” uma palavra que
significa literalmente The Renaissance origem na Itália e gradualmente se espalhar para o resto do continente, estimular a
inovação tecnológica e novas formas de pensar. A invenção do tipo móvel e a prensa de impressão feita a produção em
massa de livros possíveis. As taxas de alfabetização subiram, o que preparou o palco para o ritmo acelerado da mudança que
estava por vir.

Em resposta à Peste Negra de meados da década de 1300 - que matou um quarto ou mais da população europeia -
cidades tentou melhorar o saneamento, instituindo medidas para descartar lixo e esgoto. Tais esforços não tinha sido
realizada na Europa em grande escala desde os tempos romanos. Outra idéia que se seguiu a praga foi o
estabelecimento de quarentenas como um meio de controlar a propagação da doença.

Pólvora, embora inventado mais cedo, viu o seu uso espalhou-se rapidamente durante este período. peças de artilharia início e
armas de fogo, tais como o culverin e matchlock arcabuz, começaram a aparecer no campo de batalha. Castelos foram facilmente
violado pela nova artilharia e, eventualmente, tornou-se obsoleto. Mas armas de pólvora iniciais eram pouco fiáveis, lento para
carregar, e perigoso para operar. Assim, a sua superioridade em relação às formas mais tradicionais de armamento, tais como o
arco, não era para ser totalmente demonstrada até o século 16.

Pólvora também encontrado uso no mar. O galeão foi um dos primeiros projetos de navios de ter armas broadside ao contrário de
transmitir e canhões voltados para trás montado no convés. Isto permitiu galeões para transportar mais armas, resultando em
maior poder de fogo. Galeões também empregados full-rigging, que os tornaram mais rápidos e mais manobráveis ​do que os
navios de desenho anterior.

101
Guerra

C CAPÍTULO VIII
W ARFARE
Warfare, como uma prática formal, já existe há milhares de anos. Armas e táticas mudaram ao longo dos séculos, mas o
propósito central não tem. Nós lutamos guerras para estabelecer superioridade, para decidir qual clã ou país ou
civilização é a dominante. Combate, é claro, não é a única maneira de resolver tais questões. Mas é certamente o
método mais amplamente praticada de qualquer usado por “homem civilizado.”

Avanços militares
Muitos tipos de armas - e guerreiros de exercer eles - têm evoluído ao longo da história da guerra. Em Empire Earth, o
progresso militar assume duas formas. A primeira é caracterizada por essas melhorias incrementais que fazem uma arma
existente ou combatente mais eficaz. técnicas de treinamento e de perfuração melhoradas, equipamentos atualizados, melhor
acabamento, processos de fabricação mais barato, e as lições aprendidas em combate foram todos produzidos resultados
visíveis no campo de batalha sem afetar fundamentalmente a natureza da batalha. O desenvolvimento de armadura antes de
armas de fogo fornece um excelente exemplo de progresso gradual.

armadura precoce de couro ou tecido acolchoado rebateu armas maçantes de forma eficaz, mas ofereceu pouca defesa contra os
primeiros espadas afiadas-finas. Para resolver este problema, pequenas “escalas” sobrepostas de bronze foram costuradas para o pano. A
transição a partir de bronze de ferro, juntamente com um aperfeiçoamento das técnicas de fundição e vazamento, levou a inovações
adicionais, tais como o correio de cadeia. Feito de anéis de ferro interligadas, armadura de cadeia era produzir demorado, mas
proporcionou uma melhor proteção do que o correio escala contra ataques cortantes. Ferro, no entanto, teve um impacto no design
espada, bem como, permitindo que as lâminas de ser mais longo, mais fino, mais nítidas e mais forte. Um impulso com uma espada de
ferro fino poderia forçar anéis de correio à parte. armadura resolveu o problema de ataques empurrando, mas cobrindo articulações com
placas apresentada uma dificuldade - lacunas na armadura eram necessárias para permitir que o utilizador a mover. Um subpêlo de email
normalmente preenchido essas lacunas, mas não eliminar totalmente a vulnerabilidade. A evolução da armadura tradicional em última
análise, atingido o seu auge durante o século 14 juntas uma vez articulados de placas sobrepostas foram aperfeiçoados e aço substituído
ferro.

102
Empire Earth

A segunda forma de progresso militar no Empire Earth pode ser pensado como alterações em um nível mais fundamental, o que
poderia ser chamado de “revoluções”. Novos tipos de militares, armas, e as artes se tornar disponível como sua civilização
avança através das épocas, enquanto outros se tornam cada vez mais fora de moda e, eventualmente, cair fora de uso. Você
pode atualizar as unidades militares mais velhos em novos.

armadura tradicional praticamente desapareceu uma vez armas de fogo tornou-se suficientemente avançada e generalizada.
Para parar balas de alta velocidade, armeiros tiveram que fazer armadura tão espessa que se tornou demasiado pesado para
usar em combate. Na virada do século 17, ternos completos de armadura raramente foram usados ​no campo de batalha.
proteção adequada contra balas teve de aguardar a revolução de materiais sintéticos no século 20. A invenção de materiais
fortes ainda leves, tais como nylon e Kevlar, feito coletes possível.

melhorias
Cada tipo de unidade militar no Empire Earth tem seu próprio conjunto de atributos. Os valores desses atributos em grande parte
determinam a eficácia de um aparelho está em combate. O quadro que se segue descreve os vários atributos.

Atributo Descrição ATRIBUÍDO ICON

Pontos de Vida A “saúde” de uma unidade - quanto dano pode sustentar antes de ser
mortos ou destruídos.

Ataque A quantidade de dano uma unidade inflige quando ataca um adversário.

Alcance A distância a que uma unidade é capaz de atacar. O Range para todas as
unidades de melee é 1 e não pode ser melhorado.

Rapidez Como rapidamente uma unidade se move - quanto maior a velocidade, mais rápido ele vai.

Efeito área O tamanho da área da explosão para determinadas armas explosivas.

103
Guerra

Choque Armadura Como bem uma unidade é protegida contra ataques de espadas, clubes,
e outras armas de choque.

Pierce armadura protege contra ataques de armas perfurantes, tais como lanças
e lanças.

Seta armadura protege uma unidade de ataques de seta.

gun Armadura A eficácia da armadura de um aparelho para parar balas.

Laser Armadura A capacidade da armadura de uma unidade para desviar / absorver a laser e outros
ataques de energia arma.

Hora do voo Quanto tempo os aviões podem ficar no ar antes que eles precisam voltar para um
aeroporto para reabastecimento.

Capacidade de Carga O número máximo de tropas que um transporte pode carregar em


uma carga.

Poder O poder - seja espiritual ou real - disponível para uma unidade para ataques especiais
(por exemplo, catástrofes ou armas cibernéticas).

Melhorar atributos aumenta a eficácia de combate de uma unidade para todas as unidades desse tipo. Por exemplo, se você
melhorar a Armadura de choque de um curto Man Espada, toda a sua espada curta Men (incluindo quaisquer novos que você
trem) se melhorou Choque Armour. Isto é comparável a equipar seus espadachins com cota de malha em vez de correio escala.
Além disso, as melhorias que você faz transitar para a próxima unidade na linha de upgrade (veja abaixo). Então, quando você
atualizar sua espada curta Men para Long Sword homens, eles também têm melhor Choque Armour.

Melhorias têm um custo; inovação leva tempo e gasta recursos. Os custos de pesquisa particulares melhorias variar
(texto de ajuda diz-lhe quanto custam). Todos os atributos têm um valor máximo possível, para que você não pode
melhorar os atributos para além de um certo ponto
- placas, depois de tudo, pode ser feita apenas tão espesso.

104
Empire Earth

Além disso, você fazer melhorias de unidades em “passos”, que não pode exceder um número total máximo para um determinado tipo de
unidade (e quaisquer unidades posteriores na linha de atualização). Melhorias a armadura contar como um passo no sentido do total,
enquanto que as melhorias para os outros atributos conta como 2 passos. Portanto, se você melhorar os pontos de vida da unidade uma
vez e Choque Armadura uma vez, o número total de passos até agora é 3.

Referência: Mais informações sobre a unidade básica atributos e como melhorá-los pode ser encontrada
no Capítulo IV.

Atualizações
Inevitavelmente, todas as tropas e armas tornou obsoleto como o progresso militar continua. Enquanto estratégias superiores e
orientação hábil pode manter exércitos mais velhos (para não mencionar marinhas e forças aéreas) competitivos, um bom comandante
sempre mantém um olho aberto para outras opções. atualizações militares fornecem outra opção.

105
Guerra

Como sua civilização avança através das épocas, novas unidades estiverem disponíveis. Na maioria dos casos, as novas unidades são
atualizações de unidades mais antigas - isto é, eles são substitutos para eles. Você pode atualizar um tipo de unidade de idade em um novo
tipo de unidade, indo para o prédio apropriado e selecionando o botão correto upgrade. Por exemplo, as atualizações arcabuz para o
mosqueteiro, e Mosqueteiros atualizar em Granadeiros, e assim por diante. Quando você realizar uma atualização, todas as unidades
antigas são substituídas pelas novas unidades e você será capaz de treinar mais das novas unidades. Além disso, todas as melhorias de
unidades feitas para os antigos unidades são transportados para as novas unidades.

REFERÊNCIA: The Tech Árvore Foldout mostra toda a unidade de atualizar caminhos.

Combate
Combate em Empire Earth espelha o mundo real. Battles pode ocorrer em terra, sobre e sob o mar e no ar. As cargas mais
pesadas de combate são suportados por militares - historicamente homens - que fazem uso de uma grande variedade de
armas. Na frente da casa, cidadãos trabalham para apoiar o esforço de guerra (embora muitas vezes alvos, os cidadãos
raramente se engajar na batalha em si).

Cada tipo de arma dá ao seu portador uma vantagem contra certos adversários. O outro lado, é claro, é que há inevitavelmente um
desvantagem contra outros oponentes. Voltar na Idade Média, pólo de armas, tais como lanças eram as armas perfeitas para envolver
cavalaria devido à sua grande extensão (algumas lanças eram mais de 20 pés de comprimento). No entanto pikemen eram alvos fáceis
para os arqueiros, que poderia chover flechas sobre eles a partir de uma distância segura. Esses prós e contras, tomadas ao extremo,
significa que alguns combatentes são completamente ineficazes contra adversários particulares e pode até ser à sua mercê. Um
homem com um rifle não é susceptível de derrubar um bombardeiro B-2, mas que mesmo bombardeiro, deixar cair uma bomba bem
colocada, vai deixar pouco à esquerda do atirador.

“Batalha de Bannockburn - 1314”, de Mark Churms © 1994

106
Empire Earth

Comandando suas
gráficos de relacionamento unidade. unidades

Em Empire Earth você comandar suas forças militares, dando-lhes ordens. As unidades militares são tenazes e continuará a
executar qualquer tarefa que lhes dão até serem mortos, dada uma nova tarefa, ou - no caso de uma ordem de ataque - ficar
sem alvos próximos. Quando- os
mover unidades vermilitares nãoREFERÊNCIA:
Capítulo IV. têm ordens para
Ver oseguir,
Anexoeles
C ouestão por atentamente
a tecnologia para quepara
Árvore desdobrável vocêos possa
dar-lhes um.

REFERÊNCIA: Para mais informações sobre como emitir ordens -, bem como a forma de produzir, selecionar e

Contratando o inimigo
Você pode encomendar o seu forças para atacar qualquer unidade hostil ou edifício, incluindo Maravilhas e outras estruturas, como
paredes. Se o alvo está fora do intervalo, as unidades de ataque mover para tentar trazer o alvo dentro do alcance para que
possam prosseguir com o ataque. Assim, se quiser, pode encomendar um soldado para atacar um alvo inimigo do outro lado do
mapa e ele vai fazer o seu melhor para obedecer. Além disso, unidades militares tentará envolver todos os alvos inimigos viáveis
​que vêm dentro de sua linha de visão.

Unidades que são atacadas lutar para trás, se puderem. O resultado de uma batalha depende de uma série de fatores, tais como:
pontos fortes dos combatentes e fracos, o número de unidades envolvidas, o seu nível de moral, e assim por diante. Se um alvo
recua, unidades de ataque tentar seguir (a menos que você tenha alterado o seu comportamento).

DICA: Ouça o “Nós estamos sob ataque!” Aviso. Quando você ouvi-lo, isso significa que uma ou mais das
suas unidades está sob ataque. A X piscando no Mini-mapa mostra onde você está sendo atacado. Pressione a
barra de espaço no teclado para percorrer os últimos avisos de ataques, concentrando-se o mapa em cada
batalha.

DICA: Você pode encomendar as suas unidades para realizar um movimento-ataque. Para emitir uma ordem de
ataque movi-, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica com o botão direito destino das unidades. As unidades irá
se mover para esse destino e atacar quaisquer unidades inimigas dentro de sua faixa ao longo do caminho.

107
Guerra

encomendas especiais
Suas forças militares podem ser dadas ordens além de apenas mover e atacar. Estas ordens especiais permitem
controlar suas forças com mais precisão ou atribuir-lhes ações específicas.

ORDEM DE AÇÃO DESCRIÇÃO


BOTÃO

Explorar Diga unidades para explorar o mapa. áreas inexploradas têm preferência.

Patrulha Patrulhar a cidade.

Atacar Order terra alguns tipos de unidades como artilharia para atacar um local
no mapa, em vez de um alvo específico.

Unidade Set Definir as “regras de engajamento” para as unidades.


Comportamento

Conjunto Formação Atribuir a formação de um grupo de unidades.

Pare Encomendar unidades para parar tudo o que estão fazendo, inclusive em movimento.

Explorar
Reconnaissance pode fornecer informações valiosas, tais como as posições das tropas inimigas e da localização dos recursos
naturais. Unidades enviadas para explorar irá procurar primeiro as áreas onde a inteligência ainda tem de ser recolhidas
(representado como áreas pretas no mapa). Se o mapa inteiro foi procurado, unidades de explorar áreas veladas pela névoa da
guerra.

Patrulha
Você pode encomendar o seu muitas unidades terrestres (aqueles que podem atacar) para patrulhar a cidade. Unidades em patrulha

movimento de prédio em prédio até serem mortos ou você dar-lhes uma nova ordem. Se uma unidade de patrulhamento envolve e mata um
inimigo, ele retorna à sua rota de patrulha depois. Patrulhas são ideais para manter um relógio cidade.

108
Empire Earth

Terreno ataque
Algumas armas de campo, navios de guerra e outros tipos de unidades podem ser encomendados para atacar um local em vez de uma
unidade ou construção particular. Esta capacidade é útil para apontar um ataque entre várias unidades inimigas dispersos para causar danos
inicial para cada um deles.

NOTA: Algumas unidades de longo alcance tem um curto Line of Sight (LOS). A fim de atacar para além do seu
LOS, eles exigem um “observador” - isto é, uma outra unidade que escuteiros frente de detectar um alvo para eles.

Definir Comportamento Unit


Suas forças podem ser encomendados para reagir aos inimigos de várias maneiras diferentes. Estes comportamentos básicos definem
essencialmente as “regras de engajamento” para as suas unidades. A maioria das unidades militares assumem um comportamento agressivo
por padrão, mas alguns adotar automaticamente um comportamento diferente.

escoteiro - Uma unidade com o comportamento Escoteiro não ataca um inimigo a menos que seja especificamente ordenado
a fazê-lo. Se for atacado vai retirar-se do atacante. Este é um excelente comportamento a ser usado para unidades em
missões de reconhecimento.

Levante-do-chão - Unidades disse para ficar seus inimigos de ataque ao solo que se aproximam muito perto, mas não se
movem para se envolver ou perseguir um inimigo. Unidades de pé sua terra não recuar se for atacado e tentar lutar para
trás se eles podem fazê-lo sem se mover. Este comportamento é útil se você quiser que os seus esforços para manter a
sua terra em todos os custos.

Guarda - Unidades dado o comportamento Guarda envolver automaticamente os inimigos que entram sua linha de
visão. Uma vez que o inimigo é derrotado, ou se o inimigo deixa a área de contato inicial, a unidade de guarda retorna à
sua posição original. Este é um bom comportamento a ser usado para guardar um ponto específico no mapa.

Agressivo - A unidade disse para ser agressivo engata automaticamente qualquer inimigo que entra em sua linha de
visão. unidades agressivas perseguir retirada inimigos até que um ou outro é destruído, ou até que as unidades
inimigas se mover para fora da vista.

Set Formação
Comandantes há muito organizado suas tropas em linhas, cunhas, e outros tipos de formações. Você pode encomendar o seu
forças para formar fileiras bem, selecionando uma das formações disponíveis. Unidades não se alinham imediatamente - a
formação é uma ordem permanente que diz unidades como formar-se no final de cada ordem de movimento. Você também pode
escolher a direção a formação deve enfrentar quando você lhes dá uma ordem de movimento (ver Capítulo IV para mais
informações).

Pare
O botão Parar é uma ação geral disponível para cada unidade que diz-lhe para parar o que está fazendo e esperar por novas
encomendas. Por exemplo, você pode parar uma unidade de mover-se ou atacar chão. pára por não fazer as tropas parar de
atacar um alvo inimigo, no entanto.

109
Guerra

Forças terrestres
Guerreiros longe de volta na pré-história lutaram entre si a pé, com apenas um punhado de diferentes armas à sua disposição. Ao
longo do tempo, armamento diversificada para atender as demandas em constante mudança de guerra. Os soldados também
utilizaram diferentes meios de transporte para levar-se em combate. Alguns provou ser mais eficaz do que outros, e aqueles que
funcionaram bem suportado. O uso de cavalos, por exemplo, durou muitas centenas de anos. Os cavalos foram finalmente deslocada
no início do século 20 por veículos motorizados, tais como tanques.

As unidades no Empire Earth foram cuidadosamente equilibrada para que cada unidade tem seus alvos preferenciais e seus nemeses.
Assim, cada unidade no Empire Earth pode ser combatida em batalha por pelo menos um outro tipo de unidade. gráficos de
relacionamento unidade pode ser encontrada no Apêndice C e na Tecnologia Árvore desdobrável.

DICA: Controlar o terreno elevado vale a pena. Unidades em uma colina a disparar para baixo em inimigos abaixo
deles receberá um bônus de ataque. Unidades de ataque para cima, por outro lado, são menos eficazes.

Navios de guerra e de combate no mar


Os primeiros navios de guerra construídos especificamente para o combate apareceu no Nilo, no Egito cerca de 5.000 anos atrás. Estes
pequenos barcos foram construídos a partir de canas-juntos atacou cobertas de campo, muito longe de navios modernos, totalmente em
aço que deslocam dezenas de milhares de toneladas. Entre esses dois extremos eram muitos projetos, alguns dos quais, como triremes
e galeões, suportou por muitos anos. Alguns, como o submarino, foram construídas com missões específicas em mente.

Existem várias categorias de navios em Empire Earth: navios de guerra, fragatas, cozinhas / galeões, transportes, cruzadores,
submarinos de ataque, submarinos nucleares, e porta-aviões. Barcos de pesca também estão disponíveis. navios de guerra diferem
de outros tipos de unidades em alguns aspectos importantes, descritos a seguir.

REFERÊNCIA: Ver o Anexo C ou a tecnologia Árvore desdobrável para a unidade de gráficos navio relação.

Vessels especial naval


Três categorias de navios de guerra merecem explicações adicionais: transportes, submarinos e porta-aviões.

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Empire Earth

“Reign of Fire”, de Mark Churms © 1998

navais Transportes
desembarques anfíbios têm sido uma parte da guerra. No início da Guerra de Tróia, os gregos navegavam um
exército através do Mar Egeu para atacar Tróia. Segundo a lenda, eles queriam recuperar o rei da esposa de
Esparta, Helen: “o rosto que lançou mil navios” Um dos mais famosos assaltos anfíbios foi a invasão do Dia D em
junho de 1944, em que os Aliados transportou mais de 150.000 soldados, mais tanques e outros veículos da
Grã-Bretanha através do Canal Inglês para a Normandia, França.

navios de transporte em Empire Earth são usados ​para transportar tropas através da água. Cada transporte tem uma capacidade
máxima de carga, o que indica quantas tropas pode ser transportado de uma vez (note que algumas unidades, como a cavalaria,
ocupam mais de um espaço sobre o transporte).

DICA: Para ver a carga atual de um transporte (se houver), selecione o navio de transporte e procurar na área
de exibição de carga na parte inferior esquerda da tela.

submarinos
Submarinos estão entre as armas furtivos do mundo. Eles deslizar silenciosamente debaixo d'água e atacar sem aviso contra navios
desavisados ​e outros alvos. Frios subs era da guerra poderia ficar submerso durante meses em um momento. Na verdade, as suas
implementações no mar foram limitados principalmente pela quantidade de material que podiam carregar.

111
Guerra

Subs em Empire Earth são produzidos na Naval Yards e operar exclusivamente subaquática. submarinos de ataque pode direcionar
navios e outras subs. subs propulsão nuclear fogo convencional (não nuclear) mísseis balísticos ou SLBMs em alvos terrestres
lançados por submarinos. Ambos os tipos de submarinos estão a salvo da maioria dos tipos de unidades de água acima, mas são
vulneráveis ​a Fragatas e do Sea King Anti-Submarino Guerra Helicóptero (ASW).

perto.

Porta-aviões
A arma mais poderosa nos arsenais das marinhas século 20 foi o porta-aviões. Os primeiros transportadores foram convertidas a partir
construí-los para proteger suas costas contra a superfície e embarcações submersas que se aproximam muito
de navios de outros usos, adicionando uma plataforma grande e plana para servir como uma pista. Pela Segunda Guerra Mundial, as
operadoras tinham provaram inestimável, vencendo batalhas decisivas no teatro do Pacífico. A primeira transportadora de propulsão
nuclear, a Enterprise, foi lançado pelos Estados Unidos em 1960.

Em Empire Earth, Porta-aviões são Aeroportos essencialmente flutuante. Eles carregam aeronaves especiais lutador / bombardeiro, que são
montados e mantidos a bordo, que pode atacar unidades aéreas e terrestres, bem como navios. Tal como acontece com os aeroportos, um
ou Sea King helicópteros ao redor para protegê-los. DICA: Torres pode atacar submarinos, assim você pode
único suporte pode manter um número de aparelhos de uma só vez, que deve retornar periodicamente para a transportadora para
reabastecimento, de rearmamento, e para o reparo (se necessário). Ao contrário de Aeroportos, as operadoras são móveis e podem navegar

profundamente em águas inimigas. Porta-aviões são produzidos em estaleiros navais.

DICA: Os porta-aviões são vulneráveis ​a torpedos de um submarino, por isso é uma boa idéia ter Fragatas e /

112
Empire Earth

NOTA: Aviões produzidos em um porta-aviões são de um design especial e assim deve retornar a um
porta-aviões depois de um voo; eles não podem pousar em um aeroporto. Veja a seção sobre Aeronaves e Air
Combat para obter informações adicionais sobre ar-aviões.

Reparação naval
navios danificados precisa mecânicos qualificados para realizar reparos. Qualquer navio da marinha que retorna a uma doca ou
jarda naval é reparado automaticamente. Ensecadeira, doca seca, e Scuba Reparos Technologies, que pode ser pesquisado em
diferentes épocas da Universidade, aumentar a taxa de reparação de docas e estaleiros navais.

Aeronaves e Air Combat


O século 20 testemunhou o nascimento e rápido crescimento do poder aéreo, que sempre libertados de combate de seus limites
terrestres. As forças aéreas apareceu ao redor do mundo como o controle do espaço aéreo sobre um campo de batalha tornou-se todos,
mas necessária para garantir a vitória no chão.

aeronaves do Empire Earth incluem helicópteros e aviões, que são divididos em bombardeiros e dois tipos de
combatentes. Essas categorias, e as diferenças entre aeronaves e outros tipos de unidades, são descritos nas
seções seguintes.

REFERÊNCIA: Ver o Anexo C ou a tecnologia Árvore desdobrável para a unidade de gráficos navio relação.

DICA: Você pode construir armas anti-Air (AA) para ajudar a defender contra ataques aéreos. Armas AA pode ser
construída de duas maneiras. plataformas de armas estacionárias pode ser construído por seus cidadãos, bem como torres,
exceto que as armas AA atirar apenas com unidades aéreas. Você também pode construir veículos AA móveis na fábrica
Tank.

113
Guerra

Tipos de Aeronaves

Fighters
Fighters ter evoluído a partir da era WWI biplanos e triplanes-driven prop em jatos supersônicos altamente avançadas. Originalmente
usado estritamente para reconhecimento, não demorou muito para que aviões também estavam envolvidos no combate. Air combate
inicialmente consistia de pilotos atirando uns aos outros com armas de fogo, mas montado metralhadoras rapidamente se tornou
equipamento de série. O avião a jato de décadas posteriores foram adicionalmente armado com uma variedade de mísseis guiados. Até o
século 21 atrasado, lasers de alta energia tinha substituído a maioria das armas de projétil.

Há muitos aviões de combate disponíveis no Empire Earth, organizados em duas categorias


básicas: caças de superioridade aérea (chamados simplesmente “Fighters”) e guerreiro /
Bombers. Caças de superioridade aérea são bons contra todos os outros tipos de
aeronaves, mas não pode atacar alvos terrestres. Lutador / Bombers pode atacar alvos
terrestres e navios de superfície, mas são menos eficazes contra outros aviões do que os
caças de superioridade aérea. Ambas as categorias de bombeiros devem tomar cuidado
para evitar antiaéreos (AA) Armas, Cruisers, e mísseis terra-ar.

Bombers
Bombers, também, passaram por muitas mudanças ao longo dos anos. Na primeira limitados a missões de curto alcance, bombardeiros
desenvolvido em armas estratégicas impressionantes, capazes de atingir alvos muito atrás das linhas inimigas. Além disso, bombardeio
indiscriminado deu lugar a ataques cirúrgicos onde um alvo pode ser um edifício ou veículo indivíduo. Na Segunda Guerra Mundial e,
posteriormente, alguns bombardeiros foram equipados para transportar armas nucleares.

Bombers em Empire Earth é especialista em atacar alvos terrestres estacionárias, como edifícios. Eles podem também pimenta um
campo de batalha, em um esforço para tirar as forças terrestres como cada caiu bomba faz dano inicial. bombardeiros atômicas
também estão disponíveis. Apesar de caro e vulnerável a ataques, estes aviões podem cair bombas atômicas devastadores.

Helicopters
Embora os projetos voltar tão longe como as placas de desenho de DaVinci, helicópteros não levar para o céu até quase 500
anos mais tarde, na segunda metade do século 20. Helicópteros foram usados ​inicialmente para o transporte, mas
desenvolveu-se em plataformas de armas sofisticadas com usos especializados, tais como bater para fora tanques e afundando
submarinos.

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Empire Earth

Existem várias categorias de helicópteros disponíveis no Empire Earth. Os helicópteros Gunship excel contra alvos humanos,
enquanto os helicópteros anti-tanque (AT) pode fazer o trabalho de tanques. O Sea King é um helicóptero anti-submarino,
perfeitamente adequado para caçar e matar os submarinos. Ao contrário de aviões, helicópteros não tem que voltar para um
aeroporto para reabastecimento, mas eles podem retornar a qualquer aeroporto amigável para reparos.

Transportes helicóptero
Além de helicópteros de combate, helicópteros de transporte estão disponíveis no Empire Earth. helicópteros de transporte funcionam
como navios de transporte, esperar que eles podem voar em qualquer lugar no mapa e cair fora de seus passageiros em qualquer parte
desocupado de terra (exceto falésias).

NOTA: Sea King Helicópteros podem ser produzidos e reparados em qualquer um aeroporto ou um estaleiro naval.
Note que o Bomber / helicóptero Rally Point define um ponto de encontro de uma vez para helicópteros.

Hora do voo
Aviões transportar uma quantidade limitada de combustível. Eventualmente, eles precisam voltar para um aeroporto para
reabastecer e rearmar. Tempo de Voo é um atributo improvable de aviões e se refere a quanto tempo um avião pode permanecer no
ar antes que ele deve retornar a um aeroporto. Por exemplo, considere um caça F-15 que voa para o seu destino e envolve um
grupo de bombardeiros. Quando ele é executado com pouco combustível, ele vai quebrar o seu ataque e voltar diretamente para
sua base - ou seja, o Aeroporto do qual decolou. Ele não pode sair do curso ou atacar outros alvos até que tenha sido reabastecido
e rearmado. Se a casa de um avião Aeroporto é destruído enquanto ele está em vôo, ele vai procurar outro Aeroporto nas
proximidades que não está cheio. Se outro aeroporto não pode ser encontrado, o avião finalmente fica sem combustível e falhas.

DICA: Se você atribuir um avião um alvo que está além de sua autonomia de vôo, voa, tanto quanto ele pode,
mas vai retornar imediatamente ao seu aeroporto, logo que ele fica sem combustível. Se isso acontecer, tente
melhorar do avião Flight Time e / ou velocidade.

115
Guerra

Reabastecimento e aviões Reparação


Aviões voltam automaticamente ao seu Aeroporto de casa quando ficar sem combustível e munição (medida pelo seu tempo de vôo).
Aviões land e descolagem um de cada vez para que, quando vários de devolução das aeronaves a um único aeroporto, ao mesmo
tempo, eles recebem autorização para pousar na ordem em que eles chegaram.

Aviões são automaticamente reabastecido, rearmado, e reparado (se necessário), enquanto hangar em um aeroporto. Quanto tempo
reparos tomar depende de quanto dano a aeronave tenha sustentado. Um avião não vai re-lançamento até que tenha sido
completamente reparado. Um único aeroporto pode acomodar até 15 aviões ao mesmo tempo - observe que, se um aeroporto é
destruído, qualquer aviões dentro são destruídos também.

DICA: Os helicópteros são reparados automaticamente quando perto de um aeroporto, e eles nunca precisa ser
reabastecido.

Controladores Aircraft
Caças e bombardeiros podem ser dadas ordens de duas formas gerais: como planos individuais ou coletivamente através de centro de
controle de tráfego aéreo de sua casa Airport. Você dá ordens para aviões em vôo, selecionando a aeronave e fornecendo as ordens, assim
como qualquer outra unidade no Empire Earth. (A maneira mais fácil de selecionar aviões é com as teclas de atalho de aeronaves ociosas,
explicou na página seguinte). Uma vez selecionado, as aeronaves podem ser solicitados a se mover, ataque, ou parar o que estão fazendo
e voar em um círculo. Você pode ter os aviões aterrar em um aeroporto específico, selecionando-os e botão direito do mouse sobre o
Aeroporto (lembre-se apenas 15 aviões são permitidos por Aeroporto).

DICA: Cada lutador indivíduo pode ter uma ordem permanente criado apenas para ele. Selecione o lutador e, em
seguida, clique no botão Rally Point. Em seguida, clique com o botão direito no mapa para definir o ponto de reunião para
aquele avião. Note que se você tiver um ponto de encontro definido para todos os lutadores em um aeroporto (explicado
abaixo), ponto de encontro do lutador indivíduo tem precedência sobre o Aeroporto de

No aeroporto, os aviões podem ser dados objetivos na forma de Rally Points, que são ordens permanentes que contam os aviões voar para
um determinado local ou alvo repetidamente até que lhes é dito para fazer outra coisa. Quando você definir um ponto de encontro, os aviões

decolar, voar para o ponto de encontro (se eles têm o suficiente Tempo de vôo), realizar um ataque (se há alguma coisa para atacar), e depois
voltar para o aeroporto para iniciar o ciclo mais novamente. Você pode definir um Rally Point separado para caças, bombardeiros e

bombardeiros nucleares - há um botão de acção separado para cada um. (Para definir um ponto de encontro para todos os planos de uma

vez, simplesmente selecione o aeroporto e clique com o botão direito no alvo.) Você também pode cancelar todas as ordens para remover
todos os pontos de Rally.

116
Empire Earth

Rally lutador Rally Bomber Rally Atomic

Dica: você pode “corrida” um avião indivíduo hangar em um aeroporto, selecionando o aeroporto e,
em seguida, clicar no plano que pretende na área de exibição da Unidade / Cargo. Esse avião vai
levar-off imediatamente (se a pista é claro) e circundar o aeroporto à procura de inimigos. Quando o
avião vôo do tempo acabar, ele cair e aguarda novas encomendas.

Aircraft ocioso
Para fornecer mais controle sobre suas forças aéreas, você pode selecionar aviões ociosos usando teclas de atalho especiais. aviões
ociosos são aqueles aviões que não têm ordens atuais e estejam em vôo com Tempo de Voo restante ou em um aeroporto e não
actualmente em reparação. Ao contrário de cidadãos ociosos, a seleção de um avião ocioso não centralizá-lo em sua tela, mas retrato
e atributos do avião aparecem na área de Unidade de Informação no canto inferior esquerdo da tela. Para selecionar um avião ocioso,
pressione uma das seguintes teclas:

Chave Função

UMA Seleciona mais próxima Atomic Bomber ocioso

B Seleciona mais próxima Bomber ocioso

D Seleciona mais próxima lutador Idle / Bomber

F Seleciona mais próxima lutador ocioso

Você pode então dar o avião selecionada uma ordem - por exemplo, clique com o botão direito em um inimigo para ter o ataque avião que
alvo (lembre-se que o plano deve ter o suficiente Tempo de vôo para chegar lá). Para selecionar mais de um plano, mantenha pressionada a

tecla Shift enquanto pressiona a tecla de atalho apropriado. Isso adiciona aviões para o seu grupo de seleção e, em seguida, você pode emitir

uma ordem para todos os planos selecionadas de cada vez.

117
Guerra

cybers
O campo da inteligência artificial ou AI devia sua própria existência ao microchip de silício, mas o microchip também ironicamente
limitado o seu progresso. Os computadores quânticos, com suas habilidades computacionais massivelyparallel, em última análise,
revolucionou o mundo digital. Na vanguarda da pesquisa AI naquele tempo eram laboratórios financiados por programas militares
secretos. O objetivo comum desses laboratórios foi para projetar e construir sistemas de armas que eram totalmente autônomo, não
necessitando de controle humano ou supervisão para realizar suas missões. No século mid21st, depois de décadas de pesquisas que
produziram numerosos sistemas automatizados que foram bem sucedidas, embora não verdadeiramente inteligente, a primeira
verdadeira “Cyber” foi colocado em produção na Europa. Cyclops codinome, foi concebido para preencher um papel anti-infantaria.

Existem duas categorias principais de Cybers sua civilização pode produzir. Cybers combate,
seguintes modelos de combate tradicionais, são projetados para derrotar tipos específicos de
inimigos. Estes Cybers são construídos em fábricas de Cyber ​e fazer uso de tipos convencionais de
armas. Pandora é um tipo de combate do Cyber.

A segunda categoria é composta de Cybers desenvolvidos para preencher funções especializadas no campo de batalha. Conhecidos
coletivamente como Ultra-Cybers, eles são as máquinas de combate mais avançados já criados.

REFERÊNCIA: Ver o Anexo C ou a tecnologia Árvore desdobrável para a unidade de gráficos navio relação.

Ultra-Cybers
Ultra-Cybers são construídos no Cyber ​Laboratories. Eles empregam armas secretas que podem torná-los adversários
formidáveis. Muitas dessas armas requerem quantidades colossais de poder, e deve recarregar entre usos. Para alcançar a
máxima eficácia no campo de batalha, ultra-Cybers funcionam melhor como parte de uma força maior. Vários tipos de
ultra-Cybers estão disponíveis.

Apolo
O Apollo foi concebido para preencher um papel auxiliar. Pairando por trás das linhas, o Apollo usa sua variedade de acessórios de alta
tecnologia para fornecer o grupo de batalha principal com suporte tanto ofensiva quanto defensiva.

Escudo de difração - unidades blindados levam menos dano.

The Shield difração é um escudo protetor que pode ser projetada em torno de uma unidade nas proximidades. A blindagem
interrompe parcialmente fogo de entrada, de modo que a unidade protegida levar menos danos.

118
Empire Earth

Reparar - Reparos outros cybers.


Um dos primeiros usos de máquinas nano foi fazendo reparos para sistemas danificados. Desde reparos poderia ser empreendido
em nível atômico, objetos poderiam ser fixado tão bom como novo. Quando implantado no campo, as máquinas de nano sobreposto
sobre um feixe de partículas de baixa energia, o qual proporciona as pequenas mecânica direita para onde são necessários.

Ion de pulso - As unidades de área de efeito demorar mais danos.

O Apollo pode disparar uma bola altamente carregada de energia contida, que ioniza temporariamente a área em torno do
ponto de impacto. Os alvos capturados neste forte campo eléctrico têm as suas propriedades eléctricas (sistemas nervosos
ou electrónica) alterada, o que os torna mais vulneráveis ​ao fogo de entrada.

Fúrias
Projetado para demolição, Fúrias são lutadores capazes com uma arma especial explosivo.

Auto-destruição - Explode no comando ou na morte, causando danos respingo.


Uma pequena quantidade de anti-matéria está alojado dentro do Virtual, contido dentro de fortes campos eléctricos e
magnéticos. Quando Cyber ​é destruída, os campos em colapso. Isso libera a anti-matéria, que imediatamente entra
em contato com a matéria normal e é aniquilada em uma explosão tremenda.

inferno
O Hades é o projeto mais avançado do Cyber ​sempre colocado em produção. Ele é um mestre de tempo e espaço, capaz de
ter um efeito profundo sobre o resultado de uma batalha.

Time Warp - Envia uma unidade alvo de alguns minutos para o futuro.
O Hades tem a capacidade de abrir um buraco de minhoca no espaço-tempo e enviar uma meta para o futuro. Com efeito, o
alvo é removido do mundo até que reaparece um curto espaço de tempo mais tarde.

teleporte - Permite que os Hades teleportar para um novo local, mas perde uma parte de seus pontos de vida.

Teletransporte está relacionada com o tempo de viagem em que se trata de tunelamento embora o tecido do espaço-tempo.
Quando teletransportar, o Hades aparece para deixar o universo físico e, em seguida reaparecer em um novo local. O que
realmente acontece é que Cyber ​abre um buraco de minhoca que liga um local espaço-tempo para outro e simplesmente
passa para o lado oposto. Mas a tensão incorridos pela manutenção e, simultaneamente, atravessando um buraco de
minhoca tem seu preço e, inevitavelmente, provoca danos ao Hades do Cyber.

vírus nano - Um vírus de computador desagradável.

O vírus Nano é um programa invasivo que corrompe lentamente software um Cyber. Além disso, as máquinas de
nano microscópicas atacar a estrutura física do virtual. O resultado final é uma falha catastrófica sistemas seguido
pela destruição completa de Cyber. O vírus também pode se espalhar para Cybers adjacentes, seja amigo ou
inimigo.

119
Guerra

Poseidon
Além de ser capaz de viajar debaixo de água (como o Hyperion do Cyber), o Poseidon tem uma ofensiva e
uma arma defensiva.

refractive Manto - Liga todas as unidades aliadas dentro de sua linha de visão invisível (exceto em si).

O Poseidon do Cyber ​projecta um feixe electromagnético cuidadosamente sintonizado, que altera as propriedades de refracção das
superfícies de unidades vizinhas, dobrando-se os raios de luz ambiente em torno deles e, essencialmente, transformando-os
invisível. Desde o Poseidon é capaz de apontar suas vigas EM, apenas as forças amigas são afetados. Se as unidades inimigas
chegar muito perto, o ângulo em que os raios de luz deve dobrar se torna grande demais e as unidades invisíveis se tornam visíveis.

Assimilar - Converte outros Cybers.


Um ataque Assimilação reescreve o código de nível de comando de software do afetada Cyber ​e, simultaneamente, alterando
os protocolos de comunicação usados ​para estabelecer uma ligação com o do Cyber. O procedimento leva um pouco de
tempo, mas eventualmente Cyber ​cortado muda de lado.

Tempestade
O Tempest é um poderoso ultra-Cyber ​com duas armas avançadas: um para alvos agrupadas e outro especificamente
para alvos aéreos.

ressoador - Provoca danos proporcional à força do ataque de unidades dentro da sua área de efeito.

Toda a matéria naturalmente vibra em frequências específicas. Resonance ocorre quando um objeto é feito vibrar em sua
freqüência natural, eo resultado pode ser quebrando, como quando um cantor quebra um copo de vinho com a sua voz. O
próprio músicas ressonador para coincidir com as frequências de energia inerentes de armas de um alvo e / ou células de
energia, levando-os a ressoar, sobrecarga, e, eventualmente, explodir.

120
Empire Earth

Anti-Matéria tempestade - A tempestade devastadora que afeta aeronaves.

Esta arma cria um vórtice de energia rodopiante que gera pequenas, mas letais quantidades de anti-matéria. A anti-matéria
colide imediatamente com a matéria normal e faz com que milhares de pequenas, explosões localizadas. Gavinhas de
energia raio-like produzido por estas explosões são atraídos para os cascos de passagem de aeronaves, que levam danos
significativos. Além disso, através da variação da pressão em torno dele, a tempestade pode ser feito para se mover em
direcções específicas.

Cura e reparação de unidades


Vítimas são inevitáveis ​na guerra. Em combate real, os soldados podem sofrer lesões não fatais que nunca cicatrizam totalmente. Em
Empire Earth, você tem a capacidade de curar totalmente qualquer coisa aquém da morte. Existem várias maneiras que você pode curar ou
reparar suas unidades militares. Hospitais consertar unidades próximas automaticamente, enquanto Docas e Naval Yards reparar os navios
de guerra em sua vizinhança. Aeroportos reparar planos (para dentro) e helicópteros (no exterior). Estratega heróis aumentar a resistência
das tropas sob o seu comando, e médicos podem tratar lesões por trás das linhas, bem como no campo de batalha.

Nota: As unidades em processo de ser curado são indicados com um efeito gráfico.

121
Idade imperial

122
Empire Earth

Era Imperial (1500 - 1700 AD)


O aparecimento de navios capazes de circunavegar a Terra marcou o início da Era Imperial. Focinho de carregamento
canhões em bronze - e ferro depois - foram introduzidos como nações marítimas lutou para o acesso a novas terras ricas em
recursos. navios de guerra maciços, tais como a Henry Grace A Dieu, encomendado e que são referidas após Henry VIII,
realizado um total de mais de 150 canhões grande de ferro e pistolas pequenas.

As armas pequenas continuaram a avançar bem. A espingarda de pederneira foi mais rápido para carregar e mais barato de
produzir do que o matchlock anteriormente. Como armas de fogo ficou mais precisas e confiáveis, a era do arqueiro lentamente
chegou ao fim. Mas não foi até a introdução da baioneta - especialmente o design under-the-barril adotada pelo exército francês
em 1688 - que as armas de mão-de-mão, como a espada e alabarda começou finalmente a desaparecer. Com esse
desenvolvimento, a mudança fundamental de medieval para guerra moderna estava na mão.

Grandes mudanças também estavam ocorrendo na ciência. A Revolução Científica estava em andamento e seu
coroamento seria o estabelecimento do método científico, que enfatizava dados empiricamente recolhidos e
experiências reprodutíveis. Galileo, um dos primeiros defensores dos princípios do método, usou o telescópio
recém-inventado para fornecer a primeira evidência de que a Terra não era o centro do universo. Uma conquista
importante no século 17 foi a invenção do cálculo, com o qual Sir Isaac Newton foi capaz de descrever suas leis do
movimento.

A Igreja Católica, por sua vez, foi se confrontar com a Reforma Protestante. Além de configurar uma Inquisição romana, o
que colocou o próprio Galileu sob prisão domiciliar, a Igreja enviou missionários em todo o mundo para converter as
populações em novas terras, bem como para recuperar aqueles que haviam se tornado protestante.

123
alianças

C CAPÍTULO IX A LLIANCES

alianças políticas ajudaram a manter equilíbrios de poder desde o início da civilização. Muitas vezes, um inimigo comum pode formar tão
forte um vínculo entre as nações como uma herança comum, especialmente quando a guerra é iminente. diálogos diretos entre nações
têm servido para ambos fazem e desfazem amizades, bem como para desenhar linhas proverbial que os rivais estão se atreveu a
cruzar-se. Quando tal se justifique, presentes na forma de tributos também foram usados ​para ganhar amigos, aplacar inimigos, e até
mesmo comprar favores.

Aliados e inimigos
No século 5 aC, o grego City-States temporariamente uniram para derrotar o poderoso Império Persa. Após a vitória
decisiva de Atenas na Batalha de Maratona em 490 aC, uma aliança grega foi formada para repelir o retorno
esperado de uma força persa muito maior. Os principais membros da aliança eram Atenas, que tinha o controle da
Marinha grega combinados, e Esparta, que comandou as forças terrestres combinadas. Dez anos após a maratona,
os persas sob Xerxes I invadiu mais uma vez. Um posto heróico nas Termópilas e vitórias no Estreito de Salamis e
da Batalha de Platéias finalmente levou os persas da Grécia.

Posturas diplomáticas
Em aleatórios Mapa jogos de Empire Earth, você pode escolher com quem você quer ser aliada antes do jogo começar
escolhendo equipes. Companheiros de equipe começar o jogo como aliados. Se você não escolher a opção jogo bloqueio
Teams, você é livre para mudar sua postura diplomática para cada uma das outras civilizações no jogo sempre que desejar.
Mas cuidado, porque as outras civilizações pode fazer o mesmo.

Aliados não podem atacar uns aos outros. Se você está aliado com uma civilização que é hostil para com você, suas tropas podem
ser atacados por forças que da civilização, mas suas tropas não vai atacar de volta - nem mesmo para se defender. Para permitir
que as suas tropas para lutar, você deve un-aliar-se com que a civilização. Sempre que uma civilização muda sua postura
diplomática para qualquer outra civilização, uma mensagem é enviada para todos os jogadores no jogo para informá-los sobre a
alteração.

O Alianças e Tributos tela permite alterar a sua postura diplomática em relação a outras
civilizações, bem como organizar tributos (explicado mais adiante neste capítulo). Clique no botão
Alianças e Homenagens para acessar as Alianças e tela de Tributos. A tela exibe todas as
civilizações no jogo, começando com o seu, ea disposição de cada civilização em direção a você,
seja amigável ou hostil.

Para alterar a sua postura para uma civilização particular, basta clicar em sua caixa de seleção Ally. Se a caixa de Ally é verificado,
você considerar que a civilização para ser seu aliado. Se a caixa estiver desmarcada, então você considerar que a civilização a ser
um inimigo. Quaisquer alterações diplomáticas que você faz na tela não terão efeito até que você clique no botão OK.

124
Empire Earth

Ally Checkboxes Seção homenagens

Personalizado bate-papo

de Seleção

Estado do jogador

disposição atual
para você

Alianças e Tela Homenagens

homenagens
Você pode Tributar recursos para outros jogadores no Empire Earth para quaisquer fins você julga necessário. Para enviar
recursos para outra civilização, amigo ou inimigo, indique as Alianças e tela Homenagens clicando nos Alianças e botão de
Tributos. Nessa tela, cada civilização tem um conjunto de botões de tributo a ela associados. Clique nos botões tributo
apropriado para selecionar os tipos de recursos e os valores que deseja Tribute (clique esquerdo para incrementar a quantidade,
clique com o botão direito para diminuir).

Você pode transferir recursos em incrementos de 100 em qualquer combinação que você desejar para qualquer civilização
atualmente no jogo. Clique no botão Limpar Homenagens para repor todos os valores tributo a zero. Clique no botão OK para
enviar os tributos você arranjados e sair da tela. A taxa de transação é automaticamente aplicado a cada tributo e uma mensagem
a respeito de quem deu e quem recebeu cada tributo é automaticamente enviado para cada jogador no jogo.

DICA: A taxa de transação é cobrado para além do montante buído de recursos. Esta taxa
pode ser reduzida por na Idade das Trevas, pesquisando Direito Comercial na Universidade.

125
alianças

Comunicação
comunicação de alto nível entre as nações é uma ferramenta útil. Hábeis esforços diplomáticos alemães apenas antes da primeira
Guerra Mundial preparou o palco para um tratado secreto com o Império Otomano (hoje Turquia). O tratado garantiu que os turcos
otomanos iria se juntar à guerra ao lado da Alemanha deve Alemanha, pelas suas obrigações para com a Áustria-Hungria, ser
forçado a uma guerra com a Rússia. Os turcos foram à procura de aliados contra a Rússia, de modo que ambos os lados
beneficiado pelo acordo. Quando a Alemanha seguiu a Áustria-Hungria e declarou guerra contra a Rússia em agosto de 1914, o
Império Otomano entrou na guerra também.

diplomacia alemã não saem como planejado mais tarde na guerra, no entanto. Em 1916, o presidente Woodrow Wilson estava
tendo um momento difícil convencer o público americano que os EUA deveriam renunciar à sua neutralidade e intervir na
guerra do outro lado do Atlântico. Mesmo quando a Alemanha anunciou a retomada da guerra submarina irrestrita em janeiro
de 1917, os americanos estavam relutantes em entrar o que eles viam como um conflito europeu. O que em última análise, a
mudança de atitude americanos foi a publicação da Carta Zimmermann infame.

A carta era realmente uma mensagem codificada telegrafado por Arthur Zimmermann, novo secretário do Exterior da Alemanha, ao
presidente mexicano, Venustiano Carranza. Nele, Zimmermann perguntou México para se aliar com a Alemanha se os EUA
entraram na guerra. Se os EUA foram derrotados, a mensagem concluiu, México poderia tentar recuperar Texas, Novo México e
Arizona. Mas os britânicos interceptado e decifrado a mensagem, em seguida, passou para Presidente Wilson. O Presidente tinha a
carta publicada nos principais jornais em todo os EUA em março 1. O sentimento público mudou praticamente durante a noite e, em
6 de abril de 1917, o Congresso dos EUA aprovou oficialmente uma declaração de guerra contra a Alemanha.

Conversando com outros jogadores

Conversar com os jogadores com quem Chat para cada Conversar com os jogadores Conversar com os jogadores especificados

você está aliado jogador ativo que são seus inimigos na tela do Alliance & Homenagens

Você pode se comunicar com outros jogadores em um jogo multiplayer para enviar mensagens, o trabalho em estratégias combinadas, rivais
provocação, e assim por diante. Clique no botão Bate-papo ou pressione a tecla Enter no teclado para abrir a caixa de bate-papo. (O jogo não
pausa enquanto você estiver conversando.) Digite sua mensagem na caixa de bate-papo e selecione a quem você deseja enviar a
mensagem: Aliados, All, inimigos, ou Personalizado (veja abaixo). Pressionar Enter irá enviar a sua mensagem para os destinatários
selecionados. Para cancelar uma mensagem antes de enviá-la, clique em qualquer lugar fora da caixa de bate-papo.

126
Empire Earth

DICA: Na caixa de bate-papo, você pode cortar texto selecionado com Shift + Delete e colar texto com
Shift-Insert.

Todas as mensagens enviadas para você, incluindo alguns que você enviar, são exibidos no lado superior esquerdo da tela do jogo. As
mensagens são sempre atribuído ao jogador que os enviou, codificados por cores com a cor do jogador, e exibido com os destinatários
- ou “(Aliados)”, “(inimigos)” ou “(Personalizado)”, ou em branco para Todos. Cuidados devem ser tomados para garantir que as
mensagens não caiam em mãos erradas e produzir resultados indesejados.

DICA: Flares pode ser usada para coordenar ataques com aliados ou para pedir ajuda em um local
específico. Basta clicar no botão de Emergência, sob o Mini-mapa e clique no mapa principal ou o Mini-mapa
onde você quer que o alargamento ao fogo. Flares mostrar-se, com um som que acompanha, no mini-mapas de
seus aliados. Você também pode usar flares para solicitar a assistência de aliados jogador do computador, que
vai enviar tropas para o local se os têm de sobra.

Bate-papo personalizado
Se você quiser enviar uma mensagem de bate-papo para jogadores específicos, você deve primeiro escolher os jogadores. Clique no botão
Alianças e Homenagens para entrar nas Alianças e tela de Tributos. Em seguida, selecione os jogadores a quem você deseja enviar a

mensagem de conversa ao clicar nas caixas de selecção chat apropriadas (ou clique para desmarcar a caixa). Clique em OK para retornar ao
jogo e, em seguida, clique no botão Bate-Papo (ou pressione Enter). Na caixa de bate-papo, clique no botão Personalizar e, em seguida,
escrever e enviar a sua mensagem. O botão personalizado lembra os jogadores selecionados para que você não tê-los criado de cada vez, a

menos que você deseja selecionar jogadores diferentes.

NOTA: Por padrão, seus aliados são selecionados para Custom bate-papo. Portanto, até que você escolha qual os
jogadores suas mensagens personalizadas deve ir para, personalizado envia suas mensagens para seus aliados.

REFERÊNCIA: Ao lado de cada caixa de bate-papo é uma indicação do status do jogador (por exemplo,
quem está ligado, desligado, derrotado, etc.). Estado do jogador é explicado no Capítulo IV.

127
Idade industrial

128
Empire Earth

Era Industrial (1700 - 1900 AD)


Uma consequência importante da revolução científica foi o efeito que teve sobre as atitudes das pessoas em relação à
ciência e tecnologia. Houve uma crescente confiança de que a ciência poderia realizar qualquer coisa. Esta crença, mais
do que a investigação científica actual, ajudou a trazer a Revolução Industrial.

Era Industrial foi alimentado principalmente por vapor. A máquina a vapor encontraram o uso em muitos lugares, a partir de fábricas
para minas subterrâneas para navios. Nas fábricas, o conceito de produtos padronizados com peças intercambiáveis ​permitido de
fabricação para se tornar mais barato e mais eficiente. As armas de fogo estavam entre os primeiros produtos a beneficiar de tais
métodos de produção em massa. Várias modificações de design melhorou ainda mais a qualidade das armas: quebra-loading,
vasculharam barris, e balas disparadas-percussão tudo se tornou padrão durante este período.

Várias descobertas científicas feitas grandes impactos sobre a civilização. Na medicina, a teoria do germe da doença foi muito
influente. Pasteurização e anti-sépticos, que matam microorganismos, contribuiu para a quase duplicação da expectativa de vida
ao longo dos próximos 150 anos. Teoria da evolução de Darwin, juntamente com o trabalho de Gregor Mendel sobre a
hereditariedade e genética, tornou possível uma compreensão mais profunda da vida diversidade na Terra.

Electricidade, anteriormente uma curiosidade científica, encontrou suas primeiras aplicações práticas na Era Industrial. Uma vez
que as primeiras baterias e geradores elétricos foram inventados, energia elétrica tornou-se disponível para realizar todos os tipos
de proezas. O motor eléctrico foi desenvolvido para converter a energia eléctrica em energia mecânica. O telégrafo, seguido de
perto pelo telefone, revolucionou as comunicações. E lâmpadas incandescentes, eventualmente substituído lâmpadas de gás para
iluminar a noite.

129
Religião

C CAPÍTULO XR ELIGION

De todas as práticas humanas, Religião classifica como um dos mais conseqüentes. Convicções de fé são poderosos motivadores
pessoais. Em um nível interpessoal, fortes laços muitas vezes formam entre pessoas que partilham uma herança religiosa, embora as
diferenças podem levar a animosidade e até mesmo derramamento de sangue. Na maioria das religiões, crentes olhar para as pessoas
santas e lugares sagrados em busca de inspiração, vendo neles uma ligação física entre o natural eo sobrenatural.

sacerdotes
A importância de líderes espirituais tanto civilizações passadas e presentes não pode ser sobrevalorizado. As
pessoas têm tradicionalmente visto como intermediários entre a Terra e os céus, entre a humanidade eo reino
espiritual. Em algumas culturas, era normal assumir que esses homens e mulheres santos tinha poderes e
habilidades especiais.

Mas o evangelho de uma civilização era, por vezes, outra é heresia. Espalhando idéias
religiosas para fora era uma atividade potencialmente perigosa. Os primeiros cristãos no
Império Romano foram esporadicamente perseguidos por suas crenças “misteriosas” e
práticas. No final do século 1 dC, o cristianismo era ainda fez um crime capital - confessou
cristãos que não renunciar à sua fé em favor dos deuses romanos aceites foram
condenados à morte.

Os líderes espirituais do Empire Earth são sacerdotes. Eles têm a capacidade de converter os inimigos à
sua fé. Mas sacerdotes devem tomar cuidado ao viajar para o exterior, para aqueles que não
compartilham de sua fé não irá recebê-los de braços abertos.

DICA: Você pode melhorar seus sacerdotes e os seus profetas, pesquisando vários avanços religiosas
em um templo.

Conversão
Tem sido o dever de missionários e outras figuras religiosas para pregar sua fé aos incrédulos em um esforço para
ajudá-los a ver a luz. Às vezes, suas palavras tocaria quem ouviu e uma revelação de mudança de vida que
aconteceria. Abraçando sua nova fé, convertidos iria começar uma nova vida.

130
Empire Earth

Após a Reforma no século 16, missionários protestantes trabalharam para espalhar as suas ideias na Europa
predominantemente católico. A Igreja Católica enviou os seus próprios missionários em um esforço para recuperar regiões
onde o protestantismo tinha ganhou uma posição, continuando simultaneamente para exportar suas crenças para novas terras
onde o cristianismo ainda não tinha tomado raiz.

Em Empire Earth, Sacerdotes podem ser encomendados para pregar sua fé aos “infiéis” de uma civilização rival. Sendo oradores persuasivos,
Sacerdotes são capazes de converter qualquer pessoa se for dado tempo suficiente. Uma vez convencido do erro de seus caminhos, converte
participar da sua civilização incondicionalmente. Mesmo os operadores de máquinas de guerra são suscetíveis, embora outros, como as
tripulações de navios e aeronaves, são incapazes de ouvir as palavras e assim não pode ser influenciado. Mas pregação é um trabalho
exaustivo. Os sacerdotes devem descansar por um tempo depois de cada conversão bem-sucedida.

A presença de uma universidade protege aqueles em torno dele de conversão.

DICA: Ao construir a Torre de Babylon Wonder, Sacerdotes pode converter mais de um inimigo ao
mesmo tempo. Além disso, Sacerdotes pode ser dado o poder de converter outros Sacerdotes (pesquisando
a tecnologia da Imprensa na Renascença) e até mesmo edifícios (pesquisando Missionários na Idade
imperial).

profetas
Há certas pessoas religiosas que possuem uma conexão ainda mais profunda espiritual de sacerdotes.
Profetas chamados, esses raros indivíduos não são apenas em sintonia com o reino espiritual, eles são
capazes de comunicar directamente com os seus deuses.

Profetas são poderosas figuras religiosas em Empire Earth. Eles têm o incrível poder de invocar os céus
e desencadear terríveis calamidades em seus inimigos. Profetas são uma raridade em comparação aos
Sacerdotes e, como resultado, cada Profeta ocupa mais de seu tampão pop do que um Priest.

calamidades
Nos tempos antigos, acreditava-se que calamidades como terremotos e erupções vulcânicas foram causados ​por
espíritos revoltados ou a aparição dos deuses. Alguns no século 14 considerado a Peste Negra como uma punição
enviada por Deus, enquanto outros voltaram para formas de misticismo em um esforço para proteger-se da terrível
doença.

Muitos tipos de calamidades se abateram sobre a humanidade, e prever exatamente quando eles vão ocorrer provou difícil. A melhor
coisa para uma sociedade a fazer é se preparar para um desastre antes de greves.

131
Religião

Tempestade de fogo
Alvo: Qualquer edifício, parede ou torre ou navios
Efeito: Danos construções e navios, e pode se espalhar para estruturas adjacentes

O fogo é uma das ferramentas mais antigas da humanidade, mas nunca realmente sido domada. Controlado
é um grande trunfo. Unleashed, ele tem o potencial de causar grandes danos, especialmente quando os
ventos atiçar as chamas.

Tremor de terra
Alvo: Terra
Efeito: Danos edifícios e outras estruturas

Talvez nada é tão aterrorizante quanto sentir a terra tremer aparentemente sólida sob seus pés.
Terremotos são mais comuns ao longo de linhas de falhas conhecidas, mas eles podem
teoricamente atacar em qualquer lugar. Terremotos às vezes rasgar a terra sem, obliterando tudo
o que estava na superfície.

Malária
Alvo: Terra unidades (grupos), excepto Cybers Efeito: Os indivíduos
infectados perder a saúde (mas não morrem)

A malária é uma praga antiga de humanos e outros animais, particularmente aqueles que
vivem em áreas tropicais. Os mosquitos transportar o parasita que causa a doença de
hospedeiro para hospedeiro. Os sintomas incluem febre, fraqueza e calafrios. Hipócrates, o
famoso médico grego, descritos e classificados febres da malária no século 5 aC.

furacão
Alvo: Água
Efeito: Danos navios com relâmpago

Furacões ou ciclones tropicais estão entre as forças mais destrutivas da natureza, devido à
sua extrema potência, tamanho imenso, e lento, o ritmo sinuoso. Além dos ventos, que
geralmente excedem 100 mph, fortes chuvas e relâmpagos frequente acompanhar tais
tempestades. Furacões sempre formam sobre a água.

132
Empire Earth

DICA: Você tem a capacidade de mover um furacão onde quiser (exceto sobre a terra). Movê-los ao
longo frotas de naves inimigas para destruição máxima.

Vulcão
Alvo: terra ou água
Efeito: Cria um vulcão que dispara bolas de fogo prejudiciais

Muitas pessoas têm vivido na sombra de um vulcão, mas as gerações pode ir e vir entre
erupções. Depois de um longo período de dormência, a erupção 79 AD de Mt. Vesúvio, na
Itália enterrou as cidades de Pompéia, Stabiae, Herculano, e outros. As escavações indicam
que as pessoas que viviam ali foram tomadas inteiramente de surpresa.

Ocasionalmente, novos vulcões se levantam da terra. As ilhas havaianas foram formados desta maneira.

Praga
Alvo: Unidades de terra, exceto Cybers Efeito: Lentamente mata
unidades infectadas, e pode se espalhar

A praga é uma infecção bacteriana desagradável que é altamente contagiosa e geralmente


fatal. O surto mais devastadora de praga na história foi a Peste Negra, que devastou a Europa
em meados do século 14. A Peste Negra dizimado vilas inteiras, matando por algumas
estimativas uma em cada quatro pessoas na Europa no momento ou cerca de 25 milhões de
pessoas.

invocando Calamidades
Algumas tradições religiosas têm tentado influenciar os espíritos ou deuses por meio de ofertas, sacrifícios, invocações sagradas,
ou outros rituais. Os gregos e os primeiros romanos usavam sacrifícios de animais e orações para manter - e até mesmo forçar - a
favor dos deuses. Maldições, também, foram solicitados, geralmente por meio de uma pedra inscrita deixado em um local sagrado.
No Egito, representações de danças da chuva foram encontrados em túmulos que datam até o 3º milênio aC.

Profetas da sua civilização - em virtude de suas fortes ligações com o mundo sobrenatural - pode caril o favor de seus deuses para
invocar qualquer das calamidades listados anteriormente. Invocando um Calamity exige tempo, concentração intensa, e o poder da
fé. Uma vez que um Profeta acumulou energia suficiente, ele só precisa decidir sobre uma calamidade e, em seguida, selecionar
um alvo para a ira de seu deus. Quando as greves de calamidade, amigos e inimigos similares serão afetados (a menos que
protegido por um Temple), de modo Profetas deve tomar cuidado ao decidir sobre um alvo.

133
Religião

Protecção contra Calamidades


Apesar - ou talvez por causa - suas conexões poderosas, nenhum profeta pode profanar um templo, independentemente de
quem era adorado dentro de suas paredes. Assim, um templo eo solo sagrado que o rodeia são ambos a salvo dos efeitos de
todas as calamidades. Qualquer civilização, com um pouco de previsão e planejamento, pode proteger contra os efeitos
desastrosos de calamidades por construir templos nessas áreas que pretendem proteger.

134
Empire Earth

templos
lugares individuais de culto realizar um significado especial para as pessoas de fé. Alexandre, o Grande, em colocar um
levante no grego Cidade-Estado de Tebas em 335 aC, deixou nenhum edifício de pé, exceto os templos (e na casa de
Píndaro, um famoso poeta), porque ele apreciava seu significado para o povo. Por outro lado, em 70 dC, os romanos
destruíram o segundo templo de Jerusalém, pondo fim a uma rebelião de quatro anos pelos judeus. Este ato de profanação
é bem lembrado até hoje - o Muro Ocidental sobrevivente do Temple, também conhecido como o Muro das Lamentações,
continua a ser um ponto focal para a oração judaica e peregrinação.

centros religiosos fixos apareceu pela primeira vez quando nômades antigos começaram a se estabelecer em um só lugar. Os edifícios
e até mesmo o terreno em que eles são construídos têm sido tradicionalmente considerado sagrado - santuários dos males do mundo
mortal.

Em Empire Earth, templos são usados ​para treinar ambos os sacerdotes e profetas, e para atualizar suas habilidades. Além
disso, a esfera de influência em torno de um templo fornece proteção contra calamidades. Mais informações sobre templos
podem ser encontrados nos Capítulos VII e XIII.

135
Era Atômica - I Guerra Mundial

136
Empire Earth

Atomic Age (1900-2000)


Primeira Guerra Mundial
Primeira Guerra Mundial foi o primeiro conflito verdadeiramente global. Nações entraram na guerra em 1914 acreditando que tudo estaria
terminado em questão de meses, com o seu lado provando vitorioso. Antes da luta finalmente terminou em 1918, mais de 8 milhões de
soldados foram mortos e guerra havia se mudado fundamentalmente.

Novos navios de guerra feita de aço e pesando milhares de toneladas patrulhavam os oceanos do mundo, trocando fogo enquanto
ainda a milhas de distância. Sob a água, furtivos submarinos causou estragos em navios de superfície. Enquanto isso nos céus, o
avião fez a sua estreia. Graças a uma engrenagem do interruptor, metralhadoras foram capazes de disparar entre as lâminas
rotativas de hélice de um avião. Isto permitiu que os aviadores para apontar seu avião diretamente para um alvo, aumentando sua
precisão. pilotos de caça qualificados manteve o controle do número de aviões que abatido e o conceito do ás da aviação nasceu.
De todos os ases na guerra, Manfred von Richthofen, mais conhecido como o Barão Vermelho, no topo da lista com 80 kills.

Combate em terra tinha degenerou em guerra de trincheira tão cedo quanto 1915, com armas de artilharia e de máquinas que
servem apenas para fortalecer o impasse. Na Frente Ocidental, só em 1915, centenas de milhares de vidas foram sacrificadas
por ambos os lados para apenas pequenas ganhos. Para quebrar o impasse, os líderes militares desenvolveu novas
estratégias e táticas. Uma tal idéia com implicações para o futuro foi o desenvolvimento do tanque. Em novembro de 1917, 474
tanques britânicos conseguiu uma espetacular - avanço contra os alemães na Batalha de Cambrai - se de curta duração. Mas
esses sucessos em última análise, fez pouco para levar a guerra a um fim. Foi a entrada dos Estados Unidos na guerra, tanto
economicamente e mais tarde militarmente, que fez pender a balança a favor dos Aliados e trouxe de 1918 Armistício.

137
Heróis

C CAPÍTULO XI H EROES

O século 19 historiador britânico Thomas Carlyle escreveu: “A história do mundo é apenas a biografia de grandes homens.”
Cada cultura teve seus heróis, aqueles homens e mulheres que, através de suas ações e atributos pessoais, levou seu povo
a grandeza. Mas os heróis são mais do que a soma das suas obras - “biografias” suas Eles são símbolos importantes de
suas respectivas civilizações, muitas vezes idolatrado de uma maneira geralmente reservado para deuses.

ações heróicas
indivíduos heróicos são pessoas de ação, celebrada por aproveitando o momento e assumir o comando. Hannibal, o
renomado general cartaginês, é lembrado por valentemente travessia dos Alpes e levar a luta para o solo romano. Elizabeth I
foi, em certo sentido, a sorte de se tornar rainha da Inglaterra durante um tempo tão dominado pelos homens. Mas ela
habilmente realizada no poder e, no processo, guiada Inglaterra para um dos pontos altos de sua longa história. façanhas de
Napoleão são lendários, mas ele nunca teria se tornado uma lenda se tivesse permanecido em seu Córsega nativa. Estes
indivíduos tinham a ambição, habilidades e energia necessária para deixar suas marcas na história.

Guerreiros e estrategistas
Numerosas figuras históricas tiveram o rótulo de “herói” aplicado a
eles. Destes indivíduos, muitos tiveram carreiras militares, enquanto
outros eram estadistas ou políticos. Um número foram ambos. Todos
impunha respeito e obediência, inspirando aqueles à sua volta com
sua coragem, carisma e auto-confiança.

Heróis em Empire Earth são divididos em duas classes: guerreiros e


estrategistas. A partir de uma perspectiva histórica, guerreiro heróis
muitas vezes colocar-se na linha, dirigindo suas tropas e até mesmo
participando na batalha si. Eles entenderam táticas e alcançou vitórias
militares significativos. Estratega heróis, por outro lado, tendem a ter
maior - muitas vezes políticos - metas e estratégias amplas para
alcançá-los. Alguns comandou seus exércitos das linhas de frente,
mas outros ficaram para trás, dirigindo suas forças por trás das linhas
de acordo com seu plano mestre.

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Empire Earth

Época guerreiros estrategistas

Idade do Cobre (3) Gilgamesh Sargon de Akkad

Idade do Bronze (4) canibal Alexandre o grande

Dark Age (5) Júlio César Charlemagne

Idade Média (6) Ricardo Coração de Leão William, o conquistador

Renaissance (7) Henry V Isabella

Idade Imperial (8) Oliver Cromwell Elizabeth I

Era Industrial (9) napoleão Otto von Bismarck

Atomic Age - Primeira Guerra Mundial (10) Manfred von Richthofen Givan DeVerran

Atomic Age - WWII (11) Travis Shackelford Erwin Rommel

Atomic Age - Modern (12) Dennis St. Albans RW Bresden

Era da Informação (13) Sergei Molotov Alexi Septimus

Nano Age (14) Mólotov (Cyborg) Molly Ryan

A capacidade de liderar - e não apenas para comandar, mas para motivar - é a maior arma de um herói. Tropas sob a liderança
de um herói são capazes de lutar para além dos seus limites normais de resistência, para que durem mais em combate do que
seria de outra forma. Assim, um exército com um herói levando-os para a batalha detém uma vantagem sobre um exército
idênticas sem um herói.

Em Empire Earth, heróis do guerreiro e estrategista heróis levar de maneiras diferentes. Guerreiro heróis são fortes, corajosos,
muitas vezes levando suas tropas por exemplo. Seu estilo de liderança produz moral elevado na área imediatamente em torno
deles, então eles são mais eficazes nas linhas de frente. O moral dá tropas mais resistência, por isso eles são mais difíceis para os
inimigos para matar.

Estratega heróis pode inspirar suas tropas a partir de uma distância maior, e fazer o melhor quando evitando combate pessoal.
Seu estilo de liderança promove a auto-confiança. Com efeito, estes heróis restaurar a vitalidade de suas tropas, dando-lhes mais
poder de permanência em uma batalha. Eles também podem desmoralizar um inimigo com sua Battle Cry. Ao ouvir um heróico
Battle Cry, inimigos desanimados perder a sua vontade de lutar e são, portanto, mais fácil de matar.

NOTA: Os heróis podem influenciar apenas as forças terrestres (exceto para Cybers, que são afetadas por um grito
de guerra, mas há outras habilidades heróicas). O moral não é um efeito tiva adi-, então tropas dentro do alcance de dois
heróis guerreiros, ou um guerreiro e um centro de cidade ou Capital, receber o moral de uma fonte, não ambos. Da mesma
forma, o efeito tiva restaurações de um estrategista e a cura de um Hospital não são para os aditivos, embora Hospitais
pode restaurar a saúde integral.

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Heróis

Produzir um herói
Na história, prevendo a aparência de um herói era quase impossível. Em Empire Earth, sua civilização tem a capacidade
de produzir um herói em um centro de cidade ou Capital. Os heróis são pessoas especiais e, portanto, rara.

Melhorias e Upgrades
Assim como um espadachim regular pode ser feito melhor equipando-o com uma espada melhor, assim que um herói pode se beneficiar
de um equipamento melhor. Você pode melhorar os pontos de vida, Força de Ataque e velocidade de cada herói, tal como qualquer
outra unidade.

Os heróis não são apenas um conjunto de características, eles também são produtos de suas épocas. É difícil para a imagem Julius Caesar
sem Roma antiga, ou Rommel sem guerra do tanque na Segunda Guerra Mundial. A maioria das figuras heróicas se tornaram heróis,
fazendo o máximo proveito de seu lugar especial na história.

Os heróis que você pode produzir em Empire Earth também são produtos de seu tempo - ou seja, cada Epoch (começando com a
Idade do Cobre) tem seus próprios heróis. Quando você avançar para uma nova época, você pode atualizar para novos heróis
que são mais apropriadas para a época. Cada herói guerreiro ou Strategist sucessiva está melhor equipado para enfrentar os
conflitos de seu tempo. Você atualizar heróis como qualquer outra unidade, no edifício onde são produzidos - for Heroes, este é o
centro da cidade ou da Capital.

Rei Henry V da Inglaterra © Archive Photos

REFERÊNCIA: Para mais informações sobre melhorias da unidade e upgrades, consulte o Capítulo IV.

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Empire Earth

Heróis

Gilgamesh
Epoch: Idade do Cobre
Tipo: Warrior

Gilgamesh tornou-se rei da cidade de Uruk em algum momento do terceiro milênio aC. As
lendas deste grande guerreiro são talvez os mais antigos sobreviventes escrito histórias e
poemas. A versão mais completa da Epopéia de Gilgamesh está escrito em 12 tabletes de
argila na escrita cuneiforme da antiga linguagem acadiana. Embora seja impossível

totalmente avaliar quanto das contas são verdadeiras, são no entanto considerados entre os maiores obras da
antiga Mesopotâmia.

Nas lendas, Gilgamés é descrito como um guerreiro especialistas que luta e, em seguida, torna amigo do homem selvagem
divinamente criado, Enkidu. Trabalhando juntos, eles conseguem matar o monstro Huwawa, guardião da floresta, e o “Touro
do Céu” poderoso enviada pela deusa Ishtar para destruir Gilgamesh para jilting ela. Enkidu então de repente fica doente e
morre, punido pelos deuses por ajudar Gilgamesh para matar o touro. Triste e se sentindo vulnerável, Gilgamesh procura
Utnapishtim, que é espalhado boatos para saber o segredo da vida eterna. Mas, embora ele descobre o segredo, Gilgamesh,
em última análise vacila e seu desejo de imortalidade vai cumprir.

Sargon de Akkad
Epoch: Idade do Cobre Tipo:
Estrategista

A lenda conta que Sargão teve uma educação escassa, subindo por seus próprios méritos
para se tornar governante do sul da Mesopotâmia. Ele falou acadiano, uma língua semítica
que suplantou o sumério falado pelos governantes anteriores. O nome deriva de Akkad Agade,
a capital fundada por Sargon cerca de 2300 aC.

Sargon tinha uma mente militar afiado. Ele primeiro conquistado as cidades-estados sumérias e mantido o controle sobre eles
durante todo o seu reinado. A partir daí, Sargon expandiu seu império para a Síria, Anatólia, e em partes da atual Irã. Ele
também encorajou o comércio e virou Agade em um grande centro comercial. Sargon governou por mais de 50 anos,
estabelecendo a dinastia acadiana, que sobreviveu por 100 anos após sua morte. Tão bem sucedido foi Sargon que
mesopotâmios mais tarde escreveu épicos sobre sua vida, considerá-lo como o criador de sua herança militar. Hoje, ele é
amplamente considerado o primeiro grande construtor de impérios.

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Heróis

canibal
Epoch: Idade do Bronze
Tipo: Warrior

O grande general cartaginês, Amílcar Barca, levou seu filho, Hannibal, com ele para a
Espanha em torno de 237 aC. Na esteira da perda de Cartago a Roma na Primeira Guerra
Púnica, jovem Hannibal aprendeu a odiar os romanos. Hamilcar morreu em batalha em 228
aC, e seu sucessor, Asdrúbal, deu Hannibal seu primeiro comando. canibal

realizada de forma brilhante e assumiu a liderança do exército quando Asdrúbal foi assassinado em 221 aC. Durante
posterior consolidação de Hannibal de participações cartagineses na Espanha, ele saqueou a cidade de Sagunto.
Roma, um aliado de Sagunto, protestou formalmente a Cartago e exigiu a rendição de Hannibal. Cartago recusou e a
Segunda Guerra Púnica começou.

Na primavera de 218 aC, Aníbal começou sua famosa marcha através da Gália e sobre os Alpes, finalmente, cruzar-se em Itália
cerca de 5 meses depois. O exército de Hannibal alcançado inúmeras vitórias na Itália, garantindo aliados locais e aproximando-se
para dentro de diversas milhas de Roma. Mas os romanos adotaram uma estratégia de assediar as forças de Aníbal sem se
comprometer com uma batalha all-out. Em vez disso, eles enviaram legiões de Espanha e África do Norte. Eventualmente números
de Aníbal diminuiu e, em 203 aC, ele deixou a Itália com os restos de seu exército para ajudar a defender Cartago.

Hannibal lançou um ataque de última hora, que terminou em sua única derrota na Batalha de Zama. Cartago perdeu a
Segunda Guerra Púnica, e Hannibal depois cometeu suicídio ao invés de ser capturado pelos romanos.

Alexandre o grande
Epoch: Idade do Bronze
Tipo: Estrategista

Alexander nasceu em 356 aC ao rei Felipe II da Macedônia. Como um adolescente que


estava tutoured por nenhum outro, em seguida, Aristóteles, o famoso filósofo grego e cientista.
Alexander exibida proezas militares em uma idade jovem e, após o assassinato de seu pai,
assumiu o trono com o total apoio do exército. Ele imediatamente colocou seu pai

alegados assassinos à morte e começou a reforçar seu controle sobre os Balcãs.

Alexander passou a se tornar um dos maiores generais ainda conhecidos, famosa pela sua liderança e uso de armas
combinadas, incluindo falanges, cavalaria e armas de cerco. Ele conquistou a Pérsia e marchou seu exército todo o caminho
para a Índia, alcançar muitas vitórias ao longo do caminho. Ele também conquistou o Egito e fundou várias cidades - que
invariavelmente nomeados Alexandria - em muitas partes de sua vida curta império.

Enquanto consolidar suas conquistas na Babilônia, Alexander morreu de uma doença na idade de 33. Seu império,
sem liderança forte, logo se dividiram em pequenos reinos. Mesmo assim,

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Empire Earth

Alexander tinha sucedido em difundir a cultura grega ao redor do mundo antigo, e seu legado influenciou toda a
civilização ocidental que estava por vir.

Júlio César
Epoch: Dark Age
Tipo: Warrior

Júlio César era um homem de ambição. Após incursões políticos início, ele passou a se
tornar um dos três cônsules romanos no primeiro chamado triunvirato, sendo os outros
Crasso e Pompeu. Logo depois foi dado o comando das forças romanas na Gália. Ao
longo dos próximos anos, César conquistou o resto da Gália e, em 50 aC, Roman

governar não foi firmemente entrincheirado. A campanha na Gália estabelecida César como uma grande potência política -
e ameaça potencial para Pompey (Crasso ter sido morto em batalha em 53 aC). manobras políticas seguidas, o que levou,
finalmente, a guerra civil. tropas de César derrotou Pompeu e, em 47 aC, tornou-se ditador.

Em torno deste mesmo tempo, César conseguiu estabelecer o Calendário Juliano, estender a cidadania romana para muitos
estrangeiros, e até mesmo ajudar a reconstruir as cidades de antigos inimigos Cartago e Corinto. Mas ele tinha crescido muito
poderosa para alguns dos nobres e políticos de Roma, alguns dos quais o próprio César havia designado. Em 44 aC, ele foi
assassinado por um grupo de conspiradores no chão do Senado romano.

Charlemagne
Epoch: Dark Age Tipo:
Estrategista

Carlos Magno tornou-se o único governante do franco Unido em 771, após a morte de seu
irmão mais novo, Carlomano. A primeira parte do reinado de Carlos Magno foi gasto
ampliando suas participações. Ele lutou muitas campanhas: conquistar os lombardos na
Itália, anexando Baviera, e derrotar os saxões mais de uma dúzia de vezes, de 772 para 804.
Embora
ele não conseguiu tomar Espanha e nunca tentou atravessar o Canal Inglês, Carlos Magno controlava a maior parte da Europa
Ocidental por 788.

A expansão franco não passou despercebido pelo Papa em Roma, nem pelo poderoso Império Bizantino, o último
vestígio do antigo Império Romano. Em 800 dC, o papa Leão III coroou Carlos Magno como imperador romano
Charles I, em grande parte para a proteção dos bizantinos, que ainda pressionado para a reunificação com Roma.

Muito do reinado depois de Carlos Magno foi gasto desenvolvendo a cultura de seu reino. Ele tinha um interesse pessoal na aquisição
de conhecimentos e até mesmo fundou uma academia de educar cavaleiros francos. Carlos Magno também foi um homem piedoso
que trabalhou para difundir práticas cristãs e aumentar o estado de direito. Nenhum outro indivíduo de seu período de tempo deixou
uma marca tão profunda na história da Europa.

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Heróis

Richard I Coração de Leão


Epoch: Idade Média
Tipo: Warrior

Richard, o terceiro filho do rei Henry II e Eleanor de Aquitânia, mostrou a promessa como um
guerreiro mesmo como um menino. Quando seu pai morreu em
1189, Richard assumiu o trono e imediatamente fez planos para juntar-se a Terceira Cruzada
para recapturar Jerusalém dos muçulmanos.

Richard eo rei francês, Filipe II, temporariamente posta de lado sua disputa sobre participações Inglês na França e preparado
para a Cruzada. Eles se conheceram na Sicília em 1191, onde Richard tinha tomado a cidade de Messina pela força. Philip
navegou à frente para Acre e Richard, depois parando brevemente para conquistar Chipre, seguido. Acre caiu sob o cerco
combinados em julho 1191.

Philip, em seguida, retornou à França, mas Richard continuou a luta, tendo Arsuf em setembro. Ele chegou perto de recapturar
Jerusalém, mas a cidade foi muito bem defendido. Depois de um ano, Richard finalmente assinou uma trégua com o líder muçulmano,
Saladino, e navegou para a Inglaterra. Quando uma tempestade soprou seu navio fora do curso, ele foi forçado a tomar uma rota
terrestre e os alemães o capturaram em Viena. Richard garantiu sua libertação do rei alemão, Henry VI, mediante o pagamento de um
enorme resgate. Ele voltou para casa, finalmente em 1194, mas quase imediatamente partiu para a França para renovar a luta da
Inglaterra contra a Philip II. Em 1199, com a idade de 41, Richard morreu de ferimentos sofridos em combate.

William, o conquistador
Epoch: Idade Média Tipo:
Estrategista

Robert I, duque da Normandia, morreu em 1035 de ter chamado o seu único filho, William,
como seu herdeiro. Mas William era um filho ilegítimo e sua pretensão ao ducado foi
questionada. Inúmeras tentativas foram feitas contra a vida de William antes mesmo atingido a
idade adulta, mas eles não tiveram sucesso e serviu apenas para fortalecer sua determinação
de reter
Normandia. Com a ajuda de Henry, rei da França, o jovem William derrotou seus rivais e garantiu sua compreensão sobre
o Ducado da Normandia.

Com a morte do rei Eduardo, o Confessor, em 1066, William antecipado se tornar o próximo rei da Inglaterra, como Edward
lhe havia prometido. Quando Harold, conde de Wessex, conseguiu Edward ao trono em vez disso, William planejado e
executado a invasão através do canal ousado da Inglaterra. As forças de William superou o Inglês na Batalha de Hastings,
em que o próprio Rei Harold caíram em batalha. Inglaterra capitulou e William foi coroado Rei. William passou os anos
seguintes solidificando sua permanência no poder. Entre outros projetos, ele encomendou a Torre de Londres. William
governado duramente, por algumas contas, mas muito competentemente até sua morte em 1087.

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Empire Earth

Henry V
Epoch: Renaissance
Tipo: Warrior

Durante os nove anos de seu reinado, Henry V tomou um England fraco e transformou-o em uma
grande potência. Quando jovem, ele lutou contra os rebeldes no País de Gales, assumindo o
comando das forças inglesas depois de 1403. Quando seu pai, Henry IV, morreu em 1413, ele
ascendeu ao trono. Henry frustrado com sucesso duas parcelas iniciais contra ele e, logo depois,

embarcou na campanha para a qual ele é mais conhecido: a conquista planejada da França, perto do final do Hundred
Years'War.

liderança superlativo de Henry e habilidades militares levaram a vitórias importantes em Harfleur (setembro de 1415) e, um
mês depois, na Batalha de Agincourt. Em Agincourt, Henry usado arqueiros e táticas superiores para superar todas as
adversidades, causando cerca de 6.000 baixas francesas a um custo de menos de 500 soldados ingleses. Henry garantiu
um tratado com os franceses em 1420 que previa que ele iria se tornar rei da França, mas ele adoeceu e morreu em 1422,
poucos meses antes que teria acontecido.

Isabella I
Epoch: Renaissance Tipo:
Estrategista

Contra a vontade de seu irmão mais velho, o rei Henrique IV de Castela, Isabella se casou com
Fernando II de Aragão em 1469. Isabella tinha sido nomeado herdeira de Henry, mas o
casamento causou problemas. Quando Henry morreu em 1474, a guerra civil eclodiu no Reino
de Castela. oponentes de Isabella, apoiados pelo rei Alfonso V de Portugal, foram final-

ly derrotado em 1479. Nesse mesmo ano, o marido de Isabella se tornou rei de Aragão e os dois reinos foram
efetivamente juntaram, formando a base da Espanha moderna.

Ambos os governantes estavam interessados ​na reconquista de Granada, ainda controlado pelos mouros. O papel de Isabella
em lidar com a campanha foi significativa, e incluiu a criação de um hospital para tratar soldados feridos. Enquanto em Santa Fe
condução da guerra, Isabella teve a reunião para a qual ela é talvez mais lembrado: ela concordou em deixar Columbus realizar
sua famosa expedição e até mesmo parcialmente financiado-lo. Esta ação era ter numerosas consequências a longo prazo e,
eventualmente, ajudou a transformar a Espanha em uma grande potência europeia. Isabella, a sua tremenda de crédito, ficou por
suas convicções religiosas; contas indicam que ela estava muito mais preocupado pelo bem-estar e os direitos dos indígenas que
vivem no Novo Mundo do que muitos de seus contemporâneos, incluindo Columbus.

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Heróis

Oliver Cromwell
Epoch: Imperial Tipo
Idade: Warrior

queixas de Oliver Cromwell contra a monarquia, eventualmente, trouxe para o primeiro


plano da Guerra Civil Inglês entre monarquistas Rei Charles' e os parlamentares. Cromwell,
um membro do três-tempo do Parlamento, primeiro lutou na batalha Edgehill em outubro de
1642. No ano seguinte, ele foi promovido a coronel e definir sobre a formação de um

altamente disciplinado regimento de cavalaria, que ganhou a sua primeira vitória em Gainsborough em julho 1643.

Tendo distinguiu-se na batalha, Cromwell ajudou a formar novo exército ofensivo do Parlamento e assumiu o segundo em
comando. O exército entregou os monarquistas sua maior derrota até agora em Marston Moor, em julho de 1644, mas
Cromwell foi crítico da manipulação de seu comandante da batalha. Ele recomendou que Sir Thomas Fairfax assumir o
exército e destina-se a renunciar, mas Fairfax insistiu que Cromwell ser feitas seu segundo em comando. Cromwell lutou
de forma brilhante em várias batalhas, incluindo a grande vitória sobre os monarquistas na batalha de Naseby em junho
1645.

Em 1648, Cromwell foi enviado ao norte de lidar com uma invasão Royalist-Scottish combinados. O exército de Cromwell
derrotou-os e, apesar de seus esforços para mediar, Charles I foi levado a julgamento pelo Parlamento e executados. A, vitória
decisiva final em Worcester mais de Charles II, que quis reivindicar o trono, trouxe as guerras civis ao fim. Em dezembro de
1653, após dois parlamentos sucessivos não conseguiu ganhar a confiança do exército, Oliver Cromwell foi feito Lord
Protector da Commonwealth.

Elizabeth I
Epoch: Idade Imperial Tipo:
Estrategista

Elizabeth foi a filha do rei Henry VIII por sua segunda esposa, Anne Boleyn. Como herdeiros do
sexo masculino foram desejado na época, Elizabeth era um sucessor improvável que o trono. No
entanto, ela recebeu extensa tutouring e foi considerado por seus professores como altamente
inteligente - como um exemplo, ela é conhecida por ter falado pelo menos quatro línguas em

além do Inglês. Seguindo os curtos reinados de seus irmãos, Edward VI e Maria, Elizabeth se tornou rainha
da Inglaterra em 1558, começando o que ficou conhecido como a era elisabetana.

Como uma mulher em um mundo dominado pelos homens, Elizabeth fez o seu melhor para manter um controlo apertado sobre o
país. Ela era um governante astuto, hábeis em manipular pessoas para continuar a sua própria e extremidades de sua monarquia.
Ela reintegrado protestantismo na Inglaterra após breve retorno a irmã de Maria ao catolicismo. Disputas com a Espanha,
agravadas por diferenças religiosas, levou, finalmente, para um confronto com o infame Armada Espanhola em 1588. Os
espanhóis foram derrotados, e Inglaterra garantiu seu lugar como mestre do mar.

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Empire Earth

Napoleão Bonaparte
Epoch: Tipo Era Industrial:
Warrior

Apesar de ter nascido na Córsega em 1769, Napoleão Bonaparte foi educado na França e
chegou a considerar-se francês. Em 1795, ele ajudou a acabar com uma rebelião contra o
novo governo pós-Revolução. No ano seguinte, ele foi dado o comando das forças
francesas na Itália e levou a vitória sobre os exércitos austríaco e da Sardenha, garantir a

anexação de Nice e Sabóia. Napoleão repelido vários contra-ataques austríacos e foi avançando para Viena
quando os austríacos finalmente pediu a paz em 1797.

A rendição austríaco deixou apenas a Grã-Bretanha para lidar com eles. Uma excursão ao Egito para interromper rotas comerciais
britânicas com a Índia começou com sucesso, mas terminou prematuramente devido à perda da Marinha francesa na Batalha do Nilo
em 1798. Estimulado pela vitória britânica, uma nova coalizão Europeia contra a França emergiu e Napoleão retornou a Paris para
ajudar a proteger contra um possível golpe de Estado. As ameaças foram silenciou e Napoleão, agora primeiro cônsul, se tornou o
líder indiscutível da França. Seus exércitos recém-reorganizado novamente derrotado os austríacos, e em 1801 a Grã-Bretanha
decidiu terminar formalmente a luta também. Mas, apenas dois anos depois, disputas territoriais tinha levado mais uma vez para a
guerra.

Para solidificar a sua permanência no poder, Napoleão coroou-se imperador da França em 1804. A invasão da Grã-Bretanha
planejado nunca chegou a passar - graças à vitória britânica em Trafalgar em 1805 - mas Napoleão orquestrou uma série de
triunfos no continente. Ele derrotou os austríacos em 1805, bateu os prussianos em 1806, e derrotou os russos nas batalhas
de Eylau e Friedland em 1807. No seu auge em 1810, o império de Napoleão estendeu por toda a Europa a partir de Espanha
para a Rússia.

Otto von Bismarck


Epoch: Era Industrial Tipo:
Estrategista

Otto von Bismarck começou sua carreira política como membro conservador da Câmara
dos Deputados da Prússia. Foi então nomeado para a Dieta da Confederação Alemã em
1851 e depois ganhou experiência inestimável na política externa de suas embaixadas na
Rússia e França. Foi durante essas postagens que phi- conservador de Bismarck

losophy começou a mudar.

Em 1862, o rei William I lembrou Bismarck da corte de Napoleão III em Paris e fez dele o primeiro-ministro da Prússia.
William, que estava olhando para reformar o exército prussiano, queria um aliado contra a Câmara dos Deputados
liberalmente controlada. Mas Bismarck vez procurou um compromisso entre William e os liberais, alienando ambos os
lados. Quando isso falhou, ele empurrou a reforma através explorando uma brecha na Constituição. Com o financiamento,
ele ganhou na manobra, Bismarck voltou para o seu objetivo final: a unificação Alemanha sob a autoridade da Prússia.

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Heróis

Uma guerra rápida contra a Dinamarca e uma enorme vitória sobre o até então maior potência da Áustria solidificou
o domínio da Prússia na unificação emergente. Mas os estados alemães do sul estendeu. Para conquistá-los,
Bismarck orquestrado um conflito com a França em que a França parecia ser o agressor. Os estados do sul caiu
em linha ea força alemã combinado ganhou a guerra franco-alemã de 1870-71. unificação alemã seguido e
Bismarck tornou-se o primeiro chanceler do Império Alemão.

Manfred von Richthofen


Epoch: World War I
Tipo: Warrior

Manfred von Richthofen começou sua carreira militar na cavalaria prussiana. Ele lutou na
Rússia no início da Primeira Guerra Mundial, mas tem-se transferido para a Força Aérea
Alemã recém-formado. No Outono de
1915, depois de algumas semanas de observação, mas pouca instrução real, Richthofen voou
seu primeiro vôo solo ... e pousou-crash. Mas em 1916
depois de apenas um mês de voar em seu novo lutador Albatros, ele registrou 6 vitórias e foi bem em seu caminho para se
tornar o maior ás da aviação da guerra.

Com sua crescente reputação, Richthofen reorganizou a Força Aérea Alemã em grupos maiores de aeronaves (denominado Jastas),
e ele pessoalmente assumiu o comando da Jasta 11 em janeiro de 1917. Ele voou um número de aeronaves durante a guerra,
incluindo o triplane do Fokker vermelho para o qual ele é mais lembrado. aviões vermelho-vivo tornou-se símbolo duradouro da
Richthofen, e lhe rendeu o apelido de “O Barão Vermelho.” Depois de saber que os Aliados estavam lançando para seu avião
vermelho, Richthofen teve todos os planos de seus pilotos pintados da mesma cor e seu grupo de caças ficou conhecido como
"Flying Circus de Richthofen."

O Barão Vermelho é creditado com um total de 80 vitórias aéreas, incluindo um incrível 21 durante o mês de abril
de 1917. Ele recebeu várias condecorações por sua bravura e conquistas na batalha, incluindo a Orden cobiçado
Pour le Mérite em 1917.

Givan DeVerran
Epoch: World War I Tipo:
Estrategista

Um amigo de longa data de Joseph Gallieni, governador militar de Paris, DeVerran tinha
prosseguido uma carreira de sucesso como engenheiro civil antes de voluntariado para o
exército em setembro de 1914. Gallieni-se jurou DeVerran como um capitão na milícia Paris.
DeVerran rapidamente reuniu sua empresa dispersa como as forças alemãs pressionado em
França.
Para deter a ameaça avançar, ele ajudou a comandar todos os transportes motorizados na área metropolitana de Paris, em
seguida, correu para o Rio Marne-se em um caminhão de leite. O célebre "exército táxi" salvo Paris e, por seu papel na sua
organização e na batalha subsequente, DeVerran recebeu uma promoção de campo.

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Empire Earth

DeVerran serviu valentemente por todo o resto da guerra. Como comandante de uma das fortalezas sitiadas perto de Verdun - de
uma só vez sob incessante fogo de artilharia durante quatro semanas seguidas ele liderou um contra-ataque bem-sucedido
contra o avanço alemão para o qual Marshal Joseph Jacques Joffre pessoalmente concedeu-lhe a Croix de Guerre. DeVerran foi
ferido durante a batalha, mas estava de volta em combate levando um regimento de regulars franceses quando o armistício veio
em 1918.

Depois da guerra DeVerran se retirou para sua Normandia nativa, mas na Segunda Guerra Mundial, com a idade de 68, ele se juntou à
Resistência Francesa. Embora mais velhos e menos ativos fisicamente, sua mente ainda estava afiada e ele organizou nada menos do que
uma dúzia de ataques bem-sucedidos contra acampamentos alemães e depósitos de suprimentos. Givan DeVerran foi morto por disparos de
metralhadora na tarde de junho
6, 1944, enquanto que, pessoalmente, guiando as tropas dos EUA fora da praia de Omaha.

Travis Shackelford
Tipo II Guerra Mundial:: Epoch
Guerreiro

Travis Shackelford nasceu em casa perto de Austin, Texas, e se formou na Academia Militar dos
EUA em West Point em 1917. Sua primeira experiência de combate veio na França durante a
Primeira Guerra Mundial, apenas um curto período de tempo após a graduação. Shackelford
levou um pelotão do Batalhão 306 da Divisão 77 dos EUA. As forças alemãs cercaram a 306 e

outros chamados "batalhões perdidos" na Floresta Argonne no dia 3 de outubro de 1918. incursões Shackelford
levou pessoalmente contra as linhas inimigas para não ser invadida. Por mais de quatro dias ele lutou, com
comida nem dormir, antes que os reforços finalmente quebrou o cerco e os resgatou. A guerra terminou pouco
depois.

Em 1941, Shackelford era um "homem tanque." Comprometido Ele lutou contra o Afrika Korps de Rommel, ajudando a
expulsá-los do norte da África. Como um brigadeiro-general no Exército 3º da Patton, ele foi fundamental no resgate
pára-quedistas da Divisão 101 US que foram cercados na cidade de Bastogne durante a batalha infame do Bulge. -se
Shackelford levou o tanque ponto de CCB, 7ª Divisão Blindada, e foi o primeiro a quebrar o ciclo de inimigos sitiando
Bastogne. Recusando os aplausos dos soldados grato ele disse: "Meninos, eu sei o que você passou. Eu estava apenas
reembolsar uma dívida antiga."

Cinco anos mais tarde na Coréia, Major General Travis Shackelford escolheu permanecer com a retaguarda segurando o caminho
aberto para os americanos que fogem do rio Yalu. Embora seu corpo nunca foi recuperado, seu sacrifício altruísta é creditado por
ajudar a salvar milhares de homens que certamente não teria sobrevivido de outra forma. Ele é oficialmente listado como "Missing
in Action" nas listas do Exército dos EUA.

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Heróis

Erwin Rommel
Tipo II Guerra Mundial::
Epoch Strategist

Erwin Rommel se juntou ao exército alemão em 1910, antes que ele tinha 20 anos.
Durante a Primeira Guerra Mundial, Rommel lutou corajosamente como cadete na
infantaria. Ele recebeu várias condecorações, incluindo o prestigioso Pour le Mérite, e
alcançou o posto de capitão. Entre as guerras, Rommel ensinado em vários acade- militar

Mies e até escreveu um livro sobre táticas de infantaria.

Rommel ordenou a 7ª Divisão Panzer durante a invasão da França em 1940. Embora se foi apenas seu primeiro comando de
unidades blindadas, ele empurrou todo o caminho até a costa francesa. Em 1941, ele foi nomeado comandante do Afrika
Korps, onde sua astúcia na batalha lhe rendeu o apelido de “A Raposa do Deserto”. Depois de aliviar as forças italianas lá,
Rommel reconqered maior parte da África do Norte dos britânicos e foi promovido a Marechal de Campo. Mas reforços
britânicos e um desembarque das tropas dos EUA no oeste do Norte da África finalmente virou a maré. Em menor número e
enfrenta severa escassez de oferta, os alemães foram finalmente expulsos do continente em 1943 e Rommel foi chamado de
volta para a Alemanha.

Rommel foi colocado no comando de forças no norte da França. Ele reforçou as defesas costeiras com obstáculos inovadoras e
de outras barreiras de proteção, mas recomendações, como a adição de tropas de reserva foram ignorados. Depois D-Day em
junho de 1944, Rommel tentou sem sucesso convencer Hitler de que a Alemanha tinha perdido a guerra e que eles devem fazer
a paz com os Aliados. Então, em julho, Rommel foi gravemente ferido quando seu carro equipe foi metralhado por combatentes
aliados. Enquanto convalescia, conspiradores tentou matar Adolf Hitler, mas não conseguiu. Embora não diretamente envolvidos
na tentativa de assassinato, Rommel foi, no entanto, implicado na trama devido a suas ligações com os conspiradores. A Raposa
do Deserto foi então dada uma escolha: ser julgado por traição ou cometer suicídio. Em 14 de outubro de 1944, Rommel tomou
veneno para proteger sua família dos prováveis ​repercussões de um julgamento. Ele foi enterrado com honras militares.

Dennis St. Albans


Epoch: Tipo
moderno: Warrior

Como o filho mimado do Senhor e Senhora Bexhill, Dennis St. Albans nunca precisa ter trabalhado
um dia em sua vida. Mas, apesar de ter nascido em uma família privilegiada, ele escolheu um modo
de vida diferente. força de caráter St. Albans' exibiu-se pela primeira vez em 1954, quando ele tinha
apenas 11 anos de idade. Quando o fogo envolveu o dormitório da escola Prep, jovem

Dennis escalado parede de granito do edifício a uma terceira janela da história carregando uma corda. Sua façanha ousada permitido 23
meninos presos a subir para a segurança.

Dennis juntou os Royal Marines quando tinha 18 anos, muito contra a vontade de seus pais. Ele mostrou coragem incomum
e uma forte capacidade de liderança, o que lhe valeu antecedência- rápida

150
Empire Earth

mento. Ele acabou sendo ligado a nós Sede do Exército no Vietnã como um observador NATO. Maj. St. Albans estava
patrulhando a trilha Ho Chi Minh com homens dos EUA 75º Regimento Ranger quando se depararam com uma empresa de
Viet Minh saqueando uma aldeia. Como o homem ponto naquele dia, St. Albans foi o primeiro em cena. Pensando apenas
dos civis, ele sozinho cobrado o inimigo, forçando-os a se esconder. O desvio permitiu que os outros homens de sua
patrulha de combate para cercar a aldeia. Setenta e três prisioneiros foram levados em menos de 15 minutos e, graças à
ação rápida St. Albans', não houve vítimas civis. St Albans foi ferido duas vezes no ataque valente, pelo qual recebeu tanto
o Purple Heart EUA e um DSC britânico. Depois de uma recuperação longa, St. Albans se aposentou do exército como um
coronel cheio.

Em 1977, St. Albans fundou o Conselho Filantrópica de fundos da Commonwealth com dinheiro de propriedade de sua família.
Dentro de uma década, o FCP foi recolhendo ao longo de um libras esterlinas bilhões anualmente e distribuí-lo para instituições de
caridade ao redor do mundo.

RW Bresden
Epoch: Tipo moderno:
Estrategista

Em 1980, Roderick Willem “RW” Bresden entrou no rigoroso processo de seleção para os serviços
britânicos especiais de ar (SAS), a unidade de forças de elite formado durante a Segunda Guerra
Mundial. Noventa e cinco por cento de seus colegas estagiários não completaram o programa; Bresden
terminou em primeiro em sua classe. Ele serviu com distinção na Guerra das Ilhas Falkland (1982), onde
ele
participou de vários ataques bem sucedidos em posições argentinas de capital aberto.

Sua inteligência e bravura sob o fogo foi ele notou. Durante o resto da Guerra Fria, Bresden foi muitas vezes
“emprestado” pelo MI6, o Serviço Secreto de Inteligência, para missões secretas. Em um caso, em 1984, MI6 tinha sido
avisado que um importante dispositivo Moscovo estava sob vigilância KGB. No dia antes de os soviéticos iriam
prendê-la como um espião, Bresden levou uma pequena equipe que libertou-a e destruiu toda a evidência
incriminadora, deixando as autoridades soviéticas, sem qualquer prova de espionagem. execução impecável do
Bresden do plano, que ele tinha imaginado, ele ganhou um “olhos-only” comenda.

RW Bresden também serviu durante a Guerra do Golfo, onde ele pessoalmente destruído 2 lançadores de mísseis Scud
móveis. No final dessa guerra, ele foi contra as ordens e se juntou aos rebeldes curdos, ajudando-os a recuar e entrincheirar no
Norte do Iraque para escapar da ira de Saddam Hussein. Depois do Iraque, Bresden aposentado do SAS e entrou na vida
como um “contratante”, locação e até mesmo voluntariado suas habilidades especiais e treinamento para causas que ele
acreditava. Apesar de suas atividades contratadas nunca foram verificados, há evidências de que Bresden levou empregos na
Somália, Ruanda, os estados da ex-Jugoslávia, e em outros locais “hot spot”, ajudando os civis locais organizar e lutar contra
agressores saqueadores.

151
Heróis

Sergei Molotov
Epoch: Era Digital - Nano Idade Tipo:
Warrior

Sergei Molotov nasceu muito tarde para ver o auge da União Soviética. Mesmo os tempos
conturbados imediatamente após sua queda foram uma névoa de memórias indistintas, as
dificuldades suavizado através do filtro de olhos de uma criança. Molotov cresceu na nova Rússia,
avançando rapidamente sob um novo regime.

Como um jovem impressionável, Molotov caiu sob o feitiço de Grigor Stoyanovich. Grigor queria reconstruir uma Rússia forte, que
foi dado o respeito que era devido. Molotov aderiu ao novo exército russo, logo que ele tinha idade suficiente. Ele provou ser um
lutador corajoso e equilibrado. Durante a invasão da Finlândia, Molotov era parte de um esquadrão enviado atrás das linhas
inimigas para proteger uma importante ponte. Eles descobriram que protegido por duas vezes o número esperado de tropas
finlandesas e o líder do esquadrão foi morto. Molotov instantaneamente assumiu o comando e conseguiu tomar a ponte intacta
durante a captura de mais de 400 prisioneiros.

Dentro de alguns anos, Molotov tinha recebido duas decorações por bravura, um elogio, e ascendeu ao posto
de tenente. Seu heroísmo chamou a atenção de si mesmo Grigor, que marcou um encontro com o jovem
guerreiro. Programado para 15 minutos, a reunião durou mais de uma hora e, por fim, Grigor tinha trazido
Mólotov no seu círculo.

Alexi Septimus
Epoch: Digital Age Tipo:
Estrategista

Nascido na Rússia em 1982, Alexi Septimus cresceu e se tornou indiscutivelmente o maior


pesquisador sempre em inteligência artificial e robótica. Obteve seu doutorado na Alemanha,
embora o conselho de revisão prontamente admitiu que alguns dos trabalhos de Alexi estava
além de sua compreensão. Depois, ele desapareceu nas laboratórios de pesquisa ocidental

Europa, perseguindo seus sonhos de criação de inteligência da máquina.

Enquanto isso, convulsão no país de seu nascimento começou a inflamar antigas rivalidades. Foi enquanto trabalhava em Varsóvia
que o Dr. Septimus tinha seus privilégios de viagem revogada - o Ocidente não queria correr o risco de perder o cientista brilhante.
Dr. Septimus continuou a trabalhar em seu laboratório de pesquisa por vários meses, sob prisão domiciliar virtual. Então, uma
manhã, ele simplesmente não apareceu no laboratório. Um guarda de segurança foi eventualmente preso por aceitar um suborno,
mas o paradeiro do médico nunca foram descobertos. Há rumores de que ele voltou para ajudar sua terra natal em sua hora de
necessidade.

152
Empire Earth

Molly Ryan
Epoch: Nano Idade Tipo:
Estrategista

Molly Ryan foi temperado pela sua educação. Ambos os seus pais tinham sido no serviço
militar, e ela cresceu em bases em todo o mundo. Muitas vezes, o “garoto novo” na escola,
Ryan aprendeu a defender-se quando necessário. Na idade de 9, ela hospitalizado um valentão
15 anos que vinha aterrorizando ela e seus colegas. O menino estava nos cuidados intensivos

durante 6 dias, mas as autoridades aceitou que era as acusações de agressão contra jovem Molly auto-defesa e
foram retiradas.

Ryan se formou na escola com honras e imediatamente seguiu o exemplo de seus pais, inserindo o serviço militar. Ela
passou 3 anos na Marines Corps Estados Unidos, ganhando duas promoções, bem como uma comenda por planejar e
liderar o ataque na Líbia que recuperou quatro ogivas nucleares roubadas. Em 2090, Molly transferido para os serviços
especiais.

Os próximos anos foram gastos bem como sua infância, sem um endereço permanente ou amigos permanentes. Mas
Ryan realizado a cada missão que foi dada, encontrando-se mais uma vez no topo da sua classe. Durante uma missão no
Oriente Médio, Ryan se infiltrou em um grupo terrorista e parou um anel de contrabando de negociação de armas de alta
energia. Ela foi capturado e mantido brevemente, mas conseguiu escapar. Depois disso triz, Ryan decidiu fazer uma pausa
e entrou em semi-aposentadoria. Mas ela sempre se manteve em forma, pronto para voltar à ativa se seu país precisava
dela.

“Primeiro cônsul Bonaparte, atravessando os Alpes na

passagem do Grande São Bernardo, 20 de maio de 1800,”


por Jacques-Louis David, ca. 1801
© Arquivo Fotos

153
Era Atômica - II Guerra Mundial

154
Empire Earth

Atomic Age (1900-2000)


Segunda Guerra Mundial
Os tanques e aviões da Segunda Guerra Mundial foram muito superiores aos da Primeira Guerra Mundial. A Blitzkrieg alemã,
que contou com o uso de armas modernas, rolou rapidamente sobre grande parte da Europa em 1939-40, em contraste com
o marasmo que havia desenvolvido em 1915.

A Batalha da Inglaterra (1940-1941), lutou inteiramente no ar, mostrou o quanto o poder aéreo havia mudado entre as duas guerras.
O bombardeamento pesada da Alemanha que se seguiu foi feito mais viável pelo advento de combatentes escolta de longo alcance,
tais como a P-38. Eventualmente, inteiramente novos sistemas de propulsão resultou no primeiro avião a jato e foguetes de longo
alcance.

Navios de guerra desempenhou um papel maior na Segunda Guerra Mundial do que tinham no anterior Guerra Mundial. Navios de guerra e
submarinos de uma concepção melhorada foram unidos por porta-aviões, que demonstraram o seu poder de ataque em Pearl Harbor,
intermediário, e outras batalhas. Sofisticados navios de guerra anti-submarino patrulhada ativamente as águas em torno destes vasos
maiores, mais vulneráveis.

investigação militar também produziu a definição - se assustador - realização científica da era atômica: a divisão do átomo. A
bomba atômica fechou a horrível história da Segunda Guerra Mundial. Mas nenhuma tecnologia indivíduo ou arma foi
responsável por trazer a guerra a um fim. Pelo contrário, era a tecnologia como um todo - tanto dentro quanto fora do campo de
batalha - que decidiu o resultado da Segunda Guerra Mundial. A esse respeito, ele prenunciou o futuro do combate.

155
Wonders

C CAPÍTULO XII W Onders

Quando se considera todas as estruturas as pessoas têm construído, aqueles que podem ser chamados de “Wonders” constituem
apenas uma pequena porcentagem. No entanto, sua importância histórica é muito maior do que sua escassez poderia sugerir. Tais
maravilhas arquitetônicas e de engenharia incutir um orgulho de realização tão profunda que até mesmo os inimigos dos construtores
não pode deixar de admirar a conquista. Os exemplos mais famosos na história são certamente as sete maravilhas do mundo, mas
qualquer edifício que transcende o tempo e ultrapassa as fronteiras nacionais pode evocar o mesmo sentimento de admiração.

Maravilhas do mundo
A história está repleta de magníficos túmulos e templos, mas uma civilização pode decidir construir uma maravilha para
qualquer número de finalidades. Porta de Ishtar na cidade de Babilônia, embora muito bem construído e decorado, era um
portão fortificado que pode ser fechado para negar inimigos acesso à cidade. O Farol Pharos impressionante foi totalmente
funcional, de pé como um farol no porto de Alexandria, no Egito.

O sentimento de temor que tais estruturas despertar não é limitado àqueles que os visitar. Descrições, representações e
contas pessoais pode estimular o mesmo sentimento nas pessoas que nunca vi as vistas em primeira mão. A reputação de
uma maravilha como a Estátua de Zeus ou o coliseu romano possui seu próprio poder, a sua própria capacidade de agitar as
paixões. Neste sentido, Wonders são capazes de inspirar de longe.

156
Empire Earth

Além da mera divulgação dos direitos, Wonders em Empire Earth pode beneficiar a sua civilização de duas maneiras substanciais.
Em jogos normais, maravilhas construídas pode levar diretamente para a vitória. Além disso, cada tipo de maravilha oferece um
bônus especial ou “Power” para a sua civilização. Quando um Wonderfalls, no entanto, seu bônus cessa.

MARAVILHA PODER

Tower of Babylon Revelação


Sacerdotes pode converter vários inimigos ao mesmo tempo.

Porta de Ishtar Porto Seguro


Aumenta significativamente os pontos de vida do do proprietário paredes,
torres e portões.

Templo de Zeus Santidade


Membros da população do proprietário pode curar-se.

Biblioteca de Alexandria Pesquisa


Todos os edifícios inimigos tornam-se visíveis.

Farol Pharos Luz guia


Revela todos os oceanos, lagos e cursos de água - e as unidades, no
interior ou sobre eles - em uma grande área ao redor do Farol.

Coliseu Espetáculo
Redistribui a população mundial, aumentando a capacidade da
população do proprietário e diminuir as capacidades de todos os
inimigos.

Vitória com Wonders


Ao construir uma maravilha, uma civilização demonstra sua superioridade sobre outras civilizações. Tais símbolos de
status servem para imprimir sobre rivais a inutilidade de resistência, para uma civilização capaz de erigir uma estrutura de
tal grandeza é certamente capaz de tudo.

Em jogos normais de Empire Earth, construindo Wonders é um possível caminho para a vitória. O número de maravilhas que precisam ser
parado simultaneamente para conseguir a vitória está definido antes de um jogo começa. Se durante um jogo de um jogador constrói, pelo
menos esse número de Maravilhas e os mantém em pé para a quantidade mínima de tempo, então esse jogador é declarado o vencedor.
Um relógio de contagem regressiva carrapatos fora do jogo-segundos para a vitória.

157
Wonders

Pergunto Exemplos de Vitória


Considere um “livre para todos” jogo em que são necessários 2 Wonders para a vitória. O jogador 1 decide buscar uma vitória Wonder.
Assim que o jogador 1 termina de construir sua segunda Wonder, um relógio de contagem regressiva aparece, que é visível para todos
os jogadores no jogo. Se e quando o relógio de contagem regressiva termina, o Jogador 1 ganha. Se, por outro lado, ou um de seus
Wonders é destruído por um adversário antes que o relógio expira, então o relógio desaparece. Jogador 1 deve, então, construir uma
outra maravilha, a fim de trazer seu total de volta para 2 e iniciar um novo relógio de contagem regressiva.

NOTA: Para a finalidade de determinar a vitória, companheiros compartilhar Wonders. No entanto, se você criar
uma nova aliança quando você tem um relógio maravilha execução, o relógio será redefinido.

construindo Wonders
Heródoto, o célebre historiador da Grécia Antiga, escreveu que a Grande Pirâmide de Quéops, no Egito levou 20 anos para ser
concluído. Uma força de trabalho permanente de 20.000 trabalhadores (por estimativas modernas) corte, movido, e se encaixam os
mais de 2,3 milhões de blocos de pedra utilizados na Grande Pirâmide. Projetos em uma escala tão maciça necessário preparação
para começar e resolver para terminar.

Para construir qualquer uma das Maravilhas do Empire Earth, sua civilização deve primeiro preparar para o compromisso de
avançar para a segunda época jogável no jogo. A Idade do Cobre é a primeira época em que você pode construir uma maravilha
em qualquer jogo. Não Maravilhas podem ser construídas nas pré-históricos ou pedra Idade porque o nível de tecnologia disponível
nesses Épocas é insuficiente para construir uma maravilha. Wonders sempre pode ser construído na Idade Nano.

Maravilhas são grandes e requerem uma grande quantidade de matéria-prima. Antes que você possa construir um, sua civilização
deve acumular os recursos necessários para isso. Depois de ter os recursos na mão, você pode atribuir os cidadãos para realizar a
construção. Maravilhas são construídos como qualquer outro edifício, mas devido ao seu tamanho e design exclusivo que demoram
mais tempo a concluir do que outros edifícios. Maravilhas não são one-of-a-kind, para que possa construir um Coliseum, por
exemplo, mesmo se já existe um outro lugar no mapa.

NOTA: O custo de cada Maravilha aumenta em épocas posteriores. Assim, por exemplo, uma maravilha
construída na Idade Nano é mais caro do que a mesma maravilha construída na Idade do Bronze.

158
Empire Earth

As maravilhas

Tower of Babylon
Potência: Revelação

Também conhecida como a Torre de Babel e mencionado no livro de Gênesis, este


enorme Zigurate tinha uma base quadrada de 300 pés em um lado. Seus múltiplos níveis
escalonados (incluindo o santuário religioso coroação) subiu quase 300 pés no ar. A torre,
que ficava ao norte do grande templo de Marduk, na cidade de Babilônia, também foi
dedicado a Marduk, o princípio divindade da civilização babilônica.

Os babilônios construíram a torre de tijolos de barro cozido e foi renovado várias vezes, provavelmente atingindo o
auge de sua magnificência sob Nabucodonosor II, que governou 605-563 aC. Mas os tijolos corroídos facilmente e,
depois de uma revolta no século 5 aC contra o governante estrangeiro da cidade, o rei persa Xerxes I, a Torre caiu
em desuso.

A Torre de Babylon, tampado com seu santuário religioso, atinge-se para os céus. Este farol espiritual serve para
aumentar a eficácia dos discípulos tentam influenciar os infiéis de outras civilizações. Sacerdotes, portanto, pode
converter muitos com o mesmo esforço que anteriormente levou para converter um.

Porta de Ishtar
Potência: Safe Haven

Babylon foi também o lar do famoso Portão de Ishtar, o maior dos oito portões fortificados
da cidade. Ele estendeu a Via Processional, a rota principal para a cidade, e consistiu de
uma porta exterior e porta interior, com um pátio no meio. Nabucodonosor II reconstruiu a
Porta de Ishtar três vezes, elevando o nível da pista de cada vez. O Gate, o nome da
deusa mesopotâmica de fertilidade e guerra, também foi um Mon-

ument, decorado com um esmalte azul e adornado com centenas de relevos de leões, touros e dragões. A
reconstrução do Gate, feita a partir de materiais originais, está no Museu do Estado em Berlim hoje.

O conhecimento e habilidade necessária para completar a Porta de Ishtar é imediatamente transferível para todas as outras
muralhas e torres que pertencem à civilização que a constrói. Como resultado, todos do proprietário paredes, torres e portões
se tornar muito mais durável.

NOTA: O poder da Porta de Ishtar tem um maior efeito em jogos de torneios do que tem em jogos
padrão. Além disso, a construção de dois Porta de Ishtar não duplicar o efeito do Wonder.

159
Wonders

Templo de Zeus
Potência: A santidade

Concluída por volta de 460 aC, o Templo de Zeus em Olímpia foi construído como uma
peça central para o Festival de Zeus. O Festival, que incluía os lendários Jogos
Olímpicos, foi realizada a cada quatro anos em Olímpia de 776 aC até que ela foi
abolida pelo imperador romano Teodósio I no final do século 4 dC. O templo continha a
Estátua de Zeus, o mais famosa estátua da Grécia Antiga e um dos Sete

Maravilhas do mundo. Feito de marfim e ouro e montados em peças do mestre escultor Fídias, a estátua foi de 40 pés
de altura e mostrava o rei dos deuses sentados em um trono segurando um cetro na mão esquerda e uma figura de
Nike, a deusa da vitória, em seu direito. O templo foi derrubado por ordem de Teodósio II, em 426 dC, mas diz a lenda
que os gregos ricos já havia se mudado a grande estátua de Constantinopla. Infelizmente, ele foi destruído em um
incêndio lá mais tarde no mesmo século.

Honrando o rei dos deuses gregos, o Templo de Zeus oferece um benefício especial para todos os crentes. Membros da população
do proprietário pode lentamente curar suas próprias feridas (ou reparar o seu próprio dano) até que sua saúde está totalmente
restaurado.

Biblioteca de Alexandria
Potência: Levantamento

A maior coleção de textos do mundo antigo residia no célebre Grande Biblioteca de


Alexandria, parte de um instituto de pesquisa conhecido como o Museu de Alexandria.
A biblioteca eo museu foram fundadas por Demetrius Phalereus perto do início do
século 3 aC sob o olhar atento de Ptolomeu I, um dos generais de Alexandre, o
Grande. Como Alexander, Demétrio foi aluno de Aristóteles e ele desejava

criar um repositório de todo o conhecimento por escrito do mundo. Pelas estimativas atuais, a biblioteca continha mais de
500.000 pergaminhos em praticamente qualquer assunto, então imaginável. Contas de destruição da Biblioteca são numerosos,
mas a versão mais popular afirma que Júlio César acidentalmente queimou a biblioteca para baixo quando ele ateou fogo a uma
frota de navios atracados durante a guerra civil romana. Essa conta, no entanto, não é de forma comprovada.

Incluído no coleção vasta da Grande Biblioteca estão examinando mapas que identificar todos os edifícios de pé na região. E
assim up-to-date é a coleção que até mesmo imóveis recém-construídos são mostrados. Assim, a Biblioteca permite que o
proprietário para ver onde os inimigos têm construído todos os seus edifícios, muros e torres.

160
Empire Earth

Farol Pharos
Potência: Guiding Light

Ptolomeu I também foi responsável pela construção do Farol Pharos, que foi concluída
em cerca de 280 aC por seu sucessor, Ptolomeu II. O farol ficou mais de 350 pés de
altura e foi coberto com uma estátua de Poseidon, o deus grego do mar. Foi a
segunda mais alta estrutura feita pelo homem de seu tempo após a Grande Pirâmide.
Um espelho móvel reflete a luz do sol durante o dia e as chamas

de um incêndio durante a noite. Lenda afirma que a luz pode ser visto 100 milhas de distância. Depois de
ficar por mais de 1.500 anos na ilha de Pharos no porto de Alexandria, o Farol finalmente sucumbiu a
terremotos no século 14 dC e caiu no mar. mergulhadores descobriram restos do grande farol no final do
século 20.

O farol, com a sua enorme altura e luz brilhante, é capaz de moldar o seu feixe longe. Ele ilumina todas as esferas de
água nas proximidades e as unidades que atravessam eles.

Coliseu romano
Potência: Spectacle

O Coliseu, chamado de Anfiteatro Flaviano na antiguidade, foi inaugurado em 80 dC pelo


imperador romano Tito e permaneceu em funcionamento há mais de 300 anos. A enorme
estádio poderia acomodar mais de
50.000 espectadores, que iria embalar os bancos de mármore para testemunhar jogos de
gladiadores morte, combate com animais exóticos, e execuções públicas. A arena foi mesmo
propositadamente inundada ao longo do tempo em
ordem para estágio batalhas navais simuladas. eventos do Coliseu atraiu multidões de todos os níveis da sociedade, dos
cidadãos e escravos para senadores e até mesmo o próprio Imperador, que tinha um camarote na primeira fila. Um telhado
parcial de pano é relatado para ter protegido patronos do sol romano dura.

A reputação de tanto o próprio Coliseu e os espetáculos sangrentos encenado dentro de atrair os curiosos de milhas ao
redor. Sua capacidade extraordinária permite que o proprietário para acomodar muitos visitantes, aumentando a capacidade
população total da civilização do proprietário, enquanto diminui a capacidade de seus rivais. Mas deve uma civilização rival
erguer um estádio competindo, as capacidades da população das duas civilizações, mesmo fora mais uma vez.

NOTA: Se dois ou mais Coliseus são construídas pela mesma civilização, os efeitos não são cumulativos.

161
Era Atômica - Modern

162
Empire Earth

Atomic Age (1900-2000)


Moderno
Na segunda metade do século 20, a Guerra Fria dominava as políticas internacionais de muitos países. conflitos localizados
na Coréia e no Vietnã cresceu envolver potências mundiais. armas nucleares estavam disponíveis, mas nunca utilizado. Em
vez disso, as armas convencionais foram modernizados e novas armas, tais como ataque e de transporte de helicópteros,
foram implantados.

Com a invenção de microcomputadores, equipamentos militares foi de alta tecnologia, resultando em sistemas de armas avançadas,
tais como o tanque de M1, o lutador F-15, e o bombardeiro B-2. Pesados ​bombardeiros de longo alcance - como o B-2 e quanto mais
cedo B-52 Stratofortress - foram construídos por toda a Guerra Fria. As potências mundiais também desenvolveu submarinos de
propulsão nuclear furtivos, que podem permanecer escondidos debaixo das ondas por meses em um tempo. Quando a Guerra Fria
terminou no início de 1990, as nações lutaram para redefinir a melhor forma de utilizar os vastos arsenais que tinha acumulado. A
Guerra do Golfo e os conflitos na ex-Jugoslávia tornou-se vitrines de facto para algumas das últimas armas do mundo.

Avanços em computadores e comunicações não se limitaram a usos militares no entanto. Estas tecnologias
revolucionou o comércio ea indústria, bem como a vida privada de milhões de pessoas. Logo, eles definiram uma
nova época de desenvolvimento humano.

163
prédios

C CAPÍTULO XIII B UILDINGS

Desde os primeiros seres humanos começaram a construir abrigos artificiais, muitos tipos de edifícios surgiram a partir da mente
humana. Em algumas épocas da história, novos tipos de edifícios proliferaram quase tão rapidamente como a construção nova. Forma
muitas vezes seguido função, mas projetos arquitetônicos mudou ao longo do tempo para tirar proveito de novas técnicas e materiais de
construção, e para refletir gostos artísticos contemporâneos.

Construções civis
Assentamento
Épocas: Todos Produz:
Nada Pesquisas: Área
Nada de Efeito: Nenhum

povos nômades vagavam pela terra em busca de comida e outros recursos, a criação de abrigos
temporários, se necessário. Quando as pessoas começaram a viver em
comunidades mais permanentes, os indivíduos que desejam se mudar para um novo local foram realizar uma tarefa importante ... e
risco. colonizadores pioneiros partiam para o desconhecido para configurar os rudimentos de uma nova cidade: um acordo. O
acesso aos recursos necessários era apenas um dos critérios que usavam para escolher onde quer construir. Se o local para a
liquidação foi bem escolhido e tudo correu de acordo com o plano, os colonos pode decidir transformar o local em um centro de
cidade de pleno direito. Nesse meio tempo, a liquidação serviu como um local de coleta simples de matérias-primas.

Em Empire Earth, Assentamentos são usados ​como pontos de recursos drop-off. Preenchendo um acordo com Citizens aumenta a
produtividade econômica dos cidadãos que cair fora de pedra, ouro, ou o ferro lá. (Note que o acordo deve ser razoavelmente perto do
local de mineração, a fim de receber o bônus.) Uma vez preenchido com número suficiente de cidadãos, um assentamento transforma
automaticamente em um centro de cidade de pleno direito.

Centro da cidade
Épocas: Todos
Produz: Cidadãos, Heróis, e outras unidades de Pesquisas: Tecnologias
Econômicas, Epoch Avanço Área de Efeito: bônus de moral, baseado no
número de casas.

Os seres humanos sempre criaram lugares de reunião pública nos centros de suas
comunidades. Havia Centros da Cidade rudimentares mesmo antes
houve verdadeiras cidades. Originalmente não mais do que uma fogueira, o centro da cidade evoluiu gradualmente para um lugar
onde os cidadãos podiam se reunir para conduzir os negócios do governo, bens de câmbio, aprender a notícia, apreciar obras de
arte e cultura, e reunir para o serviço militar.

164
Empire Earth

Vilas e cidades apareceu pela primeira vez quando nômades caçadores-coletores começaram a se estabelecer em um estilo de vida
agrícola. A fim de proteger a si e seus suprimentos de alimentos de invasores, eles construíram seus edifícios públicos e privados dentro de
uma área naturalmente fortificada ou paredes outra erguidas. Como Cidades desenvolveu e cresceu, Centros cidade tornou-se praças
apuradas, castelo mantém e prefeituras. Eventualmente, eles se expandiu para os centros urbanos movimentadas das cidades modernas.
Alguns até se tornaram Capitals - a sede do governo de uma civilização. Independentemente de como as comunidades evoluir no futuro,
desde que os seres humanos necessitam de contato social, as cidades sempre terá um ponto focal.

Como a liquidação, o Town Center é um ponto de coleta de recursos. O número de cidadãos que trabalham no edifício
determina o quanto de um bônus econômico que você começa a cair fora recursos minadas lá. Ao contrário de
Assentamentos, Centros da Cidade podem produzir cidadãos e heróis, e eles fornecem o moral aos defensores circundantes.
O moral fornecido por seu Town Center depende do número de casas que você construiu dentro de sua área de efeito. Quanto
mais alto o moral de suas tropas, mais tempo eles podem durar em uma batalha. Além disso, Centros da Cidade atualizar em
capitais tão logo eles são preenchidos com os Cidadãos suficientes.

Capital
Épocas: Todos
Produz: Cidadãos, Heróis, e outras unidades de Pesquisas: Tecnologias
Econômicas, Epoch Avanço Área de Efeito: bônus de moral, baseado no
número de casas.

Como civilizações expandida, os governos que serviram - ou governados - eles muitas vezes teve que
expandir também. Nas antigas democracias gregas, o gover-
lando montagem de uma cidade-estado era composta por seus muitos cidadãos, com funcionários sendo escolhido ou eleito
de suas fileiras. O Senado romano continha várias centenas de senadores durante os anos da República, cerca de 900 sob
Julius Caesar, e como muitos como 2.000 por século 4 dC. Um hall central ou Capital frequentemente servido como o lugar
onde representantes ou funcionários do governo conduziu o negócio do estado.

Como a sede do governo e sucessor do Town Center mais simples, a Capital pode ser considerado o centro de uma civilização. Tem
um significado simbólico e importância prática para o povo da civilização que ela representa. Não surpreendentemente, um
sentimento de orgulho nacionalista muitas vezes é incutido nas pessoas que estão em sua presença. Em tempos de crise, ele pode
servir como um ponto de encontro para motivar as tropas para lutar no independentemente da circunstância. Seu valor, em tempo de
paz ou de guerra, não pode ser exagerada.

Capitais são o sucessor do centro da cidade. Cada civilização começa com a Capital e alguns cidadãos (em jogos acaso
Mapa). Capitals executar todas as funções do centro da cidade, mas eles são mais fortes e podem incutir moral extra para
defensores (através da construção de casas adicionais). Você pode continuar a preencher um Capital com os Cidadãos - além
do número necessário para atualizar a partir de um centro de cidade -, a fim de aumentar ainda mais bônus econômico do
edifício.

165
prédios

casa
Épocas: Todos Produz:
Nada Pesquisas: Nada

Área de Efeito: bônus de moral, quando construído em torno Town Center ou Capital.

Shelter, junto com a água e comida, classifica-se como um dos “três grandes
precisa”de cada ser humano. Ao longo da história, os seres humanos têm se abrigado em muitas maneiras. Os primeiros domicílios
eram cavernas, mas mesmo estas casas naturalmente feitos foram alterados pelos primeiros seres humanos para atender às suas
necessidades. Andares foram nivelado e limpo de pedras, e paletes de dormir simples foram feitas de cipós tecidos. Quando o fogo foi
aproveitado, abrigos, muitas vezes contida - ou foram localizados perto - uma fogueira.

Uma mudança importante ocorreu quando os seres humanos aprenderam a construir seus próprios abrigos. Pessoas saíram de frios,
cavernas drafty em mais quentes magras-tos e tendas, que poderiam ser construídas onde quer que eles eram necessários. cabanas
de barro mais permanentes seguido. construção Half-timber - em que os espaços entre suportes estruturais são preenchidos com
outras substâncias como tijolo ou gesso - foi amplamente utilizado na Europa do final da Idade Média por diante. Como técnicas de
construção continuou a ser refinado, casas de vários andares tornou-se comum. Até o século 20, projetos padrão e materiais mais
baratos levou a subdivisões e habitação trato, permitindo que muitas famílias de possuir casas.

Paralelamente a estes novos desenhos eram outras inovações domésticos, tais como sistemas centrais de aquecimento, água
encanada, e janelas de vidro, embora a princípio apenas os cidadãos mais ricos podiam pagar tais luxos. A eletricidade foi trazido
para a casa das pessoas para fornecer luz, calor e energia. Mais tarde, as casas foram com fio para telefones, televisão por cabo e
acesso à Internet, enquanto os computadores monitorados e controlados a temperatura, umidade, nível de luz, e outros fatores
ambientais.

Casas em Empire Earth não afetam o limite de população, mas eles trabalham com centros e capitais cidade para fornecer
moral para o seu povo. As casas mais suas forças estão defendendo, mais moral que sentem e quanto mais tempo eles
duram em batalha. Cada casa construída dentro da área de efeito de um centro de cidade ou Capital aumenta o moral por 1,
até um nível máximo. O nível máximo de moral de uma Capital é maior do que a de um Centro da Cidade.

Celeiro / Fazenda
Épocas: 3-14
Produz: Food
Pesquisas: Agricultura Technologies área de
efeito: Nenhum

Agricultura passou a existir em algum momento durante o 8º milênio aC, mas levou cerca de
4.000 anos para se espalhar a partir do Oriente Médio e Grécia
por toda a Europa. Cultivar a terra era trabalho duro, mas foi mais produtivo e confiável do que scrounging
nômade e limpeza. Desde aquela época, muitos tipos de plantas e

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Empire Earth

animais foram domesticados. Através da criação selectiva, as espécies foram adaptados para viver em climas mais
severos, resistir à doença e pragas, e produzir mais para cada colheita.

Além da produção de alimentos, o problema da conservação de alimentos limita o crescimento e expansão da civilização por muitos anos.
Carne e legumes estragar apenas alguns dias depois de ser reunidas se não for devidamente armazenado. Além disso, a presença de
restos de comida frequentemente atrai insectos e outros parasitas. A capacidade de manter lojas de alimentos saudáveis ​não só
respondeu a estas preocupações, mas também significava que as pessoas poderiam gastar menos tempo caçando, coleta e agricultura.
Este, por sua vez, permitiu a especialização do trabalho que é a marca de uma sociedade avançada.

Os seres humanos tentaram muitos métodos ao longo dos séculos para conservar os alimentos. Já em 3000 aC, os egípcios construíram
celeiros para abrigar grãos colhidos. Eles ainda domesticado o gato para defender o grão armazenado de camundongos e ratos. Como a
tecnologia avançada, as pessoas começaram a carne salgada e legumes secos, muitas vezes, armazenando-os em barris fresco e seco
ou porões de pedra fechados para retardar o crescimento do fungo. Desenvolvimentos posteriores incluídos conservas, refrigeração
mecânica, a adição de conservantes químicos, e irradiação. O celeiro avançado bem, tornando-se um centro de distribuição, além de
uma instalação de armazenamento e preservação.

Sua civilização constrói Celeiros e fazendas juntos. Um único celeiro pode suportar até oito parcelas agrícolas, e cada parcela requer
apenas um cidadão a cultivá-la. colheitas são depositados no Granel. Você também pode preencher um celeiro com os cidadãos,
assim como um acordo, para aumentar a produção agrícola. Seus cidadãos são agricultores qualificados que conseguem manter
suas fazendas produtivas indefinidamente, uma vez que eles são plantados. Farms só precisa ser replantada se eles são destruídos.

Fortaleza
Épocas: 2-14 Produz:
Nada Consultoria A: Área
Nada de Efeito: Nenhum

Para proteger seus territórios extensos, civilizações, muitas vezes estacionados tropas em áreas periféricas
para manter uma presença militar de estabilização. Fortificado
abrigos ou fortalezas foram construídas para abrigar essas guarnições. A presença de uma fortaleza serviu para lembrar os moradores
que era chefe, bem como proteger a terra em que foi construída a partir de incursões inimigas.

Ao longo da parede de Adriano, construído no norte da Grã-Bretanha durante o século 2 dC, os romanos construíram pequenos
fortes em intervalos regulares para guarnecer as legiões que guardavam a fronteira entre os “bárbaros” do norte. Em tempos
medievais, castelos eram as fortalezas mais avançadas. Então duradoura construída eram esses castelos que muitos ainda
pontilham a paisagem da Europa e em outros lugares hoje. fortalezas militares continuou a desempenhar um papel importante nos
tempos modernos. Na Batalha de Verdun durante a Primeira Guerra Mundial, os alemães lançaram uma ofensiva para capturar
vários fortes franceses que controlavam a região em torno da cidade de Verdun. Embora os alemães foram inicialmente bem
sucedidos, os Aliados finalmente retomou todos os fortes ao longo de um período de vários meses, resultando em um total
combinado de mais de 600.000 vítimas.

167
prédios

A fortaleza guarnecida pode ajudá-lo a manter o domínio sobre um local chave ou território. Você também pode manter um exército
de reserva dentro de uma fortaleza. Tropas e cidadãos guarnição dentro de uma fortaleza, não contam para a sua população total.
No entanto, você não pode ungarrison unidades se eles iriam causar a sua civilização a exceder a sua cap pop.

Edifícios de tecnologia

Templo
Épocas: Todos
Produz: sacerdotes e profetas Pesquisas: Avanços
Religiosos, Espirituais e Área de Efeito: Protege contra
Calamidades

Povos antigos reverenciado objetos naturais como árvores, pedras e montanhas, acreditando que
eles possuem um significado espiritual. Após o advento da
assentamentos permanentes, lugares criados artificialmente de culto começaram a aparecer. Alguns foram mesmo construídas
em locais considerados espiritualmente importante. Uma das mais famosas estruturas iniciais é Stonehenge, perto de
Salisbury, Inglaterra. Embora o verdadeiro propósito de Stonehenge não é conhecida, seu posicionamento e alinhamento com
o nascer do sol no solstício de Verão sugere que foi erguido por adoradores do sol. Iniciado em cerca de 3.100 aC, passou por
três fases principais de construção, terminando com seu arranjo final no Século 16 AC, ainda existem as ruínas do que hoje.

O layout e colocação de locais de culto têm sido sempre considerações importantes na sua construção. O conceito de
alcançar para o céu é encontrado em muitas estruturas religiosas, das Ziggurats - ou pisar torres - da Mesopotâmia para
as catedrais abóbada da Europa para os pináculos simples de igrejas modernas. Os antigos gregos construíram suas mais
importantes templos da Acrópole de seu cita, o Parthenon, em Atenas sendo um excelente exemplo. Acessibilidade,
também um fator chave, assegurou que os templos estão presentes onde quer que as pessoas escolhem para viver,
proporcionando refúgio e paz espiritual da mente.

Templos produzir ambos os sacerdotes e profetas. Além disso, o consolo proporcionado por lugares sagrados para aqueles que procuram

santuário é uma poderosa força espiritual. Como resultado, as calamidades não pode ocorrer na área em torno de um templo.

Universidade
Épocas: 3-14 Produz:
Nada
Pesquisas: científico, social e Avanços Tecnológicos Área de Efeito:
Protege contra Conversão

A principal causa do avanço sustentado da civilização tem sido a educação. Em Esparta


no século 8 aC, a educação das crianças incluídas
um grande componente artística para ambos os sexos. Nos anos seguintes, no entanto, a ênfase na militar

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Empire Earth

preocupações cresceram, deslocando o objetivo da educação para transformar meninas em boas mães e meninos em bons
guerreiros. Os meninos foram agrupados em classes pequenas, dependentes da idade para aprender a disciplina, obediência e
lealdade para com Esparta. Enquanto isso, em Atenas, preocupações artísticas e morais formaram a maioria do currículo. Diferentes
disciplinas, tais como a escrita, poesia e educação física, foram ensinados em diferentes salas de aula por diferentes mestres. O
ensino superior ocorreu em instituições como a Academia de Platão e Liceu de Aristóteles.

O que hoje chamamos uma universidade não evoluíram até a Idade Média. A Universidade de Bolonha foi fundada no
século 11 para ensinar lei. A Universidade de Paris, seguido pela Universidade de Oxford, surgiu no século 12. Estas
instituições foram compostos dos colégios e até mesmo mantido residências para os seus alunos. A Universidade de
Paris tinha um sistema de dois semestres, exames finais, e cursos que consistiu em palestras, leitura de textos e
discussões - um modelo muitas universidades ainda seguem hoje.

Tanto o ensino inferior e superior foram mergulhada na tradição religiosa, tanto através do Renascimento e da Reforma
Protestante. Não foi até o século 17 tarde que os métodos científicos e investigações começaram a substituir as tradições
religiosas a nível universitário. Hoje, as universidades são bem conhecidos para a realização de pesquisas científicas,
além de ser focos de mudança social.

O processo educacional tem sido muito preocupado com dar aos alunos o conhecimento necessário para se tornarem membros de
sucesso da sociedade. pessoas educadas não só aprendeu, mas vivia pelas regras e costumes de sua civilização. Como resultado,
eles são muito menos propensos a ser influenciado por idéias estrangeiras que entram em conflito com o seu próprio. Assim,
missionários e evangelistas de nações rivais vai achar que é impossível converter as pessoas na presença de uma universidade local.

Hospital
Épocas: 3-14 Produz:
Nada
Pesquisas: Médico e Medicinal Avanços Área de Efeito: Cura
unidades terrestres (exceto Cybers)

Cura, no início, era uma questão para os líderes espirituais e locais sagrados. hospitais adiantados
eram realmente coloca onde um paciente pode receber divina
Socorro. Na Grécia e em outro lugar, por exemplo, um ritual conhecido como incubação foi usado no que foi dito doença a ser curada
por dormir num lugar santo. Banhar-se em águas medicinais também foi pensado para ser benéfico e esta prática pode ter sido a
origem de spas de saúde modernos. médicos gregos posteriores - Hipócrates sendo o mais famoso - foram determinantes para
empurrar a ciência da medicina para a frente. hospitais romanos, baseada principalmente na medicina grega, foram estabelecidos
primeiramente em torno de 100 aC para tratar soldados feridos e doentes.

A ascensão do cristianismo ajudou a transformar os hospitais nas instalações de cuidados de familiares hoje. No século 6 dC, o
Hôtel-Dieu de Lyon abriu. Ele tinha um grande salão forrado com camas e enfatizou tratar o paciente, e não apenas a doença.
enfermarias monásticas na Europa e em outros lugares cuidada monges e pessoas de fora da mesma forma. No final da Idade
Média, autoridades civis cada vez mais começou a assumir as responsabilidades de cuidados de saúde. Na virada do dia 16

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prédios

Século, a Inglaterra só teria tido mais de 200 hospitais seculares para cuidar de seu povo. Estas instalações médicas foram
precursores da indústria de cuidados de saúde vasto que estava por vir.

Seus hospitais são os centros de cura de sua civilização. Hospitais restaurar lentamente seus pacientes de volta à plena
saúde - incluindo as tripulações de máquinas de guerra em terra.

edifícios militares

Barracks
Épocas: Todos
Produz: infantaria, incluindo Medics Pesquisas:
Unidade Upgrades Área de Efeito: Nenhum

exércitos permanentes nem sempre existe. Forças Armadas início consistia de membros tribais
que seria esporadicamente se unem para proteger ou
obter terras de caça férteis de tribos rivais. Uma vez que os seres humanos começaram a viver em locais permanentes, o conceito
de serviço seletivo emergiu. Os líderes comunitários seria recrutar um grupo de moradores para realizar ataques nos meses entre
semeadura e colheita. Como a agricultura melhorada e aquisição de alimentos tornou-se mais confiável, uma classe guerreira
especializada surgiu. E nenhum eram mais numerosos do que os soldados - a infantaria. Estes soldados foram inicialmente
utilizados para a finalidade de defender a comunidade, embora eles vieram a ser utilizado para alcançar território em campanhas
militares organizadas.

A ascensão do soldado profissional exigiu a criação de instalações onde os guerreiros poderia treinar, dormir, comer,
armazenar seus equipamentos, e de outra forma se preparar para a guerra. Barracks foram construídos, a expensas públicas,
para esses fins. O quartel papel expandido eventualmente para incluir habitação para soldados das famílias e facilidades para
armas de fabricação. Hoje, quartéis contêm tudo que os soldados modernos precisam treinar para o seu trabalho principal:
defender o estado maior.

No Quartel você pode treinar todos os tipos de infantaria, de soldados a pé primitivos que brandem clubes e lanças para soldados
modernos portando armas de fogo e lasers. Em épocas posteriores você também pode treinar Médicos.

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Empire Earth

Archery Gama
Épocas: 2-7
Produz: Pé e arqueiros montados, e outras unidades variou Pesquisas: Unidade
Upgrades Área de Efeito: Nenhum

O uso do arco remonta pelo menos 30.000 anos, como representações claras de caçadores armados
de arco foram encontrados nas pinturas rupestres de que
Tempo. Arcos evoluiu para diversas variedades distintas, incluindo o arco composto, a besta, ea longo arco, todos os quais
tiveram suas vantagens e desvantagens em batalha. Bestas eram melhores de perto e exigiu menos habilidade de usar,
enquanto o arco longo, embora uma arma difícil de dominar, poderia disparar flechas de luz 500 jardas. Alguns arqueiros -
os mongóis do século 13, por exemplo - ainda teve a parte traseira do cavalo, o que lhes proporcionou maior velocidade
que diminuiu seu objetivo ao montar.

Para realizar os seus melhores, arqueiros, talvez mais do que qualquer outro soldado cedo, necessário treinamento e prática. Alguns
arqueiros, tais como homens Longbow inglês, treinados desde cedo para se tornar proficientes com sua arma. Tiro ao Alvo, caça, e até
mesmo competições em uma faixa de tiro com arco ajudou arqueiros, bem como outros mísseis lançadores de entrar em condição prontos
para a batalha. Tiro ao arco varia também proporcionada uma instalação de armazenamento conveniente por setas, dardos, e outros
equipamentos.

Todos os tipos de guerreiros-jogando mísseis, incluindo arqueiros, são treinados na Faixa de Tiro com Arco.

Doca
Épocas: 2-14
Produz: Barcos de pesca, navios de transporte, e navios de guerra Pesquisas:
Unidade Upgrades Área de Efeito: Reparos todos os navios

Desde os primeiros tempos, docas têm servido dois propósitos principais: como um lugar para construir e
reparar navios, e como um ponto de transferência para carregar e descarregar a carga.
Muitos poderes Mediterrâneo primeiros, como os fenícios e gregos, ganhou destaque devido à sua capacidade de
explorar o seu acesso ao mar. Pesca, comércio, transporte, e a guerra acabou naval foram todos facilitada pela
construção de docas, que andava de mãos dadas com os avanços na construção do navio.

Muitos tipos de docas têm aparecido ao longo da história. Os desenhos mais primitivos eram pouco mais do que muros de
contenção com um deck no topo que permitiu o acesso de e para os navios atracados. Cais - essencialmente linhas costeiras
artificiais construídas em águas mais profundas - foram construídos para permitir que navios maiores para atracar. No século 13 aC,
os fenícios estavam construindo portos artificiais para docas abrigo do vento e do mar aberto. Com o tempo, docas cresceu em
complexos de cais, docas secas e armazéns capaz de atender muitos navios ao mesmo tempo.

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prédios

Docks produzir barcos de pesca e transportes, bem como navios de guerra. Existem várias classes de navios de guerra disponíveis para
construção em uma doca: navios de guerra, cozinhas (mais tarde galeões), fragatas e corvetas (mais tarde cruzadores). navios de guerra
pode ser reparado a uma doca - basta navegar um navio danificado até uma doca para iniciar reparos.

Estável
Épocas: 3-10
Produz: unidades montadas
Pesquisas: Unidade Upgrades Área de
Efeito: Nenhum

As evidências sugerem que os cavalos foram domesticados primeiro antes de 3000 aC. cavalos iniciais eram
muito menores do que aqueles com os quais estamos familiarizados
hoje. Gerações de reprodução seletiva fez maior, animais mais poderosos, mais adequado às exigências da
guerra.

Os cavalos foram utilizados pela primeira vez em combate para puxar carros, substituindo burros e outros animais de carga. Os
hititas e egípcios, entre outras civilizações, usou habilmente durante o segundo milênio aC. Mais tarde, os cavalos foram
montados para a batalha, mais notavelmente após o 4º século dC pelos bizantinos, bem como muitos dos germânicos tribos
“bárbaras”. Na Idade Média, montado cavaleiros empunhar lanças ou espadas eram adversários formidáveis, especialmente
quando atacando em um grupo coesa contra infantaria infeliz.

O uso da cavalaria continuou, com modificações, até ao início do século 20. Como mecanização seguiu durante e após a
Primeira Guerra Mundial, cavalaria desapareceu do campo de batalha. Mas os cavalos ainda têm um lugar de honra e
respeito nos círculos militares para este dia.

soldados montados (exceto para os arqueiros) precisa de treinamento especial e facilidades oferecidas por um Estável. Estes homens
conceituados pode exercer uma grande variedade de armas, de armas brancas para lanças de armas de fogo. Eles permaneceram as forças
mais rápidas no campo de batalha até o advento da mecanização.

Siege Fábrica
Épocas: 4-14
Produz: Cerco Armas, canhão, artilharia e armas anti-tanque (AT)

Pesquisas: Unidade Upgrades Área de


Efeito: Nenhum

armas de cerco têm sofrido muitas mudanças desde os tempos antigos para
hoje, mas seus usos têm permanecido muito semelhante. Em geral, essas armas têm sido usados ​para atacar posições ou
conjuntos de tropas terrestres fortificadas. Por volta da virada do século 4 aC, Dionísio, o Velho de Siracusa usado balistas em
sua guerra contra Cartago. Alexandre, o Grande, também é conhecido por seu uso de atiradores de pedras e táticas de cerco.
máquinas de cerco, quando não trabalhada no local, foram montados a partir de peças feitas em uma oficina e levados pelo
exército.

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Empire Earth

Uma vez que a pólvora foi introduzida na Europa no século AD 13, cerco artilharia passou por uma transformação
significativa. Mecanicamente-lançado mísseis deu lugar a projéteis quimicamente de propulsão. Fundições -
empregando técnicas usadas anteriormente para fazer sinos - lançar os barris de latão e bronze de canhão cedo. As
primeiras peças de artilharia pólvora foram apenas ligeiramente mais poderoso do que as armas de cerco
tradicionais, mas os avanços em balística e design arma logo aumentou a diferença. Até o final do século 14, as
oficinas foram construindo canhão de ferro capaz de disparar balas de canhão de 450 libras mais de 1.000 jardas,
mas varia menos de 300 jardas foram preferido para força máxima no momento do impacto. Artilharia, em seguida,
pouco mudou até o século 19, quando uma série de melhorias - como sistemas de controle de recuo, a tecnologia
“fast-loading”, mais munição,

Você pode produzir uma infinidade de armas de cerco e de artilharia em Empire Earth. Você pode começar a fabricar máquinas de
cerco na Idade do Bronze. No Renascimento, as catapultas, carneiros e torres de cerco de guerra Medieval dar lugar a Cannon
forjada a partir de bronze e ferro. Em épocas posteriores, armas de pólvora são substituídos por lasers e outras armas de energia.

Aeroporto
Épocas: 10-14
Produz: aviões e helicópteros Pesquisas:
actualizações de unidade
Área de Efeito: Reparos e reabastece Airplanes quando hangar, reparos
Helicópteros próximas

Assim que os irmãos Wright tinha resolvido o enigma do vôo motorizado no


1903, aviões capturado a imaginação do público. Poucos, no entanto, previu os aviões de impacto teria sobre o mundo. Mesmo os
militares levou um tempo para entender o potencial do avião apenas começando a mostrar interesse em poder aéreo pouco antes
da Primeira Guerra Mundial. No entanto, foi esse interesse que finalmente estimulou muitos dos projetos e melhorias tecnológicas
que estavam por vir. Planos foram feitos para voar mais rápido, mais alto, e ficar no ar mais tempo, e a segurança de vôo também
melhorou. Caças e bombardeiros emergiram categorias distintas de aeronaves militares, cada um contendo uma infinidade de
variantes específicas de funções. Após a Segunda Guerra Mundial, helicópteros juntou aviões nos arsenais de muitas nações.

O conceito de um aeroporto levou um tempo para se desenvolver. Nos primeiros dias, os aviões muitas vezes não tinha casas
permanentes - qualquer campo claro poderiam servir como uma pista de decolagem. Os chamados “barnstormers” pularia de cidade em
cidade em seus biplanos, vendendo passeios e manutenção de suas aeronaves si. Mas, como a tecnologia de vôo amadureceu e aviões
proliferaram, instalações permanentes tornou-se essencial. Aeroportos eram necessários para reabastecimento e manutenção de
aeronaves, além de picking-up e os passageiros caindo-off e de carga. Nas forças aéreas crescimento do mundo, aeroportos militares
reparado e rearmado aeronaves e também treinou pilotos.

Aeroportos não só produzir o seu avião, mas permitem que você emitir ordens para sua força aérea. Aviões dentro de um aeroporto são
automaticamente reparados, reabastecido, e rearmado para a sua próxima missão. Helicópteros, também construído no aeroporto, são
reparados quando estão perto de um aeroporto. Para os detalhes sobre como controlar suas forças aéreas, consulte o Capítulo VIII:
Guerra.

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prédios

Naval Quintal
Épocas: 10-14
Produz: submarinos, porta-aviões, e Sea King Helicópteros pesquisas:
Upgrades Unidade
Área de Efeito: Reparos Navios, Subs, e reis do mar

Quando marinhas 20th Century começou a usar novas classes de navios, como Uboats e
porta-aviões, instalações navais mais avançado do que simples
docas eram necessários para acomodá-los. Dedicado Naval Yards não só construiu estes novos tipos de navios de guerra, mas
também lhes forneceu berços especializados onde eles poderiam atracar para receber manutenção regular, reparos e
substituições da tripulação.

Durante a Guerra Fria, as marinhas veio a confiar mais e mais em navios que corriam sobre a energia nuclear e as armas nucleares
realizadas. Eles eram os componentes-chave das estratégias militares de muitos países e foram muitas vezes no mar por muitos meses
em um momento. Naval Yards fornecido esses navios nucleares equipados e deu-lhes a atenção pré-implantação meticuloso que eles
precisavam para mantê-los funcionando com segurança durante suas longas excursões de dever.

A jarda naval produz aulas modernas de navios de guerra, bem como Anti-Sub Helicopters. Como o Dock, o Naval Quintal pode
fazer reparos a qualquer tipo de embarcação naval. Porta-aviões, construídos na Naval Yard, são capazes de produzir,
lançamento e reparar seu próprio avião de caça / bombardeiro. Neste sentido, eles são como Aeroportos flutuantes.

tanque de fábrica
Épocas: 10-14
Produz: Tanques e Mobile Anti-Air (AA) Armas Pesquisas:
Unidade Upgrades Área de Efeito: Nenhum

Os britânicos desenvolveram e usaram os primeiros veículos de propulsão pista blindados durante a Primeira
Guerra Mundial I. O nome “tanque” surgiu a fim de manter Secre-
cy; os veículos foram montados em pedaços, que foram então enviados para a frente em caixas marcadas “tanques”. O primeiro
grande assalto tanque entrou na batalha de Cambrai em 1917. Embora o sucesso inicial da ofensiva tanque britânico foi
posteriormente empurrada para trás pelos alemães , tanques provou seu valor e logo se tornou um dos pilares da guerra moderna.
instalações de produção dedicadas, no entanto, eram lentos para se desenvolver. Os Estados Unidos, quando ele entrou na
Segunda Guerra Mundial em 1941, adaptado suas fábricas de automóveis gigantes para produção tanque.

Tanques avançaram significativamente durante e após a Guerra Fria. Designers melhorou os motores, armaduras e armamentos de
tanques e introduziu sistemas informatizados de controle de incêndio e de rastreamento. Em meados do século 21, a necessidade
de equipamento sofisticado e segurança operacional resultou em fábricas de tanques com design de computador auto-suficiente e
laboratórios de testes.

Sua civilização pode começar a construir fábricas de tanques no início da Era Atômica (WWI). Além de tanques, suas
fábricas podem produzir veículos anti-aéreos blindados.

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Empire Earth

cibernético Fábrica
Épocas: 13-14
Produz: Cybers combate Pesquisas:
Unidade Upgrades Área de Efeito:
Nenhum

armas inteligentes automatizados conhecidos como “Cybers” foram introduzidos no século 21


principalmente para manter os seres humanos fora de perigo. o
precursores de Cybers eram pequenos robôs - operados remotamente - que foram utilizados para o reconhecimento e eliminação de
material não detonado. Mais tarde, máquinas maiores ficaram levemente armados e enviados para áreas hostis para reunir informações
para os seus operadores. Os primeiros Cybers verdadeiramente autônomas apareceu em meados do século 21, uma vez redes neurais e
poder de processamento tornou-se suficientemente avançada para fornecer máquinas com inteligência rudimentar. Com o tempo,
continuou avanços em materiais, propulsão, sistemas de armas, e chumbo máquina de inteligência para uma explosão de projetos de
Cyber.

Embora anteriormente usado em pequenas escaramuças, o primeiro uso em larga escala de Cybers veio durante as guerras
expansionistas do Novaya Rússia. A capacidade das máquinas para funcionar em todos os tipos de condições fez-os ideais para
as operações a que foram atribuídos. Depois disso, Cybers tornou-se equipamento padrão em todos os exércitos modernos e
fábricas de Cyber ​surgiram em todo o mundo.

Fábricas cibernéticos estão disponíveis nas digitais e Nano Todas as Nações, e produzir Cybers combate.

Laboratório do Cyber
Épocas: 13-14 Produz: Ultra
Cybers-Pesquisas: Área
Nada de Efeito: Nenhum

Nem todos os Cybers foram produzidos em massa nas fábricas, destinado a preencher as fileiras de um
exército ou de outra. Alguns foram especialmente criado para preencher dis-
tinct, funções especializadas no campo de batalha, apoiando ou aumentando Cybers combate padrão. Estes “Ultra-Cybers” poderia
proteger tropas amigas atrás de um escudo de energia ou fazer reparos no campo de batalha para os seus irmãos. Outros foram
equipados com armas secretas que produziram tempestades anti-matéria aéreas ou campos de energia debilitantes. A Cyber ​insidiosa
codinome “Poseidon” foi desenvolvido para capturar outros Cybers através da introdução de um programa invasivo em seu alvo. Como
resultado, mais tarde incorporado desenhos contramedidas anti-vírus, num esforço para afastar a tais ataques, embora poucos foram
tão eficaz como se esperava.

Pesquisa e desenvolvimento destes projetos mais especializados exigida uma instalação dedicada com equipamento state-of-the-art.
Apenas os países mais ricos poderiam ter recursos para investir tais avançado I & D Labs, mas a utilização adequada das armas
resultantes muitas vezes foi decisivo na batalha.

Cibernético Laboratories, também disponível nas digitais e Nano Todas as Nações, produzir Ultra-Cybers de vários projetos. Para obter
descrições completas destes Cybers e suas habilidades especiais, consulte o Capítulo VIII: Guerra.

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Idade digital

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Empire Earth

Digital Age (2000 - 2100 AD)


A proliferação de microchips e o advento da Internet inaugurou a era digital. comunicações globais trouxe partes do mundo
mais juntos, mas as tensões em outros lugares não foram facilmente amenizada. Na Nova Ordem Mundial que
imediatamente seguido da Guerra Fria, a guerra revertido para conflitos localizados envolvendo potências regionais - com a
intervenção pontual dos países do primeiro mundo. Para combater essas guerras limitadas, equipamento militar necessário
para ser altamente móvel, versátil e confiável. E, claro, teve que embalar um perfurador.

armas laser e feixe de partículas de alta energia tinha sido protótipo até o início da Era Digital. Mas seu grande tamanho e
imenso consumo de energia fez impraticável para uso em campo. células de energia de alta densidade, desenvolvido no início
dos anos 2020, foram utilizados nos primeiros projetos práticos de armas de energia, mas eles eram grandes, pesados, e
propenso a correr seca durante o combate pesado. O verdadeiro avanço veio com a tecnologia de fusão avançada, que em 2031
permitiu células de energia HD para ser substituído com baterias de fusão menores, mais leves. armadura corporal também foi
atualizado para desviar raios de energia enquanto continua a fornecer uma boa proteção contra balas e estilhaços. primeiros
desenhos eram de benefício marginal, mas os materiais mais sofisticados foram logo inventou que absorveu as transmissões,
capturar e distribuir a energia por todo o armadura.

O mais importante desenvolvimento em equipamento militar durante a Era Digital foi o advento de unidades de combate
artificialmente inteligentes conhecidos como Cybers. Estes robôs militares avançados, em primeiro lugar remotamente
operados, foram finalmente dado uma inteligência rudimentar que lhes permitiu realizar operações simples sem ajuda.
Por volta de 2050, as redes neurais implantados em arquiteturas de chips ópticos eram tão avançados que excedeu a
capacidade do cérebro humano. Quando o hardware estava imbuído de algoritmos “bottom-up” e “top-down” senso
comum, os gigantes mecânicos ganhou a habilidade de pensar e atingido a verdadeira consciência. Como resultado,
Cybers tornou-se o grampo de todos os exércitos modernos. Alimentado por baterias de fusão e equipado com as mais
recentes armas, essas maravilhas da guerra moderna foram empregados fortemente por Grigor Stoyanovich,

Na ciência pura, dois avanços teve consequências tremendas. A primeira foi a conclusão do projeto
genoma humano no início do século 21. A revolução genética na medicina que se seguiu aumentou a
expectativa de vida média de pessoas para 125, na virada do século 22. O segundo avanço foi encontrar
o “Teoria de Tudo”, considerado o “Santo Graal” da física. Descoberto em pedaços, a Teoria de Tudo,
finalmente, se reuniram no final do século 21. Com o tempo, ele abriu um novo mundo.

177
Escolhendo uma civilização

C CAPÍTULO XIV C HOOSING


UMA CIVILIZAÇÃO

Em grande escala, toda a história registrada pode ser visto como ascensões e quedas de todas as civilizações a humanidade
já produziu entrelaçados. Algumas civilizações habilmente utilizado sua combinação única de atributos sociais e culturais para
atingir um pico de excelência cujo significado não diminuiu com o tempo. Mas, para cada civilização eminente, havia muitos
que nunca alcançou o seu pleno potencial, deixando, no máximo, apenas impressões menores sobre a história. Tais
deficiências podem ter tido pouco a ver com as características subjacentes dessas civilizações, mas sim com a forma como
essas características foram ou não foram colocados em uso.

civilizações
A crônica de tempo foi inexoravelmente ligada ao fluxo e refluxo da civilização desde o seu início. A desintegração do
Império Romano, por exemplo, levou, em grande parte ao aumento socalled Idade das Trevas e eventual do feudalismo.
Um milênio depois, a exploração sem precedentes do mundo durante os séculos 15 e 16 atrasados ​resultou em uma
época de expansão imperialista. A história do século 20 girava principalmente em torno de lutas internacionais que
culminaram em duas guerras mundiais e uma persistente Guerra Fria.

Empire Earth oferece-lhe a oportunidade de liderar uma civilização de sua escolha através de qualquer período de tempo na
história humana. Você também pode criar uma civilização - mesmo aquele que nunca existiu na história - usando Civilização
Builder do Empire Earth. No entanto, você optar por jogar, você terá a chance de fazer a sua própria marca na crônica de tempo.

Civilizações históricos
Empire Earth vem com 21 grandes civilizações, cada uma com suas próprias forças, pronto para você levar para o domínio
do mundo e vitória. Estas civilizações pré-definidos são de todos os tempos na história e incluem os gregos, Inglês,
Francês, alemães e russos. Dependendo do período de tempo que você escolher para jogar, você pode querer escolher
uma civilização que é apropriado para esse período, mas você não tem que. A escolha é sua.

Quando um jogo aleatório Mapa de Empire Earth começa, você tem 5 minutos para escolher a civilização que você quer jogar.
Basta clicar no botão piscando Civilização Seleções para abrir a lista de civilizações pré-definidos (assumindo que a opção
Use Custom Civ não foi escolhido durante a configuração do jogo). Em seguida, selecione a civilização desejado e clique em
OK para voltar ao jogo.

REFERÊNCIA: Uma lista de todas as civilizações pré-definidas e seus bônus pode ser encontrada no Apêndice
A. Detalhes sobre como escolher um civ para usar em um jogo são dadas no Capítulo III.

178
Empire Earth

O Builder Civilization
Para aqueles que querem deixar a sua própria marca pessoal na história, civilização Builder do Empire Earth dá-lhe o poder de
criar suas próprias civilizações personalizadas. Você pode criar diferentes civilizações para diferentes situações de jogo, se
você quiser. Por exemplo, você poderia criar uma civilização especificamente para uso na era atómica ou para Ilha mapear
tipos. Há literalmente milhares de diferentes civilizações que você pode criar, mas o processo para a tomada de uma
civilização é muito simples.

Civilizações em Empire Earth são distintos entre si por suas características únicas. Enquanto todas as civilizações são,
por exemplo, capaz de produzir partida aviões de caça na Era Atômica, alguns podem innately produzir melhores
lutadores em virtude de seus pontos fortes. Criação de uma civilização no Civ Builder é simplesmente uma questão de
escolher qual forças ou “bônus” que você quer dar a sua civilização.

civilização Builder

Carga Salve • Saída

bônus
Há cerca de 100 bônus individuais para escolher como você construir sua civilização. Os bônus são organizados sob
títulos gerais, tais como: Aeronaves - Bombers, Civ - Economia e tanques. Diferentes tipos de bônus estão disponíveis
(como mostrado nas listas abaixo).

179
Escolhendo uma civilização

As percentagens indicam a quantidade de cada bônus. Por exemplo, se você optar por comprar o bônus de ataque de 20% para o
Calvário - de longo alcance, então todas as unidades de cavalaria variaram você produz durante o jogo terá um ataque que é
aumentado em 20% em relação ao seu ataque base. Note que cada bônus que você compra é aplicada automaticamente, para além de
quaisquer melhorias da unidade que você escolher para a pesquisa durante o curso de um jogo. Como melhorias da unidade, os bônus
que você compra para as unidades são mostradas na área de Melhoria da Unidade da interface do usuário (após o sinal “+”). Veja os
Capítulos III e VIII para mais informações sobre melhorias da unidade.

Unidade & Construção Bônus Civ - Economia Bônus Civ - Bônus Gerais

danos área Agricultura Resistência conversão

Armaduras pescaria Montanha Bonus Combate

Ataque Mineração de ouro Cap pop

Redução de custos Caça e forragem

autonomia de vôo Exploração de ferro

Pontos de Vida pedra Mining

Alcance corte de madeira

Taxa de Incêndio

Rapidez

Construir Tempo Diminuir

DICA: O Civ - Geral bônus são aplicadas a toda a civilização. Você pode fazer suas unidades e
edifícios mais resistentes à conversão com o bônus de Resistência conversão, aumentar o dano que
causam ao atacar para baixo de uma colina, com o bônus de Combate Mountain, ou aumentar a
capacidade da população global da sua civilização com a vantagem Pop Cap. As Civ - bônus Economia
aumentar a eficiência de captação de seus cidadãos (ou barcos de pesca).

Criando sua própria civilização


Para entrar no Civilization Builder, clique no botão Ferramentas de jogo no menu principal do Empire Earth. Em seguida, clique no
botão Civilização Builder no menu Ferramentas do jogo. Quando você entra no Civ Builder você pode criar uma nova civilização ou
clique no botão Carregar para carregar uma civilização que já criado, a fim de modificá-lo.

180
Empire Earth

NOTA: Ao jogar um jogo aleatório Mapa, se a opção Use Civs Customs foi escolhido durante a
configuração do jogo, você pode entrar no Civ Builder durante o jogo quando você vai escolher a civilização
que você quer jogar. Basta clicar no botão Civilização Seleções durante os primeiros 5 minutos de jogo para
abrir o Civ Builder e de carga ou criar o Civ personalizado que você deseja usar (você não pode salvar a
civilização para uso posterior, no entanto.)

Pontos Civ
Quando você cria uma nova civilização, você é dado um subsídio de “Pontos Civ” para gastar em qualquer bônus que você quiser.
Para adquirir um bônus específico para a sua civilização, basta clicar sobre ele na lista de bônus disponíveis. O bônus move-se
automaticamente para a lista Bônus de civilização e o número apropriado de Civ Os pontos são deduzidos do seu total de pontos
esquerdo. Note-se que o custo dos outros bônus sob o mesmo título ir para cima depois de escolher um bônus. Quando você correr
para fora de Civ Pontos (ou tem muito poucos), você não pode comprar qualquer mais bônus.

Você pode “vender” bônus comprados para obter um reembolso de Civ pontos, o que você pode, em seguida, passam de forma
diferente. Para vender um bônus, basta clicar sobre o bônus na lista Bônus Civilização. O bônus se move de volta à lista de bônus
disponíveis e os Pontos Civ para isso são adicionados de volta para os seus Pontos de esquerda. Note que você só pode vender bônus
enquanto você está criando o seu civ.

Salvando sua civilização


Quando estiver satisfeito com os bônus que você escolheu, clique no botão Salvar para salvar sua civilização. Você será
solicitado a especificar um nome para a civilização (que aparecerá no jogo para você e os outros jogadores para ver). Suas
civilizações salvos estão disponíveis para você em Aleatório Mapa jogos de Empire Earth, tanto Multiplayer e Single Player,
desde que a opção Use Jogo personalizado Civs está habilitado. (Se essa opção não estiver ativada, você deve usar uma
das civilizações pré-definidos.)

NOTA: Você pode salvar sua civilização só se você entrou no Civ Builder a partir da tela Game
Tools ou o Editor de Cenário. Você não pode salvar uma civilização durante um jogo.

REFERÊNCIA: Para obter informações sobre a seleção de uma civilização para usar em um jogo, consulte o Capítulo
III.

181
Idade nano

182
Empire Earth

Idade Nano (2100 - 2200 AD)


O processo tecnológico contínuo de miniaturização atingido o seu objetivo final na Idade Nano. Nanotecnologia teve seus
primeiros sucessos no século 21 no início de aplicações médicas. Mas melhorias posteriores em técnicas de imagem e
manipulação permitiu a criação de “nanomáquinas”, com tamanhos medidos em bilionésimos de metro. Trabalhando em
conjunto, essas máquinas incríveis poderia, teoricamente, construir qualquer coisa, átomo por átomo, incluindo cópias de si
mesmos.

Programação dos trilhões de nanomáquinas necessárias para fazer um objeto considerável em uma quantidade razoável de tempo foi um
grande obstáculo a superar. A solução envolveu o desenvolvimento de um sistema de codificação simples - não muito diferente de DNA -
que desde que as instruções sobre como fazer qualquer tipo de composto. estruturas maiores foram, em seguida, montada a partir de
compostos. Os computadores quânticos - os computadores menores e mais poderosos ainda inventadas - lidou com a quantidade
astronômica de dados envolvidos.

Nanomáquinas logo foram sendo usado para construir uma grande variedade de coisas. estruturas biológicas foram fundidas
com estruturas mecânicas, ciborgs criando e outros híbridos. Os projetos para Cybers - já altamente bem sucedido - recebeu
uma série de refinamentos internos que os fez ainda mais eficaz. E pesquisadores desenvolveram vírus artificiais que poderiam
ser usados ​para tudo, desde tratamentos médicos para o controle da mente. A única restrição era que os objetos tinham
primeiro a ser descrito em um nível atômico, que era muitas vezes um processo demorado.

O outro grande desenvolvimento do período foi aprender a sintetizar “matéria negativo”, uma substância exótica, com
propriedades físicas extraordinárias. Primeira hipótese no século 20, a formulação da Teoria de Tudo no século 21 trouxe
matéria negativa em foco claro. Aplicando a teoria permitiu aos humanos fazer algo anteriormente considerado impossível:
viajar através do tempo. Nanotecnologia desde que os meios para ampliar de um fenómeno conhecido como o efeito de
Casimir para abrir um buraco negro - de um túnel através do tecido de espaço-tempo. Uma vez que a matéria negativo
suficiente foi sintetizado para aumentar e estabilizar o buraco negro, objectos eram capazes de passar através. Assim como
outras barreiras tecnológicas foram superados - como minimizar as forças extremas envolvidas e controlar onde o “extremo”
do buraco negro apareceu - viagem no tempo e teletransporte ambos tornaram-se uma realidade. A tecnologia foi mesmo
instalado em um de Cyber, codinome Hades.

Na Idade do Nano, a humanidade gradualmente ganhou o domínio sobre a matéria e energia, tempo e espaço. Na frente política, um
movimento global chamando para um livre, Terra United ganhou uma sequência significativa. No entanto, apesar dessas conquistas e
as possibilidades praticamente ilimitadas eles apresentadas, a vida na Terra continuou da mesma forma que tinha sobre os 500.000
anos anteriores.

183
Editores / cenário de campanha

C CAPÍTULO XV S CENáRIO / C AMPAIGN


E DITORS
O Empire Earth Cenário e Editores campanha são ferramentas versáteis e robustos para a criação de mapas originais,
cenários e campanhas. Ambos dar-lhe o máximo controle sobre suas criações sem sacrificar a facilidade de uso. O Editor
Cenário permite criar mapas Empire Earth e especificar os objetivos explícitos que o jogador (s) deve realizar para vencer.
O Editor de campanhas permite amarrar cenários juntos em uma campanha integrada. Este capítulo fornece uma visão
geral desses editores; um manual completo pode ser encontrado no seu CD-ROM Empire Earth.

editor de cenário
O Empire Earth Editor de cenário foi projetado desde o início para ser o melhor editor de cenários RTS nunca. Ele fornece todas as
ferramentas necessárias para criar cenários de jogo originais que são tão simples ou tão complexo como você deseja torná-los.
Você pode construir seus próprios mapas Empire Earth, adicionar evento desencadeia tais como condições de vitória, conjunto de
jogos e condições jogador inicial, e incluem instruções e outras mensagens. Você pode até criar e dirigir seus próprios filmes
ingame ou cinematics.

Embora as opções disponíveis para você no Editor Cenário são vastas, aprender o básico é muito simples. As seções a seguir
neste capítulo fornecem uma visão geral de todas as coisas que você pode fazer com o Editor de Cenário. (A manual completo
para o Editor de Cenário é fornecido no CD-ROM Empire Earth). Com um pouco de prática, você estará pronto para criar
praticamente qualquer situação de jogo que você pode imaginar.

Cenário editor: Tela Unidade de Colocação

184
Empire Earth

O Editor de Cenário é dividido em sete partes principais ou “telas.” Ícone botões ao longo da parte inferior esquerda
do editor de levá-lo para cada tela (o botão oitavo acessa a Civilização Builder, descrito no Capítulo XIV). Os botões
apenas para a esquerda do Mini-map fornecer salvar, opções de carga, e testes. No Editor de cenário, o Mini-mapa
funções como faz durante um jogo.

NOTA: Jogador 1 é sempre considerado um jogador humano, mas não tem de ser o único jogador humano
no cenário. Se você estiver planejando usar jogadores de computador em seu cenário, você deve definir onde
posição ing arranque de cada jogador computador está localizado ao criar o cenário. A primeira unidade de terra
(ou seja, não um edifício) que você colocar no mapa para cada jogador do computador define que o jogador do
computador “base”. Não use um navio como que vai colocar a base na água. Você pode, se quiser, criar um gatilho
para matar aquela primeira unidade assim que os começos Nario sce-. O jogador do computador irá defender a
sua base de casa e executar a maior parte da sua actividade inicial lá (assumindo que é um jogador ativo).

Iniciando o Editor de Cenário


Para iniciar o Editor Cenário, clique no botão Ferramentas de jogo no menu principal do Empire Earth. Em seguida, clique no botão
Editor de Cenário para iniciar o Editor Cenário. Um mapa em branco é carregada automaticamente para você.

Mover a câmera
No Editor de cenário, você tem total controle sobre câmera 3D do Empire Earth, para que você possa olhar para qualquer parte do
mapa a partir de praticamente qualquer ângulo que você quiser. Para girar e lançar a câmera, simplesmente segure o til “~” pressionada
enquanto você move o mouse (você não tem que mantenha pressionada a tecla Shift). Mover o mouse esquerda e direita gira a câmera,
enquanto move o mouse para a frente e para trás lança a câmera para baixo e para cima. A roda do mouse amplia a câmera dentro e
para fora. Pode levar um pouco de prática para se acostumar a mover a câmera em três dimensões, mas em breve você vai aprender a
apontá-lo para exatamente o que deseja. Para voltar a câmera para o modo normal de jogo, pressione a tecla Home no teclado a
qualquer momento.

Fazendo filmes
O Editor Cenário permite que você crie seus próprios filmes ou animações usando gatilhos. Gatilhos, em geral, permitem
controlar as ações e eventos em seu cenário. Para fazer um filme, você pode criar gatilhos especiais para mover a
câmera. A câmera pode ser feito para se deslocar de um local para outro, zoom in e out, rastrear unidades móveis, siga
junto com unidades móveis, e assim por diante. Informações sobre Cinematics e controlar a câmera pode ser encontrada
no manual completo sobre os editores do CD-ROM Empire Earth.

185
Editores / cenário de campanha

Carregar, guardar e testar cenários


Os botões à esquerda do Mini-map fornecer acesso a muitas opções salvar e carregar o editor de cenários. Da esquerda para
a direita, esses botões são:

Use o botão DESCRIÇÃO

Quick Load Carrega o cenário salvo pela última vez com Quick Save - se houver -
no Editor de Cenário. Tecla de Atalho: / (barra).

Salva o cenário no qual você está trabalhando atualmente para o


Quick Save arquivo EEQuickSave.scn no diretório raiz do Empire Earth (ou seja,
onde o arquivo .exe é). Por favor, note que cada vez que você faz um Salvar Rápido, ele

substitui o arquivo Salvar Breve anterior, de modo que você não pode ter mais que um Salvar

rápida de cada vez. Tecla de Atalho:; (ponto e vírgula). Salva o cenário no qual você está

trabalhando atualmente via


Salve • a tela Salvar. A tela Salvar permite que você digite um nome para o cenário ou escolher um
cenário salvo anteriormente para substituir. É sempre uma boa idéia para salvar seu trabalho
com freqüência.

Carga Abre uma janela que permite que você escolha um cenário salvo anteriormente para
carregar para o Editor de Cenário.

Lança Empire Earth e carrega o cenário no qual você está trabalhando


atualmente. Como o nome do botão indica, este teste
permite testar seu cenário para que você possa se certificar de que ele está
funcionando da maneira desejada. Ao testar, pressionando a tecla F1 permite reentrar
no Editor de cenário, ou você pode clicar no botão Return to editor no menu Opções de
jogo.

Saída Retorna ao Menu Game Tools do Empire Earth.

Tela do Mapa Criação


Ao criar um cenário que você precisa ter um mapa para que você terá algo para trabalhar. O
mapa padrão é um mapa em branco coberto com uma textura de grama. Se desejar, você pode
gerar um mapa base diferente. Existem três diferentes mapas base para escolher: branco, aleatório,
e Seed. Usando arquivos de elevações é uma opção avançada que é explicada no manual no CD
ROM.

186
Empire Earth

Para criar um novo mapa base:

1. Selecione um tipo de mapa de base: Em branco, aleatório, ou semente.

2. Defina o tamanho do mapa para o mapa. Para mapas em branco que você pode definir uma largura Mapa e altura, medida
em telhas - por exemplo, 50 x 50 ou 40 x 20. A largura ea altura do seu mapa não tem que ser o mesmo.

3. Para mapas de base em branco, selecione um terreno padrão. Para aleatória e Mapas de sementes, escolha um tipo de mapa.

4. Para Semente Maps só, insira um número de sementes. Cada mapa aleatório no Empire Earth tem um número semente para
que ela possa ser recriada.

5. Clique em “Criar mapa” para gerar o novo mapa.

Mapa Elevações Tela


Para adicionar variedade à topografia do seu mapa, você pode criar montes e vales. Há muitos níveis de elevação
para a terra. O nível padrão é zero (0), que é um pouco acima do nível do mar. Conjunto terra para uma elevação de
menos do que zero está debaixo de água. Uma elevação de -1 é considerado “raso” e é transitável por unidades
terrestres.

terra Elevation
Para aumentar ou diminuir a terra:

1. Verifique se o botão de Elevação é selecionado.

2. Escolha um tamanho de pincel.

3. Defina o controle deslizante elevação do terreno para a elevação você quer. elevações negativas estão debaixo d'água.

4. Selecione se você quer pintar Hills, Pintura Cliffs, ou Paint Cliff Caminhos:

Pinte Hills - Tintas declives suaves que as unidades terrestres podem subir. Pinte Cliffs -

Tintas encostas íngremes que as unidades terrestres não podem subir.

Pinte Cliff Caminhos - Pinta um declive suave para um penhasco para que as unidades terrestres pode subir o caminho.

5. Esquerda clique (e arrastar, se desejado) para aumentar ou diminuir a elevação da terra sob o Brush. Todos os azulejos sob o pincel
mover para cima (ou para baixo) para a altitude especificada pelo controle deslizante elevação do terreno.

187
Editores / cenário de campanha

DICA: Se você pressionar e segurar a barra de espaço quando você clique esquerdo, o controle deslizante de
altitude é ignorado. Em vez disso, a elevação sob a telha centro da escova é definida como a elevação atual e você pode
pintar usando essa elevação ao arrastar o ponteiro do mouse.

tela Terrain
Existem muitos tipos de terreno disponíveis no Empire Earth, que permitem a você criar
praticamente qualquer tipo de olhar para o seu mapa que você pode pensar. Para pintar terreno:

1. Clique no botão Terrain.


2. Selecione o tamanho do pincel que deseja.

3. Escolha o tipo de terreno que você quer da lista.

4. Escolha a cor Terrain quiser. Se você não escolher uma cor, a cor padrão para esse tipo de terreno é usado. Logo
à esquerda do Mini-Map, uma visualização mostra o tipo de terreno selecionado e cores.

5. Esquerda clique e arraste para pintar com o tipo de terreno selecionado e cores.

Tenha em mente que o terreno pinta os vértices de azulejos (ou seja, onde os azulejos se encontram) e não os próprios telhas. Isto é para
assegurar que os diferentes terrenos misturam-se suavemente. Alguns tipos de terreno, no entanto, na verdade, unidades de “pintar” (por
exemplo, os vários tipos de ambiente e Florestais) sobre o mapa. Estas unidades são colocados sobre as telhas, e não os vértices.

escavadeira
O controle Bulldozer na Tela Terrain é usado para excluir objetos no mapa (por exemplo, unidades de jogador, árvores, etc.).
Selecione Bulldozer e o tamanho do pincel você quer, então clique esquerdo no mapa para excluir todos os objetos sob o pincel.
Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste para faixas “apagar” de objetos. O terreno sob os objetos não é afetado.

Tela Unidade de Colocação


Usando a tela Unidade Colocação você pode colocar todos os tipos de objetos no mapa - incluindo
unidades, edifícios, heróis e unidades mundiais (por exemplo, objetos ambiente) - a fim de que eles estão
disponíveis para os jogadores no início do cenário. Você também pode colocar unidades dentro transportes,
aeroportos e Fortalezas. Assim como no jogo, algumas unidades não podem ser colocados em determinados
locais
- por exemplo, os navios devem ser colocados na água, não em terra.

188
Empire Earth

NOTA: Se você estiver planejando usar jogadores de computador em seu cenário, você deve definir onde posição
inicial de cada jogador computador está localizado. Para cada jogador do computador, a primeira unidade de terra que
você colocar no mapa que não é um edifício (ou seja, uma unidade que pode mover) define que o jogador do
computador “base”. Não use um navio como que vai colocar a base em a água. Você pode, se quiser, criar um ger trig-
matar aquele primeira unidade assim que o cenário começa. O jogador do computador irá defender a sua base de casa
e executar a maior parte da sua actividade inicial lá (assumindo que é um jogador ativo).

Para colocar objetos no mapa:

1. Selecione World Player para colocar objetos que pertencem ao mundo (e não a um jogador), tais como árvores ou outros
recursos. Ou, selecione Player e escolher o jogador para quem você deseja colocar objetos.

2. Selecione a categoria de objetos que você deseja colocar usando os botões na parte superior esquerda da tela. Você pode
escolher: unidades de terra, unidades de ar (avião), unidades de água (navios), estruturas (edifícios), heróis e objetos do
ambiente (incluindo recursos). Os itens que pertencem à categoria selecionada irá aparecer na lista no lado esquerdo da
tela. Note-se que todos os recursos (exceto animais) deve pertencer ao melhor jogador do mundo.

3. Selecione o tipo de objeto que você deseja na lista de seleção clicando nele (por exemplo, clique em “Knight”).
O tipo botões determinar como a lista de objetos são classificados: Alfabética ( “Alpha”), por Epoch, ou pela
família.

4. Coloque o objeto selecionado clicando com o botão esquerdo no mapa - você pode colocar como muitos dos que tipo de objeto que
você gosta. Vermelho significa que você não pode colocar o objeto lá - tente um local diferente. Botão direito do mouse para parar de

colocar esse objeto. (Depois disso, clique com o botão direito em um objeto colocado irá excluí-lo do mapa.) Note-se que as unidades
que não se movem (por exemplo, recursos, edifícios) “Snap” ao mapa telhas enquanto as unidades que podem mover-se (por

exemplo, os cidadãos, navios , animais) podem ser colocados em qualquer lugar.

NOTA: Você pode alterar a um jogador diferente a qualquer momento, selecionando um jogador diferente
a partir da lista drop-down.

Outros Controlos Unidade

selecionar - Você pode selecionar unidades já colocados no mapa usando qualquer um dos métodos de selecção normais (por

exemplo, clique em ou unidades de laço).

Excluir - Clique com o botão direito do mouse em uma unidade colocada para excluí-lo. A tecla Delete no teclado também elimina

a unidade selecionada. Para apagar várias unidades de uma só vez, selecione as unidades e pressione Shift + Delete ou use a

ferramenta Bulldozer na tela do terreno.

movendo Units - Dê um duplo clique em um objeto colocado a “pegá-lo” Você pode, em seguida, movê-lo para um novo local no

mapa (clique para realizá-lo novamente). Você pode mover apenas uma unidade de cada vez.

189
Editores / cenário de campanha

Rodar - Esquerda-clique no botão Girar (a seta) para ligar uma unidade no sentido horário selecionado ou clique com o botão direito

para transformá-lo anti-horário. A seta indica a direcção da unidade enfrenta. Você também pode usar o botão Girar para objetos que

você está prestes a colocar no mapa. Para um controle mais preciso de enfrentar a unidade, você pode selecionar uma unidade ou

unidades no mapa e, em seguida, rightclick e arraste para mudar a direção que eles estão enfrentando, assim como você pode durante

um jogo (exceto que as unidades não se movem, eles só rodar no lugar).

tela gatilhos
Nas Triggers tela você pode criar “gatilhos” que controlam ações e eventos que ocorrem
durante o seu cenário. Criando gatilhos pode parecer difícil à primeira vista, mas não é. Uma vez
que você pegar o jeito dele, você vai ver como é simples e poderoso Editor Cenário realmente é.
Consulte o manual, fornecido no CD-ROM Empire Earth, para uma explicação abrangente de
gatilhos e os componentes a partir do qual eles são construídos. Eles são definidos em breve
abaixo.

Desencadear - A Trigger é um conjunto de condições e efeitos relacionados. Cada gatilho é avaliado periodicamente pelo
motor de jogo. Se as condições de um gatilho são avaliados para ser verdade, então os efeitos do gatilho estão na fila para
acontecer no jogo.

Condição - A condição é uma expressão avaliando algum estado do jogo, que pode ser testado para ser
VERDADEIRO ou FALSO. Por exemplo, uma condição poderia ser: “Player2 tem uma população que é maior ou igual
a 100.” Durante o cenário, se a contagem de população de Player2 for igual ou superior a 100, então esta condição
seria avaliada como TRUE. Se a contagem populacional de Player2 é inferior a 100 a condição é falsa.

Efeito - Um efeito é uma ação, evento ou mudança no jogo que pode ser causado a ocorrer. Por exemplo, um efeito pode criar
novas unidades para o jogador 1 ou tomar 200 pedra longe de todos os jogadores de computador.

Objeto - Um objeto é uma unidade ou uma lista de unidades (ou edifícios), que pode ser combinado com um estado como “tem 50

pontos de vida” ou “está perto de Town Center de Player2.” Estes podem ser unidades específicas selecionados no mapa ou geral

descrições de propósito de objetos, tais como “qualquer arqueiro de cavalaria que pertence ao jogador 1.”

Área - Uma área é uma região retangular selecionada no mapa, um continente ou oceano específico, ou “off” o mapa

completo. Você também pode selecionar uma “cidade”.

Cada componente é acessível ao clicar no botão de mesmo nome. Por exemplo, clique no botão de objeto se você
quiser definir um objeto. Para cada um dos tipos de componentes, você pode criar novos, duplicar os existentes, ou
excluí-los. Você também pode reordenar as listas dos componentes e dar a cada componente um nome único.

Novo - Clique no botão Novo para criar um novo componente (por exemplo, um novo gatilho ou novo objeto).

Duplicado - Selecione um componente na lista e clique no botão Duplicar para criar uma cópia exata
dele. O nome do componente será anexado com “_Copy”.

190
Empire Earth

Excluir - Selecionar um componente e clicando no botão Remover irá removê-lo permanentemente da lista de
componentes.

reordenação - A setas acima e abaixo apenas para a esquerda da lista de componentes são usados ​para mover um componente

para cima ou para baixo dentro de sua lista. Selecione um componente na lista e use as setas para mover para cima ou para baixo.

Você pode classificar a lista em ordem alfabética pressionando o botão AZ (exceto a lista gatilho porque a ordem dos gatilhos é

importante).

Nome - Você pode nomear o componente selecionado, digitando um nome na caixa de texto Nome. nomes padrão chamados

“autonames” são mostrados entre parênteses triangulares ( “<>”).

Esconder UI - A caixa de seleção à direita do botão Exit (no canto inferior direito) mostra ou esconde a parte
superior da interface do usuário na tela Trigger. Isso é útil se você precisa ver mais do mapa na tela.

Basics gatilho
Esta secção dá um pouco de informações básicas sobre gatilhos, mas muito mais informação - incluindo exemplos de gatilho -
podem ser encontrados no manual do Editor no CD-ROM do Empire Earth.

Triggers são compostas de condições e os efeitos, que por sua vez são compostos de objetos e áreas. Assim, para criar um
gatilho, você deve primeiro criar objetos e (opcionalmente) Áreas e, em seguida condições e os efeitos. Cada cenário tem
geralmente pelo menos um gatilho, este ser o gatilho que define as condições de vitória. Um gatilho para a vitória prêmio é
desnecessário se você decidir ativar a opção admitidos Victory (definido na página Opções de configuração Player). Se
Victory admitidos está habilitado, então você não precisa criar os gatilhos para o seu cenário, se você não quiser. Cada
gatilho que você criar, no entanto, será composta de pelo menos um Estado e um efeito.

É recomendável que você nomear seus gatilhos para torná-los mais fáceis de identificar (autonames padrão são Trigger0,
trigger1, etc.). Uma vez que o gatilho é definido, é periodicamente avaliadas durante o cenário. Se e quando as condições de um
gatilho são avaliados como verdadeira, então o gatilho “fogos” e seus efeitos estão na fila para ser realizado. Triggers são
avaliados uma vez a cada segundo jogo.

NOTA: Um segundo jogo pode não ser o mesmo que uma verdadeira segunda - isso depende do que a velocidade
do jogo está definido para.

gatilho Order
A ordem dos gatilhos é importante. Você pode definir a ordem em que seus gatilhos são avaliados ao selecionar um gatilho na
lista e usando as setas para cima e para baixo ao lado da lista gatilho. A ordem de disparo é importante porque certos gatilhos
podem exigir que outros gatilhos de fogo no primeiro fim de funcionar como pretendido. Por exemplo, se trigger1 cria 4
cidadãos e trigger2 diz aos 4 Cidadãos para reunir madeira, em seguida, trigger1 deve aparecer antes (acima) trigger2 na lista
gatilho ou então trigger2 não terá quaisquer cidadãos para agir.

191
Editores / cenário de campanha

tRIGGER
O TRIGGER define o gatilho na forma de um “se ... então” declaração (por exemplo, IF Condition0 ENTÃO Effect0). Você
escolhe as condições e os efeitos para um gatilho através de listas suspensas - há uma lista para cada estado e cada
efeito no gatilho. Cada lista drop-down contém todas as condições ou todos os efeitos que você criou para o cenário
(assim você deve criar condições e efeitos de primeira). Antes de escolher quaisquer condições ou efeitos através das
listas drop-down, os valores padrão são usados ​como titulares lugar. “Sempre verdadeiro” é a condição padrão e “não
fazer nada” é o efeito padrão.

operadores
As condições podem ser combinados usando os operadores NOT, AND ou OR. Os efeitos podem ser combinados usando AND ou
OR. O operador FIM indica a última condição ou efeito no gatilho. A operadores AND e OR são escolhidos através de listas
suspensas entre as condições e efeitos. O operador não é activado através de uma caixa de seleção diretamente antes que a
condição que se destina a modificar. Para efeitos, um atraso (em segundos de jogo) pode ser especificado.

Os operadores obedecer às seguintes regras:

Não - Qualquer condição pode ser precedida por um operador NOT. O operador não se aplica apenas à condição
imediatamente após ele e não afecta qualquer outra condição no gatilho. Como você poderia esperar, não diz o
gatilho para avaliar a condição como TRUE quando a condição não for atendida.

Demora - Introduzir um atraso diz o jogo de esperar o número especificado de segundos de jogo antes de realizar o efeito
imediatamente a seguir. A contagem de atraso começa quando as condições são avaliadas como TRUE e o gatilho dispara -
este é considerado o tempo zero (0). Portanto, se efeitos diferentes em um único gatilho têm tempos de atraso definido, os
atrasos são todos relativos a esse tempo zero, e não em relação ao outro. Observe também que, independentemente do tempo
de atraso, não há nenhuma maneira de cancelar um efeito, uma vez que está na fila.

E - Qualquer condição pode ser imediatamente seguido por um operador AND. Se a condição anterior, o operador é
FALSO, não vai ser avaliada, em seguida, a condição (ões) na sequência da E operador. Efeitos também podem
ser encadeados com AND.

Ou - Qualquer condição pode ser imediatamente seguido por um operador ou. O operador OU logicamente junta-se todas as
condições anteriores, com todas as condições que se lhe segue (até que outro operador OR é encontrado). Se as condições
anteriores, o operador OU são VERDADEIRO, em seguida, as condições na sequência do operador OR não irá ser avaliada.
Para efeitos, o operador OR pode ser usado para randomise essencialmente os efeitos de um gatilho (por exemplo, tocar
efeito1 OU OU Effect2 effect3).

Fim - End é usada para sinalizar o fim da lista de condições e o fim da lista de efeitos na demonstração
gatilho. Ele só aparece após a última condição e o último efeito no gatilho.

192
Empire Earth

Quando um E ou OU for escolhida, uma nova condição ou efeito é automaticamente adicionado à declaração de disparo (por exemplo,
a primeira condição em que o gatilho é chamado Condition0, o próximo é chamado de Condição 1, e assim por diante). Os botões de
seta esquerda e direita que aparecem em ambos os lados da declaração gatilho permitem que você percorra as condições e os efeitos.
Você pode ter como muitas condições e efeitos em um gatilho como você quer, mas tenha em mente que quanto mais tempo um
gatilho, mais tempo levará para que o motor de jogo para avaliá-lo e o resultado poderia ser jogo irregular.

Excluindo condições e os efeitos


Você pode remover as condições e os efeitos da declaração de gatilho clicando no botão Del, que corresponde à
condição ou efeito que você deseja remover. Por exemplo, clicando no botão Del Condition1 excluirá Condition1 a
partir da declaração gatilho e Condition2 (se houver) irá “deslizar” para se tornar Condition1, condição3 se tornará
Condition2, e assim por diante. As Del botões aparecem somente se houver mais de uma condição ou efeito na
demonstração de gatilho porque cada gatilho deve ter pelo menos uma condição e um efeito.

Tela de configuração do Jogador


Após o botão Triggers é o botão de jogadores. Na tela de configuração Player, você pode
configurar as condições iniciais para cada jogador no cenário. Isso inclui o número de
jogadores no cenário, recursos de partida, tecnologias disponíveis, alianças e outras
configurações.

Os seguintes controles estão disponíveis no jogador Page 1, Jogador Page 2 e as páginas AI configurações:

Máximo de jogadores - Defina o número máximo de jogadores no cenário usando o Max Jogadores lista
suspensa.

Todos os jogadores - Você pode definir rapidamente todos os jogadores a usar as mesmas configurações selecionando os

valores que deseja na linha todos os jogadores e, em seguida, clicar no botão Set todos os jogadores. Observe que clicar no

botão Todos os jogadores definir Cópias exatamente o que aparece no todos os jogadores de linha para todas as linhas do

jogador individual.

Cor jogador - Definir a cor de jogador para cada jogador. Clique (ou clique com o botão direito) no botão de cor para mudar a

cor do jogador.

Jogador Page 1
Com os controles na Jogador Page 1, você pode definir níveis de recursos e as épocas para cada jogador.

Recursos - Definir os recursos iniciais para cada jogador (ou todos os jogadores). Digite o valor na caixa
de texto apropriado na linha para o jogador quiser.

épocas - Definir o início Epoch e End Epoch para cada jogador usando a lista suspensa apropriada. (Isso também pode
ser definida com o Set All botão Jogadores.)

193
Editores / cenário de campanha

Jogador Page 2
Você pode definir mais opções de jogador com o jogador controla Página 2. Note-se que os todos os jogadores de linha e definir todos os
jogadores botão pode ser usado para definir condições para todos os jogadores de uma só vez, assim como na página 1. A página 2 opções
são:

Jogador - Permite que você digite um nome para cada jogador, como que o jogador é suposto ser no cenário.

Civilização - Selecione a civilização de cada jogador na lista drop-down. A lista mostra todas as civilizações
disponíveis.

Apenas CPU - Isto é usado para jogos multiplayer. Se CPU Só é verificada, que o jogador deve ser controlado
pelo computador e não pode ser removido do jogo. Se nada for feito, o jogador pode ser controlado pelo
computador ou um ser humano; a escolha é até o host do jogo.

LOS Shared - Se marcado, este ações jogador linha de visão (LOS) com todos os jogadores aliados no cenário, tanto
humanos e computador.

Configurações AI
Os controles na página Configurações AI fornecer opções avançadas que permitem que você modifique o comportamento de cada
jogador do computador no mundo, isto é, para todo o cenário. Os comportamentos são muito gerais, o que lhe permite fazer uma
configuração rápida para cada jogador do computador. A caixa de seleção Ativo deve ser verificado se você deseja que o computador
para tomar decisões acima do nível da unidade. As outras caixas de IA são ignoradas se a opção ativa é desmarcada.

Você pode modificar o comportamento dos jogadores de computador mais explicitamente usando os efeitos do AI Triggers. Os
controles disponíveis nessa página são explicados no Manual para o Editor de Cenário no CD-ROM Empire Earth.

Tecnologia árvore Página


Esta página permite que você modifique a árvore de tecnologia para qualquer jogador ativando ou desativando individuais unidades,
edifícios, heróis, ou tecnologias. itens com deficiência não estará disponível para o jogador durante o cenário. Alguns itens são
“dependentes” em outros - desativando um item também desativa todos os itens dependentes. Por exemplo, se você desativar a
atualização para a Idade Imperial Battleship, todos os upgrades para navios de guerra subsequentes são também desativado.

Para modificar árvore de tecnologia do jogador:

1. Escolha o jogador que você quer da lista drop-down Player.


2. Selecione o tipo de artigos ( “Tipos Unit”) que deseja ativar ou desativar: unidades, edifícios, heróis, ou
Technologies. Você pode exibir a época em que os itens na lista tornam-se disponíveis, verificando caixa Epoch
o Display - note que este classifica os itens listados por Epoch.

3. Mova o item (s) que deseja desativar da lista Ativar Technologies à lista Disable Technologies (ou vice-versa,
se você deseja ativar um item atualmente desativada). Isto é

194
Empire Earth

feito usando os botões fornecidos. Mover o item selecionado na lista (e quaisquer itens dependentes)
com as teclas <e> ou todos os itens na lista com os botões e << >>.

opções da página
A última das páginas jogador permite definir opções adicionais para cada um dos jogadores, incluindo a disposição diplomática
(aliado ou inimigo) de qualquer jogador a qualquer outro jogador.

Para alterar uma postura diplomática de dois jogadores para o outro, clique no ícone onde os dois jogadores se cruzam. Se
houver apenas dois jogadores no cenário, haverá apenas uma intersecção e, portanto, apenas um ícone. Note-se que a
disposição é mútuo, por isso, se o jogador 1 é o inimigo do jogador 2, então o jogador 2 deve ser o inimigo do jogador 1. O
ícone de cores significam o seguinte:

Green (círculo completo) = Ally Red

(círculo quebrado) = Inimigo

Outras opções
Os outros controles nesta página são as seguintes:

Limite Unidade de Jogo - Permite definir o limite de população mundial que é dividido igualmente entre todos os jogadores
no cenário. O número de unidades por jogador é baseado no número de jogadores que você escolheu para o cenário. O
número de unidades por jogador irá variar um pouco dependendo de qual Epoch um jogador começa em (porque algumas
tecnologias adicionar à tampa pop de um jogador e estes técnicos são pesquisados ​automaticamente, a menos que o
designer cenário desativa aqueles techs).

Maravilhas para Vitória - Permite definir quantas maravilhas são necessários para uma vitória surpresa (se Victory
permitido é habilitado). Se você não quer Wonders a contar para a vitória durante o cenário, definir esse valor como zero
(0).

Victory admitidos - vitória (ou derrota) sempre pode ser concedido através de gatilhos (veja a seção sobre Triggers no
manual do Editor fornecido no CD-ROM Empire Earth). No entanto, você pode verificar esta caixa para permitir que um
jogador ou equipa a ganhar, eliminando todos os jogadores adversários no cenário da moda conquista padrão. Esta caixa é
desmarcada por padrão desde os designers geralmente preferem criar as suas próprias condições de vitória através de
gatilhos.

equipes Locked - Se marcado, os jogadores não estão autorizados a mudar suas posições diplomáticas para
com o outro durante o cenário nas Alianças e tela de Tributos. O designer cenário, é claro, ainda pode mudar
posturas via triggers.

cheat Codes - Marque esta caixa de seleção para permitir que os jogadores usem códigos da fraude do Empire Earth enquanto

estiver jogando o cenário. Esta é desmarcada por padrão.

Melhorias de Unidades - Marque esta caixa de seleção para permitir que os jogadores para melhorar suas unidades durante o

cenário. Se nada for feito, os jogadores não estão autorizados a melhorar os atributos de suas unidades ao jogar o cenário.

195
Editores / cenário de campanha

História / tela Instruções


Nesta tela no Editor Cenário você definir vários elementos da história para o cenário -
instruções, sugestões, e outros. Esta informação pode ser alterada durante um jogo, criando
gatilhos apropriadas. Todas as informações a seguir é exibida em seu lugar apropriado na tela
do Cenário Intro.

Cenário Inst. Mapa - Escolha o arquivo JPEG para o mapa que você deseja exibir na tela Cenário Intro, onde são
mostradas as instruções. Esses arquivos devem ser salvos no
.. \ Pasta data \ cenário.

Filme - Escolha o arquivo de filme que você quer jogar antes do início do cenário. Esses arquivos devem ser salvos
na pasta .. \ data \ filmes.

Inst. Som sobre - Escolha o arquivo MP3 para usar para efeitos sonoros, voz, ou música para a tela do Cenário Intro.
Os arquivos MP3 devem ser salvos no diretório .. \ data \ soa pasta.

Instruções de cenário - Entre as instruções para o cenário. Estes podem incluir direções e
objetivos. Instruções aparecem no início do cenário na tela Cenário Intro (juntamente com os
mapas e sons, se houver).

sugestões - Neste campo, você pode digitar dicas para o cenário. As dicas são mostradas em uma tela separada das
instruções para que os jogadores não vai vê-los a menos que queiram lê-los.

História - Adicionar qualquer informação história ou fundo para o cenário neste campo. Isto é opcional, mas pode ser
útil para fornecer um contexto ou história históricos elementos.

civilização Builder
Você pode entrar no Civilization Builder para criar civilizações personalizadas para seus cenários.
Veja o Capítulo XIV para obter informações sobre como usar o Civilization Builder.

editor de campanha
O editor de campanha é usada para “montar” cenários criados com o Editor de Cenário do Empire Earth em campanhas
completas. A campanha é uma coleção de cenários apresentados em uma ordem determinada pelo designer cenário, portanto,
você deve primeiro criar os cenários antes que você possa colocá-los em uma campanha. Uma explicação completa do editor
de campanha é dada no manual fornecido em CD-ROM do Empire Earth.

As campanhas devem ser colocados no .. \ data \ campanhas pasta para estar disponível para jogar. Você pode acessar esses
“campanhas personalizadas” no menu Single Player clicando no botão Play campanha e, em seguida, clique no botão
campanha personalizada.

196
Empire Earth

editor de campanha

Iniciando o editor de campanha


Para abrir o editor de campanha, clique no botão Ferramentas de jogo no menu principal do Empire Earth e clique no botão
Editor de Campanha.

Usando o editor de campanha


Criação de uma campanha é uma tarefa muito simples. O único pré-requisito é que você tem cenários de trabalho para colocar em
campanha. Então tudo que você precisa fazer é dar um nome à campanha, selecione os cenários e colocá-los na ordem que você
quiser, e depois salvar a campanha. Isso é tudo que existe para ela. Uma vez criada, uma campanha contém todos os arquivos
necessários para jogar cada um dos cenários nele. arquivos associados (como bitmaps, MP3, etc.) são salvos automaticamente
como parte da campanha quando você clicar no botão salvar. A única exceção é ficheiros de filmes, que devem ser salvos
manualmente na pasta .. \ data \ filmes.

REFERÊNCIA: Informações sobre onde colocar arquivos adicionais para os seus cenários, tais como
arquivos de som e imagem, é fornecido na seção História / instruções no ecrã da página anterior.

197
civilizações

UMA PÊNDICE CA IVILISATIONS

Prehistoric a Idade das Trevas


Grécia antiga: 18 - 2º séculos aC
Como muitas civilizações de longa duração, os gregos passou por muitos períodos históricos. Diferentes povos controlava a
região conhecida como Grécia antiga em momentos diferentes, e cada um contribuiu peças para o que é hoje considerada
coletivamente como o legado dos gregos.

Gregos antigos, conhecidos como os Mycenaeans após a antiga cidade de Micenas, realizou o que é talvez o mais famoso
cerco de tempos antigos: A Guerra de Tróia. Uma vez pensado para ser apenas um mito, evidência arqueológica indica que a
Guerra de Tróia realmente ocorreu por volta de 1250 aC. O cerco da cidade de Troy é dito ter tomado 10 anos, e lenda
sustenta que finalmente chegou ao fim com o uso do cavalo de Tróia. soldados gregos se esconderam dentro da grande
besta, de madeira, que foi deixado às portas de Troy, aparentemente, como um presente. Quando os troianos trouxe dentro de
suas paredes, os soldados saltou e abriu as portas para seus companheiros.

O maior dos impérios baseados em grego surgiu sob a hegemonia macedônio do século 4 aC. Alexandre, o Grande
subjugou os rebeldes cidades-estados gregas e, em seguida, passou a conquistar a Pérsia, Egito e terras tão longe
como a Índia. Notavelmente, ele realizou o feito em um período de apenas 14 anos, 336-323 aC. Embora império de
Alexandre lascada após sua morte, o legado grego permanece como a pedra angular da civilização ocidental.

Economia Encontro de Recursos


20% Caça e forragem de 15%
Gold Mining
Cidadãos e barcos de pesca
20% velocidade

wide-Civilization
50% Resistência Conversão
Militares Infantaria - Lança / Corpo a Corpo

25% Ataque 20%


Pontos de vida 20%
velocidade
Cavalaria - Lança / Corpo a Corpo

25% Ataque 20% Pontos de vida 30%

Diminuir o tempo de construção

Armas de cerco
25% Ataque 25% Taxa de
Incêndio Redução de Custos
20%
Naval Fragatas e Cruisers
20% Ataque
faixa de 20%

198
Empire Earth

Assírio Império: 18 - 6os séculos BC


Assíria, situada entre várias civilizações poderosas, disputavam o domínio da Ásia ocidental por muitos
séculos. Estas circunstâncias exigiu o desenvolvimento de um forte militar da Assíria. No 2º milênio aC, os
assírios foram temas da Babilônia e então o Reino Mitani. Com a ajuda dos hititas, assírios alcançou a
independência do Mitanni no século 14 aC, iniciando assim o que hoje é chamado de período assírio Oriente.
Este período de poder durou até cerca de 1200 aC, quando Babilônia novamente afirmou seu domínio.

Assíria emergiu novamente como uma grande potência no século 10 aC. reis fortes levou formidável exército da
Assíria, a vitórias sobre os babilônios, sírios e outros povos. O exército estava bem treinado e equipado - um dos
primeiros a ser equipado com armas de ferro - e oficiais profissionais comandou as tropas. A maior força da
Assíria era sua cavalaria, que longe ultrapassado as cavalarias escassos de outras civilizações da época. Até o
século 7 aC, no auge de seu poder, o assírios controlado terras do Egito e leste do Mediterrâneo até o Golfo
Pérsico.

Economia Encontro de Recursos


20% de caça & forragem 20%
cultivando
Cidadãos e barcos de pesca
35% Gama
Edifícios, paredes, & Towers
50% Pontos de vida 30% Diminuir o tempo de

construção

wide-Civilization
15% Pop Cap
Militares Archers - Pé
20% Ataque 20%
velocidade
Cavalaria - Espada
25% Ataque 20%
Pontos de Vida
Cavalaria - À Distância
25% Pontos de vida 20%
Faixa de 20% velocidade

199
civilizações

Babylon: 19 - 6os séculos BC


O maior rei da primeira dinastia da Babilônia era Hammurabi, que governou 1792-1750 aC. Hammurabi
conquistou sul da Mesopotâmia, incluindo a cidade de Uruk, e parte da Assíria. O Código de Hamurabi famosa
está entre as coleções mais cedo escritos de leis e foi o mais abrangente e equilibrada de seu dia. reis mais
fraco após Hammurabi resultou no declínio da primeira dinastia, que culminou com o saco de Babilônia em
1595 aC pelos Hititas.

O Kassites próxima chegou ao poder e sua dinastia trouxe quase 500 anos de prosperidade para a região. As
lutas de poder com os assírios e os elamitas irrompeu durante o final do séculos 13 e 12 aC. Rei
Nabucodonosor I derrotou os elamitas no final do século 12 aC, mas os assírios finalmente absorvida Babilônia
em seu império no século 9 aC.

A civilização babilônica sofreu um ressurgimento quando os caldeus, assumiu após o colapso do Império Assírio no
século 7 aC. Nabucodonosor II, que reinou por mais de 40 anos até sua morte em 561 aC, conquistou a Síria e toda
a Palestina, e saquearam a cidade de Jerusalém. Ele também iniciou uma grande campanha de construção na
Babilônia e é creditado com a construção da Torre de Babel, numerosas fortificações, incluindo o impressionante
Porta de Ishtar, ea cortina fabulosas Gardens.

Economia Encontro de Recursos


20% de madeira de desbastamento

20% de pedra Mining

Cidadãos e barcos de pesca


30% Pontos de Vida

Edifícios, paredes, & Towers


20% Gama
Religião profetas
20% Faixa de 20%
velocidade
Militares Archers - Pé
25% Pontos de vida 20%
Faixa de 20% velocidade

Infantaria - Lança / Corpo a Corpo

25% Ataque 20% Pontos de vida 30%

Diminuir o tempo de construção

Cavalaria - Lança / Corpo a Corpo

20% Armadura 20% de

velocidade de 20% Pontos

de Vida

200
Empire Earth

Bizantina Roma:
Século 2 AC - século 15 dC
O Império Bizantino, centrado em Constantinopla, ficou por mais de mil anos. Os bizantinos mantiveram um
exército forte e praticamente sozinho manteve a arte da construção naval viva durante a Idade das Trevas. No
seu auge, após o reinado de Justiniano I, no século 6 dC, o império incluía dia moderno Turquia, Balcãs, Egito e
norte da África, Itália, e até mesmo sul da Espanha.

A cidade original de Bizâncio, um assentamento grego, tornou-se parte da República Romana, quando a Grécia foi
conquistada por Roma durante o século 2 aC. Centenas de anos depois, em 330 dC, o imperador Constantino
renomeado a cidade de Constantinopla e transformou-à nova capital da metade oriental do Império Romano. Apesar de
Roma entrou em colapso no século 5 dC, o “Império Romano do Oriente” sofreu por outro milênio. Constantinopla
tornou-se o centro da Cristandade Ortodoxa Oriental, que se desenvolveu por um caminho separado, mas paralela da
Igreja Católica Romana.

força militar bizantino começou a declinar no século 11 dC, enquanto vizinhos, como os turcos otomanos, ganhou força e
poder. extensas fortificações de Constantinopla manteve os inimigos à distância por muitos anos, mas a cidade finalmente
caiu em 1453 para os turcos otomanos, que agredidas suas paredes com canhão cedo.

Economia Encontro de Recursos


20% cultivando
Cidadãos e barcos de pesca
10% Diminuir o tempo de construção

Edifícios, paredes, & Towers


50% Pontos de vida 15%
Redução de Custos
wide-Civilization
15% Pop Cap
Militares Infantaria - Espada
25% Ataque 20%
Pontos de Vida
Infantaria - À Distância
20% Faixa de 20%
velocidade
Armas de cerco
20% de dano Área
Naval Battleships & Carriers
20% Ataque
30% Diminuir o tempo de construção

201
civilizações

Cartago: 9 - 2º séculos aC
De acordo com relatos tradicionais, fenícios da cidade-estado de Tiro fundou a cidade de Cartago em 814 aC, embora a
evidência sugere que pode realmente ter sido mais tarde do que isso. O nome Cartago, literalmente, significa “nova cidade”.
Com o tempo, a colónia simples cresceu para se tornar um grande centro de comércio e um poder Mediterrâneo.

Os eventos que melhor servem para definir o lugar de Cartago na história são os das Guerras Púnicas, lutou
periodicamente contra Roma no 3º e 2º séculos aC. Os cartagineses, devido às suas raízes fenício, teve uma forte
tradição marítima e uma excelente marinha. Este realizou-los em bom lugar durante a Primeira Guerra Púnica, que foi
em grande parte disputada controle da ilha da Sicília.

A Segunda Guerra Púnica irrompeu sobre disputas de terra em Espanha. As forças de Cartago, sob a liderança magistral
de Hannibal, marcharam sobre os Alpes e na própria Itália. Hannibal e seu exército teve muitas vitórias e chegou muito
perto de derrotar Roma, mas o desgaste e falta de suprimentos, eventualmente, parou sua campanha. Depois de 15 anos
na Itália, Hannibal foi chamado de volta a Cartago para se defender contra a invasão romana. Ele foi derrotado na batalha
de Zama (202 aC) e Cartago foi forçado a se render. Cartago tentou reanimá-se no meio do Século 2 AC, mas Roma, com
medo de um Cartago forte, destruiu a cidade na terceira e última Guerra Púnica. Um século mais tarde, a cidade foi
reconstruída como uma colônia romana.

Economia Encontro de Recursos


20% de pesca 20% de
pedra Mining
Cidadãos e barcos de pesca
Redução de custos de 20%

wide-Civilization
20% Bonus Montanha Combate
Militares Infantaria - À Distância
20% Armadura Redução de
custos de 20%
Cavalaria - Espada
20% Pontos de vida
20% Armadura
Cavalaria - Lança / Corpo a Corpo

25% Ataque 20%


velocidade
30% Diminuir o tempo de construção

Naval Galeras, Transportes, & Subs


Faixa de Redução de Custos
20% 20%

202
Empire Earth

Reino de Israel: 19a-1o século aC


O povo hebreu emigraram do norte da Mesopotâmia para Canaã, em torno de Palestina, no século 19 aC. De lá, eles se
mudaram para o delta egípcio, onde eles acabaram sendo escravizado pelo faraó (provavelmente Ramses II). No Século
13 AC, pelas estimativas modernas, o profeta Moisés conduziu seu povo para fora do Egito em um evento conhecido
como o Êxodo. contas tradicionais descrever uma aliança com Deus em que os hebreus receberam proteção e orientação
divina em troca de adesão às leis de Deus. Além disso, Deus havia prometido a terra de Canaã aos Hebreus, que se
tornaram conhecidos como os israelitas.

Na virada do século 10 aC, as 12 tribos israelitas que vivem em Canaã tinha estabelecido um único Reino
de Israel sob o rei Saul. Os dois reis seguintes, Davi e Salomão, incorporou novas terras eo Reino atingiu
o auge de seu poder. A separação ocorreu no século seguinte, levando 10 das 12 tribos de estabelecer
uma segunda Unido, independente de Israel ao norte. No sul, o Reino de Judá foi fundada, mantendo
Jerusalém como sua capital. O reino do norte caiu para os assírios no século 8 aC. O reino do sul
floresceu até que foi invadida pelos babilônios sob Nabucodonosor II no início do século 6 aC.

Ao longo dos próximos vários séculos, Jerusalém e as terras circundantes foram controlados pela primeira vez pelo império
persa e depois pelos gregos após as conquistas de Alexandre, o Grande. Independência, com duração de cerca de 100
anos, foi novamente atingido no século 2 aC sob os Macabeus militarmente-fortes. Depois que a região tornou-se parte do
Império Romano.

Economia Encontro de Recursos


20% de pesca 15%
Ferro Mining
Cidadãos e barcos de pesca
10% Diminuir o tempo de construção

Religião sacerdotes

20% Pontos de vida 20% Redução de

custos 30% Diminuir o tempo de construção

profetas
20% Pontos de vida
20% Gama
Militares Archers - Pé
20% Armadura 25%
Pontos de vida 20%
Gama
Infantaria - Espada
20% Pontos de vida 20%

velocidade

Naval Battleships & Carriers


20% Ataque
Fragatas e Cruisers
20% Ataque
Galeras, Transportes, & Subs
20% Ataque

203
civilizações

Idade Média a Era Industrial


Áustria: 10 - 20 séculos
A história da Áustria, especialmente no início, está profundamente entrelaçada com a da região germânica como um todo.
Com as conquistas de Carlos Magno por volta da virada do século 9, as terras da Áustria tornou-se parte do grupo
organizado de reinos que manteve o nome Sacro Império Romano por muitos séculos. Depois de Carlos Magno, várias
famílias governantes passaram a controlar Áustria.

Rudolf de Habsburgo foi eleito rei alemão Rudolf I em 1273 pelos príncipes regionais do Sacro Império Romano. Em
1276, ele invadiu a Áustria, levando-o para longe do Bohemian Prince, Otakar II, que queria ser o rei alemão. Rudolf
deixou a Áustria para seus dois filhos, começando a associação da família Habsburgo com a Áustria, que persistiu
por quase 750 anos.

Conflitos entre a Áustria e os turcos otomanos eram frequentes entre os dias 16 a 18 séculos, e Viena em
si foi ameaçado em mais de uma ocasião. Príncipe Eugene de Savoy ajudou a empurrar os turcos para
trás de muros de Viena em 1683. Ele então assumiu o comando das forças combinadas da Áustria,
paramédicas e limpou vizinha Hungria dos turcos (que, aliás, definido na dominância lugar da Áustria
sobre a Hungria, que culminou com a criação do estado Áustria-Hungria em 1867). Vitórias sobre os turcos
otomanos nos Balcãs, finalmente, convenceu-os a fazer a paz com a Áustria em 1699. Mas as hostilidades
sobre o território renovado menos de 20 anos mais tarde e Príncipe Eugene foi chamado novamente,
ganhando várias batalhas decisivas, incluindo o cerco de Belgrado controlado-Turk ( 1718).

Economia Encontro de Recursos


20% da forragem & caça
Cidadãos e barcos de pesca
Ataque Redução de custos de
30% a 20%
wide-Civilization
50% Resistência Conversão
Militares Infantaria - Lança / Corpo a Corpo

25% Ataque 20%


Pontos de vida 20%
velocidade
Cavalaria - Espada
25% Ataque 20%
Armadura 20%
velocidade
Campo Canhão & AT armas
25% Pontos de vida
20% Armadura
30% Diminuir o tempo de construção

204
Empire Earth

Inglaterra: 6 - 19 Séculos
O que pode legitimamente ser chamado a Inglaterra começou a tomar forma no final do séculos 5 e 6 dC, quando o ângulo
germânica e as tribos saxões invadiram e se estabeleceram nas Ilhas Britânicas. Uma série de pequenos reinos brotaram,
mas as semelhanças culturais e linguísticas entre os levou ao desenvolvimento de uma nacionalidade Inglês unified.

Ao longo dos próximos séculos, celtas, vikings, e outros grupos assaltado partes da Inglaterra, mas a conquista definitiva
foi a invasão normanda de 1066. Lançado pela Duke William da Normandia (mais tarde “o Conquistador”), ele preparou
o terreno para futuros conflitos entre o Inglês eo Francês.

O Inglês alcançado muitas vitórias importantes contra os franceses durante os séculos seguintes, mas nunca conseguia
segurar qualquer território que eles ganharam por muito tempo. Perto do final do Hundred Years'War, o rei Henrique V da
Inglaterra derrotou os franceses - em grande parte através de seu uso excepcional de arqueiros. Henry teria se tornado rei
da França, mas morreu em 1422 antes que pudesse acontecer, deixando uma aberta do grande “que se” perguntas da
história. Seu filho, Henry VI, brevemente se tornou rei de ambos os países, mas a unificação política não durou: Charles VII
reivindicou o trono francês e Inglaterra passou a perder a Hundred Years'War em 1453.

O poder da Inglaterra, em seguida, cresceu e diminuiu, atingindo picos sob tais governantes como Elizabeth
I. Durante o seu reinado, a marinha Inglês derrotou o espanhol e sua Armada, tornando assim a frota da Inglaterra,
o mais poderoso no mundo. Sob outra rainha, Victoria, no século 19, as participações Inglês esticada ao redor do
mundo, resultando no famoso ditado, “O sol nunca se põe sobre o Império Britânico.”

Economia Encontro de Recursos


20% Pesca 15% Gold
Mining
Cidadãos e barcos de pesca
10% Diminuir o tempo de construção

Edifícios, paredes, & Towers


Faixa Redução de custos de
20% 15%
Militares Archers - Pé
20% Gama
Infantaria - À Distância
25% Pontos de vida
20% Gama
Cavalaria - À Distância
Redução de custos de 20%

Armas de cerco
25% Taxa de incêndio 30%

Pontos de Vida

Naval Battleships & Carriers


20% Ataque
30% Diminuir o tempo de construção

205
civilizações

Franks: 5 - 19 Séculos
Por volta da virada do século 6 dC, as tribos conhecidas coletivamente como o Franks unidos sob Clóvis I. Com poder
romano desaparecendo na região, o Franks espalhar-se das suas explorações ao redor do Reno e Bélgica para
assumir o norte da Gália (atual França moderna ). sucessores de Clóvis expandiu território franco, especialmente a
leste do Reno.

No século 8 dC, uma nova família governante, os carolíngios, chegou ao poder. O governante mais conhecido desta família - na
verdade, de toda a Europa durante este período de tempo - foi Carlos Magno, também conhecido como Charles, o Grande. Carlos
Magno conquistou norte da Itália e sul da Alemanha, e subjugado os saxões que vivem no continente. Ele uniu a maior parte Christian
Europa Ocidental (com as exceções de Espanha e Grã-Bretanha) em uma entidade política. Tão grande era seu poder que, em 800
dC, o papa Leão III coroou imperador do Sacro Império Romano. Apesar de seu império não durou muito tempo depois de sua morte,
ele deixou uma impressão duradoura na Europa, particularmente na França e Alemanha.

Após este período, a França começou lentamente a emergir de suas raízes francos. Até o século 12 tarde, os reis eram
conhecidos como reis da França (e não o Franks), ea França foi recuperando o seu lugar como uma grande potência na Europa.
Em ir disputas com a Inglaterra sobre a terra na França foram em grande parte resolvidos pela Hundred Years'War. Rei Charles
VII, com a ajuda notável de Joana d'Arc, finalmente conseguiu tomar de volta praticamente todas as explorações inglesas na
França por 1453. Anos mais tarde, Império Francês de Napoleão em 1810 abrangeu a Europa da Iberia para a Rússia.

Economia Encontro de Recursos


20% de madeira Chopping
15% Gold Mining
Edifícios, paredes, & Towers
Ataque Redução de custos de
20% a 15%
wide-Civilization
50% Resistência Conversão
Religião profetas
Faixa de Redução de Custos
20% 20%
Militares Cavalaria - Lança / Corpo a Corpo

20% Pontos de Vida

Cavalaria - Espada
20% Pontos de vida 20%

velocidade de Redução de Custos

20%

Armas de cerco
25% Ataque 30% Pontos
de Vida

206
Empire Earth

Reinos da Itália: 8o - 19 Séculos


A desintegração do Império Romano deixou as terras da Itália dividida até o século 19. Numerosos poderes - incluindo o
ostrogodos, bizantinos, lombardos, e Franks - peças controladas da península em um momento ou outro. Depois império
franco de Carlos Magno dissolvido, os líderes alemães sob o disfarce de imperadores romanos santamente controlado
norte da Itália até o século 14. Depois disso, uma infinidade de estados e reinos independentes existia no norte da Itália.

Itália medieval, apesar de sua fragmentação, era geralmente uma região cultural e económica próspera. Cidades-estados
como Veneza, Pisa e Génova (e mais tarde Milão e Florença) floresceu. Esses estados mercantis tinha marinhas fortes,
riqueza e postos de comércio e colônias ao redor do Mediterrâneo. Além disso, o papado em Roma - embora não imune a
mudanças no poder político em Itália - continuou a fornecer uma forte influência cristã na Europa Ocidental. Durante os
séculos 12 e 13, um renascimento intelectual das sortes começou entre monges católicos, como Anselmo e Tomás de
Aquino. Até o século 14, a vitalidade, diversidade e prosperidade da Itália - especialmente no norte - estava trazendo sobre
o Renascimento italiano completo.

Economia Encontro de Recursos


20% de pedra Mining
Cidadãos e barcos de pesca
Redução de custos de 20%

Edifícios, paredes, & Towers


50% Pontos de vida 30% Diminuir o tempo de

construção

wide-Civilization
20% Bonus Montanha Combate
Religião sacerdotes

20% Pontos de vida 20%


Faixa de 20% velocidade

Militares Infantaria - À Distância


25% Pontos de vida 20%
Redução de Custos
Cavalaria - Espada
30% Diminuir o tempo de construção

Cavalaria - À Distância
20% Ataque 20%
Armadura
Naval Fragatas e Cruisers
20% Ataque

207
civilizações

Império Otomano: 13 - do século 20


O Império Otomano islâmica cresceu em poder e território como o Império Bizantino Christian encolheu. O nome
“otomano” é derivado do turco Warlord Osman, que fundou a dinastia otomana, na virada do século 14. O aumento do
poder otomano começou com conquistas na Anatólia mais de ambos os rivais bizantinas e muçulmanas. O império, em
seguida, expandiu-se para a Europa do Sudeste e dos Balcãs. A cidade de Constantinopla foi ignorada, como suas
defesas eram grandes demais para o exército otomano à base de cavalaria da época.

Em 1402, os otomanos foram rejeitadas na batalha de Ancara pelos mongóis sob Timur (também conhecido como Tamerlán),
forçando uma breve interrupção para a sua expansão. Mas os otomanos se recuperou rapidamente e renovou seu domínio sobre
terras que havia conquistado anteriormente. Levantes na Europa foram colocar para baixo e foram feitos planos finalmente a
tomar Constantinopla. O cerco da capital bizantina começou em abril 1453 e durou quase 8 semanas antes as paredes foram
finalmente violado por um tiro de canhão. Sultão Mehmed II renomeado a cidade de Istambul e tornou-se a nova capital do
Império Otomano.

O pico do Império veio sob o reinado de Suleyman I, chamado tanto “o Legislador” e “o Magnífico.” Os otomanos
tomaram Belgrado, Hungria, e foram parados em Viena, em 1529, só por causa de problemas de abastecimento. O
Império também foi estendido a leste de Bagdá e do Golfo Pérsico, bem como para o Egito e norte da África para o sul
e oeste. O Império Otomano declinou lentamente depois disso, mas ainda durou todo o caminho para o século 20.

Economia Encontro de Recursos


20% de corte de madeira 20%
de pedra Mining
Cidadãos e barcos de pesca
20% velocidade

10% Diminuir o tempo de construção

wide-Civilization
15% Pop Cap
Religião sacerdotes

20% Pontos de vida 20%


Redução de Custos
Militares Cavalaria - À Distância
20% Ataque 25%
Pontos de vida 20%
Gama
Campo Canhão & AT armas
20% Redução de custos 30% Diminuir o
tempo de construção

208
Empire Earth

Espanha: 6º - 19 Séculos
Após o declínio do poder romano, a Península Ibérica foi em grande parte nas mãos dos visigodos, uma das
chamadas tribos “bárbaras” de decente germânica. Os visigodos se converteu ao cristianismo e controlada Espanha
até a invasão islâmica do século 8 dC. Embora a Espanha muçulmana sob os mouros foi uma das civilizações mais
avançadas de seu tempo, os reinos cristãos que permaneceram nas montanhas do norte fez seu objetivo de
reconquistar as terras que haviam perdido.

Ao longo dos próximos cinco séculos, a Reconquista avançou - lentamente no início e, em seguida, com o
aumento da força. Até o século 13, o controle mouro tinha sido reduzido a apenas a região de Granada, no sul.
Os reinos de Aragão e Castela foram ganhando poder e tanto desejado para livrar a península do mouros
completamente. No século 15, Isabel de Castela casou com Fernando de Aragão, unindo de forma eficaz os dois
reinos. Com sua força combinada, que atacou Granada e trazido a Reconquest a uma conclusão em 1492.

Nesse mesmo ano, Cristóvão Colombo navegou para o Novo Mundo com a bênção de Isabella. O espanhol adquiriu
terras e riquezas no Caribe, América do Sul e Central, e até mesmo partes da América do Norte. Embora eles
conquistado e subjugado os povos nativos lá, eles também queria educá-los e torná-los cristãos. políticas coloniais
oficiais da Espanha foram, de fato, menos grave do que qualquer outro Estado europeu da época. Com bem treinados e
infantaria batalha-testado, e acesso a mais-mares riquezas, Espanha cresceu para se tornar o maior poder na Europa
no século 16.

Economia Encontro de Recursos


20% cultivando 15%
Ferro Mining
Cidadãos e barcos de pesca
20% velocidade

wide-Civilization
20% Bonus Montanha Combate
Militares Infantaria - Lança / Corpo a Corpo

25% Ataque 20% Pontos de vida 30%


Diminuir o tempo de construção

Infantaria - À Distância
20% Ataque 25% Pontos de vida 30%
Diminuir o tempo de construção

Naval Galeras, Transportes, & Subs


20% Ataque 25% Pontos de
vida Redução de Custos 20%

209
civilizações

Atômicos - Idade Nano


França: Century 19 -
A Revolução Francesa e do império forjado por Napoleão mudou para sempre França. Décadas de lutas políticas internas
seguido as guerras napoleônicas, mas em grande parte do século 19 França permaneceu um Estado poderoso com o
qual as outras potências europeias não tinha escolha a não ser lutar.

França entrou alianças com a Rússia e Grã-Bretanha antes da Palavra Guerra I, em um esforço para isolar seu poderoso vizinho,
Alemanha. Quando a Primeira Guerra Mundial veio, lutando rapidamente degenerou em guerra de trincheiras e muito do nordeste
da França foi dizimada. As linhas francesas, em última análise realizada e os aliados trouxe a guerra a um fim bem-sucedido em
1918. As autoridades francesas, resolvidos para proteger France de quaisquer futuras invasões, defendeu termos graves para o
Tratado de Versalhes, que estabeleceu as condições para a paz. França, junto com as outras grandes aliados, recebeu pagamentos
por danos da Alemanha, bem como território na Europa e no exterior.

Entre as duas guerras mundiais, os franceses construíram o impressionante Linha Maginot ao longo da fronteira alemã
da Suíça para a Bélgica. Esta fortificação maciça era uma maravilha moderna, impermeável a um ataque frontal.
Quando a Segunda Guerra Mundial começou, o alto comando alemão foi forçado a enviar tropas através da Bélgica
neutra para evitar a linha.

Apesar de uma rendição formal em 1940, a Resistência Francesa operado em toda a Segunda Guerra Mundial, lentamente ganhando
força e infligir danos no exército de ocupação da Alemanha. Quando as forças aliadas desembarcaram na Normandia em 6 de junho de
1944, a Resistência atacou o exército alemão a recuar em todas as oportunidades. Paris foi libertada e, em 19 de agosto, as tropas
francesas livres marcharam para a cidade.

Economia Encontro de Recursos


20% de corte de madeira 15% de

mineração Ferro

Cidadãos e barcos de pesca


30% Pontos de vida
35% Gama
Edifícios, paredes, & Towers
20% Ataque 50%
Pontos de vida 20%
Gama
Militares Infantaria - À Distância
20% Ataque
faixa de 20%
Campo Canhão & AT armas
20% Faixa de 20%
velocidade
30% Diminuir o tempo de construção

210
Empire Earth

Alemanha: Século 19 -
Alemanha moderna surgiu a partir da unificação dos estados alemães orquestrado por Otto von Bismarck na
segunda metade do século 19. A Alemanha teve o maior e melhor equipado exército na Europa na virada do século
20, e logo foi colocada em uso.

I Guerra Mundial começou em 1914 após o assassinato do arquiduque Ferdinando da AustriaHungary por um nacionalista sérvio. Um
intrincado sistema de tratados e alianças rapidamente mergulhou a Europa em guerra. Alemanha, aliada da Áustria-Hungria, mobilizou
suas forças na esperança de bater a França fora da luta antes de a Rússia poderia mobilizar plenamente o seu exército. Mas a Frente
Ocidental atolados em um impasse e que a guerra se arrastou por quatro anos sangrentos. No mar, a marinha britânica foi superior à frota
de superfície alemã, assim que a Alemanha se baseou fortemente em cima Uboats para afundar navios de guerra e interromper as linhas
de fornecimento. Quando a Primeira Guerra Mundial terminou em 1918, não tinha resolvido as diferenças entre os países europeus. Além
disso, as duras condições impostas pelo Tratado de Versalhes tornou-se um grito de guerra na Alemanha.

A Segunda Guerra Mundial começou em 1939, quando a Alemanha, agora sob o controle de Adolph Hitler e os totalitários
nacional-socialistas (nazistas), invadiu a Polônia. Alemanha tinha começado a rearmar-se na década de 1930, em violação do
Tratado desprezado de Versailles. Empregando uma estratégia chamada de “Blitzkrieg”, que envolveu o uso pesado e rápido
movimento de divisões de tanques Panzer e aeronaves, forças alemãs rapidamente invadiram a Europa. Até o final de 1941, a
Alemanha controlava a maior parte do continente do Oceano Atlântico para os arredores de Moscou e da Noruega para os
Balcãs, bem como o Norte de África.

Economia Encontro de Recursos


20% de pedra Mining
Cidadãos e barcos de pesca
30% Pontos de vida 20%
Redução de Custos
Militares tanques

20% Ataque 10%


Armour 25% Pontos
de Vida
Naval Galeras, Transportes, & Subs
20% Ataque 25%
Pontos de vida 20%
Gama
Ar Fighters e lutador / Bombers
20% Ataque 25% Pontos de vida 30%
Diminuir o tempo de construção

Bombers
20% do tempo de vôo de Redução

de Custos 20%

211
civilizações

Grã-Bretanha: Century 19 -
Grã-Bretanha, conhecido oficialmente como o Reino Unido, entrou no século 20 como uma grande potência mundial.
Industrialização e várias guerras durante o século 19 resultou um forte militar - incluindo mais poderosa marinha do mundo - e
uma economia britânica movimentada. Tal como acontece com a maioria das nações, Grã-Bretanha assumiu a Primeira Guerra
Mundial seria mais em pouco tempo, mas a luta durou quatro longos anos.

Europa começou a se mover para a guerra novamente em 1930. Os esforços diplomáticos para a paz por parte da Grã-Bretanha
acabou por fracassar, e os britânicos viram-se de frente para a Alemanha sozinha após a rendição da França em 1940. A Luftwaffe
alemã posteriormente lançou uma guerra aérea tudo contra a ilha, esperando para bombardear os britânicos em sua apresentação.
Conhecida como a Batalha da Grã-Bretanha, o assediado Royal Air Force conseguiu abater aviões alemães mais rápido do que eles
poderiam ser substituídos, finalmente, terminando a ameaça aérea no início de 1941. Três anos mais tarde, uma força de invasão
aliada se reuniram na Grã-Bretanha, cruzando o canal em junho, para pousar na Normandia. Em maio de 1945, Berlim havia sido
tomada e a guerra na Europa havia terminado.

Décadas mais tarde, em 1982, a Grã-Bretanha lutou contra a Guerra das Ilhas Falkland. Uma força de invasão argentina tinha
capturado as ilhas, reivindicando a posse deles. O britânico respondeu enviando uma força-tarefa para retomar as ilhas. Combate
ocorreu em grande parte, no mar e no ar, com mísseis guiados tomando seu pedágio em navios e aeronaves. As forças
britânicas derrotaram os argentinos após cerca de dois meses de combates.

Economia Encontro de Recursos


20% Caça e forragem de 15%
Gold Mining
Cidadãos e barcos de pesca
20% velocidade

Edifícios, paredes, & Towers


20% Ataque
faixa de 20%
30% Diminuir o tempo de construção

Militares Campo Canhão & AT armas


20% Ataque 25% Pontos
de vida 20% velocidade

Naval Fragatas e Cruisers


25% Pontos de vida 20%

velocidade

30% Diminuir o tempo de construção

Ar Fighters e lutador / Bombers


20% Faixa de 20%
velocidade
30% Diminuir o tempo de construção

212
Empire Earth

Itália: Century 19 -
Os reinos separados na península italiana e ilhas começaram a se mover para a unificação no século 19. Disputas com a
Áustria ea França sobre a terra foram eventualmente resolvidos - às vezes através da guerra. Em 1870, a unificação final
foi alcançado quando Roma foi estabelecida como a capital da Itália.

Quando a Primeira Guerra Mundial estourou em 1914, Itália negociado com ambos os lados e acabou se unindo os Aliados, na
esperança de ganhar mais território. As forças italianas logo se viram em uma luta defensiva difícil para o controle de sua fronteira
Alpine com a Áustria. No final, os Aliados foram vitoriosos, mas a vitória foi caro para a Itália. Enquanto ela ganhou território, que
tinha perdido
600.000 homens e encontrou-se tanto em crise política e econômica.

Foi neste contexto conturbado que Benito Mussolini subiu ao poder. Forjando alianças políticas-chave, Partido Nacional
Fascista de Mussolini passou a dominar o governo italiano. Depois de um líder da oposição foi encontrado assassinado em
1924, Mussolini começou a transformar a Itália em um estado fascista, a fim de permanecer no poder. cheques constitucionais
foram abolidos ea imprensa vieram cada vez mais sob controle governamental. Mussolini também olhou para aumentar a
participação da Itália na África, tendo a Etiópia em 1936.

Laços com a Alemanha de Hitler desenvolvido na década de 1930, assustando muitos italianos. Mas os fascistas estavam
firmemente no controle e oposição política facilmente suprimida. O infame Eixo Roma-Berlim foi fundada em 1938. Apesar da
aliança, Mussolini não entrou a Segunda Guerra Mundial até junho de 1940, mais uma vez, na esperança de ganhos territoriais.
Mas os italianos não estavam atrás de seu líder fascista. Quando as forças aliadas invadiram a Itália em 1943, Mussolini foi
deposto e o ex-rei restaurado. Poucos meses depois, a Itália declarou guerra à Alemanha.

Economia Encontro de Recursos


20% cultivando 20% de
pedra Mining
Edifícios, paredes, & Towers
20% Ataque
faixa de 20%
30% Diminuir o tempo de construção

wide-Civilization
50% Resistência Conversão
Militares Infantaria - À Distância
20% Redução de custos 30% Diminuir o
tempo de construção
Armas de cerco
25% Ataque 30% Pontos
de vida 25% Taxa de
Incêndio
Campo Canhão & AT armas
20% Gama
Ar Helicopters
20% Faixa de 20%
velocidade
30% Diminuir o tempo de construção

213
civilizações

Rússia: 20 - Séculos 21
Rússia retirou-se da Primeira Guerra Mundial após a Revolução Bolchevique de 1917. Depois de alguns anos tumultuosos, a
União das Repúblicas Socialistas Soviéticas foi formado. A Rússia foi o estado mais poderoso da nova união e sua capital,
Moscou, tornou-se capital da URSS.

Os soviéticos sob Joseph Stalin assinaram um pacto de não-agressão com a Alemanha na véspera da II Guerra Mundial, mas o
tratado não durou: Hitler ordenou a invasão da Rússia e da União Soviética, em 1941. Depois de alguns dos combates mais ferozes
do guerra inteira, o Exército vermelho empurrou os invasores todo o caminho de volta para a Alemanha e levou Berlim em 1945.
Depois da guerra, os soviéticos foram dadas controle da Alemanha Oriental e Berlim Oriental.

Rússia tinha sofrido cerca de 9 milhões de vítimas na Primeira Guerra Mundial e URSS cerca de 20 milhões, se não mais, na Segunda Guerra
Mundial. Determinado a não ser invadido novamente, a União Soviética começou a tomar sistematicamente o controle da Europa Oriental
para atuar como um tampão em torno de suas fronteiras europeias. governos fantoches foram instalados e a chamada cortina de ferro caiu
entre Oriente e Ocidente. O Exército Vermelho, com seus tanques modernizados e numerosas tropas, sem dúvida tornou-se a força mais
poderosa da terra no mundo.

Em 1949, a URSS chocou muitos no Ocidente por meio de testes com sucesso a sua própria arma nuclear, quebrando o
monopólio de propriedade dos Estados Unidos. A Guerra Fria entre Oriente e Ocidente se aprofundou, e não deixou-se por 40
anos. Os soviéticos passou a lançar o primeiro satélite earthorbiting, Sputnik, em 1957, eo primeiro homem no espaço, Yury
Gagarin, em 1961.

Economia Encontro de Recursos


20% de pesca 20% desbasta a
madeira
Cidadãos e barcos de pesca
10% Diminuir o tempo de construção

Edifícios, paredes, & Towers


20% Ataque
wide-Civilization
15% Pop Cap
Militares Infantaria - À Distância
25% Pontos de vida 30% Diminuir o tempo

de construção

Armas de cerco
20% Faixa de 20%
Damage Área
tanques

20% Gama 10%


Armadura
Naval Fragatas e Cruisers
Redução de custos de 20%

214
Empire Earth

Estados Unidos: Century 18 -


Os Estados Unidos conquistaram a independência da Grã-Bretanha em 1782, mas pela Primeira Guerra Mundial, as duas nações estavam
em termos amigáveis. Os EUA enviaram materiais para a Grã-Bretanha e os aliados antes de finalmente comprometendo-se a se juntar à
guerra em 1917. Os Aliados foram vitoriosos em 1918 e nos Estados Dito emergiu como uma potência mundial.

No início da Segunda Guerra Mundial, os EUA novamente começou a enviar grandes quantidades de materiais no exterior, mas o ataque a
Pearl Harbor em dezembro de 1941 trouxe forças armadas dos Estados Unidos no conflito. Lutando uma guerra em duas frentes foi um
empreendimento enorme, por isso os EUA decidiram concentrar-se em vitória na Europa pela primeira vez. Após a invasão do Dia D em junho
de 1944, os Aliados na frente ocidental constantemente empurrado todo o caminho para Berlim. A guerra na Europa terminou maio 1945.

Enquanto isso, no Pacífico, as forças dos EUA conseguiu fazer progressos contra as forças japonesas formidáveis. Na Batalha
de Midway, em junho de 1942, aviões norte-americanos afundaram quatro porta-aviões japoneses insubstituíveis. Depois de se
retirar para a Austrália, General MacArthur pulou de ilha para ilha, finalmente retomando as Filipinas em 1945. guerra The
Pacific concluiu com o uso dos norte-americanos de uma nova arma terrível: a bomba atômica.

A luta pelo poder entre os EUA e os soviéticos após a Segunda Guerra Mundial dominado as políticas externas dos dois países - e
praticamente todas as nações do globo - para as próximas quatro décadas. Apelidado de Guerra Fria, foi uma época marcada pela
desconfiança e sparring política. Uma corrida armamentista se alastrou como ambas as nações armazenadas centenas de armas nucleares,
enquanto se esforça, simultaneamente, desenvolver armamentos convencionais superiores. Os EUA construíram muitos bombardeiros, caças
e helicópteros na esperança de controlar os céus em uma possível guerra. Os navios de guerra também foram modernizados e produzidas em
grandes números. O custo de preparar-se para uma guerra hipotética teve um alto custo econômico de ambos os países, mas a economia
mais forte dos Estados Unidos acabou por prevalecer.

Economia Encontro de Recursos


15% Gold Mining 15%
Exploração de Ferro
Cidadãos e barcos de pesca
30% Ataque 20%
velocidade
Edifícios, paredes, & Towers
15% Redução de custos 30% Diminuir o
tempo de construção
wide-Civilization
15% Pop Cap
Militares tanques
Redução de custos de 20%
Naval Battleships & Carriers
25% Pontos de vida
20% Gama
Ar Fighters e lutador / Bombers
20% Faixa de 20% do
tempo de vôo
Bombers
20% Ataque 20%
velocidade de 20% do
tempo de vôo
Helicopters
25% Pontos de Vida

215
civilizações

Digitais - Idade Nano


China: Century 20 -
Com mais de quatro milênios de história por trás dela, a China moderna começaram a surgir com a Revolução de 1949. Até
o final do século 20, a China estava pronta para assumir seu lugar como uma das maiores potências do mundo já
conhecidos.

A força da China estava em seu povo. Como o país mais populoso do mundo, era apenas uma questão de direcionar e focar esse
recurso para alcançar resultados espectaculares. Em 1949, a China foi em grande parte e sociedade agrária, mas modernização veio
relativamente rápido para um país do tamanho da China. China testou sua primeira arma nuclear em 1964. Começando na década de
1990 - especialmente com o retorno de Hong Kong à China pela Grã-Bretanha em 1997 - indústrias de alta tecnologia começaram a
surgir a um ritmo acelerado. Pela década de 2020, o nível global da China de tecnologia tinha alcançado ou ultrapassado as da maioria
dos países ocidentais. Com a exceção de algumas regiões rurais no oeste da China, o país era tão moderno quanto qualquer outra no
mundo.

A transição para um militar com base Cyber-começou no século 21 mid. Além de ter o maior exército permanente do mundo
em termos de combatentes humanos, a disponibilidade e melhoria contínua das forças de Cyber ​mantido militar da China
entre as mais-moderno no mundo. Como resultado, a China foi bem preparado para lidar com qualquer ameaça que vinha a
caminho.

Economia Encontro de Recursos


20% cultivando
Cidadãos e barcos de pesca
Redução de custos de 20%
wide-Civilization
15% Pop Cap
20% Bonus Montanha Combate
Militares Campo Canhão & AT armas
20% Armadura 25% Pontos de
vida Redução de Custos 20%

Cybers - Ultra
20% Armadura 25% Pontos de vida 30%

Diminuir o tempo de construção

Ar Fighters e lutador / Bombers


Redução de custos de 20%
Helicopters
20% Ataque 25% Pontos de vida 30%
Diminuir o tempo de construção

216
Empire Earth

Novaya Rússia: Século 21 -


A queda da União Soviética no início dos anos 1990 levou a uma geração de quase-estagnação na Rússia. Enquanto
algumas ex-repúblicas soviéticas e do Bloco Oriental conseguiu transformar seus governos e economias de forma
relativamente rápida, a Rússia, o maior dos antigos estados em termos de tamanho e população, lutou para encontrar o seu
lugar na nova ordem mundial. Pelos 2010s, muito pouco tinha mudado. O povo russo ainda tinha que ver qualquer um dos
benefícios que deveriam resultar da queda do comunismo. Era hora de tentar outra coisa.

Após os distúrbios alimentares de 2016, um jovem nacionalista russo entrou no olho do público. Desencantado com reformas de
estilo ocidental e fome para o retorno de uma Rússia forte, Grigor Stoyanovich colocou em movimento uma cadeia de eventos
que gostaria de voltar a sua nação para o centro do palco do mundo.

Economia Encontro de Recursos


20% de corte de madeira

Cidadãos e barcos de pesca


30% Pontos de vida 20%
Redução de Custos
Edifícios, paredes, & Towers
50% Pontos de vida
20% Gama
Militares Armas de cerco
30% Pontos de vida 20%
Faixa de 25% Taxa de
Incêndio
Cybers - Combate
20% Ataque
faixa de 20%
Cybers - Ultra
25% Pontos de vida 20%

velocidade de Redução de Custos

20%

217
civilizações

Forças rebeldes: Century 21 -


O estabelecimento de Novaya Rússia não foi bem recebida por todos os russos. Um movimento de resistência conhecido
simplesmente como os rebeldes manteve uma pressão constante sobre Grigor Stoyanovich e seu novo Estado. método de bater
duro e, em seguida, mudando sua base de operação dos rebeldes lhes permitiu manter uma insurgência eficaz para muitas
décadas. Uma rede subterrânea de comerciantes internacionais de armas manteve fornecido com armas modernas.

Sucessos contra o Estado gigante solicitado facções simpáticas aos rebeldes para aparecer fora do país, especialmente na
Europa, Sudeste Asiático e, mais tarde, nas Américas. O que tinha sido apenas um movimento de resistência na Novaya
Rússia desenvolveu-se uma rede Rebel global dedicada a abolição de todas as formas de totalitarismo e a criação de uma
Terra Livre inteiramente baseado em princípios humanitários. quadros rebeldes criar bases secretas e instalações de
produção em todo o mundo. Tão generalizada fez estas cabalas separados ainda unidos tornam-se que, na virada do século
22, o movimento Free Earth foi efetivamente invencível - não havia nenhuma maneira prática para derrotá-los todos. O
movimento que começou como uma rebelião ainda pode ser a força que impulsiona a humanidade a abandonar a sua
mentalidade tribal divisionista e abraçar uma Terra unida.

Economia Encontro de Recursos


15% Ferro Mining
Cidadãos e barcos de pesca
10% Diminuir o tempo de construção

Militares Infantaria - À Distância


20% Ataque 25%
Pontos de vida 20%
Gama
tanques

20% Ataque
faixa de 20%
Cybers - Combate
Faixa de Redução de Custos
20% 20%
Ar Bombers
25% Pontos de vida 20%

velocidade

218
Empire Earth

“Os ataques Eagle” por Mark Churms © 1999

219
teclas de atalho

UMA PÊNDICE BH OT

K EYS

Chave Açao

Visualização de Chaves
Seta para cima rolar para cima

Seta para baixo Rolar para baixo

Seta esquerda Deslocamento para a Esquerda

Seta direita Vá para a direita

Bracket direita Mais Zoom

Bracket esquerda Reduzir o zoom

Período siga Unit


F2 Alternar entre os modos de Perspectiva do zumbido

F5 Alternar entre 3 modos Mostrar unidades escondidas

F9 Dê uma Screen Shot com UI

Turno - F9 Tome uma captura de ecrã sem UI

Ctrl - F9 Tomar um tiro Baixa Resolução de tela de toda Mapa

Alt - F9 Dê uma Screen Shot alta resolução do mapa inteiro

Espaço Mover para localização do último evento jogador (continue pressionando para rever a fila de eventos
recentes)

Teclas de Selecção
Aba Cidadão ocioso

Vírgula Ocioso Unidade Militar

UMA Atomic Bomber ocioso

B Bomber ocioso

D Lutador Idle / Bomber

F lutador ocioso

Ctrl - # Criar grupo #


Mudança - # Adicionar seleção para o grupo #

Alt - # Selecione e grupo center #

# Escolha um grupo # (Pressione o número do grupo)

## Selecione e centro grupo # (Press número duas vezes)

220
Empire Earth

Chave Açao

Teclas de selecção (continuação)


H Select e centro de Centro da Cidade

Ctrl - A Select e centro de tiro com arco

Ctrl - B Selecione e centro Barracks

Ctrl - C Select e centro de Fábrica Siege

Ctrl - D Select e centro de Doca

Ctrl - F Selecione e centro fábrica de tanques

Ctrl - G Select e centro de celeiro

Ctrl - I Selecione e centro base de mísseis (Campanhas Only)

Ctrl - N Select e centro de liquidação

Ctrl - Q Selecione e centro Aeroporto

Ctrl - R Selecione e centro Fábrica do Cyber

Ctrl - S Selecione e central estável

Ctrl - V Selecione e centro Naval Quintal

Ctrl - X Selecione e centro Lab do Cyber

Ctrl - Y Select e centro de Temple

Comandos de jogo
Numpad + Aumentar a velocidade do jogo

Numpad - Diminuir Game Speed

Esc Cancela entrada de corrente ou modo de ação (sai cinematics em cenários)

Entrar Bate-papo

F1 Voltar para o Editor de Cenário (Quando em modo de teste)

F3 Pausa

F4 Salvamento rapido

Turno - F4 carga rápida

Ctrl - F4 Auto Save Carga

F10 No jogo Opções


F11 Alternar Monitor de Jogo Relógio / velocidade e Frame Rate

Alt - F Entrar no Modo de alargamento

Subir página Mostrar mensagens anteriores

Ctrl - Turno - Z Tudo fora “Banzai” jogador do computador de ataque - aliada jogadores computador
ajudá-lo (jogador único)

Ctrl - Alt - Z Tudo fora “Banzai” jogador do computador de ataque - aliada jogadores de computador não vai ajudá-lo (único
jogador único)

221
teclas de atalho

Comandos de unidade
Mudança Mostrar Queue Goal / Adicionar Goal to Queue (com outra tecla)

B Comportamentos de unidade

G Garrison / preencher um edifício

eu Explorar

M formações
P Pare

D Descarregar Transporte ou Fortress

Z Patrol (Apenas Terra Militar Unidades)

del Matar primeira unidade selecionada

Deslocar - Del Matar Todos unidades selecionadas

Comportamentos de unidade
Alt - A Agressivo
Alt - D Defender (Stand terra)
Alt - G Guard (Protege uma localização)

Alt - S escoteiro

cidadãos
UMA Construir Archery Gama ou AA Gun

B construir Barracks

C Construir Siege Fábrica

D construir doca

E construir Casa

F Construir tanque de fábrica

J Construir Celeiro / Farms

N construir Settlement

O construir Fortaleza

Q construir Aeroporto

R Construir do Cyber ​Fábrica

S construir Estável

T construir Torre

você construir Universidade

V Construir jarda naval

W construir parede

X Construir do Cyber ​Lab

Y construir Temple

Z construir Hospital

222
Empire Earth

sacerdotes
C Converter

profetas
UMA Praga
C furacão
E Tremor de terra

F Tempestade de fogo

R Malária
V Vulcão

Tempestade
UMA Anti-Matéria tempestade

R ressoador

inferno
E teleporte

T Time Warp
V Nano-Vírus

Apolo
C Ion de pulso

R Reparar

S Escudo de difração

Fúrias
D Auto-destruição

Poseidon
C Assimilar

transportes
D Descarregar

heróis Estratega
C Grito de guerra

223
teclas de atalho

prédios
Eu Definir Rally Point

Town Centre / Capital (H)


C Criar Cidadão
E Herói estrategista de trem

R Train herói do guerreiro

B Produzir Spotting Balloon


D Train Canine Scout (cão)
UMA Pesquisa Epoch Avanço
G Pesquisa ouro tecnologias de mineração

N Caça Research / Foraging Technologies


S Pesquisa Technologies mineração de ferro

T Pesquisa Technologies mineração de pedra

você Muro Research and Tower Upgrades

W Madeira Research corte Technologies

Intervalo de tiro ao arco (CTRL-A)


UMA Trem Pé Archers
C Train Chariot e Cavalaria Archers
E Train Longo Alcance Lança Throwers

F Comboios Elephant Archer

X Train Man Crossbow

Quartel (Ctrl-B)
UMA Treinar unidades de longo alcance Choque (arma) e Sampson

B Train Grenade Launcher e Bazooka


C Os médicos de trem

D Train Guarda Elite

E Train Pierce (Lança) Unidades e Flame Thrower

F Train Mão Cannoneer e Argamassas

G Train artilheiro de máquina

N Train Barbarian
R Treinar atiradores de elite e Snipers

S Train corpo a corpo Shock (Espada) Unidades e Stinger Soldado

T treinar Partisan

V Train Viking
W Train Rocha Thrower

224
Empire Earth

Doca (Ctrl-D)
B construir Battleships

C Construir Cruisers (Anti-Air)

D construir Fragatas

F Construir barcos de pesca

G Construir Galley / galeões

T construir Transportes

Estável (Ctrl-S)
C Train Shock (corpo a corpo) Cavalaria

E Treinar Pierce (Lança) Cavalaria

F Comboios Elephant War

G Cavalaria Gun trem

S Treinar cavalaria persa

Cerco de fábrica (Ctrl-C)


UMA Construir anti-tanque armas (AT)

B construir artilharia

C Construir armas de cerco

E Construir campo canhão

G Construir Cerco Canhão

R construir Rams

S Construir armas Field (pré-pólvora)

T Construir Siege Towers

Jarda naval (Ctrl-V)


C Construir porta-aviões

G Construir Sea Kings (Anti-Sub)

S Construir Ataque Submarines

T Submarinos de mísseis construir movido a energia nuclear

Tanque de fábrica (Ctrl-F)


F Construir Unidades Móveis AA

S Construir armadura-piercing Tanks (AP)

T Construir tanques de alta explosivas (HE)

225
teclas de atalho

Airport (Ctrl-Q)
V Definir Atomic Bomber Rally Point

X Definir Bomber / helicóptero Rally Point

Z Definir lutador Rally Point

UMA Construir Bombers Atomic

B Construir Bomber s

C Construir anti-tanque Helicopters (AT)

E Construir Gunship Helicopters

F Construir lutador / Bombers

G Construir Sea Kings (Anti-Sub)

R Construir helicópteros de transporte

S construir Fighters

T Construir anti-tanque Airplanes (AT)

Aviões (Ctrl-Q)
F Construir lutador / Bombers

Do Cyber ​fábrica (Ctrl-R)


UMA Construir Ares Cybers

C Construir Pandora Cybers

R Construir Cybers Hyperion

T Construir Minotauro Cybers

Z Construir Zeus do Cyber

Do Cyber ​Lab (Ctrl-X)


UMA Construir Apollo do Cyber

D Construir Hades do Cyber

E Construir Poseidon do Cyber

F Construir Fúrias do Cyber

T Construir Tempest do Cyber

226
Empire Earth

Templo (Ctrl-Y)
E Train Priest

R Treinar Profeta

UMA Techs pesquisas para aumentar Temple Gama

B Tech Research permitir a conversão dos Edifícios

C Investigação Tech para permitir a conversão de padres

D Techs pesquisas para aumentar Profeta velocidade

F Techs pesquisas para aumentar Priest Pontos de vida

M Tech Research aumentar Priest Recharge Taxa

N Techs pesquisas para aumentar Profeta Gama

P Techs pesquisas para aumentar Profeta Pontos de vida

S Techs pesquisas para aumentar Priest velocidade

T Techs pesquisas para aumentar Priest Gama

Universidade
B Techs pesquisas para aumentar linha de edificação of Sight

F Techs pesquisa para aumentar os pontos Edifício Hit

R Techs pesquisas para aumentar Universidade Gama

S Techs pesquisa para aumentar a taxa de reparo na doca

T Tech Research para diminuir o custo de Tributos

Hospital
UMA Techs pesquisas para aumentar Citizen Ataque e Pontos de Vida

C Techs pesquisa para aumentar sua Cap Pop

R Techs pesquisas para aumentar Hospital Cura Taxa

S Techs pesquisas para aumentar Citizen velocidade

Celeiro
F Techs pesquisas para aumentar Agricultura Taxa

R replantar Farms

parede
G Faça Portão

227
Relações de unidade

UMA PÊNDICE CU NIT R


elações

S TOM
TOM - Eu - EU
ndustrial UMA
ndustrial GEGE
UMA

NOTA: Todas as relações de terra,


BA ttleship
mar e ar são baseados em custo
unitário. O custo, não o número, das
unidades deve ser igual para as
relações de segurar.

Galle y y/ /
F r ig
iguma
te te
uma
Galeão

UMA
TOMIC
TOMIC- N - N ANO
ANO UMAUMA
GEGE

BA ttleship
MAR

Cr uiser
uiser
(Anti-ar)

Attac k kSub
Sub F r ig
iguma
te te
uma

Rei do mar Nuc lear


lear Terra
Helicóptero
Helicóptero Sub Unidades

UMA
TOMIC
TOMIC- N - N ANO
ANO UMAUMA
GEGE

F ighter F ighter /
(Air
(Air Super
Supereu oueu oudade)
dade) Bombardeiro
AR

Anti-ar Bombardeiro &


(AA) Helicóptero

Terra
Unidades

228
Empire Earth

REHISTORIC - M
P REHISTORIC - M iddle
iddle UMA GES
UMA GES

Shoc kk
(Sw ou d)
(Sw ou NOTA: Consulte a Tecnologia Árvore
Foldout para informações adicionais
sobre cada tipo de unidade no Empire
Earth.

pier ce
ce
Ar rr
rr oo W
(Lança)

R ENAISSANCE
ENAISSANCE - Eu - EU
ndustrial UMA
ndustrial GEGE
UMA

arma de fogo Sw
Sw ou
ou d
Ca vv alr
alr yy Ca vv alr
alr yy

F ield
Canhão

arma de fogo
halber dier
dier
Inf antr
antr yy

TERRA
UMA UMA UMA
TOMIC
TOMIC GE GE (WWI Guerra
( Primeira - M odernodern
Mundial
odernodern- M
) )

Inf antr
antr yy

Ar lavrador y
Arlavrador y
(Comparada com unidades de concentrado)

Anti-T ank
ank
T ank
(UMAT)T)

IGIT ALAL - N
D IGIT - N ANO
ANO UMAUMA
GES
GES

Anti-T ank
ank
P andor
andor uma
umauma Inf antr
antr yy
(UMAT)T)

hiper ionion
& & todos do Cyber s s
Ar es
es (Exce ptptZeus)
Zeus)

Minotauro T ank Zeus

229
créditos

E MPire E ARTH
C REDITS

Stainless Steel Studios, Inc.


programadores
Scott Marison - Chumbo
Chad Dawson Dan Higgins
Keith Patella Bob Scott Greg
Seegert Shawn Shoemaker
Brian Stephens Michael
Tatro Charlie Cleveland Dan
Johnson

artistas
Steve Ashley - Chumbo
Josh Buck Jeff Carroll
Jason Childress Eric
Dannerhoj Cory Strader
Ben Smith

Design de jogo
Rick “Mr. Grinch”Goodman
Jon‘Doador de sangue’Alenson

Game Design Multiplayer


Richard “Methos” Bishop - Chumbo Mike
“YoungGunZ” Enchino Damon “Stratus”
Gauthier Ryan “Age of Egos” Geiler Nate
“REDLINE” Jacques ensolarado “Crexis”
Sihota Ben “Ranger” Wilson

230
Empire Earth

Design Único jogador


Christopher “Eggman” Theriault - Chumbo Gordon
"O Velho Campaigner" Farrell Jason “O Rasher”
Dillman Tim “Iogurte” Mitchell Ben Schneider GJ
Snyder III

Stephen “Lobby” Ryan

Produtor
James Hsieh

Designer de som
Scott Haraldsen

Especialista em documentação
Stefan B. Arnold

Diretor de Recrutamento e Operações


Dara-Lynn C. Pelechatz

Operações
Brian Zuzelo
Katherine Kelly

Música
Steve Maitland Ed
Lima

dubladores
Semanas Nikolle
Doolan David J.
Fielding Jeremy
Gottlieb Ken Letendre
Frank Mitchell Doug

231
créditos

Multiplayer Strike Team


Ricos “Mrfixit” Andrews Esben “Blackgrail” Johannsen
Willy “Willy” Annand Jacob “High” Lendeldt
Tim “Grand Pooba” Campbell James “Thump” Mecham
Teresa “Dana Ri” Cardwell Alan “Vasago” Michaud
Che “Poisonberry” Chang Sean “Zip” Morris
Paul “187” Clayton Brian “Kleitus” Noonan
Mathieu “Lightning_CN” Couillard Robert Geoff “Malaquias” Preço
Keith “Iketh” Downes Mike “FallofRome” Rudolph
Jon “Jonny Quest” Ebbert Yalina “Anne” Veja
Daniel “major Eloff” Eloff Greg “Shaf” Shaffer
Gaspard “Elfanor” Gilot Randy “Stalin” Solberg
Magnus H. Haslebo”Loko” Andrew “Kaban” Temlyakov
Kevin “Dhamon” Hoeschele Jeff Wehnes “Gutter Rat”
Eric “VG Messias” Holmberg-Weidler Lila “Teta” Yee
Kristine “nanogirl” Ishii Miguel “Maynard” Bombach
Chris “Janman” Janson Dustyn Brown
Ronnie “Jinx” Jenkins Andrew “Frustração” Chen

web master
David Head

Comissão moral cadeira-cão


Renko

Sierra Studios
Desenvolvimento de produto
Richard Robinson - Produtor Executivo Ross Perez - Produtor,
Sierra.com Ron Daniels - Produtor Associado, Sierra.com Mike
Nicolino - Gerente de Engenharia, Sierra.com Bill Dewey -
Engenheiro Técnico, Sierra.com

Relações públicas
Genevieve Ostergard - Diretor Adam
Kahn - Gerente
Annie Eckles - Gerente Associado
Stephane Vallet - Relações Públicas Internacionais

232
Empire Earth

Marketing
Craig Davidson - Diretor de Marketing Charles Grover
Holtzclaw - Brand Manager Adam Fossa - Associate
Brand Manager
Cedric Marechal - International Games Gerente de Marketing Matthias
Boudier - Gerente de Marca Internacional

Quality Assurance

Cambridge
Dave “Wiggler” Collins - Tester chumbo Austin “WAAAAGH !!!” Habershaw - Tester
David “Stinkubus” Fielding - Tester chumbo Eric “Capt. Mamilos”Krasnauskas - Tester
Tom “Player” Murray - Asst. Tester chumbo Blaine “Schism” Loder - Tester
Danah “Phoenix” Alexander - Tester Dan “Valence” McClure - Tester
John “JOD” Cataldo - Tester John “Jatrix” Shubert - Tester

Bellevue
Gary “Koros” Stevens - Diretor Ken “Sunshine” Eaton - Tester
Chad “Omega Red” Martin - Tester chumbo Jason “ButterTaco” Furler - Tester
Jim “Shadow Fu” Gentle - Tester Senior Darren “DarrenTheCruel” Park - Tester
Abhishake “Harley” Behl - Tester Lester “Mr. Wags”Stocker - Tester
Darren “Boldarm” Cannon - Tester Brian “Il Palazzo” Wilkinson - Tester

Impressions Games
Produtor
Jon Payne

Garantia da Qualidade
Greg Sheppard - Gerente Albert Meranda - Tester
Argila Heaton - Tester chumbo John McAuley - Tester
Blair Evans - Tester chumbo Assistant Jesse Nunes - Tester
Rudolf Carlstein - Tester Mark Oeste - Tester
Juan Martinez - Tester

Publishing Vivendi Universal Interactive


Equipe de Localização
Bartolomeo DiBebbedetto Joan Murphy
Pearse Finegan Boris Rabel
Ivan McCloskey Bill Sweeney
James McManus David Whelan
Damien Monaghan

233
créditos

Agradecimentos especiais

Empire Earth Sites Fan


Por seus esforços incansáveis, entusiasmo e apoio contínuo

Equipe Playtest externa


Adam Morris, Andrew Kenny, Chris McCarthy, Jeff Kingston, Joe Porter, John Campbell, Robert Roth, Sean
Marnell, William Blake, Michelle Morris, HoYin Au, David Yee, Mike Lambert, Kristine Ishii, Robert Wilkie, Brandon
Bates, Matt Edwards , Ben "Gandalf" Koziol, Eric Holmberg, David DuVall, Drew Card, Kerry Dolan

borrão Studios
Pelo seu excelente trabalho cinematográfico

O tempos de guerra Journal


Para o uso de seus vastos recursos online em http://www.wtj.com/

licenças
Usa Miles Sound System de
Copyright © 1991-2001 pela RAD
Game Tools, Inc.

Usa Bink Vídeo


Copyright © 1991-2001 por RAD
Game Tools, Inc.

Usa Software do Grupo JPEG Independente ©


1991-1998
Por Thomas G. Lane,

Arquivo Fotos 530 Oeste 25th


Street New York, NY 10001 ©
Imagens como creditado

234
Empire Earth

M ARCA C HURMS

agradecimento muito especial para marcar Churms para o uso de sua impressionante figura Alexander, destaque na
caixa de Empire Earth (de “Alexander em Issus, 333 aC”). Mark também contribuiu arte para este manual, Calendário
Empire Earth, e o site oficial (EmpireEarth.com). Durante a última década, Mark criou inúmeras dramáticas pinturas a
óleo da história militar, desde a antiguidade até os dias atuais. Originalmente da Grã-Bretanha, e agora residente em
EUA, Mark subiu ao topo de sua profissão como um artista Militar.

Muitos artistas de história pintar uma gama limitada de assunto, mas Mark Churms emprestou sua escova para uma enorme
diversidade de assunto histórico. Sua habilidade artística e atenção aos detalhes históricos ele ganhou admiração, elogios, e um
grande número de seguidores de coletores militares.

Veja como a ação e drama da história militar mundial é trazido à vida antes de você! Passeio com Alexandre, o Grande para
a batalha. Ataque como um soldado das legiões de Roma. Envolver-se em um único combate com cavaleiros ingleses. Entre
nas fileiras dos Braveheart, William Wallace, eo Jacobite Highlanders em rebeliões escoceses. Leve para o alto mar a bordo
HMS Victory com o Vice-Almirante Nelson em Trafalgar. Carregue em ação com cavalaria pesada de Napoleão em Borodino
e Waterloo. Suba as encostas da Little Round Top na Batalha de Gettysburg.

As batalhas continuar no século 20 em terra, mar e ar! Testemunhe doughboys americanas lutando na Primeira Guerra
Mundial ou ataques desesperados Kamikaze na segunda guerra mundial navios de guerra. Luta compromissos mão-de-mão
no topo de montanhas sombrias das Ilhas Falkland desolados, e depois preparar para a guerra computadorizada do Golfo
Pérsico e além.

arte incrível marca Churms' enfeita as paredes de inúmeros museus e locais históricos, e também está disponível para
a sua casa ou escritório. Imagine a conversas, interesse e admiração que sua arte vai inspirar ...

Para mais informações, visite o site oficial do artista em: www.markchurms.com.

235
Índice

Eu NDEX

Cidadãos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
UMA Construção . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 85 Formando
Aircraft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Cidadãos. . . . . . . . . . . . . . . 71 Melhorando seus
Tipos de aeronaves. . . . . . . . . . . . . . . . . 114 e
cidadãos. . . . . . . . . . 86 Recursos encontro. . . . . . .
Aeroportos. . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Flight Time. . . . .
55, 70, 81 Preencher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57, 81
. . . . . . . . . . . . . . 115 Aeroportos. . . . . . . . . . . . . . . . . .
de reparação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57, 86 A
. . 113, 173 Alianças. . . . . . . . . . . . . . . . . . Vejo Equipas
civilização Builder. . . . . . . . . . . . . . . 179
Alianças e Tela Homenagens. . . . . . . . . 124

Bônus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Seleções


Stance diplomática. . . . . . . . . . . . . . 124
Civilização (botão). . . . 32, 48 Civilizações
Disposition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Homenagens. .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 armas anti-aérea. . . . . . . .
Lista de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Escolhendo
. . . . . 94, 113 do tiro ao arco Ranges. . . . . . . . . . . . . .
um Civ. . . . . . . . . . . . . . 32, 69 Criando um Civ
. . . . 171 Disponível Tela Games. . . . . . . . . . . . 23
personalizado. . . . . . . . . . 180 Civ pontos. . . . . . . . . . . .
Quartos disponíveis Screen. . . . . . . . . . . . 23
. . . . . . . 20, 181 combate Cybers. . . . . . . . . . . . Vejo Os
opositores Cybers computador. . . . . . . . . . . . 19, 26

B grupos de controle. . . . . . . . . . . . . . . . 47, 62

Barracks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 170 Conversão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60, 130

Bombardeiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 à. . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 48 Construções Proteção contra . . . . . . . . . . . . . . 97 Civs
personalizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179

Construções Civis, Lista de. . . . . . . . . . 164 Usando Civs personalizados. . . . . . . . . . . . . . 33

construção de edifícios. . . . . 55, 71, 85 Cybers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

Construções Militares, Lista de. . . . . . . 170 Rally Combate-Cybers. . . . . . . . . . . . . . . . 118

pontos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 pesquisa de Ultra-Cybers. . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 do Cyber

tecnologias. . . . . . 64, 76 Seleção de Edifícios. . . . . ​fábrica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Laboratories

. . . . . . . . . 62 Construções Tecnologia, Lista de. . . . cibernéticos. . . . . . . . . . . . . . . 175

. 168 Usando Edifícios. . . . . . . . . . . . . . . . 62


D
Docks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98, 171 Stance
C Diplomática. . . . . . . Vejo alianças &
Calamidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 tela de tributos
Lista de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Protecção
Contra. . . . . . . . . . . 97, 134 editor de campanha. . . .
E
épocas
. . . . . . . . . . . . . 196 campanhas. . . . . . . . . . . . . . . . .
Avançando Épocas. . . . . . . . 64, 75, 89 Sair de
. . . . . . 19
um jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Explorar. . . . . . . . .
Pontos Civ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 campanhas
. . . . . . . . . . . . . 43, 69
personalizadas. . . . . . . . . . 20, 196 Iniciar uma
campanha single player. . 20 capitais. . . . . . . . . . . . . . F
. . . . 96, 98, 165 Farms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 166
Preenchendo Capitals. . . . . . . . . . . 57, 98 canal. . . Farming. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 lutador /
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48, 126 Bombardeiros. . . . . . . . . . . . . . . . . 114 lutadores. . . . . .
Bate-papo personalizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

236
Empire Earth

Pescaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 83 sinalizadores.


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
eu
Lançamento do jogo. . . . . . . . . . . . . . . 16 Learning
Sinalização Aliados computador. . . . . . . 127 Fog of
to Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 70 Food. . . . . . . . . . . .
Aprender Cenários. . . . . . . . . . . . . . 17 Breve
. . . . . . . . . . . . . . . 81 da forragem. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Passo a passo. . . . . . . . . . . . . . 68
. . . 70, 82 das fortaleza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95, 167

M
G Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Mini-Map. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Mining. . . . .
Opções de jogo (configuração do jogo). . . . . . . . . 27
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 moral. . . . . . . . . . . . . . .
Opções de jogo (no jogo). . . . . . . . . . . . 48 Tela do jogo. . .
. . . . 74, 96, 139 Rato O básico. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Configurações do jogo. . . . . . . . .
. . . 51 jogos multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . 21
. . . . . . . . . . . 33
Áudio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Gráficos. . . .
Hospedar jogo de rede. . . . . . . . . . . . . 23 Hospedar
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 de interface. . . . . . . . . . . . .
um jogo Sierra.com. . . . . . . 24 Junte por endereço
. . . . . . . . . 35 Vídeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
IP. . . . . . . . . . . . . . 22 Junte jogo de rede. . . . . . . . . .
configuração do jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
. . . 22 Participar de um jogo Sierra.com. . . . . . . . 24
observadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25, 26 Play no
Opções de jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Jogo
Internet. . . . . . . . . . . . . . . . 23 Jogando um jogo
Ferramentas Tela. . . . . . . . . . . . . . . . 36 Jogo Variant.
salvo MP. . . . . . . . 24 Tela múltiplos jogadores. . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 guarnecer. . . . . . . . . . . . . Vejo
. . . . . . . . . . . 22
Fortalezas Gates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57, 94
ouro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 celeiro. . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 N
As embarcações navais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Preenchendo um celeiro. . . . . . . . 96, 167 Reparação naval. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 jardas

H naval. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

Cura e Reparação. . . . . . . . . . . . 97, 121 heróis. . . . O


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Observadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Lista de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Strategists. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 guerreiros. . . P
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Unidades escondido. . . . . . Estado do jogador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Jogo

. . . . . . . . . . . . . . . 47 Hospital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . da tela Campanha. . . . . . . . . . . . . . 20 Jogo da tela

. 97, 169 Chaves quente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jogo salvo. . . . . . . . . . . . 21 Jogo da tela Cenário. . . . .

220 casas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96, 166 caça. . . . . . . . . . . . . 21 Preencher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57,

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 82 81, 98 População. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Capacidade população. . . . . . . . . . . . . 88
Eu Contagem da População. . . . . . . . . . . . . . . 42 O que
Unidades ociosas conta? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 mensagens
Aircraft ocioso. . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Citizens anteriores. . . . . . . . . . . . . . . . . 48 padres. . . . . . . . . . .
ocioso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Unidades Militares . . . . . . . . . . . . . . 130 Profetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ocioso. . . . . . . . . . . . . . 47 melhorias. . . . . . . . . . . . . . . Vejo . . . . 131

R
Unidades de instalação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Dicas para melhorar o desempenho. . . . . . . 6 Ferro. . Mapa aleatório

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Single Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

237
Índice

Multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 configuração Templos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135, 168


do jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Recursos. . . . . . . . . Protecção contra Calamidades. . . . . . 97 Dicas para
. . . . . . . . . . . 70, 81 melhorar o desempenho do jogo. . . . . 6 jogo do torneio.
Comida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Gold. . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 torres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Ferro. . . . . . . . . . . . . . 94 Centros da Cidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
. . . . . . . . . . . . . . . 84 inventários. . . . . . . . . . . . .
42 pedra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 de Preenchendo Centros da Cidade. . . . . . . . . 98
madeira. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Homenagens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

você
S Ultra-Cybers. . . . . . . . . . . . . . . Vejo Cybers Unit / tela
Salvar e sair do jogo. . . . . . . . . 37 Cenário Cargo. . . . . . . . . . . . . . . . 50 Informação & Melhorias
Unit. . . . . 46 Relacionamentos unidade. . . . . . . . . . . . .
Jogando um cenário autônomo. . . . 21 Cenário . . . 228 Unidades
Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Também Consulte o CD-ROM Empire Earth Ações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 53 o controlo de
Civilização Builder. . . . . . . . . . . . . 196 Criação de unidades. . . . . . . . . . . . . . . 52 Unidades escondido. . . .
Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Mapa elevações. . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 unidades móveis. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . 187 Setup Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Seleção de unidades. . . . . . . . . . . . . . . . . 52
. 193 História / instruções. . . . . . . . . . . . . . 196 Unidades de Formação. . . . . . . . . . . . 63, 71, 72
gatilhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Unidade Melhorias unidade. . . . . . . 46, 73, 103 Melhoramentos
Placement. . . . . . . . . . . . . . . . 188 Selecionando sua unidade. . . . . . . . . . . 45, 77, 105 universidades. . . . . . .
civilização. . . . . . . . 32, 69 assentamentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
. . . . . . . . . 71, 164
Proteção contra as conversões. . . . . 97 evoluções. . .
Preenchendo Settlements. . . . . . . . . . . 98 . . . . . . . . . . . . . . . . Vejo Unidades
Fábricas cerco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Sierra.com.
. . . . . . Vejo Jogos Multiplayer Jogos Single Player. . . .
W
Paredes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56, 94 ganhar
. . . . . . . . . . . 18
um jogo. . . . . . . . . . . . . . . 37, 77 maravilhas. . . . . . . . .
Jogando um jogo salvo. . . . . . . . . . . 21
. . . . . . . . . . . . . . . 156
Reproduzir um cenário autônomo. . . . 21 aleatória
Construindo Wonders. . . . . . . . . . . 158 Lista de. . . . .
Mapa Jogo. . . . . . . . . . . . . 19 Tela Single Player. . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Maravilha da Vitória. . . . . . .
. . . . . . . . . . . . 18 Stables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 30, 157 de madeira. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . 172 Jogo Padrão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 de
. . . . . 83
iniciar um jogo
Y
Multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Seu papel em Empire Earth. . . . . . . . . . . 11
Multiplayer, jogo salvo. . . . . . . . . 24 Single Player,
Campanha. . . . . . . . . . 19 Single Player, Random
Map. . . . . . . 31 Single Player, jogo salvo ou
Cenário 21 Stone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 84

T
Fábricas tanque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 equipes.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 tecnologias. . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . 89
Pesquisando Technologies. . . . . . 64, 76

238