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Inventor 2020

1
Inventor 2020

© SENAI-SP ,2020

Material didático organizado pela escola SENAI “Prof. Vicente Amato” a partir de conteúdos extraídos da Intranet,
Catálogos Técnicos e Manuais Técnicos para o curso de Aperfeiçoamento Profissional da Formação Inicial e
Continuada, Inventor 2020.

Equipe responsável

Elaboração Airto Pereira Nogueira;

Coordenação Wilson Rogério Carneiro;

2
SENAI Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial

Departamento Regional de São Paulo

Rua Elton Silva, 905- Centro

Jandira – SP

CEP 06600-025

Telefone (11) 4772-4700

E-mail senaijandira@sp.senai.br

Home page http://www.sp.senai.br/jandira

3
SUMÁRIO

1 Interface Inicial .................................................................................................................................................13


1.1 Menu de Acesso Rápido ...........................................................................................................................13
1.2 Abas ..........................................................................................................................................................13
Aba Arquivo ......................................................................................................................................13
Aba Introdução .................................................................................................................................13
Aba Ferramentas ..............................................................................................................................13
Aba Colaborar ..................................................................................................................................13
1.3 Hibbon ......................................................................................................................................................13
2 Ferramentas da Interface inicial .......................................................................................................................14
3 Administração dos Arquivos .............................................................................................................................14
3.1 Modelo (Template) ...................................................................................................................................14
Criando Modelo ................................................................................................................................15
3.2 Novo (Criação de arquivos) ......................................................................................................................16
3.3 Tipos de Arquivos .....................................................................................................................................16

Arquivos de peças (.ipt) ............................................................................................................17

Arquivos de montagem (.iam) .................................................................................................17

Arquivos de apresentação (.ipn) ..............................................................................................18

Arquivos de desenho (.idw , .dwg ) ......................................................................................18


3.4 Abrir (Abertura de arquivos) ....................................................................................................................19
3.5 Projetos (Compartilhar arquivos) .............................................................................................................19
4 Configurações Iniciais .......................................................................................................................................20
4.1 Configurações iniciais importantes ..........................................................................................................20
4.2 Unidade ....................................................................................................................................................21
4.3 Teclas de Atalho........................................................................................................................................21
Controles para prompts de comando...............................................................................................21
Sobre aliases e atalhos personalizados ............................................................................................21
Estratégia para aliases e atalhos personalizados .............................................................................22
Teclas de alias de comando personalizadas .....................................................................................22
Tabela de Teclas de Atalhos .............................................................................................................22
5 Operações de Trabalho.....................................................................................................................................25
5.1 Plano de Trabalho .....................................................................................................................................25

Plano (método herdado) ..........................................................................................................25


4
Deslocamento do plano ...........................................................................................................25

Paralelo ao plano através do ponto .........................................................................................25

Meio plano entre dois planos paralelos ...................................................................................26

Plano médio de toroide ...........................................................................................................26

Ângulo ao plano ao redor da aresta .........................................................................................26

Três pontos ..............................................................................................................................26

Duas arestas coplanares ..........................................................................................................26

Tangente à superfície através da aresta .................................................................................26

Tangente à superfície através do ponto ..................................................................................26

Tangente à superfície e paralelo ao plano ..............................................................................26

Normal ao eixo através do ponto ............................................................................................26

Normal à curva no ponto ........................................................................................................26


5.2 Eixos de Trabalho......................................................................................................................................27

Eixo. ..........................................................................................................................................27

Na linha ou aresta. ...................................................................................................................27

Paralelo à linha através do ponto. ...........................................................................................27

Através de dois pontos. ............................................................................................................28

Interseção de dois planos. .......................................................................................................28

Normal ao plano através de um ponto. (Arquivos de peça somente.) ....................................28

Através do centro de uma forma circular ou elíptica. .............................................................28

Através de uma face ou operação revolvida. ...........................................................................28


5.3 Pontos de Trabalho...................................................................................................................................28
Utilizações para os pontos de trabalho ............................................................................................29
Diferenças entre os pontos de trabalho fixados e não fixados ........................................................29
Posição do ponto de trabalho fixado................................................................................................29
Muda para o ponto de trabalho fixado ............................................................................................29
5
Ponto. .......................................................................................................................................30

No vértice, ponto de esboço ou ponto central. .......................................................................30

Interseção de três planos. ........................................................................................................30

Interseção de duas linhas. ........................................................................................................30

Interseção de plano/superfície e linha. (Arquivos de peça somente.) ....................................30

Ponto central do contorno de arestas. (Arquivos de peça somente.) .....................................30

Ponto central do toroide. .........................................................................................................30

Ponto central da esfera. ...........................................................................................................30


6 Visualização ......................................................................................................................................................30
6.1 Panorâmica ...............................................................................................................................................30
6.2 Zoom .........................................................................................................................................................31
6.3 Mouse .......................................................................................................................................................31
6.4 Navegation Bar .........................................................................................................................................32
6.5 UCS (Sistema de Coordenadas do Usuário) ..............................................................................................32
Definir a localização do UCS .............................................................................................................33
Navegador do UCS ............................................................................................................................33
A que se referem as cores da tríade do UCS?...................................................................................33
Qual é o significado dos segmentos da tríade do UCS? ...................................................................33
Exibição instantânea (HUD) ..............................................................................................................34
Visibilidade do UCS ...........................................................................................................................34
Colocar um UCS relativo à origem ....................................................................................................34
Colocar UCS em relação à geometria existente ...............................................................................34
Alinhar geometria de esboço com um UCS ......................................................................................35
Redefinir um UCS ..............................................................................................................................35
6.6 ViewCube ..................................................................................................................................................35
Aparência do ViewCube....................................................................................................................36
Vistas ortogonais e em perspectiva ..................................................................................................36
Opção Bloquear na seleção atual .....................................................................................................36
7 Esboço (Sketch).................................................................................................................................................37
7.1 Criar Esboço (Sketch) ................................................................................................................................37
Linha .................................................................................................................................................37
Spline ................................................................................................................................................38
Circulo ...............................................................................................................................................39
6
Arco...................................................................................................................................................40
Elipse .................................................................................................................................................40
Retângulo..........................................................................................................................................41
Ranhura ............................................................................................................................................42
Polígono ............................................................................................................................................43
Arredondamento (Fillet) ...................................................................................................................43
Chanfro (Chanfer) .............................................................................................................................43
Texto .................................................................................................................................................44
7.2 Editar Esboço (Sketch) ..............................................................................................................................44
Espelhamento (Mirror) .....................................................................................................................44
Padrão Retangular (Rectangular Pattern) ........................................................................................45
Circular (Circular Pattern) .................................................................................................................45
Deslocamento (Offset)......................................................................................................................45
Estender (Extend) .............................................................................................................................46
Recortar (Trim) .................................................................................................................................46
Dividir................................................................................................................................................46
Esticar (Stretch) ................................................................................................................................47
Escala (Scale).....................................................................................................................................47
Mover (Move) ...................................................................................................................................48
Copiar (Copy) ....................................................................................................................................48
Girar (Rotate) ....................................................................................................................................49
7.1 Restrições do Esboço (Constraints) ..........................................................................................................49
Configuração de Restrição ................................................................................................................51
Cotas e Restrições Automáticas .......................................................................................................51
Mostrar Restrições ...........................................................................................................................52
Restrição Coincidente (Coincident) ..................................................................................................52
Restrição Colinear .............................................................................................................................52
Restrição Concêntrica .......................................................................................................................53
Restrição Fixa ....................................................................................................................................53
Restrição Paralela .............................................................................................................................53
Restrição Perpendicular....................................................................................................................54
Restrição Horizontal .........................................................................................................................54
Restrição Vertical ..............................................................................................................................54
Restrição Tangencial .........................................................................................................................55
Suave (Smooth).................................................................................................................................55
Simétrico (Simetric) ..........................................................................................................................55
Restrição de Igualdade .....................................................................................................................55

7
Dimensão Geral ................................................................................................................................56
7.2 Formato ....................................................................................................................................................56
7.3 Inserir ........................................................................................................................................................57
8 Ferramentas 3D (Features) ...............................................................................................................................57
8.1 Extrusão (Extrude) ....................................................................................................................................57
8.2 Revolução (Revolve) .................................................................................................................................59
8.3 Varredura (Sweep)....................................................................................................................................60
8.4 Relevo (Emboss) .......................................................................................................................................60
8.5 Decalque (Decal) .......................................................................................................................................61
8.6 Transição (Loft) .........................................................................................................................................61
8.7 Espiral (Coil) ..............................................................................................................................................61
8.8 Nervura (Rib) ............................................................................................................................................62
8.9 Furo (Hole) ................................................................................................................................................62
8.10 Chanfro (Chanfer) .....................................................................................................................................62
8.11 Arredondamento (Fillet) ...........................................................................................................................63
8.12 Rosca (Thread) ..........................................................................................................................................64
8.13 Casca (Sheel) .............................................................................................................................................65
8.14 Combinar (Combine) ................................................................................................................................65
8.15 Edição Direta.............................................................................................................................................66
8.16 Inclinação de Faces ...................................................................................................................................66
8.17 Espessura Deslocar ...................................................................................................................................67
8.18 Excluir Face ...............................................................................................................................................67
8.19 Espelhamento (Mirror) .............................................................................................................................68
8.20 Padrão Retangular (Array Retangular) .....................................................................................................68
8.21 Padrão Circular (Array polar) ....................................................................................................................68
8.22 Orientado a Esboço ..................................................................................................................................69
9 Peças (Parts) .....................................................................................................................................................69
9.1 Criando Peças (Ipt)....................................................................................................................................69
Criar Esboço (Sketch) ........................................................................................................................70
Extrusão (Extrusão) ...........................................................................................................................71
Furo (Hole) ........................................................................................................................................71
Rosca (Thread) ..................................................................................................................................71
Inserir Decalque (Decal)....................................................................................................................71
Revolução (Revolve) .........................................................................................................................72
Arredondamento (Fillet) ...................................................................................................................72
Chanfro (Chanfer) .............................................................................................................................72
Relevo (Emboss) ...............................................................................................................................72

8
Casca (Shell) ......................................................................................................................................72
Transição (Loft) .................................................................................................................................73
Nervura (Rib).....................................................................................................................................73
Inclinação de Faces ...........................................................................................................................73
Combinar (Combine).........................................................................................................................73
Dividir (Split) .....................................................................................................................................73
10 Chapa de Metal (Sheet Metal)..........................................................................................................................74
10.1 Criando Chapa de Metal (Sheet Metal) ....................................................................................................74
Criar Esboço ......................................................................................................................................74
Face (Face) ........................................................................................................................................75
Flange (Flange)..................................................................................................................................76
Flange de Contorno (Contour Flange) ..............................................................................................77
Curva de Contorno (Contour Roll) ....................................................................................................78
Flange de Transição (Lofted Flange) .................................................................................................78
Borda (Hem) .....................................................................................................................................79
Vergadura (Bend)..............................................................................................................................80
Dobra (Fold) ......................................................................................................................................80
Planificação (Flat Pattern).............................................................................................................80
Rasgo (Rip) ....................................................................................................................................81
Desdobrar (Unfold) .......................................................................................................................81
Redobrar (Refold) .........................................................................................................................81
Cortar (Cut) ...................................................................................................................................82
Junção de Canto (Corner Seam) ...................................................................................................82
Furo (Hole) ....................................................................................................................................82
Arredondamento de Canto...........................................................................................................83
Chanfro de Canto ..........................................................................................................................83
11 Desenho 2D ......................................................................................................................................................84
11.1 Criando Desenho 2D .................................................................................................................................84
11.2 Inserindo Vistas ........................................................................................................................................85
Vista Base..........................................................................................................................................85
Vista Projetada..................................................................................................................................86
Vista de Seção ...................................................................................................................................86
Vista de Detalhe................................................................................................................................87
Vista Auxiliar .....................................................................................................................................87
Quebrar.............................................................................................................................................88
Recortar ............................................................................................................................................88
Corte Parcial......................................................................................................................................88

9
Fatiar .................................................................................................................................................89
Folha Padrão .................................................................................................................................89
12 Montagem ........................................................................................................................................................91
12.1 Graus de Liberdade...................................................................................................................................91
12.2 Configurações Iniciais ...............................................................................................................................92
12.3 Inserir ........................................................................................................................................................93
Inserir Componente ..........................................................................................................................93
Inserir do Centro de Conteúdo .........................................................................................................94
Inserir arquivos CAD importados......................................................................................................94
Inserir componentes de Ilogic ..........................................................................................................96
12.4 Posição ......................................................................................................................................................97
Deslocamento Livre ..........................................................................................................................97
Rotação livre .....................................................................................................................................97
12.5 Relações ....................................................................................................................................................98
Junta .................................................................................................................................................98
Restringir...........................................................................................................................................99
Mostrar Violações ...........................................................................................................................101
Mostrar ...........................................................................................................................................102
Ocultar tudo....................................................................................................................................102
12.6 Padrão.....................................................................................................................................................102
Circular ............................................................................................................................................102
Retangular ......................................................................................................................................103
Espelhamento .................................................................................................................................104
Copiar..............................................................................................................................................104
12.7 Administrar .............................................................................................................................................105
Lista de Materiais............................................................................................................................105
Parâmetros .....................................................................................................................................105
12.8 Ipart/Assembly .......................................................................................................................................106
Criar Ipart/Assembly .......................................................................................................................106
12.9 Criando Montagem.................................................................................................................................106
Inserindo Componentes na Montagem com Restrições. ...............................................................107
13 Apresentação ..................................................................................................................................................109
13.1 Criando Apresentação ............................................................................................................................109

10
INVENTOR 2020

12
1 Interface Inicial

Onde estão localizadas as opções, Novo, Abrir, Salvar, Retroceder, Avançar e Home.

Aba Arquivo
Nesta Aba, se encontram os seguintes recursos: Novo-Abrir-Salvar-Salvar como-Exportar-Compartilhar-
Gerenciar-Iproperties-Imprimir-Fechar, e o botão de Opções.

Aba Introdução
Essa Aba fornece acesso às informações básicas sobre o aplicativo para ajudá-lo a começar. Ela inclui as
Novidades, vídeos informativos e tutoriais para fluxos de trabalho básicos. Os botões Novo-Abrir-Projetos-
Interface do Usuário ...

Aba Ferramentas
Na Aba Colaborar, que serve para compartilhar arquivos na nuvem, lembrando que a Autodesk utiliza o A360.
Aba Colaborar
Na Aba Colaborar, que serve para compartilhar arquivos na nuvem, lembrando que a Autodesk utiliza o A360.

Barra de ícones abaixo das Abas: Arquivo, Introdução, ferramentas e colaborar.


Salientando que cada Aba tem seu menu hibbon correspondente.

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2 Ferramentas da Interface inicial

Ao abrir o Inventor, você se depara com as três janelas, NOVO – PROJETOS – DOCUMENTOS RECENTES.

Você pode redimensionar cada janela destas, puxando pelas alças e realocando conforme gosto.
Caso queira voltar ao formato inicial, só clicar em redefinir.
A última opção e de maximizar documentos recentes, automaticamente minimizando a opção New e Project.

3 Administração dos Arquivos

Os desenhos são criados a partir de um arquivo de modelo de desenho. O Autodesk Inventor inclui modelos
padrão (.idw, .dwg) armazenados na pasta Autodesk\Inventor (número da versão)\Modelos. Os modelos
disponíveis são apresentados na caixa de diálogo Criar Novo Arquivo.

14
Os modelos de desenho podem conter formatos de folha, bordas, caixa de título e símbolos de esboço.
Os modelos controlam os estilos e normas padrão utilizados para a aparência das vistas e as anotações.
Quando você inicia um desenho, o bloco de título, borda, tamanho da folha e outros elementos vêm do modelo.

Criando Modelo

1°: Clicar em NOVO. 2° Clicar em METRICO. 3° Escolher o Modelo Atual em: DWG ou IDW.

4° Editar Modelo
5° Alterar conforme necessidade

6° Clicar: Arquivo/Salvar Como/Salvar Cópia


como Modelo.

7° Direcionar o Salvamento, para a pasta MÉTRICO.

Ao finalizar deste processo, seu modelo criado estará apto para uso, dentro da pasta Template/Métrico.

15
Ao selecionarmos o ícone NOVO , abre-se o quadro de diálogo abaixo para escolhermos que tipo de
trabalho estaremos realizando.

O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão.

Extensão do Arquivo Ícone do Arquivo Tipo de Arquivo

Ipt Arquivo de Peças / Arquivo de Chapas (modelo 3D)

Iam Conjunto (modelo 3D)

Ipj Arquivo de projeto

Idw Desenho (2D)

Dwg Desenho 2D (extensão DWG)

Ipn Apresentação (Vista Explodida)

Ide Componente inteligente de catalogo

16
Arquivos de peças (.ipt)
Quando você abre um arquivo de peça estará no ambiente de peça. Os comandos de peça manipulam
esboços, recursos, e corpos que são combinados para formar peças. Você pode inserir uma peça de corpo
único em montagens e restringi-la nas posições que ocupam quando se fabrica a montagem. Você pode extrair
múltiplos arquivos de peça de uma peça com múltiplos corpos. A maioria das peças começam com um esboço.
Um esboço é o perfil de uma operação e qualquer geometria (como um caminho de varredura ou um eixo de
rotação) necessários para criar a operação. Um modelo de peça é um conjunto de operações. Se é necessário,
os corpos sólidos de um arquivo de peça com múltiplos corpos podem compartilhar operações. As restrições
do esboço controlam os relacionamentos geométricos, como o paralelismo e a perpendicularidade. As cotas
controlam o tamanho. Coletivamente, esse método é denominado modelagem paramétrica. Você pode
ajustar as restrições ou os parâmetros de cota que controlam o tamanho e a forma de um modelo, e ver
automaticamente o efeito das modificações. A imagem a seguir mostra uma peça de corpo único (na metade
superior da imagem) e uma peça com múltiplos corpos (na metade inferior da imagem). Observe os diferentes
de ícones em cada imagem.

Arquivos de montagem (.iam)

No Autodesk Inventor, você insere componentes que atuam como


uma única unidade funcional em um documento de montagem. As
juntas e as restrições de montagem definem a posição e o
comportamento destes componentes. Um exemplo é o eixo de uma
árvore de transmissão que se alinha ao centro de um furo de outro
componente.
Ao criar um abrir um arquivo de montagem, estará no ambiente de
montagem. Os comandos de montagem manipulam todas as sub
montagens e montagens. Você pode agrupar peças que funcionem
juntas como uma unidade, e seguir inserir a sub montagem em outra
montagem.
Podem ser inseridos peças em uma montagem ou utilizar os comandos de peça e de esboço para criar peças
no contexto de uma montagem. Durante estas operações, todos os outros componentes da montagem serão
visíveis. Para completar um modelo, você pode criar operações de montagem que afetem a diversos
componentes, tais como furos que passam por múltiplas peças. As operações de montagem descrevem com
frequência processos de fabricação específicos, como processos posteriores a usinagem.
O navegador de montagem é uma forma conveniente para ativar os componentes que você deseja editar.
Utilizar o navegador para editar esboços, operações e restrições, ativar e desativar a visibilidade dos
componentes, e executar outras tarefas. Na imagem a seguir de uma montagem, dois dos componentes
exibem um ícone que indica que fazem parte de um conjunto de contatos. Os componentes que pertencem ao
conjunto de contatos se comportam como o fariam no mundo físico.

17
Arquivos de apresentação (.ipn)

Os arquivos de apresentação servem para diversos fins. Use um arquivo de apresentação para:
• Criar uma vista explodida de uma montagem para usar em um
arquivo de desenho.
• Criar uma animação que mostre a ordem de montagem passo a
passo. A animação pode conter as alterações da vista e o estado
de visibilidade dos componentes em cada passo do processo de
montagem. Pode salvar a animação em um formato de arquivo
.wmv ou .avi.

Arquivos de desenho (.idw , .dwg )

Após você criar um modelo, poderá criar um desenho para documentar seu projeto. Em um desenho, insira as
visualizações de um modelo em uma ou mais folhas de desenho. Em seguida, adicione cotas e outras anotações
de desenho para documentar o modelo. Um desenho que documenta uma montagem pode conter uma lista de
peças automatizadas e balões de itens, além das vistas requeridas.
Os modelos a serem utilizados como
ponto de partida dos desenhos têm as
extensões de arquivo padrão de desenho
(.idw e .dwg).
O Autodesk Inventor mantém vínculos
entre os componentes e os desenhos
para que você possa criar um desenho a
qualquer momento durante a criação de
um componente. Por padrão, o desenho
é automaticamente atualizado quando
você edita o componente. No entanto, é
recomendável aguardar até que o
projeto de um componente esteja quase
acabado antes de criar um desenho.
Edite os detalhes do desenho (para
adicionar ou excluir cotas ou vistas, ou
para alterar localizações de notas e
balões) para refletir as revisões.

18
Ao clicarmos em abrir , abre-se a caixa de diálogo similar a figura abaixo.

Ao clicarmos em projetos , abre-se a caixa de diálogo similar a figura abaixo.

19
4 Configurações Iniciais

Antes de iniciarmos o desenho de um esboço ou seja; um Sketch, é melhor executarmos algumas configurações.

Entramos em Ferramentas –– Opções do Aplicativo

Cores: alterar o fundo da tela

Desenho: parâmetros na elaboração do desenho

20
Para alterar a unidade do documento, na Aba Ferramentas, na guia unidade e alterar.

Uma Tecla de Atalho é um caractere alfanumérico ou uma sequência de caracteres que inicia um comando para
modelagem e outras tarefas em qualquer ambiente, ATRAVES DO TECLADO.
A Tecla de Atalho não serão utilizados enquanto estiver ativa uma caixa de diálogo.
Atalhos são usados principalmente para comandos transparentes, como zoom, panorâmica e funções de
utilitário de arquivo, como impressão.

Controles para prompts de comando


Os aliases de comando de caracteres múltiplos padrão não são ativados por padrão. Em Opções do aplicativo -
guia Geral, em Solicitando interação, é possível ativar ou desativar as funções para:

• Solicitações dinâmicas
• Inserção automática para aliases de comando
• Caixa de diálogo Inserção de Alias de Comando

Sobre aliases e atalhos personalizados


É possível definir seus próprios aliases de comando e atalhos e importar e exportá-los como arquivos XML.
Se a combinação de teclas que você deseja utilizar já estiver atribuída a um atalho ou alias de comando
predefinidos, é possível reatribuí-la. Para um alias de comando predefinido, reatribua a sequência de caracteres
para o comando escolhido. Para um atalho, é possível excluir o atalho e reatribuir a combinação de teclas.
21
Estratégia para aliases e atalhos personalizados
• Atribua aliases de comando a modelagem e a outras tarefas gerais.
• Atribua atalhos personalizados para comandos transparentes (por exemplo, zoom, panorâmica) e para
funções de utilitário de arquivo, como impressão.

Teclas de alias de comando personalizadas


Só podem ser utilizadas teclas alfanuméricas (A-Z, 0-9) para definir aliases de comando. Utilize teclas únicas ou
uma combinação de teclas.
Todas as teclas restantes não podem ser selecionadas. Não são permitidos espaços entre os caracteres. Os
aliases de comando não distinguem entre maiúsculas e minúsculas.
Um atalho pode ser definido utilizando qualquer uma das seguintes teclas ou combinações de teclas:
Uma tecla de sinal de pontuação (incluindo: ` - = [ ] \ ; ' , . /) ou uma das seguintes teclas: Home, End,
Page Up, Page Down, seta Acima e seta Abaixo.
A combinação da tecla Shift juntamente com uma tecla numérica (0-9), chave de pontuação ou uma das
seguintes teclas: Home, End, Page Up, Page Down, seta para cima e seta para baixo.
Qualquer combinação de teclas Shift, Ctrl ou Alt juntamente com um caractere alfanumérico.

Tabela de Teclas de Atalhos


Chave Nome Função Categoria
F1 Ajuda Exibe ajuda para o comando ou para a caixa de Global
diálogo ativa.

F2 Pan Efetua o pan na janela de desenho. Global

F2 Renomear Permite renomear nós no navegador de modelo Global

F3 Zoom Amplia ou reduz a janela de desenho. Global

F4 Rotacionar Rotaciona objetos na janela de desenho. Global

F5 Vista anterior Volta à vista anterior. Global

F6 Vista isométrica Exibir a vista isométrica do modelo. Global

F7 Fatiar gráfico Parcialmente fatia o modelo para revelar o plano do Esboço


esboço.

F8 Mostrar todas as Exibir todas as restrições. Esboço


restrições

F9 Ocultar todas as Ocultar todas as restrições. Esboço


restrições

Esc Fechar Sai de um comando. Global

Excluir Excluir Exclui os objetos selecionados. Global

Alt+ Inventor: Em montagens, aplica uma restrição de Montagem


arrastar coincidência. Em esboços, move pontos em forma de
mouse spline.

22
Chave Nome Função Categoria
Ctrl + A Selecionar outro Em vistas de modelo, quando você seleciona um Global
componente ou uma sub montagem, permite acessar
o menu suspenso Selecionar outro.

Ctrl + D Cota Ativa ou desativa a HUD de cota. Esboço 3D

Alt+A Alternar painel do Alterna entre o navegador do Inventor e o navegador Ferramentas


navegador para trás do complemento Vault.

Ctrl + R Modo ortogonal Ativa ou desativa o modo de desenho ortogonal para Esboço 3D
ativado/desativado linhas ou splines de esboço 3D.

Alt+S Alternar painel do Alterna entre o navegador do Inventor e o navegador Ferramentas


navegador para frente do complemento Vault.

Ctrl + I Inferir restrições Ativa e desativa a aplicação de restrições. Esboço 3D

Ctrl+Y Refazer Ativa Refazer (restabelece a última operação Global


anulada).

Ctrl+Z Desfazer No comando ativo Linha, remove o último segmento Global


de esboço.

Ctrl + Snap do objeto Ativa e desativa o snap de objeto. Esboço 3D


Shift + P

Shift+ Ativa o menu de comando Selecionar Global


clique
com o
botão
direito
do
mouse

Shift + Rotaciona o modelo automaticamente na janela de Global


Rotacion desenho. Clique para sair.
ar

Shift + Alterna planos de esboço para linhas e splines. Esboço 3D


barra de
espaço

B Balão de referência Ativa o comando Balão de referência. Desenho

BDA Conjunto de cotas de Ativa o comando Conjunto de cotas de linha de base. Desenho
linha de base

C Círculo por centro e Para desenhar um círculo. Esboço


ponto

C Restrição Ativa o comando Restrição. Montagem

CH Chanfro Criar um chanfro. Peça/Montagem

23
Chave Nome Função Categoria
CP Padrão circular Cria um padrão circular de geometria do esboço. Esboço 2D

D Cota geral Ativa o comando Cota geral. Esboço/Desenho

D Inclinação de faces Cria uma inclinação de face/conicidade. Peça

E Extrusão Ativa o comando Extrusão. Peça

C Arredondamento Cria um arredondamento. Peça/Montagem

FC Tolerância geométrica Ativa o comando Tolerância geométrica. Desenho

H Furo Ativa o comando Furo. Peça/Montagem

L Linha Ativa o comando Linha. Esboço

LE Texto da chamada de Cria um texto da chamada de detalhe. Desenho


detalhe

LO Elevação Cria uma operação de transição. Peça

M Mover componente Ativa o comando Mover componente. Montagem

MI Espelhar Cria uma operação de espelhamento. Peça/Montagem

N Criar componente Ativa o comando Criar componente. Montagem

ODS Conjunto de cotas por Ativa o comando Conjunto de cotas por coordenadas. Esboço
coordenadas

P Inserir componente Ativa o comando Inserir componente. Montagem

Q Criar iMate Ativa o comando Criar iMate. Peça/Montagem

R Revolução Ativa o comando Revolução. Peça/Montagem

RO Rotacionar Ativa o comando Rotacionar componente. Montagem


componente

PR Padrão retangular Cria um padrão retangular de geometria de operação Peça/Esboço 2D


ou de esboço.

S Esboço 2D Ativa o comando Esboço 2D. Esboço 2D/Peça/


Montagem

S3 Esboço 3D Ativa o comando Esboço 3D. Peça

SW Varredura Cria uma operação de varredura. Peça/Montagem

T Texto Ativa o comando Texto. Esboço/Desenho

T Posicionar Ativa o comando Posicionar componentes. Apresentação


componentes

TR Recortar Ativa o comando Recortar. Esboço

] Plano de trabalho Cria um plano de trabalho. Global

24
Chave Nome Função Categoria
/ Eixo de trabalho Cria um eixo de trabalho. Global

. Ponto de trabalho Cria um ponto de trabalho. Global

; Ponto de trabalho Cria um ponto de trabalho fixado. Global


fixado

- Restrição horizontal Inicia o comando Restrição horizontal Esboço

Alt+V Sólidos e operações de Ativa e desativa a visibilidade de sólidos e operações Peça/Montagem


trabalho de trabalho (planos, eixos, pontos) selecionados.

5 Operações de Trabalho

As operações de trabalho incluem planos de trabalho , eixos de trabalho e pontos de trabalho . Os comandos da
operação de trabalho fornecem prompts para ajudá-lo com a seleção e a inserção. A orientação adequada e as
condições de restrição são inferidas da geometria selecionada e da ordem na qual foi selecionada.

Em uma peça, um plano de trabalho é um plano de construção infinito que é anexado parametricamente a uma
operação. Em uma montagem, um plano de trabalho é restringido em relação a um componente existente.
Existe diversos planos de trabalho, para cada necessidade especial na elaboração de uma peça.
Precisamos de Plano de Trabalho quando:
• Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho.
• For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho.
• For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar
restrições.
• Precisar de um eixo para peças cilíndricas.

Plano (método herdado)


Selecione: os vértices, as arestas ou as faces apropriadas para definir um plano de trabalho.
Resultado: cria um plano de trabalho através de objetos selecionados.

Deslocamento do plano
Selecione: uma face plana. Clique na face e arraste na direção do deslocamento. Insira um valor na caixa de edição para
especificar a distância de deslocamento.
Resultado: cria um plano de trabalho paralelo à face selecionada a uma distância de deslocamento especificada.

Paralelo ao plano através do ponto


Selecione: uma face plana ou um plano de trabalho e qualquer ponto, em qualquer ordem.
Resultado: o sistema de coordenadas do plano de trabalho é derivado do plano selecionado.

25
Meio plano entre dois planos paralelos
Selecione: duas faces planas paralelas ou dois planos de trabalho.
Resultado: o novo plano de trabalho é orientado em relação ao sistema de coordenadas e tem a mesma normal
extrínseca que o primeiro plano selecionado.

Plano médio de toroide


Selecione: um toroide.
Resultado: o plano de trabalho é criado através do centro, ou plano médio, do toroide.

Ângulo ao plano ao redor da aresta


Selecione: uma face ou um plano da peça e qualquer aresta ou linha paralela à face.
Resultado: cria um plano de trabalho com um ângulo de 90 graus em relação à face ou ao plano da peça. Insira o
ângulo desejado na caixa de edição e clique na marca de verificação para retornar ao novo ângulo.

Três pontos
Selecione: três pontos quaisquer (extremidades, interseções, pontos centrais, pontos de trabalho).
Resultado: o eixo positivo X é direcionado do primeiro ponto para o segundo ponto. O eixo positivo Y é perpendicular
ao eixo X através do terceiro ponto.

Duas arestas coplanares


Selecione: Dois eixos de trabalho, arestas ou linhas coplanares.

Resultado: O eixo X positivo é orientado ao longo da primeira aresta selecionada.

Tangente à superfície através da aresta


Selecione: Uma face curva e uma aresta linear, em qualquer ordem.
Resultado: o eixo X é definido pela linha de tangência com a face. O eixo Y positivo é definido do eixo X para a
aresta.

Tangente à superfície através do ponto


Selecione: uma face curva e uma extremidade, ponto central ou ponto de trabalho.
Resultado: o eixo X é definido pela linha de tangência com a face. O eixo positivo Y é definido do eixo X ao ponto.

Tangente à superfície e paralelo ao plano


Selecione: uma face curva e uma face plana ou um plano de trabalho, em qualquer ordem.
Resultado: o novo sistema de coordenadas do plano de trabalho é derivado do plano selecionado. Este método também
pode ser utilizado para criar um plano de trabalho tangente a uma face ou um plano que seja normal ao plano.

Normal ao eixo através do ponto


Selecione: uma aresta linear ou um eixo e um ponto, em qualquer ordem.
Resultado: o eixo X positivo é orientado da interseção entre o plano e o eixo ao ponto. Especifique a direção do eixo Y
positivo.

Normal à curva no ponto


Selecione: uma aresta não linear ou uma curva de esboço (arco, círculo, elipse ou spline) e um vértice, ponto central de
aresta, ponto de esboço ou ponto de trabalho na curva.
Resultado: o novo plano de trabalho é normal à curva e passa através do ponto.

26
Utilize o comando Eixo para designar
geometria de esboço não consumida,
pontos ou aresta de uma peça como eixo de
trabalho. Em um arquivo de peça, é possível
criar eixos de trabalho alinhados como
entrada para outros comandos de operação
de trabalho.

É possível criar um eixo de trabalho nos


seguintes tipos de geometria:

• Uma aresta linear.


• Um esboço de linha.
• Um esboço de linha 3D.

Uma linha e um plano para criar um eixo de trabalho


coincidindo com a linha projetada sobre o plano ao longo da normal do plano.

Um eixo de trabalho é uma linha de construção de comprimento infinito que é


ligada parametricamente a uma peça.
Em uma montagem, um eixo de trabalho é restringido em relação a um
componente existente.
Nota: Se apropriado, altere o tamanho de um eixo de trabalho. Clique com o botão direito em um eixo de
trabalho e limpe a marca de verificação do Auto-redimensionar, se necessário. Selecione um controlador de
manipulador de um dos extremos do eixo de trabalho e arraste para alterar o tamanho.
Utilize eixos de trabalho quando criar operações e montagens para marcar linhas simétricas, eixos ou distâncias
entre eixos de operações de revolução.
Nos desenhos, utilize os eixos de trabalho para marcar localizações automáticas de linhas de centro e marcas de
centro. Você também pode inserir eixos de trabalho ao longo de eixos de operações circulares como bossas,
eixos ou furos. Quando inserir componentes em uma montagem, restrinja-os ao longo dos eixos de trabalho.
Quando criar varreduras 3D, coloque um ponto de trabalho na interseção dos eixos de trabalho e os planos de
trabalho, a seguir, selecione os pontos de trabalho para especificar o caminho de varredura.

Eixo.
Cria uma linha de construção que está afixada de forma paramétrica a outros objetos. Selecione arestas, linhas,
planos ou pontos para criar o eixo de trabalho através dos objetos selecionados.

Na linha ou aresta.
Cria um eixo de trabalho colinear com uma aresta linear ou uma linha de esboço. Selecione uma aresta linear ou
uma linha de esboço 2D ou 3D.

Paralelo à linha através do ponto.


Cria um eixo de trabalho através de um ponto e paralelo a uma aresta linear. Selecione uma extremidade, um
ponto central, um ponto de esboço ou um ponto de trabalho. Em seguida, selecione uma aresta linear ou uma
linha de esboço.

27
Através de dois pontos.
Cria um eixo de trabalho através de duas extremidades, interseções, pontos centrais, pontos de esboço ou
pontos de trabalho. Selecione duas extremidades, interseções, pontos centrais, pontos de esboço ou pontos de
trabalho. (Não é possível selecionar pontos centrais em montagens.) A direção positiva do novo eixo de trabalho
é orientada do primeiro ao segundo ponto.

Interseção de dois planos.


Cria um eixo de trabalho coincidente com a interseção de dois planos. Selecione duas faces planas ou planos de
trabalho não paralelos.

Normal ao plano através de um ponto. (Arquivos de peça somente.)


Cria um eixo de trabalho através de um ponto e perpendicular a um plano. Selecione uma face plana ou um
plano de trabalho e um ponto.

Através do centro de uma forma circular ou elíptica.


Cria um eixo de trabalho coincidente ao eixo de um círculo, uma elipse ou um arredondamento. Selecione a
aresta de um círculo, uma elipse ou um arredondamento.

Através de uma face ou operação revolvida.


Cria um eixo de trabalho coincidente com o eixo de uma face ou uma operação. Selecione uma face ou uma

Na guia Modelo 3D, painel de Recursos de trabalho,


utilize Ponto ou Ponto fixo em um arquivo de peça para
selecionar vértices de modelo, interseções de eixos e
arestas, interseções de três faces ou planos não
paralelos, e outros recursos de trabalho como pontos
de trabalho. Você também pode criar pontos de
trabalho como entrada de outros comandos de
operações de trabalho que exijam a seleção de um
ponto.
Em um arquivo de montagem, utilize os comandos
Ponto na guia Modelo 3D. Os pontos de trabalho
podem ser criados na interseção de faces, arestas,
vértices e geometria de trabalho de uma peça que
expandem níveis hierárquicos na montagem.
Os pontos de trabalho podem ser inseridos em furos e
cortes na face da peça, superfícies de modelo,
superfícies de construção e superfícies base. Quando a
opção Modo de seleção de contorno está ativada, é
possível inserir um ponto de trabalho em um ou vários contornos fechados.
Dica: Para compreender as dependências geométricas, clique com o botão direito em uma operação de trabalho
no navegador ou na janela de desenho e selecione Exibir entradas. Por exemplo, é possível clicar um ponto de
trabalho com o botão direito para destacar a geometria da qual foi criada, como um eixo de trabalho ou um
plano de trabalho.

28
As operações de trabalho são uma construção geométrica abstrata, utilizada quando a geometria não é
suficiente para criar e posicionar novas operações. Para fixar a posição e a forma, restrinja as operações a
operações de trabalho.
Os pontos de trabalho podem ser inseridos ou projetar sobre faces de peças, arestas lineares ou sobre um arco
ou um círculo. Os pontos de trabalho podem estar restringidos a pontos de centro de arcos, círculos e elipses.
Utilizações para os pontos de trabalho
• Marcar eixos e centros padrões
• Definir sistemas de coordenadas
• Definir planos (três pontos)
• Definir caminhos 3D

Quando criar varreduras 3D, você pode colocar um ponto de trabalho na interseção de eixos de trabalho e
planos de trabalho. Clique nos pontos de trabalho e os vértices de peças existentes para definir o caminho de
varredura.

Diferenças entre os pontos de trabalho fixados e não fixados


Os pontos de trabalho fixos têm removidos todos os graus de liberdade e, portanto, estão fixos no espaço. É
possível alterar a posição de um ponto de trabalho não fixo usando dimensões ou restrições.
Em um arquivo de peça, utilize o comando Ponto fixo. Quando você cria um ponto de trabalho fixo em um
arquivo de peça, o comando Mover/Girar 3D é disponibilizado para que você especifique determinadas
operações relativas ao ponto de trabalho fixo. Ou utilize a opção Mover/Girar 3D do menu de contexto mais
tarde, reposicionar o ponto de trabalho.
Em uma montagem, primeiro você cria um ponto de trabalho, clicar o botão direito e, a seguir, seleciona Fixo do
menu de contexto. O comando Mover/Girar 3D não está disponível nos arquivos de montagem.
Posição do ponto de trabalho fixado
Para fixar um ponto de trabalho em um arquivo de peça, selecione no navegador, clique com o botão direito do
mouse e selecione Fixar.
A posição do ponto de trabalho está originalmente determinada pela geometria que você selecionou para criá-lo.
Quando você seleciona a opção Fixo, a relação com a geometria selecionada é removida. O ponto de trabalho
permanece fixo no espaço, ainda que a seleção geometria seja movida ou redimensionada.
Se você limpa a marca de verificação da opção Fixar, do menu, a relação associativa é restabelecida. Alteram a seleção
da geometria reposicionando o ponto de trabalho.
Quando você utiliza Mover/Girar 3D para editar um ponto de trabalho fixo, a relação com a seleção original da
geometria é removida permanentemente. Você não pode restabelecer a relação associativa com a geometria original
utilizada para criar o ponto de trabalho.
Quando você utiliza o Ponto de Trabalho Fixado na guia Modelo 3D, o ponto de trabalho criado não tem
associação com outra geometria. Está fixo nas coordenadas X, Y e Z utilizadas para criá-lo.
Muda para o ponto de trabalho fixado
Em um arquivo de peça, clique no ponto de trabalho fixo com o botão direito, no navegador e, a seguir,
selecione uma das seguintes opções:

• Selecionar a opção Mover/Girar 3D.


• Se a geometria foi utilizada para posicionar o ponto de trabalho, não está mais associada a ele. O ponto de
trabalho permanece fixo.
• Selecione a opção Redefinir operação.

O ponto de trabalho passa a estar associado à nova geometria selecionada. Alterações à geometria reposicionar o
ponto de trabalho.

29
Ponto.
Cria um ponto de construção que está afixado de forma paramétrica a outros objetos. Selecione interseções de
vértices, arestas e eixos de modelo, ou interseções de três faces ou planos não paralelos para criar um ponto de
trabalho. Em uma montagem, as operações de trabalho em linha não estão disponíveis e pontos centrais não
podem ser selecionados.

No vértice, ponto de esboço ou ponto central.


Cria um ponto de trabalho em um vértice ou um ponto de esboço 2D ou 3D, ou na extremidade ou no ponto
central de uma linha ou uma aresta linear.

Interseção de três planos.


Cria um ponto de trabalho na interseção de três planos de trabalho ou faces planas. Selecione três planos de
trabalho ou faces planas.

Interseção de duas linhas.


Cria um ponto de trabalho na interseção de duas linhas. Selecione quaisquer duas linhas, incluindo arestas
lineares, linhas de esboço 2D ou 3D e eixos de trabalho.

Interseção de plano/superfície e linha. (Arquivos de peça somente.)


Cria um ponto de trabalho na interseção de uma face plana ou de um plano de trabalho e um eixo de trabalho
ou uma linha. Selecione uma face plana ou um plano de trabalho e uma linha ou um eixo de trabalho. Como
alternativa, selecione uma superfície ou uma linha de esboço, uma aresta reta ou um eixo de trabalho.

Ponto central do contorno de arestas. (Arquivos de peça somente.)


Cria um ponto de trabalho em qualquer contorno fechado quando a opção Seleção de contorno está ativa.
Primeiro, clique com o botão direito e selecione Selecionar contorno do menu pop-up de contexto. Então,
selecione uma aresta de um contorno fechado de aresta.

Ponto central do toroide.


Criar um ponto de trabalho através do centro ou ponto médio de um toroide. Selecione um toroide.

Ponto central da esfera.


Cria um ponto de trabalho no centro de uma esfera. Selecione uma esfera.

6 Visualização

O Pan desloca a localização da vista sem alterar a ampliação, como se estivesse movendo a imagem lado a lado
em frente às lentes da câmera. Utilize o comando Pan na barra de ferramentas Padrão para mover a vista na

30
janela de desenho em qualquer direção plana à tela. É possível efetuar o PAN na vista enquanto outros
comandos estão ativos.
Clique em Pan ou pressione F2. O cursor altera para o cursor de panorâmica.
Utilize o cursor de seta para arrastar a vista na janela de desenho.
Também é possível efetuar o comando pan da vista utilizando o mouse inteligente Mantenha pressionado o
botão Scrool, mova o mouse na direção desejada para o Pan, e solte o botão Scrool para finalizar o pan.

Utilize o comando Zoom na barra de ferramentas padrão para aumentar ou diminuir o zoom da vista na janela
de desenho para alcançar a escala desejada. É possível efetuar o zoom na vista enquanto outros comandos estão
ativos.

✓ Clique em Zoom ou pressione F3.

Utilize o cursor de seta para clicar e arrastar a vista para a escala desejada. Arrastar para baixo aumenta a escala
da vista; arrastar para cima diminui a escala da vista.
Solte o botão do mouse quando a imagem estiver na ampliação desejada. O comando Zoom continua ativo até a
seleção de outro comando.
Também é possível efetuar o zoom da vista utilizando o mouse inteligente. Gire o botão Scrool para frente para
aumentar o zoom e para trás para diminuir o zoom. Ao efetuar o zoom com o Scrool, a Vista de Inventor utiliza a
posição do cursor como ponto de âncora para o zoom. Como resultado, se não mover o cursor, girar o botão
Scrool para frente e depois para trás não são ações recíprocas.

✓ Zoom para visualizar tudo

Utilize o comando Zoom de tudo na barra de ferramentas Padrão para efetuar o zoom de uma peça ou
montagem para que todos os elementos sejam exibidos na janela de desenho. É possível efetuar o zoom em um
desenho para que a chapa ativa seja ajustada dentro da janela de desenho.

As opções acima citadas, podem ser realizadas pelo botão Scrool do mouse.

Orbital: Shift + Scrool pressionada; movimentar o mouse


Zoom: Rolar para cima e para baixo com o Scrool pressionado.
Zoom All: Duplo Click no botão Scrool.

Home View : Traz a peça para o centro da tela.

Look at : Clicando na face de uma superfície inclinada, ela fica paralela a tela.
Botão F5: Retrocede a última visualização, só para zoom Pan e Orbital.
Botão F5 + Shift: Next

31
RODA DE NAVEGAÇÃO TOTAL (WEEL): CLICA E ARRASTA PRA DENTRO DO DESENHO E ESCOLHE A
FUNÇÃO DESEJADA

PAN: MOVIMENTA A TELA


ZOOM: AUMENTA E DIMINUI O DESENHO, TRAZ TODAS OPÇÕES DE ZOOM.

ORBITAL: GIRA EM TODOS OS SENTIDOS O DESENHO, TRAZ TODOS ELEMENTOS DE ROTAÇÃO.

LOOK AT: TRAZ A PEÇA PARA O CENTRO DA TELA

Para habilitar e desabilitar o Navegation Bar.

• Ir na Aba Visualizar (View),


• No Painel: janelas (Windows)
• Interface do Usuário (User Interface)
• Clicar em Barra de Navegação (Navegate Bar)

O UCS (sistema de coordenadas do usuário) é um


conjunto de operações de trabalho (três planos de trabalho, três eixos e um
ponto central).

Diferente da Origem, é possível haver vários UCS em um documento e você pode


inserir e orientá-los de maneiras diferentes.
Quando você cria ou modifica objetos em um ambiente 3D, é possível mover e
reorientar o UCS no modelo do espaço 3D para simplificar o trabalho.
As operações de trabalho do UCS podem ser utilizadas para inserir esboços e operações que serão atualizadas
quando o UCS for redefinido.
Nos arquivos de peça, o posicionamento do UCS sustenta a entrada dos seguintes pontos:
• Ponto, vértice da aresta sólida,
• Ponto, central da aresta sólida,
• Esboço ou da origem do ponto de trabalho
• Aresta circular sólida ou aresta elíptica sólida
Em um arquivo de montagem o UCS pode ser posicionado relativamente à Origem, mas não à geometria
existente. Quando um UCS é inserido em uma montagem, você pode selecionar um ponto, mas a posição do
UCS segue definida em coordenadas absolutas e não relativas ao ponto.
O UCS pode ser utilizado para medidas e a geometria de trabalho pode ser incluída em um desenho.
A tríade UCS pode ser selecionada para o comando Visualizar Face.

32
Definir a localização do UCS
Você pode definir a localização do UCS das seguintes formas:

• Especifique uma nova origem (um ponto), um novo eixo X (dois pontos) ou um novo plano XY (três
pontos).
• Alinhe o UCS selecionando uma face em um objeto sólido 3D. A seleção pode ser em uma face ou em
uma aresta do sólido.
• Gire o UCS atual ao redor de qualquer de seus três eixos principais.

Navegador do UCS
A tríade do UCS é representada por um ícone, no navegador. Similar à Origem, o nó de UCS contém seus próprios
nós de geometria de trabalho. Se você insere múltiplas ocorrências de um UCS, elas serão numeradas
consecutivamente e serão exibidas na ordem em que forem inseridas. Em um arquivo de peça, arraste para
reordená-los no navegador. Defina o padrão do UCS assinalado na caixa de diálogo Configuração do UCS. Os
nomes das operações de trabalho do UCS (ponto central, planos e eixos) não podem ser alterados, já que seus
nomes dependem do nome do UCS. Se a posição do UCS foi definida em relação à geometria de uma peça
existente, a opção Exibir entradas estará disponível no menu de contexto. Selecione-a para destacar a geometria
a partir da qual o UCS foi criado.
A que se referem as cores da tríade do UCS?
Uma vez que a tríade pode ser girada, as cores ajudam a identificar os eixos. As cores correspondem às cores
padrão dos eixos principais da peça:

• Vermelho é o eixo X.
• Verde é o eixo Y.
• Azul é o eixo Z.

Se você personalizar o sistema de cores ou as cores da tríade do UCS, as cores podem não coincidir com os eixos
da peça.

Qual é o significado dos segmentos da tríade do UCS?


Quando é inserido o UCS, o cursor do mouse altera em função do que você seleciona na tríade. Clique um
segmento da tríade ou arraste-o para indicar o tipo de transformação desejado. É possível arrastar ou inserir
coordenadas precisas ou ângulos correspondentes à sua seleção.

Selecione um segmento da tríade para definir o tipo de transformação.

Clique na origem do UCS para alterar sua posição. Arraste a origem para a localização desejada para alterar
sua posição.

Clique na ponta de seta para mover a tríade do UCS ao longo do eixo.

Clique no eixo para girar a tríade ao redor do eixo selecionado. Ou, especifique um ponto para o plano XY
ao selecionar a geometria da peça.

Selecione um ponto para especificar a direção do eixo X.

33
Exibição instantânea (HUD)
Ao mover o cursor sobre a localização de seleção do UCS, o HUD proporciona informação e indicações sobre
cada possível seleção. Exibe uma caixa onde é possível inserir valores precisos.
Utilize a tecla Tab para se mover pelas caixas onde você define os valores das coordenadas do UCS ou o ângulo
de rotação.
Quando você define a posição absoluta do UCS e este está orientado na mesma direção que o eixo global, o HUD
coordena valores para a origem do UCS absolutos. Os valores de rotação do HUD são relativos à orientação atual
do UCS e começam no valor zero.
Quando você redefine um UCS cuja posição se estabeleceu relativo à geometria existente, o HUD coordena
valores absolutos.

O HUD pode conter:

• Uma mensagem para as inserções esperadas.


• Uma bandeira indicativa para os valores relativos ou absolutos inseridos.
• Uma descrição da inserção.
• Edite o campo para o valor inserido. É possível inserir de forma manual a posição da origem do UCS.
Quando você insere um valor para os eixos X, Y ou Z, o campo de edição é bloqueado. É possível
retornar ou mover entre os campos de edição usando a tecla de tabulação (Tab).

Visibilidade do UCS
Cada uma das operações de trabalho do UCS exibem seu estado de visibilidade, no navegador.
Defina a visibilidade padrão da tríade do UCS e de suas operações de trabalho na caixa de diálogo Configuração
do UCS. É possível alterar a visibilidade das operações de trabalho do UCS de forma individual.
Também é possível definir a visibilidade das operações de trabalho no arquivo de peça ou montagem ativos.
Selecione a guia Vista painel Visibilidade Visibilidade do objeto.
Para o UCS, você pode definir a visibilidade da tríade do UCS, os planos do UCS, os eixos do UCS e os pontos do
UCS.

Colocar um UCS relativo à origem

1. Clique na guia Modelo 3D painel Operações de Trabalho UCS .


2. Clique nos eixos para mover o UCS na direção desejada. Clique nas pontas de seta para rotacionar o UCS.
3. Clique com o botão direito do mouse e selecione Excluir.

Colocar UCS em relação à geometria existente

1. Clique na guia Modelo 3D painel Operações de Trabalho UCS


2. Especifique um ponto para selecionar a direção do eixo X.
3. Especifique um ponto para selecionar a direção do eixo Y.

34
Alinhar geometria de esboço com um UCS
É possível selecionar a tríade do UCS como uma entrada para o comando Esboço 2D. Também é possível utilizar
as operações de trabalho do UCS para Esboço 2D.
A origem do esboço é alinhada com o ponto central do UCS, e o ponto central é projetado no esboço.
Se a posição do UCS for alterada (porque seus parâmetros ou geometria de destina foram alterados, ou
porque o UCS foi redefinido), o esboço é atualizado.

Redefinir um UCS
1= Execute um dos seguintes procedimentos:

• Clique duas vezes no UCS.


• Selecione o UCS, clique com o botão direito do mouse e selecione Redefinir Operação.

2= Execute um dos seguintes procedimentos:

• Especifique a posição do UCS relativamente à origem ou, em um arquivo de peça, relativo à geometria
existente.
• Clique na origem da tríade do UCS e mova-o para uma nova localização.
• Clique no eixo para girar a tríade ao redor do eixo selecionado.
• Clique na ponta de seta para mover a tríade do UCS ao longo do eixo selecionado.

O Autodesk ® ViewCube ® é uma interface persistente que você pode clicar e arrastar para ajustar o ponto de
visão do modelo. Ele é exibido em um dos cantos superiores da janela em estado inativo. Ele se torna ativo
quando o cursor é posicionado sobre ela.

Uma bússola opcional é exibida abaixo do ViewCube. Ela indica qual direção é definida como Norte para o
modelo.

Nota: A posição do plano de chão do modelo é relacionada ao


ViewCube. Redefinir o ViewCube pode afetar a posição do plano
do chão.
Quando ocorrem alterações de vista, o ViewCube reposiciona
para fornecer feedback visual sobre o ponto de vista atual do
modelo.
Para controlar a vista do modelo, é possível:
• Arraste ou clique no ViewCube
• Alternar para uma das vistas predefinidas disponíveis.
• Gire a vista atual.
• Altere para a Vista inicial.
35
Ao clicar no ViewCube ou na bússola para reorientar o modelo, o modelo gira em torno de um ponto no centro
do objeto que foi selecionado por último.

Aparência do ViewCube
O ViewCube exibe em um estado inativo ou ativo. Quando inativo, ele aparece parcialmente transparente por
padrão. Quando ativo, é opaco e pode obscurecer a vista dos objetos na vista atual do modelo.
Você pode controlar o nível de opacidade inativa do ViewCube, e o:
• Tamanho
• Posição
• Orientação padrão
• Exibição da bússola

Vistas ortogonais e em perspectiva


O ViewCube suporta duas projeções de vista diferentes:
As vistas em perspectiva projetadas são calculadas com base na distância de uma câmera teórica e um ponto de
destino. Quanto menor a distância entre a câmera e o ponto alvo, mais distorcido aparece o efeito de
perspectiva. As distâncias maiores produzem menos distorção no modelo.
As vistas projetadas ortográficas exibem todos os pontos de um modelo projetado paralelo à tela.
A seguinte ilustração mostra o mesmo modelo visualizado da mesma direção de visualização, mas com
projeções de vista diferentes.

Perspectiva com faces ortogonais Quando a vista para um modelo se altera, a vista é atualizada. Utiliza o último
modo de projeção, a não ser que o modo de projeção atual definido para o ViewCube seja o de Perspectiva com
faces ortogonais. Nesse caso, todas as vistas são exibidas em projeção perspectiva, a não ser que você visualize o
modelo a partir de uma das vistas de face: superior, inferior, frontal, posterior, esquerda ou direita.

Opção Bloquear na seleção atual


No menu do ViewCube, a opção Bloquear para a seleção atual bloqueia o ViewCube para um único objeto ou um
conjunto de objetos selecionados. Esta ação define o centro da vista atual e a distância do centro para a vista,
com base nos objetos selecionados.
Quando a opção Bloquear para a seleção atual estiver selecionada:

• A ações de selecionar e desmarcar objetos não afetam o centro ou a distância do centro da vista quando
ocorre uma alteração da orientação da vista com o ViewCube.
• Substitui o zoom para as extensões. Não é possível executar zoom em extensões, independentemente
das configurações do ViewCube.

36
7 Esboço (Sketch)
A maioria das peças iniciam-se com um esboço. Um esboço é o perfil de uma operação e qualquer geometria
(como um caminho de varredura ou um eixo de rotação) necessários para criar a operação. O primeiro esboço
de uma peça pode ser uma forma simples.

Visão geral das operações de esboço

As peças criadas por esboço dependem da geometria do esboço. A primeira operação de uma peça, a operação base,
é normalmente uma operação de esboço. Toda a geometria do esboço é criada e editada no ambiente do esboço
usando os comandos de esboço da faixa de opções. Você pode controlar os eixos do esboço e utilizar os comandos de
esboço para desenhar linhas, splines, círculos, elipses, arcos, retângulos, ranhuras e polígonos.

Você pode selecionar uma face em uma peça existente e realizar um esboço nela. O esboço é exibido com o eixo
Cartesiano definido. Se você deseja construir uma operação sobre uma superfície curva ou em ângulo em relação a
uma superfície, deverá construir primeiro um plano de trabalho.

Linha
A ferramenta Linha, cria segmentos de linha reta por definição de pontos.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Linha
✓ Clicar no plano
✓ Clicar no ponto inicial e
direcionar o mouse
✓ Digitar o valor da medida.
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

37
Spline
A ferramenta Spline cria segmentos de linha curvos, por definições de ponto.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Spline /
Interpolação
✓ Clicar no ponto inicial
✓ Depois clicar alternadamente,
formando o desenho
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Spline / Vértice
de Controle
✓ Clicar no ponto inicial
✓ Depois clicar para cima
✓ Clicar para baixo, alternado
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

38
Circulo
As ferramentas de círculo criam formas circulares a partir de um ponto central e raio ou de uma
tangente a três linhas.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Circulo / Centro
✓ Clicar no ponto Central
✓ Movimentar o mouse
✓ Digitar o valor da medida
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Circulo / Tangente
✓ Clicar nas linhas de referência do
circulo
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

39
Arco
As ferramentas de arco criam arcos inseridos por: três pontos, tangente ou centro.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Arco
✓ Clicar em: Arco / Três Pontos
✓ Clicar no ponto: Inicial
✓ Clicar no ponto: Final
✓ Movimentar o mouse: Digitar o Raio
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Arco
✓ Clicar em: Arco Tangente
✓ Clicar no ponto Inicial
✓ Clicar na outra Extremidade
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Arco
✓ Clicar em: Arco Centro
✓ Clicar no ponto Central
✓ Clicar no ponto Inicial
✓ Clicar na outra Extremidade
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

Elipse
A ferramenta Elipse cria uma forma elíptica com um ponto central, um eixo maior e um eixo
menor definido por você. Você pode recortar estender elipses como qualquer outra curva.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Elipse
✓ Clicar no ponto Central
✓ Movimentar mouse no sentido
do Eixo”X”: Digitar a medida
✓ Movimentar mouse no sentido
do Eixo”Y”: Digitar a medida
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

40
Retângulo
A ferramenta de retângulo cria retângulos de um canto ou de um ponto central em dois ou três
cliques.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Retângulo
✓ Clicar em Retângulo / Dois pontos
✓ Clicar 1° Vértice
✓ Clicar Vértice Oposto
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Retângulo
✓ Clicar em Retângulo / Três pontos
✓ Clicar 1° ponto/2°ponto/3° ponto
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Retângulo
✓ Clicar em Retângulo / Centro e um
ponto
✓ Clicar no Centro
✓ Clicar no vértice oposto
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Retângulo
✓ Clicar em Retângulo / Centro e dois
pontos
✓ Clicar no Centro
✓ Clicar no Eixo “x”
✓ Clicar no Eixo “y”
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

41
Ranhura
A Ferramenta Ranhura, cria figuras no formato de um oblongo.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar 1° centro arco
✓ Clicar 2° centro arco
✓ Clicar na largura da ranhura.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar ponto inicial
✓ Clicar no ponto final
✓ Clicar na largura da ranhura.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar no centro da ranhura.
✓ Clicar no centro de um arco da
ranhura
✓ Clicar na largura da ranhura.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar no ponto inicial arco
✓ Clicar no ponto final arco
✓ Clicar no centro do arco da
ranhura
✓ Clicar na largura da ranhura.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar no ponto central da
ranhura
✓ Clicar no ponto inicial do arco
central
✓ Clicar no ponto final do arco
central
✓ Clicar na largura da ranhura.

42
Polígono
A ferramenta Polígono cria polígonos com no máximo 120 lados.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Polígono
✓ Clicar no ícone Inscrito
✓ Digitar quantidade de lados
✓ Clicar no ponto Central
✓ Clicar em um ponto do desenho
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Polígono
✓ Clicar no ícone Circunscrito
✓ Digitar a quantidade de lados
✓ Clicar no ponto central
✓ Clicar em um ponto do desenho
✓ Clicar em concluído
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

Arredondamento (Fillet)
A ferramenta Arredondamento cria cantos arredondados (vértices) na interseção das duas
linhas selecionadas.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção:
Arredondamento
✓ Configurar o Raio
✓ Clicar na Linha Vertical,
depois na linha horizontal
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

Chanfro (Chanfer)
A ferramenta Chanfro cria um canto chanfrado na interseção de duas linhas não paralelas.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Chanfro
✓ Configurar Distancia
✓ Clicar na linha vertical,
depois na linha horizontal
✓ Clicar em OK
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

43
Texto
A Ferramenta Texto, tem por finalidade criar diversos tipos de texto e formatação ao longo do
desenho.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Texto
✓ Clicar no Ponto Inicial do Texto
✓ Ao clicar no Ponto, irá aparecer a
caixa de diálogo ao lado.
✓ Configurar: Altura do texto/
Côr/Disposição.
✓ Digitar o texto
✓ Finalizar: OK.

Espelhamento (Mirror)
A ferramenta Mirror cria figuras simétricas, através de um eixo de espelhamento.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Espelhamento
✓ Selecionar o Perfil
✓ Clicar na Linha de Espelhamento
✓ Clicar em Aplicar
✓ Clicar em Concluído

44
Padrão Retangular (Rectangular Pattern)
A Ferramenta Padrão Retangular trabalha com a repetição de figuras, com linhas e colunas.

✓ Na Aba: Esboço:
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Retangular
✓ Selecionar Geometria
✓ Clicar na seta Direção1, clicar na
linha vertical geometria,
configurar: qtd e distância.
✓ Clicar na seta Direção2, clicar na
linha horizontal geometria,
configurar: qtd e distância.
✓ Clicar em OK.

Circular (Circular Pattern)


A Ferramenta Padrão Circular trabalha com a repetição de figuras, em torno de um centro
qualquer.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Circular
✓ Selecionar Geometria
✓ Clicar no Eixo (centro)
✓ Digitar quantidade
✓ Digitar Ângulo
✓ Clicar em OK.
✓ Clicar em Encerrar Sketch

Deslocamento (Offset)
A Ferramenta Deslocamento, realiza cópias paralelas de uma linha ou círculo.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Deslocamento
✓ Clicar na Linha, circulo, spline
✓ Direcionar o Mouse para lado desejado
✓ Digitar a medida desejada
Teclar: Enter
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

45
Estender (Extend)
A ferramenta Estender, estende uma linha até se encontra com outra de Referência.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Estender
✓ Clicar em uma ou mais extremidade a
ser estendida
✓ Finalizar: Encerrar Esboço
Antes Depois

Recortar (Trim)
A Ferramenta Recortar, corta segmentos indesejáveis no desenho.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Recortar
✓ Clicar na linha que deseja recortar
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES DEPOIS

Dividir
A Ferramenta Dividir, sequiciona uma linha ou circulo

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Dividir
✓ Clicar no segmento que
deseja dividir.
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

46
Esticar (Stretch)
A Ferramenta Esticar, prolonga um segmento ou um conjunto de linhas.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Esticar
✓ Clicar nas linhas que serão
esticadas
✓ Clicar ponto base
✓ Clicar em um ponto do
desenho
✓ Clicar em concluído
Clicar nas Clicar Ponto
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.
Clicar
linhas Ponto desenho
base

Escala (Scale)
A Ferramenta Escala, aumenta ou diminui o desenho, usando um fator pré determinado.

✓ Na Aba: esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Escala
✓ Selecionar desenho
✓ Clicar ponto base
✓ Digitar o Fator
✓ Clicar em Aplicar
✓ Clicar em Concluído
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

ANTES DEPOIS

47
Mover (Move)
A Ferramenta Mover, tem por finalidade mover uma ou mais figuras de local.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Mover
✓ Clicar na figura que será
movida
✓ Clicar ponto base
✓ Clicar ponto destino
✓ Clicar em Concluir
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES DEPOIS

Copiar (Copy)
A Ferramenta copiar, copia uma ou várias figuras geométricas.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Copiar
✓ Selecionar o desenho
✓ Clicar ponto base
✓ Clicar ponto Destino, quantas
vezes precisar
✓ Clicar em Concluído
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

ANTES DEPOIS

48
Girar (Rotate)
Girar um corpo, é possível definir a rotação angular de um objeto ao redor de um eixo central.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Girar
✓ Selecionar a figura a ser
girada
✓ Clicar no ponto central
✓ Digitar o ângulo de
rotação
✓ Clicar em Aplicar
✓ Clicar em Concluído
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

Visão geral de restrições do esboço

A medida que vai-se criando o esboço, aplicam-se automaticamente restrições aos diferentes elementos do
esboço. Dependendo da precisão do esboço, uma ou mais restrições podem ser necessárias para estabilizar a
forma ou a posição do esboço.
Você também pode adicionar restrições manualmente em qualquer elemento do esboço.
Embora você possa utilizar esboços não restringidos, os esboços totalmente restringidos resultam em
atualizações mais previsíveis.
No ambiente de esboço do Autodesk Inventor, há dois tipos de restrições: geométricas e dimensionais.
A barra de status na parte inferior da janela de desenho indica o número de cotas necessárias para restringir
completamente um esboço. Enquanto você cria um esboço, aplique restrições geométricas ou dimensionais a
fim de reduzir esse número para zero e restringir ou estabilizar totalmente a geometria do esboço.

Restrições geométricas

As restrições geométricas são criadas automaticamente entre linhas, arcos e outras geometrias enquanto você
cria um esboço. As restrições também podem ser aplicadas manualmente após a geometria do esboço para
estabilizar a forma ou posição do esboço. Essas restrições geométricas permitem que o esboço seja editado com
resultados previsíveis. Por exemplo, arrastar a extremidade de uma linha que está restringida para ser
perpendicular a outra linha não altera a perpendicularidade.
Restrições são deduzidas quando se cria um novo esboço ou modifica a geometria existente. Este processo de
inferência determina que restrições estão disponíveis para a geometria à medida que são alteradas a forma e a
orientação. Quando uma restrição é inferida, é exibido seu símbolo, assim como linhas de alinhamento de
pontos, se aplicáveis.
A persistência da restrição determina se as restrições inferidas serão mantidas quando a geometria é criada. Se
estiver desativada a persistência das restrições, estas não serão criadas automaticamente. As diferentes
configurações de inferência e persistência podem afetar os resultados das operações de esboço.

49
Restrições dimensionais

Cotas paramétricas, um tipo de restrição de esboço, controlam o tamanho e a posição da geometria. As cotas
são criadas automaticamente quando você insere valores nas caixas de entrada durante a criação de geometria
ou ao usar o comando Cota geral manualmente. Os valores de cota podem ser expressos como constantes
numéricas, como variáveis em uma equação ou em arquivos de parâmetros.
Edite uma cota para alterar o tamanho da geometria associada. É possível editar as cotas de esboço antes ou
depois de um esboço se tornar parte de uma operação. Se um esboço ainda não foi consumido por uma
operação, suas cotas são visíveis e podem ser editadas. Após um esboço ser consumido por uma operação,
selecione a operação no navegador e ative o esboço para o editar.
Se aplicar a cota sobrerrestringe o esboço, você pode aceitá-la o ou anulá-la. Se você aceitar a cota, ela é salva
como um parâmetro de referência, seu valor é encerrado entre parênteses e atualizado em função das
alterações das cotas normais.
Você também pode escolher como as cotas são exibidas usando as opções na barra de status na parte inferior
da janela de desenho. Selecione Valor, Nome, Expressão, Tolerância ou Valor preciso. As cotas calculadas pelas
equações (onde, por exemplo, d5=d2) são exibidas com o prefixo "fx".

Cotas normais vs. Cotas de referência

No ambiente de esboço do Inventor, as cotas podem ser divididas em dois tipos: normais e de referência.
Cotas normais, ou gerais, são cotas paramétricas que determinam o tamanho da geometria de esboço – eles
"dão a referência" para a geometria. Quando você altera o valor de uma cota normal, a geometria é
redimensionada de acordo.
Cotas de referência, por outro lado, são cotas não paramétricas que mostram o valor atual da geometria. Seus
valores dependem de alterações feitas à geometria; não é possível editar as cotas de referência para
redimensionar a geometria. Cotas de referência, que aparecem entre parênteses na janela de desenho,
permitem que a geometria do esboço responda dinamicamente às alterações associadas.
Propriedades e tolerância dimensionais

Não é possível fabricar peças com as cotas exatas. Quanto mais próximo de um tamanho exato uma operação ou
um item tiverem que ser manufaturados, mais caro será. Por outro lado, é possível que a peça não funcione
corretamente se o intervalo de tolerâncias for muito amplo. É por isso que, ao aplicar restrições de cotas, é
possível especificar a tolerância para as cotas de esboço. Dependendo do tipo de peça e de sua função, existe
uma ampla faixa de tolerâncias aceitáveis para cada cota.
A tolerância permitida para as cotas costuma vir definida pelas normas da empresa. É possível definir as normas
da empresa como parâmetros padrão na caixa de diálogo Configurações do documento e especificar as
tolerâncias padrão como tolerâncias padrão. Adicione uma linha para cada combinação única de nível de
precisão e faixa de tolerância.
Dicas para trabalhar com restrições de esboço

Estabilize a forma antes do tamanho. Aplique restrições geométricas antes das cotas, de forma que seja menos
provável que o esboço se deforme. Algumas combinações de restrições podem deformar partes sub-restringidas
do esboço. Caso ocorra uma distorção, exclua a última restrição inserida e considere a possibilidade de usar uma
cota ou uma combinação de restrição diferente. Quando possível, utilize a cotagem automática. Utilize o
comando Cotas para adicionar somente as cotas necessárias.

50
Configuração de Restrição

Cotas e Restrições Automáticas


Após a construção de um Esboço, ou parte dele; podemos adicionar Suas Dimensões e/ou
Restrições, de forma automática, através deste comando. Selecionamos as curvas e as opões.
Podemos aplicar ou remover.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Cotas e
Restrições Automáticas
✓ Clicar em Aplicar
✓ Clicar em Concluído
✓ Finalizar: Encerrar Esboço.

51
Mostrar Restrições
Opção que permite mostrar todas as restrições já aplicadas no Esboço.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Mostrar Restrições
✓ Selecionar o Esboço todo ou
posicione o mouse em cima da
linha.

ANTES DEPOIS

Restrição Coincidente (Coincident)


Junta dois pontos tornando-os coincidente.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção:
Coincidente
✓ Clicar no 1° ponto
✓ Clicar no 2° ponto
✓ Finalizar: Encerrar Esboço
ANTES DEPOIS

CLICAR 2 PONTOS

Restrição Colinear
Este comando é utilizado para alinhar duas ou mais linhas.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Colinear
✓ Clicar na linha referencia
✓ Clicar na linha objetivo
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

REFERENCIA RESULTADO

OBJETIVO

52
Restrição Concêntrica
Este comando faz com que dois arcos, círculos ou elipses tenham o mesmo ponto central.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Concêntrica
✓ Clicar na figura referencia
✓ Clicar na figura objetivo
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES DEPOIS

OBJETIVO REFERENCIA

Restrição Fixa
A restrição Fixa, fixa pontos e curvas em uma posição relativa ao sistema de coordenadas do
esboço. Se mover ou girar o sistema de coordenadas do esboço, as curvas ou os pontos fixos se
moverão com ele.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Na guia Restringir, clicar em Restrição Fixa
✓ No Esboço, clicar na posição que queira
fixar.

Restrição Paralela
Torna duas geometrias paralelas. Ex.: linha com linha ou linha com aresta.

‘ ✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Paralela
✓ Clicar na linha de referência.
✓ Clicar na linha que será
modificada.
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES CLICAR OBJETIVO DEPOIS


CLICAR REFERENCIA

53
Restrição Perpendicular
Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem perpendiculares entre si.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção:
Perpendicular
✓ Clicar na referencia
✓ Clicar no objetivo
✓ Finalizar: Encerrar
Esboço

ANTES DEPOIS

CLICAR NA REFERENCIA CLICAR NO OBJETIVO

Restrição Horizontal
Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas horizontalmente.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Horizontal
✓ Clicar na linha inclinada, que
deseja ficar horizontal.
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES DEPOIS

CLICAR NA REFERENCIA

Restrição Vertical
Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas verticalmente.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Vertical
✓ Clicar 1° ponto
✓ Clicar 2° ponto
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES DEPOIS

1° PONTO 2° PONTO

54
Restrição Tangencial
Torna duas geometrias tangentes. Exemplo: círculo com linha, círculo com círculo, curva com
curva.

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Tangencial
✓ Clicar na linha, depois na curva,
ou vice versa.
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES DEPOIS
Suave (Smooth)
Cria continuidade entre uma spline e outra curva, linha, arco ou spline. Suaviza o contorno no
ponto de união

✓ Na Aba: Esboço
✓ Painel: Restringir
✓ Clicar na opção: Suave
✓ Clicar na Linha
✓ Clicar na Curva
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

1° LINHA 1° LINHA

2° CURVA 2° CURVA

Simétrico (Simetric)
Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com isso, selecionando
uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade ficara eqüidistante automaticamente

Restrição de Igualdade
Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento

✓ Na Aba: Esboço

✓ Painel: Restringir

✓ Clicar na opção: Igualdade

✓ Clicar na Referencia
✓ Clicar no Objetivo
✓ Finalizar: Encerrar Esboço

ANTES DEPOIS

55
Dimensão Geral
Com este comando, colocamos as dimensões (linear, angular ...) em todos os componentes do Esboço (Sketch).

A opção Formato alterna as características de algumas geometrias do Esboço


(sketch).

Construção: A geometria de construção é usada para restringir Esboços


complexos, você pode usar a geometria de construção para controlar o tamanho e
a forma de um perfil.

Linha Centro: A linha de centro é utilizada como referência de dimensão de


diâmetro no Esboço (sketch) ou para informar a localização de um eixo no
comando Revolve.

Ponto Central: Pontos podem ser pontos de qualquer perfil ou pontos centrais. Na
área de trabalho, pontos centrais aparecem como forma de cruz e pontos de perfil
aparecem como pontos. O ponto central é usado para criar centros de localização
de furos. O recurso Hole seleciona automaticamente um ponto central do furo em
um Esboço (Sketch) 2D. O ponto de um perfil e usado como construção na
localização da geometria do Esboço (Sketch).

Mostrar Formato: Alterna entre as configurações de propriedade aplicadas pelo


usuário e o tipo de linha, cor e espessura de linha padrão em todos os objetos do
Esboço (Sketch).

Cota de Referencia: Este comando torna uma cota adaptável às variações de uma
geometria. Ou seja este comando suprime a característica restritiva da dimensão.

56
A opção Insert permite a inserção de elementos externos ao Autodesk Inventor, ao
ambiente de criação de Esboço (Sketch). Pode-se inserir uma imagem, pontos gerados
por uma tabela do Excel ou um desenho 2D do AutoCad.

Insere uma imagem no ambiente Esboço (Sketch), utilizado na elaboração de templates


personalizados.

Insere pontos gerados em uma planilha do Excel para construção de curvas.

Insere um desenho do Auto CAD para auxiliar a construção de um Esboço (Sketch).

8 Ferramentas 3D (Features)

Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma peça. Tem como princípio
acrescentar ou retirar volume de um objeto.

57
(Esboço)

(Esboço)

(Esboço)

58
Esta ferramenta é utilizada para criar um sólido de revolução a partir de um perfil em torno de
um eixo. O eixo e o perfil devem estar no mesmo plano.

Perfil

Eixo

(Esboço = Sketch)

Perfil

Eixo

(Esboço = Sketch)

59
É possível usar a varredura de sólidos para criar formas complexas, simular trajetórias da ferramenta ou
projetar parafusos de sincronização. O corpo da operação não é necessário para ser um corpo cilíndrico
ou resultante de revolução

• Criar Esboço do perfil,


plano “X”
• Criar o caminho plano
“Y”
• Clicar na opção
Varredura
• Clicar no Perfil
• Clicar no Caminho
• OK

Depois

Antes

(Esboço = Sketch)

Cria uma operação de relevo (gravado em alto-relevo) ou em recesso (baixo-relevo) a partir de


um perfil de esboço.

• Abrir uma Peça.


• Clicar na Face/B.D/ Novo
Esboço
• Clicar na opção “Texto”
• Digitar o texto /
centralizar encerrar
esboço.
ANTES Depois • Modelo 3D / Relevo /
executar.

60
Aplica um arquivo de imagem à face de uma peça. Utilizar a operação de decalque para
adicionar realismo ou para aplicar uma legenda.

• Abrir uma Peça.


• Clicar na face desejada, com B.D / Novo
esboço.
• Inserir Imagem, e clicar na face com B.D / OK.
• Ajustar a imagem na Face.
• Encerrar Esboço.
• Modelo 3D/Decalque.
• Clicar Face e depois a na face.
• Clicar Imagem e depois na imagem.
• Clicar Ajuste para Face.
• OK.
ANTES DEPOIS

Transição é uma ferramenta utilizada para unir dois ou mais Esboços, em planos diferentes,
por intermédio de um caminho.

• Criar 1°Esboço (plano X)


• Criar 2°Esboço (plano X)
• Criar 3°Esboço (plano X)
Plano X: Alturas diferentes
• Clicar na opção Transição
• Clicar: Clique p/ adicionar-
1°/2°/3° Esboço
• Clicar em OK.

Antes Depois
(Esboço = Sketch)

Projeta um perfil de Esboço ao longo de um caminho helicoidal, permite criar (molas e perfis de
roscas)

• Criar Esboço, e eixo.


Eixo • Clicar na opção Espiral
Forma da Espiral
• Selecionar Esboço.
Esboço
• Clicar no Eixo
Tamanho da Espiral
• Digitar o Passo
• Digitar número Espiras
• Ok.

(Esboço = Sketch)

61
Nervuras que são paralelas ao plano do esboço utilizam um perfil aberto para criar uma forma
de suporte única. A espessura especificada é perpendicular ao plano do esboço, e o material é
plano extrudado em relação ao esboço.

• Abrir uma Peça.


• Criar Plano onde deseja a
Nervura
• Clicar com B.D no
Plano/novo esboço
• Criar a linha/finalizar esboço
• Modelo 3D/Nervura
• Clicar Paralelo plano
Antes • Clicar no perfil
Depois • Digitar espessura
• OK.

Esta ferramenta é utilizada para criação de furos podendo ser simples, com rebaixo, escareado,
roscado ou cônico.

• Abrir uma Peça.


• Clicar na opção: Furo.
• Clicar na Face
• Clicar no ponto
• Configurar variáveis.
• OK.

Remove os cantos vivos das peças.

• Abrir uma Peça.


• Clicar na opção:
Chanfro
• Alterar o Raio
• Clicar nas Arestas
• OK.

ANTES DEPOIS

62
Insere um filete ou um arredondamento em contornos de arestas selecionadas.

Arredondamento Constante

ANTES
DEPOIS

Arredondamento Variável
Antes Depois

Antes
Depois
Arredondamento Invertido

63
Cria roscas externas e internas normais e inclinadas em faces cilíndricas ou cônicas.

Furo Liso Furo com Rosca

Dividir (Split)

Esta Ferramenta permite dividir as faces de um modelo ou o próprio modelo em duas partes,
removendo umas das partes resultantes. Selecione um plano ou um perfil para dividir as faces ou
o modelo em duas partes.

Plano de Corte

Perfil de Corte

64
Produz uma peça oca com uma espessura de parede definida pelo usuário.

Sólido Maciço Sólido Oco

Este comando e utilizado para combinação de sólidos, união, subtração ou intersecção.

• Na Aba: Modelo 3D
• Painel: Modificar
• Clicar na opção Combinar
• Clicar em Base “Sólido vai ficar”
• Clicar em (x) Conservar corpo da operação
• Clicar em Corpo da operação: Clicar no desenho que
irá sair.
• Clicar em Recortar
• OK.

Sólido Externo Produto Final


Referência para Combine

65
A Ferramenta Edição direta permite que você ajuste o tamanho, a forma e/ou a localização de
operações de modelo manipulando diretamente a geometria.

A inclinação é uma conicidade que é aplicada às faces especificadas de uma operação, inclina
uma ou várias faces em uma peça.

ANTES DEPOIS

66
ANTES

DEPOIS

Com o comando Espessar/Deslocar, ao selecionar Saída, você especifica o tipo de operação,


dependendo da sua seleção.

Exclui a face de uma peça, uma fração ou um espaço vazio.

ANTES DEPOIS

67
Com este comando podemos espelhar um desenho 3D baseado em um plano de trabalho.

ANTES
DEPOIS

Arranja os componentes selecionados em colunas e linhas especificando o número e o


espaçamento ou coincidindo operações padronizadas em uma peça.

ANTES
DEPOIS

Este comando criar cópias e arranjos circulares em torno de um centro, especificamos a


quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.

ANTES
DEPOIS

68
O comando Padrão orientado a esboço organiza as ocorrências de um corpo ou de uma operação
em pontos de esboço 2D ou 3D. Ele duplica uma ou mais operações ou corpos e organiza as
ocorrências resultantes em um padrão definido pelos pontos de esboço.

(A)
(B)
DEPOIS
ANTES

Sequência do Comando:
1) (A) Criar 3D+Figura que se repetira. 2) (A) Desenhar com “Ponto e Ponto central, os locais.
3) (B) Modelo 3D: clicar em “Orientado e Esboço. 4) (B) Clicar em Operações, depois na figura. 5) OK.

9 Peças (Parts)

A maior parte das peças (Parts) começam com um esboço - sketch. Um esboço é o perfil de uma feature e
qualquer geometria (tais como um caminho de sweep ou eixo de rotação) são exigidos para criar a
característica. Um modelo de uma peça é uma coleção de features. Se for necessário, os corpos sólidos em um
arquivo de peça de multicorpos podem compartilhar as features. As restrições de sketch controlam os
relacionamentos geométricos tais como paralelo e perpendicular. As cotas controlam o tamanho. De maneira
coletiva este método é chamado de modelagem Paramétrica.
Quando você abre um arquivo de peça, você entra no ambiente de peça.

Sequência de Criação de Peças (Parts)

B) Clicar no modelo (Template) e depois no botão “Criar”.


A) Clique no botão “Novo”.

69
Criar Esboço (Sketch)

A) Na tela Principal, Clicar em “Iniciar Esboço 2D” (2x)

B) Clicar no Plano de Trabalho desejado

C) Automaticamente, se entra na Aba Esboço (Sketch).

D) Na Aba Esboço (Sketch), possui a Hibbon com as ferramentas necessárias para criação do Esboço.

70
F) Colocar Restrições
E) Desenhar Esboço Simples (G) Dimensionar Esboço
Geométricas

H) Finalizar Esboço

Extrusão (Extrusão) Furo (Hole)


Obs.: Transforma um esboço 2D, em um sólido com Obs.: Cria furos, lisos ou rebaixados na superficie do sólido.
uma altura e angulação pré-determinada.

Rosca (Thread) Inserir Decalque (Decal)


Obs.: Cria rosca no furo, pegando como base o Ø do furo. Obs.: Insere figuras, logotipos na superfície do sólido.

71
Revolução (Revolve)

B) Aplicar comando Revolução (Revolve), usando uma linha


A) Criar Esboço (Sketch). como eixo de revolução.

Arredondamento (Fillet) Chanfro (Chanfer)


Obs.: Clicar em uma linha da face, para arredondar Obs.: Clicar em uma linha da face para chanfrar

Relevo (Emboss) Casca (Shell)


Obs.: Pega um texto como referencia, deixando Ob.: De uma peça maciça, deixa-a oca com uma
em alto ou baixo relevo. determinada medida de parede.

72
Transição (Loft)
Obs.: Transforma figuras geométricas planas
diferentes em um sólido.

B) Aplicar comando Transição (Loft)

A) Criar Esboço (Sketch)

Nervura (Rib) Inclinação de Faces


Obs.: Cria reforços de sustentação. Obs.: Inclina uma face perpendicular, em um ângulo
desejado.

Combinar (Combine) Dividir (Split)


Obs.: Com dois sólidos juntos, esta ferramenta Obs.: Separa o sólido, através de um esboço
uni, ou retira material. irregular.

73
10 Chapa de Metal (Sheet Metal)
Uma peça de chapa de metal começa como uma peça plana de metal com uma espessura uniforme.
Para fins de fabricação, os detalhes como raios da vergadura e tamanhos de alívio normalmente são os mesmos
em toda a peça. Especifique os valores destes detalhes e, a seguir, o software os aplicará enquanto você criar o
projeto.

Sequência de criação de uma Chapa de Metal

A) Clicar no Botão “Novo”

C) Clicar em “Valores Padrão de


Chapas”, alterar espessura e Fator “K”.

B) Clicar no modelo (Template)


e o botão “Criar”

Criar Esboço

A) Na tela Principal, Clicar em “Iniciar Esboço 2D” (2x)

74
B) Clicar no Plano de Trabalho desejado.

C) Automaticamente, se entra na Aba Esboço (Sketch).

E) Na Aba Esboço (Sketch), possui a Hibbon com as ferramentas necessárias para criação do Esboço de uma
Chapa de Metal.

Face (Face)

B) Aplicar comando “Face”

A) Desenhar Esboço Simples

75
Flange (Flange)

A) Aplicar comando “Flange por Aresta”

B) Aplicar comando “Flange por Contorno”

76
A) Aplicar comando Flange “Extensões de Largura”, clicar no botão Mor

Flange de Contorno (Contour Flange)

B) Aplicar comando “Flange


de Contorno (Contour C) Clicar no Perfil, clicar na aresta
A) Desenhar Esboço Simples Flange)” (caminho)

D) Aplicar “Extensões de Largura” F) Aplicar “Extensões de Largura”


E) Aplicar “Extensões de Largura”
Distância
Deslocamento Largura

77
Curva de Contorno (Contour Roll)

A) Desenhar Esboço B) Aplicar comando “Curva de Contorno C) Ângulo de Giro (359°)


Simples (Contour Roll)”

Flange de Transição (Lofted Flange)

B) Aplicar comando “Flange


A) Desenhar Esboço Simples de Transição (Lofted Flange)”

78
Borda (Hem)

B) Aplicar comando Borda (Hem) “Única”


A) Chapa sem Borda

A) Aplicar comando Borda (Hem) “Com Ressalto”

A) Aplicar comando Borda (Hem) “Cilindrado”

B) Aplicar comando Borda (Hem) “Duplo”

79
Vergadura (Bend)

Dobra (Fold)

Planificação (Flat Pattern)

Obs.: Abrir desenho Chapa de Metal – Clicar em “Criar planificação” / para retornar – Clicar em
“Ir a peça dobrada”

80
Rasgo (Rip)

Obs.: Separação da face, para planificação.

Desdobrar (Unfold)

Obs.: Três etapas: a) Referencia Estacionaria: na Face b) Desdobrar Geometria: na Dobra c) Copiar Esboços: rebatimento
de um esboço ou desenho numa estrutura de face.

Redobrar (Refold)

Obs.: Três etapas: a) Referencia Estacionaria: na Face b) Redobrar Geometria: na Dobra c) Copiar Esboços: rebatimento de
um esboço ou desenho numa estrutura de face

81
Cortar (Cut)

Junção de Canto (Corner Seam)

Obs.: a) Clicar nas Arestas externas para junção. b) Gap: Distância de folga entres as abas.

Furo (Hole)

82
Arredondamento de Canto

Obs.: Clicar na linha da face onde queira raiar.

Chanfro de Canto

Obs.: Clicar na linha da face onde queira chanfrar.

83
11 Desenho 2D

No ambiente Desenho, é possível criar desenhos de peças, conjuntos, chapas dobradas e planificadas e também
cria-se desenhos para impressão.
O desenho 2D é vinculado ao sólido, quando o sólido e suas dimensões são alterados, o desenho 2D também
sofre alteração, e se alterarmos as dimensões paramétricas do desenho 2D, o sólido também sofre alteração.

Sequência de Criação Desenhos 2D

A) Clique no botão “Novo”. B) Clicar no modelo (Template) e depois no botão “Criar”.

NAVEGADOR
(ARVORE)

A) Na Tela principal de Desenho, se encontra a Aba “Inserir Vistas” e sua Hibbon.

84
B) Hibbon, com todas ferramentas para criação de um Desenho 2D.

Vista Base
Vista Base: é a primeira vista a ser inserida no seu desenho, as demais são derivadas desta vista.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: “Vista
Base” e arrastar para
dentro da Folha de
Desenho.
✓ Configure: Escala e
Legenda.
✓ Arraste a janela da
vista posicionando-a
na Folha.
✓ Clicar em OK.

Obs.: caso o desenho


não esteja ativo, clique,
na lupa da opção
Arquivo, e ative-o.

85
Vista Projetada
Vista Projetada: são o primeiro tipo de vista criado a partir de uma vista base. O comando de vistas
projetadas cria vistas ortogonais e isométricas a partir de uma vista base.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: “Vista
projetada”, arrastar
para dentro da vista
“Base”.
✓ Na vista Base, Clique-
segure, e clique na
posição final.
✓ Para finalizar, clicar
com botão direito na
tela: clicar em Criar.

Obs.: As vistas
projetadas estão, no 3°
Diedro, podendo ser
alterada par 1° Diedro.

Vista de Seção
É possível definir a linha de corte da vista enquanto a vista de corte está ativa ou criar geometria
do esboço para uso com a linha de corte da vista.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção: Seção
✓ (A): Fazer uma linha, que
será referência de Corte.
✓ (B): Clicar com botão direito
na tela, “Continuar”.
✓ (C): Configurar: escala,
estilo.
✓ Clicar em OK.
(A) (B) ✓ (D): Arrastar o mouse e
posicionar a Seção.

86
(C ) (D)

Vista de Detalhe
Vista Detalhe: Por padrão, a escala da vista de detalhe é o dobro da escala da vista principal, mas
você ainda pode especificar qualquer escala. Uma vista de detalhe é criada sem nenhum
alinhamento em relação a vista principal.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção:
Detalhe
✓ (A): Clicar dentro da
Vista, alterar: escala
e estilo, abrir um
círculo na área
desejada.
✓ (B): Posicionar o
detalhe na folha.
(A) (B)

Vista Auxiliar
Vista Auxiliar: Utilize a vista auxiliar para documentar as operações em faces inclinadas.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Criar
✓ Clicar na opção:
Auxiliar
✓ Clicar dentro da
Vista e alterar:
escala e estilo.
✓ Clicar em uma linha
inclinada
✓ Posicionar a vista, e
clicar na folha.

87
Quebrar
Cria uma vista reduzida, com uma seção da peça em questão removida.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Modificar
✓ (A): Clicar na opção:
Quebrar.
✓ Clicar dentro da Vista.
✓ (B): Clicar no ponto inicial
e final do corte.

(A) (B)

Recortar
Recortar: Remove da vista a parte não desejada de uma imagem.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Modificar
✓ Clicar na opção: Recortar
✓ Clicar dentro da Vista
✓ Clicar no 1° ponto
✓ Clicar no 2° ponto

Obs.: Os pontos podem ser


alternados, o importante é
formar uma janela na área que
deseja manter no desenho.

Corte Parcial
Remove uma área definida de material para expor peças ou operações ocultassem uma vista de
desenho.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Modificar
✓ (A): Na vista “Base”, criar
esboço.
✓ (B): Clicar na opção; Corte
Parcial
✓ 1° clicar dentro da vista
✓ 2° (a partir do ponto),
digitar profundidade
(A) ✓ Clicar dentro do esboço
Resultado Final ✓ Desabilitar: (Mostrar
(B)
arestas ocultas ).
✓ Finalizar: OK.

88
Fatiar
Fatia um modelo e representa-o de forma particionada, com vários planos de secção.

✓ Na Aba: Inserir Vistas


✓ Painel: Modificar
✓ Criar duas ou tres vistas
ortogonais.
✓ Cria esboço de corte na vista de
“Base”
✓ Clicar na opção: Fatiar
✓ Clicar na vista que sera
particionada (Lateral)
✓ Clicar no esboço (Base)
✓ Clicar em “Fatiar toda peça”
ESBOÇO ✓ Clicaar em OK.

Folha Padrão
Um desenho ou um modelo novo normalmente contém uma única folha de desenho. Você pode alterar o tamanho
e o layout da folha de desenho e inserir mais folhas. Você pode criar os formatos de folha personalizados e utilizá-
los para definir os atributos das novas folhas.

Quando você adiciona uma folha a um desenho, o formato de folha especifica o tamanho, o layout e outras
características da folha. O formato de folha também especifica uma folha formatada que inclui elementos padrão,
como um bloco de título e uma borda, e define as vistas de desenho padrão.

Se você alterar o tamanho da folha, os valores das caixas Altura e Largura também serão alterados. Selecione um
tamanho personalizado para editar os valores das caixas Altura e Largura.

Em um modelo de desenho ou um arquivo de desenho, você pode definir um ou vários formatos de folha. Depois
que você adicionar um formato de folha a um desenho, ele poderá ser usado para adicionar novas folhas a esse
desenho.

Para serem incluídas no formato, as vistas devem estar situadas completamente dentro da borda da folha.

Criar formato de folha

✓ Ao acessar o ambiente IDW, com o botão direito do mouse clico em sheet opção Edit sheet e defino o
formato padrão, A4, A3 etc.
✓ Expandir a folha Sheet e clicar com o botão direito do mouse sobre a folha Large, opção editar aí vai
surgir as ferramentas de sketch para desenhar uma legenda.
✓ Apagar toda a legenda existente e desenhar uma nova ou pode aproveitar essa legenda e fazer
alterações.
✓ Acrescentar textos basta ativar o comando text, se quiser alterar os textos existentes basta clicar com o
botão direito sobre o texto e editar, mudar propriedade do nome e clicar em “adicionar parâmetro de
texto”, ok.
✓ Inserir um carimbo da empresa ou imagem do logo da empresa, após fazer a legenda basta clicar no
menu Insert, opção insert image, com o mouse clica na tela para fazer um retângulo onde a imagem será
inserida, esta imagem deverá estar no formato BMP.
✓ Clicar no vértice da imagem e ajustar na folha.
✓ Ao terminar clique com o botão direito mouse sobre a tela e clique em salvar a caixa de título e confirme
clicando em Yes.
✓ Depois salve este formato em Template para você usar outra vez;
89
✓ Clique em “salvar como” e salve em: c:/ Arquivos de programas / Autodesk / Inventor2020 / Templates.
(escolha um nome)
✓ Quando você for acessar o Inventor novamente e escolher um dos templates esta folha estará disponível
para uso, aí você vai precisar alterar somente o título e data usando a opção Large descrito acima.

Editar formato de folha

✓ Não é possível editar um formato de folha diretamente.


✓ Crie uma folha com base em seu formato e edite os elementos da folha.
✓ Exclua o formato de folha e salve a folha editada como um novo formato de folha, com o mesmo nome.

Adicionar folha a desenho

✓ Clique na guia Inserir vistas painel Folhas Nova folha .


✓ Especifique valores para Tamanho, Altura, Largura e Orientação da nova folha.

Adicionar folha com formato específico

✓ No navegador, expanda os Recursos de Desenho e os formatos de chapa.


✓ Clique duas vezes para utilizar o formato da chapa.
✓ (Opcional) Na caixa de diálogo selecionar componente, selecione um arquivo de modelo para inserir
vistas do modelo na folha. Se você ignorar esta etapa, será inserida uma folha sem vistas.

Exemplo:

Legenda: com
textos
atributados.

90
12 Montagem
Podemos inserir componentes externos a um arquivo de montagem, como também criar um novo componente
dentro do próprio arquivo. Quando inserido um componente externo e em seu arquivo de origem forem feitas
alterações, automaticamente na montagem serão modificados, assim como atualizados nos desenhos de
fabricação. Utilizamos restrições de montagem para definir a relação de dependência geométrica que vai existir
entre uma peça e outra. Podemos utilizar a função Adaptiva, que é forte ferramenta para promover ajustes
dimensionais automáticos, quando da aplicação de uma restrição de montagem. Após atribuir restrições,
podemos solicitar uma análise e obter dados como peso, interferência de peças, simular movimentos, etc. A
partir de uma montagem também será possível gerar um desenho para fabricação, incluindo lista de peças, por
exemplo.

As maneiras com as quais as geometrias do esboço podem alterar de tamanho ou forma são denominados graus
de liberdade. Por exemplo, um círculo tem dois graus de liberdade: o centro e o raio, um arco tem quatro graus
de liberdade: o centro, o raio e as extremidades. Podemos visualizar os graus de liberdade de todas as
geometrias do Esboço (Sketch) clicando com o botão direito do mouse e selecionando a opção “Show All
Degrees of Freedom” ou visualizar os graus de liberdade de uma geometria especifica, selecionando a geometria
e clicando com o botão direito do mouse e selecionando a opção “ Display Degrees of Freedom”.
Cada componente em uma montagem tem inicialmente seis graus de liberdade, estes podem se mover ao longo
dos eixos X, Y e Z (liberdade de translação) e podem girar ao redor dos eixos X, Y e Z (liberdade rotacional).
À medida que restrições e dimensões são adicionadas ao esboço, graus de liberdade desaparecerão.
Para ver as áreas no esboço que NÃO estão restritas, você pode exibir os graus de liberdade. Enquanto um
esboço estiver ativo, clique em Mostrar grau de liberdade na barra de status, ou clique com o botão direito do
mouse em uma área em branco na janela gráfica e clique em Mostrar todos os graus de liberdade no menu.
Para remover o grau de símbolos de liberdade da tela, clique em Ocultar todos os graus de liberdade na parte
inferior da barra de status, e clique em Ocultar todos os graus de liberdade do menu.

Se eliminar todos os graus de liberdade aplicando restrições ou cotas, o esboço ficará totalmente restringido. Se
algum dos graus de liberdade continuar não resolvido, o esboço fica sub-restringido. À medida que você cria a
geometria, o Autodesk Inventor exibe glifos dos Graus de liberdade para ilustrar se a geometria está sem
restrições, parcialmente restringida ou totalmente restringida. À medida que as restrições são aplicadas à
geometria e os graus de liberdade são eliminados, desaparecem os glifos. Do mesmo modo, à medida que são
excluídas as restrições e adicionados os graus de liberdade, os glifos são exibidos. Use os glifos dos graus de
liberdade para determinar como aplicar restrições geométricas e dimensionais à geometria do esboço.

Este glifo indica os pontos que estão limitadas a um movimento paralelo ao eixo, como definido
pela orientação do glifo.

Este glifo indica os pontos que estão livres para mover no plano da Sketch, como definido pela
orientação do glifo.

Este glifo indica que as curvas estão livres para girar em um plano da Sketch. Este glifo não e
aplicável aos pontos.

91
Para acessar esta tela:

1° Aba : Arquivo

2° Guia: Opções

3° Abaixo segue
algumas definições de
cada opção deste
recurso.

Adiar Atualização Atualiza de forma automática se desligada

Excluir origens de padrão de componente Ao deletar um componente, o arquivo também vai junto

Ativar analise de redundância de relação Habilitar as restrições de arredondamento de análise Finita

As operações são inicialmente Adaptivas Todas as novas features são Adaptivas.

Corte de Todas as peças Quando desliga não há seleção na montagem

Notificação de áudio de relação È emitido som ao aplicar restrições

Exibir nomes de componentes, depois de


nome de relação

Operações no Local Ao criar peças no contexto da Montagem, pode-se configurar


a criação automática da restrição MATE entre a peça criada e
a peça de referência, ou tornar a peça adaptiva. È possível
também manter-se associativa uma aresta da peça a aresta
do Sketch projetado.

92
Opacidade de Componentes Para Todas: todas as peças da Montagem, estarão
preenchidas, e para Only: somente a peça selecionada e as
demais transparentes.

Zoom no destino para inserir componentes Para o Zoom tendo como alvo a peça com IMATE.
com IMATE

Componente Inserido As peças que terão contato serão selecionadas pelo usuário

Tudo Contato em todos componentes

Inserir Componente
Especifica um ou vários arquivos para colocar como componente em uma montagem.

✓ (A): Clicar na Aba: Montagem


✓ Painel: Componente
✓ Opção Inserir – Inserir.
✓ Na Pasta do desenho, clique no desenho e depois em
abrir.
✓ (B): Na tela, clique com Botão Direito e escolha
opção de rotacionar X, Y ou Z.
✓ (C ): Clique com Botão Esquerdo para finalizar a
(A)
inserção do desenho.
(B)

(C )

93
Inserir do Centro de Conteúdo
Abre o Centro de Conteúdo e Insere uma peça selecionada na montagem.

✓ (A): Clicar na Aba:


Montagem
✓ Painel: Componente
✓ Opção Inserir – Inserir
do centro de
Conteúdo.
✓ (B): Clique na opção
desejada, depois OK
✓ (C): Clique na tela,
(A) rotacione caso
necessite.
✓ Aperte tecla ESC.

(B)

(C)

Inserir arquivos CAD importados


Insere arquivos de diversos sistemas CAD e formatos de arquivo neutro diretamente no arquivo de
montagem.

(A)

94
✓ (A): Clicar na Aba:
Montagem.
✓ Painel: Componente
✓ Opção Inserir – Inserir
Arquivos CAD importados.
✓ (B): Clique na opção
desejada, depois Abrir.
✓ (C): Clique em um Plano, e
clique no centro de inserção
na tela e OK.

(B)

(C )

95
Inserir componentes de Ilogic
Inseri a cópia de uma peça ou sub-montagem, na montagem principal.

(A)

✓ (A): Clicar na Aba: (B)


Montagem
✓ Painel: Componente
✓ Opção Inserir – Inserir
Componentes de ilogic.
✓ (B): Clique na opção
desejada, depois Abrir.
✓ (C): Clique na tela e OK.

(C )

(D)

96
Deslocamento Livre
Deslocamento irrestrito que exibe as dependências da relação como um elástico.

✓ Clicar na Aba: Montagem.


✓ Painel: Posição
DEPOIS
✓ Opção: Deslocamento Livre. ANTES
✓ Clique no componente, e arraste para o
local desejado.
✓ Clique na tela.

Rotação livre
Rotação sem restrições de um componente individual.

ANTES

✓ Clicar na Aba: Montagem.


✓ Painel: Posição
✓ Opção: Rotação Livre.
✓ Clique no componente, e gire para a DEPOIS
posição desejada.
✓ Clique na tela com botão direto e OK.

97
Junta
Aplica relações que determinam o posicionamento e o movimento do componente.

✓ Clicar na Aba: Montagem.


✓ Painel: Relações
✓ Opção: Junta.
✓ Tipo: Rigida
✓ Clique no 1° componente a ser fixado.
✓ Clique no 2° componente onde será fixado.

✓ Clicar na Aba: Montagem.


✓ Painel: Relações
✓ Opção: Junta.
✓ Tipo: Rotativa
✓ Clique no 1° componente a ser fixado.
✓ Clique no 2° componente onde será
fixado.

98
Restringir
Cria restrições que controlam a posição e o comportamento de componentes da montagem.

TANGENTE INSERIR SIMETRIA

COINCIDÊNCIA
✓ Clicar na Aba: Montagem.
✓ Painel: Relações
✓ Opção: Restringir.
✓ Tipo: Rigida
✓ Clique no 1° componente a ser
fixado.

COINCIDÊNCIA ALINHAMENTO

ANGULO

99
Tipo Definição de Restrições de “Montagem”

Uma restrição de coincidência posiciona componentes selecionados face a face ou


Coincidência com o alinhamento de faces. A geometria selecionada é normalmente uma face de
componente, mas também é possível selecionar curvas, planos, arestas e pontos.

Esta opção selecionada faz com que seja aplicada as restrições Mate entre faces
selecionadas, fazendo com que os componentes fiquem alinhados frontalmente.

Esta opção selecionada faz com que seja aplicada as restrições Flush entre faces
selecionadas, fazendo com que os componentes fiquem alinhados adjacentes um ao
outro.

Uma restrição de ângulo controla o ângulo entre as arestas ou faces planas.


Ângulo

Esta opção faz com que o sentido do ângulo seja horário.

Esta opção faz com que o sentido do ângulo seja anti-horário.

Define explicitamente a direção do vetor Z, adicionando um terceiro clique ao


processo

Uma restrição de tangência posiciona faces, planos, cilindros, esferas, cones e


Tangente splines regradas tangentes entre si.

Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado
dentro do segundo componente em relação ao ponto de tangencia.

Esta opção faz com que o primeiro componente selecionado seja posicionado fora
do segundo componente em relação ao ponto de tangencia.

Uma restrição de Inserção insere uma coincidência plana e axial como uma restrição
Inserir única entre as faces cilíndricas ou arestas selecionadas.

Esta opção faz com que seja invertido o posicionamento das faces de inserção do
componente.

Esta opção faz com que as faces selecionadas fiquem alinhadas, movimentando o
segundo componente selecionado para que a opção funcione.

A restrição de simetria posiciona dois objetos simetricamente de acordo com um


Simetria plano ou face plana.

100
Tipo Definição de Restrições de “Movimento”

Especifica que a primeira peça selecionada gira em relação à outra peça em


Rotação uma relação especificada. Usada geralmente para rolamentos, engrenagens e
polias.

Especifica que a primeira peça selecionada gira em relação à translação de


Rotação- outra peça, de acordo com uma distância especificada. Usada tipicamente para
Translação mostrar movimento plano, tais como uma cremalheira e um pinhão.

Tipo Definição de Restrições de “Transicional”

Uma restrição de transição especifica a relação prevista entre uma face de peça
Transicional cilíndrica (tipicamente) e um conjunto contíguo de faces em outra peça, tal como um
ressalto numa ranhura. Uma restrição transicional mantém contato entre as faces ao
deslizar o componente ao longo dos graus de liberdade abertos.

Tipo Definição de Restrições de “Conjunto de Restrições”

A guia Conjunto de restrições permite restringir duas UCS ao mesmo tempo.


Conjunto de É possível selecionar UCS num arquivo de peça ou de montagem.
Restrições

Mostrar Violações
✓ Exibe os segmentos, condutores e pontos de trabalho que estão provocando a falha do raio da dobra
no objeto selecionado.
✓ Ressalta os segmentos e pontos de trabalho correspondentes aparecem ressaltados na janela de
desenho.
✓ Insere um símbolo vermelho na localização atual da violação na janela de desenho.

101
Mostrar
Exibe um glifo nos componentes selecionados que mostra o tipo de conexão na janela de desenho.

✓ Na Aba: Montagem
✓ Painel: Relações
✓ Selecione a montagem
completa.
✓ Clicar na Aba Montagem.
✓ No Painel: Relações
ANTES DEPOIS
✓ Opção: Mostrar.

Ocultar tudo
Remove da exibição, todos os glifos de relações.

✓ Na Aba: Montagem
✓ Painel: Relações
✓ Clicar na Aba: Montagem.
✓ No Painel: Relações
✓ Opção: Ocultar Tudo. ANTES DEPOIS

Circular
Duplica um ou vários componentes e organiza as ocorrências resultantes em um padrão circular
Padrões circulares podem usar operações padronizadas em uma peça para definir quantidade e ângulo.

102
ANTES DEPOIS
✓ Clicar na Aba: Montagem.
✓ Painel: Padrão
✓ Opção: Padrão.
✓ Na caixa: Componente Padrão: Clicar em Circular.
✓ Clicar no Componente, a ser girado.
✓ Clicar no centro de giro
✓ Alterar a quantidade (6).
✓ No ângulo: =360/6

Retangular
Duplica um ou vários componentes e organiza as ocorrências resultantes em um padrão Retangular.
Padrões retangulares podem usar operações padronizadas em uma peça para definir número e
espaçamento.

ANTES

DEPOIS
✓ Clicar na Aba: Montagem.
✓ Painel: Padrão
✓ Opção: Padrão.
✓ Clicar no Componente
✓ Na caixa: Componente de Padrão: Clicar em Retangular.
✓ Clicar na Direção da Coluna, e na Aresta.
✓ Digitar Quantidade
✓ Digitar Distancia
✓ Clicar na Direção da Linha, e na Aresta
✓ Digitar Quantidade
✓ Digitar Distancia
✓ Clicar em OK.

103
Espelhamento
Cria uma versão refletida dos componentes.

ANTES
DEPOIS
✓ Clicar na Aba: Montagem.
✓ Painel: Padrão
✓ Opção: Espelhamento.
✓ Clicar no componente a ser espelhado
✓ Clicar no plano de espelhamento
✓ Clicar em Avançar
✓ Clicar: OK.

Copiar
Cria uma cópia ou um novo exemplar dos componentes selecionados da montagem.

✓ Clicar na Aba: Montagem.


✓ Painel: Padrão
✓ Opção: Copiar.
✓ Clicar no componente a
ser copiado
✓ Clicar em Avançar/OK.
✓ Clicar na posição onde
ficara a cópia.

104
Lista de Materiais
Exibe o conteúdo da montagem em uma tabela formatada.

✓ Clicar na Aba: Montagem.


✓ Painel: Administrar
✓ Opção: Lista de Materiais.
✓ Para Editar a lista:

✓ Clicar em
✓ Na guia Personalização:
clique e arraste para
dentro da lista de
materias.

Parâmetros
Exibe uma caixa de diálogo onde e possível ver e editar parâmetro.

105
Criar Ipart/Assembly
Cria uma fábrica iAssembly, compreendendo uma tabela que lista membros únicos e suas
variações.

Sequência de criação de uma Montagem

C) Clicar no modelo (Template) e o


A) Clicar no Botão “Novo”
botão “Criar”
B) Clicar no Sistema Padrão

106
E) Clicar no Painel:
“Inserir”
D) Tela principal onde se encotra a Aba “Montagem”, e sua Hibbon.
Na Opção: Inserir.

F) Hibbon, com todas ferramentas para criação de um Montagem.

Inserindo Componentes na Montagem com Restrições.

✓ Clicar na Aba:
Montagem
✓ Painel: Componente
✓ Opção Inserir – Inserir.
✓ Na Pasta do desenho,
clique no desenho e
depois em abrir.

107
✓ Na tela, clique com Botão
Direito e escolha opção
de rotacionar X, Y ou Z.

✓ Clique com Botão


Esquerdo para finalizar a
inserção do desenho.

✓ Inserindo Manipulo, usando Restrição


✓ Inserindo Parafuso, usando Restrição Eixo/Eixo. Coincidência/Coincidência.

✓ Inserindo Jumelo, usando Restrição Inserir.


✓ Inserindo Garra, usando Restrição Face/Face.

108
✓ Inserindo Garra, usando Junta Rotativa,
Aresta/Aresta.
✓ Inserindo Parafuso, pelo “Centro de Conteúdo”.

13 Apresentação
Este ambiente é usado para desenvolver vistas explodidas, animações e outras vistas a partir de uma montagem.
Qualquer vista de apresentação estática pode ser usada em um desenho (*.idw). As vistas de apresentação são
conservadas em um arquivo chamado Inventor Presentation (*.ipn).
Cada arquivo de apresentação pode conter várias vistas de acordo com a necessidade da montagem específica.
Quando são feitas mudanças em uma montagem, as vistas de apresentação são atualizadas automaticamente.

Sequência Criação de Apresentação

A) Clique no botão “Novo”.


B) Clicar no modelo (Template) e depois no botão “Criar”.

109
(C ) Escolher a montagem e clicar em abrir, para criar a Apresentação.

(D) Tela principal do recurso “Apresentação”, com todas as ferramentas.

110
(E) Clicar em Novo Storyboard (F) Clicar em Limpar e OK.

(G) Abre uma linha de tempo, na tela principal da Apresentação.

(H) Clicar em “Posicionar Componentes”

111
(I) No menu suspenso, configurar “Duração”.

(J) Clicar em uma Aleta, clicar


na seta lateral, e arrastar e (K) Clicar na Base, clicar na seta (L) Clicar no Eixo, clicar na seta
posicionar. vertical e arrastar para baixo e vertical e arrastar para cima e
posicionar. posicionar.
Obs.: Repetir o processo para
as demais.

(M) Clicar em “Reproduzir o Storyboard atual”.

112
(N) Ao final da reprodução, a montagem ficar como a figura
ao lado.

✓ Na Aba: Apresentação
✓ Painel: Publicar
✓ Clicar na Opção: Vídeo
✓ Alterar “Nome do Arquivo”
✓ Alterar “Localização do Arquivo”
✓ Clicar em: OK

(P) Vídeo em fase de criação.

(O) Criando “Vídeo”


(Q) Video finalizado.

113
4 3 2 1

H
EXERC CIOS H

G MODELA O G

F F

DETALHAMENTO
E E

D D

C
MONTAGEM C

B B
UNIDADE: mm
TITULO PROJE O
Apostila Inventor 2020
Verif.:
Proj.:
AIRTO Modela o ESCALA:

Des.: Aprov.: DATA:


Detalhamento / Montagem 01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVIS O: A
4
4 3 2 1
4 3 2 1

H H

10
6 20 14 15

G G
20

30

70
20
F F
50

20

E E

50

D D
15

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020


PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 01 ESCALA:
1:1

Extrusão
Des.: Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
31200,000 mm^3 0,043 kg
2
4 3 2 1
4 3 2 1

H H
50
10
A

G G

20
F F
10

10
A SEÇÃO A-A
10
ESCALA 1 : 1

10 10
E 10 E
10

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 02 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Extrusão DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
20000,000 mm^3 0,160 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1
30
H H
C 20

11

n10(3x)
20

G G

19
20

19
20

11
F F

SEÇÃO C-C
C ESCALA 1 : 1
35 35

E E

D D
70

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventro 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
airto
Verif.:
Exercício 03 ESCALA:
1:1
Extrusão
Des.: Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
57287,611 mm^3 0,444 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1

H H
10
10 10

G G

24
34

46
22
12

12
F F

12 20 12

E 44 E

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 04 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Extrusão DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
15920,000 mm^3 0,005 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1
n60
H H
n40
C
n30

10
40

55
G G

n10
160

F F
80

n30
SEÇÃO C-C
E E
ESCALA 1 / 2
C

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.: Verif.: Exercício 05 ESCALA:


1/2
AIRTO
Des.: Aprov.: Extrusão DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
233866,663 mm^3 0,094 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1
D
H 25 25 H
10

R10

19
G G
15

R15

40
89
F F
E E

45
n15
30

30 5
E E
SEÇÃO D-D
D ESCALA 1 : 1
40

D D
25

30

C SEÇÃO E-E C
ESCALA 1 : 1

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.: Verif.: Exercício 06 ESCALA:


1:1
AIRTO
Des.: Aprov.: Extrusão DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
64138,204 mm^3 0,727 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1

H H

40
50
5 5

R15
G G

20
35

5
F F
20

28

90°
E 51° E

DETALHE G
ESCALA 2 : 1

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventro 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 07 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Extrusão DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
41732,505 mm^3 0,025 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1
H
H H
25 5 5

R20
n16
R15

G G

42.5
R10

85

75
45

75
F F

42.5
J J

R20 n15
E R15 SEÇÃO H-H E
ESCALA 1 : 1
H

D D

30

C C
15

25

SEÇÃO J-J
ESCALA 1 : 1
B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 08 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Extrusão DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
46777,591 mm^3 0,491 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1

H H
104
36
R2(tipico)
18

47
32
G G

18
72

50
76
F n10(5x) F
R16
37

37

K K 65

E E

72
54

D D
18
29

29
18

66

C SEÇÃO K-K C
ESCALA 1 / 2

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 09 ESCALA:
1/2
Extrusão
Des.: Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
157122,257 mm^3 1,215 kg 1
4 3 2 1
4 3 2 1

H 3 H

R2.0

G G

L L

F F

n80
18
n70
E E
n40
n13
n6

R2
4

D D
6

n4
n20

n32

C n60 C

SEÇÃO L-L
ESCALA 1 : 1

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 10 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Revolução DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
76303,671 mm^3 0,610 kg 1
4 3 2 1
4 3 2 1

H H
N
60 280 SEÇÃO N-N
60 ESCALA 1 / 4

51°
G G
150

50
50

30
60

N 72
F F
104
M
15 15 60

E 51° E

M
SEÇÃO M-M
D ESCALA 1 / 4 D
400

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020


PROJEÇÃO

Exercício 11
Proj.: Verif.: ESCALA:
AIRTO 1/4
Des.: Aprov.:
Extrusão
DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
2034788,087 mm^3 15,729 kg 1
4 3 2 1
4 3 2 1

H 4 H
17
R3
2
1

.3
7
8

7
R3
G G

R1 R3
7

18
R3
R3

6
R1
4

F 3 F

2
8 9

20
E E

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 12 ESCALA:
4:1
Varredura
Des.: Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
273,200 mm^3 0,002 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1

H 5 H

G G

5
R6

1
F 4 F

R R
E E

D D

C C

SEÇÃO R-R
ESCALA 10 : 1
B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 13 ESCALA:
10 : 1
Decalque
Des.: Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
43,303 mm^3 0,000 kg 1
4 3 2 1
4 3 2 1

H H

10
G G

5 10 10

F R5 F

10
E E

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020


PROJEÇÃO

Exercício 14
Proj.: Verif.: ESCALA:
AIRTO 5:1
Des.:
Relevo
Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
903,988 mm^3 0,008 kg
1
4 3 2 1
4 U 3 2 1

H H

20
G G

F SEÇÃO U-U F

U ESCALA 3 : 1
10
10
10

E R14 E
9
9

9
10

10

D D

10

BASE: SEXTAVADO
CENTRO: CIRCULO
C TOPO: TRIANGULO C

TRÊS PLANOS: EQUIDISTANTES


A 100 mm ENTRE SI.

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020


PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 15 ESCALA:
3:1
Des.:
Transição
Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
5141,938 mm^3 0,046 kg 1
4 3 2 1
4 3 2 1
V
H H

G G

10
55

20

F F

E n5 E
SEÇÃO V-V
ESCALA 2 : 1

D D

R7.5

R12.5
C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 16 ESCALA:
2:1
Espiral
Des.: Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
6168,503 mm^3 0,048 kg 1
4 3 2 1
4 3 2 1

H H

.5

2.1 2.0 2.0 2.1 3

G G
1.6
1.5

8
1.5

F F

.25
1.6
.5

E E

10

D D

.50 .25

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 17 ESCALA:
7:1
Nervura
Des.: Aprov.: DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
111,094 mm^3 0,000 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1

H H
3
W .25 2

G G
n3.5 n3.0

.5

8
F F

SEÇÃO W-W
ESCALA 8 : 1
W
E E
3

D D
10

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020


PROJEÇÃO

Exercício 18
Proj.: Verif.: ESCALA:
AIRTO 8:1
Des.: Aprov.:
Nervura
DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa:
Folha: REVISÃO: A
57,357 mm^3 0,001 kg
1
4 3 2 1
4 3 2 1

H
Y 10 H
n4.0 n2.0

n3

10

5
G AA AA G

R2
n4
n2.5
SEÇÃO Y-Y
Y ESCALA 4 : 1
20
F F

E E

5 5

15
5

D D
5

C 10 C

SEÇÃO AA-AA
ESCALA 4 : 1

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020


PROJEÇÃO

Exercício 19
Proj.: Verif.: ESCALA:
AIRTO 4:1
Des.: Aprov.:
Furos
DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
1321,843 mm^3 0,011 kg 01
1
4 3 2 1
4 3 2 1

H 2x45° H
n25

2x45°

15
G G

10
2x45°
80

R20

F n14 F

R10
R10

AB AB
E E

100
10 12 10

D D

SEÇÃO AB-AB
C ESCALA 1 : 1 C
1x45°

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 20 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Chanfro DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
29741,580 mm^3 0,213 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H 64 H

R5 112
AD
R5
R32 R5
n16
16

R2
G 32 G

64
R2
AC AC
R2
16

R5 R5
176

F
R32
R5
R5 AD F

n16

E E
SEÇÃO AC-AC
ESCALA 1 / 2 R5
67
R5
16

D D
R5
32

R5
16

SEÇÃO AD-AD R5
ESCALA 1 / 2
C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 21 ESCALA:
1/2
Des.: Aprov.:
Arredondamento DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
515564,385 mm^3 2,325 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

n80
G G

SEÇÃO AF-AF SEÇÃO AG-AG


ESCALA 1 / 2 ESCALA 1 / 2
2x45° AE M8(8x)
M40

F F

AF AF

70
80

160

E E

AG AG
80

D D
M20

AE M40

SEÇÃO AE-AE
C ESCALA 1 / 2 C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 22 ESCALA:
1/2
Des.: Aprov.:
Rosca DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
352723,826 mm^3 2,995 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H 98 104 98 H
200
R60
30

100
70

20
G G
60
AJ n34 70

n22

F F

120

200
AH AH

E AJ E
SEÇÃO AJ-AJ
ESCALA 1 / 4
300
220

D D
100

20

SEÇÃO AH-AH
ESCALA 1 / 4
C C

Obs.: Aplicar comando: Dividir


Criar uma Spline, na Face Lisa Longitudinal

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 23 ESCALA:
1/4
Des.: Aprov.:
Dividir DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
5003510,819 mm^3 40,028 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H
8
AM 10 H

R5

n10
G G

13
4

7.6

8
F AM SEÇÃO AM-AM F
ESCALA 4 : 1
AK
n10

E E

15.1
D SEÇÃO AK-AK D
ESCALA 4 : 1
AK

Obs.: Aplicar comando Casca, espessura de 0,25 mm.


1°: Circulo na base Ø10
2°: Elipse no centro com 8,00 x4,00 mm
C 3°: Sextavado no topo com 7,65 de raio C

As três figuras necessitam estar em planos diferentes.

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 24 ESCALA:
4:1
Des.: Aprov.:
Casca DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
94,084 mm^3 0,001 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H 20 H
6 10 20 14
R5
20

30
G G

88
20
50

F F

20

50
E E

63
15

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 25 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Combine DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
78479,753 mm^3 0,628 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H 6 23 11 36 H
5

G G

70
65

F F

50 26

33

E E

D D
76

Obs.: Abrir exercício 25, salvar como: exercício 26


Aplicar comando : Edição Direta
C C
usando os recursos: Girar, Tamanho.

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 26 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Edição Direta DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
107650,627 mm^3 0,149 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H AN H
n8

0,5x45°

8
G G

16
20° 20°
F F

AN SEÇÃO AN-AN
ESCALA 4 : 1
14
8
E E

n8
14

14
8

D D

8
Base de referencia
14 para Inclinação das
faces laterais
C C
Obs.: Aplicar comando: Inclinação de faces
aplicar 20° de Inclinação nas faces laterais

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 27 ESCALA:
4:1
Des.: Aprov.:
Inclinação de Faces DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
1374,254 mm^3 0,001 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

10
G 2 2 G

3
3

22
F F
0.5
8
11

E E
3

6
5
7

D D
5

C C
Obs.: Aplicar comando: Espessura Deslocar
Aumentar as espessuras da parede da peça.

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 28 ESCALA:
5:1
Des.: Aprov.:
Espessura Deslocar DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
334,360 mm^3 0,006 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1
70
H 30 H
60

G G
90

80

45°
F F
10

n6

23
R2

E 23 E
Eixo de espelhamento

D D
30

70
C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 30 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Espelhamento DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
64337,561 mm^3 0,290 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

AP

1.1

.6
G G
.8

1.5
F F

4
1.5
.8

E E
1.5 1.5 1.5 1.5
8

D D
1.1

.6

.8
DETALHE AP
C C
ESCALA 28 : 1

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 31 ESCALA:
14
Des.: Aprov.:
Padrão Retangular DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
2,345 mm^3 0,000 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H
50

G G

n184
F F

5
30
E E
40
Obs.: Aplicar comando "Padrão Circular, nas Aletas.
1°: Criar Perfil da roda e aplicar Revolução.
2°: Criar Cubo Ø25x44, no centro da roda.
3°: Criar três Esboço: a) Ø10 no centro.
b) Ø 24 na face interna da roda.
D c) Criar Arco no centro dos dois D
diametros.
4°: Aplicar comando Transição entre os diâmetros
10 e 24, usando o arco como caminho.
5°: Aplicar comando "Padrão circular" nas Aletas.
6°: Aplicar arredondamento de 3mm nas aletas.

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 32 ESCALA:
1/2
Des.: Aprov.:
Padrão Circular DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
345576,434 mm^3 2,934 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H n4 H

n50
R20

G R15 G

AU AU
F F

R10

.6
E E
.3
17

D D

4 SEÇÃO AU-AU
ESCALA 2 : 1

Obs.: Aplicar comando "Orientado a Esboço"


1°: Criar Esboço da Gota, aplicar Revolução
C 2°: Criar Chapa furada com oblongo C
3°: Criar esboço: com ponto, ponto central,
conforme desenho.
4°: Aplicar comando"Orientado ao esboço"
Clicar na gota, clicar no esboço, Ok.

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 33 ESCALA:
2:1
Des.: Aprov.:
Orientado a Esboço DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
1077,123 mm^3 0,008 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

10

G G

10
F F

E E
.75
5

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 34 ESCALA:
6
Des.: Aprov.:
Flange por Aresta DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
103,254 mm^3 0,001 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H .75 H

G G

20
AV AV

F F

20 5

E E
5

20

SEÇÃO AV-AV
D D
ESCALA 3 : 1

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 35 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Flange por Contorno DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
489,988 mm^3 0,004 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1
10 10
H H

10
G G
4
18

50°

F F

0.8
E E

Obs.: Abrir desenho 34


Salvar como : Exercicio 35a
Criar esboço, similar ao desenho acima
D D
Aplicar "Flange por Contorno", por aresta

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 35a ESCALA:
5:1
Des.: Aprov.:
AIRTO Flange por Contorno DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
344,528 mm^3 0,001 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

n8
AW n5

G G
3

2
4

56°

17
F 2 F
56°
5

20° n10
E AW E
SEÇÃO AW-AW
ESCALA 4 : 1

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 36 ESCALA:
4:1
Des.: Aprov.:
Curva de Contorno DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
217,609 mm^3 0,004 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

G G

15
F F

0.5 SEÇÃO BA-BA


11 ESCALA 5 : 1
E 8 E

BA BA
D D
11

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 37 ESCALA:
5:1
Des.: Aprov.:
Flange de Transição DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
263,112 mm^3 0,002 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H
22
2 19

G G
0.5

8
20

SEÇÃO BB-BB
F ESCALA 3 : 1 F

E E
BB 19 BB
19

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 38 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Borda Unica DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
550,822 mm^3 0,002 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H 23 H
20

10°

8
G G

BC
F F

2
19

SEÇÃO BC-BC
E E
19

20

ESCALA 3 : 1

0.5

D D

BC

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 39 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Borda com Ressalto DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
727,524 mm^3 0,003 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H
23

8
G G

20
SEÇÃO BD-BD
ESCALA 3 : 1
F F

E
BD BD E
19

19

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 40 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Borda Cilindrado DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
574,342 mm^3 0,003 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1
23
H H
20

2
8

G G
0.5
SEÇÃO BE-BE
ESCALA 3 : 1

F F

BE 19 BE
E E
19

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 41 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Borda Duplo DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
630,482 mm^3 0,003 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

0.5
6

G G
20
20

F F

6
20

E 6 E

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 42 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Vergadura DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
399,463 mm^3 0,000 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

R5

29
12
G G
57

12

28
F R5 F
0.5

55

E E
n15 R15
55

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 43 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Dobra DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
1152,858 mm^3 0,000 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1
5
H H
20

R3
G R6 G
20

n5

F F
20

0.5

E E
PLANIFICAÇÃO

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 44 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Planificação DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
N/D N/D 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H
8

G G
15

F F

11

E E
11

D D

0.5
C C
11

Obs.: Aplicar Rasgo, com 0,5 mm

Esta operação é uma preparação


para Planificação.
B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 45 ESCALA:
5:1
Des.: Aprov.:
Rasgo DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
259,352 mm^3 0,002 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

n15
G R15 G
R5
13

59
F F

29 29

53 3 28 31

E E

R6

D D

10

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 46 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Desdobrar DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
6950,510 mm^3 0,073 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

28

G G

59
31

F 3.0 R5 F

59

E E
59

n15 R15
D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 47 ESCALA:
1:1
Des.: Aprov.:
Redobrar DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
6950,510 mm^3 0,073 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H 12.6 H

G 6 G
21

16
1.2
45°

12
10 15 16
F F
25

E E

41
D D

Obs: Aplicar comando "Cortar"


Desenhar estrela na Face, e aplicar
comando Cortar.

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 48 ESCALA:
2:1
Des.: Aprov.:
Cortar DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
2203,798 mm^3 0,016 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

5
G G

11
F F
11

5
0.

E E
11
11

D D

C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 49 ESCALA:
5:1
Des.: Aprov.:
Junção de Canto DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
135,504 mm^3 0,000 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

9 10 5

5
G G

10
n5
5
0.8

F F

19 10

B1

E A1 E

n3
6

B2

n5

D D

9 5

TABELA DE FUROS
COTA COTA
FURO DESCRIÇÃO
C EM X EM Y C
A1 5.00 5.00 n5 PASSANTE
n1 PASSANTE
B1 14.25 8.00
v n3
n1 PASSANTE
B2 14.25 2.00
v n3

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 50 ESCALA:
5:1
Des.: Aprov.:
Furo DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
166,289 mm^3 0,002 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H
0.5

R5
R5

G G

20

15
F F

20
20

R10
E E
20

D D

R10
10
C C

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 51 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Arredondamento de Canto DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
364,956 mm^3 0,008 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H 5 5 H
1.2
5

5
G G

F F

20 20

E E
10

D D
10

C C
10 10

B B

TITULO UNIDADE: mm

Apostila Inventor 2020 PROJEÇÃO

Proj.:
AIRTO
Verif.:
Exercício 52 ESCALA:
3:1
Des.: Aprov.:
Chanfro de Canto DATA:
01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVISÃO: A
762,658 mm^3 0,002 kg 1
01

4 3 2 1
4 3 2 1

H H

G G

F F

E E

D D

C C

B B
UNIDADE: mm
TITULO PROJE O
Apostila Inventor 2020
Verif.:
Proj.:
AIRTO Exerc cio 54 ESCALA:
1/2
Des.: Aprov.: DATA:
Montagem Grampo Fixo 01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVIS O: A
109655,502 mm^3 0,824 kg
3
4 3 2 1
4 3 2 1

H H

G G

F F

E E

D D

C C

B B
UNIDADE: mm
TITULO PROJE O
Apostila Inventor 2020
Verif.:
Proj.:
AIRTO Exerc cio 55 ESCALA:
1/4
Des.: Aprov.: DATA:
Montagem Extrator 01/05/2020
A Volume: Massa: Folha: REVIS O: A
364378,533 mm^3 2,485 kg
1
4 3 2 1

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