Índice
Introdução ........................................................................................................................... 5
Requisitos Básicos para o AutoCAD 2002 ......................................................................... 6
Conceitos básicos do AutoCAd 2002 ................................................................................. 7
Barra de Status ...................................................................................................... 8
Interface com o usuário ......................................................................................... 9
Help ....................................................................................... 9
Janela de texto .......................................................................................... 10
Tela de inicialização do AutoCAD ............................................................. 10
Posicionamento a seleção de entidades no AutoCAD .......................................... 14
Área de trabalho do AutoCAD................................................................... 14
Especificação de tipos de coordenadas - Posicionamento no Espaço.... 14
COMO SELECIONAR ENTIDADES ......................................................... 17
Menus Popup ............................................................................................ 18
Comandos básicos do AutoCAd 2002................................................................................ 19
Close ......................................................................................................... 20
Partial Load (Abertura parcial do arquivo)................................................. 21
Redo ...................................................................................... 28
Oops ....................................................................................... 28
Instrutor: Frank Mártin Zelindro (frankz@weg.com.br) 2
Circle (Círculo) .................................................... 28
Donut ...................................................................................... 31
Comandos de Visualização 52
Fillet ........................................................................................ 60
Retângulo arredondado com o fillet polyline....................................................................... 60
Fillet usando a opção No Trim ............................................................................................ 61
Chamfer ........................................................................................ 61
Array ........................................................................................ 67
Offset ........................................................................................ 69
Strecht ........................................................................................ 69
Mirror ........................................................................................ 70
Layer ........................................................................................ 72
Ltscale (escala de linha) ........................................................................... 76
List ....................................................................................... 77
Distance ...................................................................................... 77
Scale ........................................................................................ 78
Leader ..................................................................................... 93
Tolerance ....................................................................................... 93
A utilização de menus Toolbar (Barra de Ferramentas) para acesso aos comandos cria a possibilidade da
geração de barras de ferramentas próprias. As janelas de trabalho podem ser movimentadas pela tela do
AutoCAD, afim de facilitar o acesso aos comandos. O usuário tem a possibilidade de definir quais os menus
de trabalho que ele deseja, tornando o produto facilmente adaptável à sua necessidade. Desta maneira
também é possível conectar comandos configurados à Toolbar.
Interface do AutoCAD
• MENU PULL-DOWN: Os menus pull-downs são grupos de comandos fixos na tela, de onde o
usuário pode acessar os comandos desejados, bastando dar um clique na opção e então num
dos comandos que ele apresentar.
• BARRA DE ROLAGEM: A barra de rolagem serve para deslocar o objeto dentro da área de
trabalho, porém as entidades não serão movidas fisicamente, na verdade o observador estará
se deslocando em relação ao objeto, de forma que torna possível uma visualização total do
desenho.
• LINHA DE TEXTO COMMAND: A linha de texto Command permite ao usuário entrar com os
comandos via-teclado, de forma otimizada ou não (exemplo: o comando LINE pode ser
chamado desta forma ou então somente digitando-se a letra L). Mesmo que o usuário chame
um comando via menu pull-down ou via ícone, o mesmo é apresentado na linha de comando e
geralmente suas sub-opções são apresentadas nestas linhas, ou seja, não há como negar a
importância desta área dentro do AutoCAD. Quando o usuário estiver trabalhando, deve sempre
prestar muita atenção nas linhas de comando, pois são com estas linhas que o software se
comunica com o operador.
• GRID: Apresenta uma grade de pontos na área de trabalho. Veja o comando GRID detalhadamente
no capítulo Comandos Básicos do AutoCAD 2002. A tecla F7 também ativa ou desativa esta função.
• POLAR: Caso a opção de Tracking esteja ativa, é possível fazer então buscas de pontos usando
cartesianas polares. Para isto, basta ligar esta opção cliando nela ou então usando a tecla F10.
• OSNAP: Os modos Object Snap, também chamados Osnap, permitem a especificação de um ponto
numa localização exata de um objeto. Veja o comando OSNAP detalhadamente no capítulo
Comandos Básicos do AutoCAD R14. A tecla F3 também ativa ou desativa esta função.
• OTRACK: Object Snap Tracking quando ativo inicia um sistema de rastreamento que permite ao
usuário, através de um ponto fixado, encontrar um outro ponto usando somente valores absolutos,
em ângulos definidos ou não. Quando ele está ativo, o usuário somente precisará levar o cursor em
cima de um ponto da entidade encontrada por algum Osnap, e então um símbolo aparecerá de forma
que a partir dele o usuário poderá rastrear o próximo ponto desejado. Para retirar o ponto fixo,
bastará ao usuário novamente levar o cursor em cima do fixador, que ele automaticamente será
retirado. Para ativar o OTRACK, pode também ser utilizado a tecla F11.
• LWT: LineWeight, quando ativa, apresenta na tela a espessura da entidade (caso o usuário tenha
definido alguma para ela). Senão, a espessura definida somente aparecerá na impressão.
• MODEL: Quando esta opção é ativada, o usuário inicia o processo de criação de um layout de
impressão, onde será definido o formato do papel, localização do desenho na folha, e outras
peculiaridades vinculadas à plotagem. Veja mais sobre Impressão de Desenhos adiante.
Command: fillet
Help
O comando de ajuda do AutoCAD pode ser acionado pressionando-se a tecla F1 ou então digitando
Help na linha de comando. O Help do AutoCAD trabalha com um sistema de índices onde o usuário de
forma prática consegue buscar o comando desejado.
Tela de Ajuda
Use a Wizard
Esta opção se subdivide em Advanced Setup e Quick Setup.
A primeira opção, Advanced Setup se refere a uma configuração básica de desenho porém com mais
opções para se alterar.
1. A primeira tela de configuração permite ao usuário definir a unidade de medida com a qual se deseja
trabalhar, assim como o número de casas que se devem utilizar após a vírgula;
2. A segunda tela de configuração se refere à escolha do tipo de unidade angular com a qual também
se deseja trabalhar no desenho, assim como o número de casas;
3. A terceira opção define o ponto inicial do ângulo zero para a entrada dos demais ângulos;
4. A quarte opção define se o sentido de rotação deste desenho será horário (clockwise) ou anti-horário
(counter-clockwise);
5. A quinta e última opção define os limites do desenho.
Command: line
Command:
• Window ou W: Nesta forma só serão selecionados os objetos que estiverem totalmente dentro da
janela.
• Crossing ou C: Nesta forma serão selecionados todos os objetos que estiverem dentro da janela,
mesmo que não estejam completamente dentro, ou mesmo os que tocarem na janela.
• CPolygon ou CP: Define um polígono através de vértices, e seleciona todas as entidades contidas
dentro deste polígono.
• Fence ou F: Define uma linha em vários segmentos e seleciona todas as entidades cortadas por
esta linha.
No caso abaixo o usuário teria chamado o comando Array, teria selecionado os objetos desejados para
copiar, e então na hora de escolher se iria usar a opção Retangular ou Polar no teclado, usando o botão
direito do mouse, estas duas opções ficariam disponíveis para seleção via mouse.
Comando que permite ao usuário abrir um novo arquivo, podendo ser derivado de um arquivo já existente
ou então ser um arquivo totalmente vazio (sem nenhuma configuração).
*Uma curiosidade: todo o arquivo novo recebe o nome de DRAWING.DWG, sendo numerado de
forma a não conflitar quando se tiver vários arquivos abertos ao mesmo tempo.
A seguinte tela é apresentada quando o mesmo é chamado:
O usuário mais atento irá notar que esta tela é muito semelhante à tela de inicialização do AutoCAD, com
a ressalva do botão Open a Drawing. Os outros botões são os mesmos já explicados no capítulo Conceitos
Básicos do AutoCAD 2002 – Tela de inicialização do AutoCAD.
Este comando permite ao usuário abrir um arquivo já existente O AutoCAD 2002 abre arquivos inclusive
de versões anteriores, fazendo a conversão para esta release.
Assim como os programas Microsoft, o AutoCAD 2002 tem a capacidade de abrir múltiplos desenhos ao
mesmo tempo, de forma a facilitar a busca e troca de informações quando houver necessidade. Para dispor
os desenhos de forma vertical ou horizontal, basta ir no menu Window – Tile Horizontally ou Tile Vertically.
Close
Pull-Down: File - Close
Linha de Comando: Close
Permite ao usuário fechar um arquivo sem precisar sair do AutoCAD. Sempre que este comando for
executado, o arquivo a ser fechado será o corrente.
No caso do arquivo ser muito grande e houver a necessidade de se abrir com rapidez somente uma
parte deste, o usuário poderá então fazê-lo usando este comando.
Esta abertura parcial poderá ser feita de duas formas: através da filtragem de layers, escolhendo uma
vista previamente salva ou ambas.
De dentro da tela de Open, existe um botão chamado Partial Open, o qual pode-se escolher a forma
como será aberto o arquivo selecionando as opções do quadro de diálogo, como mostrado abaixo:
• View geometry to load: Neste grupo, aparecerão as vistas previamente salvas dentro do desenho,
utilizando-se o comando Named View. O uso deste comando será mostrado adiante. Somente
poderá ser selecionada uma vista por vez. Caso o usuário marque uma vista e não marque as layers
que ficam dentro da região da vista, nada será mostrado, ou seja, existe também a necessidade da
seleção das layers.
• Layer geometry to load: Neste grupo, totalmente independente do anterior, o usuário define quais
layers serão carregadas para dentro do desenho, diminuindo com isto o tamanho e processamento
da máquina.
• Unload all Xrefs on open: Esta opção quando habilitada descarrega todos os Xref's anexados ao
desenho que está sendo aberto, de forma a também minimizar o tamanho de carregamento do
arquivo lido.
Este comando salva o desenho corrente. Quando o usuário salva o arquivo pela primeira vez, é pedido
que ele entre com o nome do arquivo, ou então salve com o nome padrão que é Drawing1.dwg.
Esta opção do AutoCAD permite ao usuário salvar o desenho corrente com outro nome, gerando um
novo arquivo igual ao corrente. Neste caso, deve-se atentar ao fato de que o usuário tem a sua disposição
salvar nos seguintes formatos: .DWG's nas versões (R13, R14 e 2002), .DWT (arquivo de formato) e .DXF
nas versões (R12, R13, R14 e 2002).
• Options: Esta opção abre também possibilidades de configuração do tipo de salvamento, podendo
estas configurações serem permanentes.
DWG Options:
• Save proxy images of objects custom: Se o usuário for salvar para a versão 13 ou
superior, e o desenho contiver entidades criadas através de outras aplicações, é
possível selecionar esta opção. O AutoCAD salva imagens dos objetos de outro
programa no arquivo de desenho. Se esta opção estiver desabilitada, o AutoCAD salva
um frame para cada objeto com características externas.
• Index type: O usuário pode determinar um indexador para o desenho a ser salvo,
podendo ele ser por Layer, Spatial ou Layer and Spatial. Estas três opções estão
relacionadas ao uso de Xref, e como se comportarão os arquivos anexados. Veja Xref
mais adiante.
• Save all drawing as: Pode-se determinar neste pull-down o tipo de salvamento que o
usuário mais precisa. Desta forma a escolha feita pelo usuário aqui, será constante
sempre que se usar o comando Save As. Exemplo: caso tenha sido escolhido a opção
AutoCAD R14/LT98/LT97 drawing (*.dwg), toda vez que um arquivo for salvo, será para
estas versões.
O comando Export permite ao usuário exportar um arquivo de formato .DWG, que é o formato padrão do
AutoCAD, para um formato que outro software aceite, como por exemplo .3DS (3D Studio), .WMF (Windows
Meta-File), etc; salvando com um nome que o usuário irá definir.
Tela Export
Audit
Pull-Down: File – Drawing Utilities - Audit
Linha de Comando: Audit
Este comando procura recuperar um arquivo danificado. Todos os passos são descritos na linha de
comando.
Drawing Properties
Pull-Down: File – Drawing Properties
Linha de Comando: Dwgprops
Esta opção tem a única e exclusiva função de agregar informações externas adicionais ao arquivo
corrente. Estas informações podem ser usadas a nível de consulta, quando se quiser buscar um arquivo e
não se sabe corretamente o nome dele. Neste caso, esta consulta poderá ser feita, usando o comando
AutoCAD Design Center (veja este comando adiante).
Comando que permite ao usuário sair do AutoCAD. Toda vez que isto for feito, o AutoCAD irá perguntar
ao usuário se ele deseja salvar o desenho (caso alguma alteração tenha sido feita).
Snap
Pull-Down: Tools – Drafting Settings
Linha de Comando: Snap
Permite definir um "passo" (incremento) fixo para a movimentação do cursor. Pode-se definir
opcionalmente um deslocamento no eixo X diferente do eixo Y.
Cria na tela uma grade de pontos com espaçamento ajustável, podendo-se definir deslocamentos
diferentes nos eixos X e Y.
Quando o GRID estiver desativado, o seu nome na barra de status aparecerá em cinza.
A opção de se relacionar o espaçamento do GRID com o espaçamento definido para o SNAP é muito útil.
• Grid X spacing: Nesta opção o usuário define a escala da grade no eixo X. Este valor é referente à
unidades absolutas.
• Grid Y spacing: Nesta opção o usuário define a escala da grade no eixo Y. Este valor é referente à
unidades absolutas.
Primeira figura com o grid ligado (on) e a segunda figura com o grid desligado (off)
Indica visualmente a localização de um clique ou de um ponto feito na área gráfica. Estes "marcadores"
podem ser removidos através do comando BLIPMODE. Este procedimento é recomendado para operadores
com experiência, pois os BLIPS são uma ótima orientação para o usuário.
Redesenha as entidades, elimina marcas "blips", refaz o grid e partes de entidades que estavam sob
entidades apagadas. Existe um atalho de teclado que é dado por r <enter>.
Command: redraw
Command:
Line (Linha)
Pull-Down: Draw – Line
Linha de Comando: Line
Se respondermos ao from point: teclando enter ou barra de espaço, o começo da próxima linha é definido
no final da última linha ou arco criado.
Permite apagar entidades selecionadas no desenho. O modo de escolha destas entidades está
relacionado à diversas formas de seleção de entidades.
Command: erase
Select objects: (selecione os objetos desejados)
Select objects: <enter>
O comando Undo apresenta o nome do comando ou da variável de sistema na linha de comando para
indicar que você voltou ao ponto onde o comando foi usado. O comando Undo pode ser usado
sucessivamente para desfazer ações até o ponto desejado pelo usuário.
Redo
Pull-Down: Edit - Redo
Linha de Comando: Redo
O redo reverte os efeitos de um único comando undo. O redo deve vir imediatamente depois do comando
undo.
Oops
Pull-Down: -
Linha de Comando: Oops
O oops restaura objetos apagados pelo último comando erase. Usado geralmente quando um bloco é
criado e se quer restaurar as entidades apagadas na hora da geração do bloco.
Circle (Círculo)
Pull-Down: Draw – Circle
Linha de Comando: Circle
Permite a criação de círculos. Existem cinco maneiras diferentes de construí-los, cada uma delas com
distintas informações a serem dadas pelo usuário, que poderá utilizá-la conforme sua necessidade, ou
mesmo com as informações que dispor.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: opção
Command:
• 2P ou dois pontos: Desenha um círculo através da indicação de 2 pontos de seu diâmetro. Estes
pontos são pontos quaisquer do diâmetro do círculo.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p
Specify first end point of circle's diameter: (primeiro ponto do diâmetro ou P1)
Specify second end point of circle's diameter: (segundo ponto do diâmetro ou P2)
Command:
• TTR ou Tangente, Tangente e Raio: Desenha um círculo tangente a dois elementos selecionados e
com um raio definido pelo usuário.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: :(primeira tangente)
Specify point on object for second tangent of circle: (segunda tangente)
Specify radius of circle <69.1413>: (valor)
Command
Desenha dois círculos concêntricos preenchidos, ou anéis. Este comando é bastante utilizado quando
desejamos representar facilmente entidades circulares preenchidas.
Command: donut
Specify inside diameter of donut <10.0000>: (diâmetro interno)
Specify outside diameter of donut <20.0000>: (diâmetro externo)
Specify center of donut or <exit>: (ponto de inserção)
Specify center of donut or <exit>: (enter para finalizar)
Command:
Rectangle (Retângulo)
Pull-Down: Draw – Rectangle
Linha de Comando: Rectangle
Command: rectang
Command:
Criação de um retângulo
• Chamfer: Cria um retângulo já chanfrado nos quatro lados, conforme as especificações do cliente.
• Elevation: Cria um retângulo em elevação, ou seja, o usuário especifica um valor para o eixo Z e a
entidade é criada neste ponto.
• Fillet: Cria um retângulo com os cantos já arredondados, conforme o raio que o usuário irá
especificar.
• Thickness: Cria o retângulo com uma representação tridimensional, sendo o mesmo uma entidade
bidimensional.
• Width: Já que o retângulo é uma entidade lwpolyline, o usuário pode especificar uma espessura para
as linhas da mesma.
Polygon (Polígono)
Pull-Down: Draw – Polygon
Linha de Comando: Polygon
Executa a representação de arcos de círculos. Para definirmos um arco de círculo, devemos conhecer
alguns dos seguintes elementos do arco desejado:
S: Ponto inicial.
C: Ponto central.
E: Ponto final.
A: Ângulo de varredura.
L: Comprimento da corda.
R: Raio.
D: Direção da tangente a partir do ponto inicial.
2P: Um segundo ponto pertencente ao arco de círculo.
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ponto inical do arco
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: segundo ponto do arco
Specify end point of arc: terceiro ponto do arco
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: primeiro ponto do arco
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: ce (indicação para ponto central)
Specify center point of arc: ponto central do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ponto final do arco
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ponto inicial do arco
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: ce (indicação para o ponto central do arco)
Specify center point of arc: ponto central do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a (indicação para entrada de ângulo)
Specify included angle: ângulo de abertura
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ponto inicial do arco
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: ce (indicação para o ponto central)
Specify center point of arc: ponto central do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l (indicação para a entrada da corda)
Specify length of chord: comprimento da corda
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ponto inicial do arco
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en (indicação para o ponto final)
Specify end point of arc: ponto final do arco
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a (indicação para ângulo)
Specify included angle: ângulo de abertura
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ponto inicial do arco
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en (indicação para o ponto final)
Specify end point of arc: ponto final do arco
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r (indicação para entrada de raio)
Specify radius of arc: colocação do raio desejado para o arco
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ponto inicial do arco
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en (indicação para o ponto final do arco)
Specify end point of arc: ponto final do arco
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d (indicação para tangente do arco)
Specify tangent direction for the start point of arc: (ponto indicando a tangente do arco)
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ce (indicação para o centro do arco)
Specify center point of arc: ponto central do arco
Specify start point of arc: ponto inicial do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ponto final do arco
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ce (indicação para o ponto central do arco)
Specify center point of arc: ponto central do arco
Specify start point of arc: ponto inicial do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a (indicação para colocação de ângulo)
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: ce (indicação para ponto central do arco)
Specify center point of arc: ponto central do arco
Specify start point of arc: ponto inicial do arco
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l (indicação para o comprimento da corda)
Specify length of chord: comprimento da corda
Command:
É um recurso de melhoria da precisão do desenho. É utilizado para encontrar determinados pontos das
entidades. As funções do osnap podem ser ativadas para encontrar um ponto desejado. Pode-se fixar
também uma ou mais formas de busca até que não sejam mais necessárias.
Sua principal aplicação é proporcionar precisão no traçado de entidades, principalmente porque ele
apresenta visualmente os pontos que ele está pegando. Os Osnap’s somente podem ser chamados quando
existirem comandos ativos.
Existem duas formas de se trabalhar com os Osnap’s, a primeira é a de utilizá-los eventualmente,
buscando na Standard Toolbar (opção Osnap) o item desejado; a segunda opção é a de habilitar os Osnap’s
que geralmente se utilizam e então de forma automática o AutoCAD já estará pegando os pontos de
precisão ou não, já que o usuário poderá desabilitá-lo na barra de status (veja o capítulo Barra de Status).
Vamos agora entender todos os Osnaps:
Intersection (Intersecção)
O Osnap tipo Intersection localiza o ponto de intersecção (comum) entre duas entidades.
Quadrant (Quadrante)
O Osnap tipo Quadrant localiza o quadrante mais próximo de círculos e arcos.
Tangent (Tangente)
O Osnap tipo Tangent localiza a tangência mais próxima (e possível) de círculos e arcos.
Perpendicular
O Osnap tipo Perpendicular localiza um ponto perpendicular a um arco, círculo, elipse, etc.
Insertion (Inserção)
O Osnap tipo Insertion localiza o ponto de inserção de blocos, atributos e textos.
Node (Ponto)
O Osnap Node localiza uma entidade tipo ponto.
Caso o usuário tenha configurado mais de um Osnap possível para uma mesma entidade, é possível
utilizar a tecla TAB para alternar entre os Osnaps e então chegar até o ponto desejado.
É permitido ao usuário setar os osnaps que se deseja de forma automática, e fazer também
configurações relacionadas às novas propriedades do comando.
• Polar Tracking On: Ativa ou desativa o uso da ferramenta Polar tracking. Quando ativo, o usuário pode
inserir ângulos polares de forma a facilitar a busca de um ponto angular.
• Arc ou A: Desenha arcos a partir do início da polilinha, com a diferença do comando arc que o arco
criado é definido por dois pontos, e esta entidade continua sendo uma polilinha. O comando têm sub-
opções, conforme abaixo:
v Angle ou A: Define o arco através do ângulo interno.
v CEnter ou CE: Define o arco através do ponto central.
v CLose ou CL: Une o último ao primeiro ponto da pline com um arco.
v Direction ou D: Define a direção tangente inicial do arco.
v Halfwidth ou H: Define a meia espessura inicial e final do arco.
v Line ou L: Retorna as opções de linhas.
v Radius ou R: Define o raio do arco.
v Second pt ou S: Aguarda pela entrada do segundo e o terceiro ponto que definem o arco.
v Undo ou U: Desfaz o último sub-comando da pline.
v Width ou W: Define a espessura inicial e final do arco.
• Close ou C: Fecha um polígono, unindo o último ao primeiro ponto, desde que a polilinha já tenha no
mínimo três vértices.
• Halfwidth ou H: Define a meia espessura inicial e final da pline. A polilinha é a única entidade onde
o usuário pode "fisicamente" colocar uma espessura, já que as outras entidades somente podem
representar espessuras através do comando Lineweight.
• Length ou L: Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento, a partir do último
segmento executado com a mesma direção. Este comando pode ser substituído pelo uso do snap to
extension.
• Undo ou U: Desfaz os seguimentos criados pela polilinha, desde que o usuário ainda esteja dentro
do comando.
• Width ou W: Define a espessura inicial e final da linha. O uso desta função é semelhante à opção
Halfwidth.
O AutoCAD representa elipses de duas maneiras: segmentos de arcos ou como uma entidade elipse
verdadeira.
A representação das duas formas se processa conforme as seguintes informações:
A partir dos pontos inicial e final do eixo principal, e a metade do eixo secundário.
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: primeiro ponto do eixo
Specify other endpoint of axis: segundo ponto do eixo
Specify distance to other axis or [Rotation]: distância do centro ao outro eixo
Command:
Informando-se o eixo principal da elipse e a rotação de um círculo em torno deste eixo, esta rotação pode
estar entre 0° a 89.9°.
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: primeiro ponto do eixo ou P1
Specify other endpoint of axis: segundo ponto do eixo ou P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: r
Specify rotation around major axis: rotação sobre o eixo maior
Command:
Ellipse gerada utilizando a opção centro, centro da elipse ponto final do eixo
Representando um arco de elipse a partir do centro da mesma: o seu eixo principal, metade do
secundário e a abertura do segmento.
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: primeiro ponto do eixo
Specify other endpoint of axis: segundo ponto do eixo
Specify distance to other axis or [Rotation]: distancia do centro ao outro eixo
Specify start angle or [Parameter]: ângulo inicial
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: ângulo final
Command:
Grips
Pull-Down: Tools – Options - - Selection
Linha de Comando: Grips
Este comando permite editar o desenho através de pontos demarcados nas entidades. Para habilitar o
grips é necessário ajustar a variável grips para 1 ou utilizar a dialogue Options - Selection (a variável Grips
em 0 desativa a função).
As entidades selecionadas para edição são demarcadas em pontos característicos, por exemplo:
• Linhas, arcos: Início meio e fim.
• Círculos: Quadrantes, centro.
• 3Dface: Seus vértices.
• Textos: Pontos de inserção.
• Blocos: Somente o ponto de inserção ou os pontos de seus elementos componentes.
Pontos de Edição
As opções existentes dentro da tela Grips são as mesmas que foram apresentadas através de variáveis.
• Enable grips: Ativa ou não o uso de seleção de grips para editar os comandos.
• Enable grips within blocks: Controla a forma como os grips serão mostrados dentro de um bloco.
Caso esta opção esteja ativada, quando um bloco for selecionado, os grips de todas as entidades serão
dispostos para edição, enquanto que se esta opção estiver desabilitada, somente um grip, o do bloco,
será apresentado.
• Unselected grip color: Define a cor do grip enquanto ele está no estado "morno".
• Selected grip color: Define a cor do grip quando ele estiver no estado de "quente".
Cria uma linha auxiliar de desenho, que começa em um ponto determinado pelo usuário e sem final
definido, sendo sua construção repetitiva.
Normalmente é usada como linha auxiliar de construção em uma geometria, para posteriores inclusões
de outros elementos. Caso um ray seja cortado, passará a uma linha (entidade Line).
Command: ray
Specify start point: 0,0
Specify through point: @1<45
Specify through point: @1<17
Specify through point: enter para finalizar
Command:
Para criar linhas tipo ray, em ângulos, o usuário deverá utilizar as coordenadas polares para fazer isto.
A linha auxiliar de construção apresenta-se de maneira repetitiva com o ponto médio fixo definido pelo
usuário e as extremidades tendendo ao infinito. Este comando é bastante útil para definir-se contornos
externos, linhas de centro, etc.
Command: xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: opção desejada
• From point: Cria uma linha infinita posicionada em um ponto e passando por outro ponto.
Cria uma entidade tipo Point. Este objeto pode ser representado de várias formas, dependendo do que
estiver selecionado na tela ddptype.
• Ddptype: Ao digitar-se ddptype na linha de comando, a seguinte tela é apresentada:
O comando zoom não altera as dimensões de entidades já desenhadas, e seu funcionamento seria
comparado a um binóculo que permite visualizar os objetos mais próximos, ou caso seja necessário, ter uma
visão global do desenho.
Zoom All
Mostra todo o desenho na tela, baseado nos limites definidos. Caso haja elementos fora dos limites,
estes também serão mostrados.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a
Regenerating model.
Zoom Center
Permite selecionar um ponto central da área que queremos visualizar e depois fornece o quanto
queremos ampliar ou qual a altura da área que vamos visualizar. Um valor menor que a vista que estamos
tendo aumenta a ampliação, um valor maior diminui a ampliação.
Zoom Dynamic
Aplica zoom para apresentar a parte gerada do desenho com um quadro de vista. O quadro de vista
representa sua viewport, que você pode reduzir ou aumentar e mover pelo desenho. O posicionamento e
dimensionamento do quadro de vista realiza pan ou zoom apropriado para preencher a viewport com a
imagem no interior do quadro de vista.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: d
Regenerating model.
Zoom Extents
Mostra a imagem da extensão desenhada independente dos limites de formato. O AutoCAD centraliza a
figura e deixa um espaço entre ela e a borda.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: e
Regenerating model.
Zoom Window
Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: w
Regenerating model.
Zoom Out
Diminui à metade as entidades, equivalendo a um Zoom .5x.
Copia entidades já existentes no desenho. O comando copy é similar ao comando move, com a diferença
que ele posiciona cópias dos objetos selecionados nos pontos especificados, deixando os elementos
originais na mesma posição.
As cópias possuem exatamente as mesmas propriedades que os originais. Podemos executar o copy
para múltiplos pontos, permitindo assim várias cópias dentro de um único comando.
Cada nova cópia é completamente independente do seu original e suas entidades podem ser editadas e
manipuladas como qualquer outra entidade.
Command: copy
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point or displacement, or [Multiple]: primeiro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Command:
• Multiple ou M: Permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla enter.
Command: copy
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: outro ponto
Command:
Permite mover um ou mais elementos de um determinado ponto no desenho para outro ponto, sem
alterarmos suas dimensões ou rotação.
Após selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto, que será o ponto base (referencial) e o ponto
destino (para onde "o ponto" será movido) dos objetos selecionados.
Command: move
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point or displacement: primeiro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Second point or displacement:(segundo ponto)
Command:
Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: valor do
Command:
Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: valor do ângulo base
Specify the new angle: valor do novo ângulo
Command:
Caso não se saiba o ângulo de referência, este pode ser dado por dois pontos pertencentes a linha de
referência.
Command: rotate
Command:
Regen (regenerar)
Pull-Down: View - Regen
Linha de Comando: Regen
Provoca uma regeneração em todas as janelas do desenho, ou seja, recalcula todas as entidades
existentes.
Esta operação demanda de um tempo que varia em relação à complexidade do desenho, e do número
de janelas existentes no mesmo. Para desenhos muito complexos, este tempo pode chegar à alguns
minutos.
A regeneração do desenho pode ser automática ou não, dependendo do ajuste da variável regenauto.
Command: regenall
Regenerating model.
Command:
Fillet
Pull-Down: Modify - Fillet
Linha de Comando: Fillet
Conecta ou arredonda duas linhas, arcos elípticos, curvas splines, linhas finitas ou círculos que se
interceptam, através de um raio de concordância entre as duas entidades especificadas.
É necessário que se defina antes, o raio do arco a ser criado. Quando o comando limits estiver com a
opção on ativa, não podem ser aplicados filetes a segmentos de linhas que se interceptam externamente
aos limites do desenho.
Command: fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: selecione o primeiro objeto
Select second object: selecione o segundo objeto
Command:
Chamfer
Pull-Down: Modify - Chamfer
Linha de Comando: Chamfer
• Distance: Podemos configurar a distância dos segmentos a serem editados. A primeira distância será
relativa ao primeiro segmento selecionado, e a outra distância a da aresta correspondente.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: valor do primeiro chanfro
Specify second chamfer distance <5.0000>: valor do segundo chanfro
Command:
• Angle: Nessa opção, pode-se informar o ângulo formado entre os segmentos selecionados. A distância
será executada no primeiro elemento.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 5.0000, Dist2 = 8.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a
Specify chamfer length on the first line <20.0000>: Valor do chanfro
Specify chamfer angle from the first line <0>: Valor do ângulo
Command:
É possível executar um chamfer sem aparar as arestas originais. Esta opção está relacionado ao Trim
mode.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Length = 30.0000, Angle = 5
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: t
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: No trim
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: selecione a primeira linha
Select second line: selecione a segunda linha
Command:
Trim (corte)
Pull-Down: Modify - Trim
Linha de Comando: Trim
Elimina o excedente de objetos até um limite de corte definido por outros objetos.
Os objetos que podem ter excedentes eliminados incluem arcos, círculos, arcos elípticos, segmentos de
reta, polilinhas 2D e 3D abertas e raios e splines.
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: selecione a entidade cortante
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a parte da entidade excedente
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter para finalizar
Command:
Command: trim
Command:
• Project: Permite que entidades que pertençam a planos diferentes possam ser cortadas. O ponto
específico de corte será o ponto visualmente reconhecido (opção View) ou o ponto em que as
entidades se interceptam na vista plana da UCS corrente (opção UCS).
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: selecione uma entidade que será usada como corte
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>: defina o tipo de corte
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a entidade a ser cortada
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:
Command: extend
Command:
• Project: Permite que entidades que pertençam a planos diferentes possam ser cortadas ou
estendidas. O ponto específico de corte ou extensão será o ponto visualmente reconhecido (opção
View) ou o ponto em que as entidades se interceptam na vista plana da UCS corrente (opção UCS).
Command: extend
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects: selecione o objeto limite até onde o outro será extendido
Select objects: enter
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>: u
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione o objeto a ser extendido
Command:
Lenghthen
Pull-Down: Modify - Lenghthen
Linha de Comando: Lengthen
Novo comando que permite a edição rápida das características geométricas de algumas entidades,
principalmente linhas e arcos. Este comando é muito simples de utilizar e permite de uma maneira simples o
• Total: Esta opção define o cmprimento total que uma entidade terá.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: t
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: valor total que a entidade terá após seleção
Select an object to change or [Undo]: seleção da entidade
Command:
• Dynamic: Opção que permite uma variação nas dimensões da entidade selecionada via
movimentação do mouse ou por coordenadas.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: dy
Select an object to change or [Undo]: selecione a entidade a ser extendida
Specify new end point: novo ponto para extender a entidade
Command:
Array
Pull-Down: Modify - Array
Linha de Comando: Array
Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão. Cópias estas distribuidas em linhas e colunas
(Retangular Array) ou ao redor de um ponto (Polar Array).
Retangular Array distribui os objetos em linhas e colunas. Estas linhas ou colunas podem ser de um só
elemento, ou seja, uma fila (vertical ou horizontal). O usuário precisará colocar o número de linhas (Rows),
número de colunas (Columns), selecionar os objetos a serem rotacionados (Select Objetcs) e definir as
distâncias entre linhas e colunas (Row offset e Column offset).
• Array Polar: Array polar distribui os objetos em torno de um círculo. Nesta distribuição pode-se
conhecer ou não o número de objetos a serem copiados. Este pode ser sobre todo o círculo ou
somente em parte deste.
Cópia de um desenho utilizando o Polar Array - Total numberod itens & Angle to fill
Cópia de um desenho utilizando o Polar Array Circular – Angle to Fill & Angle between itens
Strecht
Pull-Down: Modify - Stretch
Linha de Comando: Stretch
Permite mover partes selecionadas de um grupo de entidades mantendo determinados pontos nos seus
lugares.
Devemos selecionar os objetos sempre com o modo de seleção crossing.
Qualquer objeto que estiver totalmente dentro da janela do crossing, será movido pelo comando stretch
exatamente como o comando move faria.
Mirror
Pull-Down: Modify - Mirror
Linha de Comando: Mirror
Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, utilizando o ponto de escolha como início.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: segundo ponto indicando o final da quebra
Command:
Break F
Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, e define os dois pontos de quebra.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: primeiro ponto do quebra
Specify second break point: segundo ponto da quebra
Command:
Em caso de arcos e círculos, o comando break apagará a parte do elemento entre os dois pontos
selecionados no sentido anti-horário.
Break @
Gera um "rompimento" da entidade em determinado ponto, sem que esta seja cortada.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: primeiro ponto da quebra
Specify second break point: @ (indicando o ponto anterior como único de quebra)
Command
Layer
Pull-Down: Format - Layer
Linha de Comando: layer, ddlmodes
Pode-se colocar as entidades do desenho em um ou mais níveis de trabalho (LAYER), podendo assim
controlar isoladamente cor, visibilidade e tipo de linha.
• Lineweight: No caso de precisar imprimir com espessura, esta opção permite ao usuário determinar
espessuras para cada tipo de layer.
Tela Lineweight
• Plot Style: O usuário pode determinar um estilo para a layer, no caso de já ter este estilo criado.
• Plot: Muitas vezes a criação de entidades tem a única finalidade de servir de ajuda dentro do desenho,
mas o mesmo não deve ser impresso, assim, nesta opção, pode-se determinar quais layers serão
impressas e quais não serão única e exclusivamente habilitando ou não este marcador.
• New: Ao clicar neste botão, o usuário cria uma nova layer idêntica à anterior, deixando em aberto o
nome desta nova layer para o usuário preencher (caso o usuário tecle em enter, o nome da layer será
layer1, e assim será de forma seqüencial).
• Delete: O botão delete apaga uma layer existente. Para que isto aconteça esta layer não poderá ser
corrente e nem poderá estar sendo usada por qualquer entidade no desenho.
• Current: Este botão torna uma layer corrente. Toda e qualquer entidade gerada a partir deste momento
fará parte desta layer.
• Named layers filters: Neste grupo de opções, o usuário pode filtrar as layers por determinadas
características.
• Show all layers: Mostra todas as layers sem filtro.
• Show all used layer: Mostra somente as layers que tiverem entidades associadas à elas.
• Show all Xref dependent layer: Mostra as layers advindas de xrefs ancorados no desenho.
• Bylayer: Indica que as entidades assumirão as cores definidas pelo layer corrente.
• Byblock: Indica que as entidades assumirão a cor definida corrente quando estas forem agrupadas
em um bloco.
• Standard Colors: Especifica uma cor padronizada para novos objetos, se você selecionar uma cor,
aparecerá o nome da cor na caixa Color.
• Gray Shades: Determina um tom de cinza para os novos objetos. Esta área oferece os números de 250
- 255.
• Logical Colors: Especifica como são feitas as atribuições de cores.
• Bylayer: Determina que os novos objetos assumirão a cor da Layer que está sendo desenhada.
• Byblock: Determina que os novos objetos serão desenhados na cor padrão, até que sejam agrupados a
um bloco, quando assumirão a cor deste bloco.
• Full Color Palette: Especifica uma cor padronizada para novos objetos. Se você selecionar uma cor,
aparecerá o nome da cor na caixa Color. O número de cores apresentados aqui depende do número de
cores configurados.
• Color: Especifica o nome da cor padronizada. Mostra as opções bylayer, byblock ou o número da cor
selecionada. A amostra de cor mostra qual a cor selecionada para o objeto.
A variável ltscale define a proporção de representação de linhas não contínuas, pois é uma característica
das entidades do desenho. Podemos definir um valor de escala igual para todas as linhas do desenho. Vale
salientar que este ajuste só tem razão para linhas não contínuas.
Para ajustar a proporção de todas as entidades do desenho, utilizamos o comando simples.
Command: ltscale
Enter new linetype scale factor <1.0000>: valor de escala para a representação de linhas
Command:
Para alterar a escala de somente uma entidade já criada ou uma seleção, devemos utilizar o comando
properties.
Command: id
List
Pull-Down: Tools – Inquiry – List
Linha de Comando: List
Permite extrair informações dos objetos selecionados os quais são apresentados na tela de texto do
AutoCAD.
Command: LIST
Select objects:(selecione os objectos)
Select objects: <Enter>
LINE Layer: 0
Space: Model space
HandleED
from point, X= 7.0000Y= 6.0000Z= 0.0000
to point, X=14.0711 Y=13.0711 Z= 0.0000
Length =10.0000 , Angle in X-Y Plane45
Delta X7.0711, Delta Y =7.0711, Delta Z0.0000
Command:
Distance
Pull-Down: Tools – Inquiry – Distance
Linha de Comando: Dist
Text (Texto)
Pull-Down: Draw – Text – Single Line Text
Linha de Comando: Text
Cria linhas de texto. O texto é digitado na linha de comando e somente é inserido no AutoCAD quando o
usuário encerra o texto teclando <enter>.
O AutoCAD cria texto com diferentes tipos de letras ou fontes. Estas podem ser distendidas,
compactadas, inclinadas, espelhadas ou alinhadas numa coluna vertical. O texto pode sofrer rotação, ser
justificado e ter qualquer tamanho.
Command: text
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: ponto ma área gráfica ou opção
Specify height <2.5000>: altura do texto
Specify rotation angle of text <0>: rotação do texto
Enter text: texto a digitar
Enter text: enter para finalizar ou novo texto
Command:
• Align ou A: Gera o texto a partir da indicação do ponto inicial e final, adequando a altura entre eles.
• Fit ou F: Gera o texto a partir da indicação do ponto inicial e final, ajustando sua largura.
Exemplo:
Command: text
Current text style: "Standard" Text height: 21.8541
Specify start point of text or [Justify/Style]: ponto inicial
Specify height <21.8541>: valor da altura
Specify rotation angle of text <0>: rotação
Enter text: %%uAutoCAD -- Resulta na tela AutoCAD
Command:
Qtext
Pull-Down: Tools – Options – Display
Linha de Comando: Qtext
Controla a apresentação e a plotagem de atributos e textos. Caso qtext esteja ativado, o AutoCAD
apresentará cada texto e atributo como um quadro delimitado em torno do objeto texto. Quando o qtext
estiver ativado, a regeneração será mais rápida, pois não serão regenerados os textos.
Este comando procura um texto dentro do AutoCAD, permitindo a alteração do mesmo, quando
necessário. A sua busca pode ser feita em todo o desenho ou somente em entidades pré-definidas.
• Find text string: Neste campo o usuário deve adicionar o texto que será a chave da busca.
• Replace with: Já neste campo o usuário deve preencher com o texto que substituirá o de busca.
• Search in: Com esta opção pode-se selecionar as entidades as quais se deseja fazer a busca de
texto. No caso de se desejar fazer a busca em todo o desenho, então o usuário poderá deixar
habilitada a opção padrão entire drawing, que fará a busca em todo o desenho.
• Options: Nesta tela pode-se definir em quais tipos de texto deverá ser feita a busca, entre elas texto
de blocos, dimensões e hyperlinks.
Hatch (hachura)
Pull-Down: Draw - Hatch
Linha de Comando: Bhatch
• Angle: Especifica o ângulo da hachura em relação ao eixo x da ucs corrente. Este nome é guardado na
variável do sistema hpang.
• Scale: Especifica quando expandir ou contrair o padrão de hachura predefinido ou personalizado. Esta
informação, está armazenada na variável hpscale.
• Spacing: Especifica a distância entre as linhas do padrão de hachuras definido pelo User-Defined. Esta
informação, está armazenada na variável hpspace.
• Double: Define a criação de uma segunda hachura com um ângulo de 90 graus em relação a primeira,
quando estamos utilizando a opção User-Defined. Esta informação, está armazenada na variável
hpdouble.
• Pick Points: Constrói limites a partir de objetos que formam uma área fechada. Com a opção Island
Detections ativada, o AutoCAD usará objetos internos aos limites externos como ilhas, que serão
hachuradas conforme o estilo de hachura definido no advanced options. O AutoCAD fechará a dcl para
permitir a seleção da área interna.
• Select Objects: Permite a seleção de objetos específicos para a colocação das hachuras. Sempre que
esta opção é selecionada o AutoCAD elimina qualquer limite anteriormente definido.
• Remove Island: Remove conjunto de limites definidos como ilhas pela opção Pick Points. Não é
permitido eliminar os limites mais externos.
• View Selection: Mostra o conjunto de limites definidos.
• Inherit Properties: Busca as características de uma hachura já existente. É necessário então selecionar
a hachura desejada. Busca somente as características de hachuras associativas.
• Associative/nonassociative: Caso associative esteja habilitado, o usuário poderá após criar a hachura,
movimentar a entidade, que a hachura seguirá os novos limites. Caso contrário, a hachura permanecerá
inalterável quando a entidade sofrer alguma modificação.
• Preview Hatch: Apresenta a hachura antes de aplicá-la. Remove a DCL e hachura os limites
determinados. Continue para voltar a DCL.
Tela de Hachura
• Island detection style: Define como o AutoCAD deverá proceder quando o usuário selecionar limites
que contenham "ilhas" dentro deles (limites menores dentro do menor).
• Normal: O AutoCAD neste caso vai criando camadas de hachuras sendo uma preenchida e a
outra não.
• Outer: Somente o limite exterior é preenchido, enquanto que os internos permanecem vazios.
• Ignore: Faz um preenchimento total da entidade, enxergando o limite externo como único.
• Retain boundaries: Caso habilitado, o AutoCAD além de criar a hachura, criará também uma
polyline ou uma region, dependo da seleção desejada.
• Boundary set: Cria uma seleção a partir da vista corrente ou de outra determinada.
• Island detection mode:
Tela Find
A cotagem é direta sobre as entidades pois as representamos na sua escala natural e por conseqüência
suas medidas também.
Para cotar entidades no AutoCAD, devemos sempre ligar a cota a um estilo de cotagem para definição
de sua aparência.
• Dimlinear: Gera cotas na horizontal ou na vertical dependendo do ponto de aplicação da mesma. Para
gerar uma cota horizontal basta indicar o ponto de aplicação da cota na horizontal e para vertical indique
o ponto no sentido vertical.
Caso o usuário não queira criar cotas indicando dois pontos, basta que ele após a chamada do comando
tecle <Enter> e depois selecione a entidade a ser cotada.
• Aligned: Gera cotas alinhadas com a entidade ou com os dois pontos indicados.
• Diameter: Gera cotas de diâmetro em círculos e arcos. Por padrão as cotas já possuem simbologia para
raio e diâmetro.
• Angular: Gera cotas angulares entre entidades selecionadas ou pela indicação de três pontos no
desenho.
Dim Ordinate
Menu Pull-Down: Dimension - Ordinate
Linha de comando: Dimordinate
Cotas ordenadas indicam a localização de um determinado ponto em relação ao eixo X e/ou Y a partir da
origem do UCS corrente. Para tanto muitas vezes mudamos a origem do sistema através do comando UCS.
Command: dimordinate
Command:
Command:
Command: dimordinate
Command:
Dim Baseline
Menu Pull-Down: Dimension - Baseline
Linha de comando: Dimbaseline
Gera cotas sucessivas, tendo como referência uma linha de base, podendo informar-se ao AutoCAD um
novo ponto base.
Command: dimbaseline
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: selecione a linha base
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: especifique o segundo ponto
Command:
Dim Continue
Menu Pull-Down: Dimension - Continue
Linha de comando: Dimcontinue
Gera cotas contínuas, podendo informar-se ao AutoCAD uma nova linha de base.
Command: dimcontinue
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: selecione outro ponto
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: enter para finalizar
Command:
Leader
Menu Pull-Down: Dimension - Leader
Linha de comando: Leader
Command: leader
Command:
Tolerance
Menu Pull-Down: Dimension - Tolerance
Linha de comando: Tolerance
Caso o usuário tenha que criar dimensões idênticas dentro de todo o desenho geométrico ou de uma
parte dele.
Command: qdim
Command:
UMA MUDANÇA IMPORTANTE SOBRE AS COTAS NESTA VERSÃO É A CAPACIDADE DAS COTAS SE ALTERAREM CONFORME A MUDANÇA DOS
OBJETOS. POR EXEMPLO, SE UM CÍRCULO TIVER UMA COTA E O USUÁRIO ALTERAR O DIÂMETRO DO CÍRCULO usando o comando Properties ou
até mesmo a ferramenta Grips, o valor da cota é alterado.
Permite plotar um desenho para uma plotter, impressora ou criar um arquivo de plotagem.
Onde plotar
É possível plotar seu desenho feito no AutoCAD tanto em um plotter como em uma impressora gráfica,
podendo configurá-lo para operar em qualquer um destes periféricos e escolher qualquer um deles no
momento de se fazer uma plotagem ou impressão.
Os plotters são extremamente precisos e alguns podem usar grandes formatos (A2, A1, A0); podem
também fazer desenhos coloridos e com várias espessuras de penas, sendo que estes podem utilizar penas
ou jato de tinta.
Após ser chamado o comando, a tela principal é apresentada.
Tela Plot
Plotter configuration
Depois do usuário criar um arquivo .pc3 com a opção Add-a-plotter wizard, poderá editar o arquivo com
esta opção. Ele permite modificar as conecções de porta e configuração de saída, incluindo média, gráficos,
configuração física de pena, propriedades pessoais, caracteres de inicialização, calibração, e pré-definição
de tamanhos de papel.
What to plot
Dentro desta opção o usuário deve definir o que ele irá imprimir, levando em consideração o model space
e os layouts existentes. Se for definido current tab, significa que um dos layouts está corrente e ele é que
será impresso. Se Selected tabs estiverem ativos, o usuário então terá vários layouts selecionados
simultâneamente e todos eles serão impressos na ordem, enquanto que a opção All layouts tabs imprimirá
todos os layouts existentes.
Em number of copies, o usuário deve indicar quantas cópias ele deseja imprimir.
Full Preview
A outra forma de visualizar a colocação do desenho dentro do papel é enxergando realmente o desenho
dentro de uma representação digital do papel, numa escala real. Assim, o usuário tem uma melhor noção do
que será impresso ou não, e como ficará. Esta forma é mais lenta do que a partial preview.
Plot to file
Esta opção permite ao usuário fazer a impressão dentro de um arquivo digital. Este recurso é muito
usado quando se deseja fazer uma impressão num dispositivo de saída não existente no local. Neste caso
cria-se o arquivo e levá-se até o local onde existe o plotter ou impressora e então faz-se a impressão
desejada. Deve-se definir o nome do arquivo de impressão e também o local onde ele será guardado.
Drawing Orientation
Nesta opção deve-se definir como o desenho será alocado dentro do papel, se será em foram de retrato
(portrait), ou em formato de paisagem (landscape). Também pode-se definir a impressão inversa (plot
upside-down)
Plot area
Especifica a porção do desenho que será impressa.
• Layout: Imprime tudo que estiver dentro das margens especificadas dentro do papel, com a origem
calculada do 0,0 do layout. Disponível somente quando um layout estiver selecionado.
Plot scale
Controla a área de impressão. A escala padrão é 1:1 quando a impressão é feita de dentro de um layout.
A configuração padrão é Scaled to fit quando impresso do model space.
• Scale: Define a escala exata para a impressão. As últimas quatro escalas usadas são apresentadas
no topo da lista
• Custom: Cria uma escala definida pelo usuário. O usuário pode criar uma escala própria entrando
com o número milimétrico em relação ao número das unidades absolutas.
• Scale lineweights: Escala as linhas de espessura em proporção à escala de impressão.
Plot offset
Especifica uma área vazia dentro da área de impressão a partir do canto inferior esquerdo do papel. No
layout, o canto inferior esquerdo da área especificada de impressão é posicionada no canto inferior
esquerdo da margem do papel. O usuário pode especificar um valor positivo ou negativo.
• Center the plot: Automaticamente calcula o valor X e Y da área vazia em torno do centro do papel,
ajustando o desenho em seu meio.
• X: Especifica a origem de impressão da direção x.
• Y: Especifica a origem de impressão da direção y.
Plot options
Especifica opções de espessura e estilo de impressão. O usuário pode selecionar se a impressão terá
espessura.
• Plot with Plot Styles: Imprime usando o estilo de impressão aplicada para os objetos e definidos na
tabela de impressão. Todas as definições de estilos com diferentes propriedades e características
são guardadas na tabela de estilos de impressão e pode ser facilmente anexada para a geometria.
• Plot Paperspace last: Imprime a geometria do model space primeiro. As geometrias do paper space
geralmente são impressas antes da geometria do model space.
• Hide objects: Imprime os desenhos com as linhas não-visíveis removidas dos objetos.
Plotter Manager
Pull-Down: File – Plotter Manager
Linha de Comando: Plottermanager
O AutoCAD fornece muitos drivers de plotters especializados. Se o usuário quiser usar um destes plotters
que nã tem driver especializado, poderá usar o Autodesk® Plotter Manager para configurar localmente o
sistema. O usuário pode usar o Plotter Manager para confiigurar o sistema de impressão do Windows para
as configurações não-padrões. Agora, se sempre o usuário usar o padrão system printer e apenas alterar o
tamanho do papel, não será necessário usar o Plotter Manager.
O AutoCAD guarda todas as configurações em arquivos .pc3. Configurações de impressora são de
qualquer forma portátil e podem ser distribuídas em um escritório ou num projeto. Se você calibrar um
plotter, as informações de calibração são guardadas em um parâmetro de arquivo .pmp que pode ser
anexado em arquivos .pc3.
O usuário poderá criar muitos dipositivos de impressão, e guardar múltipllas configurações de um único
projeto. Cada configuração contém informações como driver e modelo, porta de saída para o tipo de plotter
conectado, assim como várias outras especificações. Desta forma, pode-se criar vários arquivos .pc3 com
diferentes opções de saída para o mesmo plotter. Depois de se criar um arquivo .pc3, este ficará disponível
numa lista de nomes de configurações de plotters no tab Plot Device quando o usuário por imprimir.
Para criar estes arquivos .pc3, o usuário deve usar Add-a-Plotter wizard no Autodesk Plotter Manager. O
Plotter Manager é chamado de dentro de uma janela do W indows. Usando esta ferramenta, o usuário pode
especificar se irá querer configurar um driver do sistema, local ou de rede, ou um simples system printer.
Existem várias formas para modifiicar os padrões de configuração de dentro do Windows. Por exemplo,
o usuário pode modificar as propriedades de dentro do Control Panel. O usuário pode também escolher a
opção Properties no quadro de diálogo Plot e e imprimir sem salvar as propriedades. Use este procedimento
se você quiser criar um arquivo .pc3 para salvar sua configuração do Windows.
A função desta ferramenta é a criação de configurações que afetarão a forma de impressão, como por
exemplo cor, visualização, tipo de linha, espessura de linha, e outras configurações. Estilos de impressão
são apresentadas em colunas da esquerda para a direita. O usuário pode usar ambos o table view ou Form
view para ajustar estas configurações. No geral, é interessante que o usuário tenha configurado alguns
padrões.