Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Índice
ÍNDICE............................................................................................................................I
1. CONCEITOS BÁSICOS.........................................................................................VII
1.1. O PROGRAMA....................................................................................................VII
3. AMBIENTE GRÁFICO............................................................................................13
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
______________________________________________________
MicroStation V8 ivi
______________________________________________________________________________Índice
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................20
........................................................................................................................................21
........................................................................................................................................21
........................................................................................................................................21
______________________________________________________
MicroStation V8 iivi
______________________________________________________________________________Índice
5. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO.......................................................................26
........................................................................................................................................30
______________________________________________________
MicroStation V8 iiivi
______________________________________________________________________________Índice
______________________________________________________
MicroStation V8 ivvi
______________________________________________________________________________Índice
10. TEXTOS...................................................................................................................72
______________________________________________________
MicroStation V8 vvi
______________________________________________________________________________Índice
........................................................................................................................................92
13.1.5. PLACEMENT....................................................................................................95
13.1.6. TERMINATORS...............................................................................................95
13.1.8. TEXT..................................................................................................................96
13.1.9. TOLERANCE....................................................................................................97
13.1.11. UNITS.............................................................................................................100
______________________________________________________
MicroStation V8 vivi
______________________________________________________________________________Índice
17. PLOTAGEM..........................................................................................................115
1. Conceitos Básicos
1.1. O Programa
Bentley, criadora deste sistema CAD chamado MicroStation possui duas versões. Uma
mais completa MicroStation V8 e outra pouco mais simplificada chamada MicroStation
______________________________________________________
MicroStation V8 viivi
______________________________________________________________________________Índice
PowerDraft V8. Esta segunda oferece todos os recursos que necessitamos para nossos
projetos, além de seu custo ser menor, possibilitando um maior número de licenças para uso
na empresa.
O programa possui uma interface, a qual chamamos “default”, que possui todas as
ferramentas necessárias para desenvolver qualquer desenho.
Como as empresas estabelecem seus próprios padrões e estilo de trabalho o programa
permite que seja gerada uma interface onde possam ser criadas configurações para que cada
desenho ou projeto siga as mesmas características, e que mesmo uma pessoa que os
desconheça possa gerar estes mesmos projetos.
No início o uso do MicroStation na COPEL foi bastante confuso. Apesar de ser uma
única empresa, cada área começou a desenvolver os projetos aleatoriamente, sendo que,
quando era necessária troca de informações entre setores, as impressões saíam com
características estranhas e até ilegíveis, pois cada plotter tinha que ser configurada para as
linhas e cores adotadas por seu setor.
Foram tomadas providências para solucionar estes problemas e inicialmente foi
contratado um profissional para desenvolver esta customização, unificando e padronizando os
desenhos. Em seguida um programador na própria COPEL, começou a trabalhar, aprimorando
e atualizando-a cada vez que era lançada uma nova versão do programa.
O MicroStation V8 teve melhoria na interface do usuário, ficando mais intuitiva
______________________________________________________
MicroStation V8 viiivi
______________________________________________________________________________Índice
Níveis
Cada elemento colocado no desenho está em um nível. Podemos comparar a
transparencias sobrepostas em um projetos. Com diferentes composições facilita a
visualização dos desenhos. Não existe limitação no número de níveis por arquivo.
Estes níveis podem ser “ligados” (elementos visíveis) ou “desligados” (não visíveis).
O uso de níveis para elementos tem caráter organizacional, não acarretando nenhuma
alteração do arquivo em tamanho.
Área de trabalho
A área de trabalho é denominada “Design Plane”. É constituindo de pontos que
definem as coordenadas dos elementos. Cada ponto tem uma posição em X , em Y e Z para
arquivos 3D.
Cada conjunto de X, Y e Z é denominado de uma unidade posicional (Positional Unit-
PU). Como o tamanho da unidade posicional é fixa, ele define as dimensões máximas e a
precisão do desenho.
______________________________________________________
MicroStation V8 ixvi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
Unidade de trabalho
Na versão atual, não é mais necessário configurar a unidade de trabalho, para
execução de desenhos. Esta configuração só se faz necessária em casos muito específios.
Grade
A grade (Grid) é um conjunto de pontos dispostos de forma matricial, que podem ser
deixado visível ou não. Ele tem uma função similar ao papel milimetrado.
O espaçamento entre estes pontos (Grid Units) é definido pelo usuário.
Os pontos visualizados no desenho não sairão na plotagem, é apenas um recurso
auxiliar.
______________________________________________________
MicroStation V8 10vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
2. Início do MicroStation V8
Selecionando o atalho para o programa+enter, ou duplo clique no atalho inicia o
programa e visualizamos a janela MicroStation Maneger. Através dela podemos criar um novo
arquivo ou editar um já existente. É possível visualizar o conteúdo do arquivo do V8.Se for uma
versão anterior aparecerá a logo da Bentley, enquanto um novo arquivo da versão V8 (não
aberto ainda) exibirá o logo do V8. Quando é um arquivo .dwg (Autocad) exibirá uma cruz
branca com fundo vermelho.
No MicroStation V8 pode-se abrir, manipular e salvar os arquivos .dwg sem a
necessidade de converter.
Nome do
arquivo a ser Árvore de
aberto diretórios
Visualização
do desenho
Tipo de
arquivo
______________________________________________________
MicroStation V8 11vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
Nome do
novo arquivo Diretório onde o
arquivo será criado
Arquivo
semente
selecionado
______________________________________________________
MicroStation V8 12vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
3. Ambiente Gráfico
Menus Barra de
AccuDraw Ferramentas
Pull-Down
Tool Settings
Plalette
Principal
3.1.Status bar
É aconselhavel que se crie o hábito de ler o conteúdo da barra de Status. Ela contém
muitas informações importantes como mensagens e nome da ferramenta.
Lado esquerdo
Exibe o nome da ferramenta que foi selecionada, seguida do sinal “>” e indica qual
procedimento deve ser tomado.
______________________________________________________
MicroStation V8 13vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
Na seqüência desta informação fica a janela Mensage Center, que ajuda a rever
mensagem de erro, aviso e informações que são exibidas rapidamente e não da tempo de ler.
Se clicar sobre o ícone indicador do Mensage Center abre uma janela contendo as 50
últimas informações.
Estas mensagens podem ser salvas em um arquivo .txt, clicando com o botão da direita
sobre a tela de mensagens.
Lado direito
Obs. Nem todos os ícones apresentarão informações ao mesmo tempo, esta figura é
ilustrativa
3.2.Menu “Pull-Down”
______________________________________________________
MicroStation V8 14vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
______________________________________________________
MicroStation V8 15vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
______________________________________________________
MicroStation V8 16vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
Caixa de informação
das
características do
elemento
______________________________________________________
MicroStation V8 17vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
______________________________________________________
MicroStation V8 18vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
O AccuSnap proporciona uma nova funcionalidade de tentativas, que pode ser usada
sozinha ou em combinação com o Accudraw. Ele funciona como um ponteiro “inteligente” para
“pegar” os elementos com tentativas. Elimina a necessidade de pressionar o botão de tentativa.
______________________________________________________
MicroStation V8 19vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
Origin: Desloca para a origem de uma célula e textos ou para o primeiro ponto
fornecido de um elemento.
______________________________________________________
MicroStation V8 20vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
______________________________________________________
MicroStation V8 21vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
4.5.“Tools” – Ferramentas
______________________________________________________
MicroStation V8 22vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
4.6.“Utilities” – Utilidades
______________________________________________________
MicroStation V8 23vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
______________________________________________________
MicroStation V8 24vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
4.9.“Help” – Ajuda
______________________________________________________
MicroStation V8 25vi
______________________________________________________________Ambiente Gráfico
5. Comandos de Visualização
Existem comandos de visualização que auxiliam na manipulação do arquivo. Servem
para afastar, aproximar, “passear” sobre o desenho, etc.
• View Next – Desfaz a última operação com o View Previous , ou seja permite
retornar à vista anterior
______________________________________________________
MicroStation V8 26vi
___________________________________________Os Recursos no Menu Principal
No MicroStation podemos abrir até oito janelas de vistas simultaneamente. Cada janela
pode mostrar uma área em particular do desenho, podendo esta ser dimensionada,
posicionada e arranjada independentemente.
Vimos no item de Menu>Janelas os métodos de distribuição de janelas, mas voce pode
redimensionar ou posicional manualmente.
As mesmas funções podem ser encontradas clicando com o botão esquerdo do mouse
sobre o logo da Bentley.
___________________________________________Os Recursos no Menu Principal
Usando View Groups, você pode mudar rapidamente de uma configuração de janela para
outra. Por exemplo em algum estágio do processo do seu trabalho você pode preferir que a
janela 1 ocupe 1/2 da visualização e as janelas 2 e 3 ocupe 1/4, em outra situação você
deseja apenas as vistas 4 e 5 vistas dividindo a área.
Para salvar um grupo de vistas , deve-se organizar da maneira desejada e clicar sobre
o ícone Manage View Groups.
No canto inferior esquerdo de cada vista já está a barra de ferramentas para controlar
de vista, mas no menu Tools encontramos a ferramenta View Control.
O controle de vistas Clip Volume Cria uma região isolada do resto do desenho em uma
vista específica
Apply Clip Volume by Element – Usado para identificar um Shape que terá
sua área exibido.
Apply Clip Volume by 2 Points – Define a região que será exibida através de 2
pontos dados. Em seguida, aceite com outro ponto.
Apply Clip Volume by Polygon – Define a região que será exibida através de
múltiplos pontos dados. Em seguida, aceite com outro ponto.
Apply Clip Volume by Element Range – Define a região que será exibida baseado na
largura e altura do elemento identificado.
Show or Hide Clip Volume Element – - 3D - Exibe ou oculta o elemento que define o
volume. Apenas identifique
Clear Clip Volume – Remove o atributo de vista Clip Volume da vista identificada.
Entre com um ponto na vista que possui o Clip.
Clip Mask
Apply Mask by Element – Usado para identificar um Shape ou paralelepípedo que terá
sua área ocultado.
Apply Clip Mask by 2 Points – Define a região que será ocultada através de 2 pontos
dados. Em seguida, aceite com outro ponto.
Apply Clip Mask by Polygon – Define a região que será ocultada através de múltiplos
pontos dados. Em seguida, aceite com outro ponto.
Apply Clip Mask by Element Range – Define a região que será ocultada baseado na
largura e altura do elemento identificado.
Show or Hide Clip Volume Element – - 3D - Exibe ou oculta o elemento que define o
volume. Apenas identifique
Clear Clip Volume – Remove o atributo de vista Clip Volume da vista identificada.
Entre com um ponto na vista que possui o Clip.
_________________________________________________Comandos de Visualização
Vista salva é uma definição que inclui todos os itens habilitados no View Attributes. É
muito útil para desenhos complexos que precisa, ter uma informação localizada rapidamente
Para salvar ou chamar uma vista salva, chame a janela a partir do menu
Utilities>Saved View, ou clicando com o botão da esquerda sobre a logo da Bentley.
Para chamar uma vista salva, seleciona a vista desejada e clica em Apply
7. AccuDraw
O AccuDraw é uma das principais ferramentas, através dela temos a facilidade de
posicionar elementos de forma precisa, monitorada e modificada.
Ela permite antecipar seus passos durante o desenho e mudar de idéia antes de
efetivamente terminar de colocar o elemento desejado.
_________________________________________________Comandos de Visualização
Uma vez ativado, aparece na tela uma caixa de entrada de dados, que pode ser
empregado em todos os comando que permitem o seu uso.
Existem duas maneiras de entrar com dados:
• Retangular:
Neste caso as coordenadas são dadas em X,
Y (e Z para 3D), para isto a caixa apresenta os
campos de dados correspondentes. O alvo para
coordenadas retangulares é um quadrado.
• Polar:
Serve para especificar coordenadas através
de distância e ângulo. A caixa apresenta os campos
Distância e Ângulo. O alvo para este caso é um
círculo.
7.1.Funcionamento do Accudraw
Quando um comando é selecionado, geralmente entra-se com um ponto na tela. Se o
AccuDraw estiver ativo, ao clicar um ponto na tela imediatamente este torna-se a origem do
plano de desenho. Na origem recém identificada aparece o “alvo”, seja ele quadrado (através
de distância) ou redondo (distância e ângulo).
Identificada a origem, o próximo ponto para continuar o comando pode ser identificado
através de suas coordenadas incrementais em relação a origem. Quando se identifica o
segundo ponto este se torna a origem para os pontos a serem colocados sucessivamente.
Existem alguns comandos associados ao AccuDraw que permitem utilizar todo o
potencial desta ferramenta. Estes comandos serão vistos com o Shortcut (atalhos).
DICA IMPORTANTE
Para usar o “Accudraw” siga sempre estes passos
Indica a direção
Digita a distancia
Tecla “ENTER
8. Colocação de Elementos
Neste capítulo, será abordada a colocação de elementos geométricos, como retas,
arcos, círculos, etc.
Estes pontos podem apenas estar visíveis na tela ou travados, isto é, quando clicamos
na tela o início do elemento fixa-se no ponto mais próximo, bem como os outros comandos que
se executar.
Para travar/destravar o grid selecione uma das opções:
Devemos saber que o grid pode não estar visível, mas estar travado, assim o cursor
continuará se fixando no ponto.
Place SmartLine
• Rouding Radius: se o tipo de vértice escolhido for Rounded configura o raio do arco.
• Chamfer Offset: se o tipo de vértice escolhido for o Chamferefd configura as duas
distâncias necessárias para criar o chanfro. Para a SmartLine as distâncias do chanfro
devem ser iguais.
• Join Elements: se desligado, coloca os segmentos como elementos independentes. Neste
caso, elimina-se a possibilidade de cadeias de linhas. Permite-se também que cada
segmento tenha os seus próprios atributos.
• Closed Element: ao colocar-se com SmartLine um objeto fechado, quando da captura por
Snap do ponto de fechamento, aparece esta opção. Se estiver ligada, ao aceitar a tentativa,
fecha o elemento e lhe confere características de Shape. Se desligada, não fecha o
elemento.
• Area: com a opção Close Element ligada, escolhe o tipo de área – solid (sólido) ou hole
(buraco).
• Fill Type: com a opção Close Element ligada, escolhe o tipo de preenchimento do elemento
– None (sem preenchimento), Opaque (preenchimento com a cor ativa) ou Outlined
(preenchido com a cor de preenchimento).
• Fill Color: com a opção Close Element ligada, escolhe a cor do preenchimento do elemento
( o preenchimento só é visualizado se a opção Fill do View Attributes estiver ligada).
• Rotate AccuDraw to segment : o alvo auxiliar rotaciona, acompanhando o direção da linha.
• Always start in line mode: Sempre que usar a ferramenta, inicia com linha, não arco
* Para mudar a direção de um arco – de anti-horário para horário, por exemplo, gire o
ponto na direção desejada.
Place Multi-Line
A ferramenta Pace Milti-Line permite com que você coloque um elemento especial do
MicroStation chamado multilinha, ela pode ser composta de até 16 linhas paralelas.
Cada componente pode ter sua simbologia própria como nível, cor, espessura, e
classe. As multilinhas são ideais para desenhos que utilizem linhas paralelas como: janelas,
parede, muros, perfis de montagem, enfim qualquer projeto que exija o uso de linhas paralelas.
Work Line Desenha a partir do ponto 0,0 definido da miltilinha (linha tacejada).
Componentes da Multilinha
Alem das linhas paralelas, existem os seguintes componentes:
DICA IMPORTANTE
Você pode salvar os estilos das multilinhas em uma biblioteca DGN (DGNLIB)
Para criar uma nova multilinha , na etiqueta Profiles, clique no ícone , na janela
da direita digite o nome desta multilinha, para criar novos componentes, clique no ícone ,
quantas vezes for necessária para compor a multilinha desejada. Na janela superior direita
_________________________________________________________________________Accudraw
configura-se cada uma das linhas, que podem ter atributos distintos. A visualização pode ser
feita na janela inferior .
Uma miltilinha se, sobrepõe a outra mas a dividida continua sendo um único elemento.
Todas as linhas (internas e externas) são unidas, mas continuam sendo um único
elemento
Somente uma das linhas é cortada
Place Line
Acionar o comando;
Definir o ponto inicial (D1);
Definir o ponto final e/ou a orientação, se necessário (D2).
Os seguintes controles podem ser acionados no Tool Settings:
D2
L
AA
D1 x
Usado para colocar cadeias de linhas como se desenhadas a mão livre (arrasto).
Utiliza-se para traçar imagens, pois pode-se criar diversos vértices sem no entanto precisar
definir vários pontos.
Acionar o comando;
Definir o ponto inicial no arquivo gráfico;
Mover o mouse sem precisar usar o botão de dados e o traço já é criado;
Utilizar o botão de Reset para terminar o comando.
Construir uma curva definida por no mínimo 3 pontos não alinhados ( Place Point
Curve) ou construir curva a mão livre.
Para construir uma curva passante por pontos, deve-se escolher o método points.
Acionar o comando;
Definir o primeiro ponto da curva (D1);
Definir o segundo ponto da curva (D2);
Definir o terceiro ponto da curva (D3);
Definir pontos adicionais (D4, D5,...);
Terminar o comando com o botão de Reset.
D2 D5
D3 D4
D1
Accudraw
_________________________________________________________________________
Construir a bissetriz de um ângulo definido por três pontos, fornecidos pelo operador.
Acionar o comando;
Definir um ponto sobre um dos lados (D1);
Definir o vértice do ângulo (D2);
Definir um ponto sobre o outro lado do ângulo (D3).
D1
D2
D3
Acionar o comando;
Identificar o primeiro elemento (D1);
Identificar o segundo elemento (D2);
Aceitar a construção (D3).
D1
D3
D2
Esta ferramenta é usada para construir um alinha que faz a interseção de um segmento
de reta com um ângulo ativo.
Exercícios:
Exercício 1:
Exercício 2:
Exercício 3:
Place Circle
Place Ellipse
8.4. Arcos
Place Arc
Se todos os dados do Tool Settings foram preenchidos, basta um ponto para colocar o
arco. Para o método Center o arco é colocado pelo centro e no método Edge ele é colocado
pelo ponto inicial.
D2
D1 D3
D1
D2
Accudraw
_________________________________________________________________________
8.5. Polígonos
Place Block
Place Shape
Usado para colocação de polígonos irregulares com uma série de pontos que definem
os vértices.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Length: se ligado define o comprimento do segmento.
Angle: se ligado define o ângulo da linha em relação ao eixo “X” para o segmento.
Area: identifica o tipo de área. Pode ser Solid (sólido) ou Hole (buraco)
Fill Type: configura o tipo de preenchimento do elemento
- None: sem preenchimento;
- Opaque: preenchido com a cor ativa;
- Outlined: preenchido com a cor de preenchimento;
Fill Color: identifica a cor do preenchimento do elemento. O preenchimento só é
visualizado de a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
Close Element: fecha o polígono, criando um segmento de reta entre o último ponto
dado e o ponto inicial do polígono.
8.6. Points
Usado para colocar um ponto no desenho. Normalmente é usada para indicar centro de
arcos ou um marco no desenho.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.
Usado para construir um número específico sobre um elemento entre dois pontos. As
distâncias ficam iguais.
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Point Type : define o tipo de ponto
- Element: ponto;
- Character: o ponto assume um caracter ou símbolo;
- Cell: o ponto assume o formato de uma célula.
- Points: número de pontos.
-
-
9. Manipulação de Elementos
Neste capítulo, será abordada uma série de comandos que possibilitam manipular os
elementos gráficos que já tenham sido colocados no arquivo. Existem comandos para copiar,
mover, rotacionar, apagar, modificar a forma, e simbologia, dentre outros. Certos comandos
somente são válidos para determinados elementos e quando for o caso, será mencionado.
Element Selection
Quando o elemento foi selecionado ele troca a cor e aparecem quadrados indicando
ponto por onde o elemento também pode ser manipulado.
Este é o modo de seleção inside (Seleciona tudo que está dentro da seleção)
Desenho base
Existem comandos para se definir uma cerca retangular, forma poligonal, circular e com
base em um Shape existente. Pode-se também modificar a sua definição ou então movê-la.
Place Fence
Esta ferramenta é usada para definir os limites da região que sofrerá a operação.
Sempre que se usa Fence, existe uma indicação na Status Bar ( localizada no canto
inferior direito da tela), onde pode ser mudado o modo da Fence também.
____________________________________________________Colocação de Elementos
Modify Fence
Este comando é usado para quebra elementos complexos (células, cadeias complexas,
formas complexas, nós de texto, superfície e sólidos) contidos na Fence em seus elementos
____________________________________________________Colocação de Elementos
componentes (linhas, curvas, etc.). Estes componentes podem ser então ser manipulados
individualmente.
Podemos fazer um “save as”de um desenho levando para o novo arquivo apenas os
elementos que definirmos por fence.
Qunado
Copy
Acionar o comando;
Defina o número de cópias;
Identificar o elemento a ser copiado;
Definir a(s) posição (ões) da(s) cópias;
Deve-se utilizar o controle Use Fence, para informar se é uma manipulação por cerca,
caso haja uma definida. Definir também o tipo de conteúdo da cerca, já descrito anteriormente.
Se estiver selecionado o Stretch Cells as células também são modificadas, sem que
sejam quebradas.
Para copiar um elemento a partir de um ponto (referencia) acione o comando,
pressione <Ctrl+Z>, isto permite que se estabeleça um ponto de referencia externo a
geometria do elemento
Move
Acionar comando;
Identificar o elemento a ser movido;
Definir a nova posição;
Move Parallel
Usado para mover ou copiar um elemento (linha, cadeia de linhas, multilinhas, curva,
arco, elipse, shape, complex chain, ou complex shape) paralelamente ao original
Acionar comando.
Identificar o elemento a ser movido/copiado;
Identificar a distância (se não estiver ligada) ou aceitar o comando definindo o lado
para onde está se movendo.
Scale
Acionar comando;
Identificar o elemento a ser escalado;
Definir o ponto em torno do qual o elemento será escalado;
Terminar o comando com Reset
As seguintes variáveis estão disponíveis no Tool Settings:
Rotate
Acionar comando.
Identificar o elemento a ser rotacionado (D1).
Definir o pivotamento (D2).
Definir o ângulo de rotação em relação ao eixo “x” (3D)
Terminar o comando com Reset.
As seguintes variáveis estão disponíveis no Tool Settings:
D2 D1
Mirror
Acionar comando.
Identificar o elemento (D1).
Nos controles Tool Settings, selecionar o eixo de simetria (Mirror About). Para o eixo
vertical (Vertical) ou horizontal (Horizontal), definir as posições dos mesmos através de
um ponto (D2). Caso o eixo selecionado tenha sido uma linha qualquer (Line), deve-se
fornecer outro ponto para posiciona-lo (D3).
Terminar o comando com Reset.
____________________________________________________Colocação de Elementos
D2
D1
Este comando é utilizado para alinhar dois ou mais elementos contidos no mesmo
arquivo gráfico por um lado comum. O lado é definido por um eixo normal X, Y ou Z da
vista
Array
Usado para fazer múltiplas cópias de um elemento formando uma matriz ou arranjo.
. Acionar comando
Identificar o elemento (D1).
Aceitar ou rejeitar a construção (D2).
Para uma distribuição regular deve-se utilizar as seguintes variáveis:
Numero de linhas = 03
Numero de colunas = 05
____________________________________________________Colocação de Elementos
Items:= 08
Delta Angle =45º
Acionar o comando;
Definir os novos valores para os atributos desejados;
Identificar o elemento;
Aceitar a alteração;
____________________________________________________Colocação de Elementos
• Method.
Change Multi-line
Ativar novos valores para os atributos ativos, baseados nos valores utilizados em
elementos existentes. Serão capturados destes elementos aqueles parâmetros travados na
janela de Tool Settings.
Acionar o comando e travar os atributos a serem capturados;
Identificar o elemento a servir como base;
Aceitar elemento e atributos correntes passarão ser iguais aos do elemento
escolhido.
Smart Match
Modify Element
Usado para:
• Mover um vértice de um elemento ou linha, cadeia de linha , linha múltipla, curva,
shape, complex chain e complex shape;
• Escalar um bloco pelo vértice oposto;
• Modificar o arredondamento de complex chain e complex shape criados através da
SmartLine preservando sua tangência;
• Troca o tipo de concordância dos vértices de complex chains e complex shape para
vértices;
• Escalar arco circular mantendo o ângulo de curvatura;
Modificar o raio de um círculo ou tamanho do eixo de uma elipse.
• Mover o texto de uma cota ou modificar o tamanho ou posição da linha de
extensão.
Quando usada com o Accudraw, esta ferramenta se torna mais poderosa.. Quando
atua sobre elementos como line string, shapes, complex chains e complex shape, permite a
mudança da posição dos vértices e segmentos e também a mudança do tipo de vértice (Sharp,
Rouded ou Chanfered)
Partial Delete
Acionar o comando.
Identificar o elemento pelo ponto inicial da parte a ser apagada (D1).
Identificar o segundo ponto (D2). Se o elemento for aberto, o segundo ponto define
o extremo do trecho a ser removido.
Se o elemento for fechado, o segundo ponto define a direção da parte a ser
removida em relação ao primeiro ponto. Forneça outro ponto, identificando o extremo da região
a ser removida (D3).
____________________________________________________Colocação de Elementos
D2 D1
Extend Line
Adicionar comando
Identificar um elemento (D1).
Identificar outro elemento (D2).
Confirmar a construção (D3).
D1
D3
D2
Limitar um segmento de reta, poligonal, arco, elipse, até o ponto de intersecção (ou sua
projeção) com outro elemento.
Acionar comando.
Identificar o elemento a ser limitado (D1).
Identificar elemento a ser interceptado (D2).
Aceitar a construção (D3).
____________________________________________________Colocação de Elementos
D3
D2
D1
Trim Element
Acionar comando.
Identificar o elemento cortante (D1).
Identificar o elemento a ser truncado pela posição desejada (D2).
Aceitar a construção (D3).
D1
D2
D3
IntelliTrim
Quick Mode:
- Trim: os elementos são cortados
- Extended: os elementos são estendidos
- Cut: os elementos são segmentados
Advance Mode:
- Trim: os elementos são cortados
- Extended: os elementos são estendidos
- Select Elements to Trim: cada elemento identificado é designado para
ser cortado.
____________________________________________________Colocação de Elementos
Insert Vertex
Delete Vertex
Usado para construir concordancias circulares (arcos) entre dois elementos do tipo
linha, Line String, arcos circulares, círculos ou shapes.
Construct Chamfer
Usado para construir chanfros entre duas linhas que serão cortadas e um aterceira
linha formará o chanfro. Também em segmentos adjacentes de uma line string ou shape
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings:
• Distance 1: Distancia do primeiro elemento ou segmento identificado.
• Distance 2:.Distancia do segundo elemento ou segmento identificado.
-
Drop Element
Usado para quebrar um elemento nas suas partes componentes mais simples. A
seleção do tipo de elemento a ser quebrado, será feito no Tool Settings
Acionar o comando;
Selecionar o tipo de elemento a ser quebrado no Tool Settings.
Identificar o elemento;
Aceitar o elemento (D2).
As seguintes opções estão disponíveis no Tool Settings
Complex: se ligado, quebra elementos complexos(células, complex chain , complex
shape, nós do texto, superfície ou sólido) ;
Dimension: quebra cotas;
Line Strings/Shapes: quebra cadeias de linhas e shapes;
Multi-lines: para quebrar linhas múltiplas;
Shered Cells: se ligado, as células compartilhadas são quebradas. Se To Geometry for
escolhido, elas são quebradas em seus componentes. Se To Normal Cell for
selecionado elas são convertidas em células normais;
Text: Se ligado, os caracteres os caracteres do texto são transformados nos seus
elementos componentes.
Usado para criar um Complex Chain, ou seja, um elemento complexo formado por uma
série de elementos primitivos que se encostam às extremidades ou que são distanciados de
uma tolerância estabelecida.
• Method:
Acionar o comando;
____________________________________________________Colocação de Elementos
Usado para criar um complex shape, a partir de uma série de elementos planares
abertos. O elemento resultante é criado de acordo com os atributos ativos.
• Method:
Acionar o comando;
Selecionar o método no Tool Settings;
Identifique o primeiro componente;
Identificar os outros componentes
Create Region
• Fill Type: identifica o tipo de preenchimento do shape. Pode ser None, Opaque
e Outlined.
• Fill Color: seleciona a cor de preenchimento do elemento. A visualização do
preenchimento só é possível se a opção Fill do View Attributes estiver ligada.
• Keep Original : Se ligada, os elementos que deram origem ao novo elemento
são preservados.
• Associative Region Boundary: (somente com a opção Keep Original
ligada)Associa as bordas do complex shape criado com seus elementos de
origem.
Somente para o método FLOOD
Max(imum) Gap: (para método Flood) Define a distancia permitida entre elementos
consecutivso. Se o valor for zero, somente elementos que estejam conectados são
adicionados.
Text margin: Define a distância que deve ser considerada como margem do texto
Acionar o comando;
Selecionar o método no Tool Settings;
Identifique o primeiro componente (D1);
Identificar os outros componentes (D2, D3, D4...)
D2 D2 D2 D2
D1
D1 D1 D1
Usado para criar um grupo de dois ou mais elementos. Permite também adicionar
elementos a Named Groups ou Graphics Groups já existente.
Entende-se por grupo gráfico uma série de elementos que podem ser manipulados
(movidos, copiados, etc.) juntos.
____________________________________________________Colocação de Elementos
Qualquer manipulação de grupo gráfico só pode ser feita, com todos os elementos ao
mesmo tempo, se a chave de bloqueio do grupo gráfico estiver ligada (Sttings>Locks> Graphic
Groups). Caso esta chave esteja desligada, os componentes do grupo gráfico são manipulados
separadamente.
Para criar um grupo, seleciona os itens desejados, clica no ícone e na janela clica no
ícone para criar um grupo, preenche os dados e OK.
Acionar o comando;
Identificar o grupo gráfico (D1);
Aceitar a quebra (D2)
Group Holes
Acionar o comando;
Identifique o elemento sólido (D1).;
Identificar os furos (D2, D3, D4...)
Reset para terminar o comando.
____________________________________________________Colocação de Elementos
Índice
10.Textos
Os elementos TEXT são de grande ajuda para incluir qualquer tipo de notas,
especificações, tabelas, legendas no arquivo de desenho. Sendo um tipo de elemento, os texto
diferem em muitos pontos dos demais elementos. Seus atributos se aplica exclusivamente a
elepróprio e aos elementos chamados Text Node, como:
Font
Tipo gráfico no qual o texto é colocado (Active Font). O MicroStation oferece fontes
próprias, além de permitir trabalhar com as fontes True Type (TTF) do seu sistema operacional
ou outros sistemas CAD, como AutoCAD.
Justification
Estilo de texto
O MicroStation suporta estilo de texto (Text Style) e fontes disponíveis pelo sistema Um
estilo de texto compreende um grupo de atributos, como tipo de fonte, largura, altura e cor.
Um arquivo gráfico pode servir como biblioteca para salvar seus estilos padronizados,
como um arquivo text.dgnlib
______________________________________________________________________________Índice
No menu Style, escolha New. Aparecerá um novo estilo chamado “Untitled” pronto para
ser editado, altere o nome.
Na tabela General, pode-se configurar os seguintes atributos:
______________________________________________________
MicroStation V8 73
______________________________________________________________________________Índice
Na tabela BACKGROUND, ative a opção para colocar um fundo por trás do texto. Isto é
de grande ajuda para ocultar linhas em desenhos muito complexos.
• Na opção Fill Color, escolha 255 para definir a cor do fundo para a cor corrente
da vista
• No campo Offset X, digite 1
• No campo Offset Y, digite 1
• Na opção Color, escolha 255 para definir a cor da borda do fundo do texto
• Na opção Style, escolha 0
• Na opção Weight, escolha 0
Na tabela ADVANCED está reunida todas as opções das tabelas anteriores . Pode ser
usada para ativar/desativar qualquer opção.
______________________________________________________
MicroStation V8 74
______________________________________________________________________________Índice
______________________________________________________
MicroStation V8 75
______________________________________________________________________________Índice
Nos botões:
• Find: para examinar a primeira instancia de texto que combine com o texto
especificado. Caso deseje continuar clique Find
• Change: substitui o texto encontrado por Find
• Change Fence: substitui o texto que combine com o texto especificado
conforme os critérios de uma fence colocada.
• Change Single substitui o texto indicado (um a um).
A caixa Text Editor-Word Processor é usada para criar ou modificar textos. Ela abre
quando você seleciona as ferramentas Place Text, Place Note ou Edit Text, a partir da caixa de
ferramentas Text.
______________________________________________________
MicroStation V8 76
______________________________________________________________________________Índice
Place Text
______________________________________________________
MicroStation V8 77
______________________________________________________________________________Índice
DICA IMPORTANTE
Este método corta o elemento identificado. Se você não deseja que isto aconteça
ative o parâmetro Background no seu estilo de texto
______________________________________________________
MicroStation V8 78
______________________________________________________________________________Índice
Place Note
______________________________________________________
MicroStation V8 79
______________________________________________________________________________Índice
Edit Text
Usado para editar texto, Text Nodes ou cotas para adicionar. A justificativa
original é preservada de o texto for aumentado ou diminuído.
Acionar comando.
Identificar o texto a ser editado.
Fazer as correções necessárias.
Entrar com um ponto na tela.
Acionar comando.
Identificar a cota a ser editada. A caixa de texto de cotas se abre. Todos os
textos gerados pelo dimensionamento (cota real) são representados por um
asterisco (*), e se editado previamente, pode retornar a cota original desde que
se coloque um asterisco no campo correto.
Edite o texto.
Entrar com um ponto na tela. para aceitar a mudança.
Spell Checker
Usado para revisar e corrigir erros de ortografia em geral. O Spell Checker não
reconhece textos de cotas, tags ou células com texto. Deve-se procurar a ortografia geral antes
de colocar o texto.
Acionar comando.
Identificar o texto.
No canto esquerdo abaixo da tela aparecem os atributos.
Os atributos podem ser:
Acionar comando.
Identificar o texto que servirá de base.
Aceitar o texto.
______________________________________________________
MicroStation V8 80
______________________________________________________________________________Índice
Usado para alterar os atributos de texto ou tag, conforme especificação feita feita pelo
usuário a partir da janela Tool Settings.
Acionar comando.
Identificar a o texto que será
modificado.
Modificar os atributos desejados.
Aceitar o texto as mudanças.
Usado para facilitar na numeração. Quando acionado chama a janela, onde coloca-se o
valor que deseja que seja somado ao número inicial. Se desejar diminuir o número basta
colocar sinal negativo antes do valor desejado.
Acionar comando.
Identificar a o número inicial.
Modificar os atributos desejados.
Aceitar o número quantas vezes desejar.
Usado para copiar e incrementar o conteúdo de um data field que contenha números
para outro data field. O uso é similar a ferramenta Copy and Increment Text.
______________________________________________________
MicroStation V8 81
______________________________________________________________________________Índice
Acionar comando.
Identificar o campo a preencher.
Escrever o texto na caixa de edição e com ENTER aceitar o texto ou passar
para o próximo campo.
→ Para que o caracter de preenchimento (_) não seja visualizado, deve-se
desligar o campo Data Fields no View Attributes.
Preenchimento de campos:
. Usado para preencher odos daa fields vazios contidos em uma vista. ou alterar um
campo data filed.
11.Níveis
Nivel Ativo
O nível no qual os novos elementos são desenhados é chamado de nível ativo (Active
Level). O nível ativo é o mesmo em todas as vistas, e o elemento nesse momento também é
visível em todas elas. O nome do nível ativo é exibido na caixa de ferramentas Atributes e no
lado direito do estatus bar
______________________________________________________
MicroStation V8 82
______________________________________________________________________________Índice
Use a caixa de diálogo Level Display para ligar ou desligar os níveis de um modelo.
A Caixa pode ser aberta de várias maneiras:
• Menu Settings>Level Display
• Primary Tools, clique sobre o ícone Level Display.
• Pressionando <CTRL+E>
• Nas opções de cada janela, no logo da Bentley, escolha a opção Level Display.
O nível ativo está destacado, para ativar outro nível basta duplo clique sobre o nível
desejado, e um clique para desativar um nível.
Na caixa Level Display a lista de níveis exibe os nomes em linhas com diferentes
cores.
• Verde – o nível ativo
• Preto – nível ligado
• Cinza Claro – nível desligado
• Cinza Escuro – nível ligada em uma vista e desligado em outra
______________________________________________________
MicroStation V8 83
______________________________________________________________________________Índice
Usando View Display, pode-se os níveis separadamente nas vistas. Usando Global
Display , os níveis que ligar/desligar serão iguais em todas as vistas.
______________________________________________________
MicroStation V8 84
______________________________________________________________________________Índice
11.1.Gerenciador de Níveis
A caixa de diálogo Level Maneger é usado para CRIAR e EXCLUIR níveis MODIFICAR
seus atributos e definir FILTROS para controlar a exibição de grupos de níveis baseado nesses
atributos.
Para abrir a caixa de diálogo Level Maneger clique sobre o campo Active level da
status bar, ou a partir do menu Settings, escolha Level>Manager, ou sobre o ícone Level
Manager da caixa de ferramentas Primary
______________________________________________________
MicroStation V8 85
______________________________________________________________________________Índice
Nesta janela podemos optar entre Diplay, Freeze, Lock e Plot, para este nível.
• Symbology ByLevel
Podemos atribuir cor, estilo de linha e espessura de linha.
Quando for desenhar um elemento neste nível já virá com os atributos seleconados
para ele.
• Symbology Overrrides
Podemos atribuir outras propriedades para o mesmo elemento. Quando abrimos View
Attributes, ligamos o item Level Symbology. Todos os elementos deste nível assumem esta
seunda propriedade atribuída, alternando sua cor. Pode ser usado quando desejamos
destacar um tipo de equipamento em um grande esquema .
Se deixarmos todos em OFF, este nível não poderá usar o Level Symbology.
______________________________________________________
MicroStation V8 86
______________________________________________________________________________Índice
Excluindo Níveis
Pode ser que depois de usar os níveis importados, você queira se desfazer dos níveis
não utilizados.
A partir do menu Edit da caixa de dialogos Level Manager, escolha Select all.
Pressione a tecla DEL. Somente os níveis sem uso serão excluidos. Outra opção é
utilizar a caixa COMPRESS OPTIONS.
Bloqueando Níveis
Na caixa de dialogos Level Manager, clique na coluna Lock que voce deseja bloquear.
Um cadeado irá aparecer, mostrando que este este nível está bloqueado, e clique em
OK
______________________________________________________
MicroStation V8 87
______________________________________________________________________________Índice
12.Medições
Measure Distance
______________________________________________________
MicroStation V8 88
______________________________________________________________________________Índice
Between Points: medir distância entre dois pontos . Fornecendo outros pontos faz-se
medição cumulativa. Pressionar o botão Reset para reiniciar a medição.
Along element: medir distância longo do elemento a partir da origem.
Perpendicular: Medir distância perpendicular entre um elemento e um ponto.
Minimum Between: medir a menor distância entre dois elementos
Measure Radius
______________________________________________________
MicroStation V8 89
Nívei
_______________________________________________________________________________
Measure Angle
Usada para medir um ângulo entre duas linhas ou segmentos de uma Line String,
shape ou miltilinhas. Se as linhas não se cruzarem , um ponto de interseção é computado para
servir de vértice para a medida do ângulo.
Measure Length
Measure Area
s
Mass Properties: exibe a análise das propriedades da massa
Display Centroid uma cruz indica o centro da massa do elemento medido
Last Area: exibe o valor da ultima área medida pela ferramenta
Last Perimeter: exibe o valor do último perímetro medido pela ferramenta.
Locate Interior Shapes: (somente para Flood) se ativada, a área do elemento á
calculada, e a área dos elementos fechados contidos nesta área, é deduzida do total.
Max(imum) Gap: (somente para Flood) define a maio distancia permitida entre os
elementos consecutivos. Se o valor for zero, os elementos devem estar conectados.
Measure Volume
13.Dimensionamento
Dimension line
Dimension text
Extension lines
Dimension lines terminators
Prefix ou Suffix
(centro, diâmetro, raio, etc.)
A exibição das cotas pode ser ligada/desligada a partir da caixa de diálogo View
Attributes
Um elemento do tipo Dimension (cotas) pode ser modificado facilmente e associado
com os elementos que está cotando. Isto significa que ao manipular um elemento cotado, sua
cota é atualizada automaticamente.
13.1.1.Dimension Lines
s
13.1.2.Dimension With Leader
- Alow Dimension With Leader: se ligado permite colocar cotas com linhas indicativas
para deslocar o texto da cota para outra posição.
- Type: define o tipo de linha indicativa entre : None (nenhuma)
Arrow Slash
13.1.4.Place Note
Leader Type: define se a linha indicativa será um elemento tipo Linha ou Curve
Terminator: define o tipo de terminal usado pela linha indicativa
Text Frame: define como o texto será exibido , se precedido por uma margem,
envolvido por um poligono ou se apenas colocado ao lado da linha indicatova. None,
Line ou Box
Inline Leader – se ativada, adiciona um alinha horizontal na frente do texto. No campo
voce entra com o comprimento do segmento em unidade de altura de texto
Left Margin – define a em unidade de altura de texto, entre a extremidade da linha
“leader”e o texto.
Lower Margin – define a em unidade de altura de texto, da margem superior e inferior
do texto em relação aos segmentos da caixa, se a opção escolhida em Text Frame for
Box
Text Rotation– define a rotação do texto, em relação à linha “leader”.
Horizontal
Vertical
In line
Horizontal Attachment: define como o texto da nota é anexado a linha indicativa.
Auto
Left
Right
Edit About : define a posição da origem vertical da colocação do texto.
Top
Center
Bottom
Dynamic
Nívei
_______________________________________________________________________________
s
13.1.5.Placement
Adjust Dimension Line: Se ligado a linha de cota e o texto são dinamicamente movidos
e as linhas de chamada são dinamicamente extendidas se não houver espaço
suficiente para o texto dentro da linha de cota.
Reference Scale: se ligado, as cotas irão exibir o tamanho real das geometrias de
arquivos ou modelos colocados como referencias. Só tem efeito com referencia
escalonada.
Relative Dimension Line: se ligado, a linha de cota é relativa e se a cota for modificada
a partir do primeiro ponto de colocação, a linha de chamada é movida e seu tamanho
permanece constante.
13.1.6.Terminators
Nívei
_______________________________________________________________________________
13.1.7.Terminators Symbols
13.1.8.Text
_______________________________________________________________________________Nívei
s
Justification: o texto pode ser ajustado a esquerda da linha (Left), a direta da linha
(Right) ou no centro (Center).
-
Text Frame: nesta opção pede-se colocar o texto dentro de um envoltório
- Box : o texto fica dentro de uma caixa;
- Capsule: o texto fica dentro de uma cápsula;
- None: o texto não terá envoltório algum.
Attributes: configura ( se travado) os atributos ( cor, peso, fonte, altura e largura), que
podem ser usados para sobrescrever os atributos da linha de cota.
13.1.9.Tolerance
Nívei
_______________________________________________________________________________
13.1.10.Tools Settings
Tool: nesta opção, escolhe-se qual a ferramenta configurar. Pode-se escolher pelo
desenho do ícone correspondente ou pelo nome no campo imediatamente abaixo.
Prefix e Sulfix: determina o prefixo ou sufixo dentre algumas opções fornecidas pelo
programa.
Arc Simbol: se ligado, os textos das cotas serão colocados com um arco no topo.
______________________________________________________
MicroStation V8 99
Medições
__________________________________________________________________________
13.1.11.Units
Units : Se esta opção estiver ligada, as unidades de trabalho do modelo são usadas
como unidades para as cotas.
13.1.12.Unit Format
Use Coma for Decimal: se ligado, os pontos que separam as unidades decimais são
substituidas por vírgulas.
______________________________________________________
MicroStation V8 100
Medições
__________________________________________________________________________
Show Leading Zero: se ligado, as cotas menores que 1.0 são mostradas com um zero
antes da vírgula.
Show Trailing Zeros: se ligado, as cotas são sempre mostradas com quatro zeros
determinados na precisão, mesmo não sendo cotas quebradas. ( Ex. 156,000)
Nos campos Name e Description da caixa Create New Style, digite um nome e
uma descrição.
Clique em OK. O nome do novo estilo de cota será mostrado na lista.
Dimension Element
______________________________________________________
MicroStation V8 101
Medições
__________________________________________________________________________
Angular Dimensioning
______________________________________________________
MicroStation V8 102
Medições
__________________________________________________________________________
Ordinates Dimentioning
Usada para rotular distâncias em um eixo a partir de um a origem que será a cota 0.00.
O exemplo clássico é para colocação de níveis de cotas.
Change Dimension
Utilizado para capturar as definições dos atributos de um estilo de cota a partir de outra
existente
Reassociate Dimention
Utilizado para recriar um associação de uma cota linear ou radial. Você pode re-
associar as cotas ao elemento individualmente ou através de uma fence, ou seleção
______________________________________________________
MicroStation V8 103
Medições
__________________________________________________________________________
Modify Element
Edit Text
14.Células
As células são utilizadas para definir e armazenar padrões de desenhos. Desta forma
qualquer símbolo ou desenho que é utilizado em vários arquivos gráficos (equipamentos,
peças, legendas, etc.) pode ser definido uma única vez como célula e fazer parte de
bibliotecas. A qualquer momento, pode-se acessar uma célula e incluí-la num arquivo de
trabalho, quantas vezes for necessário.
As células ficam armazenadas em arquivos gráficos chamados CELL LIBRARIES
(biblioteca de células). Bibliotecas s
São como arquivos DGN. Qualquer arquivo DGN pode ser anexado como biblioteca, e
qualquer biblioteca pode ser aberta como arquivo DGN. As células são utilizadas com a
finalidade de: guardar desenhos ou detalhes que se repetem, facilitar a atualização de
desenhos, dar uniformidade aos desenhos, organizar e facilitar o trabalho.
______________________________________________________
MicroStation V8 104
Medições
__________________________________________________________________________
______________________________________________________
MicroStation V8 105
_____________________________________________________________Dimensionamento
14.2.Criação de células
Associar ou criar o uma biblioteca de células ao arquivo de trabalho –
“Element>Cell>Attach”
Definir uma “Fence” ao redor dos elementos que constituirão a célula.
Definir a origem da célula acionando o ícone (explicado a seguir).
Acionar o botão “Create” na caixa de controle ativa pela opção “Setting>Cells”
A caixa de criação de células se abre. Fornece o nome da célula e opcionalmente
coloca um comentário.
Acionar o botão “Create” e a célula será criada
Active Cell: configura o nome de uma célula da biblioteca que está associada ao
arquivo.
Active Angle: configura o ângulo de inclinação para colocação da célula.
X Scale: fator de escala no eixo “x” da vista.
Y Scale: fator de escala no eixo “y” da vista.
True Scale: escala a célula quando o arquivo possui um work units diferente
______________________________________________________
MicroStation V8 106
_____________________________________________________________Dimensionamento
Relative: se ligado os elementos que compõem a célula, serão incluídos nos níveis do
arquivo a partir do que está ativo, no momento da colocação. Se desligado, os
componentes da célula são colocados com os mesmos níveis que foram criados.
Interactive: se ligado, a escala e rotação é definida graficamente por pontos.
Association: se ligado, faz com que a célula possa ser associada a outro elemento. Se
o elemento for movido a célula acompanhará.
Coloca uma matriz (linhas e colunas) da célula ativa no arquivo, na escala e ângulos
ativos.
Active Cell: configura o nome de uma célula da biblioteca que está associada ao
arquivo.
Rows: configura o número de linhas da matriz.
Culumns :.configura o número de colunas da matriz
Rows Spacing: configurar o espaçamento entre linhas da matriz.
Culumns Spacing: configurar o espaçamento entre colunas da matriz.
EL
aa
Usada para identificar uma célula, u num segundo momento posicionar mais uma
instancia.
______________________________________________________
MicroStation V8 107
_____________________________________________________________Dimensionamento
Origem
Identify Cell
Replace Cell
Usado para substituir uma ou todas as celular do arquivo. Atualiza uma ou mais células
com um determinado nome por outra com o mesmo nome de outra biblioteca.
______________________________________________________
MicroStation V8 108
_____________________________________________________________Dimensionamento
15.Hachuramento
15.1.Tipos de Hachuramentos
As hachuras (símbolos) podem ser colocadas ao longo do contorno do elemento, na
área definida por meio de um ou mais elementos, por uma “Fence” ou por pontos.
O hachuramento de área pode ser composto de segmentos de retas paralelas
(acionado pelo comando Hatch Area), segmentos de retas que se cruzam (acionado pelo
comando Crosshatch Area). Já o hachuraao longo do contorno de um elemento é feito pelo
comando Patterning Linear, utilizando qualquer célula de uma biblioteca.
Hachuras associadas
A opção Associative Pattern que aparece na janela Tool Settings, faz com que a
hachura fique associada ao elemento.
Se a opção estiver ligada na janela Tool Settings, permite que os elementos hachura
sofram snap.
______________________________________________________
MicroStation V8 109
_____________________________________________________________Dimensionamento
Se ligada, a região a ser hachurada é exibida dinamicamente a medida que você move
o ponteiro sobre os elementos
Flood- permite que você hachure o interior das regiões entre os elementos.
______________________________________________________
MicroStation V8 110
_____________________________________________________________________________Células
Hatch Area
Crosshatch Area
Os controles do Tool Settings são praticamente iguais ao Hatch diferindo no fato deste
comando existir controle de espaçamento para cada uma das linhas cruzadas.
______________________________________________________
MicroStation V8 111
_____________________________________________________________________________Células
Pattern Area
Fazer a hachura dentro de uma área, utilizando a composicao formada por uma célula
da biblioteca que estiver associada ao arquivo.
Linear Pattern
Ferramenta usada para hachurar um elemento linear com uma composição formada
por uma célula.
Change Pattern
Delete Pattern
Apagar uma hachura, e só ela. A diferença entre usar este comando e o Delete normal
é que este último exclui também o contorno da hachura.
16.Modelos e Referências
Quando você desenha elementos em um arquivo DGN do MicroStation v8, você esta
criando um modelo. Um modelo pode ser 2D ou 3D, e é armazenado como um objeto dentro do
próprio arquivo. Cada arquivo DGN pode conter um ou mais modelos, tanto 2D como 3D. Isto
pode ser de grande ajuda se pensar no arquivo DGN como uma caixa que pode conter objetos
2D e 3D – modelos – os quais podem ser visualizados individualmente.
Quando você cria um arquivo DGN a partir de um arquivo semente, isto proporciona
um container vazio de definições com um modelo DEFAULT pronto para você criar um
desenho.
______________________________________________________
MicroStation V8 112
_____________________________________________________________________________Células
Se você usar um arquivo semente 2D, as definições do modelo Default serão 2D,
enquanto se usar 3D o modelo Default serão 3D. Em qualquer um dos casos você pode ainda
criar modelos 2D e 3D.
Todo o modelo possui seu próprio conjunto de 8 vistas. O modelo o qual exibe
suas vistas ou que disponibiliza para serem exibidas, é considerado temporariamente o modelo
ativo.
Você pode criar dois tipos de modelos
- DESIGN Model – pode ser tanto 2D como 3D e é formado pela geometria do projeto
- SHEET Model – usado para anexar referencias (outros modelos ou vistas salvas)
para composição de folhas de desenhos.
Cada modelo possui seu próprio sistema de unidades. Ao contrário disso, os níveis são
específicos do arquivo e não do modelo.
Se você definir pelo menos um grupo de vistas para cada modelo do arquivo DGN,
você pode usar a janela View Groups também para rapidamente alternar entre os modelos.
16.1.Criando Modelos
Você pode criar um ou mais modelos em um único arquivo, o que significa que você
pode armazenar mais de um desenho em um único arquivo. Similarmente, você pode criar
modelos de “Folha de Desenho” para fazer a montagem dos desenhos.
______________________________________________________
MicroStation V8 113
_____________________________________________________________________________Células
• Seed Model: permite que voce selecione o arquivo que contém o modelo desejado.
• Display Sheet layout: (somente para SHEET). Se esta opção estiver ativada, um
elemento delimitador da folha será exibido. O tamanho poderá ser escolhido.
______________________________________________________
MicroStation V8 114
_____________________________________________________________________________Células
Exercício:
Escolha o tamanho A3
Atache o desenho “formato a3”
Atache o próprio modelo1, escolhendo a escala.
17.Plotagem
As ferramentas de plotagem do MicroStation proporcionam muitas características que
simplificam o processo de impressão dos seus desenhos. Clicando ni icone Print, a impressão
pode ser simplesmente definida por uma vista ou então através da colocação de uma fence em
volta da área de interesse. Normalmente , o resultado se vê na tela.
17.1.Considerações de Configurações.
______________________________________________________
MicroStation V8 115
_____________________________________________________________________________Células
Bentley driver – pode salvar a impressão no disco para enviar depois para a
impressora.
Tamanho da folha
Muitas impressoras tem o tamanho das folhas predefinidos através do drive. Como
regra, ambos no sistema métrico (Metric) e ingles (English) são fornecidos.
O MicroStation permite que você crie tabelas de penas que deixam você mudar a
simbologia dos desenhos com o propósito de impressão. Durante este processo o arquivo não
é mudado, ou seja, a re-simbbolização ocorre somente na impressão.
Batch Print
______________________________________________________
MicroStation V8 116
_____________________________________________________________________________Células
17.2.Imprimindo no MicroStation
Em termos simples, os passos para imprimir um arquivo a partir do MicroStaion são:
______________________________________________________
MicroStation V8 117
_______________________________________________________Hachuramento
Todas as operações para realizar uma impressão concentram-se na caixa Print. Para
abrir, a partir do menu File>Print ou pressione <ctrl+p>
Ao abrir pela primeira vez a caixa Print, o MicrStation seleciona uma opção default para
imprimir
17.3.Batch Printing
Batch print permite com que voce imprima um conjunto de arquivos de desenho. Um
arquivo chamado JOB SET é criado, o qual armazena a lista de arquivos e as especificações
da impressão. Isto não substitui a caixa de diálogo padrão da impressora. Isto é um utilitário
que objetiva imprimir vários arquivos, ao invés da caixa padrão que imprime apenas um arquivo
padrão. Recomenda-se usar a escala da folha 1:1 (método escolhido.)
_______________________________________________________Hachuramento
Print Specification
Tipos de Especificação
Selecionando as especificações
Manage Specification
Você pode criar especificações para varias finalidades, como para criar documentos
no formato PDF de desenhos em tamanho ISO A3, por exemplo. A criação de uma
nova especificação é feita a partir da caixa Batch Print Specification Manager, a qual
é aberta a partir do icone Manage Specification
As outra opções pode-se configurar com duplo clique sobre o item desejado e salva
com o nome desejado.
_______________________________________________________Hachuramento