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______________________________________________________________________________Índice

Índice

ÍNDICE............................................................................................................................I

1. CONCEITOS BÁSICOS.........................................................................................VII

1.1. O PROGRAMA....................................................................................................VII

1.2. FUNÇÕES DO MOUSE.....................................................................................VIII


1.3. CONCEITOS BÁSICOS.....................................................................................................VIII
Seed File (arquivo semente)...................................................................................viii
Níveis........................................................................................................................ix
Área de trabalho.......................................................................................................ix
Unidade de trabalho...............................................................................................10
2. INÍCIO DO MICROSTATION V8..........................................................................11

3. AMBIENTE GRÁFICO............................................................................................13

3.1. STATUS BAR.........................................................................................................13

DA ESQUERDA PARA A DIREITA AS INFORMAÇÕES EXIBIDAS SÃO AS


SEGUINTES:...............................................................................................................................14

3.2. MENU “PULL-DOWN”........................................................................................14

4. OS RECURSOS NO MENU PRINCIPAL..............................................................15

4.1. “FILE” – OPERAÇÃO COM ARQUIVOS.........................................................15

4.2. “EDIT” – CONTROLE DE EDIÇÃO..................................................................16

4.3. “ELEMENT” – CONTROLE DAS CARACTERÍSTICAS DOS ELEMENTOS


.......................................................................................................................................................16

4.4. “SETTINGS” – CONTROLES DO ARQUIVO GRÁFICO.............................17

........................................................................................................................................20

TOGGLE ACCUSNAP: QUANDO LIGADO, SELECIONA-SE UMA FERRAMENTA E


MOVE O PONTEIRO SOBRE O ELEMENTO. O ACCUSNAP ENCONTRA E MOSTRA O
PONTO DE TENTATIVA MAIS PRÓXIMO DA POSIÇÃO ATUAL. QUANDO O PONTO
MOSTRADO É O ESCOLHIDO, BASTA CLICAR UM DATA POINT PARA ACEITAR.20

........................................................................................................................................20

NEAREST: DESLOCA O CURSOR PARA O PONTO MAIS PRÓXIMO


PERTENCENTE A UM ELEMENTO......................................................................................20

........................................................................................................................................20

KEYPINT: DESLOCA O CURSOR PARA O PONTO NOTÁVEL MAIS PRÓXIMO


PERTENCENTE A UM ELEMENTO. OS PONTOS NOTÁVEIS DE UM ELEMENTO SÃO
PONTOS REGULARMENTE ESPAÇADOS EM QUE A CAPTURA SERÁ FEITA. ESTE
ESPAÇO É DEFINIDO POR UMA TRAVA DE DIVISOR DE TENTATIVA (KY). SE O “KY”

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MicroStation V8 ivi
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FOR 1, OS PONTOS NOTÁVEIS DE UMA LINHA SÃO OS DOIS EXTREMOS. SE O “KY”


FOR 2,ALÉM DOS EXTREMOS, O PONTO MÉDIO TAMBÉM PODE SER CAPTURADO.
ASSIM QUANTO MAIOR O “KY”, MAIS DIVISÕES TERÁ A LINHA. PARA UM CÍRCULO,
ARCO OU ELIPSE, O “KY” DIVIDE O ELEMENTO EM PARTES IGUAIS, ALÉM DE
CAPTURAR O CENTRO DO ELEMENTO............................................................................20

........................................................................................................................................20

MIDPOINT: DESLOCA PARA O PONTO MÉDIO DE UM SEGMENTO.........20

........................................................................................................................................20

CENTER: DESLOCA PARA A O CENTRÓIDE DE UM ELEMENTO..............20

........................................................................................................................................20

ORIGIN: DESLOCA PARA A ORIGEM DE UMA CÉLULA E TEXTOS OU PARA O


PRIMEIRO PONTO FORNECIDO DE UM ELEMENTO...................................................20

........................................................................................................................................20

BISECTOR: DESLOCA PARA O PONTO MÉDIO DE TODO O ELEMENTO.20

........................................................................................................................................20

INTERSECTION: DESLOCA PARA A INTERSECÇÃO ENTRE DOIS ELEMENTOS.


.......................................................................................................................................................20

........................................................................................................................................20

TANGENT: CAPTURA O PONTO TANGENTE DE UMA CURVA...................20

........................................................................................................................................20

PERPENDICULAR: CAPTURA O PONTO PERPENDICULAR. SÓ ATIVA COM


LINHA..........................................................................................................................................20

........................................................................................................................................20

MULTI-SNAP: PODEMOS CONFIGURAR MAIS DE UMA DAS OPÇÕES DE SNAP


.......................................................................................................................................................20

........................................................................................................................................21

........................................................................................................................................21

........................................................................................................................................21

COM O MULTI-SNAP: PODEMOS CONFIGURAR MAIS DE UMA DAS OPÇÕES DE


SNAP.............................................................................................................................................21

4.5. “TOOLS” – FERRAMENTAS .............................................................................22

4.6. “UTILITIES” – UTILIDADES.............................................................................23

4.7. “WORKSPACE” – ESPAÇO DE TRABALHO.................................................24

4.8. “WINDOW” – RECURSOS DE JANELAS........................................................25

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4.9. “HELP” – AJUDA..................................................................................................25

5. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO.......................................................................26

5.1. COMANDOS DE VISUALIZAÇÕES..................................................................26

5.2. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO DOS NÍVEIS:...........................................27

5.3. ATRIBUTO DE VISTAS.......................................................................................28

6. TRABALHANDO COM VISTAS...........................................................................28

6.1. MANIPULANDO JANELAS DE VISTA............................................................29

6.2. VIEW GROUPS.....................................................................................................30

USANDO VIEW GROUPS, VOCÊ PODE MUDAR RAPIDAMENTE DE UMA


CONFIGURAÇÃO DE JANELA PARA OUTRA. POR EXEMPLO EM ALGUM ESTÁGIO DO
PROCESSO DO SEU TRABALHO VOCÊ PODE PREFERIR QUE A JANELA 1 OCUPE 1/2 DA
VISUALIZAÇÃO E AS JANELAS 2 E 3 OCUPE 1/4, EM OUTRA SITUAÇÃO VOCÊ DESEJA
APENAS AS VISTAS 4 E 5 VISTAS DIVIDINDO A ÁREA.................................................30

........................................................................................................................................30

EM SEGUIDA CLICAR SOBRE O ÍCONE CREATE VIEW GROUP, PREENCHER OS


DADOS E OK..............................................................................................................................30

6.3. CONTROLE DE VISTAS.....................................................................................30


Clip Volume....................................................................................................................30
.........................................................................................................................................31
Apply Clip Volume by 2 Points – Define a região que será exibida através de 2 pontos dados. Em
seguida, aceite com outro ponto......................................................................................................31
Apply Clip Volume by Element Range – Define a região que será exibida baseado na largura e
altura do elemento identificado.......................................................................................................31
Clear Clip Volume – Remove o atributo de vista Clip Volume da vista identificada. Entre com um
ponto na vista que possui o Clip......................................................................................................31
Clip Mask........................................................................................................................31
.........................................................................................................................................31
Apply Clip Mask by 2 Points – Define a região que será ocultada através de 2 pontos dados. Em
seguida, aceite com outro ponto......................................................................................................31
Apply Clip Mask by Element Range – Define a região que será ocultada baseado na largura e
altura do elemento identificado.......................................................................................................31
Clear Clip Volume – Remove o atributo de vista Clip Volume da vista identificada. Entre com um
ponto na vista que possui o Clip......................................................................................................31
7. ACCUDRAW.............................................................................................................32

7.1. FUNCIONAMENTO DO ACCUDRAW.............................................................33

7.2. SHORTCUTS OU ATALHOS..............................................................................33

8. COLOCAÇÃO DE ELEMENTOS .........................................................................34

8.1. COMO COLOCAR OS ELEMENTOS...............................................................35

8.2. ELEMENTOS LINEARES ..................................................................................36


Place SmartLine...............................................................................................................36
Uso da Smart Line com AccuDraw.................................................................................37
Place Multi-Line..............................................................................................................38
Componentes da Multilinha.............................................................................................39
Caixa de definições Multi-Line Styles.............................................................................39

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Junção entre as multilinhas..............................................................................................40


Place Line........................................................................................................................41
Place Stream Line String.................................................................................................41
Place Point ou Stream Curve...........................................................................................41
Construct Bisector Angle.................................................................................................42
Construct Minimum Distance Line..................................................................................42
Construct Line at Active Angle.......................................................................................42
8.3. ELEMENTOS CIRCULARES E ELÍPTICOS...................................................44
Place Circle......................................................................................................................44
Place Ellipse....................................................................................................................44
8.4. ARCOS....................................................................................................................45
Place Arc.........................................................................................................................45
Place Half Ellipse............................................................................................................45
Place Quarter Ellipse.......................................................................................................45
Modify Arc Radius..........................................................................................................46
Modify Arc Angle...........................................................................................................46
Modify Arc Axis..............................................................................................................46
8.5. POLÍGONOS..........................................................................................................46
Place Block......................................................................................................................46
Place Shape......................................................................................................................47
Place Orthogonal Shape...................................................................................................47
Place Regular Polygon.....................................................................................................47
8.6. POINTS...................................................................................................................48
Place Active Point...........................................................................................................48
Contruct Points Between Data Points..............................................................................48
Project Active Point Onto Element..................................................................................48
Contruct Active Point at Intersection...............................................................................48
Contruct Active Points Along Element............................................................................49
Contruct Active Point at Distance Along Element...........................................................49
9. MANIPULAÇÃO DE ELEMENTOS ....................................................................50

9.1. CAIXA DE FERRAMENTA PARA SELEÇÃO DE ELEMENTOS................50


Definir manipulação e após selecionar elementos............................................................51
Selecionar Elementos >Definir Manipulação...................................................................51
Element Selection............................................................................................................51
Como liberar elementos selecionados..............................................................................52
PowerSelector..................................................................................................................52
9.2. SELECIONAR OS ELEMENTOS GRAFICAMENTE COM CERCAS.........53
Como definir as cercas.....................................................................................................53
Como manipular com os elementos selecionados pelo meio de cercas............................54
Place Fence......................................................................................................................54
Modify Fence...................................................................................................................55
Manipulate Fence Contents..............................................................................................55
Delete Fence Contents.....................................................................................................55
Drop Complex Status of Fence Contents.........................................................................55
9.3. MANIPULAÇÃO DE ELEMENTOS..................................................................56
Copy................................................................................................................................56
Move...............................................................................................................................56
Move Parallel...................................................................................................................56
Scale................................................................................................................................57
Rotate..............................................................................................................................58
Mirror..............................................................................................................................58
Align Elements by Edge..................................................................................................59
Array ..............................................................................................................................59
9.4. ALTERAR CARACTERÍSTICAS DOS ELEMENTOS...................................60
Change Element Attributes..............................................................................................60
Change to Active Area.....................................................................................................61

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Change to Active Fill Type..............................................................................................61


Modify Line Style Attributes...........................................................................................61
Change Multi-line............................................................................................................62
Match Element Attributes................................................................................................62
Smart Match...................................................................................................................62
9.5. ALTERAR GEOMETRIA DOS ELEMENTOS A APAGAR ELEMENTOS 62
Modify Element...............................................................................................................63
Partial Delete...................................................................................................................64
Extend Line.....................................................................................................................65
Extend Elements to Intersection......................................................................................65
Extend Elements to Intersection......................................................................................65
Trim Element...................................................................................................................66
IntelliTrim ......................................................................................................................66
Insert Vertex....................................................................................................................67
Delete Vertex...................................................................................................................67
Construct Circular Fillet..................................................................................................67
Construct Chamfer...........................................................................................................67
9.6. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS COMPLEXOS...................................................67
Drop Element...................................................................................................................68
Create Complex Chain.....................................................................................................68
Create Complex Shape.....................................................................................................69
Create Region..................................................................................................................69
Add to Grafic Group........................................................................................................70
Drop from Grafic Group..................................................................................................71
Group Holes....................................................................................................................71
ÍNDICE..........................................................................................................................72

10. TEXTOS...................................................................................................................72

10.1. CRIANDO ESTILO DE TEXTO........................................................................73

10.2. ESTILO DE TEXTO “CHILD”..........................................................................75

10.3. PESQUISANDO E SUBSTITUINDO TEXTOS...............................................75

10.4. CONTROLE DA CAIXA TEXT EDITOR........................................................76

10.5. CAIXA DE FERRAMENTAS TEXT.................................................................77


Place Text........................................................................................................................77
Place Note........................................................................................................................79
Edit Text..........................................................................................................................80
Spell Checker...................................................................................................................80
Display Text Attributes ...................................................................................................80
Match Text Attributes......................................................................................................80
Change Text Attributes....................................................................................................81
Copy and Increment Text................................................................................................81
Copy Enter Data Field.....................................................................................................81
Copy and Increment Enter Data Field..............................................................................81
Fill in Single Enter Data Field.........................................................................................82
Automatic Fill in Single Enter Data Field.......................................................................82
11. NÍVEIS.....................................................................................................................82

11.1. GERENCIADOR DE NÍVEIS............................................................................85

11.2. CRIANDO UM A BIBLIOTECA DE NÍVEIS..................................................86


EXCLUINDO NÍVEIS.............................................................................................................87
BLOQUEANDO NÍVEIS..........................................................................................................87
CRIANDO E USANDO FILTROS PARA NÍVEIS.............................................................................88
12. MEDIÇÕES.............................................................................................................88

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12.1. COMO FAZER MEDIÇÕES..............................................................................88


Measure Distance............................................................................................................88
Measure Radius...............................................................................................................89
Measure Angle.................................................................................................................90
Measure Length...............................................................................................................90
Measure Area...................................................................................................................90
Measure Volume..............................................................................................................91
13. DIMENSIONAMENTO..........................................................................................91

13.1. COMO CONTROLAR AS PRINCIPAIS VARIÁVEIS DE DIMENSIONAMENTO


.......................................................................................................................................................91

13.1.1. CUSTOM SYMBOL........................................................................................92

........................................................................................................................................92

SÃO CONTROLES USADOS PARA ESPECIFICAR CARACTERES A PARTIR DE


FONTES DE SÍMBOLOS OU CÉLULAS................................................................................92

SÃO SÍMBOLOS PARA ADICIONAR PREFIXOS E SUFIXOS AO VALOR DA COTA.


.......................................................................................................................................................92

13.1.1. DIMENSION LINES.........................................................................................92

13.1.2. DIMENSION WITH LEADER........................................................................93

13.1.3. EXTENTION LINES.......................................................................................93

13.1.4. PLACE NOTE...................................................................................................94

13.1.5. PLACEMENT....................................................................................................95

13.1.6. TERMINATORS...............................................................................................95

13.1.7. TERMINATORS SYMBOLS..........................................................................96

13.1.8. TEXT..................................................................................................................96

13.1.9. TOLERANCE....................................................................................................97

13.1.10. TOOLS SETTINGS........................................................................................99

13.1.11. UNITS.............................................................................................................100

13.1.12. UNIT FORMAT............................................................................................100

13.2. COMO CRIAR UM NOVO ESTILO DE COTA............................................101

13.3. COMO DIMENSIONAR ELEMENTOS.........................................................101


Dimension Element.......................................................................................................101
Dimension Size Arrow...................................................................................................102
Angular Dimensioning...................................................................................................102
Ordinates Dimentioning.................................................................................................103
Change Dimension ........................................................................................................103
Match Dimention Settingsl............................................................................................103
Reassociate Dimention .................................................................................................103
13.4. MODIFICAÇÃO DE COTAS EXISTENTES NO DESENHO.....................104

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MicroStation V8 vivi
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13.4.1. MODIFICAR A GEOMETRIA (POSIÇÃO DA COTA E DO TEXTO, TAMANHO


DA COTA)..................................................................................................................................104
Modify Element.............................................................................................................104
13.4.2. EDIÇÃO DE TEXTO DA COTA..................................................................104
Edit Text........................................................................................................................104
14. CÉLULAS..............................................................................................................104

14.1. TRABALHANDO COM BIBLIOTECA DE CÉLULAS...............................105

14.1.1. PARA CRIAR UMA BIBLIOTECA.............................................................105

14.1.2. PARA ASSOCIAR UMA BIBLIOTECA EXISTENTE..............................105

14.2. CRIAÇÃO DE CÉLULAS.................................................................................106

14.3. COLOCAÇÃO E MANIPULAÇÃO DE CÉLULAS......................................106


Place Active Cell...........................................................................................................106
Place Active Cell Matrix................................................................................................107
Select and Place Cell.....................................................................................................107
Define Cell Origin.........................................................................................................107
Identify Cell...................................................................................................................108
Place Active Line Terminator........................................................................................108
Replace Cell..................................................................................................................108
15. HACHURAMENTO.............................................................................................109

15.1. TIPOS DE HACHURAMENTOS.....................................................................109

15.2. COMO UTILIZAR HACHURAS.....................................................................109


Hatch Area.....................................................................................................................111
Crosshatch Area.............................................................................................................111
Pattern Area...................................................................................................................112
Linear Pattern ...............................................................................................................112
Show Pattern Attributes ................................................................................................112
Match Pattern Attributes ...............................................................................................112
Change Pattern ..............................................................................................................112
Delete Pattern................................................................................................................112
16. MODELOS E REFERÊNCIAS...........................................................................112

16.1. CRIANDO MODELOS......................................................................................113

16.2. CAIXA DE FERRAMENTAS REFERENCES...............................................115

17. PLOTAGEM..........................................................................................................115

17.1. CONSIDERAÇÕES DE CONFIGURAÇÕES................................................115

17.2. IMPRIMINDO NO MICROSTATION............................................................117

17.3. BATCH PRINTING...........................................................................................118

1. Conceitos Básicos

1.1. O Programa
Bentley, criadora deste sistema CAD chamado MicroStation possui duas versões. Uma
mais completa MicroStation V8 e outra pouco mais simplificada chamada MicroStation

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MicroStation V8 viivi
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PowerDraft V8. Esta segunda oferece todos os recursos que necessitamos para nossos
projetos, além de seu custo ser menor, possibilitando um maior número de licenças para uso
na empresa.
O programa possui uma interface, a qual chamamos “default”, que possui todas as
ferramentas necessárias para desenvolver qualquer desenho.
Como as empresas estabelecem seus próprios padrões e estilo de trabalho o programa
permite que seja gerada uma interface onde possam ser criadas configurações para que cada
desenho ou projeto siga as mesmas características, e que mesmo uma pessoa que os
desconheça possa gerar estes mesmos projetos.
No início o uso do MicroStation na COPEL foi bastante confuso. Apesar de ser uma
única empresa, cada área começou a desenvolver os projetos aleatoriamente, sendo que,
quando era necessária troca de informações entre setores, as impressões saíam com
características estranhas e até ilegíveis, pois cada plotter tinha que ser configurada para as
linhas e cores adotadas por seu setor.
Foram tomadas providências para solucionar estes problemas e inicialmente foi
contratado um profissional para desenvolver esta customização, unificando e padronizando os
desenhos. Em seguida um programador na própria COPEL, começou a trabalhar, aprimorando
e atualizando-a cada vez que era lançada uma nova versão do programa.
O MicroStation V8 teve melhoria na interface do usuário, ficando mais intuitiva

1.2. Funções do Mouse


A maioria dos comandos é ativado através do mouse, com ele pode-se executar
alguma funções como:

• Acionar um comando (seleciona uma opção);


• Fornece um dado;
• Fornece um ponto no arquivo gráfico;
• Faz a tentativa de localização de um ponto;
• Rejeita um comando.

Função  2 botões  3 botões


Aceitar de dados Botão da esquerda Botão da esquerda
Rejeitar dados(reset) Botão da direita Botão da direita
Botão esquerda+direita ou
tentativa Botão central
<Alt> + esquerda

A tabela mostra as funções mais comuns entre os usuários, apesar de serem


configuráveis.

1.3. Conceitos Básicos


Na elaboração de um desenho da maneira convencional requer alguns objetos como,
esquadro, compasso, escala, mas quando elaboramos um desenho pelo Microstation usamos
ferramentas do programa que executam estas mesmas funções, apesar do resultado final ser o
mesmo.
Para criar um desenho requer alguns conceitos que são bastante importantes, veremos
alguns deles:

Seed File (arquivo semente)


Cada desenho novo é criado a partir de um arquivo semente selecionado pelo usuário,
que contém características pré-definidas, como, unidade de trabalho e se é 2D ou 3D, assim
todos os desenhos criados com este arquivo semente terão obrigatoriamente as mesmas
características.

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MicroStation V8 viiivi
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Níveis
Cada elemento colocado no desenho está em um nível. Podemos comparar a
transparencias sobrepostas em um projetos. Com diferentes composições facilita a
visualização dos desenhos. Não existe limitação no número de níveis por arquivo.
Estes níveis podem ser “ligados” (elementos visíveis) ou “desligados” (não visíveis).
O uso de níveis para elementos tem caráter organizacional, não acarretando nenhuma
alteração do arquivo em tamanho.

Área de trabalho
A área de trabalho é denominada “Design Plane”. É constituindo de pontos que
definem as coordenadas dos elementos. Cada ponto tem uma posição em X , em Y e Z para
arquivos 3D.
Cada conjunto de X, Y e Z é denominado de uma unidade posicional (Positional Unit-
PU). Como o tamanho da unidade posicional é fixa, ele define as dimensões máximas e a
precisão do desenho.

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MicroStation V8 ixvi
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Unidade de trabalho
Na versão atual, não é mais necessário configurar a unidade de trabalho, para
execução de desenhos. Esta configuração só se faz necessária em casos muito específios.

Grade
A grade (Grid) é um conjunto de pontos dispostos de forma matricial, que podem ser
deixado visível ou não. Ele tem uma função similar ao papel milimetrado.
O espaçamento entre estes pontos (Grid Units) é definido pelo usuário.
Os pontos visualizados no desenho não sairão na plotagem, é apenas um recurso
auxiliar.

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MicroStation V8 10vi
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2. Início do MicroStation V8
Selecionando o atalho para o programa+enter, ou duplo clique no atalho inicia o
programa e visualizamos a janela MicroStation Maneger. Através dela podemos criar um novo
arquivo ou editar um já existente. É possível visualizar o conteúdo do arquivo do V8.Se for uma
versão anterior aparecerá a logo da Bentley, enquanto um novo arquivo da versão V8 (não
aberto ainda) exibirá o logo do V8. Quando é um arquivo .dwg (Autocad) exibirá uma cruz
branca com fundo vermelho.
No MicroStation V8 pode-se abrir, manipular e salvar os arquivos .dwg sem a
necessidade de converter.

Nome do
arquivo a ser Árvore de
aberto diretórios

No menu File existe as opções como, criar um arquivo,


renomear, apagar, verificar propriedades. A função
merge funde dois desenhos, pode-se comprimir e
Lista de atualizar os arquivos da versão J para V8.
arquivos

Visualização
do desenho

Tipo de
arquivo

Na opção Upgrade Files to V8...

Abre esta janela, que localizando


os arquivos V7, selecionando-os
e cliclando no botão “Add”,
podemos selecionar todos ao
mesmo tempo e serão
convertidos para a nova versão.

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MicroStation V8 11vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

No tipo de arquivos encontramos as extensões


compatíveis com o programa (dgn, dwg, dxf). A
extensão nativa do MicroStation é DGN , porém ele
reconhece dxf e dwg.

. O menu File>New chama uma nova janela:

Nome do
novo arquivo Diretório onde o
arquivo será criado

Arquivo
semente
selecionado

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MicroStation V8 12vi
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3. Ambiente Gráfico

Menus Barra de
AccuDraw Ferramentas
Pull-Down

Tool Settings

Plalette
Principal

Grupo de Vistas Barra de Status Vista Barras de Rolagem


Comando de
Vistas

3.1.Status bar
É aconselhavel que se crie o hábito de ler o conteúdo da barra de Status. Ela contém
muitas informações importantes como mensagens e nome da ferramenta.

Lado esquerdo

Exibe o nome da ferramenta que foi selecionada, seguida do sinal “>” e indica qual
procedimento deve ser tomado.

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MicroStation V8 13vi
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Na seqüência desta informação fica a janela Mensage Center, que ajuda a rever
mensagem de erro, aviso e informações que são exibidas rapidamente e não da tempo de ler.
Se clicar sobre o ícone indicador do Mensage Center abre uma janela contendo as 50
últimas informações.

Estas mensagens podem ser salvas em um arquivo .txt, clicando com o botão da direita
sobre a tela de mensagens.

Lado direito

Obs. Nem todos os ícones apresentarão informações ao mesmo tempo, esta figura é
ilustrativa

Da esquerda para a direita as informações exibidas são as seguintes:


-Definição do modo do Snap
-Ícone do cadeado Lock, acesso rápido às travas
-Abre a caixa Level Meneger e exibe o nível ativo
-Contador de elementos selecionados
-Indica se um aFence está colocada no arquivo
-Para definir DGN cpacity ou DWG restricted (exibe um ícone vermelho
-Indica que o desenho ainda não foi salvo. Se o ícone estiver vermelho com um X
sobre ele, o arquivo é somente leitura (não pode ser alterado)
-Indica se o desenho é protegido.

3.2.Menu “Pull-Down”

É através do menu “Pull-Down” que acessamos todos os comandos, sejam de


manipulação de arquivos, ajustes, colocação e manipulação de elementos, bibliotecas, etc.
A operação do menu é feita da seguinte forma:
Posiciona-se o cursor sobre o item escolhido, clica com o botão “aceitar dados”, abre-
se uma série de sub-itens. Novamente posiciona o cursor e clica “aceitar dados”, assim ativa-se
o comando ou abre uma caixa de comando ou controle, dependendo do item escolhido.
Em alguns casos o sub-item possui uma seta para a direita, que indica que temos mais
opções para o sub-item escolhido.
Pode-se seletivamente desabilitar ou desabilitar a exibição de cada uma das caixas de
ferramentas, clicando com o botão da direita sobre a caixa de ferramentas.

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MicroStation V8 14vi
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4. Os Recursos no Menu Principal


Na parte superior da janela está o Pull Down Menu, que contém os recursos bastante
utilizados.
Na seqüência veremos uma descrição dos comandos mais utilizados:

4.1.“File” – Operação com arquivos

Neste menu encontra-se tudo que for relativo à


operação, como criar, abrir ou fechar um arquivo.
Destacamos os seguintes itens:
• Compress – Comprime o arquivo.
- Compress Design- limpa o arquivo de elementos não
necessários(sujeira)
- Options – Mostra uma tela onde podemos selecionar os
itens que desejamos limpar.
• Save Settings – Grava as configurações correntes, como
cor nível, espessura, etc. Devemos ressaltar que o
desenho executado é salvo automaticamente quando
fechamos o arquivo.
• Reference - Usado para chamar um arquivo existente
para o arquivo corrente, sem que ele faça parte dele.
Funciona como uma imagem de onde podemos copiar
elementos que já foram desenhados para o arquivo em
desenvolvimento.
• Raster Manage- Usado para chamar uma imagem para o
arquivo corrente
• Models- Abre uma janela onde podemos selecionar o
modelo desejado, ou criar novos
• Import – Usado para importar texto ou imagens.
• Export – Utilizado principalmente para converter desenho
de 2D/3D e vice versa
• Print - Estabelecer as configurações para impressão ou
plotagem.
• Batch Print – - Abre uma janela onde podemos imprimir
arquivos em lotes.
• Properties – Mostra um quadro com as propriedades do
arquivo.

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MicroStation V8 15vi
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4.2.“Edit” – Controle de edição

Neste menu encontram-se as ferramentas UNDO e


REDO, que desfazem e refazem os últimos comandos
executados alem dos comandos para agrupar e selecionar
objetos. Encontramos também os comandos RECORTAR,
COPIAR E COLAR, que funcionam como no Windows.
Destacamos os seguintes itens:

• Undo Other – Este item possui duas opções:


• To mark.- desfaz os comandos até o ponto onde foi feita a
marca.
• All – desfaz todas as alterações desde a última vez que foi
salvo
• Set Mark – Faz uma marca de como está o desenho, para
poder retornar pelo “Undo Other > To Mark na mesma
situação. É usado quando não se tem certeza da alteração
que será executada.
• Show Clipboard – Mostra o conteúdo da área de
transferência de dados.
• Find/Replace Text – Localiza palavra existente no
desenho e substitui pelo solicitado.
• Select By Attributes – Permite definir restrições a serem
utilizadas pelo programa para localizar elementos, pode
ser por nível, propriedades, cor, etc.
• Insert Object.- Insere objetos do Word, Excel,
PowerPointer, entre outros.

4.3.“Element” – Controle das Características dos Elementos

Neste menu encontram-se tudo que está relacionado com


controle e característica dos elementos, como estilo de linha e formato
das cotas.

• Cell – Chama uma janela de biblioteca de células (elementos usuais


de projetos que são transformados em células.)
• Dimension Styles - Chama uma janela onde configura-se as cotas
dos elementos.
• Line Styles – Comando para construir linhas costomizadas.
• Text Styles – Abre uma caixa de diálogos, usado para criar e
modificar estilos de texto e definir estilo ativo.
• Information – Informa todos os dados do elemento selecionado,
pode-se também alterar atributos do elemento.

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MicroStation V8 16vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

Caixa de informação
das
características do
elemento

4.4. “Settings” – Controles do Arquivo Gráfico

Neste menu são definidos e modificados os


parâmetros de controle do arquivo.
Pode-se alterar o fundo da tela, parâmetro de
visualização, etc.
Estas configurações já foram determinadas no arquivo
semente, assim todos os novos arquivos possuem as mesmas
características.
Caso seja feita alguma alteração no novo arquivo,
estas, só serão gravadas ao utilizar o comando File>Save
Settings, mas elas somente são válidas para o arquivo aberto,
permanecendo inalterado o arquivo semente.
• Tool Settings – Fecha a janela que é associada a uma
ferramenta para configurações complementares.
• Manage – É uma ferramenta usada para pré determinar
características dos elementos que se repetem na
execução de desenhos.
• AccuDraw – Janela que permite a entrada de dados com
precisão.
• Color Table – A tabela de cores já está configurada na
customização.
• Design File – Define os principais parâmetros de controle
do desenho, que já vem configurado no arquivo semente.
• Level – Agrupa todos os controles de nível.

• Locks: Chama uma janela que podemos travar ou


destravar alguns parâmetros.

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MicroStation V8 17vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

• Full - - É um quadro que mostra e configura as


travas tais como Snap, de grade e de nível.

• Toggles – É um quadro resumo do Full com


opções de liga-desliga

Tipos de Travas Uso


(2D)
Axis Lock Bloqueia o movimento do cursor aos eixos definidos pelo ângulo inicial (Start
Angle) e o incremento de ângulo (Increment)
Grid Lock Se ligado, faz com que o cursor só se desloque sobre os pontos da grade.
Unit Lock Se ligado, faz com que o cursor desloque-se a distancia definida em Distance
Snap Lock Deve estar ligado para que os snaps funcionem
Association Se ligado, cotas, hachuras, etc, são associadas aos elementos de snaps
Level Lock Se ligado, só manipula (copia, move etc.) elementos colocados no nível ativo.
Graphic Group Deve estar ligado para que os objetos de grupos gráficos sejam manipulados
em grupo
Text Node Lock Se ligado, só coloca textos amarrados a nós de textos.
Isometric Lock Se ligada força o trabalho em eixos isométricos. Configura o plano de trabalho
(Isometric Plane)

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MicroStation V8 18vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

A caixa de snaps pode ser chamada na parte inferior


direito da tela.

• Snaps – No Snaps , seleciona-se o modo de funcionamento


do botão tentativa, ou seja, para onde o cursor será
deslocado quando acionado. O modo padrão é o
selecionado no Settings>Locks

• Button Bar – Chama um submenu com ícones. O modo


ativo é aquele que está mais escuro. Para utilizar outro
basta escolher o modo desejado, logo após a operação, o
modo ativo volta a ser o que estava ativo anteriormente.
Para selecionar outro ativo, deve-se selecionar no menu
Design File, ou no Locks Full, ou no menu Snaps, ou ainda
clicar três vezes consecutivas no ícone desejado.

Para mudar a opção desejada clica no item, juntamente com


o botão “Shift” acionado.

O AccuSnap proporciona uma nova funcionalidade de tentativas, que pode ser usada
sozinha ou em combinação com o Accudraw. Ele funciona como um ponteiro “inteligente” para
“pegar” os elementos com tentativas. Elimina a necessidade de pressionar o botão de tentativa.

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MicroStation V8 19vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

Toggle AccuSnap: Quando ligado, seleciona-se uma ferramenta e move o


ponteiro sobre o elemento. O AccuSnap encontra e mostra o ponto de tentativa
mais próximo da posição atual. Quando o ponto mostrado é o escolhido, basta
clicar um data point para aceitar.

Nearest: Desloca o cursor para o ponto mais próximo pertencente a um


elemento

Keypint: Desloca o cursor para o ponto notável mais próximo pertencente a um


elemento. Os pontos notáveis de um elemento são pontos regularmente
espaçados em que a captura será feita. Este espaço é definido por uma trava
de divisor de tentativa (ky). Se o “ky” for 1, os pontos notáveis de uma linha são
os dois extremos. Se o “ky” for 2,além dos extremos, o ponto médio também
pode ser capturado. Assim quanto maior o “ky”, mais divisões terá a linha. Para
um círculo, arco ou elipse, o “ky” divide o elemento em partes iguais, além de
capturar o centro do elemento.

Midpoint: Desloca para o ponto médio de um segmento.

Center: Desloca para a o centróide de um elemento.

Origin: Desloca para a origem de uma célula e textos ou para o primeiro ponto
fornecido de um elemento.

Bisector: Desloca para o ponto médio de todo o elemento.

Intersection: Desloca para a intersecção entre dois elementos.

Tangent: Captura o ponto tangente de uma curva.

Perpendicular: Captura o ponto perpendicular. Só ativa com linha.

Multi-Snap: Podemos configurar mais de uma das opções de Snap

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MicroStation V8 20vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

Na guia geral, encontramos alguns parâmetros


para ligar ou desligar, por default Show Tentative Hint
e Display Icon ficam sempre ligados.

• Show Tentative Hint – Se ligado, ao mover o


ponteiro sobre o elemento o AccuSnap projeta o
ponto de tentativa mais próximo e mostra sua
localização com uma cruz. Um data point aceita o
ponto.

• Display Icon – Se ligado, o ícone do snap mode


ativo é mostrado sobre o ponto.

Os controles deste grupo permitem que você


autorize ou não o AccuSnap para curvas, cotas ou
textos. Quando desligado qualquer uma destas
opções o AccuSnap não aplicará a tentativa para estes
elementos e exibirá um ícone indicando que este
elemento está sendo ignorado.

Na guia Feel, existem controles que afetam a sensibilidade do AccuSnap na


localização de elementos.

Com o Multi-Snap: Podemos configurar mais de


uma das opções de Snap.
Podemos configurar três maneiras diferentes,
de acordo as necessidades.
No exemplo ao lado o AccuSnap irá fixar em
qualquer uma das alternativas que estiveram
selecionadas, tendo como prioridade (Itersection),
depois as seguintes.

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MicroStation V8 21vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

4.5.“Tools” – Ferramentas

Neste menu, estão as ferramentas de colocação e


manipulação de elementos, ou sejam, as ferramentas de
desenho propriamente ditas.

• Attributes – Abre ou fecha a barra de ferramentas, que é


usado para ajustar nível e simbologia a serem aplicados
nos elementos.
• Primary – Abre ou fecha a barra de ferramentas primárias.
• Standard –Barra de ferramentas de comandos padão, que
segue o mesmo principio usado no Windows.

• Main – Controla a caixa de ferramentas principal, que se


encontra à esquerda da tela.
As demais opções controlam a abertura das
caixas de ferramentas existentes nos sub-pallets da caixa
principal
• Tool Boxes – Relaciona todas as caixas de ferramentas
disponíveis no programa. Pode-se abrir ou fechar as
caixas através desta opção
• Close Tool Boxes – Fecha todas as caixas de
ferramentas.

Active Level – Nível ativo ou corrente

Active Color – Cor ativa


Active Line Style – Estilo de linha ativo ( contínua, tracejada, traço-
ponto, etc.
Active Line Weight – Espessura da linha ativa, chamado também de
peso da linha.
Active Element Class – Determina a classificação da linha (primária
ou secundária)
Visualização dos parâmetros definidos acima. Lembramos que no
MicroStation, o que vemos na tela será impresso no papel.

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MicroStation V8 22vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

Gerenciador de Modelos – Um arquivo DGN é composto de modelos. Existe o


modelo design ou sheet
Gerenciador de Arquivos de Referência – Possui ferramentas para manipulação
de arquivos de referência.
Caixa Level Display – Exibe os níveis do desenhos (leyers, level).

Element Information – Fornece todas as informações de um elemento selecionado.

Toggle AccuDraw – Atalho para acionar o AccuDraw

PopSet Enable/PopSet Disable –Ativa e desativa o PopSet. Quando ativado (cor


vermelha) mantém sempre a janela do Tool Settings ativa na tela. Quando
desativada (verde) a janela só aparece quando encostamos o cursor na ferramenta
utilizada.
A Janela Tool Settings é muito importante para colocação de elementos, assim,
deve estar sempre ativa na tela.

4.6.“Utilities” – Utilidades

Neste menu uma série de recursos que auxiliam o uso


do programa, como a caixa Key-in, e muitos para uso em 3D

• Key-in – Nesta caixa de diálogo pode-se digitar ou


procurar o comando nas opções. O tamanho desta caixa
pode ser diminuído de modo que apenas a linha de
comando apareça.

• Bach Converter – Usado para converter arquivos


individualmente, ou diretórios inteiros de arquivos para
qualquer outro formato suportado. A lista de arquivos
formada pode ser salva para futuras edições
• Data Cleanup – Esta ferramenta é usada para identificar
elementos duplicados, sobrepostos ou espaços entre
elementos..

______________________________________________________
MicroStation V8 23vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

Duplicate – Seleciona quando


localiza duas forma iguais
(elementos), exatamente no
mesmo local.

Overlaps – Seleciona quando


localiza dois elementos com
sobreposição parcial.

Gaps – Seleciona quando


localiza dois elementos que não
estão exatamente fechados.

4.7.“Workspace” – Espaço de Trabalho

Neste menu existem as configurações necessárias


para seleção ou criação do ambiente de trabalho

• Preferences – Define as preferencias do usuário.

• Configuration – Pode-se definir configurações mais


usadas nas áreas de trabalho.

• Costomize – Nesta janela pode-se alterar qualquer barra


de ferramentas, existentes no MicroStation

• Button Assigments – Permite modificar as funções de


cada botão do mouse, se o mouse possui três botões
pode-se configurar a tentativa no botão do meio, ou alterar
o mouse para canhotos.

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MicroStation V8 24vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

4.8.“Window” – Recursos de Janelas

Neste menu estão todos os recursos de manipulação de


janela, como quais estão ligadas e sua organização na tela.

• View – Mostra quais janelas estão abertas, das 8


disponíveis. Na figura mostra que apenas a janela 1 está
aberta.

View>Dialog –Abre/fecha a barra de ferramentas View


Group, que fica na parte inferior esquerda da tela.

• Cascade – Mostra as vistas ligadas, sobrepostas como um


fichário.

• Tile – Enquadra todas as vistas ligadas, com o mesmo


tamanho.

• Arrange – Organiza as vistas abertas mantendo suas


posições e tamanhos.

• Scroll Bars – Liga e desliga as barras de rolagem da janela

• Abaixo do comando Scroll Bars – Mostra uma relação de


todas as janelas e as caixas de diálogo abertas

4.9.“Help” – Ajuda

Esta opção fornece explicação sobre o programa e


ajuda se houver dúvida em alguma fermenta.

• Tool Tips – Se estiver ligada, aparece um quadro amarelo


com o nome do comando quando o cursor permanece por
algum tempo sobre um ícone.

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MicroStation V8 25vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico

5. Comandos de Visualização
Existem comandos de visualização que auxiliam na manipulação do arquivo. Servem
para afastar, aproximar, “passear” sobre o desenho, etc.

5.1. Comandos de Visualizações


Os comandos de visualização estão disponíveis na parte inferior esquerda da janela
(cada janela tem suas ferramentas. Para acioná-los basta clicar sobre o ícone.

Pode-se chamar uma janela auxiliar sobre a tela de desenho clicando>Shift+botão da


direita.

• Update View – Redesenha os elementos na tela, “limpa” o desenhos de resíduos de


linhas
• Zoom In – Usado para aproximar a visualização um objeto. Quando acionado,
aparece um retângulo na tela.
• Zoom Out – Usado para afastar a visualização um objeto, exatamente o posto do
comando. Zoom In
• Window Area – Define uma janela para um comando Zoom em uma área específica
do desenho.
• Fit View – Enquadra na vista todos os elementos do desenho, dos níveis que
estiverem ligados.
• Rotate View – Rotaciona a vista em relação ao observador. É mais usado em
desenhos 3D.
• Pan View – Move uma determinada vista. Existe o recurso Dinamic Pan View.
Quando acionado aparece na tela a janela de Pan View, selecionar Dinamic
Display, Clica o botão da esquerda do mouse e arrasta , movimentando assim a
vista.
• View Previous – Este comando permite retornar à vista anterior.

• View Next – Desfaz a última operação com o View Previous , ou seja permite
retornar à vista anterior

______________________________________________________
MicroStation V8 26vi
___________________________________________Os Recursos no Menu Principal

5.2. Controle de visualização dos níveis:


Em cada uma das vista é possível controlar quais os níveis serão vistos. O controle
desta opção é feito através da opção “Settings>Level>Display” ou CTRL+E.

No exemplo a linha em azul (Barra) é


o nível ativo. Ele é o mesmo em todas as
vistas.
As linhas em cinza
(Dobras/Espelhos)são os níveis que estão
desligados ( os elementos deste nível não são
visíveis)e as linhas que estão em preto são os
níveis ligados (visíveis).
Para ativar um nível, basta dois
cliques na linha desejada e para desligar
apenas um clique

Na barra de ferramentas Attributes,


também podemos ligar ou desligar níveis, basta
clicar no símbolo “”.
Se estiver ligado “”, se desligado “”
___________________________________________Os Recursos no Menu Principal

5.3. Atributo de Vistas

O controle de atributo de vista é feito através da opção “Settings>View Attributes” ou


CTRL+B.

Os itens que estão selecionados estão


visíveis na vista.
Sempre que não esteja sendo visualizado
algum objeto no desenho, deve-se verificar se está
selecionado no atributo de vista.
Sempre que selecionar algum item deve-
se clicar sobre o Apply para que as alterações
sejam executadas no desenho.

6. Trabalhando com vistas


Conhecer e dominar os recursos de visualização e saber manejar as janelas de vistas,
é fundamental no processo de executar ou verificar um arquivo de desenho. Isso se aplica
também aos usuários que desejam buscar uma informação no desenho.
___________________________________________Os Recursos no Menu Principal

6.1. Manipulando Janelas de Vista

No MicroStation podemos abrir até oito janelas de vistas simultaneamente. Cada janela
pode mostrar uma área em particular do desenho, podendo esta ser dimensionada,
posicionada e arranjada independentemente.
Vimos no item de Menu>Janelas os métodos de distribuição de janelas, mas voce pode
redimensionar ou posicional manualmente.

Para dimensioná-la, mova o ponteiro do mouse sobre um lado ou canto e


mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado arraste para o tamanho
desejado.

Os ícones do canto direito superior da vista é para Minimizar, Maximizar, e


Fechar.

As mesmas funções podem ser encontradas clicando com o botão esquerdo do mouse
sobre o logo da Bentley.
___________________________________________Os Recursos no Menu Principal

6.2. View Groups

Usando View Groups, você pode mudar rapidamente de uma configuração de janela para
outra. Por exemplo em algum estágio do processo do seu trabalho você pode preferir que a
janela 1 ocupe 1/2 da visualização e as janelas 2 e 3 ocupe 1/4, em outra situação você
deseja apenas as vistas 4 e 5 vistas dividindo a área.
Para salvar um grupo de vistas , deve-se organizar da maneira desejada e clicar sobre
o ícone Manage View Groups.

Em seguida Clicar sobre o ícone Create View Group,


preencher os dados e OK.

6.3. Controle de Vistas

No canto inferior esquerdo de cada vista já está a barra de ferramentas para controlar
de vista, mas no menu Tools encontramos a ferramenta View Control.

Como as principais ferramentas já foram vistas e as que estão desabilitadas são


específicas para 3D, concentraremos a atenção nas duas últimas ferramentas.
Clip Volume
___________________________________________Os Recursos no Menu Principal

O controle de vistas Clip Volume Cria uma região isolada do resto do desenho em uma
vista específica

Apply Clip Volume by Element – Usado para identificar um Shape que terá
sua área exibido.
Apply Clip Volume by 2 Points – Define a região que será exibida através de 2
pontos dados. Em seguida, aceite com outro ponto.
Apply Clip Volume by Polygon – Define a região que será exibida através de
múltiplos pontos dados. Em seguida, aceite com outro ponto.

Apply Clip Volume by Element Range – Define a região que será exibida baseado na
largura e altura do elemento identificado.
Show or Hide Clip Volume Element – - 3D - Exibe ou oculta o elemento que define o
volume. Apenas identifique
Clear Clip Volume – Remove o atributo de vista Clip Volume da vista identificada.
Entre com um ponto na vista que possui o Clip.

Clip Mask

Apply Mask by Element – Usado para identificar um Shape ou paralelepípedo que terá
sua área ocultado.

Apply Clip Mask by 2 Points – Define a região que será ocultada através de 2 pontos
dados. Em seguida, aceite com outro ponto.
Apply Clip Mask by Polygon – Define a região que será ocultada através de múltiplos
pontos dados. Em seguida, aceite com outro ponto.

Apply Clip Mask by Element Range – Define a região que será ocultada baseado na
largura e altura do elemento identificado.
Show or Hide Clip Volume Element – - 3D - Exibe ou oculta o elemento que define o
volume. Apenas identifique

Clear Clip Volume – Remove o atributo de vista Clip Volume da vista identificada.
Entre com um ponto na vista que possui o Clip.
_________________________________________________Comandos de Visualização

1.1. Salvando e Usando Vistas Salvas

Vista salva é uma definição que inclui todos os itens habilitados no View Attributes. É
muito útil para desenhos complexos que precisa, ter uma informação localizada rapidamente
Para salvar ou chamar uma vista salva, chame a janela a partir do menu
Utilities>Saved View, ou clicando com o botão da esquerda sobre a logo da Bentley.

Para chamar uma vista salva, seleciona a vista desejada e clica em Apply

Para salvar uma vista:


Enquadre a vista desejada,
Clique sobre o ícone Save View

Digite o Nome. O número máximo de caracteres é de


511.
Digite a Descrição (opcional)
Escolha a vista na opção Veiw e clique em OK.

Os ícone seguinte são:

Modifica as propriedades de um avista salva

Exclui uma vista salva

7. AccuDraw
O AccuDraw é uma das principais ferramentas, através dela temos a facilidade de
posicionar elementos de forma precisa, monitorada e modificada.
Ela permite antecipar seus passos durante o desenho e mudar de idéia antes de
efetivamente terminar de colocar o elemento desejado.
_________________________________________________Comandos de Visualização

A idéia principal é a busca de pontos através de coordenadas incrementais, usando


as coordenadas (X,Y) ou (Distância, Inclinação) de forma fácil.
Para chamar a janela do AccuDraw, basta clicar no ícone que fica na barra primária
de ferramentas.

Uma vez ativado, aparece na tela uma caixa de entrada de dados, que pode ser
empregado em todos os comando que permitem o seu uso.
Existem duas maneiras de entrar com dados:

• Retangular:
Neste caso as coordenadas são dadas em X,
Y (e Z para 3D), para isto a caixa apresenta os
campos de dados correspondentes. O alvo para
coordenadas retangulares é um quadrado.

• Polar:
Serve para especificar coordenadas através
de distância e ângulo. A caixa apresenta os campos
Distância e Ângulo. O alvo para este caso é um
círculo.

7.1.Funcionamento do Accudraw
Quando um comando é selecionado, geralmente entra-se com um ponto na tela. Se o
AccuDraw estiver ativo, ao clicar um ponto na tela imediatamente este torna-se a origem do
plano de desenho. Na origem recém identificada aparece o “alvo”, seja ele quadrado (através
de distância) ou redondo (distância e ângulo).
Identificada a origem, o próximo ponto para continuar o comando pode ser identificado
através de suas coordenadas incrementais em relação a origem. Quando se identifica o
segundo ponto este se torna a origem para os pontos a serem colocados sucessivamente.
Existem alguns comandos associados ao AccuDraw que permitem utilizar todo o
potencial desta ferramenta. Estes comandos serão vistos com o Shortcut (atalhos).

7.2. Shortcuts ou atalhos


Existe uma série de comandos auxiliares para o AccuDraw que podem ser chamados
através de atalhos que são uma ou duas letras.
Veremos os mais utilizados para execução de projetos:

• Interrogação (?): Abre a caixa de diálogo de Shortcut do AccuDraw


• Enter: serve como um bloqueio inteligente. Para as coordenadas retangulares trava o X em
0 e caso o objeto esteja sendo colocado na direção do eixo Y e vice e versa para travar em
Y.
• Barra de Espaço: Muda o tipo de entrada de dados e o alvo de polar para retangular e vice
e versa
• O (Letra O): Modifica a posição da origem para uma nova posição que pode ser identificada
clicando um ponto na tela ou fornecendo valor na caixa de diálogo. Um dos usos desta
ferramenta é quando se quer colocar um objeto a partir de uma distância conhecida de um
elemento já existente.
• X (Letra X): Trava/destrava o valor da coordenada X.
• Y (Letra Y): Trava/destrava o valor da coordenada Y.
• RQ (Letra R e Q): Para modificar de forma rápida a orientação dos eixos do plano do
desenho.
_________________________________________________Comandos de Visualização

• WA: Salva um rotação de eixo para uso posterior.


• GA: Chama um eixo de rotaç<ao salvo.
• RA (Letra R e A): Este atalho serve para criar um novo sistema de coordenadas que é
valido não se muda para um dos planos, ou se usa novamente o atalho RA. Para utilizar
este comando, deve-se primeiro clicar um ponto na tela identificando a origem, em seguida
digitar “RA” e fornecer a nova direção através de dois pontos. Este comando é bastante útil
quando se quer desenhar com a mesma inclinação de um elemento já existente.
• V (Letra V): Rotaciona o plano de desenho para o padrão da vista em questão.
• Pela caixa de diálogo pode-se ver que são muitos os atalhos existentes, muitos usados
para a execução de desenhos em 3D.

DICA IMPORTANTE
Para usar o “Accudraw” siga sempre estes passos

 Indica a direção
 Digita a distancia
 Tecla “ENTER

8. Colocação de Elementos
Neste capítulo, será abordada a colocação de elementos geométricos, como retas,
arcos, círculos, etc.

O menu principal encontra-se na lateral esquerda da tela.


_________________________________________________Comandos de Visualização

8.1. Como colocar os elementos


Para desenhar um elemento na tela, basta selecionar o elemento desejado e com o
cursor sobre a tela clicar com o botão aceitar dados na tela.
Para definirmos os parâmetros do elemento usaremos o AccuDraw, mas em alguns
casos encontraremos em desenhos existentes o Grid, que são pontos visíveis na tela. Estes
pontos podem ser configurados, bem como travados.
Para estar visível deve estar selecionado no atributo de vistas, View Attibutes (Ctrl+B).
Para configurar o grid unit, selecione o menu Settings>Design Files>Grid.
Accudraw
_________________________________________________________________________

Estes pontos podem apenas estar visíveis na tela ou travados, isto é, quando clicamos
na tela o início do elemento fixa-se no ponto mais próximo, bem como os outros comandos que
se executar.
Para travar/destravar o grid selecione uma das opções:

• menu Settings>Design Files>Grid;


• menu Settings>Locks>Grid ou
• no cadeado da barra localizada na parte inferior direita da tela:

Devemos saber que o grid pode não estar visível, mas estar travado, assim o cursor
continuará se fixando no ponto.

8.2. Elementos Lineares

A caixa de ferramentas de elementos lineares (estão


incluídas curvas simples), localiza-se no menu principal.
Como as outras caixas, esta caixa de ferramentas é
flutuante, pode ser colocada em qualquer lugar da tela ou apenas
puxar com o mouse e clicar sobre o ícone desejado, sem ser
necessário retirar a caixa.
Veremos as ferramentas mais utilizadas para execução dos
projetos.

Place SmartLine

Esta é uma ferramenta bastante poderosa, pois em apenas um comando, tem-se a


opção de colocar linhas, cadeias de linhas, shapes (figuras fechadas), arcos ou círculos, ou
ainda a combinação dos elementos acima citados criando formas fechadas.
Vértices arredondados podem ser criados forçando o comando a colocar
automaticamente um arco tangente a dois segmentos de linhas adjacentes. Caso não caiba o
arco com o raio selecionado, o vértice será reto. Pode-se ainda ter vértices chanfrados.

As seguintes opções encontram-se no Tool Settings:


Segment Type: identifica o tipo de elemento a ser colocado, se linha ou arcos.
Vertex Type: configura o tipo de vértice.
- Sharp: quando o vértice é reto.
- Rouned: quando o vértice é arredondado.
- Chamfered: quando o vértice é chanfrado.

Sharp Rounded Chamfered


Accudraw
_________________________________________________________________________

• Rouding Radius: se o tipo de vértice escolhido for Rounded configura o raio do arco.
• Chamfer Offset: se o tipo de vértice escolhido for o Chamferefd configura as duas
distâncias necessárias para criar o chanfro. Para a SmartLine as distâncias do chanfro
devem ser iguais.
• Join Elements: se desligado, coloca os segmentos como elementos independentes. Neste
caso, elimina-se a possibilidade de cadeias de linhas. Permite-se também que cada
segmento tenha os seus próprios atributos.
• Closed Element: ao colocar-se com SmartLine um objeto fechado, quando da captura por
Snap do ponto de fechamento, aparece esta opção. Se estiver ligada, ao aceitar a tentativa,
fecha o elemento e lhe confere características de Shape. Se desligada, não fecha o
elemento.
• Area: com a opção Close Element ligada, escolhe o tipo de área – solid (sólido) ou hole
(buraco).
• Fill Type: com a opção Close Element ligada, escolhe o tipo de preenchimento do elemento
– None (sem preenchimento), Opaque (preenchimento com a cor ativa) ou Outlined
(preenchido com a cor de preenchimento).
• Fill Color: com a opção Close Element ligada, escolhe a cor do preenchimento do elemento
( o preenchimento só é visualizado se a opção Fill do View Attributes estiver ligada).
• Rotate AccuDraw to segment : o alvo auxiliar rotaciona, acompanhando o direção da linha.
• Always start in line mode: Sempre que usar a ferramenta, inicia com linha, não arco

Para colocar em elementos de múltiplos segmentos:


 Acionar o comando;
 Escolhe o tipo de segmento na opção Segment Type;
 Identificar o primeiro ponto;
 Entre com outros pontos para colocar o segmento, capturando, se necessário
pontos do elemento já colocados.

Tipo de Segmento Entrada de Dados Similar a:

Lines (Linhas) Definir os pontos extremos Não há comando similar


Definir o centro
Arcs (arcos) Place Arc (Colocar arco)
Definir o ângulo de abertura*

* Para mudar a direção de um arco – de anti-horário para horário, por exemplo, gire o
ponto na direção desejada.

Uso da Smart Line com AccuDraw


A utilização destas duas ferramentas conjuntamente, traz maior agilidade e
produtividade ao desenho. Os principais benefícios são:

A origem do plano de desenho é movida para uma nova definição de vértices.


O plano de desenho automaticamente é rotacionado para alinhar-se com o último
segmento colocado. Isto permite facilidade de colocação de elementos perpendiculares
e tangentes.
Quando é definido um segmento de arco, automaticamente, o sistema de coordenadas
torna-se polar.

Para definir um segmento de arco tangente a uma reta:

 Com o AccuDraw ativo, deve-se selecionar o ícone da SmartLine a fazer a linha


tendo configurado o tipo de segmento para Line;
 Modificar o tipo de segmento para Arcs. O sistema de coordenadas torna-se polar e
dinamicamente aparece um círculo;
Accudraw
_________________________________________________________________________

 Mover o ponto em direção ao eixo perpendicular à reta e identifique o centro do


arco;
 Mover o ponto de forma a escolher o ângulo de abertura do ângulo;
 Modificar o tipo de segmento para linha se desejar para criar nova reta;
 Terminar o comando com Reset.

Para definir um semi-círculo:

 Com o AccuDraw ativo, deve-se selecionar o ícone da SmartLine a fazer a linha


tendo configurado o tipo de segmento para Arcs;
 Selecionar um ponto na tela para que seja o ponto inicial de abertura do arco (a 0o);
 Mover o ponto em direção ao eixo perpendicular à reta e identificar o centro do arco;
 Girar o ponto sobre o centro até atingir a extremidade oposta (a 90o);
 Continuar com outros pontos ou termine o comando com Reset

Place Multi-Line

A ferramenta Pace Milti-Line permite com que você coloque um elemento especial do
MicroStation chamado multilinha, ela pode ser composta de até 16 linhas paralelas.
Cada componente pode ter sua simbologia própria como nível, cor, espessura, e
classe. As multilinhas são ideais para desenhos que utilizem linhas paralelas como: janelas,
parede, muros, perfis de montagem, enfim qualquer projeto que exija o uso de linhas paralelas.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings


Length: se ligado define o comprimento do segmento.
Angle: se ligado define o ângulo da linha em relação ao eixo “X” para o segmento.
Area: identifica o tipo de área. Pode ser Solid (sólido) ou Hole (buraco)
Place by: é o modo pelo qual se coloca a multilinha no desenho, localizando o ponteiro
do mouse em quatro diferentes posições.

Work Line Desenha a partir do ponto 0,0 definido da miltilinha (linha tacejada).

Center Desenha a partir do centro de das linhas externas miltilinha (pode


coincidir com uma linha colocada nesta posição).

Maximum Desenha a partir da linha de valor mais alto

Minimum Desenha a partir da linha de valor mais baixo


Accudraw
_________________________________________________________________________

Componentes da Multilinha
Alem das linhas paralelas, existem os seguintes componentes:

Start Cap (fechamento da extremidade inicial)e End Cap (fechamento da extremidade


final), elas tem tres tipos de fechamentos:
• Line: Linha reta.
• Outher Arcs: arco que une as linhas externas do conjunto.
• Inner Arsc: arco que une as linhas de valores mais próximos ao centro.

Joint linhas que conectam os vértices internos e externos de um possível dobramento


ou desvio.

Caixa de definições Multi-Line Styles


Usada para definir os parâmetros para montar a multilinha. Uma amostra da multilinha
que está sendo definida é exibida na parte inferior da caixa. Esta caixa é chamada pelo menu
Element>Multi-line Style

DICA IMPORTANTE
Você pode salvar os estilos das multilinhas em uma biblioteca DGN (DGNLIB)

Para criar uma nova multilinha , na etiqueta Profiles, clique no ícone , na janela

da direita digite o nome desta multilinha, para criar novos componentes, clique no ícone ,
quantas vezes for necessária para compor a multilinha desejada. Na janela superior direita
_________________________________________________________________________Accudraw

configura-se cada uma das linhas, que podem ter atributos distintos. A visualização pode ser
feita na janela inferior .

Na etiqueta End Caps and Joints é onde se define as outras características da


miltilinha.

Depois de chegar ao estilo desejado, clique no ícone para salvar.

Junção entre as multilinhas


Esta barra é chamada pelo menu Tools>Multi-line Joins

Uma miltilinha se, sobrepõe a outra mas a dividida continua sendo um único elemento.

Somente a linha interna sobrepõe a outra, enquanto as externas são unidas.

Todas as linhas (internas e externas) são unidas, mas continuam sendo um único
elemento
Somente uma das linhas é cortada

Todas as linhas são cortadas.

A miltilinha identificada por segundo sobrepõe a primeira.

Somente a linha interna da miltilinha se sobrepõe e as a primeira, enquanto as


externas são unidas.
Todas as linhas (internas e externas) são unidas.

Todas as linhas (internas e externas) são unidas.

Reconstitui os componentes cortados.

Exclui parcialmente uma miltilinha sem perder qualquer outra abertura.

Reposicionar a Work Line de uma multilinha sem mover suas linhas.

Usada para editar o fechamento (end cap) de uma multilinha.


Accudraw
_________________________________________________________________________

Place Line

Construir um segmento de reta, definido por um ponto inicial e dependendo dos


controles do Tool Settings, um ponto final.

 Acionar o comando;
 Definir o ponto inicial (D1);
 Definir o ponto final e/ou a orientação, se necessário (D2).
Os seguintes controles podem ser acionados no Tool Settings:

• Length: se ligado define o comprimento do segmento de reta (L).


• Angle: se ligado define o ângulo da linha em relação ao eixo x (AA).

D2
L
AA

D1 x

Place Stream Line String

Usado para colocar cadeias de linhas como se desenhadas a mão livre (arrasto).
Utiliza-se para traçar imagens, pois pode-se criar diversos vértices sem no entanto precisar
definir vários pontos.

 Acionar o comando;
 Definir o ponto inicial no arquivo gráfico;
 Mover o mouse sem precisar usar o botão de dados e o traço já é criado;
 Utilizar o botão de Reset para terminar o comando.

Place Point ou Stream Curve

Construir uma curva definida por no mínimo 3 pontos não alinhados ( Place Point
Curve) ou construir curva a mão livre.

Para construir uma curva passante por pontos, deve-se escolher o método points.
 Acionar o comando;
 Definir o primeiro ponto da curva (D1);
 Definir o segundo ponto da curva (D2);
 Definir o terceiro ponto da curva (D3);
 Definir pontos adicionais (D4, D5,...);
 Terminar o comando com o botão de Reset.

D2 D5
D3 D4

D1
Accudraw
_________________________________________________________________________

Construct Bisector Angle

Construir a bissetriz de um ângulo definido por três pontos, fornecidos pelo operador.

 Acionar o comando;
 Definir um ponto sobre um dos lados (D1);
 Definir o vértice do ângulo (D2);
 Definir um ponto sobre o outro lado do ângulo (D3).

D1

D2

D3

Construct Minimum Distance Line

Construir uma linha, na menor distância entre dois elementos.

 Acionar o comando;
 Identificar o primeiro elemento (D1);
 Identificar o segundo elemento (D2);
 Aceitar a construção (D3).

D1
D3

D2

Construct Line at Active Angle

Esta ferramenta é usada para construir um alinha que faz a interseção de um segmento
de reta com um ângulo ativo.

As seguintes opções encontram-se no Tool Settings:


Method: configura de onde inicia a ferramenta.
- From Point: a interseção é definida onde o elemento foi identificado.
- To Point:. a interseção é definida pelo segundo ponto
Active Angle: define o ângulo (sentido anti-horário) que a linha é construída.
Lenght: se ligado define o comprimento do segmento de reta.
Accudraw
_________________________________________________________________________

Exercícios:
Exercício 1:

Desenhar a figura abaixo utilizando Place Line, e com o AccuDraw ativo.

Exercício 2:

Desenhar a figura abaixo utilizando Place SmartLine, e com o AccuDraw ativo.

Exercício 3:

Desenhar a figura abaixo utilizando Place SmartLine, e com o AccuDraw ativo.


Accudraw
_________________________________________________________________________

8.3. Elementos Circulares e Elípticos

Serão apresentadas as ferramentas para colocação de


círculos e elipses

Place Circle

Usado para colocação de circunferência.


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
• Method: identifica o método para colocação da circunferência
- Center: posicionado pelo centro. Nesta opção deve-se identificar o ponto
do centro, e se o Radius estiver desligado, deve-se identificar um ponto
para definir o raio.
- Edge: posicionado através de três pontos que passam pelo perímetro.
Neste método, deve-se fornecer ao menos dois pontos sobre o perímetro, e
se o Radius estiver desligado, um terceiro ponto.
- Diameter: posicionado por pontos diametralmente opostos.
• Area: identifica o tipo de área. Pode ser Solid (sólido) ou Hole (buraco)
• Fill Type: configura o tipo de preenchimento do elemento
- None: sem preenchimento;
Opaque: preenchido com a cor ativa;
- Outlined: preenchido com a cor de preenchimento;
• Fill Color: identifica a cor do preenchimento do elemento. O preenchimento só é visualizado
de a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
• Diameter/Radius: se ligado configura o diâmetro/raio da circunferência. Sempre clicar na
seleção antes de digitar o valor.

Place Ellipse

Usado para colocação de elipse.


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Method: identifica o método para colocação da elipse.
- Center: posicionado pelo centro e o ponto final de um dos eixos principais.
Deve-se identificar centro, e se os demais parâmetros não estiverem
travados, identificar um ponto no eixo primário, e um terceiro ponto sobre o
perímetro.
- Edge: posicionado através de três pontos que passam pelo perímetro.
Neste método, deve-se fornecer ao menos dois pontos sobre o perímetro, e
se o Radius estiver desligado, um terceiro ponto.
Primary: se ligado, configura primário.
Secundary: se ligado, configura o raio do eixo secundário.
Rotation: se ligado, identifica a rotação do eixo primário em relação ao eixo “X”.
Area: identifica o tipo de área. Pode ser Solid (sólido) ou Hole (buraco)
Fill Type: configura o tipo de preenchimento do elemento
- None: sem preenchimento;
- Opaque: preenchido com a cor ativa;
- Outlined: preenchido com a cor de preenchimento;
Fill Color: identifica a cor do preenchimento do elemento. O preenchimento só é
visualizado de a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
Accudraw
_________________________________________________________________________

8.4. Arcos

Serão apresentadas as ferramentas para colocação e


modificação de arcos.

Place Arc

Usado para colocação de arcos.


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Method: identifica o método para colocação.
- Center: posicionado pelo ponto inicial, pelo centro e polo ponto que define
o ângulo de abertura.
- Edge: posicionado por três pontos que passam pelo arco.
Radius: se ligado, define o raio.
Length: se ligado, define o comprimento do arco.
Start Angle: se ligado define o ângulo inicial do arco em relação ao eixo “X”.
Swep Angle: se ligado configura o ângulo de curvatura.

Se todos os dados do Tool Settings foram preenchidos, basta um ponto para colocar o
arco. Para o método Center o arco é colocado pelo centro e no método Edge ele é colocado
pelo ponto inicial.

Place Half Ellipse

Usado para colocação de um arco elíptico com o ângulo de curvatura de 180

D2

D1 D3

Place Quarter Ellipse

Usado para colocação de um arco elíptico com o ângulo de curvatura de 90


D3

D1
D2
Accudraw
_________________________________________________________________________

Modify Arc Radius

Usado para modificar o raio, ângulo de curvatura e o centro de um arco circular.

Modify Arc Angle

Usado para aumentar ou diminuir o comprimento de um arco

Modify Arc Axis

Usado para aumentar ou diminuir os eixos dos arcos

8.5. Polígonos

Serão apresentadas as ferramentas para colocação de


polígonos. Estão incluindo blocos, polígonos regulares e
irregulares.

Place Block

Usado para colocação de polígonos regulares.


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Method: identifica o método para colocação do bloco
- Orthogonal: o bloco é construído ortogonalmente à vista em que o primeiro
vértice é colocado.
- Rotated: a orientação é definida por pontos.
Area: identifica o tipo de área. Pode ser Solid (sólido) ou Hole (buraco)
Fill Type: configura o tipo de preenchimento do elemento
- None: sem preenchimento;
- Opaque: preenchido com a cor ativa;
- Outlined: preenchido com a cor de preenchimento;
Fill Color: identifica a cor do preenchimento do elemento. O preenchimento só é
visualizado de a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
Accudraw
_________________________________________________________________________

Place Shape

Usado para colocação de polígonos irregulares com uma série de pontos que definem
os vértices.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Length: se ligado define o comprimento do segmento.
Angle: se ligado define o ângulo da linha em relação ao eixo “X” para o segmento.
Area: identifica o tipo de área. Pode ser Solid (sólido) ou Hole (buraco)
Fill Type: configura o tipo de preenchimento do elemento
- None: sem preenchimento;
- Opaque: preenchido com a cor ativa;
- Outlined: preenchido com a cor de preenchimento;
Fill Color: identifica a cor do preenchimento do elemento. O preenchimento só é
visualizado de a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
Close Element: fecha o polígono, criando um segmento de reta entre o último ponto
dado e o ponto inicial do polígono.

Place Orthogonal Shape

Usado para desenhar um polígono, onde cada segmento é paralelo ou perpendicular.


Esta ferramenta é substituída pela Place Samrt Line.

Place Regular Polygon

Usado para colocação de polígonos regulares de 3 a 100 lados e ângulos iguais em


cada vértice.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Method: identifica o método para a colocação do bloco.
- Inscribed: o polígono é inscrito em um círculo imaginário. Se o raio está
ligado um dos vértices é colocado à direita do centro;

- Circunscribed: o polígono é circunscrito em um círculo imaginário. Se o raio


está ligado o ponto médio de um lado é colocado à direita do centro.

- By Edge: um dos lados é definido graficamente.


-
Edges: configura o número de lados do polígono.
Radius: se um valor diferente de zero é colocado, determina o raio do círculo
imaginário ao qual o polígono está inscrito ou circunscrito. Se o valor for zero, o raio é
dado graficamente.
Area: identifica o tipo de área. Pode ser Solid (sólido) ou Hole (buraco)
Fill Type: configura o tipo de preenchimento do elemento
- None: sem preenchimento;
- Opaque: preenchido com a cor ativa;
- Outlined: preenchido com a cor de preenchimento;
Fill Color: identifica a cor do preenchimento do elemento. O preenchimento só é
visualizado de a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
Accudraw
_________________________________________________________________________

8.6. Points

Os comandos da caixa Points são usados para


colocar pontos. Este ponto pode ser substituído por células,
caracteres de texto, símbolo.

Place Active Point

Usado para colocar um ponto no desenho. Normalmente é usada para indicar centro de
arcos ou um marco no desenho.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.

Contruct Points Between Data Points

Usado para construir um número de espaçamento iguais entre dois pontos.


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.
- Points: número de pontos que serão construídos.

Project Active Point Onto Element

Usado para construir um ponto sobre o perímetro do elemento.


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.

Contruct Active Point at Intersection

Usado para construir um ponto na interseção de dois elementos.


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.
Accudraw
_________________________________________________________________________

Contruct Active Points Along Element

Usado para construir um número específico sobre um elemento entre dois pontos. As
distâncias ficam iguais.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.
- Points: número de pontos.

Contruct Active Point at Distance Along Element

Usado para construir pontos em um elemento a partir de uma distância da


identificação.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.
- Distance: distancia desejada..
____________________________________________________Colocação de Elementos

-
-

9. Manipulação de Elementos
Neste capítulo, será abordada uma série de comandos que possibilitam manipular os
elementos gráficos que já tenham sido colocados no arquivo. Existem comandos para copiar,
mover, rotacionar, apagar, modificar a forma, e simbologia, dentre outros. Certos comandos
somente são válidos para determinados elementos e quando for o caso, será mencionado.

9.1. Caixa de Ferramenta para Seleção de Elementos

A caixa de ferramentas de seleção de elementos menu


principal.
Como as outras caixas, esta caixa de ferramentas é
flutuante, pode ser colocada em qualquer lugar da tela ou apenas
puxar com o mouse e clicar sobre o ícone desejado, sem ser
necessário retirar a caixa.

Existem duas formas de se manipular os elementos, como:


Acionar um comando de manipulação e posteriormente selecionar os elementos a
serem alterados (Definir Manipulação>Selecionar Elementos);
Selecionar os elementos a serem alterados e posteriormente manipulá-los (Selecionar
elementos>Definir Manipulação).
Veremos a seguir os recursos disponíveis e como utilizar cada uma das formas de
manipulação de elementos:
____________________________________________________Colocação de Elementos

Definir manipulação e após selecionar elementos


Nesta forma, acionamos primeiramente um comando de manipulação, que solicita a
identificação de um único elemento a ser alterado. Esta identificação é feita posicionando-se o
cursor sobre o elemento e pressionando o botão de dados ou através do Snap. O elemento
altera sua cor na tela, para que você identifique se é o elemento pretendido e envia a
mensagem “Accept/Reject”.
Para aceitar o elemento, pressione o botão de dados e continue a execução do
comando. Para rejeitar pressione o botão Reset, assim o programa continua outro elemento na
região próxima do cursor.
Se ao acionar o comando de manipulação, você não conseguir identificar o elemento,
pode ser um dos seguintes problemas:
O comando não se aplica ao tipo de elemento;
O nível ativo está travado e o elemento não pertence a este nível
A grade está travada e o elemento não passa pelos pontos da grade;
Existem “lixos” no arquivo gráfico. Comprima o arquivo utilizando a opção “Compress
Design” do menu “File”.

Selecionar Elementos >Definir Manipulação


Neste tópico serão vistas várias maneiras de seleção de elementos colocados no
arquivo gráfico.

Element Selection

Esta ferramenta é utilizada para selecionar objetos para posterior manipulação. Os


elementos selecionados por meio do botão de dados. Para definir um conjunto de manipulação,
proceda conforme abaixo:
Acionar o ícone, no canto superior esquerdo do menu principal;
Selecionar um único elemento, com o botão de dados posicionado sobre este. No caso
de selecionar vários elementos ao mesmo tempo, pressionar o cursor numa região vazia e
desloque na tela com o botão pressionado, delimitando uma área retangular. Ao liberar o botão,
serão selecionados os elementos totalmente contidos dentro da mesma.
Para selecionar também os elementos cortados pela área delimitada, adotar o mesmo
procedimento anterior, mantendo as teclas “Ctrl” e “Shift” pressionadas..
No caso de querer adicionar um ou mais elementos a um grupo já selecionado, deve-
se manter a tecla “Ctrl” pressionada ao selecionar os elementos. Para começar a delimitar uma
área retangular, acionar o botão de dados sobre uma região vazia.
Sempre que seleciona elementos, existe uma indicação na Status Bar ( localizada no
canto inferior direito da tela), informando a quantidade de elementos selecionados

Quando o elemento foi selecionado ele troca a cor e aparecem quadrados indicando
ponto por onde o elemento também pode ser manipulado.

Se clicarmos uma segunda vez aparecerá outros pontos.


____________________________________________________Colocação de Elementos

Como liberar elementos selecionados


Acionar o ícone de seleção, caso não esteja selecionado e pressionar o botão de
dados em qualquer posição vazia da tela.
PowerSelector

Esta ferramenta é usada para selecionar e deselecionar múltiplos elementos através de


uma variedade de caminhos

As seguintes opções estão disponíveis no Tool


Settings

Method: identifica o método para a seleção de


elementos;

-Individual: seleciona o elemento com um com o botão


de dados, ou com um retângulo para um conjunto de
elementos;
-Block:. Seleciona o elemento com um retângulo;
-Shape:. Seleciona o elemento com um polígono
irregular, entrando com cada um dos vértices até o
fechamento no ponto de início.
-Line: seleciona o elemento com uma linha.

Mode: identifica o modo de selecionar os elementos;


-Add: adiciona ao grupo cada elemento que for selecionado;
-Subtract: subtrai do grupo cada elemento que for selecionado;
-Invert:. Inverte a condição de seleção do elemento. Se estiver selecionado é liberado e
vice-versa;
-New: Nova seleção
-Select all / Clear: se não houver elementos selecionados, ele seleciona todos, e se
houver elementos selecionados libera.

As ferramentas Select by Block/:Shape:, se clicarmos um segunda vez, elas assumem


uma linha na vertical.

Este é o modo de seleção inside (Seleciona tudo que está dentro da seleção)

Este é o modo de seleção overlap (Seleciona tudo que a seleção encostar)


____________________________________________________Colocação de Elementos

A janela permite que se possa selecionar


elementos por um ou mais elementos por um ou mais
atributos, como Level, Color, Weight, Type ou Class .
Seis tabelas de atributos, possibilitam a
combinação de atributos para localizar o elemento
desejado. Esta ferramenta é muito poderosa.

9.2. Selecionar os Elementos Graficamente com Cercas

As cercas normalmente são utilizadas para manipulação de


vários elementos de uma única vez. É um tipo de agrupamento
temporário e só pode existir uma cerca definida no arquivo, em um
determinado instante. Define-se um conjunto de elementos para
manipulação, cercando os mesmos com um delimitador (Fence).
Existem comandos específicos para definição de uma Fence.

Como definir as cercas

Para definir as cercas, deve-se primeiramente acionar um comando de construção da


mesma, fornecer os pontos que a definem e especificar o critério de seleção dos elementos
contidos na Fence.
Existem seis critérios de definição de conteúdo e, por conseguinte de seleção dos
elementos contidos na Fence. Para escolher um deles, deve-se utilizar a sub-opção “Fence” do
menu “Settings>Design File”. Pode-se também definir o critério de seleção no próprio Tool
Settings na opção Fence Mode:

Fence Mode Descrição


Inside São todos os elementos posicionados dentro da Fence
Overlap São todos os elementos posicionados dentro da Fence e aqueles “cortados”
pela linha que a define
Clip São todos os elementos posicionados dentro da Fence e a parte interna
daqueles que são “cortados” pela linha que a define.
Void São todos os elementos posicionados fora da Fence
Void-overlap São todos os elementos posicionados fora da Fence e aqueles “cortados”
pela linha que a define
Void- Clip São todos os elementos posicionados fora da Fence e a parte externa
daqueles que são “cortados” pela linha que a define.
____________________________________________________Colocação de Elementos

Inside Overlap Clip

Desenho base

Void Void-overlap Void-clip

Existem comandos para se definir uma cerca retangular, forma poligonal, circular e com
base em um Shape existente. Pode-se também modificar a sua definição ou então movê-la.

Como manipular com os elementos selecionados pelo meio de cercas


Após definir a cerca e selecionar os elementos, pode-se acionar um comando de
manipulação na caixa principal de ícones.
Para as ferramentas que admitem a utilização de Cercas, o usuário tem que ativar a
opção Use Fence que aparece no Tool Settings.

Vejamos os comandos para se definir graficamente as Cercas, que se encontram na


caixa de ferramenta de seleção.

Place Fence

Esta ferramenta é usada para definir os limites da região que sofrerá a operação.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:


Fence Type: configura o tipo de cerca a ser colocada;
- Block: para colocação de cerca retangular;
- Shape:. Para colocação de cerca poligonal. Nesta opção deve-se escolher
a opção Close Fence para fechar a cerca;
- Circle: para colocação de cerca circular;
- Element: Definida pelo elemento selecionado;
- From View: Englobando a vista;
- From Design File: englobando todo o desenho.
- From Flood: Forma a cerca a partir de uma área fechada.
Fence Mode: para escolher o modo de cerca (Inside, Clip, Void, Void-overlap, Void-
clip), como explicado anteriormente;

Sempre que se usa Fence, existe uma indicação na Status Bar ( localizada no canto
inferior direito da tela), onde pode ser mudado o modo da Fence também.
____________________________________________________Colocação de Elementos

Modify Fence

Usada para modificar uma fence ou mudar seus vértices.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:


Modify Mode: define o tipo de modificação a ser feita. Pode ser a modificação de um
vértice (Vertex) ou mudança de posição da cerca (Posittion);
Fence Mode: modifica o modo de fence, como explica acima.

Manipulate Fence Contents

Ferramenta utilizada para mover, copiar, rotacionar, espelhar, escalar ou esticar o


conteúdo da fence, previamente colocada.
O modo de manipulação é determinado no Tool Settings. Com exceção do Fence
Stretch (esticar), os outros modos trabalham identicamente a ferramenta existente na caixa de
manipulação de elementos com uso de Fence.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:


Operation: configura o modo de manipulação;
- Copy;
- Move;
- Rotate;
- Scale;
- Mirror;
- Stretch: para mover/esticar ou encolher o conteúdo da Fence, sem quebrar
os elementos.
Fence Mode: modifica o modo de Fence;
Stretch Cells: se ligado as células são esticadas.

Delete Fence Contents

Apaga todos o conteúdo contidos numa cerca.


Utilize o controle Fence Mode, disponível no menu de ícones, para definir o conteúdo
da cerca, conforme explanado anteriormente.

Drop Complex Status of Fence Contents

Este comando é usado para quebra elementos complexos (células, cadeias complexas,
formas complexas, nós de texto, superfície e sólidos) contidos na Fence em seus elementos
____________________________________________________Colocação de Elementos

componentes (linhas, curvas, etc.). Estes componentes podem ser então ser manipulados
individualmente.

Podemos fazer um “save as”de um desenho levando para o novo arquivo apenas os
elementos que definirmos por fence.
Qunado

9.3. Manipulação de Elementos

Serão apresentas neste tópico, as ferramentas para copiar,


escalar, espelhar, mover e rotacionar elementos. Quando for o
caso, os valores correntes do ângulo e escala ativos podem ser
alterados, utilizando-se as sub-opções “Active Angle” e “Active
Scale” ou “Tool Settings”

Copy

Usado para copiar um elemento do arquivo gráfico.

 Acionar o comando;
Defina o número de cópias;
Identificar o elemento a ser copiado;
Definir a(s) posição (ões) da(s) cópias;
Deve-se utilizar o controle Use Fence, para informar se é uma manipulação por cerca,
caso haja uma definida. Definir também o tipo de conteúdo da cerca, já descrito anteriormente.
Se estiver selecionado o Stretch Cells as células também são modificadas, sem que
sejam quebradas.
Para copiar um elemento a partir de um ponto (referencia) acione o comando,
pressione <Ctrl+Z>, isto permite que se estabeleça um ponto de referencia externo a
geometria do elemento

Move

Mover um elemento para outra posição no arquivo gráfico, mantendo suas


características.

 Acionar comando;
 Identificar o elemento a ser movido;
 Definir a nova posição;

Move Parallel

Usado para mover ou copiar um elemento (linha, cadeia de linhas, multilinhas, curva,
arco, elipse, shape, complex chain, ou complex shape) paralelamente ao original

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

• Mode: determina o método pelo qual o espaço é criado.


- Miter: Calcula a nova interseção colocando um ângulo reto
- Round: Calcula a nova interseção colocando um arco em concordância.
- Original Calcula a nova interseção mantendo o mesmo ângulo original.
• Distance: se ligado configura distancia para mover.
____________________________________________________Colocação de Elementos

• Make Copy: se ligado o elemento é copiado e o original permanece.

O ícone ao lado da distancia (Define Dist) é usado para capturar


uma distância já existente no desenho

• Use Active Attributes: se ligado o elemento é copiado com os atributos


definidos no momento

 Acionar comando.
 Identificar o elemento a ser movido/copiado;
 Identificar a distância (se não estiver ligada) ou aceitar o comando definindo o lado
para onde está se movendo.

Scale

Aumentar ou diminuir o tamanho de um elemento, através de fatores multiplicativos


para cada um dos eixos(escala ativa ) ou por pontos.

 Acionar comando;
 Identificar o elemento a ser escalado;
 Definir o ponto em torno do qual o elemento será escalado;
Terminar o comando com Reset
As seguintes variáveis estão disponíveis no Tool Settings:

• Method: Define o método de escalonamento


- Active Scale: Escalonamento através da escala definida para dois (2D) ou
três eixos (3D)
- 3 Points: escalonamento dado graficamente através de três pontos. O fator
de escala é computado dividindo-se a distância entre o primeiro e o terceiro
ponto pela distância entre o primeiro e segundo ponto.

• X Scale: fator de escala no eixo “x” da vista.


• Y Scale: fator de escala no eixo “y” da vista.
• Z Scale: fator de escala no eixo “z” da vista (3D).
• Make Copy: escalar o numero desejado de copias.
• Scale Multi-line Offset: se ligado as distancias relativas da multilinhas são
escaladas.
• Use Fence: se ligado determina a manipulação por Fence, caso haja uma
definida e especifica o seu conteúdo.
• Stretch Cells: Se estiver selecionado o as células também são modificadas,
sem que sejam quebradas.
• Abaut Element Center: Se estiver selecionado ele mantém o centro da figura.
____________________________________________________Colocação de Elementos

Rotate

Rotacionar elementos por um ângulo definido pelo usuário.

 Acionar comando.
 Identificar o elemento a ser rotacionado (D1).
 Definir o pivotamento (D2).
 Definir o ângulo de rotação em relação ao eixo “x” (3D)
 Terminar o comando com Reset.
As seguintes variáveis estão disponíveis no Tool Settings:

• Method: define o método de rotação.

- Active Angle: Fornecer por teclado o ângulo de rotação. Neste caso o


passo 4 não será executado.
- 2 Points: o ângulo de rotação é definido através de dois pontos, iniciado a
partir do eixo x da vista
- 3 Points: o ângulo de rotação é definido através de três pontos, com eixo
inicial indicado pelo usuário.
• Copy: rotacionar o número especificado de cópias, não alterando o original
• Use Fence: escolha se a manipulação é por Fence, caso haja uma definida e
especifique seu conteúdo.
• Stretch Cells: Se estiver selecionado o as células também são modificadas,
sem que sejam quebradas.
• Abaut Element Center: Se estiver selecionado ele mantém o centro da figura.

D2 D1

Mirror

Obter imagens espelhadas de um elemento em relação a um eixo.

 Acionar comando.
 Identificar o elemento (D1).
 Nos controles Tool Settings, selecionar o eixo de simetria (Mirror About). Para o eixo
vertical (Vertical) ou horizontal (Horizontal), definir as posições dos mesmos através de
um ponto (D2). Caso o eixo selecionado tenha sido uma linha qualquer (Line), deve-se
fornecer outro ponto para posiciona-lo (D3).
 Terminar o comando com Reset.
____________________________________________________Colocação de Elementos

As seguintes variáveis estão disponíveis no Tool Settings:

Mirror About: define o eixo de simetria conforme explanado anteriormente.


Make Copy: Escolha fazer uma cópia e espelha,não alterando o original.
Mirror Text: escolha espelhar também os textos (invertidos)
Mirror multi-line offsets: se ligada as distâcias relativas da multilinha são espelhadas.
Use Fence: determina a manipulação por Fence, caso haja uma definida e especifica
seu conteúdo.

D2

D1

Align Elements by Edge

Este comando é utilizado para alinhar dois ou mais elementos contidos no mesmo
arquivo gráfico por um lado comum. O lado é definido por um eixo normal X, Y ou Z da
vista

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings


Top: alinha os elementos pela parte superior;
Bottom: alinha os elementos pela parte inferior;
Left: alinha os elementos pela parte esquerda;
Right: alinha os elementos pela parte direita;
Horiz Center: alinha os elementos pelo eixo horizontal;
Vert Center: alinha os elementos pelo eixo vertical;
Both Center: alinha os elementos pelo centro.

Array

Usado para fazer múltiplas cópias de um elemento formando uma matriz ou arranjo.
.  Acionar comando
 Identificar o elemento (D1).
 Aceitar ou rejeitar a construção (D2).
Para uma distribuição regular deve-se utilizar as seguintes variáveis:

• Array Type: Selecionar o modo retangular.


• Active Angle: fornecer inclinação (AA) em relação ao conjunto das cópias
em relação ao eixo “X”. Observar que não é a rotação de cada elemento.
• Rows: fornecer o número de linhas das cópias.
• Collumns: Fornecer o número de colunas das cópias
• Row Spacing: fornecer o espaçamento entre linhas (centro a centro)
• Collumns Spacing: fornecer o espaçamento entre colunas (centro a centro)
• Use Fence: determina se é uma manipulação por Fence, caso haja uma
definida e específica para o seu conteúdo.

Numero de linhas = 03
Numero de colunas = 05
____________________________________________________Colocação de Elementos

Espaçamento entre linhas =12


Espaçamento entre colunas = 15
Ângulo de inclinação = 45º

Para uma distribuição polar deve-se utilizar as seguintes variáveis:

• Array Type: selecionar o modo polar.


• Items; fornecer o número de itens (cópia + original).
• Delta Angle: define o ângulo relativo entre os intens. Se for positivo, os
elementos s
• Ào rotacionados no sentido anti-horário. Se negativo horário.
• Rotate Items: se ligada, os elementos são rotacionados sobre o centro da
matriz.de pivotamento.
• Array Fence: análogo ao Array Retangular

Items:= 08
Delta Angle =45º

9.4. Alterar Características dos Elementos

Neste tópico serão apresentadas as ferramentas para


manipulação que alteram os atributos e particularmente a
simbologia dos elementos. Antes de manipular os elementos, deve-
se alterar o valor corrente do atributo desejado, utilizando a sub-
opção “Atributes” do menu “Element”, ou a opção “Tool Settings” do
menu “Settings”. O menu de ícones que contém estes comandos
de manipulação, serão explicados a seguir.

Change Element Attributes

Alterar os atributos dos elementos. A janela Tool Settings é usadapara especificar os


novos atributos. Esta ferramenta é capaz de mudar o nível de um elemento para um nível que
esteja desligado sem mudar os atributos ativos. Além disso permite combinar e alterar os
atributos usando a mesma ferramenta

 Acionar o comando;
 Definir os novos valores para os atributos desejados;
 Identificar o elemento;
 Aceitar a alteração;
____________________________________________________Colocação de Elementos

As seguintes variáveis estão disponíveis no Tool Settings:

• Method.

- Change:Muda os atributos selecionados de um elemento


- Match/Change: Se a opção o Use Active Attributes estiver ligada, primeiro
combina os atributos ativos com os do elemento selecionado, depois altera
os atributos do próximo elemento que você identificar. Se estiver desligado,
combina os atributos do elemento selecionado sem torná-los ativos depois
altera os próximos elementos.
• Use Active Attributes: Os atributos ativos são afetados quando você altera ou
combina os valores.
Level: define o novo nível ativo;
Color: define a nova cor ativa;
Style: define o novo estilo de linha ativo;
Weight: define a nova espessura ativa;
Class: defina a classe do elementos será Primary (primária) ou Construction
(construção);
Use Fence: escolha se é uma manipulação por Fence, caso haja uma definida e
especifique o seu conteúdo.
Change to Active Area

Alterar o estado atual da área de um elemento fechados (shapes, ellipses, complex


shapes) entre Solid e Hole. Apenas os elementos fechados com AREA-SOLID, podem ser
preenchidos com hachuras.
 Acionar o comando;
 Definir a área ativa;
 Identificar o elemento fechado;
 Aceitar a alteração e o tipo de área é alterado.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:
Area: especifique a área com Solid (sólido) ou como Hole (furo).

Change to Active Fill Type

Usado para mudar os atributos de preenchimento de elementos fechados, de acordo


com o tipo de preenchimento ativo..
 Acionar o comando;
 Definir o elemento a ser alterado;
 Aceitar o elemento e o tipo de preenchimento é alterado.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:
Fill Type: define o tipo de preenchimento do elemento
- None :nenhum preenchimento
- Opaque:. preenchimento de acordo com a cor ativa
- Outlined:. A cor do preenchimento é definida pela opção Fill Color
Fill Color: define a cor com a qual o elemento será preenchido
- Se o Fill Type estiver Opaque, a cor do elemento poderá ser alterada
- Se o Fill Type estiver Outlined, a cor do preenchimento do elemento pode ser
definida para uma cor diferente da cor do elemento.

Modify Line Style Attributes


____________________________________________________Colocação de Elementos

Usada para mudar interativamente os atributos de estilo de linha customizada


existente. As opções da tool settings determinam o tipo de modificação, porém o resultado
depende de como foi construída a linha.

Change Multi-line

Altera os atributos de uma multilinha existente de acordo com os atributos do estilo


ativo.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:
Style: ativa um estilo de multilinha
Adjust Offset: Modifica a posição do ponto de colocação da multilinha (Place by)
Adjust End Cap Angle:Modifica o ângulo de fechamento de acordo com o eltilo ativo.

Match Element Attributes

Ativar novos valores para os atributos ativos, baseados nos valores utilizados em
elementos existentes. Serão capturados destes elementos aqueles parâmetros travados na
janela de Tool Settings.
 Acionar o comando e travar os atributos a serem capturados;
 Identificar o elemento a servir como base;
 Aceitar elemento e atributos correntes passarão ser iguais aos do elemento
escolhido.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:


Level: ativa o nível igual ao do elemento escolhido;
Color: ativa o cor igual ao do elemento escolhido;
Style: ativa o estilo igual ao do elemento escolhido;
Weight: ativa a espessura igual ao do elemento escolhido;

Smart Match

Usado para ativar todos os atributos de um elemento identificado , incluindo o fator de


escala de uma célula. Basta identificar o elemento . Se a opção Match Milti-line Caps for
marcada, os fechamentos de uma multilinha identificada serão combinados.
 Acionar o comando;
 Escolher o elemento cujas características serão capturadas;
 Aceitar o elemento.
A caixa de ferramentas facilita a tarefa de colocar novos elementos com os mesmos
atributos. Para abrir a caixa de ferramentas vai no menu Tools>Match

9.5. Alterar Geometria dos Elementos a Apagar Elementos


____________________________________________________Colocação de Elementos

Neste tópico, serão apresentadas as ferramentas para


apagar elementos do arquivo e as que alteram a forma geometrica
dos mesmos.

Modify Element

Usado para:
• Mover um vértice de um elemento ou linha, cadeia de linha , linha múltipla, curva,
shape, complex chain e complex shape;
• Escalar um bloco pelo vértice oposto;
• Modificar o arredondamento de complex chain e complex shape criados através da
SmartLine preservando sua tangência;
• Troca o tipo de concordância dos vértices de complex chains e complex shape para
vértices;
• Escalar arco circular mantendo o ângulo de curvatura;
Modificar o raio de um círculo ou tamanho do eixo de uma elipse.
• Mover o texto de uma cota ou modificar o tamanho ou posição da linha de
extensão.
Quando usada com o Accudraw, esta ferramenta se torna mais poderosa.. Quando
atua sobre elementos como line string, shapes, complex chains e complex shape, permite a
mudança da posição dos vértices e segmentos e também a mudança do tipo de vértice (Sharp,
Rouded ou Chanfered)

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings


Vertex Type: Seleciona o tipo de vértice que o elemento vai ter
- Sharp: vértice reto
- Rounded: arredondado
- Chamfered : chanfrado
Round Radius: configura o raio para vértices arredondados;
Chamfer Offset: configura as duas distâncias necessárias para vértices chanfrados.
Orthogonal: se ligado, preserva a ortogonalidade de vértices ortogonais.
Enable SmartLine modifications: se desligada desabilita o comportamento “inteligente”
Enable segment selection: se desligada, permite somente modificar os vértices
Minimize number of linear elements: se desligada, não tentará resuzir o número de
componentes em um complex chain ou shape.
Convert selected round or chamfer to segment: se ligada, quando um vértice
arredondado ou chanfrado é identificado, converte i componenete para um segmento
Vertex Settings:
- From element: para usar as definições extraídas do próprio elemento
identificado;
- Last Used:Para ignora-las e aplicar a última definição utilizada.
____________________________________________________Colocação de Elementos

Partial Delete

Usado para apagar uma parte de um elemento. Um elemento fechado se transforma


em elemento aberto, a elipse em um arco, o polígono em uma linha poligonal e uma B-spline
fechada em uma B-spline aberta.

 Acionar o comando.
 Identificar o elemento pelo ponto inicial da parte a ser apagada (D1).
 Identificar o segundo ponto (D2). Se o elemento for aberto, o segundo ponto define
o extremo do trecho a ser removido.
 Se o elemento for fechado, o segundo ponto define a direção da parte a ser
removida em relação ao primeiro ponto. Forneça outro ponto, identificando o extremo da região
a ser removida (D3).
____________________________________________________Colocação de Elementos

D2 D1

Extend Line

Usado para estender ou encurtar uma linha, line string ou multilinha.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings


Distance : se ligado, configura distância. Uma distância positiva aumenta a linha. Uma
negativa encurta.
From End : se ligado, o aumento ou redução é relativo ao vértice mais proximo do
ponto de identificação. Se desligada o aumento ou redução é relativo ao ponto de
origem da linha, sem importar onde ela tenha sido identificada.

Extend Elements to Intersection

Limitar dois segmentos de reta, cadeia de linhas ou arcos ao ponto de intersecção.


Cada um dos elementos podem ser extendidos ou truncados

 Adicionar comando
 Identificar um elemento (D1).
 Identificar outro elemento (D2).
 Confirmar a construção (D3).

D1

D3
D2

Extend Elements to Intersection

Limitar um segmento de reta, poligonal, arco, elipse, até o ponto de intersecção (ou sua
projeção) com outro elemento.

 Acionar comando.
 Identificar o elemento a ser limitado (D1).
 Identificar elemento a ser interceptado (D2).
 Aceitar a construção (D3).
____________________________________________________Colocação de Elementos

D3
D2

D1
Trim Element

Cortar um ou mais elementos no ponto de interseção com elementos definidos como


base para corte , ou chamado elementos cortantes.

 Acionar comando.
 Identificar o elemento cortante (D1).
 Identificar o elemento a ser truncado pela posição desejada (D2).
 Aceitar a construção (D3).

D1

D2

D3

IntelliTrim

Usado para simultaneamente cortar, estender ou segmentar múltiplos elementos.

Quick Mode:
- Trim: os elementos são cortados
- Extended: os elementos são estendidos
- Cut: os elementos são segmentados

Advance Mode:
- Trim: os elementos são cortados
- Extended: os elementos são estendidos
- Select Elements to Trim: cada elemento identificado é designado para
ser cortado.
____________________________________________________Colocação de Elementos

- Select Cutting Elements: cada elemento identificado é designado para


ser o elemento cortante.
- Seleciont Set: designa o elemento selecionado por default para Trim ou
Cutting.

Insert Vertex

Usado para inserir vértice em um segmento de linha, cadeia de linhas, multilinhas ou


polígono de controle de B-spline. Em uma Line ou Line String pode aumentar o numero de
segmentos quando uma extremidade é identificada. Em uma cota é capaz de adicionar um
alinha de extensão.

Delete Vertex

Usado para remover um vértice de uma cadeia de linhas, multilinhas ou polígono de


controle de B-spline. Usado ainda para remover uma cota intermediária de uma série de cotas.

Construct Circular Fillet

Usado para construir concordancias circulares (arcos) entre dois elementos do tipo
linha, Line String, arcos circulares, círculos ou shapes.

As seguintes opções estão disponíveis no Tools Settings:


Radius: configura o raio do arco.
Truncate: configura os lados a serem truncados.
- None: nenhum dos lados truncados.
- Both: ambos os lados truncados em seus pontos de tangência.
- First: apenas o primeiro lado escolhido truncado em seus pontos de
tangência.

Construct Chamfer

Usado para construir chanfros entre duas linhas que serão cortadas e um aterceira
linha formará o chanfro. Também em segmentos adjacentes de uma line string ou shape
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:
• Distance 1: Distancia do primeiro elemento ou segmento identificado.
• Distance 2:.Distancia do segundo elemento ou segmento identificado.
-

9.6. Criação de Elementos Complexos

Através da opção “Tools>Tool Boxes>Groups”, abre-se


uma caixa de ferramentas para a criação de elementos complexos.
Elementos complexos neste caso são complex chain,
complex shape, uma região um grupo gráfico ou um grupo de furos.
____________________________________________________Colocação de Elementos

Drop Element

Usado para quebrar um elemento nas suas partes componentes mais simples. A
seleção do tipo de elemento a ser quebrado, será feito no Tool Settings

 Acionar o comando;
 Selecionar o tipo de elemento a ser quebrado no Tool Settings.
 Identificar o elemento;
 Aceitar o elemento (D2).
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Complex: se ligado, quebra elementos complexos(células, complex chain , complex
shape, nós do texto, superfície ou sólido) ;
Dimension: quebra cotas;
Line Strings/Shapes: quebra cadeias de linhas e shapes;
Multi-lines: para quebrar linhas múltiplas;
Shered Cells: se ligado, as células compartilhadas são quebradas. Se To Geometry for
escolhido, elas são quebradas em seus componentes. Se To Normal Cell for
selecionado elas são convertidas em células normais;
Text: Se ligado, os caracteres os caracteres do texto são transformados nos seus
elementos componentes.

Create Complex Chain

Usado para criar um Complex Chain, ou seja, um elemento complexo formado por uma
série de elementos primitivos que se encostam às extremidades ou que são distanciados de
uma tolerância estabelecida.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

• Method:

- Manual: cada elemento deve ser selecionado individualmente.


- Automatic: após identificar o primeiro elemento, os próximos são
identificados automaticamente, caso a distancia não ultrapasse o Max Gap
• Max Gap: é a maior distância permitida entre elementos para que se possa
criar uma cadeia complexa. Se a distancia for zero, apenas elementos
conectados são adicionados à cadeia.
• Simplify geometry: se ligada, linhas conectadas são adicionadas como line
string. Se você identificar somente linhas conectadas, a ferramenta irá produzir
uma line string primária ao invés de um complex chain

 Acionar o comando;
____________________________________________________Colocação de Elementos

 Selecionar o método no Tool Settings


 Identifique o primeiro componente;
 Identificar os outros componentes;

Create Complex Shape

Usado para criar um complex shape, a partir de uma série de elementos planares
abertos. O elemento resultante é criado de acordo com os atributos ativos.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

• Method:

- Manual: cada elemento deve ser selecionado individualmente.


- Automatic: após identificar o primeiro elemento, os próximos são
identificados automaticamente caso a distância não ultrapasse o Max Gap
• Max Gap: é a maior distância permitida entre elementos para que se possa
criar uma cadeia complexa. Se a distância for zero, apenas os elementos
conectados são adicionados à cadeia.
• Área: identifica o tipo de área solid ou hole.
• Simplify geometry: se ligada, linhas conectadas são adicionadas como line
string. Se você identificar somente linhas conectadas, a ferramenta irá produzir
um shape primario ao invés de um complex shape

• Fill Type: identifica o tipo de preenchimento do shape. Pode ser None, Opaque
e Outlined..
• Fill Color: seleciona a cor de preenchimento do elemento.(A visualização do
preenchimento só é possível se a opção Fill do View Attributes estiver
selecionada).

 Acionar o comando;
 Selecionar o método no Tool Settings;
 Identifique o primeiro componente;
 Identificar os outros componentes

Create Region

Usado para criar um complex shape resultante da união, interseção, diferença ou


fronteira entre dois ou mais elementos fechados.
____________________________________________________Colocação de Elementos

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

Cada ícone define como os elementos são adicionados ao complex


shape. Da esquerda para a direita Flood, Union, Intersection e Difference

• Fill Type: identifica o tipo de preenchimento do shape. Pode ser None, Opaque
e Outlined.
• Fill Color: seleciona a cor de preenchimento do elemento. A visualização do
preenchimento só é possível se a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
• Keep Original : Se ligada, os elementos que deram origem ao novo elemento
são preservados.
• Associative Region Boundary: (somente com a opção Keep Original
ligada)Associa as bordas do complex shape criado com seus elementos de
origem.
Somente para o método FLOOD

Ignore Interior Shape – Ignora a presença de elementos fechados contidos na


região selecionada
Locate Interior Shape – Considera a presença de elementos fechados contidos
na região selecionada
Identify Alternating Interior Shape – Considera a presença de elementos
fechados contidos na região selecionada e também dentro dos elementos
contidos na região selecionada
Locate Interior Text – Considera a presença de elementos do tipo Text contidos
na região selecionada
Dynamic Area Locate – a região a ser criada é exibida dinamicamente à
medida que você move o ponteiro sobre os elementos

Max(imum) Gap: (para método Flood) Define a distancia permitida entre elementos
consecutivso. Se o valor for zero, somente elementos que estejam conectados são
adicionados.
Text margin: Define a distância que deve ser considerada como margem do texto

 Acionar o comando;
 Selecionar o método no Tool Settings;
 Identifique o primeiro componente (D1);
 Identificar os outros componentes (D2, D3, D4...)

D2 D2 D2 D2

D1

D1 D1 D1

Intersection Union Diference Flood

Add to Grafic Group

Usado para criar um grupo de dois ou mais elementos. Permite também adicionar
elementos a Named Groups ou Graphics Groups já existente.
Entende-se por grupo gráfico uma série de elementos que podem ser manipulados
(movidos, copiados, etc.) juntos.
____________________________________________________Colocação de Elementos

Qualquer manipulação de grupo gráfico só pode ser feita, com todos os elementos ao
mesmo tempo, se a chave de bloqueio do grupo gráfico estiver ligada (Sttings>Locks> Graphic
Groups). Caso esta chave esteja desligada, os componentes do grupo gráfico são manipulados
separadamente.

Para criar um grupo, seleciona os itens desejados, clica no ícone e na janela clica no
ícone para criar um grupo, preenche os dados e OK.

Drop from Grafic Group

Usado para quebrar o grupo gráfico.

 Acionar o comando;
 Identificar o grupo gráfico (D1);
 Aceitar a quebra (D2)

Group Holes

Usado para criar furos em superfícies. A criação consiste em identificar o elemento


sólido e os furos. Quando se extruda um elemento com furos (3D), o sólido formado também
será furado.

 Acionar o comando;
 Identifique o elemento sólido (D1).;
 Identificar os furos (D2, D3, D4...)
 Reset para terminar o comando.
____________________________________________________Colocação de Elementos

Índice

10.Textos
Os elementos TEXT são de grande ajuda para incluir qualquer tipo de notas,
especificações, tabelas, legendas no arquivo de desenho. Sendo um tipo de elemento, os texto
diferem em muitos pontos dos demais elementos. Seus atributos se aplica exclusivamente a
elepróprio e aos elementos chamados Text Node, como:

Font

Tipo gráfico no qual o texto é colocado (Active Font). O MicroStation oferece fontes
próprias, além de permitir trabalhar com as fontes True Type (TTF) do seu sistema operacional
ou outros sistemas CAD, como AutoCAD.

Justification

A maneira pela qual o texto é alinhado em relação ao ponto de inserção.

O ponto pode estar localizado “ fora” do texto, criando um espaço entre


um elemento existente e o texto

Text Size (Height e Width)

A altura e largura dos caracteres de texto


O número máximo de caracteres em uma única linha é de 64.000. Você pode definir
este limite se desejar. O texto que exceder o comprimento ativo da linha (Active Line Length) é
automaticamente convertido em text node. Textos com múltiplas linhas possuem o atributo Line
Spacing que determina o espaço entre cada de linha.

Estilo de texto

O MicroStation suporta estilo de texto (Text Style) e fontes disponíveis pelo sistema Um
estilo de texto compreende um grupo de atributos, como tipo de fonte, largura, altura e cor.
Um arquivo gráfico pode servir como biblioteca para salvar seus estilos padronizados,
como um arquivo text.dgnlib
______________________________________________________________________________Índice

10.1.Criando estilo de texto.


A partir do menu Element,>Text Style, abrirá a caixa de diálogo.

No menu Style, escolha New. Aparecerá um novo estilo chamado “Untitled” pronto para
ser editado, altere o nome.
Na tabela General, pode-se configurar os seguintes atributos:

• Font: configura a fonte a ser utilizada a partir de uma lista..


• Height e Width: configuram respectivamente altura e largura da fonte. Para que
se possa fornecer valores diferentes de altura e largura o cadeado deverá estar
aberto (basta clicar) , caso contrário os valores serão iguais.
• Slant: configura o ângulo de inclinação das letras (somente para fontes
Bentley).
• Single Line: Define a justificativa do texto.
• Multi-Line: Define a justificativa do texto que possuem múltiplas linhas.
• Color: Se esta opção estiver ativa pode-se definir a cor do texto. Do contrário
ele é colocado com a cor ativa.
• Bold: Se estiver ativa, o texto é colocado em negrito( somente para fontes True
Type).
• ItalicsBold: Se estiver ativa, o texto é colocado em modo itálico
• Underline: se ligado, os textos são colocados sublinhados.
• Overline: se ligado, uma linha é colocada sobre o texto.
• Fraction: se ligado, numéricos com o caracter ”/” podem assumir a forma
fracionária. Depende a fonte utilizada.
• Vertical: se ligado os textos são colocados verticalmente. Para alinhar melhor
este tipo de texto, defina a Active Font para uma fonte Monospaced. As fontes
3, 41, 50 e 127 são Monospaced.

Na tabela SPACING, pode-se configurar os seguintes valores:

• Line Lengtht: define ao quantidade máxima de caracteres em uma única linha.


• Line Space: define o espaço entre linhas.
• Line Space Type define como espaço entre linhas deve ser tratado.

______________________________________________________
MicroStation V8 73
______________________________________________________________________________Índice

- Exact: obedece rigorosamente o valor da distancia digitada. A distancia é


medida entre as linhas
- Automatic: estabelece um espaço compatível com o tamanho do texto,
automaticamente.
- From Line Top: obedece ao valor da distancia digitada. A distancia é
medida entre as centros.
- At Least: o valor da distancia digitada é considerado um valor mínimo
tolerável.

• Intercharacter: define como espaço entre caracteres.


• Line Offset X: controla o espaço, em unidades de trabalho, entre o texto
colocado e a posição a partir do qual o texto é colocado em X
• Line Offset Y: controla o espaço, em unidades de trabalho, entre o texto
colocado e a posição a partir do qual o texto é colocado em Y
• Fixed Spacing : usa o valor do campo Inter Character Spacing para definir a
distancia do inicio de um caractere ao inicio do próximo, ao invés de considerar
entre seus centros.
• Backwards: o texto aparece invertido (espelhado)
• Upside Down: o texto aparece de cabeça para baixo
• Super Script: modo sobrescrito
• Sub Script: modo subscrito

Na tabela UNDER/OVERLINE pode-se configurar os seguintes atributos:

• Underline: ativa o estilo sublinhado


• Overline: ativa o estilo com uma linha sobre o texto
• Use Style Below: (somente se. Underline e Overline estiverem ativos) permite o
espaço entre a linha e o texto
• Offset. (somente se. Use Style Below estiver ativa) define o espaço entre a
linha e o texto
• Color: (somente se. Use Style Below estiver ativa) define a cor da linha.
• Style (somente se. Use Style Below estiver ativa) define o estilo da linha.
• Weight: (somente se. Use Style Below estiver ativa) define a espessura da
linha

Na tabela BACKGROUND, ative a opção para colocar um fundo por trás do texto. Isto é
de grande ajuda para ocultar linhas em desenhos muito complexos.
• Na opção Fill Color, escolha 255 para definir a cor do fundo para a cor corrente
da vista
• No campo Offset X, digite 1
• No campo Offset Y, digite 1
• Na opção Color, escolha 255 para definir a cor da borda do fundo do texto
• Na opção Style, escolha 0
• Na opção Weight, escolha 0

Na tabela ADVANCED está reunida todas as opções das tabelas anteriores . Pode ser
usada para ativar/desativar qualquer opção.

Depois de configurar os parâmetros desejados para o estilo de linha, vá ao menu


Style>Save.

______________________________________________________
MicroStation V8 74
______________________________________________________________________________Índice

10.2.Estilo de Texto “Child”


Um estilo de texto “Child” herda todos os atributos do estilo “Parent”, exceto aqueles
que sejam definidos diferentemente. Por exemplo, um estilo “Parent” usa a fonte Helvetica com
justificativa centralizada, já o estilo “Child” usa justificativa esquerda. Isto indica que apesar de
usarem justificativas diferentes, ambos usam a mesma fonte.
Para criar um estilo “Child”, crie um novo estilo

Arraste este estilo “NOVO” para baixo da “Régua 60”.


Na tabela ADVANCED está altere os parâmetros desejados e salve.

10.3.Pesquisando e Substituindo Textos

Podemos pesquisar letras ou números e especificar a pesquisa de um texto fracionário.


Pode também substituir todas ou parte das instancias de um texto por outro. Além disso, você
pode inserir palavras preservando o texto original.

No menu Edit>Find/Replace Text mostra a janela


.

______________________________________________________
MicroStation V8 75
______________________________________________________________________________Índice

• Find: digite o texto que quer procurar


• Changes
- Replace: substitui o texto
- Append: acrescenta o texto depois da palavra solicitada.
- Prepend: acrescenta o texto antes da palavra solicitada
• With: texto que deve substituir ou acrescentas no solicitado.
• Match Case: Pesquisa palavra que tenha a mesma definição de
maiúscula/minúscula do campo Find.
• Whole Words: Pesquisa palavra inteiras que combinem com a palavra do
campo Find.
• Reg. Expr.: Para usar caracteres especiais no campo Find.
• Inn Cells: Pesquisa palavra contidas em células.
• Fractions: Pesquisa expressões fracionárias

Nos botões:
• Find: para examinar a primeira instancia de texto que combine com o texto
especificado. Caso deseje continuar clique Find
• Change: substitui o texto encontrado por Find
• Change Fence: substitui o texto que combine com o texto especificado
conforme os critérios de uma fence colocada.
• Change Single substitui o texto indicado (um a um).

10.4.Controle da Caixa Text Editor

A caixa Text Editor-Word Processor é usada para criar ou modificar textos. Ela abre
quando você seleciona as ferramentas Place Text, Place Note ou Edit Text, a partir da caixa de
ferramentas Text.

Define a fonte para o texto selecionado

Se ligado deixa em negrito o texto selecionado

Se ligado deixa em itálico o texto selecionado

Se ligado deixa em sublinhado o texto selecionado

______________________________________________________
MicroStation V8 76
______________________________________________________________________________Índice

Abre a janela de definições Spell Checker, a qual é usada para verificar a


ortografia do texto selecionado
Afeta a apresentação dos caracteres numéricos que são separados por uma
barra (/)
Abre uma janela de cores, para selecionar a cor do texto.

10.5.Caixa de Ferramentas Text

As ferramentas da caixa Text são usadas para posicionar e


modificar textos na arquivo de desenho, além de preencher campos
pré-definidos chamados Data Fields.

Place Text

Usado para a colocação de textos.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:


• Method: seleciona o método de colocação do texto.

- By Origin: o texto é colocado de acordo com a justificação e ângulo ativo.


- Fitted: o texto é colocado encaixado entre dois pontos dados.
- View Independent: o texto é colocado de acordo com a justificação e
ângulo ativo e assim permanece mesmo que a vista seja rotacionada.
- Fitted V(iew) I(ndependent): independente da vista e encaixado entre dois
pontos.
- Above Element: texto colocado sobre um segmento de um elemento
identificado, baseado no ângulo e distancia definida por Line Spacing.
- Below Element: texto colocado sob um segmento de um elemento
identificado, baseado no ângulo e distancia definida por Line Spacing
- On Element: coloca o texto inserido em uma linha ou segmento.

______________________________________________________
MicroStation V8 77
______________________________________________________________________________Índice

DICA IMPORTANTE
Este método corta o elemento identificado. Se você não deseja que isto aconteça
ative o parâmetro Background no seu estilo de texto

- Along Element: texto colocado ao longo do contorno do elemento.Cada


caracter é colocado como um elemento separado (compondo um grupo
gráfico) e ficam igualmente espaçados um dos outros (pode-se configurar
através do Line Spacing). Quando da colocação do texto, o primeiro clique
determina o elemento e o segundo a posição do texto em relação ao
elemento. Se estiver usando o parâmetro Background, pode acontecer do
fundo de uma letra encobrir a outra.
- Word Warp: delimita um área onde um texto pode ser colocado. Ao atingir
o comprimento máximo da linha, a última palavra é automaticamente
transferida inteira para a aproxima linha. A ferramenta Element Selector é
usada para alterar a área.

• Active Angle: (somente para os métodos By Origin e View Independent). Define


o ângulo de colocação do texto.
• Height: Define o a altura do texto de acordo com a unidade de trabalho ativa.
• Width: Define o a largura do texto de acordo com a unidade de trabalho ativa.
• Font. Define o a fonte ativa
• Jusiifcation: Coloca o alinhamento do texto
• Line Spacing: Define o espaço entre as linhas texto.
• Interchar(acter) Spacing: Define o espaço entre os caracteres.
• Apply changes to all text: Se ativada, aplica qualquer mudança nas
características do texto, para todo o conteúdo da caixa Text Editor-Word
Processor
• Text Node Lock: Se ativada, força que o texto que será subseqüentemente
digitado seja anexado a um Text Node vazio. Se não houver nenhum
disponível, nenhum texto será colocado

______________________________________________________
MicroStation V8 78
______________________________________________________________________________Índice

Place Note

Usada para colocar linhas indicativas com


texto, como uma cota. A opção Location da
categoria Placement da caixa de diálogo
Dimensio>Settings, selecionada a partir do
menu Element>Dimension, determina se esta
linha poderá ser colocada com múltiplos
segmento ou não. A opção Manual permite
múltiplos segmentos. Enquanto as demais
não.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

• Type Style : Define o estilo a ser empregado a partir da lista de


estilos definidos.
• Dimension Style: Define o estilo de cota a ser empregado a partir
da lista de estilos definidos.
• Text Rotation: Define a rotação do texto em relação a linha
“Leader”.
- Horizontal: texto na horizontal.
- Vertical: texto na vertical.
- In line : acompanha a direção da linha
• Text Frame: seleciona o tipo de contorno para o texto. Pode ser
None (nenhum), Line (uma linha vertical antes do texto) ou Box
(uma caixa englobando o texto).
• Height: a altura do texto de acordo com a unidade de trabalho ativa
• Width: a largura do texto de acordo com a unidade de trabalho
ativa

• Location: Determina se a linha poderá ser colocada com múltiplos
segmentos. Se definida para Manual, você poderá colocar múltiplos
segmentos.
• Leader Type: Define o estilo de linha entre linha ou curva
• Start At: Permite escolher por onde iniciar a colocação da nota,
pelo texto, ou plela linha indicativa.
• In Line Leader: se ligado, cria um segmento extra na linha
indicativa, alinhando com o texto, criando um espaço entre texto e
a linha indicativa.
• Apply changes to all text: Se ativada, aplica qualquer mudança nas
características do texto, para todo o conteúdo da caixa Text Editor-
Word Processor

______________________________________________________
MicroStation V8 79
______________________________________________________________________________Índice

Edit Text

Usado para editar texto, Text Nodes ou cotas para adicionar. A justificativa
original é preservada de o texto for aumentado ou diminuído.

 Acionar comando.
 Identificar o texto a ser editado.
 Fazer as correções necessárias.
 Entrar com um ponto na tela.

Para editar o texto de uma cota:

 Acionar comando.
 Identificar a cota a ser editada. A caixa de texto de cotas se abre. Todos os
textos gerados pelo dimensionamento (cota real) são representados por um
asterisco (*), e se editado previamente, pode retornar a cota original desde que
se coloque um asterisco no campo correto.
 Edite o texto.
 Entrar com um ponto na tela. para aceitar a mudança.

Spell Checker

Usado para revisar e corrigir erros de ortografia em geral. O Spell Checker não
reconhece textos de cotas, tags ou células com texto. Deve-se procurar a ortografia geral antes
de colocar o texto.

Display Text Attributes

Usado para exibir os atributos de um texto..

 Acionar comando.
 Identificar o texto.
 No canto esquerdo abaixo da tela aparecem os atributos.
Os atributos podem ser:

• Para textos: altura (TH), largura (TW), nível (LV) e o número da


fonte(FT).

Match Text Attributes

Usado para ativar as definições de texto, conforme o texto indicado.

 Acionar comando.
 Identificar o texto que servirá de base.
 Aceitar o texto.

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MicroStation V8 80
______________________________________________________________________________Índice

Change Text Attributes

Usado para alterar os atributos de texto ou tag, conforme especificação feita feita pelo
usuário a partir da janela Tool Settings.

 Acionar comando.
 Identificar a o texto que será
modificado.
 Modificar os atributos desejados.
 Aceitar o texto as mudanças.

Copy and Increment Text

Usado para facilitar na numeração. Quando acionado chama a janela, onde coloca-se o
valor que deseja que seja somado ao número inicial. Se desejar diminuir o número basta
colocar sinal negativo antes do valor desejado.

 Acionar comando.
 Identificar a o número inicial.
 Modificar os atributos desejados.
 Aceitar o número quantas vezes desejar.

Copy Enter Data Field

Usado para copiar o conteúdo de um data field para outro.

Copy and Increment Enter Data Field

Usado para copiar e incrementar o conteúdo de um data field que contenha números
para outro data field. O uso é similar a ferramenta Copy and Increment Text.

______________________________________________________
MicroStation V8 81
______________________________________________________________________________Índice

Fill in Single Enter Data Field

Usado para preencher ou alterar um capo data filed.

 Acionar comando.
 Identificar o campo a preencher.
 Escrever o texto na caixa de edição e com ENTER aceitar o texto ou passar
para o próximo campo.
→ Para que o caracter de preenchimento (_) não seja visualizado, deve-se
desligar o campo Data Fields no View Attributes.

Preenchimento de campos:

Campo não preenchido campo preenchido com Data Fields do


View Attributes desligado.

Nome: _____ Nome: João


Data: ______ → Data: 18/04
Fl nº: ______ Fl nº: 21

Automatic Fill in Single Enter Data Field

. Usado para preencher odos daa fields vazios contidos em uma vista. ou alterar um
campo data filed.

11.Níveis

Cada elemento colocado no desenho está em um nível. Podemos comparar a


transparencias sobrepostas em um projetos. Com diferentes composições facilita a
visualização dos desenhos. Não existe limitação no número de níveis por arquivo.
Estes níveis podem ser “ligados” (elementos visíveis) ou “desligados” (não visíveis).
O uso de níveis para elementos tem caráter organizacional, não acarretando nenhuma
alteração do arquivo em tamanho.

Nivel Ativo

O nível no qual os novos elementos são desenhados é chamado de nível ativo (Active
Level). O nível ativo é o mesmo em todas as vistas, e o elemento nesse momento também é
visível em todas elas. O nome do nível ativo é exibido na caixa de ferramentas Atributes e no
lado direito do estatus bar

______________________________________________________
MicroStation V8 82
______________________________________________________________________________Índice

Controlando os níveis Exibidos

Use a caixa de diálogo Level Display para ligar ou desligar os níveis de um modelo.
A Caixa pode ser aberta de várias maneiras:
• Menu Settings>Level Display
• Primary Tools, clique sobre o ícone Level Display.
• Pressionando <CTRL+E>
• Nas opções de cada janela, no logo da Bentley, escolha a opção Level Display.

O nível ativo está destacado, para ativar outro nível basta duplo clique sobre o nível
desejado, e um clique para desativar um nível.

Compreendendo o significado das cores da caixa Level Display

Na caixa Level Display a lista de níveis exibe os nomes em linhas com diferentes
cores.
• Verde – o nível ativo
• Preto – nível ligado
• Cinza Claro – nível desligado
• Cinza Escuro – nível ligada em uma vista e desligado em outra

Para ligar/desligar níveis usando a caixa do Active Level

______________________________________________________
MicroStation V8 83
______________________________________________________________________________Índice

Clique sobre a marca “check” do nível que deseja desligar

A marca para um círculo branco, indicando que o nível está desligado

Para mudar os níveis exibidos de um arquivo de referencia

O ícone mostra se existe arquivos de referência, para alterar os níveis, basta


selecionar no nome do arquivo desejado para acessar seus níveis.

Usando View Display, pode-se os níveis separadamente nas vistas. Usando Global
Display , os níveis que ligar/desligar serão iguais em todas as vistas.

Para ligar/desligar níveis usando a caixa do Active Level


Caixa de dialogo Level Display Properties, é usada para definir se os níveis são
exibidos, por nome ou número.. Embora isto seja possível NÃO SE RECOMENDA VOLTAR A
USA NÚMEROS.

______________________________________________________
MicroStation V8 84
______________________________________________________________________________Índice

11.1.Gerenciador de Níveis

A caixa de diálogo Level Maneger é usado para CRIAR e EXCLUIR níveis MODIFICAR
seus atributos e definir FILTROS para controlar a exibição de grupos de níveis baseado nesses
atributos.

Para abrir a caixa de diálogo Level Maneger clique sobre o campo Active level da
status bar, ou a partir do menu Settings, escolha Level>Manager, ou sobre o ícone Level
Manager da caixa de ferramentas Primary

Para criar um nível novo

• Na caixa de diálogo Level Maneger, crie um nível novo


• Um novo nível é criado na lista de níveis. Defina o nome.
• Pressione Enter para aceitar o novo nível.

Para ajustar as propriedades do nível

Selecione ao linha do nível.


No menu Edit, escolha Properties. A caixa Level Poperties abrirá

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MicroStation V8 85
______________________________________________________________________________Índice

Nesta janela podemos optar entre Diplay, Freeze, Lock e Plot, para este nível.

• Symbology ByLevel
Podemos atribuir cor, estilo de linha e espessura de linha.
Quando for desenhar um elemento neste nível já virá com os atributos seleconados
para ele.

• Symbology Overrrides
Podemos atribuir outras propriedades para o mesmo elemento. Quando abrimos View
Attributes, ligamos o item Level Symbology. Todos os elementos deste nível assumem esta
seunda propriedade atribuída, alternando sua cor. Pode ser usado quando desejamos
destacar um tipo de equipamento em um grande esquema .
Se deixarmos todos em OFF, este nível não poderá usar o Level Symbology.

11.2.Criando um a Biblioteca de Níveis


O uso de uma biblioteca de níveis (LEVEL LIBRARY) é de grande ajuda par um fluxo
de trabalho eficiente. Ë necessário um bom planejamento antes de criar uma biblioteca.
A criação dos níveis deve acontecer em um arquivo específico. Este arquivo pode ser
nomeado como LEVEL.DGNLIB.

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MicroStation V8 86
______________________________________________________________________________Índice

Para anexar um Level Library.

A partir do menu Levels da caixa Level Manager, escolha Library>Attacch

Selecione os arquivos que contém o conjunto de níveis desejado.


Clique OK. Somente os níveis que forem usados irão residir no arquivo. Qualquer
alteração feita no nível desta biblioteca irá alterar altomaticamente todos so arquivos
que a anexaram.

Excluindo Níveis

Pode ser que depois de usar os níveis importados, você queira se desfazer dos níveis
não utilizados.
A partir do menu Edit da caixa de dialogos Level Manager, escolha Select all.
Pressione a tecla DEL. Somente os níveis sem uso serão excluidos. Outra opção é
utilizar a caixa COMPRESS OPTIONS.

CUIDADO! Esta opção não poderá ser desfeita (undo).

Bloqueando Níveis

Na caixa de dialogos Level Manager, clique na coluna Lock que voce deseja bloquear.
Um cadeado irá aparecer, mostrando que este este nível está bloqueado, e clique em
OK

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MicroStation V8 87
______________________________________________________________________________Índice

Os níveis agora podem ser bloqueados individualmente. Na versão anterior a trava


Level Lock Bloqueaava todos os níveis exceto o ativo.
Os elementos podem ser colocados nos níveis bloqueados, mas não laterados

Criando e Usando Filtros para Níveis


Filtros são meios úteis para agrupar níveis com o proposito de visualização.
Filtros podem ser nomeados salvos, copiados, excluídos e renomeados, conforme suas
necessidades. Eles podem ser ligados/desligados atraes da caixa de dialogo Level
Display.

Para definir o Nome de um Filtro

 No quadro ramificado da caixa Level Manager, selecione Filters. Os filtro são


listados
 Clique sobre o ícone Create Filter. Um novo filtro aparecerá na lista
.Entre sobre o nome do novo filtro no campo Filter Name e pressione Enter
 Clique em qualquer uma das categorias para definir os critérios. Isto define um Filtro

Para excluir o Nome de um Filtro

 Na caixa de diálogos Level Manager, selecione Filters


 Selecione o filtro que será excluído.
.Entre sobre o ícone Delete Filter, ou a a partir do menu Edit, escolha Delete

12.Medições

O MicroStation Power Draft oferece recursos para se fazer


diversos tipos de medições, informando os valores de distâncias,
raios, ângulos e áreas. Esta informação é apenas visualizada e não
faz parte do desenho.

12.1.Como fazer medições

Measure Distance

É o comando para medição de distâncias, permite especificar um dos quatro tipos de


distâncias a ser medido: a distância entre dois pontos quaisquer, a distância entre dois pontos
ao longo do contorno do elemento ao qual pertencem, a distância perpendicular a um elemento
ou a menor distância entre dois elementos. Ao acionar o comando deve-se selecionar no Tool
Settings, qual das possíveis distâncias você quer medir. As distâncias são apresentadas na
linha inferior direita da tela.

Os seguintes controles podem ser acionados no Tool Settings:

______________________________________________________
MicroStation V8 88
______________________________________________________________________________Índice

Between Points: medir distância entre dois pontos . Fornecendo outros pontos faz-se
medição cumulativa. Pressionar o botão Reset para reiniciar a medição.
Along element: medir distância longo do elemento a partir da origem.
Perpendicular: Medir distância perpendicular entre um elemento e um ponto.
Minimum Between: medir a menor distância entre dois elementos

Measure Radius

Medir o raio de um círculo ou de um arco circular, raios de cones ou cilindro, raios de


segmentos circulares ou elípticos, ou ainda dos eixos de uma elipse ou de um arco elíptico, o
arco de um segmento elíptico de um complex chaain ou shape.

______________________________________________________
MicroStation V8 89
Nívei
_______________________________________________________________________________

Measure Angle

Usada para medir um ângulo entre duas linhas ou segmentos de uma Line String,
shape ou miltilinhas. Se as linhas não se cruzarem , um ponto de interseção é computado para
servir de vértice para a medida do ângulo.

Measure Length

Usada para medir o comprimento de elementos. Para elementos fechados, mede o


perímetro.

Os seguintes controles podem ser acionados no Tool Settings:

Tolerance: configura o percentual de tolerância entre a definição dos elementos curvos


e a geometria aproximada a ser utilizada no cálculo.
Mass Properties: exibe a análise das propriedades da massa
Display Centroid uma cruz indica o centro da massa do elemento medido.
Last Lenght: exibe o valor da ultima medida do comprimento feita pela ferramenta.
Last Angle Of Line: exibe o valor da ultima medida do ângulo feita pela ferramenta, se o
elemento identificado for uma linha.

Measure Area

Medir a área e o perímetro de um elemento fechado.

Os seguintes controles podem ser acionados no Tool Settings:

Method: define o método pelo qual a área será medida


- Element: para a área de um elemento fechado;
- Fence: área de uma cerca;
- Intersection: área resultante da interseção de dois elementos planares
fechados. Basta identificar os dois elementos;
- Union: área resultante da união de dois ou mais elementos fechados. Basta
identificar os dois elementos;
- Difference: área resultante da diferença entre dois ou mais elementos
planares fechados. Basta identificar os dois elementos;
- Flood: mede a área fechada em torno de um ponto escolhido dentro de
uma área fechada;
- Points: mede a área planaria definida por vértices.
Tolerance: fornece um percentual de tolerância entre a definição dos elementos curvos
e a geometria aproximada a ser utilizada no cálculo da área.
Nívei
_______________________________________________________________________________

s
Mass Properties: exibe a análise das propriedades da massa
Display Centroid uma cruz indica o centro da massa do elemento medido
Last Area: exibe o valor da ultima área medida pela ferramenta
Last Perimeter: exibe o valor do último perímetro medido pela ferramenta.
Locate Interior Shapes: (somente para Flood) se ativada, a área do elemento á
calculada, e a área dos elementos fechados contidos nesta área, é deduzida do total.
Max(imum) Gap: (somente para Flood) define a maio distancia permitida entre os
elementos consecutivos. Se o valor for zero, os elementos devem estar conectados.

Measure Volume

(Somente para 3D) Para medir o volume de um elemento fechado.

13.Dimensionamento

Pode-se fazer dimensionamentos lineares, angulares e radiais. Ao dimensionar (cotar)


um desenho, estes farão parte do desenho.
Um elemento do tipo Dimension no MicroStation, é um elemento formado por vários
componentes independentes em seus atributos como Lines, Line String e Text. Estes
elementos são chamados da seguinte forma:

Dimension line
Dimension text
Extension lines
Dimension lines terminators
Prefix ou Suffix
(centro, diâmetro, raio, etc.)

A exibição das cotas pode ser ligada/desligada a partir da caixa de diálogo View
Attributes
Um elemento do tipo Dimension (cotas) pode ser modificado facilmente e associado
com os elementos que está cotando. Isto significa que ao manipular um elemento cotado, sua
cota é atualizada automaticamente.

13.1.Como controlar as principais variáveis de dimensionamento

O estilo de cota é um conjunto de definições previamente salvas. Os estilos podem


criados e salvos para facilitar sue uso. Através do menu “Element>Dimension Styles “
gerenciamos estes estilos.
Nívei
_______________________________________________________________________________

13.1.1. Custom Symbol

São controles usados para especificar caracteres


a partir de fontes de símbolos ou células.

São símbolos para adicionar prefixos e sufixos ao


valor da cota.

13.1.1.Dimension Lines

Através desta opção podemos controlar a colocação das


linhas de cota:
-Level: se ligado configura o nível.
-Override Level Symbology: se ligado, os atributos
aqui configurados se sobrepõe os parametros
Symbology Overrrides definido para o nível das
cotas.
-Geometry: configura a geometria.
-Stack Offset : configura a distância entre cotas
empilhadas. Se for 0.0 (default) o valor computado
é razoável
-Attributes configura, se ligado, os atributos ( cor,
estilo e peso). São usados para sobrescrever os
atributos ativos.
Nívei
_______________________________________________________________________________

s
13.1.2.Dimension With Leader

Consiste em controles que afetam a aparência das cotas


alternativas que possuem linha indicativas. Isto permite com
que você modifique a localização do texto da cota com a
ferramenta Modify Element.

- Alow Dimension With Leader: se ligado permite colocar cotas com linhas indicativas
para deslocar o texto da cota para outra posição.
- Type: define o tipo de linha indicativa entre : None (nenhuma)

Line Arc Bspline(curva)

-Terminator – Permite escolher o tipo de terminal a ser colocado na extrmidade da linha


indicativa entre None

Arrow Slash

-Alignment – Escolhe o alinhamento para colocação da linha “leader”entre


-In Line Leader – se ativada, adiciona um alinha horizontal na frente do texto.

13.1.3. Extention Lines

Através da opção Element>Dimension>Extention


Lines pode-se controlar as variáveis para colocação das
linhas de chamada ( extensão da cota ou “perna das
cotas”)

- Extention Lines: se ligado serão colocadas linhas de extensão.


Join When Outside: se ligado, uma linha de conexão entre linha de chamada onde o
texto será colocado e o outro extremo da cota é colocada.
Nívei
_______________________________________________________________________________

Geometry: define a distancia , em unidades de “altura de texto”, entre o início da linha


de extensão e o elemento identificado
- Offset : distância em unidade de altura do texto entre o elemento cotado e
o início da linha de chamada.
- Extention: distância em unidades de altura do texto que alinha de chamada
terá acima da linha de cota.
Attributes configura, se ligado, os atributos ( cor, estilo e peso).

13.1.4.Place Note

Contem controles para definir a aparência da linha


indicativa e do texto usado pelo Place Note na caixa de
ferramentas Text.

Leader Type: define se a linha indicativa será um elemento tipo Linha ou Curve
Terminator: define o tipo de terminal usado pela linha indicativa
Text Frame: define como o texto será exibido , se precedido por uma margem,
envolvido por um poligono ou se apenas colocado ao lado da linha indicatova. None,
Line ou Box
Inline Leader – se ativada, adiciona um alinha horizontal na frente do texto. No campo
voce entra com o comprimento do segmento em unidade de altura de texto
Left Margin – define a em unidade de altura de texto, entre a extremidade da linha
“leader”e o texto.
Lower Margin – define a em unidade de altura de texto, da margem superior e inferior
do texto em relação aos segmentos da caixa, se a opção escolhida em Text Frame for
Box
Text Rotation– define a rotação do texto, em relação à linha “leader”.
Horizontal
Vertical
In line
Horizontal Attachment: define como o texto da nota é anexado a linha indicativa.
Auto
Left
Right
Edit About : define a posição da origem vertical da colocação do texto.
Top
Center
Bottom
Dynamic
Nívei
_______________________________________________________________________________

s
13.1.5.Placement

Consiste de controles que afetam a colocação da cota

A escolha do alinhamento (Aligniment) da cota pode ser:


- View : a dimensão é colocada paralela aos eixos “X” ou “Y” da vista em que
se está trabalhando.
- Drawing: a dimensão é colocada paralela aos eixos “X” ou “Y”
independente da vista.
- True: a dimensão é colocada paralela ao elemento que está sendo cotado.
A linha de extensão necessariamente ficará colocada perpendicularmente
ao objeto cotado.
- Arbitrary: (somente para 2D): a dimensão é paralela ao objeto cotado mas
a linha de extensão pode ser colocada em qualquer ângulo em relação ao
objeto. Este tipo de alinhamento é usado para cotar elementos isométricos
em 2D.

Location: a localização do texto da cota pode ser:


- Automatic : o texto é localizado automaticamente de acordo com a variável
de justificação do texto;
- Semi-Automatic: o texto é colocado automaticamente segundo a
justificação apenas se o texto couber dentro da linha de cota, caso
contrário o texto deve ser posicionado pelo usuário;
- Manual: o texto é colocado pelo usuário a cada cota lançada.

Adjust Dimension Line: Se ligado a linha de cota e o texto são dinamicamente movidos
e as linhas de chamada são dinamicamente extendidas se não houver espaço
suficiente para o texto dentro da linha de cota.

Reference Scale: se ligado, as cotas irão exibir o tamanho real das geometrias de
arquivos ou modelos colocados como referencias. Só tem efeito com referencia
escalonada.

Relative Dimension Line: se ligado, a linha de cota é relativa e se a cota for modificada
a partir do primeiro ponto de colocação, a linha de chamada é movida e seu tamanho
permanece constante.

Geometry Scale: Define a escala da geometria das cotas.

Center Size: Configura o tamanho do marcador de centro (para círculos e arcos ) em


unidade de trabalho.

13.1.6.Terminators
Nívei
_______________________________________________________________________________

Consiste de controles que são usado para definir a aparência


e geometria dos terminais.
As dimensões são baseados no tamanho da altura do texto
da cota.

O posicionamento (Terminators) dos terminadores obedece as seguintes opções:


- Automatic : na maioria dos casos, os terminais são colocados dentro da
linha de cota, isto só não acontece quando terminais e indicadores de cotas
não cabem dentro da linha de cota;
- Inside : força o posicionamento dos terminais dentro da linha de cota;
- Outside: força o posicionamento dos terminais fora da linha de cota. Não
existe linha de cota;
- Reversed: similar ao anterior, mas os terminais e os indicadores para fora,
porém um alinha de cota será colocada.

Arrorhead: Determina a aparência das setas


- Open : aberta;
- Closed :fechada;
- Filled: preenchida ( o preenchimento só é visualizado se a opção Fill do
View Attributes estiver ligada.;

Geometry: configura a geometria;


- Width : determina em unidades de altura de texto a largura do terminais;
- Height: Determina a altura do terminais em unidade de altura de texto.
- Min. Leader: define o espaço mínimo, em unidade de altura do texto da
cota, que é permitido entre a linha de extensão e o texto para que o
terminal seja colocado do lado de fora da linha de extensão

Attributes configura, se ligado, os atributos ( cor, estilo e peso).

13.1.7.Terminators Symbols

Consiste de controles para especificar símbolos alternativos


(caracteres de bibliotecade fontes de simbologia ou celulas
para cada um dos 4 teminais “default” : Setas (Arrow), traços
(Stroke), origem (Origin) e ponto (Dot)

13.1.8.Text
_______________________________________________________________________________Nívei
s

Consiste em paramentos para controlar as variáveis


para o texto da cota:

Orientation: oferece três opções para orientação do texto:


- Aligned: o texto fica alinhado;
- Horizontal: o texto sempre fica na horizontal

Justification: o texto pode ser ajustado a esquerda da linha (Left), a direta da linha
(Right) ou no centro (Center).
-
Text Frame: nesta opção pede-se colocar o texto dentro de um envoltório
- Box : o texto fica dentro de uma caixa;
- Capsule: o texto fica dentro de uma cápsula;
- None: o texto não terá envoltório algum.

Left Margin: define o tamanho do espaço horizontal mínimo, em unidades de altura de


texto, entre o terminal e o texto da cota para que o texto seja colocado do “lado de fora”

Lower Margin: define o tamanho do espaço vertical, em unidades de altura de texto,


entre a linha de cota e o texto da cota

Text Style: permite escolher um estilo de texto pré-definido que definirá as


caracteristicas do texto.

Attributes: configura ( se travado) os atributos ( cor, peso, fonte, altura e largura), que
podem ser usados para sobrescrever os atributos da linha de cota.

13.1.9.Tolerance
Nívei
_______________________________________________________________________________

Consiste em parâmetros que são usados para controlar a


geração de cotas com tolerância.
Medições
__________________________________________________________________________

13.1.10.Tools Settings

Consiste de controles que afetam cada um das


ferramenta s de cotas. Pode-se definir
terminais alternativos. Para as ferramentas de
cotas, um terminal especifico pode ser definido

Tool: nesta opção, escolhe-se qual a ferramenta configurar. Pode-se escolher pelo
desenho do ícone correspondente ou pelo nome no campo imediatamente abaixo.

Terminators: escolhe-se os tipos de terminais:


- Left e Right : que terminal serão utilizados para os extremos esquerdo e
direito da cota.
- First: determina o tipo para o primeiro terminal para cadeias de cotas.
- Join: determina o tipo de terminal para as cotas intermediárias quando em
cadeias de cotas.

Prefix e Sulfix: determina o prefixo ou sufixo dentre algumas opções fornecidas pelo
programa.

Text: determina a colocação do texto:


- Standart: texto colocado ao longo da linha da cota.
- Vertical: texto colocado perpendicularmente a linha de cota e no final desta.
- Mixed: coloca o texto ao longo da linha de cota quando este couber entre
os terminais. Caso contrário coloca o texto como na opção Vertical.

Right Extension e Left Extension : controla a colocação ou não de linhas de chamada


nas extremidades direita e esquerda da cota.

Stack Dimensions: se estiver ligado, cotas empilhadas são colocadas independente da


ferramenta escolhida.

Arc Simbol: se ligado, os textos das cotas serão colocados com um arco no topo.

______________________________________________________
MicroStation V8 99
Medições
__________________________________________________________________________

13.1.11.Units

Consiste de controles que afetam o tipo de


unidade usada pela cota

Primary: usado para ajustar as unidades referentes as cotas lineares primárias(valores


localizados acima da linha de cota)

Secondary: usado para ajustar as unidades referentes as cotas lineares


secundárias(valores localizados abaixo da linha de cota)

Units : Se esta opção estiver ligada, as unidades de trabalho do modelo são usadas
como unidades para as cotas.

Scale Factor: controla o fator de escala aplicado para o dimensionamento.

13.1.12.Unit Format

Consiste de controles que afetam o formato de


exibição do texto da cota

Angle Format: determina o formato das cotas angulares


- Units : pode-se ter as unidades dos ângulos em comprimento (Lenght) em
Work Units ou em graus (Degrees).
- Accurancy: controla a precisão de zero a dez casas decimais do texto da
cota. Esta opção é desabilitada caso a unidade escolhida seja Lenght.
- Display: o texto da cota pode ser expresso em decimal ( D.DDDD) ou em
graus, minutos e segundos (DDºMM’SS”)

Use Coma for Decimal: se ligado, os pontos que separam as unidades decimais são
substituidas por vírgulas.

______________________________________________________
MicroStation V8 100
Medições
__________________________________________________________________________

Unit Separation: se ligado, deixa um espaço entre os decimais, mil e milhões.

Show Leading Zero: se ligado, as cotas menores que 1.0 são mostradas com um zero
antes da vírgula.

Show Trailing Zeros: se ligado, as cotas são sempre mostradas com quatro zeros
determinados na precisão, mesmo não sendo cotas quebradas. ( Ex. 156,000)

13.2.Como Criar um Novo Estilo de Cota


Selecione as definições que reflitam duas necessidades.
Clique sobre o ícone Create Dimention Style

Nos campos Name e Description da caixa Create New Style, digite um nome e
uma descrição.
Clique em OK. O nome do novo estilo de cota será mostrado na lista.

13.3.Como Dimensionar Elementos

Esta caixa é uma reunião das mais comuns ferramentas de


cotas utilizadas no cotidiano

Dimension Element

Usado para cotar um elemento (linha, cadeia de linhas, arco ou círculo).

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

Style: exibe o estilo ativo. Permite selecionar outro estilo disponível.

Alignments: determina o eixo com o qual a cota é alinhada.


- View : a dimensão é colocada paralela aos eixos “X” ou “Y” da vista em que
se está trabalhando.
- Drawing: dimensão paralela aos eixos “X” ou “Y” independente da vista.

______________________________________________________
MicroStation V8 101
Medições
__________________________________________________________________________

- True: a dimensão é colocada paralela ao elemento que está sendo cotado.


A linha de extensão necessariamente ficará colocada perpendicularmente
ao objeto cotado.
- Arbitrary (somente para 2D): a dimensão é paralela ao objeto cotado mas a
linha de extensão pode ser colocada em qualquer ângulo em relação ao
objeto. Este tipo de alinhamento é usado para cotar elementos isométricos
em 2D.
Next: seleciona uma ferramenta diferente de cota. Isto pode ser feito porque este
mesmo comando permite fazer diversos tipos de cota. Para fazê-lo, basta clicar Next
ou Enter após selecionar o elemento a cotar.

Dimension Size Arrow

Colocar cotas em distâncias lineares entre pontos sucessivos


As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

Style: exibe o estilo ativo. Permite selecionar outro estilo disponível.


Alignments: como visto no comando para cotar elementos.
Location: as opções controlam a colocação do texto da cota. Automatic, Semi-
Automatic e Manual.
Dim Offset: Define uma distancia padrão em relação ao elemento cotado para
posicionar a linha de cota.

Se ativada, múltiplos elementos podem ser selecionados para cotagem através de um


alinha auxiliar
As cotas são colocados em linha como um único elemento, porem não impedem que
sejam editada
As cotas são sobrepostas como um único elemento.

As cotas são colocadas em linha como um único elemento.

Angular Dimensioning

Usada para cotar ângulos.

______________________________________________________
MicroStation V8 102
Medições
__________________________________________________________________________

Ordinates Dimentioning

Usada para rotular distâncias em um eixo a partir de um a origem que será a cota 0.00.
O exemplo clássico é para colocação de níveis de cotas.

Change Dimension

Usada para alterar um estilo de cota de acordo com o estilo ativo.

Match Dimention Settingsl

Utilizado para capturar as definições dos atributos de um estilo de cota a partir de outra
existente

Este comando ao ser utilizado, pode modificar mais características que o


esperado. Uma vez que a configuração das cotas é bastante extensa, talvez o
operador não lembre de todas as características que estavam ativas quando da
colocação da cota. Para modificar apenas o desejado, capture primeiro as
características destas cotas para depois modificá-las, usando o comando Mach All
Element Settings

Reassociate Dimention

Utilizado para recriar um associação de uma cota linear ou radial. Você pode re-
associar as cotas ao elemento individualmente ou através de uma fence, ou seleção

Quadro de Ferramentas Dimension Tools:


O quadro contém 4 caixas de ferramentas que organizam seu conteúdo por tipo de
operação;

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MicroStation V8 103
Medições
__________________________________________________________________________

13.4.Modificação de cotas existentes no desenho


Em determinadas situações é necessário modificar cotas já colocadas, seja a sua
posição, seu texto, ou suas características, como altura de texto, a tributos, etc.

13.4.1.Modificar a geometria (posição da cota e do texto, tamanho


da cota).

Modify Element

Este comando modifica:


A posição do texto (se clicar no texto)
A posição da linha de cota (se clicar nela)
A posição da linha de chamada (Snap na ponta desta)

13.4.2.Edição de texto da cota

Edit Text

Usado para editar o texto de uma cota.

14.Células
As células são utilizadas para definir e armazenar padrões de desenhos. Desta forma
qualquer símbolo ou desenho que é utilizado em vários arquivos gráficos (equipamentos,
peças, legendas, etc.) pode ser definido uma única vez como célula e fazer parte de
bibliotecas. A qualquer momento, pode-se acessar uma célula e incluí-la num arquivo de
trabalho, quantas vezes for necessário.
As células ficam armazenadas em arquivos gráficos chamados CELL LIBRARIES
(biblioteca de células). Bibliotecas s
São como arquivos DGN. Qualquer arquivo DGN pode ser anexado como biblioteca, e
qualquer biblioteca pode ser aberta como arquivo DGN. As células são utilizadas com a
finalidade de: guardar desenhos ou detalhes que se repetem, facilitar a atualização de
desenhos, dar uniformidade aos desenhos, organizar e facilitar o trabalho.

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MicroStation V8 104
Medições
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14.1.Trabalhando com Biblioteca de Células

14.1.1.Para criar uma biblioteca


 No menu “Element” escolher “Cell ”. A caixa de diálogo de célula se abre.
 No menu “File” da caixa escolher “New”. A caixa de criação de células se abre.
 No campo File, digite o nome da nova biblioteca. Os arquivos de bibliotecas de
células terminam com a extensão .cel, que é colocada automaticamente

 Clicar no botão “OK”

14.1.2.Para associar uma biblioteca existente


 No menu “Element” escolher “Cell”. A caixa de diálogo de célula se abre.
 No menu “File” da caixa escolher “Atach”. A caixa de criação de células se abre.
 Selecione a biblioteca de célula desejada.
 Clicar o botão “OK”.

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MicroStation V8 105
_____________________________________________________________Dimensionamento

14.2.Criação de células
 Associar ou criar o uma biblioteca de células ao arquivo de trabalho –
“Element>Cell>Attach”
 Definir uma “Fence” ao redor dos elementos que constituirão a célula.
 Definir a origem da célula acionando o ícone (explicado a seguir).
 Acionar o botão “Create” na caixa de controle ativa pela opção “Setting>Cells”
 A caixa de criação de células se abre. Fornece o nome da célula e opcionalmente
coloca um comentário.
 Acionar o botão “Create” e a célula será criada

A simbologia de uma Grafic Cell é determinada no momento da criação, enquanto a


Point Cell assume a simbologia ativa do momento em que ela á colocada no arquivo de
desenho.
Uma grafic cell rotaciona quando a vista é rotacionada, enquanto a point cell não. Uma
piont cell possui apenas um ponto de snap.

Grafic Cell Point Cell


Nível Seus próprios níveis De acordo com o nível ativo
Rotação Com a vista Independente da vista
Tentativas Nos keypoints Somente na origem
Simbologia Da criação Da colocação

14.3.Colocação e manipulação de células

A colocação, criação e manipulação de células é feita


através da caixa de ferramentas encontrada na opção “Tools>Tool
Boxes>Cells”.

Place Active Cell

Coloca a célula ativa no arquivo, na escala e ângulos ativos.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

Active Cell: configura o nome de uma célula da biblioteca que está associada ao
arquivo.
Active Angle: configura o ângulo de inclinação para colocação da célula.
X Scale: fator de escala no eixo “x” da vista.
Y Scale: fator de escala no eixo “y” da vista.
True Scale: escala a célula quando o arquivo possui um work units diferente

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MicroStation V8 106
_____________________________________________________________Dimensionamento

Relative: se ligado os elementos que compõem a célula, serão incluídos nos níveis do
arquivo a partir do que está ativo, no momento da colocação. Se desligado, os
componentes da célula são colocados com os mesmos níveis que foram criados.
Interactive: se ligado, a escala e rotação é definida graficamente por pontos.

Flatte: para selecionar a vista


desejada da célula, caso esta seja em
3D.

Association: se ligado, faz com que a célula possa ser associada a outro elemento. Se
o elemento for movido a célula acompanhará.

Place Active Cell Matrix

Coloca uma matriz (linhas e colunas) da célula ativa no arquivo, na escala e ângulos
ativos.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:

Active Cell: configura o nome de uma célula da biblioteca que está associada ao
arquivo.
Rows: configura o número de linhas da matriz.
Culumns :.configura o número de colunas da matriz
Rows Spacing: configurar o espaçamento entre linhas da matriz.
Culumns Spacing: configurar o espaçamento entre colunas da matriz.

EL

aa

Colocação de matriz de célula BC


EL= Espaçamento de Linhas
EC= Espaçamento de colunas
aa= Ângulo Ativo

Select and Place Cell

Usada para identificar uma célula, u num segundo momento posicionar mais uma
instancia.

Define Cell Origin

Definir a origem a ser criada pelo comando Create Cell.

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MicroStation V8 107
_____________________________________________________________Dimensionamento

 Fazer uma Fence no objeto;


 Acionar o comando;
 Fornecer um ponto que define a origem da célula. A letra “O” aparecerá nesta
posição como marcador (desaparece quando clicar na ferramenta novamente).

Origem

Identify Cell

Mostra o nome e nível de uma célula existente no arquivo gráfico, as informações


aparecerão na linha inferior direita da tela.

Place Active Line Terminator

Coloca a célula indicada como terminador na extremidade de uma linha ou arco, é


utilizado principalmente para colocação de desenho de cabeça de setas. A escolha do
terminador pode ser feita diretamente no Tool Settings ou no quadro de células escolhendo a
opção Terminator

Replace Cell

Usado para substituir uma ou todas as celular do arquivo. Atualiza uma ou mais células
com um determinado nome por outra com o mesmo nome de outra biblioteca.

As seguintes opções estão disponíveis no Tool


Settings:

Method: pode ser Update ou Replace


Mode: pode ser Single ou Global
Use Active Cell: se ligada, as células são
substituidas pela célula digitada no campo.
Use Fence: define o método usado com Fence.
True Scale: se ligada, as células criadas com
unidades diferentes do modelo ativo, são
escalonadas para ajustar ao modelo ativo.
Replace Tags: se ligada, as tags da célula atual
serão substituidas pela tags da nova célula.
Replace Use Attributes: se ligada os atributos
associados com a célula são substituídos pela célula
nova.
Relative Levels: se ligada os níveis de valor
numerico mais baixos de ambas celulas serão
combinadas, enquanto todos os outros niveis serào
relativos a este nivel de valor mais baixo.

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MicroStation V8 108
_____________________________________________________________Dimensionamento

15.Hachuramento

O hachuramento é uma representação simbólica que pode ser associada a elementos


gráficos ou a áreas contidas pelos mesmos. Todo hachura é composto de elementos que são
colocados no arquivo gráfico, podendo ser visualizado ou não no vídeo, bem como plotados. A
quantidade de elementos de hachura necessária para “preencher” um elemento e a
complexidade da hachura e do elemento exerce grande influência na performance do sistema.
Você pode também associar a hachura ao elemento hachurado, de modo que ao se alterar o
elemento ou sua posição, a hachura acompanha automaticamente esta manipulação. Você
pode ainda habilitar ou não o uso do botão “tentativa” nos elementos que compõem a hachura
propriamente dita.
A visualização ou não das hachuras pode ser controlada através da opção Patterns do
View Attributes .

15.1.Tipos de Hachuramentos
As hachuras (símbolos) podem ser colocadas ao longo do contorno do elemento, na
área definida por meio de um ou mais elementos, por uma “Fence” ou por pontos.
O hachuramento de área pode ser composto de segmentos de retas paralelas
(acionado pelo comando Hatch Area), segmentos de retas que se cruzam (acionado pelo
comando Crosshatch Area). Já o hachuraao longo do contorno de um elemento é feito pelo
comando Patterning Linear, utilizando qualquer célula de uma biblioteca.

15.2.Como utilizar hachuras

A caixa de ferramentas de hachurar pode ser aberta na


opção na opção “Tools>Tool Boxes>Patterns” ou através da caixa
de ferramentas principal.

Hachuras associadas

A opção Associative Pattern que aparece na janela Tool Settings, faz com que a
hachura fique associada ao elemento.

Isto significa que sempre que um elemento for modificado, a hachura é


automaticamente atualizada.

O Snap nas Hachuras

Se a opção estiver ligada na janela Tool Settings, permite que os elementos hachura
sofram snap.

Em alguns casos a “tentativa em hachuras é desejável( escadas em planta), em outros


não (desenhos mecânicos em geral)

Excluindo Áreas Internas de um Área de Hachuras

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MicroStation V8 109
_____________________________________________________________Dimensionamento

Quando você cria um shape, circle ou elipse, definida


a área de hachura, voce pode excluir regiões internas
destas áreas da hachura do elemento. Devemos tomar
cuidado que normalmente um elemento Hole não pode
ser hachurado.

Somente para o método Flood


Ignora a presença de elementos fechados contidos na região

considera a presença de elementos fechados contidos na região

considera a presença de elementos fechados contidos na região, e também dentro dos


elementos contidos , alternando as regiões processadas
considera a presença de elementos tipo Text contidos na região afetada pela operação

Se ligada, a região a ser hachurada é exibida dinamicamente a medida que você move
o ponteiro sobre os elementos

Usando a Janela Tool Settings


As opcoes oferecidas pela janela Tool Settings para as ferramentas Hatch Area,
Crosshatch Area e Pattern Area, deixam que você exclua áreas de elementos fechados a
serem hachurados

Flood- permite que você hachure o interior das regiões entre os elementos.

Intersection – a região hachurada é onde regiões de dois sou mais elementos


selecionados se intersecionam
Defferrence – permite você selecionar um elemento principal para hachurar, a partir do
qual outros elementos identificados serão subtraídos( para selecionar mais de um
elemento mantenha a tacla “Ctrl”pressionada).

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MicroStation V8 110
_____________________________________________________________________________Células

Hatch Area

Spacing: define o espaço entre as linhas de hachura


Angle: define o ângulo relativo a vista usada.
Tolerance: ma’xima distancia entre a curvatura do elemento e as linha de hachura
Associative Pattern: se ligada, a hachura é associada ao elemento.
Associative Region Boundary: (somente dom a opção Keep Original ligada) associa as
bordas do complex shape criado com os elementos de origem.
True Scale: se ligada, as células criadas com unidades diferentes do modelo ativo,

Crosshatch Area

Desenhar hachuras cruzadas dentro de uma área.

Os controles do Tool Settings são praticamente iguais ao Hatch diferindo no fato deste
comando existir controle de espaçamento para cada uma das linhas cruzadas.

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MicroStation V8 111
_____________________________________________________________________________Células

Pattern Area

Fazer a hachura dentro de uma área, utilizando a composicao formada por uma célula
da biblioteca que estiver associada ao arquivo.

Linear Pattern

Ferramenta usada para hachurar um elemento linear com uma composição formada
por uma célula.

Show Pattern Attributes

Usado para mostrar o ângulo e a escala de uma hachura já colocada no arquivo


gráfico. Se a hachura for com célula, mostra ainda o nome da célula. As informações são
mostradas na linha inferior direita da tela.

Match Pattern Attributes

Usado para ativar as definições de uma hachura (ângulo, escala e espaçamento),


combinando com as definições de um elemento hachurado existente.

Change Pattern

Usado para alterar atributos, parâmetros, pontos de interseção e recriar um ahachura.

Delete Pattern

Apagar uma hachura, e só ela. A diferença entre usar este comando e o Delete normal
é que este último exclui também o contorno da hachura.

16.Modelos e Referências

Quando você desenha elementos em um arquivo DGN do MicroStation v8, você esta
criando um modelo. Um modelo pode ser 2D ou 3D, e é armazenado como um objeto dentro do
próprio arquivo. Cada arquivo DGN pode conter um ou mais modelos, tanto 2D como 3D. Isto
pode ser de grande ajuda se pensar no arquivo DGN como uma caixa que pode conter objetos
2D e 3D – modelos – os quais podem ser visualizados individualmente.
Quando você cria um arquivo DGN a partir de um arquivo semente, isto proporciona
um container vazio de definições com um modelo DEFAULT pronto para você criar um
desenho.

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MicroStation V8 112
_____________________________________________________________________________Células

Se você usar um arquivo semente 2D, as definições do modelo Default serão 2D,
enquanto se usar 3D o modelo Default serão 3D. Em qualquer um dos casos você pode ainda
criar modelos 2D e 3D.
Todo o modelo possui seu próprio conjunto de 8 vistas. O modelo o qual exibe
suas vistas ou que disponibiliza para serem exibidas, é considerado temporariamente o modelo
ativo.
Você pode criar dois tipos de modelos

- DESIGN Model – pode ser tanto 2D como 3D e é formado pela geometria do projeto

- SHEET Model – usado para anexar referencias (outros modelos ou vistas salvas)
para composição de folhas de desenhos.

Cada modelo possui seu próprio sistema de unidades. Ao contrário disso, os níveis são
específicos do arquivo e não do modelo.
Se você definir pelo menos um grupo de vistas para cada modelo do arquivo DGN,
você pode usar a janela View Groups também para rapidamente alternar entre os modelos.

16.1.Criando Modelos
Você pode criar um ou mais modelos em um único arquivo, o que significa que você
pode armazenar mais de um desenho em um único arquivo. Similarmente, você pode criar
modelos de “Folha de Desenho” para fazer a montagem dos desenhos.

As folhas de desenhos (Sheet Models), consistem basicamente de referencia dos


modelos de desenho (Designg Models). As referencias podem ser do próprio desenho aberto,
ou de outro arquivo DGN qualquer. Somente um modelo Ativo pode ser exibido por vez, tanto
como folha de desenho como modelo de desenho. Quando você cria um arquivo DGN, ele
apresenta um modelo de desenho pronto para colocar elementos (modelo Default).

Crate a new model

Abra a janela Modelas da janela Primary Tools

Clique no primeiro icone , que abre a caixa Create Model

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MicroStation V8 113
_____________________________________________________________________________Células

• Type: define o tipo de modelo a ser criado


• DESIGN: Cria um modelo de desenho. O botão 2D/3D, permite escolher o
ambiente desejado.
• SHEET: Cria um modelo de folha de desenho. É ideal para anexar referencias
para montar a folha do projeto.
• DESIGN FROM SEED: Cria um modelo do tipo Design usando um arquivo
.DGN, que você indica como SEED (2D/3D)
• SHEET FROM SEED: Cria um modelo do tipo Sheet usando um arquivo .DGN,
que você indica como SEED (2D/3D) Ele incluirá qualquer referencia anexada
no modelo anexado.

• Seed Model: permite que voce selecione o arquivo que contém o modelo desejado.

• Name: Especifica o nome do modelo

• Description: Permite adicionar uma descrição para o modelo

• Ref Logical: Define atecipadamente o nome logico do modelo, identificando caso


seja anexado como referencia em outro arquivo.

• Annotation Scale: Permite que voce defina um aescala diferenciada para os


tamanhos de textos e cotas quando imprimir o desenho. Todavia a trava Annotation
Scale deverá estar ativada para assegurar que o texto seja colocado na escala
desejada.

• Display Sheet layout: (somente para SHEET). Se esta opção estiver ativada, um
elemento delimitador da folha será exibido. O tamanho poderá ser escolhido.

• Can be placed as a cell: se ativada, é possivel colocar o modelo em questão como


uma célula, se este arquivo for acessado como biblioteca.

• Create a view group: Se ativada, um atalho é criado na caixa View Group.

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MicroStation V8 114
_____________________________________________________________________________Células

Exercício:

Abra o arquivo ntc113ª


Salve como modelo1
Crie um modelo SHEET

Escolha o tamanho A3
Atache o desenho “formato a3”
Atache o próprio modelo1, escolhendo a escala.

16.2.Caixa de Ferramentas References

As ferramentas contidas na caixa Reference são usadas para : anexar, controlar o


posicionamento, a escala e a orientação da referencias anexas, alem de desanexar os modelos
referneciados

17.Plotagem
As ferramentas de plotagem do MicroStation proporcionam muitas características que
simplificam o processo de impressão dos seus desenhos. Clicando ni icone Print, a impressão
pode ser simplesmente definida por uma vista ou então através da colocação de uma fence em
volta da área de interesse. Normalmente , o resultado se vê na tela.

17.1.Considerações de Configurações.

O programa permite com que criem impressões:

• Diretamente ao sistema de impressão default;


• Via uma impressão salva no disco para ser enviada mais tarde para a impressora.
• Em ambos os casos o MicroStation usa um drive de impressão para criar a
interface com o sistema de impressão , ou para formatar os dados do desenho
com sua impressora ou plotter.

Selecionando uma impressora


Você pode trabalhar com dois tipos de impressoras, aquelas controladas pelo sistema
Windows, e aquelas controladas via um drive Bentley. Normalmente, na caixa de diálogo Print,
quando você escolhe:

Windows Printer – tem acesso as funcionalidades dos drives de impressão do


Windows, para imprimir diretamente ao sistema da impressão.

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MicroStation V8 115
_____________________________________________________________________________Células

Bentley driver – pode salvar a impressão no disco para enviar depois para a
impressora.

Tamanho da folha
Muitas impressoras tem o tamanho das folhas predefinidos através do drive. Como
regra, ambos no sistema métrico (Metric) e ingles (English) são fornecidos.

Aproveitamento total da folha (sub-comando/fullsheet)

Isto impõe as seguintes condições:


• Offset (deslocamentos configurados pelo sub-comando/offset) São ignorados.
• As bordas não são impressas
• A geometria pode ser cortada se ficar na área não publicável em torno das bordas
do papel.
Este comando é util para impressora que opera por meio de rolagem.

Definindo escala correta

Você define a escala da impressão de acordo com a relação entre a unidade de


trabalho e a unidade da impressora. Quando você usa a caixa de diálogo Scale Assistant, você
pode especificar esta relação.

Resimbolisando o desenho usando uma tabela de penas –Pen Table.

O MicroStation permite que você crie tabelas de penas que deixam você mudar a
simbologia dos desenhos com o propósito de impressão. Durante este processo o arquivo não
é mudado, ou seja, a re-simbbolização ocorre somente na impressão.

Usando arquivos de configuração

Os arquivos de configuração salvam parâmetros de impressão de um arquivo de


desenho. Isto inclui a área a ser impressa, os níveis exibidos, o tamanho da folha, margens e
escala. Quando uma tabela de penas é anexada ao arquivo, também é salvo. Uma vez salvo,
você pode chamar este arquivo a qualquer momento para imprimir um área do seu desenho.

Batch Print

Batch Print é um utilitário para impressão de um conjunto de desenhos relacionados


(Job Sets), baseado em especificações de impressão. A especificação de impressão descreve
o que imprimir e como isto dever ser salvo.
Usando o Batch Print, você pode definir grupos de desenhos para imprimi-los
automaticamente. As especificações também são salvas nesta ordem chamada Job Sets. As
especificações de impressão são aplicadas a cada arquivo de desenho contido na lista. Batch
Print deixa você usar shapes, cell, ou View (incluindo vistas salvas) para definir a área que
deverá ser impressa em cada arquivo de desenho.

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MicroStation V8 116
_____________________________________________________________________________Células

17.2.Imprimindo no MicroStation
Em termos simples, os passos para imprimir um arquivo a partir do MicroStaion são:

1. Abra a caixa de diálogo PRINT


2. Selecione a entidade a ser impressa (vista atual, Fit View, FENCE, ou ainda Sheet)
3. Seleciona a impressora ( driver)
4. Defina os parâmetros de impressão, como tamanho da folha e escala
5. (opcional) Carregue uma tabela de penas (Pen Table)
6. (opcional) Veja um Preview da impressão
7. Clique sobre o botão Print

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MicroStation V8 117
_______________________________________________________Hachuramento

Caixa de diálogo Print

Todas as operações para realizar uma impressão concentram-se na caixa Print. Para
abrir, a partir do menu File>Print ou pressione <ctrl+p>

Todos os ajustes estão contidos na barra de menu na


parte de cima da caixa, as quais também podem ser
acessadas a partir dos ícones distribuídos logo abaixo. O
driver de impressão é exibido na barra de titulo da caixa.

Por Default, a área de impressão é maximizada. Significa


que o desenho aumenta a escala para enquadrar ao
tamanho da folha. Você pode observar isto a partir da
janela preview.

Selecionando a entidade para imprimir

Ao abrir pela primeira vez a caixa Print, o MicrStation seleciona uma opção default para
imprimir

- Se o modelo ativo possui uma definição de tamanho de folha (Sheet-ISO A3 por


exemplo, a opção Area, da seleção General Settings, é definida automaticamente para
Sheet
- Se nenhuma Sheet estiver definida, e existir a Fence, esta fence definirá a área de
impressão.

Gerenciando as cores dos vetores

Onde você tem a opção de um a impressora colorida, você pode


definir as opções a partir da opção Color

Selecionando uma impressora

Selecionando a opção Windows Printer, automaticamente o driver de impressora,


instalada pelo sistema é carregado.
Para selecionar Bentley Driver, as seção Printer and Paper Size da caixa Print, clique
sobre o ícone Select Printer Driver (ícone da lupa). Em seguida escolha o driver e clique OK.

17.3.Batch Printing
Batch print permite com que voce imprima um conjunto de arquivos de desenho. Um
arquivo chamado JOB SET é criado, o qual armazena a lista de arquivos e as especificações
da impressão. Isto não substitui a caixa de diálogo padrão da impressora. Isto é um utilitário
que objetiva imprimir vários arquivos, ao invés da caixa padrão que imprime apenas um arquivo
padrão. Recomenda-se usar a escala da folha 1:1 (método escolhido.)
_______________________________________________________Hachuramento

Print Specification

Print Specification é o nome de um grupo de instruções descrevendo como realizar


uma determinada tarefa no processo de impressão. Uma determinada especificação não atua
sobre todo o processo de impressão., somente em uma ordem particular.

Tipos de Especificação

Printer Descreve a impressora, tamanho da folha e opções de processamento.


Print Area Seleciona parte ou partes do arquivo de desenho para imprimir. A especificação
de uma área de impressão descreve um avista ou o equivalente de uma ou mais
fences em um avista.
Layout Coloca a representação de uma determinada área de impressão de uma
determinada área da folha em um tamanho e posição específicos.
Disply Identifica uma pen table, ou controle de view atributes e as opções de
impressão display fence boundary e print border.

Imprimindo um conjunto de desenhos ( a partir da caixa de diálogo Batch Print)

1. Selecione os arquivos de desenho para imprimir.


2. Selecione as especificações para controlar a impressão e imprima os arquivos

Selecionando os arquivos para impressão

1. No menu File, escolha Batch Print


2. Na caixa Batch Print, clique sobre o ícone
ADD DESIGN FILES, ou a partir do menu
Edit, escolha Add Files

3. Navegue pelos diretórios desejados


selecionando os nomes dos arquivos de
impressão
4. Clique ADD. Os nomes aparecem listados.
5. Clique Done.

Selecionando as especificações

1. Na barra de icones escolha Select


Specifications. A caixa Select Printer
Specification abrirá

2. .Selecione a opção desejada


3. Clique OK.
_______________________________________________________Hachuramento

Manage Specification

Você pode criar especificações para varias finalidades, como para criar documentos
no formato PDF de desenhos em tamanho ISO A3, por exemplo. A criação de uma
nova especificação é feita a partir da caixa Batch Print Specification Manager, a qual
é aberta a partir do icone Manage Specification

Clicando “Driver”selecione o desejado.


Ok

Nesta janela você seleciona o


formato desejado e tipo da saída da
impressora

As outra opções pode-se configurar com duplo clique sobre o item desejado e salva
com o nome desejado.
_______________________________________________________Hachuramento

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