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20190717

Manual do usuário Moho

Conteúdo
Capítulo 1 Introdução .............................................. ............................................... 12

Limitações de demonstração ................................................ .................................................. ........... 12

O que há de novo no Moho 13 ............................................. .................................................. ... 13

Requisitos de sistema................................................. .................................................. .... 15


Instalando o Moho ................................................. .................................................. .............. 16
ActivatingMoho ................................................. .................................................. ............ 18
DeactivatingMoho ................................................. .................................................. ...... 23
Começando................................................. .................................................. .............. 26
Criando uma pasta de conteúdo ................................................ .............................................. 27

Usando imagens de recursos personalizados ................................................ ..................................... 29

Escolhendo seu StartupMode (Debut Only) ........................................... ...................... 30


AutomaticUpdateChecking ................................................. ........................................ 32

Capítulo 2: Licença .............................................. .................................................. ..... 33

Contrato de licença de usuário final e garantia limitada ............................................ ....... 33

Capítulo 3: As ferramentas de desenho ............................................ ............................................. 42

Trabalhando com curvas de Bezier ............................................... ............................................... 44

Criação de formas booleanas ................................................ ............................................... 47


Selecionar pontos ................................................ .................................................. .................... 49

TransformPoints ................................................. .................................................. ............. 51


AddPoint ................................................. .................................................. ....................... 55
Curvatura................................................. .................................................. ....................... 58
Mão livre ................................................. .................................................. ....................... 58
Desenhar forma ................................................ .................................................. .................... 61

DeleteEdge ................................................. .................................................. ................... 63


Ímã (ProOnly) .............................................. .................................................. ........... 63
Pincel Blob ................................................ .................................................. ........................ 64
Apagador ................................................. .................................................. .............................. 66

PointReduction ................................................. .................................................. ............. 67


Escova de dispersão ................................................ .................................................. ................... 68

Pontos de perspectiva (ProOnly) ............................................. ............................................. 69


Pontos de cisalhamento (ProOnly) ............................................. .................................................. ..... 69

Pontos de dobra (somente Pro) ............................................ .................................................. ....... 70

Ruído (ProOnly) .............................................. .................................................. ................ 70

Capítulo 4: Ferramentas de Preenchimento ............................................. .................................................. ...... 71

Selecione a forma ................................................ .................................................. .................. 72

Criar forma ................................................ .................................................. ................. 74


Balde de tinta ................................................ .................................................. .................... 76
Excluir forma ................................................ .................................................. ................. 80
Espessura da linha................................................. .................................................. ....................... 80

Hide Edge ................................................ .................................................. ....................... 81

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Exposição ao AVC (ProOnly) ............................................. ................................................. 82


Perfil de curva (apenas Pro) ............................................ .................................................. ..... 83

Workingwith Fills ................................................ .................................................. ............. 85


Pontos de cor ................................................ .................................................. ..................... 87

Capítulo 5: Ferramentas de Bitmap ............................................. ............................................... 88

Escova ................................................. .................................................. ............................... 88


Janela do gerenciador de pincéis ............................................... .................................................. 91

Balde de enchimento ................................................ .................................................. ........................ 95

Modos de mesclagem de ferramentas de bitmap .............................................. .......................................... 97

Janela de cores de bitmap ............................................... .................................................. .... 97

Apagador ................................................. .................................................. .............................. 98

Colheita................................................. .................................................. ................................ 98

Capítulo 5: Ferramentas ósseas ............................................. ................................................. 100

Selecione Osso ................................................ .................................................. ................... 100

AddBone ................................................. .................................................. ..................... 107


Transformar osso ................................................ .................................................. ............ 109
Manipular Ossos ................................................ .................................................. ........ 111
SketchBones ................................................. .................................................. ................ 111
ReparentBone ................................................. .................................................. ............ 114
Força Óssea ................................................. .................................................. .............. 114
Offset Bone ................................................ .................................................. ................... 115
Camada de ligação ................................................ .................................................. ...................... 116

Pontos de ligação ................................................ .................................................. ..................... 116

Física óssea (apenas Pro) ............................................ .................................................. ... 117


Ossos inteligentes (ProOnly) ............................................. .................................................. ... 118

Capítulo 6: Ferramentas de camada ............................................. ................................................. 129

TransformLayer ................................................. .................................................. ............ 129


Definir origem ................................................ .................................................. ....................... 135

FollowPath ................................................. .................................................. ................... 136


Rotate Layer XY (ProOnly) ............................................ ................................................ 138
Camada de cisalhamento (ProOnly) ............................................. .................................................. .... 139

Layer Selector ................................................ .................................................. ............... 139


Inserir texto ................................................ .................................................. ....................... 139
Criando balões de palavras (ProOnly) ............................................. ................................. 144
Conta-gotas................................................. .................................................. .................. 144

Capítulo 7: Ferramentas de Câmera ............................................. ........................................... 145

TrackCamera ................................................. .................................................. .............. 145


ZoomCamera ................................................. .................................................. ............. 146
Rolar a câmera ................................................ .................................................. .................. 146
Pan / Tilt Camera (ProOnly) ........................................... ................................................ 146

Capítulo 8: WorkspaceTools .............................................. ..................................... 147

PanWorkspace ................................................. .................................................. ........... 147


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ZoomWorkspace ................................................. .................................................. ........ 147


RotateWorkspace (ProOnly) .............................................. ......................................... 147
Orbit Workspace (Pro Only) ............................................ .............................................. 148

Capítulo 9: Ferramentas Especiais ............................................. ............................................. 149

Switch Layer ................................................ .................................................. .................. 149


Camada de partículas (ProOnly) ............................................. .................................................. 0,150

Rastreamento de vídeo ................................................ .................................................. ............. 150

Capítulo 10: Janela principal do Moho ............................................ ............................. 158

Visão geral................................................. .................................................. ...................... 158


Área de trabalho................................................. .................................................. ............... 158
Barra de ferramentas ................................................. .................................................. ......................... 159

Barra de status................................................ .................................................. ....................... 160

Botões de reprodução ................................................ .................................................. ......... 161

Qualidade de exibição (apenas Pro) ............................................ ................................................. 161

Docking and UndockingWindows ................................................ .............................. 163

Capítulo 11: Janela de camadas ............................................. ....................................... 164

Visão geral................................................. .................................................. ...................... 164


Barra de ferramentas de camada ................................................ .................................................. ................ 164

Pesquisando a lista de camadas (ProOnly) ........................................... ................................... 166

Colunas da lista de camadas ............................................... .................................................. ......... 168

ReorderingColumnHeaders ................................................. ....................................... 171


SortingColumns ................................................. .................................................. ........... 171
ResizingColumns ................................................. .................................................. ......... 172
A Lista de Camadas ............................................... .................................................. .................. 172

Usando Layer Comps (Pro Only) ........................................... ........................................... 175


Usando cores de camada ............................................... .................................................. ......... 177

Usando a referência de camada (ProOnly) ............................................ .................................. 178

Usando configurações rápidas de camada .............................................. .............................................. 179

Capítulo 12: Tipos de camada ............................................. ............................................. 181

Tipos de camada ................................................ .................................................. ................... 181

EnhancedLayer Alignment Features (ProOnly) ............................................ ............ 183


Camadas de vetor ................................................ .................................................. ................ 184

Camadas de imagem ................................................ .................................................. ................ 185

Camadas de sequência de imagens ............................................... ................................................ 187

Camadas de grupo (somente Pro) ............................................ .................................................. ..189

Groupwith Selection Layers (ProOnly) ............................................ ........................... 189


Camadas ósseas ................................................ .................................................. ................... 190

Mudar de camada ................................................ .................................................. ................ 192

Camadas Quadro por Quadro .............................................. .................................................. 0,195

Camadas de partículas (somente Pro) ............................................ .................................................. 198

Camadas de notas (apenas Pro) ............................................ .................................................. ..... 201

Camadas de áudio ................................................ .................................................. ................. 202

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Camadas 3D (somente Pro) ............................................ .................................................. ........ 202

Camadas de patch (somente Pro) ............................................ .................................................. ... 203

Camadas de texto ................................................ .................................................. ..................... 205

Capítulo 13: Configurações de camada ............................................. .......................................... 206

Editando várias camadas ............................................... .................................................. ..206


Guia geral................................................ .................................................. .................. 208
Aba Sombras ................................................ .................................................. ................ 217
Guia Motion Blur ............................................... .................................................. .............. 221
Guia de Mascaramento ................................................ .................................................. ................. 224

Guia de vetores ................................................ .................................................. ................... 230

Guia de classificação de profundidade ............................................... .................................................. ............... 237

Guia de imagem ................................................ .................................................. ..................... 239

Guia de Áudio ................................................ .................................................. ...................... 243

Alternar guia ................................................ .................................................. .................... 244


Guia Particles (Pro apenas) ............................................ .................................................. ... 246
Guia de opções 3D (apenas Pro) ........................................... ................................................. 247

Guia de materiais (apenas Pro) ............................................ .................................................. .249

Guia de notas (apenas Pro) ............................................ .................................................. ......... 250

Guia Physics (Pro Only) ............................................ .................................................. ..... 251


Guia Bones ................................................ .................................................. ...................... 252

Capítulo 14: StyleWindow .............................................. ......................................... 253

Formas ................................................. .................................................. .......................... 255


Preenchimentos ................................................. .................................................. ................................. 257

Derrame................................................. .................................................. ............................ 267


Estilos aplicados ................................................ .................................................. ............... 279
Amostras ................................................. .................................................. ..................... 280
Botões Copiar, Colar e Redefinir ........................................... ........................................ 282
AdvancedWindowCheckbox (26) .............................................. ............................... 282
Seleção de verificador (27, ProOnly) ........................................... ...................................... 282

Capítulo 15: A janela da biblioteca ............................................ ................................. 283

Guias da biblioteca ................................................ .................................................. ................... 284

Usando o LocationMenu (apenas Pro) ........................................... .................................. 285


Pesquisando na Biblioteca ............................................... .................................................. .... 286

Mantendo sua biblioteca ............................................... ................................................ 289


Ícones de biblioteca ................................................ .................................................. .................. 292

Painel de detalhes ................................................ .................................................. ................. 293

Capítulo 16: TheCharacter Wizard ............................................. ............................ 295

Usando o Character Wizard ............................................... ........................................... 295


Guia do corpo ................................................ .................................................. ....................... 299

Guia Face ................................................ .................................................. ....................... 302


Guia de movimento ................................................ .................................................. ............. 305

Guia de roupas ................................................ .................................................. ................. 307

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Guia de estilo ................................................ .................................................. ........................ 309

Projetando um personagem e um ciclo de caminhada ............................................. ....................... 310

Fazendo seu personagem andar ............................................... ........................................ 311


Girando seu personagem 360 graus ............................................... .......................... 312
Projetando suas próprias ações (apenas Pro) .......................................... ............................ 315
Criando Conteúdo para o Assistente de Personagem (ProOnly) ........................................... ..317

Capítulo 17: A janela da linha do tempo ............................................ .............................. 320

ConsolidatingTimelineChannels ................................................. ................................ 321


Condensando e expandindo a linha do tempo ............................................. ..................... 322
ControllingTime ................................................. .................................................. ........... 323
Navegando na linha do tempo com o mouse ............................................. ....................... 324
Usando TimelineMarkers (ProOnly) ............................................. .................................... 325
Escolhendo um Método de Interpolação ................................................ .............................. 326

Escolhendo um intervalo de animação (somente Pro) ............................................ .................... 331

Onion Skins (Pro Only) ............................................ .................................................. ...... 332


Jogando um segmento parcial .............................................. ............................................... 334
AnimationChannels ................................................. .................................................. ... 334
Ocultar e mostrar TimelineChannels (Pro apenas) .......................................... ......... 338
WorkingwithKeyframes ................................................. ............................................... 338
Sequenciador ................................................. .................................................. ................... 344
MotionGraph (ProOnly) .............................................. ................................................. 347
Exibindo várias camadas na linha do tempo ............................................ ...................... 348
MutingAnimationChannels (Proonly) .............................................. .......................... 349

Capítulo 18: Janela de ações (ProOnly) .......................................... ..................... 350

A Lista de Ações ............................................... .................................................. .............. 350


Interface da janela de ações ............................................... ............................................. 351
O Menu de Contexto da Lista de Ações ............................................. ........................................ 352

Criando Morfos ................................................. .................................................. ......... 353


Editando Ações ................................................ .................................................. .............. 355
Usando Ações ................................................ .................................................. ................ 355
Excluindo Ações ................................................ .................................................. ........... 356

Capítulo 19: Outras janelas ............................................. ...................................... 356

Janela Layer Comps (Pro apenas) ........................................... ..................................... 356


Janela de luz (apenas Pro) ............................................ .................................................. 0,358
Gravação de áudio ................................................. .................................................. ......... 359

Capítulo 20: Menu Arquivo ............................................. ................................................ 360

Novo ................................................. .................................................. .............................. 361


NewWorkspace (ProOnly) .............................................. ............................................. 362
Novo do modelo (ProOnly) ............................................ ......................................... 363
Abrir... .............................................. .................................................. ............................ 363
Aberto recentemente................................................ .................................................. ................ 364

Perto................................................. .................................................. ............................. 365

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Feche tudo ................................................ .................................................. ........................ 365


Salve •................................................. .................................................. .............................. 365
Salvar como... ............................................. .................................................. .......................... 365

Salvar tudo................................................ .................................................. .......................... 365


Reverter ................................................. .................................................. ........................... 366
Reúna mídia ................................................ .................................................. ............... 366
Exportar como versão anterior (apenas Pro) .......................................... ................................ 367

Remover comentários e tags ............................................... ........................................... 367


ProjectSettings ... .............................................. .................................................. ............ 368
Importar ................................................. .................................................. ........................... 374
Real-TimeMediaConnection (Pro Only) ........................................... ......................... 376
Importar notas e dicas .............................................. .................................................. .... 376
PhotoshopTips ................................................. .................................................. ............. 377
Mostrar no Explorer (somente Windows) ........................................... ....................................... 382

Mostrar no Finder (somente Mac) ........................................... .................................................. 382

RefreshMedia ................................................. .................................................. ............. 382


Visualizar ................................................. .................................................. ......................... 382
Preview Sem Antialiasing (ProOnly) ............................................. .................................. 384
PreviewAnimation (ProOnly) .............................................. ......................................... 384
ExportAnimation ... .............................................. .................................................. ......... 384
Exportar animação com configurações anteriores ............................................... ....................... 395

Exportar FBX (ProOnly) ............................................. .................................................. ...... 396


Export OBJ (Pro Only) ............................................ .................................................. ...... 396
Exportar POV (apenas Pro) ............................................ .................................................. ..... 396

Exportar estilos (somente Pro) ............................................ .................................................. .... 396

Exportar quadro para SVG .............................................. .................................................. ...... 397

MohoExporter ................................................. .................................................. ............. 397


Abra a pasta CustomContent ............................................... ....................................... 400
Sair ................................................. .................................................. ............................... 400

Capítulo 21: Menu Editar ............................................. ................................................ 401

Desfazer................................................. .................................................. ............................. 401

Refazer ................................................. .................................................. ............................. 401


Cortar, copiar, colar ............................................. .................................................. ............. 401
Colar relativo ................................................ .................................................. ............... 402
Claro................................................. .................................................. ............................. 402
Camada de cópia (somente Pro) ............................................ .................................................. ..... 402

Colar Camada (ProOnly) ............................................. .................................................. .... 402


Normalizar escala de camada (ProOnly) ............................................ ..................................... 402

Redefinir a normalização da escala da camada (somente Pro) ........................................... ..................... 403

Selecionar tudo................................................ .................................................. ........................ 403

Selecione nenhum ................................................. .................................................. ................. 404

Selecione inverso................................................ .................................................. ................ 404


SelectConnected ................................................. .................................................. ....... 404

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Editar KeyboardShortcuts ................................................ ................................................ 404


Preferências ... .............................................. .................................................. ................. 407

Capítulo 22: DrawMenu .............................................. ............................................ 419

Inserir texto ................................................ .................................................. ....................... 419


Ajustar à grade (somente Pro) ........................................... .................................................. .... 419

Redefinir LineWidth (ProOnly) ............................................. .............................................. 420


RandomLineWidth (ProOnly) .............................................. ....................................... 420
Pico................................................. .................................................. .............................. 420
Suave................................................. .................................................. ......................... 420
Elevar a forma ................................................ .................................................. .................. 420
Forma Inferior ................................................ .................................................. ................. 421
Elevar para Frente ............................................... .................................................. ................. 421

Baixo para trás ............................................... .................................................. ................ 421


Triangulate2DMesh ................................................. .................................................. ... 421
Ocultar pontos selecionados ............................................... .................................................. ..... 421

Mostrar todos os pontos ................................................ .................................................. .............. 422

Ocultar forma ................................................ .................................................. ................... 422


Mostrar todas as formas ............................................... .................................................. ............ 422

FreezePoints ................................................. .................................................. ................ 422


FreezeSelectedPoints ................................................. .................................................. 422
Pontos FreezeVisible ................................................ .................................................. ..... 422
Pontos de reinicialização ................................................ .................................................. ................... 422

Reiniciar todos os pontos ............................................... .................................................. ............... 422

Capítulo 23: BoneMenu .............................................. ............................................ 423

Pontos de liberação ................................................ .................................................. ............... 423

Pontos Flexi-Bind .............................................. .................................................. .............. 423


Camada de liberação ................................................ .................................................. ............... 424

Camada Flexi-Bind .............................................. .................................................. ............... 424

Camada de liberação e pontos .............................................. ................................................ 424

Use Ossos Selecionados para Flexi-Binding ........................................... ................................. 424

Criar junta lisa para par ósseo (apenas Pro) ........................................ .................... 424
Use todos os ossos para Flexi-Binding ........................................... ............................................ 427

Reiniciar todo o equipamento ósseo .............................................. .................................................. ... 427

Ocultar ossos selecionados ............................................... .................................................. ..... 427

Ocultar / Mostrar ossos tímidos (somente Pro) ......................................... ......................................... 427

HideControlled Bones ................................................ .................................................. .427


ShowAll Bones ................................................ .................................................. .............. 427
Track Bone to Video .............................................. .................................................. ...... 427
Faça Smart Bone Dial (ProOnly) ........................................... ...................................... 428
FreezePose ................................................. .................................................. .................. 430
FreezeSelectedBones ................................................. ................................................. 431
Ossos FreezeVisible ................................................ .................................................. ..... 431
Reset Bone ................................................ .................................................. .................... 431

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Redefinir todos os ossos ............................................... .................................................. ............... 431

Capítulo 24: AnimationMenu .............................................. ................................... 432

Permitir salto de quadro ............................................... .................................................. ... 432


Habilitar Bone Dynamics (Pro apenas) ........................................... ................................... 433
Redefinir todos os canais de camada .............................................. ................................................. 433

ConsolidateLayerChannels ................................................. ........................................ 433


Definir hora de início da camada .............................................. .................................................. ........ 433

Alinhar a camada com a câmera ............................................... ................................................ 434

Selecionar todos os quadros-chave ............................................... .................................................. ...... 434

RescaleKeyframes ... .............................................. .................................................. ..... 434


CopyCurrent Frame ................................................ .................................................. .... 435
AddKeyframe ................................................. .................................................. ............. 437
Auto-FreezeKeyframes ............................................... .................................................. .437
ClearAnimation ................................................. .................................................. .......... 439
Camada de trilha para vídeo .............................................. .................................................. ...... 439

Nudge Physics Object (Pro Only) ........................................... ..................................... 439


MuteAudio ................................................. .................................................. .................. 440
Reiniciar faixa de áudio ............................................... .................................................. ....... 440

Nível de áudio ................................................ .................................................. ................... 440


Reiniciar filme ................................................ .................................................. ................ 440

Capítulo 25: Menu de Scripts (Pro apenas) ......................................... ............................. 441

Câmera................................................. .................................................. ........................ 441


Desenhar................................................. .................................................. ............................. 441

Imagem................................................. .................................................. ........................... 443


Efeitos de camada ................................................ .................................................. .................. 443

ParticleEffects ................................................. .................................................. ............. 444


ScriptWriting ................................................. .................................................. ................ 445
Som ................................................. .................................................. ........................... 447
Texto................................................. .................................................. ................................ 447
Revestimento................................................. .................................................. .............................. 447

Visibilidade ................................................. .................................................. ......................... 448

Urdidura................................................. .................................................. ............................. 449


ScriptingDocumentation ................................................. ............................................. 449
Instalar Script ................................................ .................................................. ................... 449

Capítulo 26: ViewMenu .............................................. ............................................. 449

Redefinir................................................. .................................................. ............................. 450


Mais Zoom................................................. .................................................. ......................... 450
Zoomto Layer ................................................ .................................................. ............... 451
Zoom para seleção ................................................ .................................................. ........ 451
Reduzir o zoom ................................................. .................................................. ..................... 451

Direção (ProOnly) .............................................. .................................................. ........ 451


Habilitar grade (somente Pro) ............................................ .................................................. .... 451

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Configurações de grade (somente Pro) ............................................ .................................................. ... 451

Habilitar Grid Snapping (Pro Only) ........................................... ..................................... 451


Mostrar eixos 3D (somente Pro) ........................................... .................................................. ..451

Zonas de segurança de vídeo (apenas Pro) ........................................... .............................................. 452

ShowRuleOf Thirds ................................................ .................................................. ...... 452


ShowOutput Only ................................................ .................................................. ........ 452
Mostrar Play & ViewControls .............................................. ............................................. 452
Mostrar opções da linha do tempo ............................................... .................................................. .452

Canais da linha do tempo (ProOnly) ............................................. ........................................... 452

Habilitar Onion Skins (Pro Only) ........................................... ........................................... 452


Selecionar imagem de rastreamento (ProOnly) ............................................ ...................................... 453

Mostrar imagem de rastreamento (ProOnly) ............................................ ........................................ 453

ShowCurves (ProOnly) .............................................. .................................................. 0,453


Auto Hide Curves (Pro Only) ........................................... .............................................. 453
Fade Unselected Layers (ProOnly) ............................................ .................................. 453
Camada de switch ativa (ProOnly) ............................................ ......................................... 453
Modo Design (Somente Pro) ............................................ .................................................. ..454
Retornar ao Mainline (Pro Only) ........................................... ............................................. 454
FBX PreviewMode (ProOnly) ............................................. .......................................... 454
Estéreo (ProOnly) .............................................. .................................................. ............ 455
Mostrar guias do documento ................................................ .................................................. ..455

Capítulo 27: WindowMenu .............................................. ....................................... 456

Ferramentas ................................................. .................................................. .............................. 456

Camadas ................................................. .................................................. ........................... 456


Layer Comps (Pro Only) ............................................ .................................................. ..456
Linha do tempo ................................................. .................................................. ........................ 456

Estilo ................................................. .................................................. .............................. 457


Light (Pro Only) ............................................. .................................................. ................ 457
Bitmap Color ................................................ .................................................. ................ 457
Ações (ProOnly) .............................................. .................................................. .......... 457
Quadro-chave ................................................. .................................................. ..................... 457

Docking ................................................. .................................................. ........................ 457


Gravação de áudio ................................................. .................................................. ......... 457
CharacterWizard ................................................. .................................................. ........ 457
Biblioteca................................................. .................................................. ........................... 458
BlendMorphs ................................................. .................................................. ............... 458
Configurações de camada ................................................ .................................................. ................ 459

Seleção de chave ................................................ .................................................. ........... 459


Janelas flutuantes ................................................ .................................................. ......... 459

Capítulo 28: HelpMenu .............................................. ............................................. 460

Socorro ................................................. .................................................. .............................. 460

Tutoriais ................................................. .................................................. ......................... 460


Tutoriais online ................................................ .................................................. ............. 460

9
Manual do usuário Moho

CommunityForums ................................................. .................................................. ..... 460


Suporte técnico ................................................. .................................................. ....... 460
Galeria de vídeos online ............................................... .................................................. .... 461
DownloadFreeContent ................................................. ............................................... 461
BuyContent ................................................. .................................................. ................. 461
Upgrade to Professional Version (Debut Only) ........................................... ................ 461
Verifique se há atualizações ............................................... .................................................. ....... 461

Deactivate License ................................................ .................................................. ..... 461


UpdateLicense ................................................. .................................................. ........... 461
LicenseManager ................................................. .................................................. ........ 461
Tela de boas vindas................................................. .................................................. ......... 462
AboutMoho ................................................. .................................................. ................. 462
Sobre Scripts ................................................ .................................................. ................ 462

Apêndice A: Comparação Debut vs Pro ........................................... ..................... 463

Recursos gerais e de animação .............................................. ...................................... 463


Recursos de usabilidade ................................................ .................................................. .......... 464

WindowMenu ................................................. .................................................. ............. 464


VectorDrawingFeatures ................................................. ............................................. 464
VectorModifiers ................................................. .................................................. .......... 465
Preencher recursos ................................................ .................................................. .................... 465

Modificadores de preenchimento ................................................ .................................................. ................... 466

Recursos de bitmap ................................................ .................................................. ........... 466


BoneFeatures ................................................. .................................................. .............. 466
Objetos 3DFeatures ................................................ .................................................. ..... 467
Recursos de camada ................................................ .................................................. .............. 467

LayerModifiers ................................................. .................................................. ............ 468


Tipos de camada ................................................ .................................................. ................... 468

CameraFeatures ................................................. .................................................. ........ 468


WorkspaceFeatures ................................................. .................................................. ... 468
Recursos da linha do tempo ................................................ .................................................. .......... 469

ActionFeatures ................................................. .................................................. ........... 469


Recursos de estilo ................................................ .................................................. ................ 469

Preferências ................................................. .................................................. ................. 470


ProjectSettings ................................................. .................................................. ............ 470
Conteúdo................................................. .................................................. ........................ 470
Scripts ................................................. .................................................. ........................... 470
Visão................................................. .................................................. .............................. 471
Importar / Exportar ............................................... .................................................. ................ 471

Recursos de otimização ................................................ .................................................. .472

Apêndice B: Suporte Técnico ............................................. ................................. 473

Manual do usuário ................................................ .................................................. .................. 473

Moho na web ............................................... .................................................. ......... 473


Fórum MohoDiscussion ................................................ ................................................. 473

10
Manual do usuário Moho

Contate o Suporte ................................................ .................................................. .......... 473

Apêndice C: Agradecimentos .............................................. ............................. 474

Apêndice D: Atalhos Moho ............................................. ..................................... 479

Como trabalhar rapidamente inMoho ............................................. ......................................... 479

MenuShortcuts ................................................. .................................................. ............ 479


Atalhos do teclado................................................. .................................................. ..... 481
MouseShortcuts ................................................. .................................................. .......... 487
Multi-touchSupport ............................................... .................................................. ....... 488

Apêndice E: Suporte de mídia ............................................. ....................................... 490

Escrevendo suas próprias predefinições .............................................. ................................................. 491

Apêndice F: Formato de arquivo MohoDocument ............................................ ................ 494

Introdução................................................. .................................................. ................. 494


DocumentOverview ................................................. .................................................. ..494
DocumentStructure ................................................. .................................................. ... 498
Dicas ................................................. .................................................. ................................ 503

Apêndice G: Renderizador de linha de comando (ProOnly) .......................................... .... 511

Introdução................................................. .................................................. ................. 511


Uso ................................................. .................................................. ........................... 511
Opções principais ................................................ .................................................. ................ 511

Opções de renderização ................................................ .................................................. ............ 514

Exemplos................................................. .................................................. ...................... 517


Outras opções................................................ .................................................. ............... 517
Exemplos................................................. .................................................. ...................... 519
PlatformNotes ................................................. .................................................. ............. 520

Índice ................................................. .................................................. ....................... 521

11
Manual do usuário Moho

Bem-vinda!
Capítulo 1 Introdução
Moho é um sistema de animação completo para a criação de animes e desenhos animados 2D. Este documento contém
informações para você começar a usar o Moho, bem como uma referência detalhada a todos os recursos do Moho.

Se você é novo no Moho, o melhor lugar para começar é com os tutoriais de início rápido fornecidos no Seção “Quick Start”
do seu Manual Tutorial Moho. Escolher Ajuda> Tutoriais para abrir o manual em formato PDF. Esta seção oferece uma
visão geral rápida de como o Moho funciona e explica o que você pode fazer com ele. Mesmo se você estiver familiarizado
com o Moho, talvez queira dar uma leitura rápida dos tutoriais para ver o que mudou nesta versão.

Se você já usa o Moho há algum tempo e deseja obter mais informações sobre algum recurso específico ou
elemento de interface, escolha a seção que lhe interessa no índice.

Queremos que o Moho seja uma experiência divertida e produtiva. Se você estiver tendo um problema que não foi
respondido neste documento, consulte “Apêndice B: Suporte Técnico” .

Limitações de demonstração
Se você não comprou uma cópia do Moho, o programa será executado em modo de demonstração. Você poderá
escolher se deseja executar a versão Demo do Moho Debut ou Moho Pro.

Escolha de demonstração MohoDebut ou Pro

No modo de demonstração, o Moho permite o acesso a todos os recursos do programa. Tudo o que você pode fazer na versão completa,
você pode fazer na demonstração. Além disso, todos os arquivos que você criar com a versão demo do Moho ainda funcionarão bem se
você comprar a versão completa.

A versão demo tem apenas duas limitações:

• Você só pode executar a versão demo do Moho por 30 dias.

• Você não pode exportar suas animações; você só pode salvá-lo como um arquivo de projeto Moho.

Para comprarMoho, vá para http://my.smithmicro.com/ .

12
Manual do usuário Moho

O que há de novo no Moho 13

Ferramenta Bitmap Freehand Brush

Moho agora tem recursos de desenho de bitmap! Texturize seus personagens e objetos diretamente no Moho usando um dos
pincéis padrão do Moho, ou crie um custombrush usando o novo Gerenciador de Pincéis se você for um usuário Pro do Moho.

Criação de pincéis CustomBitmap (somente Pro)

Dê à sua animação o estilo que deseja criando pincéis de bitmap personalizados diretamente no Moho. Crie pincéis com a aparência e
o comportamento necessários, editando uma variedade de configurações de pincel, incluindo capacidade de resposta à pressão,
velocidade e direção da mesa digitalizadora, usando o novo Bitmap BrushManager.

Exportando / importando pincéis de bitmap

Compartilhe seus pincéis de bitmap personalizados com outras pessoas ou transfira-os para um dispositivo diferente. A importação e
exportação podem ser feitas usando o BrushManager se você for um usuário Moho Pro, ou colocando manualmente os arquivos de brush
em sua pasta CustomContent se você for um usuário Moho Debut.

Ferramenta de preenchimento de bitmap

Preencher e colorir rapidamente grandes áreas de pixels para um fluxo de trabalho veloz ao criar planos de fundo
ou alterar a cor de uma textura.

BlendingModes para ferramentas de bitmap

Crie texturas e efeitos exclusivos ao usar a ferramenta newbitmap Brush ou Fill Bucket, alterando o modo de
mesclagem. Escolha a partir de uma seleção de mais de 15 modos.

Recursos de bitmap quadro a quadro

Crie animações de estilo tradicional diretamente no Moho combinando as novas ferramentas de bitmap Moho e a camada
Quadro a Quadro baseado em imagem. Ou acelere seu fluxo de trabalho criando um storyboard ou animatic direto no Moho.

Janela de novas ações (somente Pro)

Elimine rapidamente a desordem de um projeto complexo usando a janela newActions. Pesquise ações usando
palavras-chave e organize suas listas de ações criando grupos, subgrupos e marcas.

3DObjects Light Manipulation (Pro apenas)

Traga maior coesão entre seus ativos 2D e 3D dentro do Moho ajustando a fonte de iluminação do objeto 3D
importado, garantindo que os objetos 2D e 3D tenham uma perspectiva correspondente.

13
Manual do usuário Moho

3DObjects Material Properties (Pro apenas)

Personalize seus objetos 3D importados para que se adaptem melhor ao seu projeto com a nova guia Configurações de material que permite
editar as propriedades de reflexão de luz e sombreamento de um objeto.

Novos personagens de qualidade profissional

Comece seu projeto usando um dos novos caracteres do Moho, criados por profissionais da indústria de animação.
Explore os equipamentos, movimentos e cenas ao redor para aprender novas técnicas e se inspirar.

14
Manual do usuário Moho

Requisitos de sistema

Janelas:
• Windows ® 10 recomendado * SO de 64 bits

• necessário

• 2.0 GHz Intel Core i3 ou superior 4 GB de

• RAM ou superior

• 1.6 GB de espaço livre no disco rígido ou superior Placa gráfica

• compatível com OpenGL 4.1 necessária 1920x1080 recomendada **

• Conexão online necessária para realizar a ativação online

Macintosh:
• Macintosh ® OS X 10.13 ou 10.14 recomendado * SO de 64 bits

• necessário

• 2.0 GHz Intel Core i3 ou superior 4 GB de

• RAM ou superior

• 1.6 GB de espaço livre no disco rígido ou superior placa de vídeo

• compatível com OpenGL 4.1 necessária (1920x1080 recomendado

• **

• Conexão online necessária para realizar a ativação online

* SmithMicro fez testes extensivos do Moho no Windows 10, macOS 10.14 e macOS 10.13. Moho pode ser instalado em
sistemas operacionais mais antigos, mas isso não é recomendado, pois pode haver instabilidades. O Moho não
funcionará em nada mais antigo que o Windows 7 (versão 6.1) ou macOS 10.10. SmithMicro só fornecerá suporte
técnico completo para problemas no Windows 10, macOS 10.14, macOS 10.13 e suporte limitado para problemas do
Windows 7.

* * Para monitores de alta densidade de pixels, a resolução mínima variará de acordo com o nível de escala
recomendado do sistema operacional. Por exemplo, se o OS recomenda um nível de escala de 200%, o requisito
mínimo pode ser de resolução de até 2736x1824. Ou se o OS recomendar um nível de escala de 150%, o requisito
mínimo pode ser de resolução de 2160x1440.

15
Manual do usuário Moho

Instalando o Moho

Instalação Windows
1 Inicie o arquivo executável de instalação do Moho.

2 A tela Bem-vindo ao assistente de configuração do Moho é exibida. Clique Próximo continuar.

3- A tela do Contrato de Licença é exibida. Depois de ler o contrato de licença, clique em


Eu aceito o acordo. Então clique Próximo continuar.

4- A tela Selecionar local de destino é exibida. Depois de confirmar ou selecionar suas pastas de instalação, clique
em Próximo continuar.

• O local de instalação padrão do Moho é c: \ Arquivos de programas \ Smith Micro \ Moho 13. Clique no
botão Squeaky toy para selecionar outra pasta em seu disco rígido, se desejar.

5 A tela Pronto para instalar o Moho é exibida. Você pode clicar no Costas botão para fazer alterações em suas configurações.
Depois de verificar suas escolhas, clique em Instalar para copiar os arquivos de instalação para seus sistemas especificados.

6 Após a conclusão da instalação, você pode clicar Terminar .

16
Manual do usuário Moho

Instalação Macintosh
1. Clique duas vezes no pacote do instalador para abrir o instalador Moho.

2. O contrato de licença do usuário final é exibido. Depois de ler o contrato de licença, clique em Aceita continuar.

3. Agora você pode arrastar e soltar o aplicativo Moho no Formulários atalho ou


para um local de sua escolha.

17
Manual do usuário Moho

Ativando o Moho
Depois de instalar o Moho, você precisará ativar dentro de um período de tolerância de sete dias. Se você não ativar o
Moho durante o período de carência de sete dias, ele não iniciará até ser ativado. Você precisará reativar para usar o
produto.

Se você tentar executar o Moho após o período de tolerância de sete dias expirar
sem ativação, o aplicativo não será executado. Você precisará inserir seu número de
série novamente quando solicitado a ativar o aplicativo.

Moho Debut e Moho Pro foram unificados no mesmo aplicativo. Inicialmente, o Moho será
executado como Moho Debut, até que seja licenciado para usar os recursos do Moho Pro.
Após licenciar como Moho Pro, o aplicativo será reiniciado com os recursos Pro
habilitados.

Se você comprar inicialmente o Moho Debut 12 e atualizar para o Moho Pro 12,
você pode usar o Ajuda> Atualizar licença
para inserir seu número de série Pro e habilitar os recursos do Moho Pro.

Existem dois modos de ativação:

• Se você instalou o Moho em um computador com conexão à Internet, consulte “Ativação Automática” .

• Se você instalou o Moho em um computador sem conexão com a Internet, consulte “Ativação
Manual” .

AutomaticActivation
Se o seu computador tiver uma conexão com a Internet, o Moho pode ser ativado da seguinte maneira.

1. Inicie o Moho. Se o programa estiver sendo executado em modo de demonstração, você verá a caixa de diálogo de demonstração Moho, que

apresenta as seguintes opções.

Tela Moho Demo

• Compre Agora : Abre o navegador da web na loja online Smith Micro, onde você pode comprar
uma cópia licenciada do Moho.

• Insira o número de série : Clique neste botão para abrir a tela de ativação do produto. Observe
que os números de série não contêm a letra O, mas usam o número 0.

• Use a demonstração de estreia: Se o período de teste não terminou, clique neste botão para continuar usando o
Moho Debut no modo de demonstração. Este botão será desabilitado se o período de teste terminou.

18
Manual do usuário Moho

• Use Pro Demo: Se o período de teste terminou, clique neste botão para continuar usando o Moho Pro no modo
de demonstração. Este botão será desabilitado se o período de teste terminou.

• Sair : Clique neste botão para sair da tela Moho Demo e sair do aplicativo.

Se você não quiser ativar o Moho quando a tela de ativação do produto


aparecer, clique em Ativar mais tarde .

2. Na tela de ativação do produto, insira o seu Nome de registro , Email de registro ,


e Moho Número de série ( junto com o seu Número de série anterior ( se estiver atualizando). Observe que os
números de série não contêm a letra O, mas usam o número 0.

Tela de ativação do produto

3. Marque ou desmarque outras opções, como receber anúncios de produtos ou permitir que informações
analíticas sejam enviadas para SmithMicro.

4. Clique Ativar para ativar sua cópia do Moho.

19
Manual do usuário Moho

Ativação Manual
1. Inicie o Moho. Se o programa estiver sendo executado em modo de demonstração, você verá a caixa de diálogo de demonstração Moho, que

apresenta as seguintes opções.

Tela MohoDemo

• Compre Agora : Abre o navegador da web na loja online Smith Micro, onde você pode comprar
uma cópia licenciada do Moho.

• Insira o número de série : Clique neste botão para abrir a tela de ativação do produto. Observe
que os números de série não contêm a letra O, mas usam o número 0.

• Use a demonstração de estreia: Se o período de teste não terminou, clique neste botão para continuar usando o
Moho Debut no modo de demonstração. Este botão será desabilitado se o período de teste terminou.

• Use Pro Demo: Se o período de teste não terminou, clique neste botão para continuar usando o Moho Pro no
modo de demonstração. Este botão será desabilitado se o período de teste terminou.

• Sair : Clique neste botão para sair da tela Moho Demo e sair do aplicativo.

Se você não quiser ativar o Moho quando a tela de ativação do produto


aparecer, clique em Ativar mais tarde .

2. No Tela de ativação do produto, digite seu Nome de registro , Email de registro ,


e Moho Número de série ( junto com o seu Número de série anterior ( se estiver atualizando). Observe que os
números de série não contêm a letra O, mas usam o número 0.

Tela de ativação do produto

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Manual do usuário Moho

3- Marque ou desmarque outras opções, como receber anúncios de produtos ou permitir que informações
analíticas sejam enviadas para SmithMicro.

4- Clique Ativar para ativar sua cópia do Moho. Se uma conexão com a Internet não for detectada, uma caixa de diálogo solicitará
que você Tente novamente ( usado se você corrigiu um problema com uma conexão de Internet que não estava funcionando
temporariamente); para Ativar mais tarde ( que sairá do processo de ativação), ou para Ativar manualmente se você deseja
prosseguir com o processo de ativação.

Se uma conexão com a Internet não for detectada, clique em Ativar manualmente

5. A caixa de diálogo Ativação manual do produto é exibida. Clique no Criar Solicitação de Ativação
botão para gerar um arquivo de texto chamado Moho_ActivationRequest.txt . Este arquivo contém as informações de
ativação necessárias.

Tela de ativação manual do produto

6. Localize uma pasta e clique em Salve • para salvar as informações.

É recomendável que você deixe a caixa de diálogo Ativação manual do


produto aberta enquanto gera o certificado de ativação em um computador
com conexão à Internet.

Use o Copiar URL de ativação para copiar o URL de ativação para a área de
transferência. O URL levará você para o Offline ActivationPageat
http://producturlsupport.com/activation. Em seguida, crie um novo arquivo de texto e
salve-o em sua unidade flash com um nome de arquivo diferente (como ActivationURL.txt )
Você pode usar este arquivo de texto para recuperar a URL em seu outro computador.

21
Manual do usuário Moho

7 Copie o arquivo de solicitação de ativação que você salvou na Etapa 6 em uma unidade flash, para que possa transferi-lo
para um computador que tenha conexão com a Internet. Transfira os arquivos da unidade flash para o disco rígido em um
computador com conexão à Internet.

8 Abra o seu navegador da web e vá para a página da web www.producturlsupport.com/activation.

9 Na página de ativação, clique no botão para ativar o Moho.

10. Na página de ativação MohoOffline, clique no Escolher arquivo botão para abrir o arquivo
Caixa de diálogo de upload. Localize o arquivo de solicitação de ativação na unidade flash do seu computador e clique em Abrir para
retornar à página Activationweb.

11. Clique no Enviar botão na página da web de ativação. A certificado_de_ativação. TXT Arquivo
será baixado para o seu computador.

12. Copie o arquivo do certificado de ativação para a unidade flash e, em seguida, copie-o de volta para o computador
que não tem conexão com a Internet.

13. Na tela de Ativação manual, clique no botão Ativar botão para selecionar a ativação
arquivo de certificado.

14. Depois de retornar à caixa de diálogo Ativação manual do produto, clique em Ativar .

22
Manual do usuário Moho

Desativando Moho
As licenças ativadas do Moho também podem ser desativadas automaticamente (ver “Desativação Automática” ) ou
manualmente (ver “Desativação manual” )

Os motivos típicos para a desativação incluem o seguinte:

• Se você está planejando atualizar seu sistema operacional, recomendamos que você desative o
Moho antes da atualização.

• Se você tiver ultrapassado o número de ativações por licença (três), será necessário desativar
uma das instalações para instalá-la e ativá-la em outro computador.

Depois de você desativar sua licença, o Moho exibirá uma caixa de diálogo informando que seu
a licença está desativada e sua cópia do Moho será encerrada.

Desativação Automática
Se o Moho estiver instalado em um computador com conexão à Internet, proceda da seguinte forma:

1. Escolha Ajuda> Desativar licença.

2. Uma caixa de diálogo informa que você está prestes a desativar a licença do seu computador atual.

• Escolher Cancelar voltar ao Moho sem desativar:

• Escolher Desativar para desativar sua licença. Uma caixa de diálogo informa que a desativação ocorreu
e que o Moho será encerrado. Clique Está bem para sair do Moho.

Concluindo a desativação automática

Desativação Manual
Se o Moho estiver instalado em um computador que não tenha conexão com a internet, você precisará usar a
desativação manual, da seguinte forma:

1. Escolha Ajuda> Desativar licença . Moho lembra que você precisa


reative o Moho se quiser usá-lo no mesmo computador. Se você tiver certeza de que deseja desativar. Clique Desativar
continuar.

2. Você é novamente solicitado a confirmar sua decisão. Clique Está bem continuar.

3. O Moho exibe uma caixa de diálogo se detectar que você não está conectado à Internet.

23
Manual do usuário Moho

Clique Desativar manualmente continuar.

Clique Desativar manualmente continuar

4. A caixa de diálogo Desativação manual do produto é exibida. Clique no Criar Desativação


Solicitação botão para gerar um arquivo de texto chamado Moho_DeactivationRequest.txt . Este arquivo contém as
informações de desativação necessárias.

Botão Criar Solicitação de Desativação

5. Localize uma pasta e clique em Salve • para salvar o arquivo de solicitação de desativação.

Use o Copiar URL de Desativação para copiar o URL de desativação para a área de
transferência. Isso salva um link que leva você para a página de Desativação offline em

http: // producturlsupport. com / desativação. Em seguida, crie um novo arquivo de texto e salve-o
em sua unidade flash com um nome de arquivo diferente (como DeactivationURL.txt ) Você pode
usar este arquivo de texto para recuperar a URL em seu outro computador.

É recomendável deixar a caixa de diálogo Desativação manual do produto aberta


enquanto conclui o processo em um computador com conexão à Internet.

24
Manual do usuário Moho

6 Copie o Moho Pro_DeactivationRequest.txt arquivo em uma unidade flash, para que você possa transferi-lo para um
computador que tenha conexão com a Internet. Transfira os arquivos da unidade flash para o disco rígido de um
computador com conexão à Internet.

7 Abra seu navegador e vá para a página da web www.producturlsupport.com/deactivation.

8 Na página Desativação, clique no ícone para desativar o Moho.

9 Na página Desativação do Moho, clique no Escolher arquivo para abrir a caixa de diálogo Upload de arquivo.
Localize o arquivo Moho_DeactivationRequest.txt no disco rígido do seu computador e clique em Abrir para
retornar à página da web Desativação.

Você pode usar o Remover todas as ativações link na parte inferior da página da Web
de Desativação offline para desativar sua licença Moho em todos os computadores em
que estiver em uso.

10. Depois que o arquivo for carregado, clique no Enviar botão na página da web Desativação.
Você receberá uma mensagem quando a desativação for bem-sucedida.

11. Volte para a caixa de diálogo Desativação manual do produto no computador original e clique em Feito . A
desativação está completa.

Ativação e registro analítico


Geralmente, não é necessário ou benéfico criar um arquivo de log detalhado. Esses dados são benéficos para
desenvolvedores que estão tentando diagnosticar problemas. O registro detalhado só deve ser feito quando solicitado pelo
suporte técnico.

Para enviar o arquivo ao suporte técnico, primeiro inicie o Moho para reproduzir o problema. Depois de sair do Moho,
vá para a pasta aplicável à sua versão do Moho. Compacte o arquivo .log e envie para o suporte técnico.

Você pode habilitar a ativação detalhada ou o registro de erros analíticos, colocando um arquivo de texto fictício chamado habilitar
log de ativação.txt na mesma pasta onde os dados da licença de ativação estão salvos. Remova ou renomeie o arquivo .txt
para desativar o registro detalhado.

Os locais são os seguintes:

• janelas : C: \ ProgramData \ SmithMicro \ Moho \ 12

• Mac : / Usuários / Compartilhado / Biblioteca / ApplicationSupport / Smith


Micro / Moho / 12 / Licença

Quando o Moho for iniciado, ele excluirá todos os arquivos com extensão .log nesses locais. Se a pasta contiver um
arquivo Habilitar Log de Ativação.txt, o Moho habilitará o registro detalhado para a biblioteca de ativação / análise.

25
Manual do usuário Moho

Começando
Depois de instalar o Moho, você pode se familiarizar com os vários recursos contidos no programa.

Quando você inicia o Moho, uma tela inicial apresenta as seguintes opções:

Tutorial introdutório : Abre o Manual do Tutorial, que você também pode abrir usando o
Ajuda> Manual Tutorial comando do Moomenu.

Conteúdo Gratuito : Abre seu navegador da Web para o my.smithmicro.com página de conteúdo Moho grátis. Você
também pode navegar para esta página escolhendo o Ajuda> Baixar conteúdo grátis comando do Moomenu.

Compre conteúdo : Abre seu navegador da Web para o my.smithmicro.com página de pacotes adicionais de conteúdo
Moho. Você também pode navegar para esta página escolhendo o Ajuda> Comprar conteúdo comando do Moomenu.

Não mostrar isso de novo : Escolha este comando para evitar que a tela inicial abra cada vez que você
iniciar o Moho.

Tela inicial (Moho Pro mostrado)

26
Manual do usuário Moho

Criação de uma pasta de conteúdo


Quando você inicia uma instalação serializada do Moho pela primeira vez, será perguntado se deseja criar uma pasta para
armazenar seu conteúdo personalizado.

Quando você seleciona o local para sua pasta de conteúdo personalizado e o Moho
encontra uma pasta de conteúdo existente chamada Moho Debut ou Moho Pro, o Moho se
oferece para renomear as pastas como Moho Debut ou Moho Pro, dependendo da sua
versão licenciada.

Depois que a pasta de conteúdo é criada, uma hierarquia de pastas aparece abaixo dela. Qualquer conteúdo armazenado nesses
locais aparecerá nas pastas “Meus ...” da Biblioteca (como “Meus Personagens” na Biblioteca de Personagens e assim por diante).
Isso permite que você armazene balões de palavras criadas pelo usuário, pincéis e outros itens personalizados que você pode usar
no Moho.

A estrutura de pastas da biblioteca de conteúdo é a seguinte:

Moho Debut (ou Moho Pro)

Pincéis de bitmap
Mago de personagem
Arquivos extras
Biblioteca
Predefinições de mídia
leia-me 12.0
Render Cache
Amostras
Escovas de dispersão
scripts
Recursos Compartilhados
Comece
amostras
Modelos
Tutoriais
Pincéis de vetor
Balões de palavras
Modelos de espaço de trabalho (somente Pro)

Os arquivos de suporte do Moho também são fornecidos em uma estrutura de pasta específica de
versão semelhante, conforme listado acima. Arquivos comuns estarão localizados em Recursos / suporte /
comum , Arquivos de suporte de estreia em
Recursos / suporte / estreia , e arquivos de suporte Pro em
Recursos / Suporte / profissional . Scripters Lua que chamam o AppDir ()
função precisará atualizar seus scripts porque o método agora requer o parâmetro
Boolean const char * AppDir (bool variantDir) . Se você passar verdade , você obterá um caminho
para a pasta de suporte de variantes para a versão do Moho que está sendo executada
(Debut ou Pro). Se você passar falso você obterá um caminho para o arquivo de suporte
comum ( Suporte / comum ) Você pode precisar verificar as duas pastas para se adequar ao
trabalho do seu script.

27
Manual do usuário Moho

A pasta CustomContent também tem outras funções importantes:

• Os arquivos de suporte para o manual do tutorial são encontrados no CustomContent


Tutoriais pastas.

• As informações e os arquivos do salvamento automático são armazenados na subpasta do salvamento automático. Se você não

criar uma pasta de conteúdo personalizada, as informações de salvamento automático não serão armazenadas.

• Se você abrir um arquivo no Moho que contém uma referência a um arquivo de projeto que não foi encontrado em
seu local original, o Moho irá procurar em seu local CustomContent para tentar encontrar um arquivo com o mesmo
nome em sua pasta de Recursos Compartilhados, ou um dos suas subpastas. Essas pastas devem existir na
inicialização ou quando a pasta CustomContent for incluída em seus caminhos de pesquisa. Se houver vários
arquivos com o mesmo nome em sua pasta ou subpasta de recursos compartilhados, o Moho fará a
correspondência com o primeiro que encontrar.

Quando o Moho solicita que você crie uma pasta de conteúdo personalizada, as opções são as seguintes:

Escolhendo uma pasta de conteúdo

Escolher: Selecione esta opção para navegar até a pasta que deseja usar para o seu conteúdo Moho. Depois de
selecionar / criar a pasta, escolha OK.

Se você optar por nunca mostrar a caixa de diálogo que solicita a criação de uma pasta
de conteúdo, pode especificar sua localização a qualquer momento na guia Geral da
caixa de diálogo Preferências. Consulte “Guia Geral” para obter mais informações.

Não agora: Escolha esta opção se desejar configurar a pasta posteriormente. Essa caixa de diálogo será exibida na
próxima vez que você iniciar o Moho.

Nunca: Escolha esta opção se não quiser configurar uma pasta e não quiser mais receber este aviso ao iniciar o
Moho.

Quando a pasta Conteúdo do usuário é criada ou atualizada, Moho anexa o número


da versão do aplicativo ao nome da pasta Leiame.

28
Manual do usuário Moho

Usando imagens de recursos personalizados


A pasta CustomContent inclui uma subpasta chamada Recursos Compartilhados , onde você pode armazenar suas próprias imagens
de recursos personalizados.

Por padrão, as imagens de recursos Moho são armazenadas na pasta do aplicativo. Por exemplo, para Moho
Pro, eles estão nas seguintes pastas do Windows:

• C: \ ProgramFiles \ SmithMicro \ Moho 12 \ Resources

• C: \ Arquivos de programas (x86) \ SmithMicro \ Moho 12 \ Recursos

Se desejar usar imagens de recursos personalizados, recomendamos que não substitua as imagens que estão nas pastas
do aplicativo. Em vez disso, crie suas imagens de recursos personalizados, usando os mesmos nomes de arquivo,
formatos (GIF, PNG, JPG, PSD, etc.) e dimensões dos originais nas pastas de recursos do aplicativo. Em seguida, coloque
suas imagens personalizadas na pasta Recursos compartilhados, localizada na pasta CustomContent, usando hierarquias
de pastas com nomes semelhantes. Se o recurso do aplicativo original residir em uma subpasta (como ContentLibrary,
Support, etc.) na (s) pasta (s) do aplicativo, você precisará criar subpastas com nomes idênticos na pasta Conteúdo
personalizado e colocar as imagens personalizadas apropriadas lá.

Crie subpastas com nomes semelhantes na pasta de recursos compartilhados em seu CustomContent
pasta para armazenar imagens de recursos personalizados

Os formatos e dimensões dos recursos de imagem do aplicativo podem mudar com o tempo.
Se as imagens de recursos no aplicativo mudarem de formato ou dimensões, você precisará
atualizar suas imagens personalizadas para permanecerem compatíveis.

29
Manual do usuário Moho

Escolhendo seu StartupMode (apenas debut)


Você também pode alternar entre o Modo de iniciante marcando ou desmarcando a opção Modo de iniciante no canto
superior direito da interface do usuário Moho. Ao marcar essa opção, a caixa de ferramentas no lado esquerdo exibe as
ferramentas mais comumente usadas, conforme mostrado no gráfico da IU do modo de iniciante.

Modo de iniciante

Modo de iniciante

Se você é novo no Moho, pode achar que a interface para iniciantes será um bom lugar para começar.

ModeUI para iniciantes

No modo de iniciante, a caixa de ferramentas exibe as seguintes opções.

Ferramentas de desenho: Mostra o Selecione Pontos, Transforme Pontos, Adicionar Ponto, Mão Livre, Desenhe Forma e Excluir borda Ferramentas.

Para obter mais informações sobre essas ferramentas, consulte “Capítulo 3: As ferramentas de desenho” .

Ferramentas de preenchimento: Mostra o Selecione a forma, crie a forma, e Balde de tinta ferramentas, todos discutidos em “Capítulo 4:

Ferramentas de Preenchimento” .

Ferramenta óssea: Mostra o Manipular Ossos ferramenta, discutida em “Capítulo 5: Ferramentas ósseas” .

Ferramentas de camada: Mostra o Camada de transformação ferramenta, discutida em “Capítulo 6: Ferramentas de Camada” .

Ferramentas do espaço de trabalho: Mostra o Panela ferramenta, discutida no “Capítulo 7: Ferramentas de câmera e espaço de

trabalho”.

30
Manual do usuário Moho

Dica de ferramenta: Conforme você passa o mouse sobre qualquer ferramenta, uma dica de ferramenta exibe o nome da ferramenta, junto com um

atalho de teclado que você pode usar para selecionar a ferramenta a qualquer momento.

Ajuda da ferramenta: Quando uma ferramenta é selecionada, uma descrição estendida da ferramenta aparece na seção inferior da
caixa de ferramentas. A descrição também inclui instruções básicas sobre como usar a ferramenta selecionada.

Botão de vídeo: Clique no Vídeo na área de descrição estendida para assistir a um vídeo que mostra como usar a
ferramenta selecionada.

Ferramentas de modo para iniciantes

31
Manual do usuário Moho

Modo padrão

Se você escolher o modo Padrão, várias ferramentas aparecerão na barra de ferramentas no lado esquerdo da interface. Se o
número de ferramentas parece opressor para você como um novo usuário do Moho, você pode configurar o Moho para alternar
para o modo de IU do iniciante, que exibe as ferramentas mais comumente usadas, junto com vídeos introdutórios que mostram
como usá-las.

StandardUI

AutomaticUpdateChecking
Se você deseja configurar o Moho para verificar atualizações automaticamente, abra a caixa de diálogo Preferências e
marque o Verificar atualizações automaticamente opção na guia Geral. Para verificar se há atualizações manualmente,
escolha o Ajuda> Verificar atualizações
comando.

32
Manual do usuário Moho

Capítulo 2: Licença
Contrato de licença de usuário final e garantia limitada

LEIA ESTE CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL (“EULA”) ATENTAMENTE ANTES DE INSTALAR E USAR O
SOFTWARE. AO CLICAR NO BOTÃO “CONCORDAR” AO INSTALAR O SOFTWARE, VOCÊ ESTÁ CONCORDANDO EM
CUMPRIR OS TERMOS DESTE EULA. SE VOCÊ NÃO CONCORDAR COM OS TERMOS DESTE EULA, CLIQUE NO BOTÃO
“DISCORDAR”. SE VOCÊ NÃO CONCORDAR COM OS TERMOS DESTE EULA, NÃO PODERÁ USAR OU ACESSAR O
SOFTWARE. O USUÁRIO QUE ACESSE QUALQUER PARTE DO SOFTWARE INDICA QUE VOCÊ CONCORDA COM OS
TERMOS DESTE EULA.

Este EULA é entre você (o indivíduo que instala o Software e qualquer entidade legal em nome da qual tal
indivíduo esteja agindo) ("você" ou "seu") e a Smith Micro Software, Inc. e / ou suas afiliadas (coletivamente ou
individualmente, “SMSI”).

1. Geral

Você concorda em usar o Software, a Documentação e o Conteúdo apenas para fins legais. Você não tem permissão para usar
o Software, Documentação ou Conteúdo, exceto conforme expressamente concedido neste EULA. A SMSI mantém um
programa contínuo de cumprimento do EULA. A violação de qualquer disposição deste EULA encerra automaticamente este
EULA. A SMSI reserva-se todos os outros direitos que possa ter pela violação deste EULA.

2. Definições

"Conteúdo" significa animações, personagens, roupas, rostos, cabelos, geometrias, imagens, documentação, materiais,
malhas, transformações, arquivos de movimento, adereços, scripts, texturas, mapas de relevo, transparências e arquivos
semelhantes e dados criados ou modificados com o intenção de ser usado dentro do Software e / ou aplicativos de
terceiros.

“Documentação” significa todo o material escrito em qualquer forma para instalação e uso do Software fornecido ou
disponibilizado pela SMSI ou seus representantes ou agentes autorizados.

"Usos legítimos" significa (a) criar tutoriais, livros ou outros materiais educacionais usando imagens da interface do
Software ou Conteúdo para venda, distribuição, exibição pública ou apresentação pública, desde que tais
materiais tenham como objetivo educar os usuários quanto ao uso do Programas; (b) criar Conteúdo original para
venda, distribuição, exibição pública ou apresentação pública; (c) criar materiais para uso com RestrictedContent
ou Outro Conteúdo; (d) criar animações renderizadas ou imagens estáticas renderizadas com base em
RestrictedContent contido no recurso “Character Wizard” do Software; ou (e) criar personagens ou adereços com
base no Conteúdo Restrito em formatos de arquivo proprietários (ou seja, MOHO, ANME e quaisquer formatos
subsequentes / compactados), onde a arte original (ou modificada),

“Outro Conteúdo” significa Conteúdo que não é RestrictedContent ou Unrestricted Content. Outro Conteúdo pode
estar sujeito aos termos de licença impostos pelo criador original do Outro Conteúdo.

"RestrictedContent" significa todo o Conteúdo incluído ou parte do Software que não seja UnrestrictedContent, incluindo,
sem limitação, objetos de malha (geometria) em qualquer formato, arquivos em formatos de arquivo proprietários (ou seja,
MOHO, ANME, e qualquer

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Manual do usuário Moho

formatos subsequentes / compactados), imagens, materiais, textura, transparências, documentação, conteúdo


baseado em vetor e dados proprietários da SMSI. Exceto quando expressamente permitido por este EULA,
RestrictedContent extraído ou exportado do Software permanece RestrictedContent. Exceto conforme
autorizado neste EULA, o RestrictedContent pode ser usado exclusivamente em um (1) computador.

“Software” significa o software de computador SMSI e arquivos associados (por exemplo, Conteúdo) entregues por meio
da mídia física ou eletrônica que o acompanha. “Software” também inclui quaisquer upgrades, atualizações, correções de
bugs ou versões modificadas ou cópias de backup do Software fornecido a você pela SMSI ou um representante ou
agente autorizado da SMSI (seja por uma taxa ou não). “Software” não inclui TPS (definido abaixo).

“UnrestrictedContent” significa Conteúdo incluído ou parte do Software que é especificamente identificado na


Documentação ou listado neste EULA como UnrestrictedContent. Esta versão do Software não contém
UnrestrictedContent.

3. Licença de software

A) Sujeito aos termos e condições deste EULA e seu pagamento do


taxa de licença aplicável, a SMSI concede a você uma licença limitada, pessoal, intransferível e não exclusiva (sem
direito de sublicenciar): (i) para usar uma única cópia do Software (exceto conforme expressamente permitido na
Documentação) exclusivamente para seu uso interno uso em um único computador (conforme estabelecido na
Subseção E abaixo desta Seção
3) carregado na memória temporária (ou seja, RAM) de um computador, ou instalado na memória permanente
de um computador (por exemplo, disco rígido e disco compacto) ou, em uma base temporária, em um sistema
de backup se tal equipamento for inoperante, consistente com as limitações especificadas ou referenciadas
neste EULA e na Documentação; (ii) para usar a Documentação fornecida com o Software em apoio ao seu
uso autorizado do Software; e (iii) copiar o Software para fazer uma (1) cópia de arquivamento do Software
para seu arquivamento pessoal ou propósitos de backup, e fazer um número suficiente de cópias para Usos
Legítimos ou o uso pretendido descrito na Documentação, desde que todos os títulos e marcas comerciais,
direitos autorais e avisos de direitos restritos são reproduzidos em todas essas cópias. Qualquer outro uso do
Software, incluindo, sem limitação, a interface do Software, exceto aquelas concedidas neste EULA, devem
ser expressamente pré-aprovadas pela SMSI por escrito. Os termos deste EULA regerão quaisquer upgrades
e atualizações, a menos que acompanhadas por uma licença separada; nesse caso, os termos desse contrato
de licença separado regerão de acordo.

B) O Software é protegido por direitos autorais e outras leis de propriedade intelectual e


tratados internacionais. Como condição expressa deste EULA, você deve reproduzir na cópia de backup o aviso de
copyright SMSI no seguinte formato: “Copyright (C) 2004-2019 Smith Micro Software, Inc. Todos os direitos
reservados.” Esta condição expressa se estende a quaisquer atualizações adicionais, patches de software ou
correções de bugs disponibilizados a você por SMSI, sejam distribuídos em disquete, disco compacto ou em
formato eletrônico por download, BBS, fórum, FTP, e-mail, etc. .

C) O Software (não incluindo a mídia na qual o Software pode ser fornecido) é


licenciado para você, não vendido. Você reconhece expressamente que a SMSI, Lost Marble, Inc. e / ou seus
respectivos licenciadores têm um interesse proprietário valioso no Software e na Documentação. Todos os títulos,
propriedade, interesses e direitos relativos à patente, copyright, marca comercial, segredo comercial e quaisquer
outros direitos de propriedade intelectual do Software (e quaisquer trabalhos derivados deste) e da Documentação (e
quaisquer trabalhos derivados) não expressamente concedidos a você por este EULA permanecem

34
Manual do usuário Moho

com a SMSI, Lost Marble, Inc. e / ou seu (s) respectivo (s) licenciador (es). Você não adquire quaisquer outros
direitos, expressos ou implícitos, sobre o Software (e quaisquer trabalhos derivados dele) e a Documentação (e
quaisquer trabalhos derivados), exceto os direitos expressamente concedidos neste EULA. Sem limitar a
generalidade do acima exposto, SMSI, Lost Marble, Inc. e / ou seus respectivos licenciadores retêm todos os
títulos, propriedade, interesses e direitos relativos à patente, copyright, marca registrada, segredo comercial e
qualquer outra propriedade intelectual direitos na cópia do Software contido em sua mídia de arquivo e todos os
termos deste EULA se aplicam a tal cópia de arquivo como se fosse a cópia original produzida por SMSI do
Software que foi fornecida a você quando você pagou a taxa de licenciamento .

D) Partes do software incluem software de terceiros e outros com direitos autorais


material (coletivamente, “TPS”). Reconhecimentos, termos de licenciamento, restrições e isenções de
responsabilidade de tal TPS estão contidos na “Caixa Sobre” do Software e seu uso de tal TPS é regido por tais
respectivos termos. Quaisquer termos deste EULA que difiram dos termos de qualquer TPS são oferecidos
apenas pela SMSI, e não por terceiros.

E) Exceto quando expressamente permitido na Documentação, você só usará


o Software em um único computador a qualquer momento, o que significa que você deve tratar o Software
“como um livro”. “Como um livro” significa que o Software pode ser usado por qualquer número de pessoas
e pode ser instalado e ativado em até três (3) computadores, desde que não haja possibilidade de o
Software ser usado em mais de um (1) computador a qualquer momento. Mais de uma pessoa por vez não
pode ler a mesma cópia de um livro, e esta restrição se aplica ao Software.

F) As licenças concedidas neste EULA não permitem que você use o Software em um
computador que você não possui ou controla, e você não pode distribuir ou disponibilizar o Software em
uma rede onde ele possa ser usado por vários computadores ou dispositivos ao mesmo tempo.

4. Restrições

A) Você não irá e não permitirá que terceiros usem, copiem, modifiquem, derivem ou
transferir o Software ou Documentação, ou qualquer cópia, modificação, derivação ou parte mesclada deles, no todo ou em parte por qualquer

meio ou para qualquer propósito, exceto conforme expressamente permitido neste EULA ou na Documentação. Você não irá, e não permitirá

que terceiros modifiquem, adaptem, traduzam, aluguem, aluguem, emprestem, revendam com fins lucrativos ou criem trabalhos derivados

com base no Software ou em qualquer parte dele. O Software contém segredos comerciais em sua forma legível por humanos e, para

protegê-los, você não irá, e não permitirá que terceiros façam engenharia reversa, descompilar, desmontar ou de outra forma reduzir o

Software a qualquer forma legível por humanos sem o expresso prévio por escrito consentimento da SMSI ou exceto na medida

expressamente permitida pela lei aplicável. Você não vai relicenciar, sublicenciar, alugar, arrendar, ou emprestar o Software para treinamento

de terceiros, compartilhamento de tempo comercial ou uso em bureau de serviços. Você não irá, e não permitirá que qualquer terceiro depure,

contorne, contorne ou invalide quaisquer recursos de segurança ou interfira com a funcionalidade e operação normal do Software por

qualquer motivo, sem o consentimento prévio expresso por escrito da SMSI ou exceto para na medida expressamente permitida pela lei

aplicável. Se o Software for uma atualização para uma versão anterior do Software, você deve possuir e manter uma licença válida para essa

versão anterior para usar a atualização. ou interferir na funcionalidade normal e operação do Software por qualquer motivo, sem o

consentimento prévio expresso por escrito da SMSI ou exceto na medida expressamente permitida pela lei aplicável. Se o Software for uma

atualização para uma versão anterior do Software, você deve possuir e manter uma licença válida para essa versão anterior para usar a

atualização. ou interferir na funcionalidade normal e operação do Software por qualquer motivo, sem o consentimento prévio expresso por

escrito da SMSI ou exceto na medida expressamente permitida pela lei aplicável. Se o Software for uma atualização para uma versão anterior

do Software, você deve possuir e manter uma licença válida para essa versão anterior para usar a atualização.

B) Você, seus funcionários e / ou agentes autorizados devem proteger o software


confidencialidade e agir para fazer cumprir suas obrigações sob este EULA. Você não pode

35
Manual do usuário Moho

distribuir ou de outra forma tornar o Software ou Documentação disponível a terceiros por qualquer
meio, público ou privado, para qualquer propósito, comercial ou não, a menos que explicitamente
permitido por este EULA.

C) Você assume total responsabilidade por sua seleção do Software para alcançar seu
resultados pretendidos e para a instalação, uso e resultados que você obtém do Software. A SMSI não tem
obrigação de fornecer suporte, manutenção, atualizações, modificações ou novos lançamentos sob este
EULA.

5. Licença de conteúdo

A) Sujeito aos termos e condições deste EULA e seu pagamento do


taxa de licença, a SMSI concede a você uma licença limitada, pessoal, intransferível e não
exclusiva (sem o direito de sublicenciar):

1) Para reproduzir, preparar trabalhos derivados com base em, distribuir, publicamente
exibir e executar publicamente o Conteúdo Irrestrito para qualquer finalidade legal que não seja
para criar um produto que se destina a competir com o Software ou para criar um novo conteúdo
que se destina a competir com o Conteúdo Restrito.

2) Para preparar trabalhos derivados com base no RestrictedContent apenas para


Usos legítimos e usos legais.

3) Para reproduzir, preparar trabalhos derivados com base, distribuir publicamente


exibir e executar publicamente o conteúdo que você criar usando RestrictedContent, desde que tal
uso de RestrictedContent seja exclusivamente para Usos Legítimos e usos legais.

B) Não obstante o acima exposto, nada deve limitar o direito da SMSI de independentemente
criar, desenvolver, possuir, comercializar, distribuir, licenciar, sublicenciar, importar, exportar, vender ou de outra forma explorar
qualquer conteúdo ou materiais semelhantes a quaisquer trabalhos derivados baseados no Conteúdo.

C) Outros conteúdos incluídos com o software e a documentação estão sujeitos a terceiros


direitos da parte e é protegido por direitos autorais e propriedade dos criadores originais do Outro Conteúdo. Você
pode usar o Outro Conteúdo de acordo com todos os termos de licença aplicáveis impostos pelo (s) criador (es)
original (is) do Outro Conteúdo. A SMSI não faz representações quanto à qualidade, adequação, funcionalidade ou
legalidade do Outro Conteúdo e você, por meio deste, renuncia a qualquer reclamação que possa ter contra a SMSI
com relação ao Outro Conteúdo.

D) Você não irá e não permitirá que terceiros usem, copiem, modifiquem, derivem, vendam,
distribuir, transferir ou sublicenciar o RestrictedContent, o UnrestrictedContent ou o Outro Conteúdo ou
qualquer cópia, modificação, derivação ou parte dele, no todo ou em parte, por qualquer meio ou para
qualquer fim, exceto conforme expressamente permitido neste EULA ou na Documentação.

E) Você reconhece expressamente que SMSI, Lost Marble, Inc. e / ou seus respectivos
o (s) licenciador (es) têm um valioso interesse de propriedade no RestrictedContent e no UnrestrictedContent.
Todos os títulos, propriedade, interesse e direitos relativos à patente, direito autoral, marca comercial, segredo
comercial e quaisquer outros direitos de propriedade intelectual no RestrictedContent (e quaisquer trabalhos
derivados) e no UnrestrictedContent (e quaisquer trabalhos derivados) não expressamente concedidos a você
por este EULA permanece com a SMSI, Lost Marble, Inc. e seus respectivos licenciadores. Você não adquire
quaisquer outros direitos, expressos ou implícitos, no RestrictedContent (e quaisquer trabalhos derivados dele)
e no Irrestrito

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Manual do usuário Moho

Conteúdo (e quaisquer trabalhos derivados dele) que não sejam os direitos expressamente concedidos neste
EULA.

F) Exceto quando expressamente permitido na Documentação ou a menos que


de outra forma previsto neste documento, você só usará o Conteúdo em até um (1) computador por vez (o
mesmo que a licença de Software permite), o que significa que você deve tratar o Conteúdo “como um livro”. A
SMSI tem o prazer de oferecer licenças de site (“Licença de site”) para vários usuários simultâneos. Entre em
contato com a SMSI no endereço abaixo para obter detalhes. Se você adquiriu uma Licença de Site, pode
distribuir o RestrictedContent entre todos os computadores que contenham cópias válidas do Software, outros
produtos SMSI e / ou outro software capaz de processar RestrictedContent.

6. Coleta e uso de suas informações

A) A ativação do software é NECESSÁRIA para usar o software. Você deve


ter um número de série válido para concluir o processo de ativação do Software. Na primeira instalação do
Software, você será solicitado a ativá-lo e o Software tentará se conectar automaticamente à Internet.
Certifique-se de ter uma conexão com a Internet ao instalar o software pela primeira vez para ativá-lo. O
Software inclui instruções sobre a ativação se você não estiver conectado (ou não conseguir se conectar) à
Internet ao tentar concluir o processo de ativação do Software. Para concluir o processo de ativação, você
precisará fornecer seu nome, endereço de e-mail válido e número de série válido aplicável para ativar o
Software.

B) Como parte do processo de ativação, você terá a opção de “aceitar” para receber
anúncios de produtos e ofertas da SMSI. Além disso, como parte do processo de ativação, você terá a opção
de “optar” por participar dos esforços da SMSI para melhorar a usabilidade, experiência, funcionalidade e
desempenho de seus produtos e serviços. Sua participação para permitir que a SMSI colete tais estatísticas de
uso é voluntária e você pode “cancelar” a qualquer momento. Se você decidir participar, a SMSI pode coletar e
usar certas informações relacionadas ao Software e seu uso do Software que incluem informações sobre: (i)
seu computador, como Sistema Operacional, resolução de tela, capacidade RAM, frequência da CPU, número
de monitores ; (ii) dados sobre o Software, como terminações anormais, número de execuções, versão do
programa; e (iii) informações sobre o uso de recursos separados, como opções de menu ou botões
selecionados. As informações descritas em (i) - (iii) acima serão combinadas e utilizadas de forma anônima
para ajudar os esforços da SMSI conforme observado acima. Se você não se sentir confortável em
compartilhar as informações descritas acima, opte por não participar.

C) A SMSI está muito preocupada com a privacidade e segurança das informações dos usuários finais
fornecer como parte dos processos de registro, ativação e aceitação descritos acima. Qualquer informação
coletada descrita acima é feita e utilizada de acordo com a Política de Privacidade da SMSI. Sua escolha
de usar o Software indica sua aceitação dos termos da Política de Privacidade da SMSI, portanto, analise a
política cuidadosamente e verifique nosso site na seguinte URL para revisar as atualizações: http:
//www.smithmicro. com /. Além disso, se você estiver localizado no Espaço Econômico Europeu (EEE), o
uso do Software constitui seu consentimento da SMSI e / ou de suas afiliadas para a transferência de tais
informações para um local fora do EEE.

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Manual do usuário Moho

7. Prazo; Terminação

A) Este EULA permanece em pleno vigor e efeito até ser rescindido. Você pode encerrar este
EULA a qualquer momento devolvendo ou destruindo o Software e a Documentação, juntamente com todas as cópias,
modificações e partes mescladas do Software e da Documentação em qualquer forma. A SMSI não é de forma alguma
obrigada a reembolsar. A SMSI pode rescindir este EULA a qualquer momento em caso de violação de qualquer uma
das disposições aqui contidas.

B) Após a rescisão, você cessará imediatamente todo o uso do Software, e você


deve devolver ou destruir o Software, a Documentação e todas as cópias, modificações e partes mescladas do Software e
da Documentação em qualquer formato e certificar por escrito a conformidade deste parágrafo com a SMSI. A rescisão
deste EULA por qualquer motivo não limita de forma alguma o direito da SMSI de continuar a fazer cumprir todos os
direitos previstos em lei e não dá a você o direito a reembolso de suas taxas de licença, exceto conforme estabelecido
neste documento. Todas as disposições deste EULA que protegem os direitos de propriedade da SMSI continuam em
pleno vigor e efeito após a rescisão.

8. Garantia de Direito de Exportação

A exportação e reexportação deste Software e Documentação são regidas pelas leis, restrições e regulamentações
dos Estados Unidos e as leis de exportação e importação, restrições e regulamentações de alguns outros países
(coletivamente, “Leis de Exportação”). Você cumprirá todas essas Leis de Exportação. A exportação ou
reexportação deste Software e / ou Documentação (incluindo qualquer produto direto) para qualquer entidade na
Lista de Partes Negadas e outras listas promulgadas por várias agências do Governo Federal dos Estados Unidos
é estritamente proibida. Além disso, se o Software for identificado como um item de exportação controlada sob as
Leis de Exportação, você declara e garante que não é cidadão ou não está localizado em uma nação embargada
ou restrita (por exemplo, Irã, Síria, Sudão,

9. Garantia limitada e isenção de responsabilidade

A) A SMSI garante que qualquer mídia na qual o Software possa ser fornecido será gratuita
de defeitos de materiais e fabricação sob uso normal por um período de noventa (90) dias a partir da data da compra
original. Seu recurso exclusivo e toda a responsabilidade da SMSI sob esta garantia limitada será para a SMSI, a seu
critério, substituir a Softwaremedia ou reembolsar o preço de compra de tal Softwaremedia. Esta garantia limitada é
oferecida exclusivamente pela SMSI e não se aplica a nenhum produto, software, conteúdo ou oferta de serviço de
terceiros. AS GARANTIAS ACIMA ONMEDIA SÃO EXCLUSIVAS E SUBSTITUEM TODAS AS OUTRAS
GARANTIAS, EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, E A SMSI EXPRESSAMENTE RENUNCIA A TODAS AS OUTRAS
GARANTIAS, INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, QUALQUER RESPONSABILIDADE IMPLÍCITA À
COMERCIALIZAÇÃO, FALTA DE COMERCIALIZAÇÃO, SATISFAÇÃO OU SATISFAÇÃO DE QUALIDADE.

B) NA EXTENSÃO NÃO PROIBIDA PELA LEI APLICÁVEL, O SOFTWARE, RESTRITO


CONTEÚDO, CONTEÚDO NÃO RESTRITO E DOCUMENTAÇÃO SÃO LICENCIADOS PARA VOCÊ "TAL COMO ESTÁ", SEM QUALQUER

FALHA, SEM GARANTIA, REPRESENTAÇÃO DO CONDICIONADOR, EXPRESSA OU IMPLÍCITA, DE QUALQUER TIPO, INCLUINDO,

SEM LIMITAÇÃO, COMERCIALIZAÇÃO, SEGURANÇA, DISTRIBUIÇÃO, SEGURANÇA, SEGURANÇA, PARTIDADE, SEGURANÇA,

SEGURANÇA, PARTIDADE, SEGURANÇA, SEGURANÇA, PARTIDADE, SEGURANÇA, SEGURANÇA. OBJETIVO.

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Manual do usuário Moho

C) VOCÊ RECONHECE QUE O SOFTWARE PODE NÃO (I) SATISFAZER TODOS OS SEUS
REQUISITOS, (II) ESTAR LIVRE DE DEFEITOS, OU (III) OPERAR SEM INTERRUPÇÃO OU ERROS. ALÉM
DISSO, DEVIDO AO DESENVOLVIMENTO CONTÍNUO DE NOVAS TÉCNICAS PARA INTRUDIR À REDE
DE ATAQUE, A SMSI NÃO GARANTE QUE O SOFTWARE ESTARÁ LIVRE DE VULNERABILIDADE À
INTRUSÃO OU ATAQUE.

D) A GARANTIA LIMITADA ANTERIOR NÃO É UM SERVIÇO NEM UM SUPORTE


CONTRATO. INFORMAÇÕES OU CONSELHOS NOORAIS OU ESCRITOS DADOS PELA SMSI, SEUS FUNCIONÁRIOS,
DISTRIBUIDORES, REPRESENTANTES, AGENTES REPRESENTANTES DEVEM AUMENTAR O ESCOPO DAS
GARANTIAS ACIMA OU CRIAR QUAISQUER NOVAS GARANTIAS. VOCÊ PODE TER DIREITOS DE GARANTIA
ADICIONAIS SOB A LEI E NÃO PODE SER RENUNCIADO OU RENUNCIADO. A SMSI NÃO PROCURA LIMITAR OS SEUS
DIREITOS DE GARANTIA A QUALQUER EXTENSÃO NÃO PERMITIDA POR LEI. Esta Seção 9 e a Seção 10, abaixo,
sobreviverão a qualquer rescisão deste EULA, qualquer que seja a causa, mas isso não implicará ou criará qualquer direito
continuado de uso do Software após o término deste EULA.

10. Isenção de responsabilidade

A) EXCETO PARA O RECURSO EXCLUSIVO OFERECIDO PELA SMSI ACIMA E OS RECURSOS QUE
NÃO PODE SER LIMITADO PELA LEI APLICÁVEL, EM NENHUMA HIPÓTESE A SMSI OU SEUS
DESENVOLVEDORES, FORNECEDORES, DIRETORES, DIRETORES, FUNCIONÁRIOS, OU
SUBSIDIÁRIAS OU AFILIADAS SERÃO RESPONSÁVEIS POR QUALQUER CONSEQÜENCIAL,
INCIDENTAL OU INDIRETO DE DANOS A NEGÓCIOS (DANOS DE NEGÓCIO, INCIDENTAIS OU
INDIRETOS DE NEGÓCIOS INTERRUPÇÃO, PERDA DE DADOS E / OU INFORMAÇÕES DE NEGÓCIO,
E ASSIM), SEJA PREVISÍVEL OU IMPREVISÍVEL, DECORRENTE DO USO OU DA INCAPACIDADE DE
USAR O SOFTWARE OU DOCUMENTAÇÃO, INDEPENDENTEMENTE DA BASE DA RECLAMAÇÃO,
MESMO QUE O SMSI TENHA SIDO RECONHECIDO. DANOS OU POR QUALQUER RECLAMAÇÃO DE
OUTRA PARTE. EM NOEVENT IRÁ A RESPONSABILIDADE AGREGADA DA SMSI (OU DE SEUS
DESENVOLVEDORES, FORNECEDORES, DIRETORES, DIRETORES, FUNCIONÁRIOS, OU
SUBSIDIÁRIAS OU AFILIADAS), SOBRAS EM CONEXÃO COM ESTE EULA, EXCEDERAM O VALOR
PAGO POR VOCÊ, PELO SOWARE.

B) As limitações acima serão aplicadas mesmo se houver qualquer garantia ou solução fornecida sob este
O EULA falha em seu propósito essencial. As limitações acima não se aplicam em caso de lesão corporal
(incluindo morte) apenas onde e na medida em que a lei aplicável exigir tal responsabilidade. Como algumas
jurisdições não permitem a exclusão ou limitação de garantias implícitas ou responsabilidades por danos
conseqüentes ou incidentais, as limitações acima podem não se aplicar a você.

11. Indenização

Você indenizará e isentará de responsabilidade e, a pedido da SMSI, defenderá a SMSI e seus afiliados, sucessores e
cessionários de todas e quaisquer reivindicações, perdas, responsabilidades, danos, acordos, despesas e custos
(incluindo, sem limitação, honorários advocatícios e tribunal custos) decorrentes de ou relacionados a qualquer
reclamação de terceiros ou ameaça de que o uso do Software, Documentação ou Conteúdo seja ilegal ou não permitido
por este EULA. A SMSI reserva-se o direito, às suas próprias custas, de assumir a defesa e o controle exclusivos de
qualquer assunto sujeito a indenização nos termos deste instrumento.

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Manual do usuário Moho

12. Direitos restritos do governo dos EUA

O Software e a Documentação são fornecidos com RESTRICTEDRIGHTS. O uso, duplicação ou divulgação pelo
Governo dos Estados Unidos está sujeito às restrições estabelecidas no subparágrafo (c) (1) (ii) da Cláusula de
Direitos em Dados Técnicos e Software de Computador em DFARS 252.227-7013 ou subparágrafo (c) (1) e (2) dos
Direitos Restritos para Software de Computador Comercial em 48 CFR 52.227-19, conforme aplicável. O fabricante é
Smith Micro Software, Inc., 5800 Corporate Drive, Pittsburgh, PA 15237 USA.

13. Lei aplicável

Este EULA será regido pelas leis da Comunidade da Pensilvânia, sem dar efeito a qualquer escolha de princípios legais.
Este EULA não será regido pela Convenção das Nações Unidas sobre Contratos para a Venda Internacional de
Mercadorias, cuja aplicação está expressamente excluída. A jurisdição exclusiva e o foro de qualquer processo
decorrente ou relacionado a este EULA serão os tribunais estaduais e federais do Condado de Allegheny, Pensilvânia.
Se, por qualquer motivo, um tribunal de jurisdição competente considerar qualquer disposição, ou parte dela, inválida ou
inexequível, o restante deste EULA deverá continuar em pleno vigor e efeito. A renúncia por qualquer das partes de
qualquer inadimplência ou violação deste EULA não constituirá renúncia de qualquer outra inadimplência ou violação
subsequente. Você não pode atribuir, vender, transferir, delegar ou de outra forma dispor, seja voluntária ou
involuntariamente, por força da lei ou de outra forma, este EULA ou quaisquer direitos ou obrigações sob este EULA
sem o consentimento prévio por escrito da SMSI. Qualquer atribuição, transferência ou delegação pretendida por você
será nula e sem efeito. Este EULA constitui o acordo integral entre as partes e substitui todos os anteriores ou

acordos contemporâneos ou representações, por escrito ou orais, relativos ao assunto deste EULA.

14. Outros serviços e materiais

Este Software pode permitir o acesso à SMSI e / ou serviços e sites de terceiros (individual e coletivamente referidos como
“Serviços”). Este EULA não se aplica a quaisquer Serviços. Você reconhece e concorda que nada neste EULA garante
disponibilidade ou disponibilidade contínua ou tempo de atividade de quaisquer Serviços. A SMSI não tem controle sobre
quaisquer serviços de terceiros. Quaisquer termos, condições, políticas de privacidade, garantias ou representações
associadas a quaisquer serviços de terceiros são exclusivamente entre você e tais terceiros. A SMSI não faz representações
ou garantias quanto à qualidade, adequação, funcionalidade ou legalidade de quaisquer serviços de terceiros, e você
renuncia a qualquer reclamação que possa ter contra a SMSI em relação ao uso de quaisquer serviços de terceiros.

Você entende que, ao usar qualquer um dos Serviços, pode encontrar conteúdo que pode ser considerado
ofensivo, indecente ou questionável, cujo conteúdo pode ou não ser identificado como tendo linguagem explícita e
que os resultados de qualquer pesquisa ou entrada de um URL específico pode gerar automaticamente e não
intencionalmente links ou referências a materiais questionáveis. Além disso, você concorda em não usar o Software
para criar conteúdo que possa ser considerado ofensivo, indecente ou questionável; odioso, ameaçador ou
pornográfico; incita a violência; ou contenha nudez ou violência gráfica ou gratuita. No entanto, você concorda em
usar os Serviços por sua conta e risco e que o SMSI não terá qualquer responsabilidade para com você por
conteúdo que possa ser considerado ofensivo, indecente ou questionável; ameaças odiosas ou pornográficas; incita
a violência;

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Manual do usuário Moho

15. Informações de contato

Se você tiver dúvidas sobre este EULA ou precisar entrar em contato com o Atendimento ao Cliente, entre em contato com a
SMSI neste endereço: SmithMicro Software, Inc., Productivity & Graphics, 5800 Corporate Drive, Pittsburgh, PA 15237 USA;
Atendimento ao cliente (devoluções, garantia): service@smithmicro.com ; e Legal (EULAquestions, denúncia de atividades
ilegais): legal@smithmicro.com.

16. Aviso de direitos autorais e marca registrada

Smith Micro Software, Anime Studio, Moho, Moho Debut e Moho Pro são marcas comerciais da Smith Micro Software, Inc. Lost
Marble são marcas comerciais da Lost Marble, Inc. Todos os outros nomes de produtos mencionados no Software, na
Documentação ou em outra documentação são usados para identificação para fins exclusivos e podem ser marcas comerciais ou
marcas registradas de suas respectivas empresas. As marcas registradas e não registradas usadas neste documento são de
propriedade exclusiva de seus respectivos proprietários. Para os fins da lei do Japão em relação a marcas comerciais não
registradas (por exemplo, um pedido de marca comercial pendente), o direito de e para uma marca comercial no Japão pode não
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endosso, recomendação ou favorecimento da SMSI pela SMSI ou qualquer um de seus fornecedores / licenciados.

Versão: 20190131-Moho Debut / Moho Pro

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Manual do usuário Moho

Capítulo 3: As ferramentas de desenho


As ferramentas de desenho são usadas para desenhar e modificar a arte vetorial. As seguintes ferramentas estão disponíveis quando você está
trabalhando com uma camada vetorial. A maioria dessas ferramentas é usada selecionando-as na barra de ferramentas e, em seguida, clicando
e arrastando na área de trabalho da janela principal - algumas são usadas simplesmente clicando nelas, e isso é indicado abaixo. Se você
mantiver o mouse sobre uma ferramenta, uma dica de ferramenta aparecerá com o nome da ferramenta se você precisar de um lembrete rápido.
Além disso, a maioria das ferramentas possui uma tecla de atalho que pode ser usada para ativá-las. Se uma ferramenta tiver esse atalho, ele
também aparecerá na dica de ferramenta.

Ferramentas de desenho (MohoDebut)

Ferramentas de desenho (Moho Pro)

Moho possui uma paleta de ferramentas inteligente, que mostra e oculta ferramentas de acordo
com sua necessidade. A posição da ferramenta mostrada nas capturas de tela pode ser diferente,
dependendo da camada selecionada na janela Camadas e da hora atual na linha do tempo.

Clique no ícone da ferramenta na barra de propriedades para exibir um submenu. Escolha Redefinir ferramenta
para redefinir a ferramenta atual para suas configurações padrão. Escolha Redefinir todas as ferramentas para
redefinir todas as ferramentas para suas configurações padrão.

Redefinir opções de ferramenta

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Manual do usuário Moho

Ao desenhar com as ferramentas de desenho, você pode escolher manualmente usar curvas legadas (como as usadas no Anime
Studio 6 e anteriores) no Configurações de camada diálogo. Selecione a camada que deseja alterar na janela Camadas e abra
a caixa de diálogo Configurações de camada na guia Vetores. No Moho Pro, você pode verificar o Curvas legadas opção de usar
o método antigo de curvas de renderização.

Você pode escolher curvas legadas noMoho Pro para compatibilidade com cenas mais antigas criadas
no Anime Studio 6 e anteriores

Curvas normais (esquerda) vs curvas antigas (direita)

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Manual do usuário Moho

Trabalhando com Curvas de Bézier


As versões anteriores do Moho sempre trabalharam com as curvas de Bézier nos bastidores, mas as alças de controle
foram ocultadas. Moho 12 oferece suporte aprimorado de curvas de Bézier. As curvas de Bézier melhoram a aparência de
objetos vetoriais e de texto porque são mais precisas e usam menos pontos. As ferramentas Mão livre, Pincel irregular e
Lata de tinta usam um novo algoritmo que utiliza a tecnologia de curva de Bezier para criar menos pontos em cada
pincelada.

As alças de Bezier são somente leitura no Debut Moho. O Moho Pro permite que você leia e
edite curvas de Bézier.

As curvas de Bézier são somente leitura no Moho Debut 12. Você poderá ver a curva, mas não poderá modificá-la
porque as alças não estarão visíveis. As ferramentas de criação de vetores no Moho Debut 12 permanecerão as
mesmas encontradas no Anime Studio 11, e você ainda poderá aumentar ou diminuir as curvaturas.

Editando Curvas de Bézier (somente Pro)

A partir do Moho Pro 12, você pode exibir as alças de Bézier para modificar as formas das curvas. Quando você
importa formatos de vetor como SVG, o número de pontos no objeto importado é reduzido porque Moho usa as
curvas de Bezier dos objetos que você está importando.

Você pode escolher curvas legadas para compatibilidade com cenas mais antigas criadas em Anime
Studio 6 e anterior

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Manual do usuário Moho

Duas opções de alças de Bezier aparecem com a ferramenta Adicionar Ponto (descrita em “Adicionar Ponto” ) e a ferramenta
TransformPoints (descrita em “TransformPoints” )

Mostrar alças de Bézier : Exibe as alças de Bezier para que você possa manipulá-las. Observe que sempre que você move um
ponto em uma curva, as alças de Bézier se ajustam automaticamente para remodelar a curva.

• Você precisa clicar no botão Mostrar alças de Bézier para editar as curvas.

• Depois de exibir as alças, use a ferramenta Transform Points para ajustar a posição das alças.

Você também pode usar a ferramenta Curvatura para remodelar as alças finais na curva de
Bézier.

Arraste o ponto central na alça para reposicionar o ponto. As alças no final da curva de Bézier serão
ajustadas automaticamente conforme necessário para criar uma curva suave.

Arraste o ponto central na alça para reposicionar o ponto

Arraste uma das extremidades da alça para remodelar a curva diretamente.

Arraste o ponto final na alça para remodelar a curva

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Manual do usuário Moho

aperte o Alt enquanto move uma das alças de Bézier para criar uma curva com um ponto de canto.

Pressione a tecla Alt enquanto arrasta para criar um ponto agudo na curva

Você pode editar as formas de uma curva de Bézier em um quadro e, a seguir, mover para um quadro posterior para
remodelar a curva. Moho irá animar essas mudanças ao longo do tempo.

Alças Bézier fixas :

Quando Alças Bézier fixas estiver desligado, o Moho ajustará automaticamente as formas das alças quando você mover
um ponto (em um círculo, por exemplo). Isso, por sua vez, muda a forma do objeto. Esta opção é geralmente mais
desejável se você quiser remodelar as alças para animação. Quando você move pontos com as alças fixas de Bezier
desativadas, a forma fica mais volumosa e as alças se ajustam automaticamente para manter a forma do objeto.

Quando Alças Bézier fixas estiver ativado, as alças do Bezier funcionam mais como as do Adobe Illustrator. Quando você
move um ponto, ele tenta não mover os outros pontos na forma, para manter suas formas relativamente inalteradas.

É mais difícil animar curvas com as alças de Bézier fixas ativadas, porque você pode criar formas que aparecem distorcidas.
Se você adicionar pontos a uma curva com alças de Bézier fixas ativadas, o Moho preservará muito melhor as formas das
outras curvas. Você pode adicionar um ponto de transformação com a ferramenta Adicionar ponto para remodelar um único
segmento.

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Manual do usuário Moho

Com as alças Bézier fixas desativadas, as curvas 1 e 2 se ajustam para manter uma forma suave. Quando
em diante, as curvas 1 e 2 mantêm sua forma.

Criação de formas booleanas


Como o Moho 12 introduziu o manuseio aprimorado de curvas e alças de Bézier, um benefício colateral é que se
torna muito mais fácil criar formas booleanas no Moho 12. Além disso, a ferramenta Excluir borda também ficou
mais inteligente. Quando você exclui uma aresta, as formas das curvas restantes são mantidas.

Para criar formas booleanas no Moho 12, proceda da seguinte forma:

1. Crie duas formas. Neste exemplo, uma oval e um retângulo são criados na mesma camada.

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Manual do usuário Moho

Comece com uma oval e um retângulo

2. Selecione todos os pontos com a ferramenta Selecionar pontos e clique no botão Cruzamentos de solda.

3. Agora, escolha a ferramenta Delete Edge. Corte as bordas que você não deseja manter.

Após os cruzamentos de soldagem, as bordas extras são excluídas

4. Você pode continuar a desenvolver essa forma. Adicione outra forma que cruze o resultado anterior e repita as
etapas 2 e 3 para criar outro booleano das duas formas atuais.

Repita o processo para adicionar outras formas

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Manual do usuário Moho

Selecione os pontos
Atalho: G

Muitas das ferramentas a seguir funcionam apenas nos pontos selecionados atualmente. Esta é a ferramenta que você
usa para selecionar / desmarcar pontos. Essa ferramenta pode ser usada de algumas maneiras diferentes.

Opções de ferramentas

Selecione as opções de pontos

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Campo de texto : Atribui um nome ao grupo de pontos atualmente selecionado.

Crio : Cria um grupo a partir dos pontos selecionados.

Excluir : Exclui o grupo atualmente selecionado da lista de seleção.

Selecione as opções de pontos

Cruzamentos de solda: Clique no Cruzamentos de solda botão para pontos ou curvas juntos em pontos onde eles se
cruzam.

Simplificar: Clique no Curva simplificada botão para reduzir o número de pontos desnecessários em uma forma curva. Por
padrão, os pontos são reduzidos por um fator de 50%. Você pode alterar esse valor no campo fornecido.

Dividido : Adiciona pontos de curva de ponto médio a pontos selecionados. Selecione dois ou mais pontos e clique no Dividido botão.

Você também pode dividir curvas usando o Scripts> Desenhar> Dividir Curva
comando.

LassoMode : Quando marcada, permite que você desenhe um laço em torno dos pontos que deseja selecionar. Quando
desmarcado, seleciona uma área retangular.

Virar horizontalmente : Clique neste botão para virar horizontalmente.

Virar verticalmente : Clique neste botão para virar verticalmente.

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Manual do usuário Moho

Usando a ferramenta Selecionar pontos

A maneira mais básica de selecionar pontos é arrastar um retângulo ao redor deles. Além disso, usando esta ferramenta, você
pode clicar em um único ponto para selecioná-lo. O terceiro método de seleção é clicar em uma curva para selecionar toda a
curva. Por fim, clicar em uma área preenchida selecionará um objeto inteiro. Cada um desses métodos de seleção é ilustrado
abaixo:

Métodos de seleção

Clique neste link para ver um breve vídeo em seu navegador que mostra os diferentes
métodos de seleção de pontos.

Teclas modificadoras:

• Segurando o Mudança , você pode adicionar a uma seleção. Caso contrário, você sempre iniciará uma
nova seleção ao usar esta ferramenta.

• Segurando o Alt a chave removerá da seleção.

• Se você segurar o Ctrl chave (Windows) ou Cmd (Mac), esta ferramenta funcionará no estilo laço. (Você
também pode ativar a seleção de estilo de laço, ligando
Modo Lasso na área de opções da ferramenta.)

Os comandos de seleção no menu Editar também são muito úteis para gerenciar seleções. Estes são descritos
em “Capítulo 19: Menu Editar” .

Os pontos selecionados atualmente podem ser excluídos pressionando o Excluir ou Backspace chaves.

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Manual do usuário Moho

TransformPoints
Atalho: T
Animatable: Sim

A ferramenta Transform Points é usada para mover, dimensionar ou girar um grupo de pontos
selecionados. Ele opera apenas nos pontos selecionados atualmente. Se menos de dois pontos forem
selecionados, ele opera no ponto mais próximo de onde você clicou.

É importante notar que esta ferramenta, como a maioria das ferramentas de desenho Moho, modifica pontos, não curvas. Se você
selecionar todos os pontos em um objeto e usar esta ferramenta, o objeto inteiro se moverá, será dimensionado ou girado. No
entanto, se você selecionar apenas alguns dos pontos, acabará distorcendo o objeto (o que pode ser muito útil).

Opções gerais

Opções gerais do TransformTool

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Opções gerais do TransformTool

AutoWeld : Quando marcada, solda automaticamente um novo ponto a um ponto existente. O ponto existente é
destacado quando o mouse passa sobre um ponto que pode ser soldado.

Preenchimento Automático : Quando marcada, preenche automaticamente uma forma fechada ao criá-la.

Auto Stroke : Quando marcada, cria automaticamente um traço ao redor da forma que você criou. Desmarque esta
opção para criar uma forma sem contorno.

Mostrar alças de Bézier : Exibe as alças de Bezier para que você possa manipulá-las. Observe que sempre que você
move um ponto em uma curva, as alças de Bézier se ajustam automaticamente para remodelar a curva.

Alças Bézier fixas : Quando você move um ponto (em um círculo, por exemplo), Moho ajusta
automaticamente a forma das alças, que por sua vez muda a forma do objeto. Quando você marca a opção Alças
fixas, as alças de Bezier funcionam mais como as do Adobe Illustrator. Quando você move um ponto, ele tenta
não mover os outros pontos da forma.

Virar horizontalmente : Clique neste botão para virar horizontalmente.

Virar verticalmente : Clique neste botão para virar verticalmente.

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Manual do usuário Moho

TranslatingPoints

Opções de TransformPoints para tradução

Posição X : Permite que você insira numericamente um valor para a coordenada X.

Posição Y : Permite que você insira numericamente um valor para a coordenada Y.

Nas fotos abaixo, os pontos selecionados são destacados em vermelho. Observe o efeito do uso da ferramenta
TransformPoints nesses pontos.

Para restringir verticalmente ou horizontalmente: Segure a tecla Shift enquanto arrasta as marcações selecionadas para a esquerda, direita, para cima

ou para baixo.

Para cutucar : Você pode deslocar o (s) ponto (s) selecionado (s) em pequenos incrementos, mantendo pressionado o
Ctrl chave (Windows) ou Cmd (Mac) e pressionando as teclas de seta. Calma Mudança além de Ctrl / Cmd para
deslocar o (s) ponto (s) em um incremento maior.

Círculo superior totalmente selecionado; círculo inferior parcialmente selecionado

Depois da tradução

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Manual do usuário Moho

Para soldar pontos: As etapas variam dependendo se a opção AutoWeld na barra de ferramentas está ativada ou
desativada:

• Quando a soldagem automática está desligada: Para soldar dois pontos, use a ferramenta Transform Points
para arrastar um ponto em cima do outro (você deve arrastar apenas um ponto para soldar, não um grupo de
pontos). Enquanto arrasta o primeiro ponto sobre o segundo, pressione a tecla Enter para soldá-los em um
ponto.

As versões anteriores do Anime Studio usavam a barra de espaço para soldar


manualmente os pontos. Se você preferir usar atalhos legados, abra a caixa de diálogo
Preferências na guia Ferramentas e marque o
Atalhos de teclado de edição de ponto clássico opção. Esta opção está desativada por padrão no
Moho.

• Quando Auto Weld está ligado: Moho pode soldar pontos automaticamente para você. Apenas o ponto
final de uma curva pode ser soldado automaticamente. Para soldar automaticamente o ponto final de uma
curva, arraste-o para cima de outro ponto e solte o mouse. Abaixo está um filme demonstrando a
soldagem automática. Depois de arrastar cada ponto final para o lugar, ele se torna soldado ao ponto
existente e os dois podem ser movidos.

Clique esse link para ver um breve vídeo em seu navegador que mostra exemplos de como usar
pontos de transformação e solda automática.

Pontos de Escala

A ferramenta TransformPoints também permite dimensionar o grupo de pontos atualmente selecionado. Dois ou mais pontos
devem ser selecionados.

As seguintes opções da barra de ferramentas estão associadas aos pontos de escala:

Opções de TransformPoints para escalonamento

Escala X : Permite que você insira um valor numérico para escalar ao longo do eixo X.

Escala Y : Permite que você insira um valor numérico para escala ao longo do eixo Y.

Quando esta ferramenta está ativa, uma caixa vermelha aparecerá ao redor do grupo de pontos atualmente selecionado. As alças
ao redor das bordas dessa caixa permitem redimensionar os pontos.

• Arraste uma alça de canto para dentro e para fora para dimensionar os pontos enquanto mantém suas
proporções. A escala será relativa ao canto oposto. Pressione a tecla Shift enquanto arrasta um canto para
executar uma escala não proporcional.

• Arraste uma das alças laterais para alterar a escala horizontal ou a alça superior ou inferior para
alterar a escala vertical.

• Se você segurar o Shift + Alt enquanto arrasta uma alça lateral, Moho irá redimensionar os pontos
selecionados de forma a manter o volume geral do objeto - isso pode ser útil para squash e
alongamento.

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Manual do usuário Moho

Pontos Rotativos

A ferramenta TransformPoints também pode girar o grupo de pontos atualmente selecionado. Dois ou mais pontos devem ser
selecionados para usar esta ferramenta. As seguintes opções da barra de ferramentas estão associadas à rotação dos pontos
selecionados:

Opções de TransformPoints para rotação

Ângulo : Permite que você insira um valor numérico para rotação.

Clique próximo ao limite externo do grupo de pontos selecionado. A seguir, arraste o mouse em um círculo ao redor da
seleção para girar os pontos. Segurando o Mudança enquanto estiver usando a ferramenta TransformPoints, você restringirá a
rotação a incrementos de 45 graus.

Opções de puxador de Bezier

Mostrar alças de Bézier : Exibe as alças de Bezier para que você possa manipulá-las. Observe que sempre que você
move um ponto em uma curva, as alças de Bézier se ajustam automaticamente para remodelar a curva.

Você pode usar a ferramenta TransformPoints para arrastar uma das alças para
remodelar a curva.

Mantenha pressionada a tecla Alt para arrastar uma das alças de Bezier para tornar um canto
mais nítido ou mais suave.

Você pode retornar as alças de Bézier à sua forma original aplicando o


comando Suavizar.

A ferramenta Curvatura também permite que você clique e arraste as alças de extremidade para
ajustar a forma da curva.

Alças Bézier fixas : Quando você move um ponto (em um círculo, por exemplo), Moho ajusta
automaticamente a forma das alças, que por sua vez muda a forma do objeto. Quando você marca a opção Alças
fixas, as alças de Bezier funcionam mais como as do Adobe Illustrator. Quando você move um ponto, ele tenta
não mover os outros pontos da forma.

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Manual do usuário Moho

Adicionar Ponto
Atalho: A

A ferramenta Adicionar ponto é o que você usa para desenhar curvas mais no Moho. Basta clicar e
arrastar na área de trabalho da janela principal para criar um novo segmento de curva. Existem quatro
técnicas para usar a ferramenta Adicionar ponto - elas diferem no local onde o clique original ocorre,
conforme descrito aqui:

• A primeira técnica é clicar no espaço vazio e arrastar - isso iniciará uma nova curva.

• A segunda técnica é clicar no final de uma curva existente para adicionar outro segmento a
essa curva.

• A terceira técnica é clicar em um segmento de curva para adicionar um ponto ali e, em seguida, arrastá-lo
para a posição final desejada.

• A quarta técnica é clicar no ponto médio de uma curva para adicionar uma nova curva de
ramificação que é soldada ao ponto existente.

Cada uma dessas técnicas da ferramenta Adicionar ponto é mostrada no gráfico a seguir.

Usos da ferramenta Adicionar Ponto

A ferramenta Adicionar ponto também pode ser usada para soldar dois pontos. Clique e arraste de uma das maneiras descritas acima
para adicionar um novo ponto. Arraste o novo ponto no topo de um ponto existente. Se o AutoWeld estiver ativado, o novo ponto soldará
ao ponto existente. Se a soldagem automática estiver desligada, pressione a tecla Enter antes de liberar o mouse. Um exemplo é
mostrado abaixo. (Funciona exatamente como a ferramenta TransformPoints, acima. Leia sobre essa ferramenta para obter mais detalhes
sobre soldagem.)

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Manual do usuário Moho

Fechando uma curva

Para evitar que a ferramenta Adicionar Ponto passe para uma curva existente, independentemente de onde você clicar, mantenha o botão Alt
para forçar a ferramenta a iniciar um novo segmento de linha.

O filme abaixo demonstra a ferramenta Adicionar Ponto. Observe como clicar em diferentes partes de uma curva
existente faz com que o novo ponto seja adicionado de maneiras diferentes.

Clique esse link para ver um breve vídeo em seu navegador que mostra exemplos de como usar a
ferramenta Adicionar ponto.

Opções de ferramentas

Adicionar opções de pontos

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

AutoWeld : Quando marcada, solda automaticamente um novo ponto a um ponto existente. O ponto existente é
destacado quando o mouse passa sobre um ponto que pode ser soldado.

Preenchimento Automático : Quando marcada, preenche automaticamente uma forma fechada ao criá-la.

Auto Stroke : Quando marcada, cria automaticamente um traço ao redor da forma que você criou. Desmarque esta
opção para criar uma forma sem contorno.

Cantos agudos: Quando marcada, cria cantos agudos ao alterar o ângulo de uma linha. Quando desmarcado,
cria transições suaves ao alterar o ângulo

Mostrar alças de Bézier : Exibe as alças de Bezier para que você possa manipulá-las.

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Manual do usuário Moho

Observe que sempre que você move um ponto em uma curva, as alças de Bézier se ajustam automaticamente para remodelar
a curva.

Alças Bézier fixas : Quando você move um ponto (em um círculo, por exemplo), Moho ajusta
automaticamente a forma das alças, que por sua vez muda a forma do objeto. Quando você marca a opção Alças
fixas, as alças de Bezier funcionam mais como as do Adobe Illustrator. Quando você move um ponto, ele tenta
não mover os outros pontos da forma.

Se você mantiver pressionada a tecla Comando (Mac) ou Ctrl (Windows) enquanto


adiciona um novo ponto, isso inverterá a opção Cantos Afiados que você selecionou
na barra de ferramentas Opções. Isso permite que você alterne entre os pontos com
pico e suavizados sem interromper o fluxo de trabalho.

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Manual do usuário Moho

Curvatura
Atalho: C
Animatable: Sim

Esta ferramenta funciona nos pontos selecionados atualmente, ou no ponto mais próximo se menos de dois
pontos forem selecionados. Ajusta o nível de suavidade das curvas que passam pelos pontos selecionados.
Arraste para a esquerda para tornar as curvas menos suaves e arraste para a direita para tornar as curvas
mais arredondadas.

Opções de ferramentas

CurvatureOptions

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Curvatura: Insira um valor positivo ou negativo para a quantidade de curvatura que você deseja aplicar às curvas
selecionadas.

Pico : Cria uma transição pontiaguda (ou dura) entre as curvas no ponto em que você clica.

Suave : Suaviza a transição entre as curvas no ponto em que você clica.

+ / - : Clique neste botão para alternar o valor no campo Curvatura entre valores negativos e positivos.

Redefinir : Retorna as alças de Bézier e as curvas associadas à sua forma padrão.

Mão livre
Atalho: F

A ferramenta Mão livre permite desenhar formas complexas apenas arrastando o mouse. Moho
tentará simplificar as curvas que você desenha com a ferramenta Mão livre, removendo pontos
desnecessários. As linhas retas serão preservadas com a maior precisão possível .

Ao desenhar com a ferramenta Mão livre, você pode usar as opções TrimStart e TrimEnd para excluir automaticamente bordas
pendentes indesejadas do início ou do final de uma linha que cruza outra linha. Se você tiver uma mesa digitalizadora de desenho,
a ferramenta Mão livre também pode usar a pressão da caneta da mesa gráfica para controlar a espessura das linhas
desenhadas.

Depois de usar a ferramenta Mão livre, você também pode voltar e usar a ferramenta Excluir
borda para excluir linhas indesejadas. Para obter mais informações sobre a ferramenta Delete
Edge, consulte “Delete Edge”.

Você também pode usar a ferramenta TransformPoints para modificar o resultado, excluir
pontos desnecessários e soldar pontos juntos.

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Manual do usuário Moho

Pressione a tecla Alt enquanto arrasta a ferramenta Mão livre para redimensionar o pincel.

Ao usar a ferramenta Mão livre, você não precisa desenhar formas com precisão. Se você cruzar uma linha, a nova
linha se unirá automaticamente à linha que foi cruzada se a opção AutoWeld for selecionada. Isso permite que
você desenhe formas rapidamente sem se preocupar em parar o traçado em locais precisos. Ao usar a ferramenta
Mão livre, você está interessado principalmente em ver uma exibição precisa do que está desenhando. Por esse
motivo, os pontos de controle são automaticamente ocultados quando a ferramenta Mão livre é selecionada para
que você possa se concentrar no desenho. Você também verá uma visualização mais precisa dos traços que
desenha, especialmente ao desenhar traços mais largos. Ao soltar o mouse, você notará que as pinceladas
mudam ligeiramente devido à suavização automática. Conforme você desenha com a ferramenta Mão livre, parece
que você está criando muitos pontos,

Para exibir os pontos de controle, selecione uma das outras ferramentas, como a ferramenta
TransformPoints.

Opções de ferramentas

Opções à mão livre

Configurações de exemplo para FreehandOptions

Largura de linha variável : Quando definido para Nenhum , não varia a largura da linha entre o início e o fim da linha. Usar pressão
da caneta varia a largura da linha com base na pressão da caneta ao usar uma mesa digitalizadora. Aleatória varia de linha com
aleatoriamente ao usar um rato.

Variação de largura : Controla a quantidade de diferença entre a parte mais estreita e mais larga do traço.

Taper Start : Quando marcada, diminui o início da linha. Insira a largura inicial da linha no campo fornecido.

Taper End : Quando marcada, diminui o fim da linha. Insira a largura final da linha no campo fornecido.

A redução gradual é aplicada ao vivo, não apenas no mouse.

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Manual do usuário Moho

Suavização: Use o controle deslizante Suavização para aumentar ou diminuir a quantidade de suavização aplicada à curva.
Diminua a configuração para aplicar menos suavização, tornando a forma mais próxima da forma como foi desenhada
originalmente. Aumente a configuração para aplicar mais suavização. Você verá alguns efeitos do algoritmo de suavização em
tempo real enquanto desenha.

Redução de pontos : Permite inserir um valor percentual para redução de pontos.

Redefinir : Se pressionado, o FreehandOptions é redefinido para seus padrões.

Outras configurações da ferramenta à mão livre

Barra de opções de ferramentas à mão livre

AutoWeld : Quando marcada, solda automaticamente um novo ponto a um ponto existente. O ponto existente é destacado
quando o mouse passa sobre um ponto que pode ser soldado. Quando você desenha duas linhas que se cruzam, o ponto
em que elas se cruzam será automaticamente soldado quando essa opção estiver ativada.

TrimStart : Quando marcada, as arestas pendentes desenhadas antes que o traço cruze outro traço serão
automaticamente removidas quando você concluir o traçado.

Extremidade de corte : Quando marcada, as arestas pendentes que aparecem no final de um traçado que cruza outro traçado
serão removidas automaticamente quando você concluir o traçado.

Fechamento automático : Quando marcada, conecta a forma da posição atual ao ponto inicial quando você solta
o botão de mouse. Quando desmarcado, fecha uma forma quando o cursor é solto sobre o início da forma.

Preenchimento Automático : Quando marcada, preenche automaticamente uma forma fechada ao criá-la.

Auto-stroke : Quando marcada, cria automaticamente um traço ao redor da forma que você criou. Desmarque
esta opção para criar uma forma sem contorno.

Unir traços : Quando marcada, as pinceladas feitas com o mesmo pincel, cor e largura de pincelada emergem em
uma única forma. Todos os traços feitos enquanto a opção está marcada serão colocados em um único objeto.
Desmarque a opção quando seu esboço estiver concluído.

Ocultar segmento fechado automaticamente : Quando marcada, o segmento que fecha automaticamente a curva em uma forma à
mão livre fica oculto.

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Manual do usuário Moho

Desenhar forma
Atalho: E

A ferramenta Desenhar forma fornece uma maneira de desenhar rapidamente as formas mais usadas:
quadrados, ovais / círculos, triângulos, estrelas, setas e espirais. Cada uma das opções de forma é mostrada
posteriormente nesta seção.

Opções de ferramentas

Desenhar ShapeOptions

Preenchimento Automático : Quando marcada, preenche automaticamente uma forma fechada ao criá-la.

Auto-stroke : Quando marcada, cria automaticamente um traço ao redor da forma que você criou. Desmarque
esta opção para criar uma forma sem contorno.

Retângulo

A ferramenta Retângulo é um atalho para criar uma forma retangular. Basta clicar e arrastar para desenhar um
retângulo. Segure o Mudança chave para restringir a forma a um quadrado.

Segure o Alt para fazer com que o ponto de clique seja o centro do retângulo, em vez de um de seus cantos. Não há nada de
especial sobre retângulos criados com esta ferramenta - eles são apenas quatro pontos e quatro segmentos de curva e podem ser
manipulados como qualquer outra coisa. Você pode criar a mesma forma com a ferramenta Adicionar ponto, mas para um
retângulo simples, essa ferramenta é mais rápida.

oval

A ferramenta Oval é um atalho para criar uma forma oval. Basta clicar e arrastar para desenhar um oval. Segure o Mudança
chave para restringir a forma a um círculo. Segure o Alt para tornar o ponto de clique no centro do círculo. Não há nada de
especial sobre ovais criados com esta ferramenta - eles são apenas quatro pontos e quatro segmentos de curva e podem ser
manipulados como qualquer outra coisa. Você pode criar a mesma forma com a ferramenta Adicionar ponto, mas para um oval
simples, essa ferramenta é mais rápida.

Triângulos

A ferramenta Triângulo é um atalho para a criação de uma forma de triângulo. Basta clicar e arrastar para desenhar um
triângulo. Segure o Mudança chave para restringir a forma a um triângulo equilátero.

Estrelas

A ferramenta Estrelas é um atalho para criar uma forma de estrela. Basta clicar e arrastar para desenhar uma estrela. A estrela
será desenhada da ponta superior da estrela e todas as cinco pontas da estrela terão o mesmo tamanho.

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Manual do usuário Moho

Flecha

Clique e arraste para desenhar uma forma de seta. aperte o Mudança tecla para restringir a seta a uma linha horizontal
ou vertical.

Espirais

Clique e arraste para desenhar uma forma espiral. O número de enrolamentos aumenta conforme você arrasta
para fora. Por padrão, a espiral irradia no sentido horário a partir do centro. aperte o Alt para criar uma espiral no sentido
anti-horário.

Rede

A opção Grade permite desenhar facilmente grades, com segmentos horizontais e verticais definidos. Insira o número de Horizontal
e Vertical divisões na grade nos campos fornecidos. Isso será útil no Moho Pro como a primeira etapa na configuração
de uma camada Smart Warp.

As grades são úteis no Moho Pro como a primeira etapa na configuração de uma camada Smart Warp. Para
obter detalhes, consulte “Smart Warp Layers (Pro somente)”.

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Manual do usuário Moho

Excluir borda
Atalho: D

É fácil excluir pontos - basta selecionar os pontos e pressionar backspace ou excluir. No entanto,
às vezes você pode querer manter dois pontos, mas quebre a curva que os conecta. Para fazer
isso, use a ferramenta Delete Edge. Basta usá-lo para clicar no segmento de curva que deseja
excluir e ele desaparecerá.

Você pode usar a ferramenta Excluir Borda para excluir linhas indesejadas. Por exemplo, você pode usar a ferramenta Mão
livre para esboçar formas rapidamente, e a ferramenta Mão livre solda automaticamente as linhas cruzadas enquanto você
desenha. Posteriormente, você pode limpar as formas excluindo linhas suspensas indesejadas com a ferramenta Excluir
Borda.

Se a aresta que você exclui fizer parte do contorno de uma forma de preenchimento,
essa forma também será excluída.

A ferramenta Excluir borda também é útil quando usada em conjunto com a ferramenta
Mão livre. Devido aos recursos aprimorados de soldagem da ferramenta à mão livre, você
pode esboçar livremente um caractere sem se preocupar com a colocação exata das
linhas. Todas as linhas que se cruzam serão soldadas. Você pode então usar a ferramenta
Delete Edge para remover pontas soltas indesejadas, simplesmente clicando nelas com a
ferramenta Delete Edge.

Ímã (apenas Pro)


Atalho: X
Animatable: Sim

A ferramentaMagnet é semelhante à ferramenta TransformPoints - é usada para mover pontos ao


redor. No entanto, em vez de mover os pontos selecionados, ele move os pontos com base na
força do ímã. Quando você clica com esta ferramenta, a região de força é exibida. Quaisquer
pontos nesta região se moverão com o mouse, mas os pontos mais próximos ao centro do clique
do mouse os moverão mais. (O raio da região de força do ímã pode ser ajustado na área de
opções da ferramenta.)

Essa ferramenta é mais útil para obras de arte com muitos pontos. Por exemplo, a ferramenta Mão livre pode criar curvas
com muitos pontos - a ferramentaMagnet pode movê-los suavemente. Arquivos importados do Adobe Illustrator e objetos
de texto também podem ser fontes de muitos pontos de controle.

Opções de ímã

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Raio Magnético : Define o raio do ímã.

Somente pontos selecionados : Quando desmarcada, a ferramentaMagnet seleciona e move os pontos que são inicialmente
clicados com a ferramentaMagnet. Quando marcado, o ímã afetará apenas os pontos que estão pré-selecionados.

Pincel Blob
A ferramenta Pincel irregular permite que você bloqueie formas muito rapidamente. As linhas retas são
preservadas com a maior precisão possível e a qualidade das formas é preservada com a maior precisão
possível em vários traços.

Por exemplo, você pode começar bloqueando parte do personagem como mostrado abaixo.

A primeira passagem da ferramenta Blob Brush

Você pode adicionar traços adicionais para refinar ou adicionar à forma. No exemplo a seguir, pinceladas adicionais com
tamanhos de pincel diferentes adicionam pernas e braços à forma anterior.

Se você alterar a cor de preenchimento, cor da linha, largura da linha ou outras configurações de pincel enquanto o pincel Blob está
selecionado, a forma selecionada atualmente será desmarcada. O próximo traço que você adicionar com o pincel Blob usará as novas
propriedades.

Passos adicionais da ferramenta Blob Brush adicionam à forma anterior

64
Manual do usuário Moho

Você terá uma visualização precisa da forma enquanto desenha. Ao soltar o botão do mouse, um contorno vetorial será
gerado para a forma. Mohowill tenta simplificar as curvas removendo pontos desnecessários. Quando você escolhe esta
ferramenta, um círculo vermelho fornece uma visualização do tamanho do pincel.

Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados com a ferramenta Pincel irregular:

• Você pode ajustar o tamanho do pincel usando a configuração Raio do pincel na área de opções da ferramenta
ou pressionando o botão Alt e arrastando para redimensionar o pincel.

• Se você segurar o Command / Ctrl , você pode apagar da forma ou usar a ferramenta Borracha. Consulte
“Apagador” para obter mais informações.

A ferramenta pincel pode criar muitos pontos extras. Você pode usar a nova ferramenta de
redução de pontos para reduzir o número de pontos. Consulte “Redução de pontos” para obter
mais informações.

Você pode notar o salto da janela de exibição às vezes ao usar a ferramenta Pincel
irregular. Isso acontece quando você estende seu desenho para fora dos limites da área
de trabalho. A janela de exibição é redimensionada para trazer essa área adicional à vista
para garantir que o objeto que você desenhou caiba na tela.

Opções de ferramentas

BrushOptions (parte 1)

Raio da escova : Define o raio do pincel. Um círculo vermelho fornece uma visualização do tamanho do pincel. Você também
pode ajustar o raio pressionando o Alt e movendo o mouse para a esquerda ou direita.

Use a pressão da caneta: Marque esta opção se estiver usando o pincel com uma caneta e uma mesa digitalizadora sensível à pressão.

Auto Stroke : Marque esta opção para criar automaticamente traçados em torno das formas que você cria com o
pincel Blob.

BrushOptions (parte 2)

Redução de pontos : Marque esta opção para remover pontos desnecessários nas formas que você desenha enquanto a opção
está marcada. Por padrão, os pontos serão reduzidos por um fator de 50%. Você pode inserir um valor diferente no campo
Redução de pontos.

Desenhe por trás dos traços: Quando esta opção está marcada, o pincel Blob poderá desenhar atrás das formas
de traço existentes. Isso é útil para desenho quadro a quadro.

Unir traços : Quando marcada, mescla todos os traços feitos com o pincel Blob em um único objeto.
Desmarque esta opção para criar objetos separados com cada traço.
65
Manual do usuário Moho

Suavização: Use o controle deslizante Suavização para aumentar ou diminuir a quantidade de suavização aplicada à curva.
Diminua a configuração para aplicar menos suavização, tornando a forma mais próxima da forma como foi desenhada
originalmente. Aumente a configuração para aplicar mais suavização. Você verá alguns efeitos do algoritmo de suavização
em tempo real enquanto desenha.

Apagador
A ferramenta Borracha permite que você faça furos em qualquer formato. Se nenhuma forma preenchida for
selecionada, a primeira forma preenchida em que você clicar ficará selecionada e você poderá começar a apagar
imediatamente. Você também pode segurar o Ctrl / Cmd
para entrar no modo de seleção e selecionar manualmente as formas com as quais deseja trabalhar.
aperte o Mudança para selecionar várias formas.

No exemplo a seguir, a ferramenta Borracha é usada para modificar a forma da cauda de um animal.

A ferramenta Borracha é usada para modificar a forma da cauda de um animal.


Antes (superior) e depois (inferior)

Você pode notar o salto da janela de exibição às vezes ao usar a ferramenta Borracha.
Isso acontece quando você estende seu desenho para fora dos limites da área de
trabalho. A janela de exibição é redimensionada para trazer essa área adicional à vista
para garantir que o objeto que você desenhou caiba na tela.

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Raio do apagador : Define o raio da borracha. Você também pode ajustar o raio do pincel pressionando o Alt e movendo
o mouse para a esquerda ou direita.

Use a pressão da caneta: Marque esta opção se você estiver usando a borracha com uma caneta e uma mesa digitalizadora sensível à pressão.

Opções de borracha

Redução de pontos
As ferramentas Blob Brush, Eraser e Paint Bucket podem gerar muitos pontos extras e
desnecessários. A ferramenta Redução de ponto ajuda a reduzir a contagem de pontos em
qualquer objeto vetorial para que as formas sejam mais fáceis de animar.

Quando a ferramenta Redução de ponto é selecionada, o círculo vermelho fornece uma visualização do tamanho do pincel. Você pode
definir o raio na barra de ferramentas de opções ou pressionar o Alt enquanto arrasta para redimensionar o pincel.

Para usar a ferramenta, basta pintar ao longo da área onde deseja reduzir o número de pontos. À medida que
você pinta, o pincel deixa um rastro de onde você pintou. As áreas que você pintar serão simplificadas.

Antes (superior) e depois (inferior) da redução de pontos

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Raio da escova : Define o raio do pincel.

Opções de redução de pontos

Pincel de dispersão
O Pincel de dispersão permite espalhar formas em sua cena. Existem várias formas predefinidas, ou
você também pode copiar qualquer forma para sua área de transferência e espalhar várias cópias
dessa forma em sua cena. O Scatter Brush também espalha objetos de amostra animados com posição
de ponto animado, curvatura e larguras de linha. As animações em objetos espalhados são
automaticamente cicladas.

Para usar a ferramenta Pincel de dispersão, siga estas etapas:

1. Copie um objeto vetorial para a área de transferência ou selecione uma das opções predefinidas no menu Predefinição.

2. Escolha a camada vetorial na qual deseja pintar.

3. Defina as configurações de Largura máxima e mínima de acordo com a escala dos objetos.

4. Defina outras opções no painel Opções de pincel de dispersão se quiser aumentar ou diminuir a variação no
ângulo, espaçamento ou cor dos objetos que está espalhando.

Opções de ferramentas

Scatter BrushOptions

Opções de pincel de dispersão : Clique neste botão para exibir as seguintes opções:

• Angle Jitter : Especifica a quantidade máxima de variação de ângulo nos objetos que você
pulveriza.

• Espaçamento : Especifica a quantidade mínima de espaço entre os objetos que você espalha.

• Preencher Jitter de Cor : Especifica a quantidade máxima de variação de cor para os objetos que você
espalha.

• Stroke Color Jitter : Especifica a quantidade máxima de variação de cor para os objetos que você
espalha.

• Flip X: Marque esta opção para inverter os objetos sendo pulverizados ao longo do eixo X.

• Flip Y: Marque esta opção para inverter os objetos sendo pulverizados ao longo do eixo Y.

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Manual do usuário Moho

Menu predefinido: Clique no menu Predefinição para escolher entre várias predefinições diferentes que você pode espalhar em sua
cena. Se você escolher Use a área de transferência , a ferramenta Scatter Brush espalha o conteúdo da sua área de transferência na
cena.

Largura mínima e Largura máxima : Define a largura mínima e máxima dos objetos que você espalha. Se você deseja que todos os
objetos tenham o mesmo tamanho, defina os dois valores iguais. Valores mais altos criam objetos maiores.

Pontos de perspectiva (somente Pro)


Animatable: Sim

Clique e arraste lado a lado para adicionar perspectiva horizontal ao grupo de pontos selecionado. Clique
e arraste para cima e para baixo para adicionar perspectiva vertical ao grupo de pontos selecionado.

Embora Moho não seja um programa 3D, o efeito dessa ferramenta é semelhante a girar os pontos em torno de um pivô vertical,
de modo que uma metade do grupo gira para dentro da tela e a outra metade para fora dela. Se quiser fazer uma rotação 3D
verdadeira, você deve usar a ferramenta Girar Camada Y para aplicar a perspectiva 3D verdadeira a uma camada.

Opções de ferramentas

PerspectivePointsOptions

Selecione o Grupo : Use para selecionar um grupo criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Pontos de cisalhamento (apenas Pro)


Animatable: Sim

Esta ferramenta funciona em um grupo de dois ou mais pontos selecionados. Clique e arraste para a esquerda, direita,
para cima ou para baixo para distorcer ou inclinar o grupo de pontos.

Opções de ferramentas

Opções de pontos de cisalhamento

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

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Manual do usuário Moho

Pontos de dobra (somente Pro)


Animatable: Sim

Para usar a ferramenta Pontos de dobra, arraste o mouse para cima e para baixo para dobrar o grupo selecionado de
pontos para cima e para baixo. Para obter melhores resultados, o grupo de pontos selecionado deve ser mais largo do
que alto.

Arraste o mouse de um lado para o outro para dobrar o grupo selecionado de pontos de um lado para o outro. Para melhores resultados, o
grupo de pontos selecionado deve ser mais alto do que largo.

Opções de ferramentas

Opções de pontos de dobra

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Ruído (Pro apenas)


Atalho: N

A ferramenta Noise funciona em um grupo de pontos selecionados. Clique e arraste para mover os
pontos em direções aleatórias. Esta ferramenta pode ser usada, por exemplo, quando você deseja
duplicar um objeto usando Copiar e Colar, mas não deseja que o novo objeto se pareça exatamente
com o original. Use esta ferramenta para distorcê-lo um pouco.

Opções de ferramentas

NoiseOptions

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 4: Ferramentas de Preenchimento


Usando as ferramentas Preenchimento para camadas vetoriais, você pega os desenhos que criou com as ferramentas Desenhar e diz ao Moho
quais áreas devem ser preenchidas com cores, onde os contornos devem ser colocados e quais estilos de linha e preenchimento usar.

Os desenhos criados com as ferramentas Draw são apenas guias. No que diz respeito ao Moho, eles são invisíveis e não aparecerão na
saída final renderizada. É aí que entram as ferramentas de preenchimento. Ferramentas de desenho definem o forma de objetos,
enquanto as ferramentas de preenchimento definem o
aparência desses objetos. Claro, você está sempre livre para alternar entre qualquer uma das ferramentas de edição
do Moho a qualquer momento.

Ferramentas de preenchimento (estreia)

Ferramentas de preenchimento (Pro)

Moho possui uma paleta de ferramentas inteligente, que mostra e oculta ferramentas de acordo
com sua necessidade. A posição da ferramenta mostrada nas capturas de tela pode ser
diferente, dependendo da camada selecionada na janela Camadas e da hora atual na linha do
tempo.

Clique no ícone da ferramenta na barra de propriedades para exibir um submenu. Escolha Redefinir ferramenta
para redefinir a ferramenta atual para suas configurações padrão. Escolha Redefinir todas as ferramentas para
redefinir todas as ferramentas para suas configurações padrão.

Redefinir opções de ferramenta

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Manual do usuário Moho

Selecione a forma
Atalho: Q

Esta ferramenta é usada para selecionar uma ou mais formas existentes (preenchimentos ou contornos).

Para selecionar uma forma , basta clicar na forma desejada.

Para selecionar formas adicionais , aperte o Mudança enquanto clica e arrasta o mouse sobre cada forma adicional
para adicionar à seleção.

Para desmarcar uma forma , aperte o Alt enquanto clica nas formas que deseja remover da seleção.

Depois que sua forma ou formas forem selecionadas, você pode pressionar o Excluir ou Backspace para excluir as formas ou
ajustar suas propriedades na janela de estilo (consulte “Capítulo 13: Janela de estilo”) . As opções também aparecem na barra de
propriedades para alterar a cor do preenchimento ou traço nas formas selecionadas.

Depois de clicar em uma forma para selecioná-la, você terá a opção de selecionar as formas mais baixas na ordem de empilhamento.
Basta segurar o Ctrl chave (Windows) ou Cmd (Mac) e pressione a tecla de seta para baixo para selecionar a próxima forma mais
abaixo no ponto em que você clicou com o mouse. Aguarde Ctrl / Cmd e pressione a tecla de seta para cima para selecionar a próxima
forma mais alta na ordem de empilhamento nesse mesmo ponto.

Ao alterar as propriedades de várias formas selecionadas, as alterações feitas serão aplicadas a todas as formas
selecionadas. Por exemplo, você pode selecionar formas com preenchimentos de cores diferentes e, em seguida, alterar a
cor de preenchimento na janela de estilo para que todas as formas sejam preenchidas com a mesma cor.

Para ilustrar, a figura a seguir mostra quatro formas diferentes, cada uma com diferentes propriedades de preenchimento e traço.

Quatro camadas diferentes, cada uma com objetos que têm propriedades de forma diferentes

Se você clicar em uma das formas com a ferramenta Selecionar forma, a janela Estilo será atualizada para exibir as propriedades
de preenchimento e traço da forma que você clicou (cor, largura do traço, configurações e efeitos de pincel e assim por diante).

Se você segurar o Mudança enquanto usa a ferramenta Selecionar Forma, você pode selecionar várias formas.
Pressionando o Alt A tecla removerá uma forma da seleção.

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Manual do usuário Moho

Várias formas selecionadas com a ferramenta Selecionar Forma

As propriedades da primeira forma que você selecionou aparecerão na janela Estilo. Todas as alterações feitas na
janela Estilo serão aplicadas a todas as formas selecionadas. A janela de visualização será atualizada conforme
você faz suas seleções de estilo.

A visualização é atualizada à medida que você faz alterações na janela de estilo

Opções de ferramentas

Criar ShapeOptions

Preencher : Marque esta opção para alterar o preenchimento da (s) forma (s) selecionada (s).

Cor de preenchimento: Clique no quadrado colorido para selecionar uma cor de preenchimento para as formas selecionadas. Você também pode usar o

conta-gotas de preenchimento para selecionar uma cor de sua cena ou de qualquer outro ponto da tela.

Derrame: Marque esta opção para alterar o traço da (s) forma (s) selecionada (s).

Cor do traço: Clique no quadrado colorido para selecionar uma cor de traço para as formas selecionadas. Você também
pode usar o conta-gotas do Stroke para selecionar uma cor de sua cena ou de qualquer outro ponto da tela.

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Manual do usuário Moho

Largura: Permite que você defina um valor numérico para a largura do traço. Valores fracionários são permitidos.

Criar forma
Atalho: U

A ferramenta Criar forma é usada para selecionar uma região a ser preenchida com a cor ou um conjunto de arestas a
ser desenhado como um contorno. Funciona exatamente como a ferramenta Selecionar Pontos descrita em “Selecionar
pontos” .

Usando a ferramenta Criar forma, selecione todos os pontos que formam a borda externa da forma que você deseja
criar. Se você selecionar um conjunto de arestas que completa uma forma fechada, um tabuleiro de damas destacado
mostrará a extensão da região que você está criando. Caso contrário, você verá apenas um contorno destacado nas
arestas selecionadas.

Quando você tiver a região desejada selecionada, pressione Enter ou pressione o botão Criar Forma na barra de status para
realmente criar uma forma a partir das arestas selecionadas. A Janela de Estilo (veja “Capítulo 13: Janela de estilo”) agora
pode ser usado para escolher a cor da forma, largura da linha, estilo, etc.

Essa última etapa é muito importante! Até que você pressione Enter ou use o botão Criar
forma, você está apenas preparando a seleção. Uma forma só é criada quando a tecla
Enter ou o botão Criar forma é pressionado.

A imagem abaixo mostra uma seleção em andamento usando a ferramenta Criar Forma. Observe que a figura à esquerda não está
preenchida com um tabuleiro de xadrez porque seus pontos de borda não estão todos selecionados. A área do tabuleiro de xadrez
indica a região que seria preenchida se o usuário pressionasse a barra de espaço neste momento específico. A figura da esquerda
receberia apenas um contorno parcial e nenhum preenchimento, uma vez que a borda inteira não foi selecionada.

Selecionando as curvas para criar uma forma

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Manual do usuário Moho

A próxima figura mostra o resultado de pressionar a barra de espaço para realmente criar as duas formas que
estavam sendo preparadas na figura acima.

As duas formas resultantes

Depois de criar uma forma, se você decidir que deseja apenas um preenchimento, e não um contorno, pode desmarcar a caixa Traço na
janela Estilo. Da mesma forma, desmarque a caixa Preenchimento na janela Estilo para que sua forma tenha apenas um contorno e
nenhuma cor de preenchimento.

Opções de ferramentas

Criar ShapeOptions

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Criar forma : Pressione o botão Criar forma para completar a forma. Isso é o mesmo que pressionar a barra de
espaço após sua seleção.

LassoMode : A ferramenta Criar forma seleciona uma área retangular por padrão. Marque esta opção para selecionar
pontos desenhando um laço ao redor da área desejada.

Preencher : Selecione esta opção se desejar apenas alterar o preenchimento do (s) objeto (s) selecionado (s).

Derrame : Selecione esta opção se desejar apenas alterar o traço do (s) objeto (s) selecionado (s).

Ambos : Selecione esta opção se desejar alterar o preenchimento e o traço do (s) objeto (s) selecionado (s).

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Manual do usuário Moho

Balde de tinta
Atalho: P

A ferramenta Paint Bucket é usada para preencher uma área fechada com cor. Basta clicar dentro de uma
forma fechada para preenchê-la com a combinação atual de cores e estilos. Isso pode tornar muito mais fácil
e rápido preencher as formas do que com a ferramenta Criar Forma, mas lembre-se de que você ainda está
trabalhando com os mesmos requisitos - uma forma deve ser completamente fechada para ser preenchida.

As linhas que criam a forma fechada não precisam ser soldadas. Por exemplo, você pode
desenhar quatro linhas sobrepostas com a ferramenta Mão livre com Solda automática
desativada e preencher o interior das linhas com a ferramenta Lata de tinta.

Abaixo estão alguns exemplos de conjuntos de curvas no Moho, onde o usuário pode clicar com a ferramenta Lata de
tinta e os preenchimentos resultantes. Em cada caso, a forma à esquerda é a forma inicial, o X vermelho indica o ponto
onde o usuário clicou com a ferramenta Lata de tinta e o resultado é a forma à direita:

Preenchendo um contorno básico fechado

Clicar fora de um contorno fechado (nada acontece - sem preenchimento)

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Manual do usuário Moho

Amore forma complexa. Existem algumas curvas sem saída,


mas a forma geral ainda está fechada.

Uma forma com um orifício

Clicar dentro do buraco preenche apenas o buraco

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Manual do usuário Moho

A forma não está fechada (fechada, mas não boa o suficiente) - nenhum preenchimento é criado

Se parte da forma for cortada na borda da janela de edição, a janela de exibição será alterada para exibir toda
a forma preenchida após preenchê-la com o balde de tinta.

A janela de visualização se ajusta para exibir toda a forma de preenchimento após usar o balde de tinta

Você também pode desenhar formas que se sobrepõem e usar a ferramenta Lata de tinta para preencher as áreas que se sobrepõem. Isso
permite que você crie rapidamente formas booleanas complexas.

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Manual do usuário Moho

Duas formas sobrepostas são preenchidas com o balde de tinta para criar uma forma booleana

Opções de ferramentas

Opções de balde de tinta

Preencher : Selecione esta opção para afetar apenas o preenchimento.

Derrame : Selecione esta opção para afetar apenas o traço.

Ambos : Selecione esta opção para afetar o preenchimento e o traço.

Redução de pontos : Permite inserir um valor percentual para redução de pontos. A configuração padrão é 0, para nenhuma
redução de ponto.

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Manual do usuário Moho

Excluir forma
Para usar a ferramenta Excluir forma, clique em um preenchimento ou contorno para excluí-lo do projeto.
Lembre-se, em Moho, o forma de um objeto é separado de seu
aparência . Se você usar esta ferramenta para excluir um preenchimento, os pontos e curvas subjacentes
permanecerão. Se você quiser excluí-los também, volte às ferramentas Desenhar para trabalhar com os
pontos e curvas.

Espessura da linha
Atalho: W

A ferramenta Largura da linha é usada para ajustar a largura de uma linha conforme ela passa por um
determinado ponto. Usando essa ferramenta, você pode criar linhas que se estreitam nas extremidades, ficam
mais finas no meio ou alteram a largura várias vezes ao longo do comprimento.

As larguras das linhas são armazenadas internamente no Moho como valores percentuais. Por
exemplo, um valor de 100% representa a largura da linha original e um valor de 200%
representa a largura da linha dupla. A largura da linha varia suavemente do valor de 100% (sem
largura personalizada).

Você pode sobrepor dois traços, cada um com uma largura de linha diferente, para criar
partes para personagens que são feitas de poucos pontos, tornando-os muito mais fáceis de
serem animados. Para obter mais informações, consulte “Tutorial 2.4: Variar larguras de
linha” no Manual do tutorial do Moho.

Para usá-lo, basta clicar no ponto que deseja ajustar e arrastar os dedos para a esquerda e para a direita para ajustar a espessura da linha.
(Certifique-se de configurar primeiro um contorno através do ponto ou uma forma de preenchimento com uma largura de linha diferente de zero -
caso contrário, esta ferramenta não fará muito bem.)

Você pode ajustar mais de um ponto por vez selecionando vários pontos com a ferramenta Selecionar Pontos do grupo
de ferramentas Desenhar.

Opções de ferramentas

LineWidthOptions

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Largura : Permite que você insira um valor numérico para a largura da linha.

Você também pode habilitar a opção Modo Magnet e inserir um raio que determina a área que o ímã afetará.

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Manual do usuário Moho

LineWidthMagnet ModeOptions

Modo Magnético : Marque esta opção para exibir o cursor como um círculo vermelho semitransparente.

Raio Magnético : Os pontos que aparecem dentro da área do círculo vermelho serão afetados quando você usar a
ferramenta LineWidth. Use a configuração Raio do Magnet para aumentar ou diminuir a área afetada.

Você pode definir um raio do ímã para afetar todos os vértices abaixo do ímã

Ocultar borda
Atalho: H

Às vezes, você terá a necessidade de criar uma forma de preenchimento com apenas um contorno parcial.
A ferramenta Hide Edge torna mais fácil fazer isso. Depois de criar a forma de preenchimento e definir a
largura de linha desejada, simplesmente clique na (s) aresta (s) que deseja ocultar - essas arestas
simplesmente desaparecerão do contorno, sem afetar o preenchimento. Abaixo está um exemplo de antes e
depois:

A ferramenta Hide Edge em ação


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Manual do usuário Moho

Exposição ao traço (apenas Pro)


The Stroke Exposição ferramenta está localizada no Preencher seção da caixa de ferramentas.
Normalmente, quando você aplica um traço a uma curva, você vê o traço ao longo de toda a curva. Com a
ferramenta Stroke Exposure, você pode clicar e arrastar em uma curva que tem um traço e controlar onde a
curva começa e termina.

Clique e arraste para frente e para trás para definir o ponto final do traço na curva. Arrastar para a esquerda
expõe menos do final da curva, enquanto arrastar para a direita expõe mais do final da curva

Clique com a tecla Alt e arraste para frente e para trás para definir o ponto inicial do traço na curva. Arraste para a direita
para expor menos do final da curva, arraste para a esquerda para expor mais o final da curva.

Expondo menos do final da curva

Este parâmetro pode ser animado para que você possa expor a curva ao longo do tempo, tornando este recurso uma boa opção
para criar coisas como caligrafia ou água fluindo por um cano. Tampas de extremidade arredondadas também são suportadas
com a ferramenta Stroke Exposure.

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

StrokeExposureoptions

Selecione o Grupo : Usado para selecionar um grupo que foi criado anteriormente com a ferramenta Selecionar pontos.

Porcentagem inicial : Permite que você insira um valor numérico para o início da curva, com base em sua distância do
ponto inicial

Porcentagem Final : Permite que você insira um valor numérico para o final da curva, com base em sua distância
do ponto final

Perfil de curva (apenas Pro)


Perfis de curva fornecem uma maneira de adicionar detalhes interessantes a uma forma. Use a ferramenta
Curve Profile para criar esses detalhes em uma forma. Você seleciona uma forma em uma camada. Curvas
adicionais que definem o perfil podem aparecer na mesma camada.

Os perfis de curva podem ter qualquer formato, mas o início e o fim do perfil devem estar ao longo da mesma
linha horizontal. Embora você possa criar curvas de perfil com ou sem um traço aplicado a elas, faz sentido
desenhá-las com o Auto Stroke desativado, pois você aplicará um padrão diferente ao círculo com base no estilo
da curva.

Formas e curvas são desenhadas em uma única camada

Depois de selecionar a forma à qual deseja aplicar o perfil (um círculo neste caso, selecione a ferramenta Perfil de Curva na
seção Preenchimento da caixa de ferramentas. Em seguida, clique na curva que deseja usar como perfil.

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Manual do usuário Moho

Uma forma com uma curva de perfil aplicada

Mesmo que a forma resultante pareça ter mais detalhes, ela ainda tem o mesmo número de pontos de controle
que a forma original. Por exemplo, se você aplicou o perfil de curva a um círculo, a forma resultante ainda terá
apenas os quatro pontos de controle originais, embora pareça ter mais. Você pode editar a forma reposicionando
um ou mais dos pontos de controle originais e o perfil da curva ainda será aplicado.

Se você deseja animar uma forma que usa Perfis de Curva, você precisará animar a
forma usada para o perfil. Você não pode atribuir uma forma de perfil em um quadro
em uma linha do tempo e, a seguir, reatribuir outra forma de perfil em outro ponto na
linha do tempo. Além disso, se você excluir a curva que foi originalmente usada como
forma de perfil, o perfil da curva também será excluído.

o Contagem de repetição configuração na barra de ferramentas de opções controla o número de vezes que o perfil da curva se repete
ao longo do caminho. Você pode aumentar ou diminuir essa configuração para adicionar mais ou menos detalhes à forma.

A contagem de repetição controla o número de vezes que a curva do perfil se repete ao longo do caminho

Para remover o perfil da curva da forma, selecione o Perfil Curva ferramenta na seção Preenchimento da caixa de
ferramentas e clique em uma área de fundo vazia.

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Contagem de repetição : Usado para controlar o número de vezes que a forma do perfil se repete ao longo do caminho.

Trabalhando com preenchimentos


Para definir uma região a ser preenchida, você deve primeiro selecionar todos os pontos ao longo de seu limite. Isso é o que define uma região de

preenchimento - o conjunto de pontos ao longo de sua borda externa. Vamos dar uma olhada em alguns exemplos mais tarde. Você também pode criar

contornos usando essas ferramentas. Os contornos são menos restritivos do que os preenchimentos - um contorno não é um conjunto de pontos ao

longo de um limite externo. Em vez disso, um contorno pode ser qualquer conjunto de pontos que você escolher. Os segmentos de curva entre esses

pontos selecionados formarão o contorno.

Preenchimentos e contornos são empilhados uns sobre os outros na ordem em que você os cria. Isso determina qual preenchimento ou
contorno ficará visível quando dois ou mais se sobrepõem. Existem ferramentas que permitem alterar a ordem de empilhamento de
preenchimentos e contornos, mas você aprenderá que pode economizar muito tempo planejando com antecedência e criando
preenchimentos na ordem adequada para começar.

Existem várias maneiras de preencher as formas no Moho:

• Use a ferramenta Selecionar Forma para selecionar a forma que deseja alterar. As propriedades de cor e
preenchimento serão “selecionadas” na janela Estilo. Você pode então alterar as cores de preenchimento na
janela Estilo.

• Use a ferramenta Criar forma para preencher contornos fechados que não possuem nenhum preenchimento. Você
precisará selecionar os pontos nos contornos antes de usar a ferramenta Criar Forma.

• Você também pode usar o Balde de tinta para preencher formas que ainda não tenham preenchimento. Por exemplo, você
pode usar a ferramenta Adicionar ponto ou Mão livre para criar uma forma que tenha apenas um traço e, mais tarde, usar a
ferramenta Lata de tinta para adicionar um preenchimento.

• Você também pode alterar as cores com o conta-gotas. Use o conta-gotas para selecionar uma cor de
qualquer uma das formas que usam a cor que você deseja aplicar. Em seguida, pressione a tecla Alt e clique
em outros objetos com o Conta-gotas para enviar a cor selecionada para outras formas.

Seleção de cores

Se o Selecione a forma ou Criar forma as ferramentas estiverem ativas e uma forma for selecionada, você pode
definir rapidamente a cor da forma escolhendo-a de outra forma na camada atual. Basta segurar o Alt e clique na
forma da qual deseja copiar a cor. A cor (e o estilo) serão aplicados instantaneamente à forma selecionada no
momento.

Você também pode transferir a cor e o estilo de uma forma para outras formas. Se você segurar Alt +
Ctrl ( Windows) ou Alt + Cmd ( Mac) e clique em uma segunda forma, a cor da forma selecionada será empurrada para
a forma em que você clicar. Essa é uma maneira fácil de propagar a cor e o estilo de uma forma em várias outras
formas na mesma camada.

Não há limite para os tipos de formas que você pode criar dessa maneira. Ao adicionar mais curvas de limite, você pode criar
preenchimentos cada vez mais complexos - sinta-se à vontade para experimentar.

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Manual do usuário Moho

Um truque: usando dois preenchimentos em vez de um

Às vezes, você pode querer criar um objeto com partes que se sobrepõem de maneiras complexas. Considere a imagem
abaixo:

Dois anéis interligados

O anel vermelho é, na verdade, dois objetos - um atrás do anel azul e outro na frente dele. A próxima imagem mostra o
mesmo objeto, mas com cores diferentes para que as duas partes do anel vermelho se destaquem.

A coloração mostra três formas diferentes

É um pouco mais trabalhoso configurar um objeto quando você precisa dividi-lo em duas (ou mais) partes, mas às vezes é
a única maneira de obter um certo efeito. A figura abaixo mostra o projeto na janela aMoho, para que você possa ver a
disposição dos pontos e curvas. Observe como o anel à direita tem algumas curvas extras configuradas para que possa ser
dividido em dois preenchimentos.

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Manual do usuário Moho

Ponto e arranjo de curvatura

Essa técnica também é útil em animação, para quando você deseja que um objeto dobre para trás e se sobreponha.
Normalmente, isso faria com que o preenchimento que definia o objeto ficasse seriamente distorcido ou mesmo que fizesse
buracos em si mesmo. No entanto, construindo o objeto com duas ou mais partes e empilhando-as corretamente, você
pode obter esse tipo de efeito sem problemas.

Pontos de Cor
A ferramenta Pontos de cor permite criar um preenchimento do tipo gradiente para os objetos, com
base nas posições dos pontos. Depois de selecionar o ponto ou pontos aos quais deseja atribuir uma
cor, use as opções da ferramenta Pontos de cor para atribuir uma cor aos pontos selecionados. As
cores atribuídas então se misturam na superfície da forma.

Para usar a ferramenta Pontos de cor, siga estas etapas:

1. Use a ferramenta Selecionar pontos para selecionar um ou mais pontos ou para selecionar um grupo de pontos predefinido. Ou clique em um
ou mais pontos com a ferramenta Pontos de cor.

2. Clique na Amostra de cor para escolher uma cor para os pontos selecionados.

Ajuste a Força da cor, se desejado, inserindo um valor numérico no campo Força da cor. A configuração padrão é
1.

Opções de ferramentas

Opções da ferramenta Pontos de cor

Selecione o Grupo : Permite que você escolha uma seleção de ponto por nome, conforme salvo com a ferramenta Selecionar Ponto. Para obter
informações sobre como criar um grupo de pontos, consulte “Selecionar pontos”.

Força da Cor : Aumente ou diminua a intensidade da cor definindo um valor numérico neste campo. A configuração
padrão de 1 aplica a cor com força total.

Amostra de cor : Clique na amostra de cor para atribuir uma cor ao (s) ponto (s) selecionado (s). Você também pode usar o
conta-gotas para selecionar uma cor de sua cena ou para qualquer outro ponto da tela.

Claro : Clique neste botão para limpar as atribuições de cores do (s) ponto (s) selecionado (s).
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Manual do usuário Moho

Capítulo 5: Ferramentas de Bitmap


As ferramentas de bitmap, ao contrário das ferramentas Draw, são baseadas em pixels e podem ser usadas para editar camadas de imagens. Uma

camada de imagem pode ser um arquivo de imagem importado ou uma nova imagem criada pelo Moho. Para melhores resultados, o uso de PNG é

recomendado porque este formato de arquivo permite que a transparência seja preservada. As camadas de imagem do Moho fazem referência a um

arquivo externo, portanto, quando você faz edições usando as ferramentas Bitmap, o arquivo externo é atualizado. Isso ajuda a manter os arquivos de

projeto Moho pequenos e permite que os arquivos externos sejam editados em outro software, se desejado.

Se você importar um arquivo de imagem e tiver a camada de imagem selecionada, as ferramentas de bitmap do Moho serão exibidas na
janela Barra de ferramentas. Moho suporta a importação de formatos de arquivo de imagem PNG, BMP, Targa, GIF e JPEG. No entanto, o
uso das ferramentas de bitmap do Moho em uma imagem JPEG importada será problemático, porque JPEG não oferece suporte a
opacidade / alfa. Mais uma vez, recomendamos o uso de PNG, pois ele tem suporte total para canais alfa. Vejo “Camadas de imagem”

Para maiores informações.

Escova
Atalho: B

A ferramenta Pincel de bitmap é uma ferramenta à mão livre que permite colorir ou pintar pixels arrastando-os ao
redor do espaço interno definido de uma camada de imagem. Você pode alterar a forma da marca do pincel selecionando
um dos padrões que vêm com o Moho. Os usuários do Moho Pro podem criar pincéis personalizados usando a janela do
Gerenciador de pincéis. Vejo “Janela BrushManager” Para maiores informações .

Atalhos úteis incluem:

• Segurando o Alt e mover o mouse da esquerda para a direita altera o tamanho do carimbo do pincel.

• Segurando o Command / Ctrl A tecla muda temporariamente o modo de mesclagem do pincel para o modo
Borracha.

• Segurando o Mudança chave transforma o cursor do mouse em um classificador de cores. Para selecionar a cor desejada,
passe o mouse sobre ela e clique com o botão esquerdo do mouse.

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Selecione o pincel

Selecione o menu suspenso Pincel na barra de ferramentas Opções de pincel

Use o menu suspenso Selecionar pincel para visualizar uma lista categorizada de pincéis de bitmap disponíveis e selecionar
um. Moho vem instalado com um conjunto de categorias padrão e pincéis associados. Ao clicar em uma categoria, amostras
de pinceladas são exibidas para cada pincel dessa categoria.

Os usuários do Moho Pro podem criar categorias personalizadas usando o Janela do gerenciador de pincéis. Clique

o ícone de engrenagem localizado no canto superior direito do menu Selecionar Brush, ou na extremidade
direita da barra de opções de pincel, para acessar a janela BrushManager. Os usuários do Moho Pro também podem adicionar
pincéis a uma lista de favoritos usando a janela BrushManager e filtrar os pincéis por favoritos.

Opções

Janela suspensa de opções

Use a janela suspensa Opções para configurar esses controles de pincel adicionais:

Espaçamento : Controle o espaçamento da pincelada, que é o espaçamento entre os carimbos do pincel.

Alisamento : Controle a curvatura do traço relacionado à entrada do mouse / caneta.

Comportamento : Controle a capacidade de resposta do pincel selecionado à pressão, velocidade e direção.


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Manual do usuário Moho

Essas opções são úteis ao usar uma mesa digitalizadora. Essas caixas de seleção de ativação / desativação rápida estão disponíveis
apenas se o pincel selecionado tiver capacidade de resposta à pressão, velocidade ou direção ativada. Os usuários do Moho Pro podem
ativar e editar essas propriedades de pincel para pincéis não padrão usando a janela BrushManager.

Barra de ferramentas de opções de pincel

Cor

Controla a cor do carimbo do pincel para pincéis de bitmap. Clique no chip de cor e selecione uma cor na janela do Seletor
de cores.

O ícone de conta-gotas próximo ao chip de cor permite que você obtenha uma amostra de uma cor em qualquer lugar da tela, incluindo
monitores secundários. Você também pode experimentar uma cor mantendo pressionada a
Mudança enquanto você seleciona a ferramenta Brush ou Fill Bucket. Acolor donut seguirá então o cursor do mouse, e você
pode selecionar a cor desejada com um clique esquerdo do mouse.

Você também pode controlar a cor de um pincel de bitmap usando a janela BitmapColor (vá para Janela> Cor de bitmap ) Ao
contrário da janela do Seletor de cores, a janela BitmapColor pode permanecer aberta e até mesmo ser encaixada durante o
uso do pincel. Vejo “Janela BitmapColor” Para maiores informações.

Tamanho

Controla o tamanho do carimbo do pincel. Você também pode controlar o tamanho mantendo pressionada a Alt chave e movendo o mouse para a

esquerda ou direita.

Opacidade

Controla a opacidade do pincel.

Modos

Controla o modo de mesclagem do pincel atualmente selecionado. Alterar o modo de tema afeta as pinceladas após a alteração do
modo de tema, e não as pinceladas existentes. Os modos de mesclagem de pincel interagem apenas com os pixels existentes na
camada da imagem em que as pinceladas estão sendo desenhadas. Isso é diferente de Modo de mesclagem de camadas , que
interage com outras camadas. Vejo “Bitmap Tools BlendingModes” Para maiores informações.

Transparência de bloqueio

Quando a opção Bloquear Transparência estiver marcada, a ferramenta bitmap afetará apenas a cor dos pixels em que é
usada, mas não afetará a transparência dos pixels. Esta é uma boa maneira de criar uma máscara rápida.

Redefinir

Esta opção redefine as propriedades do pincel selecionado para suas configurações padrão. Os usuários do Moho Pro podem editar a
configuração padrão de pincéis personalizados usando o Brush Manager janela.

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Manual do usuário Moho

Abrir o gerenciador de pincéis (somente Pro)

Clique neste ícone para abrir a janela BrushManager (veja detalhes abaixo).

Janela do gerenciador de pincéis


Esta janela permite criar, editar e organizar pincéis de bitmap. Para acessar esta janela,
clique no ícone de engrenagem na barra de menu de opções da ferramenta Pincel ou no menu suspenso Selecionar pincel

downmenu.

Janela BrushManager

Pincéis de bitmap CustomMoho são armazenados usando o. Mohobrush extensão de arquivo em Pincéis de bitmap dentro de
sua pasta de conteúdo personalizado. Quando um pincel é criado no Moho, o arquivo associado é automaticamente
denominado como o nome do pincel. No entanto, o nome do arquivo pode ser alterado e o nome do brushwithinMoho
permanecerá o mesmo.

Cuidado: Se você não criou uma pasta personalizada, qualquer novo pincel personalizado que
você criar será salvo como um arquivo temporário e será perdido após fechar o Moho.

Pincéis de bitmap Moho padrão não podem ser editados, mas suas duplicatas podem
ser editadas.

Cada pincel de bitmap possui um ID único, independente do nome do pincel e do associado

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Manual do usuário Moho

nome do arquivo. Isso permite que você tenha mais de um pincel com o mesmo nome e evita colisões de nomes ao
importar pincéis com o mesmo nome de pincéis existentes. No entanto, isso também significa que se você importar uma
versão mais antiga de um pincel, suas propriedades substituirão todas as alterações feitas no pincel com o mesmo ID que
já está no Moho.

Menus de contexto do gerenciador de pincéis

Clicar com o botão direito no nome de uma categoria de pincel ou no nome de um pincel abre dois menus de contexto separados.
Além disso, cada menu tem opções diferentes para categorias e pincéis padrão e personalizados.

Opções do menu de contexto da categoria

Opções para uma categoria padrão (esquerda) e opções para uma categoria personalizada (direita)

Novo pincel : Cria um novo pincel vazio dentro da categoria selecionada.

Pincel de importação : Abre uma janela de navegação para localizar um arquivo .mohobrush para importar para a categoria selecionada.

Renomear categoria : Abre uma janela na qual um novo nome para a categoria pode ser inserido. Uma
categoria não pode ter o mesmo nome de outra categoria.

Excluir categoria : Exclui permanentemente a categoria selecionada e todos os pincéis dentro dela. Os arquivos
.mohobrush associados também são excluídos do disco.

Opções do menu de contexto de pincéis

Opções para um pincel padrão (esquerda) e opções para um pincel personalizado (direita)

Adicionar aos favoritos : Adiciona o pincel selecionado à categoria Favoritos.

Pincel de exportação : Abre uma janela de navegação para escolher o local de exportação.

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Manual do usuário Moho

Apagar pincel : Exclui permanentemente o pincel selecionado, incluindo o associado


. arquivo mohobrush.

Criando um pincel
Existem várias maneiras de criar um novo pincel:

• Adicionar um novo pincel a uma categoria

• Importar um pincel (.mohobrush) para uma categoria

• Duplicar um pincel existente

Adicionar um novo pincel

1. Clique com o botão direito na categoria em que deseja que o pincel vá. Esta ação exibe um menu com a opção Novo
pincel .

2. Selecione Novo pincel .

3. Uma nova escova vazia será criada na categoria escolhida.

4. Selecione um carimbo para o pincel e salve. Um carimbo deve ser selecionado antes de salvar um novo pincel.

Importar um pincel

1. Clique com o botão direito na categoria em que deseja que o pincel vá. Esta ação exibe um menu com a opção Pincel
de importação .

2. Selecione Pincel de importação para exibir uma janela de navegação.

3. Navegue até o local do arquivo de pincel desejado (.mohobrush) e selecione-o.

4. Clique Abrir . Seu novo pincel agora aparece na categoria escolhida.

Duplicar um pincel

1. Selecione o pincel que deseja duplicar na lista de pincéis do BrushManager.

2. Clique Duplicado na parte inferior da janela.

3. Pincel duplicado aparece na mesma categoria do pincel original. O pincel duplicado tem um novo
arquivo ID e .mohobrush.

Editando um pincel

Na janela BrushManager, você pode editar várias propriedades de seus pincéis personalizados. Quando as
alterações nessas propriedades são salvas, elas se tornam os novos “padrões” para aquele pincel e são associadas
ao ID exclusivo do pincel.

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Manual do usuário Moho

Carimbo de pincel de bitmap e textura

Carimbo : Permite escolher uma imagem para atuar como seu carimbo de pincel. As imagens serão convertidas em tons de cinza. As áreas
pretas criarão traços totalmente preenchidos.

Textura : Permite adicionar uma imagem que funcionará como uma base de textura no carimbo. As texturas são uma boa maneira de
estilizar uma estampa de pincel. As áreas brancas reduzirão o preenchimento do selo em 100%. Uma imagem em preto puro é o mesmo
que não ter uma camada de textura.

Caixa de texto do nome do pincel e lista suspensa de seleção de categoria

Caixa de Texto do Nome : Clique para editar o nome do pincel.

Seleção de Categoria : Clique no menu suspenso para mover o pincel para outra categoria.

Controles da curva de comportamento: pressão, velocidade e direção

Pressão, velocidade e direção : Permite editar as propriedades de resposta associadas ao pincel ao usar uma mesa
digitalizadora. Velocidade e direção também funcionam com um rato.

• A pressão afeta o tamanho e a opacidade do carimbo do pincel.

• A velocidade afeta o tamanho, a opacidade e o espaçamento do selo.

• A direção impacta a rotação da marca do pincel em relação ao cursor de entrada.

Você pode escolher certas propriedades para não serem afetadas, desmarcando a caixa Ativar abaixo do gráfico de
relacionamento.

Use os menus suspensos na parte inferior da janela para selecionar o tipo de relação que a saída (pincelada) e a
entrada (pressão, velocidade, direção) terão da seguinte maneira:

• Linear: Mudanças na saída são iguais às mudanças na entrada.

• Exponencial: A saída muda drasticamente à medida que a entrada aumenta.

• Logarítmico: A saída muda drasticamente com pequenas mudanças na entrada e então se


estabiliza.

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Manual do usuário Moho

Propriedades gerais de um pincel de bitmap

Espaçamento : Esta opção na guia Geral permite controlar o espaçamento padrão da pincelada, que é o espaçamento
entre as estampas de pincel. Este controle deslizante é logarítmico, o que significa que requer uma quantidade maior de
movimento para alterar valores pequenos em comparação com valores maiores.

Modo de mesclagem : Esta opção dentro da guia Geral permite alterar o modo de mesclagem padrão para o pincel. Os modos de
mesclagem de pincel interagem apenas com os pixels existentes na camada da imagem em que as pinceladas estão sendo
desenhadas. Isso é diferente do Modo de mesclagem de camada, que interage com outras camadas. Vejo “Bitmap Tools
BlendingModes” Para maiores informações.

Visualização simulada de pincelada

Antevisão : Isso fornece uma visualização da pincelada usando as configurações de estampa, textura, pressão,
velocidade, direção e espaçamento.

Botões de comando do BrushManager

Salve • : Todas as alterações feitas no pincel selecionado dentro do BrushManager serão salvas.

Duplicado : Crie uma duplicata do pincel selecionado, que terá seu próprio ID exclusivo e arquivo .mohobrush.

Cancelar : Fecha a janela BrushManager. Se houver alterações não salvas no pincel selecionado, uma mensagem de alerta
será exibida.

Balde de enchimento

A ferramenta Bitmap Fill Bucket muda a cor de uma área dentro de sua imagem

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Manual do usuário Moho

camada com base na semelhança de cores. Clique em qualquer lugar na camada da imagem e o Fill Bucket
irá colorir uma área ao redor do pixel que você clicou. A área colorida exata é determinada pela semelhança
de cada pixel adjacente com o pixel em que você clicou. Você pode ajustar esta configuração alterando o
valor de tolerância da ferramenta. Uma tolerância baixa significa que apenas os pixels que possuem uma cor
muito semelhante serão afetados, aumentando a tolerância também aumenta a gama de cores que serão
afetadas.

Opções da ferramenta de balde de enchimento

Barra de ferramentas de opções de balde de preenchimento

Cor

Controla a cor de preenchimento. Clique no chip de cor e selecione uma cor na janela do Seletor de cores.

Use o ícone de conta-gotas à direita do chip de cor para obter uma amostra de uma cor em qualquer lugar da tela, incluindo
monitores secundários. Outra maneira de obter uma amostra de cor é manter pressionado o Mudança enquanto você tem a
ferramenta Fill Bucket selecionada. Acolor donut seguirá então o cursor do mouse, e você pode selecionar a cor desejada com
um clique esquerdo do mouse.

Você também pode controlar a cor de um pincel de bitmap usando a janela BitmapColor (vá para
Janela> Cor de bitmap ) Ao contrário da janela do Seletor de cores, esta janela pode permanecer aberta e até mesmo ser
encaixada enquanto você continua a usar o pincel. Vejo “Janela de cores de bitmap”
Para maiores informações.

Opacidade

Controla a opacidade do preenchimento.

Tolerância

A tolerância determina a área que o balde de enchimento irá impactar. A área colorida exata é determinada pela semelhança
de cada pixel adjacente com o pixel em que você clicou. Uma tolerância baixa significa que apenas os pixels que têm uma
cor muito semelhante serão afetados, aumentando a tolerância também aumenta a gama de cores que serão afetadas.

Modos

Controla o modo de mesclagem para o preenchimento aplicado. Os modos de mesclagem Fill Bucket irão interagir apenas com os
pixels existentes na camada de imagem à qual o preenchimento está sendo aplicado. Isso é diferente do Layer BlendingMode, que
interage com outras camadas. Vejo “Bitmap Tools BlendingModes” Para maiores informações.

Transparência de bloqueio

Quando a opção Bloquear Transparência estiver marcada, a ferramenta bitmap afetará apenas a cor dos pixels em que é
usada, mas não afetará a transparência dos pixels. Esta é uma boa maneira de criar uma máscara rápida.

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Manual do usuário Moho

Modos de mesclagem de ferramentas de bitmap


Uma boa maneira de pensar sobre os modos de mesclagem é a equação matemática que determina como duas cores
se mesclam para formar uma nova cor e nível de transparência para os pixels na área em que você está desenhando.
O processo de mistura é o seguinte:

1 Sua tela possui pixels que possuem um nível de cor e transparência existente. Chamaremos isso de “propriedades
existentes”.

2 Você seleciona uma ferramenta de bitmap e indica a cor e o nível de transparência que a ferramenta de bitmap deve
aplicar à tela. Chamaremos isso de “propriedades adicionadas”. Você também seleciona o modo de mesclagem desejado.

3- Você aplica as propriedades adicionadas à sua tela. À medida que entram em contato com as propriedades existentes, um novo
conjunto de propriedades é formado. Este processo é denominado “mistura”.

O tipo de mesclagem que ocorre entre as propriedades existentes e as propriedades adicionadas é determinado
pelo modo de mesclagem selecionado. Alterar o modo de mesclagem altera a equação matemática.

Os modos de mesclagem das ferramentas de bitmap do Moho estão disponíveis para o Bitmap Escova e Balde de enchimento

Ferramentas. Os modos de mesclagem disponíveis incluem: Normal, Cor, Apagar, Adicionar, Subtrair, Multiplicar,
Dividir, Tela, Sobrepor, Luz forte, Luz suave, Escurecer, Clarear, Dodge de cor, Queimadura de cor, Diferença,
Negação, Exclusão, Atrás.

Janela de cores de bitmap

Janela BitmapColor

A janela BitmapColor é uma janela seletora de cores dedicada para a ferramenta Bitmap Brush and Fill Bucket que pode permanecer
aberta, ser encaixada e permitir alterações em tempo real da cor do Brush and Fill Bucket. Só pode ser usado quando as
ferramentas Pincel ou Balde de preenchimento são selecionadas. Em todos os outros casos, a janela fica ligeiramente acinzentada e
não responde.

O grande campo na parte superior é onde você pode escolher a saturação e o brilho da cor. A barra horizontal abaixo
é onde você escolhe o matiz da cor. A barra quadriculada na parte inferior é onde você define o alfa da cor ou o valor
de opacidade.

Outra maneira de alterar a cor é manter pressionada a tecla Shift enquanto seleciona a ferramenta Pincel ou Balde de
preenchimento. Acolor donut seguirá então o cursor do mouse, e você pode selecionar a cor desejada com um clique esquerdo
do mouse.

Se você deseja ter um controle mais preciso inserindo os valores exatos de vermelho, verde, azul, alfa ou hexadecimal, você pode
clicar no chip de cor na barra de opções da ferramenta acima da área de trabalho, que está presente quando você tem o Escova ou Balde
de enchimento ferramenta selecionada.

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Manual do usuário Moho

Apagador

A ferramenta Bitmap Eraser remove a cor dos pixels diminuindo o nível de opacidade da cor. É o
oposto de um pincel, que adiciona cor. Um pixel totalmente apagado tem opacidade zero e,
portanto, nenhuma cor.

Opções da ferramenta de borracha

Barra de opções de borracha

Opacidade

Controla a diminuição percentual da opacidade que ocorre quando a ferramenta borracha é usada. Um nível de opacidade de 100%
reduz a opacidade de cor de um pixel em 100%, removendo assim todas as cores. O nível de opacidade de uma cor é reduzido pelo
valor derivado da multiplicação de seu nível de opacidade existente pelo nível de opacidade selecionado para a borracha. Por exemplo,
se a cor de um pixel tiver uma opacidade inicial de 80% e a borracha estiver definida como 25%, o valor da opacidade final será de 60%
após uma única passagem com a borracha (80 - 80 * 25 ÷ 100).

Tamanho

Controla o tamanho do carimbo do pincel. Este controle deslizante é logarítmico, o que significa que requer uma quantidade maior de
movimento para alterar valores pequenos em comparação com valores maiores. Você também pode alterar o tamanho, mantendo pressionada
a Alt e movendo o mouse para a esquerda ou direita.

Dureza

A dureza altera a densidade de pixels do carimbo da ferramenta borracha em torno de sua borda. O valor de dureza de 100%
significa que o carimbo tem uma borda sólida sólida, enquanto um valor de zeromeans tem muitos pixels transparentes que
aumentam em número à medida que você se afasta do centro do carimbo.

Limpar tudo

Clicar neste botão apaga tudo na camada de imagem selecionada.

Colheita
A ferramenta Cortar permite cortar uma camada de imagem em uma área especificada. Depois de
adicionar a imagem, selecione a ferramenta Cortar e desenhe um retângulo ao redor da área que
deseja manter. Conforme você desenha o retângulo, Moho destaca a área que você deseja manter.
Quando você libera o mouse, a camada da imagem é cortada no retângulo que você desenhou.

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Opções de ferramenta de corte

Redefinir corte : Clique neste botão para restaurar a imagem à sua aparência original.

Imagem central : Clique neste botão para centralizar a imagem recortada em torno do ponto em que toda a imagem foi
originalmente centralizada.

Usando a ferramenta Cortar

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Manual do usuário Moho

Capítulo 5: Ferramentas ósseas


As seguintes ferramentas estão disponíveis ao trabalhar com camadas Bone ou Switch. Em geral, as ferramentas que são usadas para

configuração de osso só podem ser usadas quando o tempo está definido para o quadro 0, outras podem ser usadas a qualquer momento.

Moho possui uma paleta de ferramentas inteligente, que mostra e oculta ferramentas de acordo
com sua necessidade. A posição da ferramenta mostrada nas capturas de tela pode ser diferente,
dependendo da camada selecionada na janela Camadas e da hora atual na linha do tempo.

Clique no ícone da ferramenta na barra de propriedades para exibir um submenu. Escolha Redefinir ferramenta
para redefinir a ferramenta atual para suas configurações padrão. Escolha Redefinir todas as ferramentas para
redefinir todas as ferramentas para suas configurações padrão.

Ferramentas ósseas (estreia)

Ferramentas ósseas (Pro)

Selecione Osso
Usando esta ferramenta, você pode clicar em um osso para selecioná-lo. Você também pode desenhar uma marca de seleção
ou um laço em torno de vários ossos para selecionar mais de um osso com a ferramenta Selecionar Osso.

Poderáquerer seleccionar um osso para o apagar (carregue nas teclas Delete ou Backspace
- todos os seus filhos também serão excluídos). Você também pode querer selecionar um osso para adicionar novos ossos de criança a ele.
Clique em qualquer lugar além de um osso para desmarcar todos os ossos.

Opções de ferramentas

As seguintes opções aparecem na barra de ferramentas Opções quando a ferramenta Selecionar osso está ativa:

Selecione BoneOptions (Parte 1)

Restrições ósseas : Abre a caixa de diálogo Restrições ósseas, descrita em “Restrições ósseas”.

Selecione Osso : Use a lista suspensa Selecionar osso para selecionar um osso por nome.

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Manual do usuário Moho

Campo de nome ósseo : Exibe o nome do osso selecionado. Você pode editar o nome do osso neste campo.

Selecione BoneOptions (Parte 2)

Lock Bone : Quando marcada, evita alterações acidentais no osso atual.

LassoMode : Quando marcada, permite que você selecione vários ossos desenhando um laço ao redor deles.
Quando desmarcado, você pode selecionar vários ossos desenhando uma seleção retangular ao redor deles.

Cor : Clique no seletor de cores para escolher uma cor representativa para os ossos: Simples, Cadete Azul, Coral, Verde,
Laranja, Rosa, Roxo, Vermelho, Castanho, Turquesa, ou Amarelo . Essas cores podem representar qualquer categoria que você
escolher e são fornecidas para a organização do projeto. Os quadros-chave para ossos coloridos aparecerão na linha do tempo em
canais especialmente coloridos que correspondem às cores que você atribuir.

Opções de cores

Mostrar etiqueta (apenas Pro) : Verifica a Mostrar etiqueta opção para exibir o nome do osso na janela do projeto.
Os nomes exibidos são aqueles que são atribuídos automática ou manualmente na lista Selecionar osso. Rótulos
atribuídos pelo usuário ajudam a lembrar o que um osso inteligente específico controla (piscar de olhos, formato de
boca, etc.). Para alterar o nome do osso, insira um novo nome para o osso selecionado no campo de texto
imediatamente à direita da lista.

Shy Bone (Pro apenas) : Ossos tímidos ajudam a reduzir a desordem do espaço de trabalho. Para marcar um osso como tímido, selecione o
(s) osso (s) e marque a opção Osso Tímido. Todos os ossos marcados como tímidos podem ser exibidos ou ocultados com o Osso> Ocultar /
Mostrar ossos tímidos comando, discutido em “Ocultar / Mostrar ossos tímidos (somente Pro)”.

End Flip (Pro apenas) : Clique para virar o bone selecionado de ponta a ponta.

Side Flip (Pro apenas) : Clique para virar o osso selecionado de um lado para o outro.

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Manual do usuário Moho

Lançar ossos pode ser essencial para certas plataformas em Moho. No passado, você só podia
virar um osso uma vez. Isso alteraria a posição de toda a animação. Moho Pro traz uma mudança
bem-vinda para este fluxo de trabalho. Agora, quando você vira um osso no meio da animação, um
quadro-chave será criado, permitindo que o efeito mude a qualquer momento. Isso funciona com
qualquer configuração de osso que você possa imaginar: pais, alvos, vinculação de pontos e
vinculação de camadas. Você pode até equipar seus Smart Dials para virar ossos, adicionando
mais flexibilidade a qualquer fluxo de trabalho.

End Flip e Side Flip

BoneConstraints
Com a ferramenta Selecionar osso selecionada, clique no botão Restrições de osso na barra de opções para abrir a caixa de diálogo de
opções de Restrição de osso mostrada abaixo.

Para obter instruções detalhadas e exemplos das opções nesta caixa de diálogo,
consulte a seção Restrições de ângulo em “Tutorial 3.2: Restrições de osso” em seu
Manual de tutorial Moho.

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Manual do usuário Moho

Opções de BoneConstraints

Restrições de ângulo : Marque esta opção se quiser limitar o movimento do osso dentro de certos ângulos.

Graus mínimo / máximo : Insira a faixa máxima e mínima de ângulo que você deseja que o osso gire. Por
exemplo, se você deseja que o osso gire apenas 10 graus em qualquer direção, insira -10 no Min campo, e 10
no Max campo.

Ângulo independente (apenas Pro) : Normalmente, se você mover ou girar um bone pai, o bone filho se move ou gira com ele.
Se você marcar a opção Ângulo Independente em um bone filho, a criança manterá o ângulo original. Isso é extremamente útil
ao amarrar um personagem, pois pode ser usado para manter os pés paralelos ao solo enquanto as pernas se movem e giram
durante o ciclo de caminhada. Para obter mais informações sobre o uso de ângulos independentes, consulte “Tutorial 3.6:
Recursos aprimorados do osso (somente Pro)” no Manual do tutorial do Moho.

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Manual do usuário Moho

Na posição padrão, o último osso é paralelo ao solo

Se você girar seu osso pai, o filho também girará

Se você definir o ângulo independente no osso filho, ele girará independentemente de seu pai

Escala de squash e alongamento (apenas Pro) : Quando esta opção está marcada, os objetos que são
controlados pelo osso manterão seu volume quando forem redimensionados. A altura do objeto diminuirá conforme o
comprimento do osso aumenta, e a altura do objeto aumentará conforme o comprimento do objeto diminui. Insira o
fator de escala desejado no campo fornecido. Para mais informações, veja “Tutorial 3.6: Recursos aprimorados do
osso (somente Pro)” no Manual do tutorial do Moho.

104
Manual do usuário Moho

Redimensionar e esticar ajuda a manter o volume de um objeto enquanto o osso é dimensionado

Alongamento máximo de IK (apenas Pro) : Insira a montagem máxima que você deseja permitir que um osso estique
com a escala Squash e Stretch.

Arc IK Solver (apenas Pro) : Marque esta opção para usar um solucionador inverso alternativo para cadeias que têm
mais de dois ossos. Quando desativado como no osso verde na figura a seguir, existem muitas maneiras possíveis de
um alvo IK atingir a meta e, às vezes, os movimentos fazem com que os ossos se dobrem sobre si mesmos como um
acordeão. No entanto, você terá mais controle sobre o osso dessa forma. Por outro lado, quando o Arc IK Solver é
ativado (como no osso roxo abaixo), Moho tentará remover os ossos para que eles se alinhem como segmentos em
um arco suave. No entanto, quando o solucionador Arc IK está ativado, pode ser mais difícil mover os ossos em uma
curva em S.

Arc IK desligado (esquerda) e ligado (direita)

Ignorado pela cinemática inversa : Quando marcada, a cinemática inversa irá ignorar o osso. Isso é útil para prender ossos
acessórios em braços e pernas. Para obter mais informações sobre como ignorar a cinemática inversa, consulte “Ignorando
cinemática inversa (somente Pro)”.

Alvo (apenas Pro) : Permite que você atribua outro osso como alvo. O uso mais comum para isso é configurar a Cinemática Inversa
de um personagem para que você possa animar ciclos de caminhada com mais facilidade. Para obter mais informações sobre o uso
de ossos alvo, consulte “Tutorial 3.6: Recursos aprimorados do osso (somente Pro)” no Manual do tutorial do Moho.

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Manual do usuário Moho

Pais e alvos de osso podem ser animados. Para mais informações, veja “Tutorial 3.7:
Alvos ósseos animados (somente Pro)” no Manual do tutorial do Moho.

Osso de controle de ângulo / posição / escala : Permite que um osso controle o movimento de outro. Clique para
selecionar o osso que deseja afetar e, em seguida, use o menu suspenso para selecionar o osso que deseja usar
como controlador. Insira o ângulo de controle desejado (valores positivos e negativos são aceitos) no campo Ângulo,
as coordenadas X e Y nos campos Posição ou o fator de escala desejado no campo Escala.

Dinâmica óssea : Diz a Moho para remover o osso selecionado automaticamente, com base nos valores inseridos no Força de
Torque , Força da primavera , e Força de Amortecimento valores inseridos. Consulte “Tutorial 3.3: Dinâmica óssea” no manual do
tutorial Moho.

Perto : Fecha a paleta Bone Dynamics.

Ignorando cinemática inversa (apenas Pro)

Ao projetar um personagem, um arranjo simples é ter dois ossos da perna, bem como um pé que tenha um alvo IK.

Suponha agora que você deseja anexar outros ossos à perna. Por exemplo, se você estiver manipulando um personagem
peludo e quiser animar o pelo na parte superior e inferior da perna, pareie outros ossos a cada um dos ossos da perna,
conforme mostrado abaixo; ou você adiciona outros ossos a animatemuscles em um personagem.

Pin Bones são marcados automaticamente para ignorar a cinemática inversa.

Ossos de duas pernas com ossos de criança adicionais para peles animadas

Ao animar a perna, você notará que ela não segue mais o alvo IK. Quando o Moho rastreia cadeias IK, ele
para ao encontrar bones que têm vários filhos. Se você selecionar todos os ossos de pelo que são parentais às
pernas, você pode desmarcar a opção Ignorado pela cinemática inversa no pop-up BoneConstraints.

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Manual do usuário Moho

Opção Ignoreby Inverse Kinematics no popup BoneConstraints

Depois de fazer isso, você notará que os ossos filhos serão ignorados pela Cinemática Inversa e a perna será animada
e seguirá o destino conforme o esperado. Você pode então voltar e animar os ossos de pelo com a mão.

Ossos extras da perna (para pelo) são ignorados por IK e a perna segue o alvo conforme o esperado

Adicionar Osso
Use a ferramenta Add Bone para adicionar newbones a um esqueleto. Quando você adiciona um newbone,
Moho atribui automaticamente um nome a ele. Por padrão, o primeiro bone adicionado é denominado B1, o
segundo B2 e assim por diante.

Se outro osso for selecionado antes de você clicar e arrastar, ele será o pai do novo osso que você criar. Caso
contrário, o osso novo não terá pais, um osso raiz.

Observe que os ossos não precisam se tocar para ter um relacionamento pai-filho. No exemplo mostrado em “Tutorial
3.4: Configuração de caracteres” em seu Manual do tutorial Moho, os ossos do braço são filhos da coluna,
embora estejam separados dela por uma pequena distância. Frequentemente, esse será o caso - os braços devem
girar em torno dos ombros, não do pescoço, embora se movam quando a coluna se move.

Você pode adicionar bones de duas maneiras:

Ossos padrão : Clique com a ferramenta Adicionar osso para definir a base do osso (o ponto em que ele gira) e
arraste para definir o ponto final.

Segure o Mudança chave para restringir o newbone para apontar em uma direção
que é um múltiplo de 45 graus.

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Manual do usuário Moho

Pin Bones : Basta clicar na ferramenta Adicionar osso onde você deseja adicionar um osso de pino. Ao adicionar
Pin Bones, não os parente entre si. Você deve criá-los com um osso normal ou torná-los raízes.

Mais sobre Pin Bones


Pin Bones trabalham com camadas de vetor e imagem que são colocadas abaixo de uma camada de osso. Ao usar a
ferramenta Adicionar osso, basta clicar no local onde deseja adicionar o osso do pino. Você não precisará arrastar o
mouse para criar o ponto final. Os Pin Bones são representados por um círculo com uma cruz.

Ossos de comprimento zero ou “Pin” podem ser criados com ou sem os pais. Se você
não quer que seu osso de comprimento zero tenha um pai, certifique-se de desmarcar
todos os ossos primeiro.

Um rosto com vários Pin Bones para animar os recursos

Os Pin Bones funcionam como os normais, exceto pelo fato de não terem comprimento. Você pode usar a
ferramenta Bone Strength para ajustar a área de influência que o Pin Bone tem. Você pode traduzir e girar Pin Bones
e animar essas transformações.

Simplesmente arraste um Pin Bone para traduzi-lo para uma nova posição ou pressione a tecla Alt enquanto arrasta para
girá-lo.

Pin Bones podem ser traduzidos e girados, e em quadros-chave para animação

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Manual do usuário Moho

Rompimento do osso

Quando você adiciona um osso, o próximo osso que você desenha será automaticamente um filho do osso anterior. O
novo osso se encaixará automaticamente na ponta do osso anterior.

Para conectar um osso completamente separado à ponta de outro osso, use a ferramenta Transformar osso para
arrastar o osso desconectado em direção ao osso ao qual deseja conectá-lo:

• Arrastar o osso até a ponta de um osso conectará os dois ossos juntos na ponta do osso
de destino.

• Arrastar o osso para o eixo central de um osso conectará os dois ossos juntos na base do osso de
destino.

• Mantenha pressionada a tecla Ctrl / Cmd para desativar o ajuste. O osso filho não se encaixará
automaticamente na ponta do osso anterior ao trabalhar neste modo.

Opções de ferramentas

Adicionar BoneOptions

Selecione Osso : Clique neste botão de menu para selecionar um osso por nome.

Campo de texto : Permite que você atribua um nome ao osso atualmente selecionado ou edite o nome do osso como
atribuído automaticamente por Moho.

Transformar Osso
A ferramenta TransformBone permite transladar, girar ou dimensionar um osso selecionado.

Quando a ferramenta TransformBone é selecionada, dois pontos aparecem nas extremidades de cada bone. Além disso,
o cursor mudará para exibir o tipo de transformação que será aplicada:

Indicações da ferramenta TransformBone

Para girar um osso : Clique perto do osso, mas fora das alças. Um cursor giratório fornecerá uma indicação quando o
mouse for colocado corretamente. Em seguida, arraste o mouse para girar o osso.

Para traduzir um osso : Clique e arraste o ponto na base do osso. Os ossos traduzidos irão se ajustar aos ossos existentes,
conforme descrito em “Bone Snapping” .

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Manual do usuário Moho

Para escalar um osso : Clique e arraste o ponto no final do osso.

As seguintes combinações de teclas funcionam enquanto a ferramenta TransformBones está selecionada:

• Segurando o Mudança chave fará com que o osso apenas se traduza horizontalmente ou verticalmente em
relação ao seu pai (se você clicar perto da base)

• Segurando o Mudança durante a rotação limitará a rotação a incrementos de 45 graus.

• Você pode deslocar o osso selecionado em pequenos incrementos, mantendo pressionado o Ctrl chave
(Windows) ou Cmd (Mac) e pressionando as teclas de seta. Calma Mudança em adição à Ctrl / Cmd para
empurrar o osso em um incremento maior.

• Se quaisquer objetos em outras camadas foram vinculados ao osso, eles não se moverão se o quadro atual
for 0. No quadro 0, você está modificando o layout do osso - em quadros posteriores você está animando com
esta ferramenta e os objetos vinculados se moverão com o osso.

Opções de ferramentas

TransformBoneOptions (parte 1)

Selecione Osso : Clique neste botão de menu para selecionar um osso por nome.

Posição X : Permite que você insira numericamente um valor para a coordenada X.

Posição Y : Permite que você insira numericamente um valor para a coordenada Y.

comprimento : Permite que você visualize ou insira um valor numérico para o comprimento do osso.

TransformBoneOptions (parte 2)

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu comprimento padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Escala : Permite que você visualize ou insira um valor numérico para a escala do osso.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta à sua escala padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro, redefine a

camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Ângulo : Permite que você visualize ou insira um valor numérico para o ângulo do osso.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu ângulo padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Mostrar caminho : Quando marcada, a janela do documento exibirá o (s) caminho (s) que o (s) bone (s) animado (s)
seguem.

End Flip (apenas Pro) : Clique para inverter as posições de ponta a ponta dos ossos selecionados.

Side Flip (Pro apenas) : Clique para virar as posições de lado a lado dos ossos selecionados.

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Manual do usuário Moho

Manipular Ossos
Animatable: Sim

A ferramenta Manipular ossos tem duas finalidades. Primeiro, quando o quadro atual é definido como 0, ele é usado
para testar se um esqueleto está configurado e funcionando corretamente.

Embora mova ossos e pontos ao redor, as alterações que faz são apenas temporárias. Quando você muda para
outra ferramenta, o esqueleto é revertido para sua forma original.

Ao trabalhar dentro de uma ação Smart Bone, a ferramenta Manipular Bones pode
introduzir movimento ósseo indesejado extra na ação Smart Bone. Por esse motivo,
a ferramenta Manipular ossos será desabilitada.

O segundo uso desta ferramenta é em quadros maiores que 0. Se o quadro atual for maior que
0, então esta ferramenta moverá o esqueleto da mesma maneira, mas o themove introduzirá um quadro-chave para
animação.

Para manipular um esqueleto, basta clicar e arrastar os vários ossos que o compõem. Se pontos ou outras camadas foram vinculados
aos ossos, eles também se moverão. A maneira como o esqueleto e os pontos vinculados se movem com essa ferramenta é
exatamente a mesma, seja no quadro 0 ou em um quadro posterior. Se alguma parte do esqueleto não se mover corretamente, você
pode descobrir com esta ferramenta e consertar antes de iniciar a animação.

Nota: Se você deseja girar apenas um osso, é melhor usar a ferramenta Girar Osso. A ferramenta Manipular Ossos
moverá uma cadeia inteira de ossos, que é definitivamente não o que você deseja se planeja girar um único osso.

Sketch Bones
A ferramenta Sketch Bones desenha uma cadeia de bones no modo à mão livre. Ele permite que você crie e anime
cadeias de ossos muito rapidamente e é adequado para objetos como pescoços longos, caudas, cordas ou outros
itens semelhantes que se dobram livremente.

Animando cadeia de ossos com a ferramenta Sketch Bones

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Manual do usuário Moho

Inicialmente, você desenha os bones no quadro 0. O comprimento dos bones pode ser definido usando a opção NewBone Length na
barra de ferramentas.

• aperte o Mudança enquanto desenha para restringir a corrente de osso horizontalmente ou verticalmente.

Uma cadeia de ossos desenhada com a ferramenta Sketch Bones

Se você deseja criar outra cadeia de bones que seja filha de um dos bones na cadeia anterior, selecione o bone
pai desejado antes de adicionar a nova cadeia.

Outra cadeia com seu pai definido como um osso intermediário na primeira cadeia

Ao usar a ferramenta Sketch Bones em um quadro diferente de 0, você pode editar as cadeias de ossos que desenhou no
Quadro 0. Você notará que a exibição dos ossos é diferente. Quando você clica em qualquer osso em uma cadeia de osso
existente e desenha uma nova curva, você remodela a cadeia de osso daquele ponto em diante. Uma linha de referência
parece representar o comprimento total da cadeia enquanto você desenha a nova forma. Depois de chegar ao final desta
linha de referência, a ferramenta Sketch Bones não adicionará bones adicionais, ela irá remodelar os bones existentes
para a nova forma que você criou.

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Manual do usuário Moho

Use a ferramenta Sketch Bone em qualquer quadro diferente de 0 para remodelar uma corrente de osso

Opções de ferramentas

As seguintes opções aparecem para a ferramenta Sketch Bones:

Sketch BoneOptions

Novo comprimento ósseo : Insira um valor numérico para o comprimento dos newbones.

Ossos de escama : Quando ativada, a cadeia de ossos será dimensionada para se ajustar à nova curva que você desenhou
ao usar a ferramenta Sketch Bones em um quadro diferente de 0. O número de ossos na cadeia permanecerá o mesmo,
independentemente de a curva ser mais curta ou mais do que o originalmente criado.

Você pode atribuir comportamento Squash e Stretch para bones selecionados e então
usar a opção Scale Bones para aumentar ou diminuir a curva. Conforme a curva encurta,
os ossos selecionados “achatam” e ficam mais gordos. Conforme a curva se alonga, os
ossos selecionados “esticarão” e se tornarão mais finos.

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Manual do usuário Moho

Osso Reparent
Às vezes, ao construir um esqueleto, você pode acidentalmente adicionar ossos ao pai errado.
Mais tarde, quando você descobrir o erro, deletar bones e adicionar newones é simplesmente
muito trabalho. Em vez disso, use a ferramenta Alterar Pai para alterar o pai de um osso.

Primeiro, selecione o osso cujo pai deseja alterar (usando a ferramenta Selecionar osso). Então, usando esta
ferramenta, clique no osso novo pai. (O novo pai ficará destacado em azul.) Se você quiser transformar o osso
selecionado em um osso raiz (um que não tem pai), basta clicar no fundo.

Opções de ferramentas

Ferramenta Reparent Bone

Selecione Osso : Clique neste botão de menu para selecionar um osso por nome.

Força Óssea
Ao usar bones para controlar os pontos em uma camada vetorial ou para distorcer uma camada
de imagem, por padrão, cada bone tem algum grau de influência sobre cada ponto na camada
vetorial (ou imagem). A ferramenta Força do osso permite ajustar a influência de cada osso.

Quando esta ferramenta é ativada, uma região semitransparente aparece ao redor de cada osso - esta região indica a força
do osso. Se você arrastar de um lado para o outro em um osso com a ferramenta Força do osso, você fará com que a
região de influência diminua ou cresça. Os pontos mais próximos do centro desta região movem-se mais quando o próprio
osso é movido.

Embora, por padrão, todos os ossos tenham alguma influência sobre alguns pontos, você pode alterar esse comportamento. Na
caixa de diálogo Configurações de camada, na guia Bones, há duas opções,
Encadernação flexível e Vinculação de região . A ligação flexível significa que cada osso influenciará todos os pontos. A
vinculação de região, por outro lado, significa que um ponto só se moverá sob a influência do (s) bone (s) em cuja região de
influência ele se encontra. Se esse ponto estiver localizado apenas na região de um osso, ele se moverá apenas com aquele
osso - se o ponto for sobreposto pelas regiões de dois ossos, ele se moverá com ambos os ossos.

A encadernação flexível é a configuração padrão para camadas newbone porque funciona razoavelmente bem quase automaticamente. A
desvantagem é que isso leva a um movimento emborrachado da arte vetorial anexada. A vinculação de regiões proporcionará um
movimento mais limpo, mas exige um pouco mais de trabalho para ser configurada. “Tutorial 3.4: Configuração de caracteres” em seu
Manual do tutorial do Moho
mostra como usar a ferramenta Bone Strength junto com os dois tipos de amarração para configurar rapidamente o esqueleto
de um personagem.

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Opções de força óssea

Selecione Osso : Clique neste botão de menu para selecionar um osso por nome.

Força Óssea : Permite que você visualize ou insira um valor numérico para a resistência óssea.

Offset Bone
A ferramenta Offset Bone permite adicionar uma quantidade extra de movimento ósseo começando no
quadro 1 de sua animação.

O motivo pelo qual você pode querer fazer isso é para simplificar a configuração de um personagem complexo. Freqüentemente,
partes de um personagem, como braços e pernas, se sobrepõem, dificultando a configuração dos ossos e a fixação das partes
adequadas do corpo do personagem a eles. A ferramenta Deslocar osso permite desenhar as partes de um personagem em
posições desconectadas, configurar ossos e, em seguida, movê-los de volta à posição.

É difícil descrever a utilidade desta ferramenta sem um exemplo prático, então olhe
“Tutorial 3.4: Configuração de caracteres” no Manual do tutorial do Moho.

Opções de ferramentas

Offset BoneOptions

Selecione Osso : Clique neste botão de menu para selecionar um osso por nome.

Animação Offset X : Permite que você insira numericamente um valor para a quantidade de deslocamento no eixo X.

Animação Offset Y : Permite que você insira numericamente um valor para a quantidade de deslocamento no eixo Y.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

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Manual do usuário Moho

Camada de ligação
Use esta ferramenta para vincular uma camada inteira a um único osso. Se você preferir vincular certos
pontos em uma camada vetorial a certos ossos, deverá usar a ferramenta Pontos de vinculação.

Outras camadas podem estar contidas em uma camada óssea. Por exemplo, você pode criar uma camada de mão e
colocá-la dentro de uma camada de braço. Para amarrar a mão ao braço, use esta ferramenta. Basta clicar no osso
da camada pai à qual deseja se conectar e toda a camada se moverá com esse osso. No exemplo do braço / mão,
você clicaria no osso mais próximo do pulso para amarrar a mão ao final do braço.

Para obter mais informações sobre como usar a ferramenta Bind Layer, consulte a seção Layer
Binding do “Tutorial 3.1: Ligação óssea” em seu Manual do tutorial do Moho .

Bind Points
A ferramenta Bind Points opera exatamente como a ferramenta Select Points descrita em “Selecionar pontos” .
Use-o para selecionar um grupo de pontos para vincular a um osso.

Para usar esta ferramenta, você deve estar no Quadro 0 e um osso deve ser selecionado primeiro. Quando um osso é
selecionado, os pontos que estão vinculados a ele são automaticamente selecionados também. Use esta ferramenta para
adicionar ou remover pontos daquele grupo selecionado. Quando o grupo correto de pontos é selecionado que você deseja
vincular ao osso, pressione a barra de espaço - isso diz a Moho para realizar a vinculação. Esta técnica é demonstrada em

“Tutorial 3.1: Bone Binding” no seu Manual de Tutorial do Moho.

Normalmente não recomendamos o uso da ferramenta Bind Points. Em vez disso, a melhor
maneira de anexar pontos aos ossos é usar a amarração óssea automática, junto com a
ferramenta Força óssea.

Quando você usa a ferramenta Bind Points em uma camada vetorial, os bones são
coloridos automaticamente. Quando os pontos estão vinculados a um osso, eles terão a
mesma cor do osso. Por exemplo, os pontos na cabeça na imagem abaixo estão
vinculados a um osso, portanto, os pontos vinculados têm a mesma cor do osso da
cabeça. Os outros pontos, que ainda não estão vinculados aos ossos, ainda são coloridos
com a cor de ponto padrão.

Os pontos que estão ligados aos ossos são exibidos com a cor do osso

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Manual do usuário Moho

Física óssea (apenas Pro)


Quando os objetos que têm ossos são adicionados a uma camada do Grupo que tem física aplicada a
ela (como mencionado em “Tutorial 5.9: Física Básica (Pro apenas)” em seu Manual do Tutorial
Moho), os ossos responderão às propriedades físicas que você definiu para o objeto. A física é
aplicada a cada osso com base na área de influência do osso, conforme definido pela ferramenta
Força do osso.

Caráter abandonado colocado em grupo de física

A ferramenta Bone Physics é uma ferramenta de configuração e só estará disponível no Frame 0, e uma vez que um objeto
desossado seja colocado dentro de uma camada do Grupo que tenha a física ativada. As opções mencionadas na seção a seguir
tornam-se disponíveis na barra Opções. Você pode atribuir diferentes propriedades físicas aos ossos clicando em cada osso com a
ferramenta Física óssea.

Para obter informações adicionais sobre a configuração de grupos e objetos para física, consulte “Tutorial
5.9: Física Básica (Pro Only)” no seu Manual do Tutorial do Moho .

Depois de configurar os objetos em sua cena e os ossos em seu personagem, você


pode pressionar o botão play para ver como o personagem responde à física
quando entra em contato com os outros objetos estacionários e habilitados para a
física na cena.

O personagem ósseo respondendo a outros objetos na cena

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas

Opções da ferramenta de física óssea

Selecione Osso : Clique neste botão de menu para selecionar um osso por nome.

Região de Física Óssea : Com a física, os ossos são representados internamente com uma espécie de região em forma de
pílula ao redor deles, a região da física. Você pode inserir um número numericamente, mas geralmente você apenas usaria
esta ferramenta para clicar e arrastar em ossos individuais para controlar o tamanho da região física, tentando fazer com que
corresponda o mais próximo possível ao caractere subjacente. Quando você reproduz a animação, as regiões da física óssea
são usadas nas colisões, não a arte do personagem. (Isso ocorre porque a curvatura do personagem não está diretamente
relacionada à física. A física empurra os ossos de acordo com as regiões físicas, e os ossos então movem o personagem da
mesma forma que fariam se você estivesse fazendo uma animação à mão.)

Velocidade do motor : A velocidade do motor é o número de graus por segundo que o objeto irá girar (pode ser
negativo girar para trás). Dependendo se o objeto colide com obstáculos ou haja outras influências, ele pode não girar
de fato nessa velocidade, mas em uma configuração de gravidade zero sem colisões, essa será a velocidade de
rotação.

Torque do motor : O torque do motor controla a força do motor. Com baixo torque, quando um objeto motorizado esbarra em
outros objetos, ele pode parar, dependendo do tamanho e da densidade dos obstáculos. Com um torque alto, ele tende a
empurrar os obstáculos para fora do caminho. Mesmo sem obstáculos, se o objeto amotorizado estiver desequilibrado (fora do
centro de sua origem), um ajuste de torque baixo pode significar que ele pode até mesmo se levantar.

Retornar para neutro : Marque esta opção para retornar o osso à posição neutra.

Dica de bloqueio : Quando a física está em vigor, se um osso tem sua ponta travada, ele age como se a extremidade do osso
tivesse sido pregada em um ponto estacionário.

Smart Bones (Pro apenas)


O recurso Smart Bones no Moho Pro permite que você tenha mais controle sobre as formas ao dobrá-las com ossos.
Você pode usar Smart Bones para controlar os seguintes tipos de elementos de cena.

• Em camadas vetoriais que são filhas de uma camada óssea : Movimento de ponto, Curvatura, Largura da linha, Cor de
preenchimento e Cor do traço.

• Em qualquer tipo de camada que é filho de uma camada óssea : Tradução da camada, escala da camada, rotação da camada (X, Y

e Z), cisalhamento da camada, opacidade da camada, desfoque da camada

Na mesma camada do próprio Smart Bone:

• Tradução óssea

• Escala óssea

• Rotação óssea

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Manual do usuário Moho

Os ossos inteligentes podem ser usados para controlar os seguintes elementos adicionais:

• Exposição do traço: use os ossos inteligentes para expor mais um traço ao longo de um caminho conforme você gira o
osso.

• Espessuras 3D: Aumente ou diminua a espessura das formas vetoriais que foram convertidas em
formas 3D com Extrusão ou Inflação.

• Efeitos de forma e preenchimento: altere as cores e posições em um preenchimento gradiente. Mudar de camada

• Ordem da camada

• Visibilidade da camada

• Seguir caminho

• Inverter camada horizontal / verticalmente

• Posicionamento de efeito de forma

Como funciona o Smart Bones

Para ilustrar como o recurso Smart Bones funciona, crie uma camada vetorial e adicione um retângulo a ela.

Eventualmente, você adicionará dois ossos a esse retângulo, portanto, também deverá ter certeza de que há alguns
pontos no centro do retângulo onde os dois ossos se encontrarão (como uma junta).

Na janela Layers, crie uma camada óssea e arraste a camada vetorial retângulo para dentro dela. Com a camada de osso
selecionada, use a ferramenta Adicionar osso para criar dois ossos na camada de osso.

Crie um retângulo com pontos no centro; adicione um grupo abone e crie dois bones

Use a ferramenta Força do osso para ajustar os pesos do osso de forma que o retângulo dobre no centro como mostrado
abaixo.

Ajuste as resistências ósseas para obter uma boa curvatura no centro

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Manual do usuário Moho

Você notará que se dobrar o osso demais, a área ao redor da dobra não ficará bem porque o retângulo ficará
comprimido no meio.

Nas versões anteriores, a maneira de contornar essa distorção era adicionar pontos no centro do retângulo que
remodelariam o centro de maneira adequada.

No entanto, esse método resultou em muitas correções que tiveram que ser feitas sempre que aquele osso era
animado.

Os Smart Bones usam uma abordagem diferente, vinculando a rotação do osso a uma ação e a uma correção resultante.

As etapas a seguir descrevem como criar ações de ossos inteligentes manualmente. Você pode
usar o Osso> Fazer Smart Bone Dial comando para configurar os mostradores de osso
inteligente mais rapidamente. Consulte “Fazer Smart Bone Dial (ProOnly)”.

Criação de uma ação Smart Bone

Para usar este recurso, você precisa atribuir um nome a cada osso que precisa de correção. Na figura a seguir,
os ossos são denominados B1 (para o osso à esquerda) e B2 (para o osso à direita). Você pode nomear os
ossos como quiser.

Cada osso é automaticamente nomeado quando você o cria. Por padrão, o osso
recebe um nome como B1 (para o primeiro osso), B2 (para o segundo osso) e
assim por diante.

Você notará que, ao girar o bone B2, ele fará com que o retângulo distorça ao ser dobrado. Você pode corrigir
essa distorção criando uma ação associada a esse osso.

Cada osso recebe um nome

Escolher Janela> Ações trazer à tona o Ações janela. Se você tiver um osso selecionado ao criar uma nova
ação, Moho atribuirá automaticamente o mesmo nome do osso à nova ação.

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Manual do usuário Moho

Crie uma nova ação, denominada a mesma como o osso que você deseja corrigir

Nesse ponto, você está editando a ação. Escolha a ferramenta Osso transformado no painel Ferramentas e gire o
osso tanto quanto você espera que ele seja movido (ou, até o limite definido no osso naquela direção).

Gire o osso até o limite em que você espera que ele gire (para cima, neste caso)

Agora mude para a camada vetorial e use qualquer uma das ferramentas de edição disponíveis para ajustar a forma do retângulo para que
tenha uma boa aparência. O recurso de correção de junta pode rastrear o movimento do ponto e as mudanças de curvatura. Esta forma
será a forma de destino para quando o osso B2 for girado para aquele ângulo.

Ao trabalhar dentro de uma ação Smart Bone, a ferramenta Manipular Bones pode
introduzir movimento ósseo indesejado extra na ação Smart Bone. Por esse motivo,
a ferramenta Manipular ossos será desabilitada.

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Manual do usuário Moho

Selecione a camada vetorial para o retângulo e crie a forma de destino


para aquele ângulo de rotação

Na janela Ações, volte para a linha do tempo principal clicando em Linha principal. Agora, quando você gira o bone B2 em
direção a esse ângulo, ele automaticamente pegará a ação que você acabou de criar.

Agora, a distorção ao redor da junta funciona muito melhor. Agora você pode ir para quadros diferentes de zero para
adicionar quadros-chave que animam os ossos. As ações serão adicionadas automaticamente quando o osso for
girado e a ação será removida quando o osso for esticado.

Criação de uma segunda ação Smart Bone

Você acabou de criar uma ação para o osso quando ele se move em uma direção. No entanto, você também
precisa criar um ajuste para a outra direção

Uma segunda ação deve ser criada para quando B2 for girado para baixo

Para criar outra ação que corrige a segunda direção, volte para a janela Ações e crie outra nova ação. Este osso
receberá o nome do osso, seguido por um espaço e o número 2 (B2 2). O prefixo B2 associa a ação

122
Manual do usuário Moho

com o osso B2, e o número 2 é uma designação de número para diferenciá-lo da primeira ação.

Quando você cria uma segunda ação para o mesmo osso (como quando você
deseja adicionar um osso que controla a rotação no sentido horário e
anti-horário), Moho irá anexar automaticamente o número 2 após a segunda ação
para o mesmo osso.

Um bone pode ter apenas duas ações inteligentes atribuídas a ele (rotação no
sentido horário e anti-horário). Se você tentar criar uma terceira ação para o
mesmo osso, o nome sugerido pelo software será Açao seguido pelo primeiro
número disponível maior que 0.

A nova ação também incorpora o nome do osso que você deseja corrigir

Como você fez no primeiro caso, selecione a camada vetorial para o retângulo e ajuste a forma para quando B2 for
dobrado para baixo. Um exemplo é mostrado na figura a seguir.

Dobre o osso na outra direção para ver se ajustes são necessários

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Manual do usuário Moho

Editando uma ação óssea

Você também pode voltar a uma ação óssea anterior e fazer correções nela. Por exemplo, quando você criou a primeira
ação de osso, ela simplesmente melhorou a forma da dobra. Suponha que você queira voltar e criar algo como uma
protuberância muscular para quando um braço estiver dobrado para cima. As ações ósseas facilitam esse processo:

1. Para começar, volte ao quadro 0 e adicione um ponto ao retângulo, localizado na área onde deseja que ocorra a
protuberância muscular.

2. Selecione a primeira ação de correção (B2).

3. Mova o novo ponto como um músculo protuberante.

Adicione um novo ponto e posicione-o para formar um músculo saliente

4. Volte para a linha do tempo principal e reproduza a animação. Os quadros-chave que você adicionou originalmente
também incluirão a nova protuberância do músculo quando o retângulo for dobrado na dimensão apropriada.
Quando o braço se inclina para baixo, a protuberância muscular não será incluída porque não foi adicionada ao B2
2 ação que dobra o braço para baixo.

Reparando Transições Ruins

Você pode descobrir depois de criar suas ações de osso que o objeto não parece muito certo quando é dobrado em
posições intermediárias. Por exemplo, os objetos podem dobrar de forma imprevisível se sua contagem de pontos for
muito alta ou não estiver otimizada. A solução a seguir pode ajudar a melhorar a aparência de quadros intermediários.

Você também pode usar o pincel Blob para corrigir uma transição entre dois ossos (como
uma dobra de cotovelo ou joelho). Este tipo de ligação óssea pode ser aplicado a camadas
de vetor e imagem. Para obter mais informações sobre este recurso, consulte “Criar junta
lisa para par ósseo (somente Pro)”.

Os processos discutidos em “Criando uma ação Smart Bone” e “Criando uma segunda ação do osso inteligente” ainda
são usados para criar sua ação bone neste caso. Mas neste

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Manual do usuário Moho

Por exemplo, você vê um retângulo que tem muito mais pontos ao longo de seu comprimento (para simular um objeto que não está
otimizado). A maioria dos pontos no retângulo não são realmente necessários para que ele mantenha sua forma quando é
dobrado.

Um retângulo com muitos pontos ao longo de seu comprimento

Os ossos são adicionados ao retângulo, e o segundo osso (Osso B2) é colocado conforme descrito anteriormente em “Criando
uma ação Smart Bone” . O resultado final é semelhante ao exemplo anterior, quando o osso B2 é girado para sua
posição extrema.

Resultado de dobra do osso B2

No entanto, você pode perceber problemas nas posições intermediárias, como mostrado na figura a seguir. Se
você tiver apenas uma ação que defina as formas inicial e final, não terá como corrigir os problemas de
interpolação que podem ocorrer em quadros intermediários da animação real.

Um quadro intermediário mostra alguns problemas de modelagem

125
Manual do usuário Moho

Se sua ação óssea funcionar bem nos quadros intermediários, usando apenas uma ação de quadro único, deixe-a como está.

Se os quadros intermediários forem questionáveis, você pode fazer o seguinte para corrigi-los:

• Volte para a ação B2.

• Em vez de criar o ângulo no quadro 1, você pode movê-lo para algum lugar posteriormente, como o
quadro 120. Mova o quadro-chave do ângulo do osso para 120.

Moho não se importa com quantas molduras você precisa para completar a ação do
osso. Mas, devido à natureza do programa, ele interpola em etapas. Se uma ação for
muito curta (3 quadros), você só terá três etapas intermediárias para tornar a animação
suave. Espalhar mais suavemente dá a você espaço para corrigir para uma transição
mais suave.

Selecione todas as posições de ponto que você alterou para a ação do osso
original e mova-as para 120 também. Agora, a ação leva 120 quadros para
completar a curva.

• Mova para um quadro intermediário nessa ação de osso (não na linha do tempo principal) até
localizar uma área que pareça questionável. Agora você pode ajustar as posições intermediárias dos
pontos. Certifique-se de que, ao editar os pontos, eles sejam os únicos quadros-chave selecionados.

Quadro 60 da ação óssea antes do ajuste

Quadro 60 da ação após o ajuste

Depois de fazer seus ajustes, esfregue para se certificar de que não há outras áreas que precisam de ajuste. Se você
encontrar outros, apenas mova os pontos naquele quadro da ação do osso (não na linha do tempo principal) para fazer
correções adicionais conforme necessário.

126
Manual do usuário Moho

Depois que suas edições forem concluídas, volte para a linha do tempo principal. Teste a dobra do osso no quadro 0.

Outros usos para ações ósseas

Aqui estão alguns olhos nos quais os ossos foram configurados para fazer os olhos fazerem uma variedade de movimentos, como
piscar, dilatar, de lado e de cima para baixo. Marcas foram colocadas nos ossos para mostrar para que os ossos são usados, mas
isso não é necessário. Os ossos não estão realmente sendo usados como ossos, mas estão sendo usados como alavancas de
controle.

Ossos usados como alavancas de controle

Os ossos foram inicialmente criados com a resistência óssea definida como zero. Cada um dos ossos recebeu
um nome (o nome não é realmente importante, mas ajuda você a controlar as ações que os ossos devem
controlar). Ao acessar a janela de ações, você pode criar ações que correspondam a cada uma das alavancas de
controle.

Por exemplo, se você estiver trabalhando na ação Piscar, gire o osso para o outro extremo e, a seguir, ajuste os
pontos na camada de pálpebras para fechar as pálpebras. Quando você volta à linha do tempo e move o osso, ele
fecha a pálpebra.

Abone usado como uma alavanca de controle para piscar os olhos

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Manual do usuário Moho

Ossos inteligentes e vinculação

O tipo original de encadernação usado no Moho 1.0 era um método de encadernação direta. Com a ligação direta, cada
ponto pode ser ligado diretamente a um osso específico. Quando esse osso se move, o ponto rastreia esse osso
exatamente, sem influência de muitos outros ossos.

A vinculação flexível é o comportamento padrão no Moho. A vantagem desse tipo de união de pontos é que é relativamente fácil fazer
com que os pontos se dobrem suavemente em torno das articulações de uma estrutura óssea. Com esse método, cada osso tem
algum tipo de influência em cada ponto. Os pontos mais próximos de um determinado osso são mais influenciados por esse osso; mas
os ossos que estão longe de certos pontos também podem ultrapassar esses pontos um pouco. A força óssea também desempenha
um papel na medida em que cada osso controla cada ponto.

É aqui que o tipo de amarração é importante: quando os ossos movem pontos, esse movimento será diferente dependendo do tipo
de amarração. Quando você configura uma estrutura de osso com ossos inteligentes, as ações de osso inteligente são
configuradas como movimento em relação à rotação do osso.

Se você configurar os ossos inteligentes, mas depois alterar o tipo de ligação nos pontos, as ações dos ossos
inteligentes não terão mais significado. Como o movimento de ponto básico muda quando você altera a ligação, você
obterá resultados inesperados ao aplicar uma ação que foi projetada para um movimento de ponto diferente em cima
disso.

Se você precisar alterar o tipo de vinculação de pontos para camadas vetoriais ao trabalhar com ossos inteligentes,
geralmente precisará excluir e recriar as ações de ossos inteligentes, ou pelo menos revisá-las cuidadosamente e ajustá-las
para garantir que ainda fiquem bem com a vinculação de newpoint . Como regra geral, recomendamos que você faça a sonda
funcionar da melhor maneira possível primeiro. Ajuste a posição do osso, força e vinculação de pontos primeiro, e
comprometa-se com eles antes de configurar qualquer ação de osso inteligente.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 6: Ferramentas de camada


As seguintes ferramentas podem ser usadas com qualquer tipo de camada. Seu objetivo é modificar uma camada inteira, não apenas um
objeto individual nessa camada.

Ferramentas de camada (estreia)

Ferramentas de camada (Pro)

Moho possui uma paleta de ferramentas inteligente, que mostra e oculta ferramentas de acordo
com sua necessidade. A posição da ferramenta mostrada nas capturas de tela pode ser diferente,
dependendo da camada selecionada na janela Camadas e da hora atual na linha do tempo.

Clique no ícone da ferramenta na barra de propriedades para exibir um submenu. Escolha Redefinir ferramenta
para redefinir a ferramenta atual para suas configurações padrão. Escolha Redefinir todas as ferramentas para
redefinir todas as ferramentas para suas configurações padrão.

Redefinir opções de ferramenta

TransformLayer
Animatable: Sim

Use esta ferramenta para traduzir, girar ou dimensionar a camada inteira. Não importa quais objetos são
selecionados - tudo na camada se moverá quando você usar esta ferramenta.

Quando o conteúdo da camada é selecionado, um par de retângulos envolverá os itens da camada.

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Manual do usuário Moho

Retângulo TransformLayer

Para traduzir uma camada : Clique em qualquer lugar dentro do retângulo interno para mover a camada para um novo local.

• Segure o Mudança enquanto traduz para restringir o movimento ao movimento horizontal ou


vertical.

• Segure o Alt enquanto traduz para mover a camada no eixo Z (profundidade).

Ao transformar várias camadas com a ferramenta Transform Layer, certifique-se de não


transformar uma ou mais camadas quando seu pai também estiver selecionado. Caso
contrário, as transformações duplas resultarão na (s) camada (s) filho (s).

No Moho Pro, quando você move um objeto para frente ou para trás em Z, ele
parece se mover em direção ao centro da câmera. O que você está vendo é um
efeito de perspectiva. Se você quiser mover um objeto para trás, mas manter o
tamanho visual o mesmo, pressione as teclas SHIFT e ALT juntas enquanto
transforma a camada. Você verá o objeto se mover para trás ou para frente, mas
também será transformado ao longo dos eixos X e Y. Isso fará com que a camada
pareça estar se movendo para frente ou para trás de seu centro.

No Moho Pro, quando você libera o mouse após transformar a camada com as
teclas Shift ALT, vai parecer que a camada volta ao seu tamanho original. Se
você girar a câmera, verá que o objeto ficou maior. Isso ajuda a manter a mesma
composição da visualização da câmera, permitindo que você componha sua
cena em 2D, mas adicione profundidade a ela no Moho. Conforme você move o
objeto para frente ou para trás, a mudança na escala reflete a quantidade de
movimentação do objeto. Depois de soltar o mouse, o objeto muda de escala
para manter a composição original da cena.

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Manual do usuário Moho

Para girar uma camada : Clique na área entre os retângulos interno e externo e arraste para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita
para girar a camada em torno de seu ponto de origem.

• Segure o Mudança enquanto gira para ajustar a rotação em ângulos de 45 graus.

Para dimensionar uma camada : Clique em uma das alças de canto para dimensionar a camada uniformemente. A escala é proporcional por
padrão. Para realizar um dimensionamento não proporcional com uma alça de canto, pressione o Mudança enquanto você dimensiona o objeto.

Arraste uma alça na borda superior, inferior, direita ou esquerda do retângulo para dimensionar o objeto horizontalmente ou
verticalmente.

• aperte o Alt enquanto escala para manter o volume do objeto enquanto você escala ... em outras
palavras, se você aumentar a altura de um objeto, a largura diminuirá; ou se você aumentar a largura
de um objeto, a altura diminuirá.

Quando você está trabalhando com uma câmera 3D, o plano original do objeto pode
não ser o melhor lugar para movê-lo. Você pode usar as ferramentas Pan e Tilt da
câmera para posicionar a câmera ao longo do plano no qual deseja mover o objeto e,
em seguida, usar a ferramenta Transform Layer para mover o objeto ao longo do
plano da visualização atual da câmera.

Se o Mostrar caminho na área de opções da ferramenta estiver marcada, então o caminho de movimento para a camada atual
será exibido na área de trabalho quando esta ferramenta estiver ativa. Isso torna mais fácil visualizar e planejar o movimento de
uma camada.

Edição de caminho direto : Para editar o caminho de movimento diretamente, mantenha pressionado o Ctrl chave (Windows) ou Cmd (Mac)
e, em seguida, clique e arraste para qualquer lugar no caminho de movimento para ajustar a curva que a camada seguirá através do espaço.

Acotovelando : Quando esta ferramenta está ativa, você pode deslocar uma camada em pequenos incrementos, mantendo pressionado
o Ctrl chave (Windows) ou Cmd (Mac) e pressionando as teclas de seta. Calma
Mudança além de Ctrl / Cmd para deslocar a camada em um incremento maior.

Opções de ferramentas (para tradução)

Opções de TransformLayer para tradução

Posição X : Permite que você insira numericamente um valor para a coordenada X.

Posição Y : Permite que você insira numericamente um valor para a coordenada Y.

Posição Z : Permite inserir numericamente um valor para a coordenada Z.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

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Manual do usuário Moho

Opções de ferramentas (para dimensionamento)

Opções TransformLayer para dimensionamento

Escala X : Permite que você insira um valor numérico para escalar ao longo do eixo X.

Escala Y : Permite que você insira um valor numérico para escala ao longo do eixo Y.

Escala Z : Permite inserir um valor numérico para escala ao longo do eixo Z.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Opções de ferramentas (para rotação)

Opções de TransformLayer para rotação

Ângulo : Permite inserir um valor numérico para rotação ao longo do eixo Z.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Opções de ferramentas (outras)

Outras opções do TransformLayer

Mostrar caminho: Marque esta opção para exibir o caminho de movimento na camada. Desmarque a opção para desligar a exibição
do caminho de movimento.

Inverter a camada horizontalmente : Clique neste botão para virar horizontalmente.

Inverter camada verticalmente : Clique neste botão para virar verticalmente.

Alinhamento : Depois de selecionar duas ou mais camadas, clique no botão Alinhamento para escolher como deseja alinhá-las.
Opções são Esquerda , Certo , Centralizar horizontalmente , Topo , Inferior , ou
Centralizar verticalmente .

Botão e opções de alinhamento

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Manual do usuário Moho

Separando canais da linha do tempo (somente Pro)

O Moho permite que você separe os canais da linha do tempo para que possa trabalhar com eles de forma
independente. Por exemplo, os seguintes tipos de canais podem ser separados:

• Tradução de camadas

• Escala de camada

• Corte de camada

• Rastreamento de câmera

• Panorâmica / inclinação da câmera

• Tradução de Selectedbone

• Posição do ponto selecionado

Para os canais de ossos e pontos, você só pode trabalhar com ossos ou pontos
selecionados porque é mais do que provável que você não queira dividir todos os ossos
ou pontos em uma determinada camada. Trabalhar com canais selecionados oferece
mais controle sobre os itens nos canais que você deseja dividir.

Quando as transformações de camada aparecem na linha do tempo, você pode separá-las nos canais de transformação das
camadas X, Y e Z na linha do tempo. Para ilustrar como isso funciona, suponha que você queira fazer uma bola quicar para cima
e para baixo e se mover pela tela. Você começa criando o movimento para cima / para baixo (ao longo do eixo Y) com a bola se
movendo para baixo no quadro 4 e para cima novamente no quadro 8. Em seguida, você adiciona um ciclo na linha do tempo no
quadro 8 para criar o salto.

Quadros-chave simplebounce com ciclo

Agora você deseja fazer o salto se mover pela tela. Assim, você avança para um quadro posterior e move a bola
para o lado (ao longo do eixo X). Mas, ao fazer isso, você quebra o ciclo. A bola se move para cima e para baixo
em seu ciclo até atingir o quadro onde você a transformou, à direita da tela, e de repente pula para esse ponto.

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Manual do usuário Moho

Você pode separar os canais de transformação na linha do tempo para ter mais controle sobre como essa rejeição
funciona. Para separar os canais, você primeiro exclui os quadros-chave que moveram a bola para o lado direito da
tela, deixando apenas o ciclo de salto que você criou no início.

Agora clique com o botão direito do mouse no ícone do canal de Transformação no lado esquerdo da linha do tempo e escolha Dimensões
separadas . Depois de fazer isso, você verá três canais individuais na linha do tempo, e todos os quadros-chave que você criou
aparecem para cada canal individual.

O canal vermelho é a tradução do X (da esquerda para a direita); o canal


verde é a tradução Y (para cima e para baixo); e o canal Azul é a tradução Z
(para frente para trás).

Você pode clicar com o botão direito em um ícone de canal separado e escolher
Rejuntar dimensões para reunir os canais separados novamente.

Canais separados para o bouncecycle

Como o salto acontece na dimensão Y (para cima e para baixo), você pode excluir os canais X e Z na linha do
tempo. Selecione os canais X (vermelho) e Z (azul) e exclua-os. Ao reproduzir a animação, você ainda deverá ver a
bola quicando.

Os canais X e Z são removidos do ciclo de rejeição

Agora você pode avançar para o quadro posterior e traduzir a bola para o lado direito da tela. Você notará agora que
Moho exibe um caminho que fará com que a bola salte para cima e para baixo da esquerda para a direita.

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Manual do usuário Moho

Mova a bola para a direita para criar a bola quicando

Definir origem
Com a ferramenta Definir origem selecionada, clique em qualquer lugar na camada para definir a
origem desse ponto. A origem de uma camada é indicada pela cruz exibida durante a edição dessa
camada. A origem é o ponto em que a camada gira ao usar a ferramenta Girar camada e o ponto em
que a camada é redimensionada ao usar a ferramenta Transformar camada. A localização da origem
também pode definir como uma camada se moverá quando for anexada a um grupo de bones.

Embora você possa alterar a origem a qualquer momento, a posição da origem de uma camada não é animada.
Recomendamos definir a origem da camada apenas uma vez e, em seguida, deixá-la sozinha para o resto da animação -
caso contrário, um movimento imprevisível pode ocorrer. Na maioria dos casos, você nunca precisará alterar a origem de
uma camada.

Opções de ferramentas

Definir OriginOptions

Origem X : Permite que você visualize ou insira um valor numérico para a origem X

Origem Y : Permite que você visualize ou insira um valor numérico para a origem Y

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Inverter a camada horizontalmente : Clique neste botão para virar horizontalmente.

Inverter camada verticalmente : Clique neste botão para virar verticalmente.

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Manual do usuário Moho

FollowPath
Esta ferramenta permite que você atribua qualquer camada para seguir um caminho em sua cena. Você
precisará de duas camadas, uma com o caminho e a outra com o objeto que seguirá o caminho.

Anteriormente, não havia indicação de que uma camada foi definida para seguir um caminho. Isso
pode torná-lo muito confuso ao abrir um arquivo com o qual você não estava familiarizado (ou não
usava há algum tempo). Certas camadas podem se mover de maneira inesperada. Agora, as
camadas que seguem um caminho obtêm uma linha ondulada extra (indicando o caminho a
seguir) no topo de seu ícone na janela Camadas.

Se uma camada segue um caminho, uma linha ondulada extra aparecerá no topo de seu
ícone na janela Camadas.

Duas camadas, uma com um caminho e outra com um personagem ou objeto

Para usar a ferramenta, selecione a camada que contém o objeto que você deseja seguir no caminho. Em seguida, selecione o Siga
o Caminho ferramenta da seção Camada da caixa de ferramentas. O caminho aparece na cena depois que você seleciona a
ferramenta Follow Path. Clique no caminho na cena para reposicionar o objeto no início da curva.

Você pode clicar e arrastar para a esquerda ou direita com a ferramenta Follow Path para posicionar o objeto ao longo da curva em
qualquer ponto. Você pode então mover para um quadro posterior em sua animação e definir o objeto para uma nova posição. Isso
permite que você anime o objeto viajando ao longo do caminho.

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Manual do usuário Moho

O peixe antes e depois de ser colocado no caminho com a ferramenta Seguir Caminho

Você pode definir o objeto para girar de modo que siga o caminho. Clique duas vezes na camada do objeto no Camadas Janela,
que se abre para o Geral aba. Verifica a Gire para seguir o caminho opção no Opções seção da caixa de diálogo
Configurações de camada e clique em Está bem . Isso faz com que o objeto se oriente automaticamente para seguir o caminho
ao qual foi atribuído.

Marque a opção Rotate to FollowPath na caixa de diálogo Layer Settings


para orientar o objeto para o caminho

Você também pode combinar a seguir o caminho com a ferramenta Stroke Exposure e
expor o traço da curva enquanto o objeto se move ao longo do caminho.

Se você segurar o Alt enquanto clica em uma curva, o objeto agora dobrará
ao longo da curva. Isso permite texto

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Manual do usuário Moho

curvatura, personagens que se distorcem ao longo de um caminho (como uma cobra) e assim por
diante. Você pode animar este efeito. Por exemplo, se você for para outro ponto na linha do tempo,
você pode clicar com Alt em qualquer outro lugar na curva.

Pressione a tecla Alt enquanto usa a ferramenta FollowPath para dobrar o objeto ao longo do caminho

Opções de ferramentas

FollowPathOptions

Percentagem : Permite inserir um valor numérico para a posição do objeto no caminho. Um valor de 0 coloca o
objeto no início do caminho, enquanto um valor de 100 coloca o objeto no final.

Rodar Camada XY (Somente Pro)


Clique e arraste para cima e para baixo para girar a camada em torno do eixo X (horizontal). Esta é uma
rotação 3D verdadeira, de modo que metade da camada gira para dentro da tela e a outra metade para
fora da tela.

Clique e arraste lado a lado para girar a camada em torno do eixo Y (vertical). Esta é uma rotação 3D verdadeira, de modo
que metade da camada gira para dentro da tela e a outra metade para fora da tela. Você pode verificar isso usando a
ferramenta Orbit Workspace para alterar sua visão da cena.

Opções de ferramentas

Opções de rotação da camada XY

Rotação X : Permite inserir um valor numérico para rotação ao longo do eixo X.

Rotação Y : Permite inserir um valor numérico para rotação ao longo do eixo Y.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

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Manual do usuário Moho

Camada de cisalhamento (somente Pro)


Animatable: Sim

Use esta ferramenta para distorcer a camada atual horizontal ou verticalmente. Clique e arraste para distorcer ou
inclinar a camada atual para a esquerda, direita, para cima ou para baixo.

Opções de ferramentas

Opções de camada de cisalhamento

Shear X : Permite visualizar ou inserir um valor numérico para cisalhamento ao longo do eixo X.

Shear Y : Permite visualizar ou inserir um valor numérico para cisalhamento ao longo do eixo Y.

Shear Z : Permite que você visualize ou insira um valor numérico para cisalhamento ao longo do eixo Z.

Redefinir : Se pressionado no Quadro 0, redefine uma camada de volta ao seu valor padrão. Se pressionado em qualquer outro quadro,

redefine a camada para o valor ou valores definidos no quadro 0.

Layer Selector
O Seletor de camadas ajuda você a encontrar e editar rapidamente o conteúdo vetorial e de imagem em
suas camadas. É muito útil, especialmente quando você tem dezenas ou centenas de camadas em seu
projeto e não consegue se lembrar em qual camada uma forma específica aparece.

Esta ferramenta também pode ser usada clicando com o botão direito do mouse no objeto que você deseja
selecionar.

Você pode clicar com o botão direito em qualquer tipo de camada que tenha conteúdo visível. Se você clicar em uma forma que aparece em
um grupo de ossos, por exemplo, ela selecionará a camada vetorial que aparece dentro desse grupo de ossos.

Não há opções para esta ferramenta. Basta clicar no objeto que deseja selecionar e sua camada é
automaticamente selecionada para edição. Se houver vários objetos na camada, o objeto no qual você clica é o
objeto selecionado.

Inserir Texto
Moho permite que você insira texto em seus projetos. Ao fazer isso, você tem a opção de criar
automaticamente um balão de palavra que envolve o texto. Moho oferece suporte a fontes
TrueType e OpenType no Windows.

O exemplo a seguir explica como você pode adicionar texto e um balão de palavra dentro de um projeto:

1. Escolha uma das seguintes opções para abrir a caixa de diálogo Inserir texto:

• Na janela Layers, crie uma nova camada de texto.

• Clique no Inserir Texto Tool, localizada na seção Layer Tools.

• Escolher Desenhar> Inserir Texto

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Manual do usuário Moho

• Use o atalho de teclado COMMAND / Ctrl T . A caixa de diálogo Inserir texto é exibida.

Inserir opções de texto

2. A lista Selecionar fonte exibe todas as fontes em seu sistema. Selecione a fonte que deseja usar na lista.

Selecione a lista de fontes

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Manual do usuário Moho

3. Insira o texto no campo Texto. A janela do projeto será atualizada conforme você digita.

Balões de palavras serão redimensionados automaticamente para acomodar o texto. Se


quiser quebrar o texto em várias linhas, você precisará pressionar a tecla Enter onde
deseja que ocorra uma quebra de linha.

Insira seu texto no campo de texto

4. Use as configurações restantes para definir propriedades de texto adicionais da seguinte forma:

Selecione preenchimento, traço e outras opções de fonte

Estilo 1 ou Estilo 2 (somente Pro): Selecione um estilo salvo para atribuir ao texto.

Preencher : Marque esta opção se quiser que seu texto seja preenchido com uma cor sólida. Desmarque a opção se quiser que seu texto
use apenas um traço de contorno (descrito a seguir). Para texto preenchido, clique na amostra de cor ou use o conta-gotas para selecionar
a cor de preenchimento.

Derrame : Marque esta opção se quiser que seu texto tenha um contorno. Clique na amostra Cor ou use o conta-gotas para
selecionar a cor do contorno.

Largura : Insira a largura de pixel desejada para o traço de contorno no Largura campo.

Justificação : Clique no tipo de justificação que deseja aplicar ao texto. Escolhas são Esquerda , Centro

( o padrão), ou Certo .

Crie uma forma: Com esta opção marcada, seu objeto de texto será adicionado à camada atualmente
selecionada. Este texto será adicionado como um objeto vetorial e não será editável.

Se você deixar a opção Criar Camada de Texto desmarcada, seu objeto de texto poderá ser
manipulado como qualquer outra coisa. Isso inclui o uso de qualquer uma das ferramentas de
desenho para distorcer sua forma ou adicionar novos pontos no meio de um personagem. Isso
também significa que, para mover ou girar um objeto de texto, você precisa selecionar todos os
pontos no objeto. Isso é fácil de fazer usando a ferramenta Selecionar pontos

- basta clicar na área preenchida do texto para selecionar tudo isso.

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Manual do usuário Moho

Se o seu texto for adicionado como um objeto vetorial, você pode usar a ferramenta Mão livre e
a ferramenta Excluir borda para criar texto com cores exclusivas. Primeiro, crie seu texto
normalmente, certificando-se de que haja um traço no texto. Em seguida, use a ferramenta Mão
livre (com a opção Solda automática ativada) para fatiar o texto ou a letra em formas que podem
ser coloridas de maneira diferente. Por fim, use a ferramenta Excluir borda para remover as
linhas que saem das bordas do texto. Consulte “Mão livre” e “Excluir borda” para obter mais
informações sobre como usar essas ferramentas.

Crie texto colorido usando as ferramentas Freehand e Delete Edge com a ferramenta Insert Text

Criar camada de texto: Com esta opção marcada, uma nova camada de texto será criada e você poderá editar facilmente o texto
posteriormente. Para fazer isso, abra a caixa de diálogo Configurações de camada e clique na guia Texto para fazer suas alterações.

Escala : Use o controle deslizante Escala para aumentar ou diminuir o tamanho do texto ou insira um valor de escala no campo Escala.

Conduzindo : Use o controle deslizante de entrelinha para ajustar o espaçamento que aparece entre várias linhas de texto. Mova
para a esquerda para diminuir o espaço e para a direita para aumentá-lo. Valores negativos também são válidos.

Kerning : Use o controle deslizante de Kerning para ajustar a quantidade de espaço entre as letras. Mova para a esquerda
para diminuir o espaço e para a direita para aumentá-lo. Valores negativos também são válidos.

1 Se você quiser usar um balão de palavra para incluir seu texto, selecione um dos balões de palavra do Selecione o tipo de
balão de palavras Lista. Caso contrário, escolha < nenhum> se você não quiser usar um balão de palavras.

2 Opções adicionais de balões de palavras (personalizadas para cada tipo de balão de palavras) aparecem abaixo da
seleção. Essas opções permitem que você altere a aparência do balão de palavras. Por exemplo, você pode encontrar
opções que afetam a aparência e o posicionamento da cauda do balão ou se as bordas externas do balão são suaves ou
semelhantes a nuvens. Cada uma dessas transformações de balão é definida como zero, inicialmente. Você pode mover
os mostradores em qualquer combinação para alterar a aparência do balão. A janela de visualização é atualizada
conforme você faz suas alterações. O texto aparecerá em seu documento, pré-preenchido com a cor e o estilo de
preenchimento atuais, e pode ser redimensionado e posicionado como qualquer outro objeto.

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Manual do usuário Moho

Escolha um tipo de balão de palavra, se desejar, e use os balões de referência


para personalizar sua aparência

3. Use as seguintes configurações para determinar a cor e o tamanho do balão da palavra:

Escolha um tipo de balão de palavra, se desejar, e use as configurações do balão


para personalizar sua aparência

Preenchimento Personalizado : Marque esta opção se desejar selecionar uma cor de preenchimento para a palavra balão. Clique na amostra de cor

ou use o conta-gotas para escolher a cor de preenchimento desejada.

Curso Personalizado : Marque esta opção se desejar selecionar uma cor de traço (contorno) para o balão. Clique na
amostra de cor ou use o conta-gotas para escolher a cor de traço desejada.

Largura do traçado : Insira a largura do traço usado para a palavra balão em pixels.

Tamanho em relação ao texto : Use este controle deslizante para aumentar ou diminuir a quantidade de espaço em branco
que aparece entre o texto e as bordas externas do balão. Mova o controle deslizante para a esquerda para diminuir a
quantidade de espaço e para a direita para aumentar a quantidade de espaço.

Flip Vertical : Marque esta opção para virar o objeto verticalmente. Por exemplo, se a cauda estiver na parte inferior do balão por
padrão, ele posicionará a cauda na parte superior.

Virar na horizontal : Marque esta opção para virar o objeto horizontalmente. Por exemplo, se a cauda estiver do lado
esquerdo do balão por padrão, ele virará o balão de forma que a cauda fique do lado direito.

Restringir proporções : Marque esta opção se desejar manter uma quantidade igual de espaço em branco em
torno da largura e altura do balão. Quando desmarcada, a altura do balão ficará mais próxima do texto e a largura
do balão terá mais espaço em branco.

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Manual do usuário Moho

4. Pressione Está bem para adicionar o texto ao seu projeto.

Texto adicionado como camada de texto

Criação de balões de palavras (somente Pro)


Você pode usar o Moho Pro para criar balões de palavras para seu próprio uso. Resumidamente, as seguintes condições devem
ser atendidas ao criar balões de palavras:

Os arquivos Moho devem conter um grupo de pontos retangulares denominado Região do Texto . Se este grupo de pontos estiver
faltando, o balão será considerado inválido.

Se você quiser adicionar alvos de metamorfose ao seu balão de palavras, você precisará usar o
Janela> Ações comando para abrir a janela Ações. Use o NewAction na barra de ferramentas Ações para criar
animações de quadro único que você pode usar para seus alvos de metamorfose. Para mais informações sobre este
processo, consulte “Criando Morphs (Pro Only)” .

Balões de palavras padrão para Moho aparecem no Recursos> Suporte> Balões de palavras
pasta de instalação. Não é recomendado colocar seus balões de palavras personalizadas nesta mesma pasta. Em vez disso, crie
uma pasta de conteúdo conforme recomendado em “Criando uma pasta de conteúdo” e coloque seus balões de palavras
personalizadas na subpasta Balões de palavras.

Conta-gotas
Para usar o conta-gotas, clique em uma forma para copiar suas propriedades ou segure a tecla ALT e
clique em uma forma para alterar as propriedades da forma para as configurações da janela Estilo.

Quando você tem uma camada vetorial selecionada e clica em qualquer forma vetorial dentro de seu projeto, as configurações
na janela Estilo serão atualizadas para alterar as propriedades da forma vetorial que você clicou. Quando você tiver uma
camada não vetorial selecionada, poderá clicar em qualquer área do espaço de trabalho e a cor de preenchimento na janela
Estilo será atualizada para mudar a cor da área em que você clicou.

Você também pode enviar o valor HEX de uma cor para a área de transferência de copiar / colar mantendo CTRL /
COMMAND e clicando em qualquer área do espaço de trabalho. A janela de estilo não muda, mas você pode colar o
valor HEX da cor onde quer que precise.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 7: Ferramentas de Câmera


As ferramentas a seguir permitem que você mova uma câmera virtual em uma cena. Embora as camadas no Moho sejam
principalmente 2D, a câmera do Moho pode ser movida no verdadeiro espaço 3D. As ferramentas da câmera afetam todas as camadas
do documento, não apenas a camada ativa no momento.

Ferramentas de câmera (estreia)

Ferramentas da câmera (Pro)

Clique no ícone da ferramenta na barra de propriedades para exibir um submenu. Escolha Redefinir ferramenta
para redefinir a ferramenta atual para suas configurações padrão. Escolha Redefinir todas as ferramentas para
redefinir todas as ferramentas para suas configurações padrão.

Redefinir opções de ferramenta

Câmera de rastreamento
Animatable: Sim

Esta ferramenta move a câmera para cima e para baixo e de um lado para o outro. Ao dar às camadas do projeto
diferentes valores de profundidade, você pode criar efeitos de paralaxe (profundidade). Segurando o Mudança A tecla
durante o uso da ferramenta Rastrear Câmera restringirá a movimentação da câmera apenas na vertical ou na
horizontal. Segurando o
Alt tecla irá mover a câmera para frente e para trás.

Se o Mostrar caminho A caixa na área de opções da ferramenta é marcada, então o caminho de movimento para a
câmera será exibido na área de trabalho quando esta ferramenta estiver ativa. Isso torna mais fácil visualizar e planejar o
movimento da câmera. (O caminho de movimento da câmera só é visível quando a ferramenta Orbit Workspace é usada
para visualizar a cena de fora da câmera.)

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Manual do usuário Moho

ZoomCamera
Animatable: Sim

Esta ferramenta aumenta e diminui o zoom da câmera na cena, assim como o controle de zoom em uma
câmera real. Tecnicamente, a ferramenta ZoomCamera está mudando o campo do ângulo de visão (ou
comprimento focal) da câmera virtual. A posição Z e o campo de visão padrão da câmera são equivalentes
a uma câmera de 35 mm para reduzir a distorção grande angular.

Rolar câmera
Animatable: Sim

Esta ferramenta rola a câmera de um lado para o outro. Tente inclinar a cabeça de um lado para o outro e você
entenderá essa ferramenta imediatamente.

Pan / Tilt Camera (Pro Only)


Animatable: Sim

Esta ferramenta muda o ângulo de visão da câmera.

Arraste a ferramenta para cima e para baixo para alterar o ângulo de inclinação da câmera e arraste de um lado para o outro para alterar o
ângulo de panorâmica. Segure o Mudança enquanto usa esta ferramenta para restringir a câmera a apenas uma direção de rotação.
Pressione a tecla Alt enquanto arrasta com a ferramenta Pan / Tilt da câmera para orbitar em torno de um ponto central, como quando você
deseja voar ao redor de um objeto 3D.

Essa ferramenta é mais útil quando você configura uma cena em 3D (diferentes camadas em diferentes profundidades) e
posiciona a câmera de forma que fique em algum lugar entre as camadas, sem visualizá-las de uma distância.

Para ser consistente com os recursos multitoque, a ferramenta Pan / Tilt Camera
teve a direção do mouse invertida.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 8: Ferramentas do espaço de trabalho


Ferramentas do espaço de trabalho é o último grupo de ferramentas na barra de ferramentas. Eles estão sempre disponíveis,
independentemente do tipo de camada atual ou do objeto selecionado no momento. As ferramentas do espaço de trabalho são usadas para
controlar sua visão do projeto, mas não modificam o próprio projeto.

Ferramentas do espaço de trabalho (estreia)

Ferramentas do espaço de trabalho (Pro)

PanWorkspace
Quando a ferramenta PanWorkspace é selecionada, você pode clicar e arrastar na área de trabalho
para mover o projeto de lado a lado e para cima e para baixo. Observe que isso não é o mesmo que
mover os objetos em seu projeto - apenas sua visão deles está mudando, não onde eles aparecem
na imagem final.

Um atalho para a ferramenta PanWorkspace é clicar e arrastar na área de trabalho usando o botão direito do mouse. Esta é uma maneira
rápida de fazer panorâmica, independentemente da ferramenta selecionada na barra de ferramentas.

Várias ferramentas permitem que você desloque a área de trabalho pressionando a barra de espaço e arrastando a área de trabalho. O cursor
se transforma em uma mão quando a panorâmica está ativa.

ZoomWorkspace
A ferramenta ZoomWorkspace é semelhante à ferramenta PanWorkspace: ela move sua visão do
projeto, sem modificar os próprios objetos. Com esta ferramenta, arrastar o mouse para a esquerda ou
para a direita aumenta e diminui a visualização do projeto.

Um atalho para a ferramenta de zoom é clicar e arrastar para a esquerda ou direita na área de trabalho usando o botão direito do mouse enquanto

mantém pressionada a tecla shift. Esta é uma maneira rápida de aplicar zoom, independentemente da ferramenta selecionada na barra de

ferramentas.

Rotate Workspace (Pro Only)


A ferramenta RotateWorkspace é usada para girar temporariamente a área de trabalho. Pense em
desenhar no papel - às vezes você pode girar o papel físico para desenhar em um ângulo diferente. A
ferramenta RotateWorkspace funciona de maneira semelhante. Às vezes (especialmente com a
ferramenta de desenho à mão livre) pode ser útil orientar a área de trabalho em uma direção diferente.
Um atalho para a ferramenta RotateWorkspace é clicar e arrastar na área de trabalho

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Manual do usuário Moho

área usando o botão direito do mouse ou a roda sensível ao toque em uma mesa digitalizadora Wacom, enquanto mantém
pressionada a tecla Control. Esta é uma maneira rápida de girar, independentemente da ferramenta selecionada na barra
de ferramentas.

Para voltar à visualização normal da cena, você pode selecionar Reiniciar na Visualização
menu, clique no botão Redefinir visualização na área de opções de ferramentas da janela do Mohow ou pressione o botão Casa para redefinir a
visualização.

Orbit Workspace (Pro apenas)


A ferramenta Orbit Workspace permite que você visualize sua cena de fora da câmera. É como segurar a
cena em suas mãos e virá-la para vê-la de ângulos diferentes. Esta ferramenta é útil principalmente
quando você está trabalhando em um cenário com elementos 3D (camadas com diferentes
profundidades, movimentos de câmera complexos, etc.). Segure o Alt enquanto usa esta ferramenta para
mover sua visão para frente e para trás.

Depois de usar esta ferramenta para mudar sua visão da cena, uma cunha azul ficará visível na cena, representando a
localização da câmera. Para voltar à visão normal da cena, você pode selecionar Redefinir no menu Exibir, clicar no
botão Redefinir exibição na área de opções de ferramenta da janela do Mohow ou pressionar o botão Casa para redefinir
a visualização.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 9: Ferramentas Especiais


Moho inclui uma série de ferramentas especiais que estão disponíveis em circunstâncias específicas. Essas ferramentas aparecem na
seção Especial da paleta de ferramentas quando as condições são definidas. As seções a seguir descrevem como essas ferramentas
especiais são usadas.

Moho possui uma paleta de ferramentas inteligente, que mostra e oculta ferramentas de acordo
com sua necessidade. A posição da ferramenta mostrada nas capturas de tela pode ser diferente,
dependendo da camada selecionada na janela Camadas e da hora atual na linha do tempo.

Clique no ícone da ferramenta na barra de propriedades para exibir um submenu. Escolha Redefinir ferramenta
para redefinir a ferramenta atual para suas configurações padrão. Escolha Redefinir todas as ferramentas para
redefinir todas as ferramentas para suas configurações padrão.

Redefinir opções de ferramenta

Switch Layer
Animatable: Sim

Esta é uma ferramenta especializada para uso apenas com Switch layers. Esta ferramenta não tem efeito se
você clicar e arrastar na área de trabalho. O que ele faz é fornecer um menu pop-up na área de opções da
ferramenta que lista todas as subcamadas de um grupo de switch. Você pode alterar a camada ativa
selecionando-a no menu.

Opções de ferramentas

Opções de mudança de camada

Criança ativa : Use este menu para selecionar a camada ativa para a função de troca.

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Manual do usuário Moho

Camada de partículas (somente Pro)


Animatable: Sim

Esta é uma ferramenta especializada para uso apenas com camadas de partículas. Esta ferramenta não tem
efeito se você clicar e arrastar na área de trabalho. O que ele faz é fornecer uma caixa de seleção na área de
opções da ferramenta que permite controlar se a camada de partículas está ativada ou não (emitindo partículas
ou não).

As opções que aparecem na caixa de diálogo Opções de partícula são discutidas em detalhes em “Camadas de partículas (somente Pro)” .

Opções de camada de partícula

ParticleOptions

Video Tracking
Para usar o recurso de rastreamento de vídeo, você precisa ter o arquivo amovie em seu projeto.
Importe o amovie para um projeto existente ou abra o arquivo amovie do zero. As seções a seguir
descrevem o processo de funcionamento do recurso de rastreamento de vídeo.

Adicionando Pontos de Rastreamento

Suponha que você importou um vídeo e deseja adicionar um objeto que seguirá a posição e a rotação do
polegar e do pulso de uma pessoa. A primeira etapa do processo é adicionar pontos de rastreamento que
identifiquem os dois pontos que você deseja seguir. o
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Manual do usuário Moho

O ponto de rastreamento primário controla a posição da origem do objeto. O ponto de rastreamento secundário controla o
ângulo ou escala do objeto. Para adicionar os pontos de rastreamento, selecione a ferramenta Video Tracking no painel Layer.

Clique no primeiro ponto que você deseja rastrear. Você pode clicar e arrastar para posicionar o ponto exatamente onde
deseja colocá-lo. É opcional, mas recomendado, que você nomeie o ponto rastreado no campo Nome do Rastreador da
barra de status. Por exemplo, como estamos rastreando um polegar aqui, nomeamos o ponto de rastreamento Polegar .

O primeiro ponto de rastreamento é adicionado ao polegar

Agora vamos adicionar o segundo ponto de rastreamento para o pulso e nomeá-lo (apropriadamente) Pulso .

O segundo ponto de rastreamento é adicionado ao pulso

Depois de colocar seus pontos de rastreamento, certifique-se de que a Ferramenta de rastreamento de vídeo ainda esteja selecionada. Além disso,

certifique-se de que haja quadros suficientes em seu projeto para reproduzir o segmento do filme.

Reproduza o vídeo e observe os pontos de rastreamento seguindo os pontos selecionados. A reprodução é um pouco mais
lenta durante o rastreamento de vídeo.

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Manual do usuário Moho

Conforme reproduz o vídeo, você notará quadros-chave sendo adicionados à linha do tempo. Enquanto o vídeo está sendo
reproduzido, observe se há problemas com a forma como os pontos de rastreamento seguem os itens que você deseja rastrear.
Quando você vir um problema, não se preocupe, há maneiras de corrigi-lo!

Depois que os pontos de rastreamento são adicionados, os quadros-chave são gerados na linha do tempo

Posições do Marcador de ajuste fino

Você pode notar alguns lugares onde os pontos de rastreamento parecem se afastar do marcador ou parar de
segui-lo inteiramente. Se isso acontecer, pare a reprodução do vídeo. Volte para o início do filme. Aproxime mais o
vídeo e use a ferramenta Rastreamento de vídeo para reposicionar os marcadores que precisam ser ajustados.

Escolher Exibir> Redefinir para redefinir o nível de zoom do vídeo de volta ao padrão. Reproduza o vídeo novamente e
observe se há outros problemas. Continue fazendo ajustes até ficar satisfeito com os resultados.

Clique esse link para ver um breve vídeo em seu navegador que mostra a aparência
dos marcadores após serem ajustados.

Ressincronizando Pontos de Rastreamento

Você também pode encontrar instâncias em que os pontos de rastreamento ficam fora de sincronia com o objeto
rastreado. A causa mais provável para isso é quando a área rastreada toca ou passa sobre outra área do vídeo de cor
muito próxima. Por exemplo, quando a ponta do polegar passa na frente do papel na parede, há cores semelhantes no
papel que fazem com que o ponto de rastreamento saia de sincronia com o polegar. Felizmente, existe uma maneira de
consertar isso. O próximo filme mostra uma dessas problemáticas.

Clique esse link para ver um breve vídeo em seu navegador que mostra como o ponto
de rastreamento perde o foco após atingir o papel na parede.

Para corrigir esse tipo de problema, você percorre a linha do tempo até encontrar o ponto em que ela perde o controle. Na
próxima figura, você verá o local onde o polegar parece se misturar ao papel. Esta é a área que faz com que o ponto de
rastreamento perca a sincronia com o polegar.

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Manual do usuário Moho

Encontre o ponto onde o ponto perde o foco

Depois de encontrar o quadro do problema, avance alguns quadros até chegar a um ponto onde haja mais contraste. Em
seguida, arraste o ponto de rastreamento para posicioná-lo onde deveria estar. Quando você pressiona Play, o ponto de
rastreamento continuará rastreando a partir daí.

Avance o vídeo para um local claro e ajuste o ponto de rastreamento

Às vezes, as semelhanças de cores ocorrem por um período maior do que alguns quadros. Por exemplo, em
nosso vídeo, há um segmento onde o polegar passa pelo rosto. Esta é uma área muito maior onde há muito
pouco contraste de cor entre o objeto rastreado e a área sobre a qual ele passa.

A solução aqui é um pouco diferente. Você pode usar a interpolação para calcular o caminho entre dois pontos
bons. Primeiro, volte para encontrar o último ponto bom antes que o polegar cruze o rosto. Exclua os
quadros-chave desse ponto até que o polegar passe pelo rosto e alcance o outro lado.

Você pode usar o Animação> Limpar Animação> Da Camada Após o Quadro


Atual ou Animação> Limpar animação> Do documento após o quadro atual comandos
para excluir quadros-chave do quadro atual até o final do projeto.

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Manual do usuário Moho

Aqui, movemos para o ponto um pouco antes das passagens de dedo sobre o rosto

. . . e excluímos os quadros-chave que ocorrem até o polegar


atinge o outro lado do rosto

Avance no vídeo até um ponto após o polegar passar sobre o rosto e reposicione o ponto de rastreamento.
Quando você reproduz o vídeo, Moho interpola o movimento entre os quadros-chave que estão sendo emitidos.

No outro lado do rosto, reposicionamos o trackpoint em um bom local

Ajustando a Sensibilidade do Ponto de Rastreamento

Ao adicionar pontos de rastreamento, você pode alterar os tamanhos dos anéis interno e externo para ajustar a queda.
Clique e arraste na borda dos anéis para alterar o tamanho. O anel interno define a região que você está tentando
rastrear. Por exemplo, se você está tentando rastrear um olho, ajuste o anel interno de forma que contorne o olho.

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Manual do usuário Moho

O anel externo representa o quão rápido o objeto pode se mover. De um quadro para o outro, o anel externo representa a
distância máxima que você deseja que o objeto mova. Se você tiver um objeto que se move rapidamente, pode ser necessário
aumentar o tamanho do círculo externo para rastreamento. Expandir a área de pesquisa tanto pode levar a mais erros, então
você deseja mantê-la o mais restrita possível. As configurações padrão geralmente são suficientes para a maioria dos casos.

Dois anéis controlam a sensibilidade do trackpoint

Atribuindo a camada rastreada


Depois de definir os dois pontos no objeto que deseja rastrear, você pode atribuir a camada que rastreará esses
pontos. Em nosso exemplo, retornamos ao Quadro 0 e adicionamos um ponto de exclamação a uma nova camada.
Agora, queremos que o ponto de exclamação siga a mão no vídeo.

Para atribuir a camada que rastreará os pontos, escolha Animação> Camada de trilha para vídeo .
A caixa de diálogo Rastreamento de movimento lista os vídeos em sua cena (neste caso, há apenas um).

Selecione o filme para rastrear e, em seguida, escolha os pontos de rastreamento primário e secundário

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Manual do usuário Moho

Primeiro, atribuiremos o Ponto de Rastreamento Principal, que está associado ao ponto de origem da camada rastreada.
Queremos que a origem do ponto de exclamação rastreie o ponto de pulso, então selecionamos Pulso aqui e escolha Está
bem . Quando reproduzimos o resultado, a origem do ponto de exclamação (representado pela mira) rastreia o pulso.

A mira do ponto de exclamação, representando a origem,


agora siga o ponto de rastreamento primário

O ponto de rastreamento secundário é opcional. Você pode usá-lo para controlar o ângulo ou a escala da camada
rastreada. Em nosso caso, queremos que o polegar controle a direção do ponto de exclamação, portanto, selecionamos o
polegar como o ponto de rastreamento primário e o pulso como o ponto secundário. Em seguida, verificamos a opção de
controlar o ângulo.

O ponto de rastreamento secundário pode controlar o ângulo ou escala da camada rastreada.


Queremos que o polegar controle o ângulo do ponto de exclamação.

O vídeo abaixo mostra os resultados de nossas seleções. A origem do ponto de exclamação segue o pulso, e o
ângulo do ponto de exclamação segue a linha do ângulo do pulso (ponto de rastreamento primário) ao polegar
(ponto de rastreamento secundário).

Clique esse link para ver um breve vídeo em seu navegador que mostra como o
ponto de exclamação segue o pulso e aponta na mesma direção do polegar.

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Manual do usuário Moho

Compensando a Origem

Você pode usar a ferramenta TransformPoints no Drawpanel para remover o objeto rastreado da origem. A origem ainda
segue para os dois pontos de rastreamento, mas o objeto que você está rastreando pode ser deslocado.

Você pode deslocar o objeto de sua origem com a ferramenta TransformPoints

Depois de aplicar os pontos de rastreamento de vídeo a outra camada, as duas camadas são totalmente independentes. O recurso
de rastreamento cria quadros-chave padrão. Você pode editar, adicionar ou remover quadros-chave do objeto rastreado. Você
também pode ocultar ou excluir a camada de vídeo que foi usada para criar inicialmente os pontos de rastreamento e
quadros-chave. A camada que foi rastreada para o vídeo ainda continuará seguindo o movimento. Isso permite que você use um
arquivo de vídeo como uma referência se deseja ou não ver o vídeo em seu projeto final.

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Manual do usuário Moho

MohoWindows

Capítulo 10: Janela principal do Moho


Visão geral
A interface do Moho tem várias janelas que são usadas para controlar diferentes aspectos do projeto aMoho. Neste
capítulo, descreveremos brevemente alguns componentes gerais da janela do projeto Moho.

As partes mais complexas da interface Moho, como a Janela de camadas, têm seus próprios capítulos que
seguem este. Embora este capítulo descreva como a janela principal funciona, ele não entrará em detalhes sobre
a criação de um desenho ou animação.

Interface MohoPro

Área de trabalho
A maior parte da janela do projeto Moho é ocupada pela área de trabalho. Esta é a região onde você criará e
visualizará seus desenhos e animações. Em cada projeto, mesmo em um vazio, dois itens serão exibidos nesta
área. O primeiro é uma cruz marcando o centro da camada atualmente ativa. O segundo é um retângulo azul que
indica a região visível do projeto. Apenas os objetos que estão dentro desse retângulo aparecerão na animação
final.

158
Manual do usuário Moho

Área de trabalho

Embora cada projeto tenha um tamanho de imagem fixo (por exemplo, 640x480 pixels), a área de trabalho é basicamente
um espaço plano sem fim no qual você pode desenhar e animar.

A visibilidade retanglementada em azul acima indica a área real da imagem para o projeto. Enquanto estiver trabalhando, você pode
querer aumentar ou diminuir o zoom para parecer mais ou menos detalhes em seu projeto. Uma maneira rápida de fazer isso é usar
o botão direito do mouse. Ao arrastar o botão direito do mouse na área de trabalho, você pode se mover de um lado para o outro.
Se você mantiver pressionada a tecla Shift enquanto clica com o botão direito e arrastar para a esquerda ou direita, pode aumentar
e diminuir o zoom. Se você deseja restaurar uma visão geral razoável na área de trabalho, pressione as teclas Escape ou Home, ou
escolha Reiniciar no menu Exibir (consulte “Capítulo 24: Menu Exibir” )

O plano de fundo da área de trabalho geralmente é apenas uma cor em branco, mas se você arrastar um arquivo de imagem para
a área de trabalho, ele aparecerá no retângulo de visibilidade. Este é um recurso útil destinado a permitir que você trace a imagem
com as ferramentas de desenho.

O trabalho real que acontece na área de trabalho não é coberto aqui, mas é descrito nas seções, “Ferramentas
Moho” e “MohoWindows” .

Barra de ferramentas
A barra de ferramentas à esquerda da janela principal do Mohow é onde você seleciona a ferramenta com a qual deseja
trabalhar. As ferramentas disponíveis mudarão dependendo se você está animando, quais objetos estão selecionados e
qual tipo de camada está ativa no momento. A finalidade e o uso de cada ferramenta são descritos nos seguintes capítulos:

• Ferramentas de desenho : Vejo “Capítulo 3: As ferramentas de desenho”

• Ferramentas de Preenchimento : Vejo “Capítulo 4: Ferramentas de Preenchimento”

• Ferramentas ósseas : Vejo “Capítulo 5: Ferramentas ósseas”

• Ferramentas de camada : Vejo “Capítulo 6: Ferramentas de Camada”

• Ferramentas de câmera : Vejo “Capítulo 7: Ferramentas de câmera e espaço de trabalho”

• Ferramentas do espaço de trabalho : Vejo “Capítulo 7: Ferramentas de câmera e espaço de trabalho”

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Manual do usuário Moho

Moho Tools (ferramentas Pro mostradas)

Barra de status
A barra de status na parte superior da janela do Mohow exibe uma breve descrição da ferramenta atualmente ativa na barra de
ferramentas. Se você não sabe o que uma ferramenta faz, o melhor é ler este manual. No entanto, se você só precisa de um
lembrete rápido, a barra de status pode ser útil.

Barra de status (versão Pro mostrada)

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Manual do usuário Moho

Botões de reprodução
Próximo ao canto inferior esquerdo da janela principal do Moho, há um conjunto de botões de reprodução que permitem reproduzir / parar /
retroceder / etc. sua animação.

Controles de reprodução

Qualidade de exibição (apenas Pro)


Perto do canto inferior direito da janela principal do Moho, há uma caixa pop-up que permite personalizar o nível de
qualidade de exibição na área de edição. O pop-up Display Quality permite controlar as seguintes opções.

Opções de DisplayQuality

Observe que isso se aplica apenas à visualização de edição - ao renderizar seu projeto final, tudo será desenhado com
qualidade total, independentemente das configurações a seguir.

• Caminhos : Exibir pontos e curvas para camadas vetoriais.

• Preenche : Exibe as cores de preenchimento das formas vetoriais.

• Strokes : Exibe os contornos das formas vetoriais.

• Efeitos de forma : Exibe efeitos de forma

• Imagens : Exibir imagens em camadas de imagem.

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Manual do usuário Moho

• Imagens suaves : Exibir imagens com mistura alfa de qualidade superior.

• Mascaramento : Exibir efeitos de mascaramento.

• Transparência : Transparência da forma de exibição.

• Pincéis : Exibe efeitos de pincel aplicados a contornos de formas.

• Etiquetas: Exibe rótulos de ossos na área de trabalho para que você possa identificar facilmente o que os ossos
controlam.

• Esmaecer camadas não selecionadas: Esmaece o conteúdo das camadas não selecionadas para que você possa ver e
trabalhar com mais facilidade no conteúdo das camadas atualmente selecionadas.

• Antialiasing : Desenhe formas com bordas suaves.

• Aceleração GPU : Marque esta opção para habilitar Aceleração GPU ; desmarque para desativá-lo. A
aceleração da GPU melhora a exibição de camadas de imagem e vetor. É necessária uma placa gráfica
compatível com OpenGL.

Aceleração GPU desligada (superior) e ligada (inferior)

Um pouco à esquerda do pop-up de Qualidade de exibição está outra caixa de pop-up com o nome Camada Atual . Este pop-up contém
opções semelhantes às encontradas em Qualidade de exibição. As opções em
Camada Atual aplicam-se apenas à camada atual, enquanto Qualidade de exibição As opções de aplicam-se a todo o projeto. Então,
por exemplo, se você quiser exibir formas de preenchimento para todas as camadas, exceto uma, você deve deixar Preenche ativado no
pop-up Qualidade de exibição, mas desative-o no pop-up Camada atual para a camada em questão.

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Manual do usuário Moho

Docking e UndockingWindows
Você pode encaixar e desencaixar as janelas que aparecem nas laterais e na parte inferior da interface Moho para
maximizar a área que a janela do documento usa. As janelas que você pode encaixar e desencaixar aparecem no
submenu “Encaixe”.

Comandos de janela

Se uma janela estiver configurada para encaixar, uma marca de seleção aparecerá ao lado de seu nome. Uma marca de
verificação ao lado de um nome de janela dentro do submenu Docking não indica que a janela está visível, mas que se a janela
estiver visível, ela será encaixada. Clicar no nome da janela alterna entre os estados encaixado e desencaixado.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 11: Janela de camadas


O documento AMoho é composto de camadas, cada uma das quais pode ser editada e animada de forma independente. As
camadas podem ser consideradas folhas transparentes de plástico. Você pode desenhar separadamente em cada uma
dessas folhas, e a imagem final é a composição de todas as folhas empilhadas umas sobre as outras.

As camadas podem ser adicionadas, removidas, copiadas e reordenadas. A janela Layers é onde todas essas operações
acontecem no Moho.

Visão geral
A janela de camadas tem quatro seções principais de interesse mostradas na figura a seguir:

A janela de camadas

1 Barra de ferramentas de camadas : Exibe botões que permitem criar e gerenciar os tipos de camadas em seu projeto. Estes
são descritos em “Barra de ferramentas de camadas”.

2 Pesquisa de camada : ( Pro somente) Permite que você pesquise tipos específicos de conteúdo em suas camadas. Vejo “Pesquisando
a Lista de Camadas (Somente Pro)” Para maiores informações.

3- Cabeçalhos de camada : Identifica o tipo de informação contida nessa coluna na lista de camadas. A lista de
camadas tem um menu de contexto Quick Settings que permite exibir ou ocultar a caixa de diálogo Quick
Settings dessa camada.

As preferências de camada na guia Camadas / Objetos são descritas em “Guia Camadas /


Objetos.

4- Lista de Camadas : Exibe informações sobre o tipo de conteúdo em cada camada, juntamente com outras informações de acordo com
suas preferências. Para obter mais informações sobre como usar a lista de camadas, consulte “A lista de camadas”.

Camada Barra de Ferramentas


No topo do painel Camada está uma barra de ferramentas que fornece várias operações de camada. Da esquerda para a direita, os botões são Nova
camada , Duplicar Camada , Camada de Referência ( Pro apenas), Excluir Camada , Configurações de camada , e Layer Comps ( Pro apenas).

164
Manual do usuário Moho

Os botões da barra de ferramentas são descritos a seguir:

Camada Barra de Ferramentas

Nova camada: Adiciona uma nova camada vazia ao projeto. Um menu pop-up permite que você escolha o tipo de
camada que deseja adicionar. A nova camada é colocada diretamente acima da camada ativa atual.

Duplicar Camada: Faz uma cópia da camada ativa atual e a adiciona ao projeto. Esta nova cópia é colocada
diretamente acima da camada ativa atual. Se você duplicar uma camada de grupo, todas as subcamadas dentro dela
também serão duplicadas.

Você pode copiar uma camada e colá-la em outro documento aberto. Selecione a
camada que deseja copiar e escolha o Editar> Copiar Camada comando. Mude para o
documento de destino e escolha Editar> Colar Camada para colá-lo diretamente acima
da camada atualmente selecionada. Você também pode copiar várias camadas
conforme descrito em “EditingMultiple Layers”.

Se você tiver várias camadas selecionadas quando o botão Duplicar camada for
pressionado, todas as camadas selecionadas serão duplicadas.

Se a opção de nomenclatura de camada embutida estiver habilitada na guia Camadas / Objetos da


caixa de diálogo Preferências, você poderá editar imediatamente o nome quando uma única camada
for duplicada. Se várias camadas forem selecionadas antes da duplicação, nenhuma das camadas
duplicadas entrará no modo de edição.

A duplicação de uma camada de imagem criará outra camada que faz referência ao mesmo
arquivo de origem. Isso significa que editar a camada duplicada com as ferramentas de bitmap
do Moho também atualizará a camada original. Para criar uma camada duplicada separada,
você precisa usar as opções “Duplicar como PNG” no menu de contexto do botão direito da
camada.

Camada de referência (apenas Pro): Cria uma camada de referência imediatamente acima da camada atual, que
assume as propriedades da camada selecionada. Vejo “Usando Camada

165
Manual do usuário Moho

Referenciamento (ProOnly) ”para obter mais informações.

Excluir camada: Exclui a camada ativa atual. Esta operação não pode ser desfeita, então você será solicitado a
verificar se isso é realmente o que deseja fazer.

Configurações de camada: Este comando abre uma caixa de diálogo com vários controles para modificar a aparência e o
comportamento da camada. A próxima seção, Configurações de camada, dá detalhes sobre essas opções. A caixa de diálogo
Configurações de camada também pode ser chamada clicando duas vezes na camada ativa atual na lista de camadas.

Layer Comps (Pro apenas) : Clique para exibir o menu dos comandos Layer Comp. Esses comandos são
discutidos em “Usando Layer Comps (Pro apenas).

Pesquisando na lista de camadas (somente Pro)


Muitos projetos contêm muitas camadas diferentes e, às vezes, pode ser difícil localizar tipos específicos de conteúdo em
sua cena. A pesquisa de camada do Moho torna mais fácil localizar o conteúdo de acordo com os termos de pesquisa e
outras configurações que você especificar.

Quando um filtro de pesquisa está sendo aplicado à lista, você pode clicar com o botão direito em
uma camada e escolher Revelar camada na lista não filtrada. A lista de camadas removerá o filtro
de pesquisa e exibirá todas as entradas no painel Camadas, e a camada que você clicou com o
botão direito será selecionada.

Pesquisa de camada

A pesquisa de camada está localizada imediatamente abaixo da barra de ferramentas Camadas. Ele suporta a sintaxe OR ou NOT da seguinte maneira:

• Use o | símbolo para o operador OR. Por exemplo, você pode digitar gato | cachorro
e obter resultados que contenham gato ou cachorro .

• Prefacie um termo de pesquisa com o símbolo - ou ~ para o operador NOT. Por exemplo, se você digitar gato
cachorro , ou gato ~ cachorro , você obterá resultados que contêm gato mas não contém cachorro .

No InMoho Pro, a Pesquisa consiste nas seguintes áreas:

• Menu de contexto de pesquisa : O menu de contexto de pesquisa aparece no lado esquerdo da área de
pesquisa. Ele permite que você execute pesquisas com base nos seguintes critérios:

Se você selecionar um critério sem inserir o texto de pesquisa ou selecionar uma opção de
menu que exibe todas as camadas, o modo de exibição normal é exibido.

• Sem filtro: Escolha esta opção para ocultar o campo de pesquisa. Todo o conteúdo nas camadas

166
Manual do usuário Moho

lista aparecerá.

• Nome contém : Esta é a opção padrão. Pesquisa por nome de camada, de acordo com o
termo de pesquisa inserido no campo de texto.

• O nome do grupo contém : Retorna qualquer grupo cujo nome contenha o texto inserido. Ele
será mostrado junto com todos os seus filhos.

• O nome do comp contém : Pesquisa composições de camada nomeadas de acordo com sua entrada no campo de
pesquisa.

167
Manual do usuário Moho

• Tipo contém : Pesquisa a lista de camadas por tipo. Por exemplo, inserir Imagem no campo de pesquisa exibirá
todas as camadas de imagem na lista de camadas.

• A cor do rótulo é : Pesquisa a lista de camadas por cor de camada. As cores disponíveis são Liso, Azul,
Azul Cadete, Coral, Verde, Laranja, Rosa, Roxo, Vermelho, Castanho, Turquesa e Amarelo. Escolher Qualquer
cor ( padrão) para remover as especificações de cor.

• Visibilidade é : Permite que você pesquise todas as camadas visíveis ou invisíveis. Escolher É ou não é visível para
remover a opção de visibilidade da pesquisa.

• Tags contêm : ( Pro Only) Permite que você pesquise informações incluídas nas tags, com base no texto
que você inseriu no campo de pesquisa.

• Os comentários contêm : ( Pro Only) Permite que você pesquise comentários de camada, com
base no texto que você insere no campo de pesquisa.

• Pesquisar campo de texto : Quando o tipo de pesquisa selecionado acima é baseado em uma string de texto, basta inserir
o termo de pesquisa no campo. Os resultados serão filtrados na lista de camadas conforme você insere a string.

Quando você insere texto no campo de pesquisa, ele exibe quaisquer camadas que contenham esse texto, junto com
sua hierarquia pai. Ao excluir o texto, nenhum filtro será aplicado.

Colunas da lista de camadas


O topo da lista de camadas contém identificadores que descrevem o tipo de informação dentro daquela coluna,
dependendo do tipo de informação que você deseja mostrar ou ocultar.

Cabeçalhos da lista de camadas

Comentários (apenas Pro)

Escolher Comentários para exibir uma coluna que contém um pequeno indicador de balão de palavra. Clique no indicador na
camada desejada para exibir ou editar os comentários dessa camada. Em seguida, clique no Definir comentários botão para
aplicar as alterações.

A caixa de diálogo Definir comentários será inicialmente pré-preenchida com os comentários da


última camada selecionada. Isso é semelhante a como seriam na caixa de diálogo
Configurações de camada na guia Geral quando várias camadas são selecionadas. Você pode
precisar usar teclas modificadoras para preservar a seleção ao clicar nos indicadores se desejar
editar várias camadas. As alterações podem ser desfeitas.

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Manual do usuário Moho

Coluna de comentários

Tipo
A coluna Kind é redimensionável. Exibe informações sobre o tipo de camada; por exemplo, imagem, osso, vetor, quadro a
quadro e assim por diante. Além disso, as informações de tipo também podem incluir informações adicionais, como se uma
camada é uma camada de referência ou se é Mascarada.

As camadas de referência serão designadas com um pequeno emblema.

Kindcolumn

Certos tipos de camadas atuam como grupos e podem conter outras camadas dentro deles. (Você pode pensar nelas como
pastas em seu disco rígido.) Essas camadas têm um triângulo no lado esquerdo. Clicar neste triângulo abre e fecha essas
camadas de grupo, permitindo que você acesse ou oculte as subcamadas que elas contêm.

Camada de grupo aberta

Rótulo

A coluna Rótulo permite que você escolha uma cor para a camada selecionada. Clique no ícone quadrado para atribuir uma cor de rótulo.
As opções disponíveis são Simples, Azul, Azul Cadete, Coral, Verde, Laranja, Rosa, Roxo, Vermelho, Castanho, Turquesa ou Amarelo. Se
a coluna Rótulo não estiver visível, você também pode clicar duas vezes em uma camada para atribuir uma cor, conforme descrito em “Usando
cores de camada”.

Se várias camadas forem selecionadas quando você escolher o controle de cor do rótulo, todas as
camadas selecionadas receberão essa cor de rótulo.

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Manual do usuário Moho

Nome
O campo Nome é obrigatório, portanto, a opção de ocultar esse identificador fica esmaecida. Esta coluna é redimensionável. Você pode
atribuir um nome para a camada ao criá-la inicialmente; ou clicando uma vez no campo Nome na janela Camadas, ou clicando duas
vezes rapidamente para abrir a caixa de diálogo Configurações de camada.

Se você alterar o nome de um item quando a lista de camadas estiver classificada por
nome, o item renomeado será reclassificado no local apropriado para o novo nome.

Você pode clicar duas vezes no redimensionador de coluna Nome ou Tipo para
expandir automaticamente a coluna até a largura máxima necessária para exibir
totalmente as colunas.

Configurações rápidas (apenas Pro)

A coluna Configurações rápidas exibe uma seta que abre a caixa de diálogo Configurações rápidas para a camada selecionada. Para obter mais

informações sobre a caixa de diálogo Configurações rápidas, consulte “Usando as configurações rápidas da camada”.

Se você não tiver a coluna Configurações rápidas exibida na lista de camadas, você também pode clicar
com o botão direito em uma camada e escolher Configurações rápidas para camada no menu de
contexto para abrir a caixa de diálogo Configurações rápidas.

Tags (apenas Pro)

A coluna Tag exibe um pequeno ícone de tag. Clique no ícone para atribuir marcas à camada selecionada. Depois de inserir as
tags, clique Conjunto para aplicar as alterações.

Visibilidade da linha do tempo (apenas Pro)

A coluna Visibilidade da linha do tempo exibe uma caixa de seleção para cada camada, o que permite mostrar ou ocultar essa
camada na linha do tempo. Marque a caixa para exibir a camada selecionada na linha do tempo. Se você atribuiu um rótulo de
cor, a linha do tempo exibirá essa camada na cor selecionada.

Visibilidade

O controle Visibility determina se uma camada é visível ou invisível no espaço de trabalho. Este controle aparece
na janela Layers por padrão, mas você pode ocultá-lo se desejar.

Clique com o botão direito na coluna Visibilidade para escolher uma cor de rótulo de um menu de contexto. Isso fornece visibilidade
combinada e coluna de rótulo, caso você opte por não exibir a coluna Rótulo separadamente. Quando você classifica as colunas em sua
lista de camadas por visibilidade, os itens são subclassificados por sua cor de rótulo.

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Manual do usuário Moho

Se a visibilidade for definida como On, quaisquer objetos desenhados na camada aparecerão na janela mainMoho, bem como em
qualquer renderização do projeto. Se você desativar a visibilidade, a camada ficará invisível e não aparecerá na janela principal do
Moho. Essa pode ser uma maneira conveniente de remover a desordem na janela principal, quando você não precisa ver todas as
camadas de uma vez. Além disso, apenas as camadas visíveis aparecerão quando você renderizar uma visualização do projeto ou
exportar uma animação - você pode gerar filmes de teste muito mais rápido se tornar algumas camadas invisíveis que não envolvem o
que você está trabalhando no momento.

Clicar na caixa de visibilidade de uma camada enquanto segura o Alt / Opção chave tornará todas
as outras camadas no mesmo nível visíveis ou invisíveis.

Se você clicar na janela Layers para alternar a visibilidade de uma camada, você pode definir
camadas subjacentes para a mesma visibilidade. Para fazer isso, mantenha o botão de mouse
pressionado enquanto arrasta sobre as camadas subjacentes. Solte o botão de mouse depois de
arrastar sobre todas as camadas que deseja definir.

ReorderingColumn Headers
Depois de exibir as colunas que deseja incluir na janela Camadas, você pode reorganizar a ordem em que aparecem
na lista Camadas. Arraste o cabeçalho da coluna para a esquerda ou direita para reposicioná-lo na coluna em que
deseja que apareça.

Cabeçalho da coluna Draga para a esquerda ou direita para alterar a ordem das colunas exibidas

SortingColumns
Um botão de classificação aparece no canto superior direito da janela Layers. Clique neste ícone para ativar ou desativar a classificação na
janela Camadas. Quando a classificação está habilitada, você pode clicar no cabeçalho da coluna que deseja classificar. Clique novamente
para inverter a ordem de classificação.

Ative a classificação com o botão Classificar no canto superior direito e clique no cabeçalho de
uma coluna para classificar os itens na lista de camadas

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Manual do usuário Moho

Você não poderá reorganizar a ordem das camadas quando a classificação estiver habilitada. Se
precisar alterar a ordem das camadas, clique no botão Classificar para desativar a classificação e
reorganize as camadas conforme desejado. Você pode reativar o recurso Classificar depois de
reordenar suas camadas.

ResizingColumns
Os campos Nome e Tipo na janela Camadas são redimensionáveis. Se você descobrir que os nomes das camadas estão sendo cortados
devido à falta de espaço, simplesmente arraste o lado direito do cabeçalho da coluna para redimensionar a coluna.

Arraste o lado direito do cabeçalho da coluna Nome ou Tipo para a esquerda ou direita
para redimensionar as colunas

A Lista de Camadas
A maior parte da janela de camadas é ocupada com a lista de camadas. Esta é uma lista de rolagem vertical de todas as
camadas do documento. As camadas são empilhadas em ordem de baixo para cima. Ou seja, quando o projeto é exibido, a
camada mais baixa na lista é desenhada primeiro, seguida pela segunda da parte inferior e assim por diante até o topo. Quando
duas camadas contêm objetos que se sobrepõem, essa ordem determina qual objeto está na frente e qual está atrás.

A entrada de uma camada fornece várias informações, conforme mostrado na figura a seguir
- visibilidade da camada (1), visibilidade da linha do tempo (2), cor / rótulo da camada (3) e nome da camada (4).

Uma única camada em Moho

Você pode editar mais de uma camada por vez no Moho, conforme descrito em
“Editando várias camadas”.

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Manual do usuário Moho

Clique com o botão direito no cabeçalho de uma coluna para abrir as opções de exibição da Lista de camadas. Marque ou desmarque as categorias
que deseja mostrar ou ocultar na lista de camadas:

Opções de exibição da lista de camadas

Reordenando Camadas

As camadas podem ser reordenadas simplesmente arrastando uma camada acima ou abaixo de outra camada. Basta clicar e
arrastar a camada que deseja remover - você verá uma barra de inserção vermelha indicando onde a camada será colocada ao
soltá-la. Quando a barra de inserção aparecer no local escolhido, basta soltar a camada e pronto. Você também pode usar este
método para arrastar subcamadas para dentro ou para fora das camadas do grupo.

Quando você arrasta várias camadas no Mac, um número aparece no lado direito do nome
da camada para indicar o número de camadas que estão selecionadas para arrastar. O
Windows exibe apenas um cursor de arrastar.

Menu de contexto de camada

Quando você clica com o botão direito em uma camada, um menu de contexto fornece comandos que são aplicáveis a esse tipo de camada.
Os seguintes comandos são típicos de todos os tipos de camada:

Clique com o botão direito em uma camada para exibir um menu de contexto de comandos

que são específicos para aquele tipo de camada

• Configurações rápidas : Escolha esta opção para exibir a caixa de diálogo Configurações rápidas para essa camada. Vejo “Usando

as configurações rápidas da camada”.

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Manual do usuário Moho

• Adicionar Tags : ( Pro somente) Abre um campo de texto que permite adicionar marcas às camadas
selecionadas. As tags devem ser separadas por vírgulas.

• Remover Tags : ( Pro somente) Você pode usar a caixa de diálogo Configurações de camada para inserir
marcas para várias camadas selecionadas, o que resulta em várias camadas com as mesmas marcas. Escolha
a opção Remover marcas para exibir um menu pop-up que permite inserir as marcas que deseja remover da
camada selecionada.

Outros comandos do menu de contexto são exibidos, dependendo do tipo de conteúdo dessa camada.

Se uma camada estiver em um grupo com o mascaramento ativado, seu menu de contexto fornecerá acesso rápido às opções de
mascaramento. Incluindo se para mascarar a camada e como aplicar a máscara, se selecionado.

Arquivos de áudio e camadas de imagem fornecem opções para revelar a mídia de origem no Finder ou Explorer e abrir o
arquivo de mídia de origem. O arquivo de origem será aberto no aplicativo padrão atribuído a esse tipo de mídia.

Uma camada de imagem também tem a opção de Duplicar como PNG , isso cria um arquivo PNG com base na camada da imagem e
o importa para o Moho como uma nova camada da imagem. Isso é diferente do botão Duplicar camada, que cria uma nova camada de
imagem que faz referência ao mesmo arquivo de imagem da camada de imagem original.

O menu de contexto para uma camada de grupo oferece a opção de converter em um grupo Bone ou um grupo Switch.

O menu de contexto para BoneGroups fornece uma opção que converte o grupo de osso em um grupo de switch.

Se a camada estiver incluída em uma composição de camada, o nome ou nomes das composições de camada aparecerão no menu de contexto.

• Se várias camadas forem selecionadas e todas estiverem incluídas em uma composição de camada, o nome da composição
terá um sinal de mais que precede o nome da composição da camada.

• Se a seleção de camadas incluir algumas incluídas em uma composição de camada e outras não, um
sinal de menos precederá o nome da composição de camada.

• Uma marca de seleção aparecerá na frente de um nome de composição de camada se a camada atualmente selecionada estiver

incluída nessa composição de camada. Se você selecionar um nome de composição que tenha uma marca de seleção ao lado

dele, qualquer uma das camadas selecionadas atualmente que estão incluídas nessa composição de camada serão removidas

dela.

• Se você selecionar uma composição de camada na lista que não tem uma marca de seleção ao lado dela, qualquer uma das
camadas atualmente selecionadas que não estão atribuídas a essa composição de camada serão adicionadas a ela.

Alterar as configurações da camada

A última coisa que você pode controlar na lista de camadas é o conjunto de propriedades de qualquer camada. Ao clicar duas vezes em uma
camada na lista, uma caixa de diálogo aparecerá com várias opções controlando a aparência e o comportamento da camada. Esta caixa de
diálogo é descrita em “Capítulo 12: Configurações de camada” .

Copiando e colando camadas entre documentos


o Editar> Copiar Camada e Editar> Colar Camada comandos permitem que você copie e cole

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Manual do usuário Moho

uma camada selecionada entre documentos. Para obter mais informações sobre esses comandos, consulte
“Copy Layer (Pro Only)” e “Paste Layer (Pro Only)”.

Usando Layer Comps (Pro Only)


As composições de camada são úteis se você deseja exportar apenas itens selecionados em sua cena para que possa
compô-los externamente em um software de terceiros. Por exemplo, você pode criar uma composição de camada relacionada a
elementos de fundo, outra relacionada a personagens e outra relacionada a elementos de primeiro plano ou títulos.

Ative e desative grupos até obter elementos que pertencem logicamente um ao outro. Em seguida, crie uma nova composição de camada desse
grupo. No momento da renderização, você pode escolher renderizar composições de camadas específicas como um arquivo amovie.

A ferramenta Layer Comp aparece na barra de ferramentas da janela Layers. Clique na ferramenta Layer Comps para exibir
o menu que inclui as seguintes opções:

Menu de contexto do botão LayerComps

Nova Camada Comp : Na janela Camadas, oculte as camadas e os objetos que não deseja incluir na composição da
camada e certifique-se de que todos os itens que deseja incluir estejam visíveis. Em seguida, escolha New Layer Comp.
Insira um nome para a composição de camada na caixa de diálogo que aparece.

Criando uma nova composição de camada

Atualizar composição da camada : Escolha esta opção se precisar fazer alterações em uma composição de camada existente.
Certifique-se de que todos os itens que você deseja incluir estejam visíveis no palco. Escolha Atualizar composição de camada e
selecione a composição de camada que você deseja alterar.
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Manual do usuário Moho

Renomear Layer Comp: Escolha esta opção e selecione a composição de camada que você deseja renomear. Uma caixa de diálogo
solicitará que você insira um novo nome para a composição de camada selecionada.

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Manual do usuário Moho

Expor Camada Comp : Permite que você "solo" os itens em uma composição de camada selecionada. Todos os outros itens serão definidos como
invisíveis. Selecione a composição de camada que deseja expor na lista de composições de camada.

Mostrar composição de camada : Permite que você mostre uma composição de camada única por nome. Selecione a composição de camada

que você deseja exibir na lista de composições de camada.

Esconder Camada Comp : Permite ocultar uma composição de camada única por nome. Selecione a composição de camada que
deseja ocultar da lista de composições de camada.

Mostrar todas as camadas : Mostra todas as composições de camada anteriormente ocultas.

Ocultar todas as camadas : Oculta todas as composições de camada.

Expor a composição da camada na linha do tempo : Permite que você “solo” os canais da linha do tempo que pertencem aos itens em uma
composição de camada selecionada. Todos os outros canais serão ocultados. Selecione a composição de camada que deseja expor na lista de
composições de camada.

Mostrar Layer Comp na linha do tempo : Permite mostrar os canais da linha do tempo que pertencem aos itens em uma composição
de camada selecionada. Isso adicionará os canais associados à composição da camada aos canais já visíveis na linha do tempo.
Selecione a composição de camada que você deseja exibir na lista de composições de camada.

Ocultar camada de composição na linha do tempo : Permite ocultar os canais da linha do tempo que pertencem aos itens em uma composição de

camada selecionada. Selecione a composição de camada que deseja ocultar da lista de composições de camada.

Apagar Camada Comp : Permite que você exclua uma composição de camada da lista. Excluir uma composição de camada
não exclui o conteúdo contido nela, apenas remove as referências à composição de camada excluída.

Usando cores de camada


Se você tiver muitas camadas diferentes na janela Camadas, poderá atribuir cores a elas para ajudar a encontrar conteúdo
específico com mais facilidade. Para fazer isso, clique duas vezes na camada na janela Camadas para abrir a caixa de
diálogo Configurações de camada. Na guia Geral, escolha uma cor para a camada no seletor suspenso Cor da camada. A
camada será exibida na janela Camadas na cor que você escolheu.

Alternativamente, se a coluna Rótulo for exibida na janela Camadas, você pode clicar no botão para atribuir uma
cor.

Escolhendo uma cor de camada

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Manual do usuário Moho

Usando Layer Referencing (Pro Only)


A referência de camada permite criar uma ou mais referências ou instâncias de uma camada. As camadas
referenciadas assumem as propriedades da camada original. Isso vai além da criação inicial da camada.

Por exemplo, digamos que você tenha um personagem manipulado. Quando você cria uma referência do personagem e, em
seguida, move o braço do personagem original, o personagem da camada de referência também move o braço! Se alterações
forem feitas na camada de referência, ela atuará independentemente do original, permitindo a criação de ativos exclusivos. Você
pode até mesmo referenciar camadas em vários documentos, abrindo novas possibilidades de fluxo de trabalho para produções
baseadas em equipe.

Quando você faz alterações na camada original, as alterações são aplicadas a todas as instâncias, conforme descrito
nas seções a seguir.

Você pode criar facilmente camadas de referência na janela Camadas. Basta clicar no ícone Camada de referência (veja
abaixo) para adicionar uma camada de referência acima da camada atualmente selecionada. As camadas referenciadas
têm um ícone especial que exibe uma seta curva sobre o símbolo do tipo de camada e a coluna Tipo rotulará a camada
como referenciada.

Ícone da camada de referência

Para obter mais informações e exemplos práticos que descrevem como criar e usar
camadas de referência, consulte “Layer Referencing (Pro Only)” em seu Moho
Tutorial Manual.

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Manual do usuário Moho

Usando configurações rápidas de camada


A caixa de diálogo Configurações rápidas exibe configurações de camada usadas com frequência em um formato conveniente. Você pode abrir a
caixa de diálogo Configurações rápidas. Se você tiver a coluna Configurações rápidas exibida na janela Camadas, poderá clicar no ícone na
coluna Configurações rápidas para abrir a caixa de diálogo Configurações rápidas para as camadas selecionadas.

Caixa de diálogo de configurações rápidas

Na caixa de diálogo Configurações rápidas, você pode aplicar várias configurações diferentes à camada selecionada,
incluindo:

• Nome: O nome da camada selecionada.

• Visível : Mostra ou oculta a camada selecionada.

• Oculto na visualização de edição : Ative esta caixa de seleção para ocultar a camada durante a edição. A camada
ainda aparecerá na saída renderizada, mas ficará invisível na visualização de edição do Moho. Isso pode ser útil para
reduzir a desordem e melhorar o desempenho. Coisas que você pode considerar ocultar na visualização de edição são
detalhes do fundo, camadas de textura e detalhes ou efeitos especiais como camadas de partículas. Observe que se
uma camada oculta for a camada ativa no momento, ela se revelará temporariamente para que você possa editar o que
quer que ela contenha.

• Não renderize esta camada : Se esta caixa estiver ativada, a camada não aparecerá em nenhum filme
renderizado / exportado. Essa opção geralmente é usada para algum tipo de camada auxiliar. Por exemplo,
você pode desenhar uma camada com algumas diretrizes para ajudá-lo a desenhar e animar uma cena,
mas não deseja que essas guias apareçam na saída final.

• Cor da Camada : As cores da camada são usadas para ajudá-lo a categorizar o conteúdo em seu
projeto usando cores de sua escolha. Use o seletor Layer Color para escolher uma cor para a camada
atual. Simples irá exibir a camada na cor normal da interface Moho. Várias outras opções de cores estão
disponíveis para categorizar suas camadas.

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Manual do usuário Moho

• Detalhes : Habilita ou desabilita a exibição de vários tipos diferentes de propriedades em sua cena. Muitas das
configurações abaixo também estão disponíveis na caixa de diálogo de opções de Qualidade de exibição, discutida em “Qualidade
de exibição (somente Pro)”.

o Caminhos : Exibir pontos e curvas para camadas vetoriais.

o Preenche : Exibe as cores de preenchimento das formas vetoriais.

o Strokes : Exibe os contornos das formas vetoriais.

o Efeitos de forma : Exibe efeitos de forma.

o Imagens : Exibir imagens em camadas de imagem.

o Imagens suaves : Exibir imagens com mistura alfa de qualidade superior.

o Mascaramento : Exibir efeitos de mascaramento.

o Transparência : Transparência da forma de exibição.

o Pincéis : Exibe efeitos de pincel aplicados a contornos de formas.

o Etiquetas : Exibe rótulos de ossos na área de trabalho para que você possa identificar facilmente o que
os ossos controlam.

o Antialiasing : Desenhe formas com bordas suaves.

o Aplicar alterações a todas as camadas selecionadas : Depois de verificar as configurações que deseja
aplicar às camadas selecionadas, clique no Aplique botão.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 12: Tipos de camada


Os desenhos noMoho podem ser baseados em vetores ou pixels. Os desenhos vetoriais são diferentes das imagens
baseadas em pixels (como uma fotografia) porque usam linhas e curvas para representar uma imagem, em vez de uma grade
de pixels coloridos. Essa diferença faz muitas coisas que são fáceis de ver com vetores que seriam difíceis ou impossíveis de
fazer com uma imagem baseada em pixels.

Como um desenho vetorial é representado como um monte de curvas, você pode remodelar as curvas a qualquer momento, sem nunca
perder a precisão. Os vetores também trazem benefícios quando se trata de animação. Ao mover apenas alguns pontos, você pode alterar
totalmente a forma de um objeto ao longo do tempo. Além disso, os projetos Moho armazenam dados vetoriais nativamente no arquivo de
projeto. Isso permite que os projetos do Moho sejam relativamente pequenos, mesmo para animações complexas - isso significa que o
Moho não requer muita memória, mesmo quando se trabalha em um filme longo.

No entanto, você não está restrito à arte vetorial - o Moho também possui camadas de imagem que permitem usar as ferramentas de desenho de
bitmap do Moho. Bitmap significa baseado em pixels. Portanto, o Moho não é estritamente baseado em vetor, mas você provavelmente ainda
usará principalmente as camadas vetoriais, pois as camadas de imagem não são tão flexíveis quando se trata de animação. Os desenhos de pixel
são armazenados no arquivo de imagem externo, o desenho inMoho atualiza o arquivo de imagem externo.

Claro, a maioria dos formatos padrão de imagens e filmes não são baseados em vetores, então quando você terminar de trabalhar
em um projeto Moho, ele deve ser renderizado para criar uma imagem tradicional baseada em pixels. Durante o processo de
renderização, Moho pode aplicar vários efeitos aos objetos, como sombreamento e desfoque.

Moho é projetado de forma que os projetos sejam divididos em camadas. Você pode ter muitas, muitas camadas em um projeto
Moho, cada uma representando um elemento diferente em uma cena ou animação, como um cenário de fundo, um personagem
ou um título. Algumas camadas podem até conter outras camadas, então um objeto mais complexo, como um personagem,
pode conter camadas separadas para cada perna do braço.

Tipos de camada
Moho atualmente suporta os seguintes tipos de camadas:

• Camadas de vetor são usados para armazenar arte com base em vetores. Este é o principal tipo de camada que
você usará para criar desenhos. Vejo “Camadas de vetor”.

No Moho Pro, você pode usar o Scripts> Desenhar> Simplificar Curva


comando de menu para reduzir o número de pontos em uma camada vetorial complexa.

• Camadas de imagem crie uma tela para usar as ferramentas de bitmap do Moho. As camadas de imagem também podem ser
usadas para importar imagens de outros aplicativos. Além disso, as camadas de imagem podem ser um vídeo importado. Consulte
“Camadas de imagem” Para maiores informações.

• Camadas de grupo (apenas Pro) são usados para agrupar várias camadas. Se você criou 20 camadas com árvores,
por exemplo, você poderia colocá-las em uma Camada de Grupo e chamá-la de floresta. As camadas de grupo são
uma ferramenta útil para organizar um projeto complexo. Consulte “Camadas de grupo (somente Pro)” Para maiores
informações.

Clique com o botão direito em uma Camada de grupo na janela Camadas para converter
rapidamente a camada de Grupo em uma camada de Osso ou Alternar.

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Manual do usuário Moho

• Grupo com camadas de seleção (somente Pro) : Depois de selecionar dois ou mais grupos, escolha o tipo de
camada Grupo com Seleção para criar um grupo que contenha a (s) camada (s) selecionada (s). Vejo “Grupo com
camadas de seleção (apenas Pro)”
para mais informações.

• Camadas ósseas contêm esqueletos que são usados para controlar a arte em suas camadas de vetor e
imagem. Você manipula esqueletos como se fossem “fantoches”, dobrando braços e pernas para fazer um
personagem se mover. Consulte “Camadas ósseas” Para maiores informações.

Clique com o botão direito do mouse em uma camada de osso na janela Camadas para convertê-la
rapidamente em uma camada Alternar.

• Mudar de camada são como as camadas do osso, exceto que exibirão apenas uma de suas subcamadas por vez.
Alternar camadas é uma maneira excelente de realizar animações de sincronização labial. A subcamada exibida é
controlada por um arquivo de dados de switch. Você pode criar esse arquivo de dados manualmente ou, melhor ainda,
usar um programa de sincronização labial como o Papagayo. Consulte “Alternar Camadas” Para maiores informações.

• Camadas quadro a quadro são uma maneira rápida e fácil de criar animação quadro a quadro. Para obter
informações sobre as configurações, consulte “Camadas quadro a quadro”.
Para um tutorial prático, consulte “Tutorial 5.10: Usando camadas de quadro a quadro para animação” no
Manual do tutorial do Moho.

• Camadas de partículas (apenas Pro) são usados como uma forma de simular água, faíscas, fumaça, multidões
ou qualquer número de efeitos que podem ser compostos de muitos objetos pequenos. Uma camada de Partícula
se comporta um pouco como uma camada de Grupo, mas em vez de exibir cada uma de suas subcamadas, ela
pode exibir muitas, muitas cópias de cada subcamada organizadas em uma espécie de formação “spray”. As
subcamadas parecem estar se movendo para fora da origem da camada de Partículas. Para mais informações, veja “Camadas
de partículas (somente Pro)”.

• Camadas de notas (apenas Pro) são como notas adesivas no Moho. Você pode usar uma camada de nota quando
quiser deixar uma nota para você mesmo ou outro animador. Por exemplo, você pode criar uma camada de nota em
um quadro específico que precisa de algum trabalho ou para descrever por que um personagem é configurado de
uma maneira específica.
Consulte “Camadas de notas (somente Pro)”.

• Camadas de áudio (apenas Pro) permitem que você adicione um arquivo de som ao seu projeto. Ao adicionar uma camada
de áudio, você será solicitado a selecionar um arquivo de áudio.

• Camadas de patch (apenas Pro) permitem que você organize camadas de forma que parte de uma camada possa
aparecer atrás de uma camada e outra parte da mesma camada possa aparecer na frente de uma camada. Eles são
usados em conjunto com o Character Wizard, mas também podem ser usados de outras maneiras.

• Objeto 3D (somente Pro) pode ser usado para importar objetos 3D que foram criados em um programa de
modelagem 3D. Os modelos 3D podem ser uma boa fonte de cenário de fundo. Ou use um modelo 3D para a
cabeça de um personagem e decore-o com olhos, boca, etc., criado com camadas de vetor ou imagem de Moho. Consulte
“Camadas 3D (somente Pro)” Para maiores informações.

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Manual do usuário Moho

Recursos aprimorados de alinhamento de camada (somente Pro)


Os recursos de alinhamento de camada do inMoho auxiliam no alinhamento ao usar conversões de 2D para 3D. Novas
camadas se alinham com a visão da câmera atual. Isso permite que você crie objetos 3D mais complexos em suas cenas
Moho.

Para demonstrar, tente isto:

1 Crie uma nova cena Moho.

2 Use a ferramenta Desenhar forma para desenhar uma caixa na cena.

3- Use os recursos de conversão de 2D para 3D para extrudar a caixa 2D em uma caixa 3D. Para converter uma camada
de vetor 2D em 3D, clique duas vezes na camada na janela Camadas e clique na guia Opções 3D. Em seguida,
selecione 'Extrudar' no menu suspenso Conversão 3D.

4- Use a ferramenta Orbit Workspace para girar a câmera de modo que você esteja olhando para a caixa 2D a partir de um ângulo
diferente.

5 Crie uma nova camada e adicione outra caixa extrudada nessa camada. A nova caixa está voltada para o
ângulo atual da câmera.

6 Gire a câmera para que você possa ver como as duas caixas se relacionam entre si.

Novos recursos de alinhamento de camada

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Manual do usuário Moho

Camadas de vetor
Camadas vetoriais são as camadas mais comuns em projetos Moho. As ferramentas estão disponíveis para desenhar e editar
curvas, configurar preenchimentos e contornos e conectar seus desenhos aos ossos.

Camadas de vetor

As ferramentas disponíveis para trabalhar com camadas vetoriais basicamente constituem um programa de desenho 2D. Você
pode desenhar linhas e curvas, remodelar as curvas existentes e manipular objetos de várias maneiras.

Moho difere de outros programas de desenho em um coupleways. Primeiro, ao usar as ferramentas Desenhar do Moho,
você cria um conjunto de pontos e curvas. Em muitos programas, quando você desenha um círculo, obtém um objeto de
círculo ou pode digitar algum texto para criar um objeto de texto. No Moho, depois de criar o círculo ou o texto, não há
nenhuma diferença entre eles - ambos são uma coleção de curvas. Acontece que um tem a forma de um círculo e o outro
tem a forma de algum texto. A vantagem de tratar todos os objetos da mesma forma é que você sempre sabe que tipo de
objeto está trabalhando com um conjunto de pontos e curvas. Outra vantagem é que qualquer operação que você possa
realizar curvas desenhadas à mão pode ser realizada em texto, ou um círculo, ou qualquer outra coisa.

A outra característica do modo de desenho de Moho que é diferente de muitos outros programas de desenho é o
conceito de soldagem. No Moho, dois pontos podem ser unidos em um único ponto. Na verdade, qualquer número de
pontos pode ser mesclado. Quando os pontos são soldados, mover um deles move o pequeno, junto com quaisquer
curvas que passem por aquele ponto. Isso é particularmente útil quando você começa a animar objetos. Por exemplo,
se você quiser remover o nariz de um personagem, soldá-lo ao rosto não será uma má ideia. Dessa forma, seja qual for
a forma como você distorce o nariz ou o rosto, eles sempre ficarão conectados.

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Manual do usuário Moho

Camadas de imagem

Camadas de imagem

Camadas de imagem são usadas para criar uma tela na qual as ferramentas Bitmap do Moho podem ser usadas. As camadas de
imagem também suportam a importação de arte para o Moho que foi criada em outros programas. Por exemplo, imagens criadas usando
um programa de pintura, editor de fotos ou programa de modelagem 3D podem ser importadas para o Moho como camadas de imagem.
Você pode então fazer edições adicionais de pixel, mover as camadas, redimensionar e girar as camadas da imagem e anexá-las a
esqueletos para uma animação mais complexa.

Como alternativa, você pode criar uma camada de imagem em branco dentro do Moho e usar suas ferramentas de bitmap para criar uma arte com base

em pixels. Um excelente uso das ferramentas de bitmap do Moho é a texturização de objetos para fins estilísticos.

Moho suporta a importação de imagens PNG, JPEG, BMP, Targa e GIF. O melhor formato de imagem para usar com Moho é
PNG. Os arquivos PNG têm alta qualidade, boa compactação e oferecem suporte a canais alfa completos para efeitos de
transparência. Ao criar uma camada de imagem em branco, Moho cria um novo arquivo PNG em seu dispositivo que é
associado à camada de imagem.

Usar as ferramentas de bitmap do Moho em um arquivo JPEG importado produzirá resultados


imprevisíveis porque JPEG não oferece suporte a opacidade / alfa.

Ao duplicar uma camada de imagem usando o botão Duplicar camada, Moho cria uma nova camada que faz referência ao
mesmo arquivo de origem da camada original. Isso significa que se você usar as ferramentas de desenho de bitmap do Moho na
camada duplicada, as alterações também serão exibidas na camada original, já que suas alterações estão sendo aplicadas ao
mesmo arquivo de origem.

Você pode usar as opções “Duplicar como PNG” no menu de contexto do botão direito do mouse da camada da imagem, o que cria um
novo PNG com base na camada da imagem e o importa para o Moho como uma nova camada da imagem. Você também pode usar esta
função para converter imagens JPEG, BMP, Targa e GIF em PNGs diretamente no Moho.

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Manual do usuário Moho

Criação de uma camada de imagem

Para criar uma nova camada de imagem, clique em Nova Camada e selecionebotão na janela
Imagem Layers
no menu suspenso.
Esta ação exibe a janela Camada de imagem.

Janela de camada de imagem

Use a janela Camada de imagem para inserir valores para a nova camada de imagem ou para criar uma camada de imagem
importando uma imagem.

Nome: Digite um nome para a nova camada de imagem.

Procurar imagem: Clique neste botão para abrir uma janela do navegador de arquivos e selecionar uma imagem para
importar. Os controles de largura, altura, resolução e fundo serão desabilitados e suas propriedades irão adotar as da
imagem importada.

Largura, altura, resolução: Permite controlar o tamanho da camada da imagem ou da tela na qual você pode usar as
ferramentas de bitmap do Moho. O menu suspenso de resolução lista as resoluções mais comuns. Você pode criar um tamanho
personalizado editando manualmente as caixas de texto de largura e altura.

Fundo: Permite alterar o plano de fundo inicial da camada da imagem. Use o menu suspenso para selecionar a partir de uma
lista de opções predefinidas, incluindo transparente. Como alternativa, você pode clicar no chip de cor para abrir uma janela do
seletor de cores ou clicar no conta-gotas para obter uma amostra de qualquer cor visível em sua tela.

Crio: Clique neste botão para criar a nova camada de imagem. Se você não estiver importando um arquivo de imagem
existente, Mohowill criará um novo PNG no seu dispositivo. A localização deste PNG é a mesma do projeto Moho. Se o
projeto Moho não estiver salvo, um arquivo PNG temporário será criado na pasta temporária do seu sistema operacional.
Quando o projeto não salvo for salvo, o arquivo PNG será transferido para o mesmo local do projeto salvo.

Salve como padrão: Salva a largura, altura, resolução e valores de fundo atualmente configurados como
configurações padrão para a janela de criação de camada de imagem.

Cancelar: Aborta o processo de criação da camada da imagem e não cria uma camada da imagem.

Moho permite copiar imagens para a área de transferência e colá-las em seus


projetos. Você pode definir as preferências de onde localizar as imagens coladas e
se elas são nomeadas
automaticamente. Consulte “Guia Documentos” para obter mais informações.

186
Manual do usuário Moho

Camadas de imagem como filme

Camadas de imagem também podem ser usadas para importar filmes externos para o Moho. Ao importar um arquivo usando
o botão Browse Image na janela Image Layer, em vez de selecionar uma imagem estática, selecione o arquivo amovie. Moho
pode importar filmes QuickTime (Windows e MacOS) ou AVI (somente Windows) como camadas de imagem. Ao importar um
arquivo de filme, Moho usa o canal alfa do filme (se houver) para compor a visão com outros elementos na cena.

Devido a diferenças no suporte de mídia entre o Macintosh e o sistema operacional


Windows de 64 bits, a importação e exportação de arquivos MOV com alfa não está
disponível na versão Windows do Moho.

Camadas de sequência de imagens


Crie uma camada de sequência de imagens ou escolha Arquivo> Importar> Sequência de Imagens para importar uma sequência
numerada de imagens. Cada imagem é importada como sua própria camada e todo o grupo é incluído em um grupo de switch. Os
arquivos de imagem devem ser nomeados usando uma seqüência numérica. Por exemplo, “arquivo0001.jpg”, “arquivo0002.jpg”,
“arquivo0003.jpg”, etc.

As camadas de sequência de imagens permitem importar imagens numeradas sequencialmente para o Moho Pro. Depois de escolher uma camada

de sequência de imagens, você será solicitado a localizar suas imagens numeradas sequencialmente em seu disco rígido. Clique na primeira

imagem e, em seguida, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar a última imagem da sequência. Em seguida, clique em Abrir para criar a

camada de sequência de imagens.

Camadas de sequência de imagens

187
Manual do usuário Moho

Na linha do tempo, a primeira imagem da sequência é designada por um triângulo verde apontando para a frente e a
última imagem da sequência é designada por um triângulo vermelho apontando para trás. Você pode percorrer a linha do
tempo para ver os quadros individuais na sequência, assim como você pode com o amovie.

Camadas de sequência de imagens

Na paleta Layers, clique com o botão direito em uma camada de imagem e escolha
Converter para switch para converter a camada de sequência de imagens selecionada em
uma camada de switch. A camada de switch ficará oculta antes e depois dos quadros inicial e
final da sequência de imagens anterior.

188
Manual do usuário Moho

Camadas de grupo (somente Pro)


Camadas de grupo são usadas para agrupar várias subcamadas para que possam ser manipuladas como uma. As camadas de
grupo também são muito úteis para organizar projetos complexos. Pense em uma camada de grupo como uma pasta que pode
conter arquivos (camadas) e outras pastas (mais camadas de grupo). Quando você move uma camada de grupo, torna-a invisível ou
aplica um efeito (como uma sombra de camada), essas ações são aplicadas a todas as camadas contidas no grupo.

Camadas de grupo

Grupo com camadas de seleção (somente Pro)


Use o tipo de camada Grupo com seleção para combinar duas ou mais camadas selecionadas em um grupo. A
camada de grupo será criada como pai da última camada que você selecionou, a menos que seu pai também esteja
selecionado. Nesse caso, o novo grupo se tornará o avô da última camada selecionada.

Grupo com Camadas de Seleção

189
Manual do usuário Moho

Camadas ósseas
As camadas ósseas são semelhantes às camadas do grupo, pois ambas podem ser usadas para agrupar várias subcamadas
que podem ser manipuladas como um único objeto. No entanto, as camadas de osso possuem um recurso adicional que
permite configurar um esqueleto para manipular sua arte. Um esqueleto é exatamente o que parece - uma estrutura interna que
pode mover a parte externa e visível de sua obra de arte.

Camadas ósseas

A configuração de bones pode ser considerada um trabalho de pré-animação. Você não desenha formas em camadas de osso; em
vez disso, você configura controles que o ajudarão a animar mais tarde. O propósito de configurar bones é criar um esqueleto
rígido dentro do desenho que pode ser usado durante a animação para facilitar o processo de mover um objeto. Por exemplo, ao
mover um único osso no braço de um personagem, todo o braço se moverá com ele. Em torno do cotovelo, o desenho do braço se
dobrará e permanecerá suave (desde que os ossos tenham sido configurados corretamente com as ferramentas de edição de
ossos).

Bones por si só não fazem muita coisa. Você pode mover o local, mas eles são invisíveis na saída final do
Moho. Para realmente usar ossos, você precisa anexá-los a objetos em outras camadas. Este processo é
abordado no Ossos seção do seu Manual Tutorial Moho, e em “Capítulo 5: Ferramentas ósseas” deste manual.

Quando você cria um esqueleto a partir de um grupo de ossos, os ossos têm uma relação hierárquica. Cada
osso tem um único pai (ou talvez nenhum pai, nesse caso é chamado de osso raiz), e cada osso pode ter vários
filhos. A relação entre pai e filhos é que, quando um bone pai é movido, todos os seus filhos se movem com ele.
Entretanto, quando um bone filho é movido, seu pai permanece inalterado.

O gráfico a seguir mostra um esqueleto criado no Moho. Setas vermelhas foram adicionadas que apontam de cada
osso para seu pai (a espinha não tem pai e é conhecida como a raiz do esqueleto). Observe que o osso
atualmente selecionado é destacado em vermelho, e seu pai (se houver) é destacado em azul.

190
Manual do usuário Moho

Hierarquia Askeleton

Ao usar bones com uma camada vetorial, você precisa considerar como os bones e os pontos de controle da curva irão
interagir. Quando um osso se move, ele também move os pontos ao seu redor. Cada osso tem uma região de influência
(que você pode ajustar). Os pontos se movem principalmente com o osso em cuja região de influência estão, embora
outros ossos ainda possam ter um efeito sobre eles.

O gráfico a seguir mostra alguns pontos e ossos. Observe a região de influência em torno de cada osso. A segunda
imagem mostra o mesmo objeto depois que os ossos foram movidos. Observe como os pontos seguem os ossos de
acordo com as regiões de influência (e como as curvas passam suavemente pelos pontos, para onde quer que se
movam).

Abone e configuração de vetor

191
Manual do usuário Moho

Movingbones move os pontos de controle da curva

Mudar de camada
As camadas de alternância são usadas para agrupar várias camadas, bem como as camadas de grupo. No entanto, as camadas de troca têm
uma reviravolta interessante: apenas uma de suas subcamadas pode ser exibida por vez. Um dos motivos pelos quais você pode querer fazer
isso é a animação com sincronização labial. Nesse caso, cada uma das subcamadas corresponderia a uma forma de boca de um
determinado som.

Mudar de camada

192
Manual do usuário Moho

Mudar de camada Lip-Sync

O Moho inclui sincronização labial automática, que usa o volume da trilha de áudio para determinar qual
formato de boca usar. Quando o áudio está baixo, a boca fica mais fechada. Quando o áudio está mais alto,
a boca fica mais aberta.

Se você preferir mais controle sobre a sincronização labial do que a sincronização labial integrada automática oferece, você pode
assumir o controle manual total sobre o processo usando uma ferramenta gratuita separada chamada Papagayo (consulte
http://www.lostmarble.com/papagayo /). No Papagayo, você digita as palavras que estão sendo faladas. Papagayo então usa um
dicionário de fonemas para quebrar as palavras em componentes de fonemas falados. Esses componentes são alinhados em uma
linha do tempo, junto com a forma de onda de áudio.

Inicialmente, a programação na linha do tempo em Papagayo é aproximada e os fonemas são espaçados uniformemente. Em seguida,
você desloca palavras e fonemas ao longo da linha do tempo para que se alinhem melhor com os sons reais que você ouve. O resultado
final é salvo como um “arquivo de dados de troca” que pode ser importado para o Moho.

Você também pode criar um arquivo de dados de switch manualmente. Para fazer isso, o arquivo de dados deve ter a seguinte aparência:

MohoSwitch1

UMA

UMA

10 B

22 A

37 C

40 C

• A primeira linha é um cabeçalho que apenas informa ao Moho que o arquivo é um arquivo de dados de comutação. As linhas

• restantes contêm dois itens cada:

- O primeiro item é um quadro-chave.

- O segundo item é o nome de uma das subcamadas do grupo de switch. (Neste exemplo, a
camada de switch deve ter três subcamadas, chamadas “A”, “B” e “C”.)

Se você fizer alterações no arquivo de dados do switch fora do Moho e quiser incorporar essas alterações, será necessário
recarregar o arquivo de dados. Para fazer isso, clique duas vezes na camada Alternar na janela Camadas e, na caixa de diálogo
que abrir, vá para a guia Alternar e pressione Dados de Origem e selecione novamente o arquivo de dados.

Você não precisa usar um arquivo de dados para trabalhar com Alternar camadas - você também pode controlá-los manualmente
no Moho. Para controlar qual subcamada é exibida em qualquer quadro da animação, apenas clique com o botão direito do
mouse na camada Alternar na janela Camadas. Um menu pop-up aparecerá, permitindo que você escolha qual subcamada exibir.

Muitos dos personagens da Biblioteca fornecem conjuntos de boca para fazer sincronização labial com Papagayo. Por exemplo,
se você carregar Jace da biblioteca de caracteres da Versão 6 e expandir a camada da boca, verá suporte para os seguintes
visemas e posições da boca: Descansar , Etc , FV , eu , MBP , O , E , AI , você , e WQ . Observe esses caracteres para ver como uma
camada de switch deve ser configurada.

Para exemplos de como a sincronização labial é usada, consulte “Tutorial 5.1: Sincronização labial
automática” em seu Manual Tutorial Moho e "Tutorial
5.2: Phoneme Lip-Sync ”em seu Manual do tutorial do Moho .
193
Manual do usuário Moho

Usando Switch Layers

As camadas de alternância têm um recurso que permite uma alternância suave. Para usar esse recurso, todas as subcamadas
precisam ser camadas vetoriais e precisam ter o mesmo número de pontos de controle para que o Moho possa fazer a transição
suave entre as subcamadas. Para habilitar este recurso, ligue Interpolar subcamadas na caixa de diálogo de propriedades da
camada Switch. Um exemplo de uso deste recurso está incluído em um dos conjuntos de jovens mencionados acima.

As camadas de troca podem ser configuradas com esqueletos, assim como as camadas de osso. Mais precisamente, uma camada de switch é uma
camada óssea, apenas especializada. Se você adicionar bones a uma camada de switch, poderá usá-los (por exemplo) para alterar a forma de
uma boca enquanto fala, transformando-a em um sorriso ou carranca.

Não se sinta restrito à animação com sincronização labial com camadas de alternância. Eles têm muitos usos potenciais
(controlar os olhos, sincronizar efeitos sonoros e musicais, alternar entre diferentes gestos manuais, etc.).

Outras dicas úteis para usar camadas de switch incluem:

• Você pode selecionar a camada de switch filha ativa por Alt COMMAND / Ctrl clique com o botão direito nele na área
de trabalho.

• Você pode Alt-click o filho de uma camada de switch na janela Layers para ativá-lo.

• Você pode ativar a camada de switch anterior usando o Alt + D atalho. Para ativar o próximo switch

• layer child, use o Alt + C atalho. Ao mover as chaves de camada de mudança na linha do tempo:

- Clique e arraste o lado esquerdo da tecla switch layer para movê-la para frente ou para trás no tempo. Ou,
se você segurar Mudança antes de clicar e arrastar, você pode clicar em qualquer parte do quadro-chave e
terá impacto apenas no lado esquerdo.

- Clique e arraste o lado direito da tecla de mudança de camada para movê-la para frente ou para trás
no tempo. Ou, se você segurar Cmd / Ctrl antes de clicar e arrastar, você pode clicar em qualquer
parte do quadro-chave e terá impacto apenas no lado direito.

- Arraste o centro da tecla switch layer para mover toda a camada switch para uma posição diferente na
linha do tempo.

• Quando uma camada é adicionada a um grupo de switch vazio, ela se torna o filho ativo no quadro 0.

• Quando uma nova camada é criada dentro de um grupo de switch, Moho atribuirá a ela um nome exclusivo (que
é necessário para a funcionalidade adequada do grupo de switch).

• Quando uma camada dentro de um grupo de switch é renomeada, o canal de animação de switch é
atualizado para usar o novo nome para preservar a animação de switch existente.

• Quando uma nova camada é criada dentro de um grupo de switch em um quadro diferente de zero, essa
nova camada não é marcada como invisível antes desse momento. (A camada de switch cuida de sua
visibilidade, portanto, defini-la separadamente é redundante e dificulta o reajuste do efeito quadro a
quadro.)

• Quando uma nova forma é desenhada em uma camada vetorial dentro de um grupo de switch em um quadro diferente de
zero, essa forma não será definida como invisível antes desse momento.

194
Manual do usuário Moho

Se os filhos de uma camada de switch tiverem cores de camada atribuídas a eles


(conforme descrito em “Usando cores de camada”), as teclas correspondentes na linha do
tempo terão a mesma cor quando esses filhos estiverem ativos. Isso torna mais fácil ver
rapidamente qual camada de switch está ativa em que horário.

Os quadros-chave da camada de mudança são exibidos na linha do tempo. Você pode passar o mouse
sobre um dos quadros-chave para ver qual camada está ativa naquele ponto.

Usando a janela Switch Selection


Escolher Janela> Alternar seleção para abrir a janela Switch Selection. Quando você tiver uma camada de alternância selecionada na
janela Camadas, a janela Alternar seleção permitirá que você escolha uma camada de alternância movendo o controle deslizante para a
esquerda e para a direita. Use a caixa de seleção Visualização central para alternar entre a visualização centralizada ou uma exibição
relativa ao grupo. Essa escolha será armazenada com o documento.

Para adicionar uma camada de switch à linha do tempo : Avance para o quadro onde deseja que a camada de alternância mude e, a seguir, mova

o controle deslizante para a camada de alternância que deseja adicionar a esse quadro. Conforme você move o controle deslizante, uma visualização

da camada de switch associada aparecerá na janela de visualização. Um quadro-chave será adicionado automaticamente à linha do tempo depois que

você escolher a camada de alternância com o controle deslizante.

Para remover uma camada de switch da linha do tempo : Avance para o quadro que contém a camada de switch que você
deseja remover. Em seguida, clique no Claro botão na caixa de diálogo Alternar seleção.

Alternar janela de seleção

Camadas quadro a quadro


O tipo Quadro a Quadro (FBF) cria automaticamente uma camada que tem a opção Quadro a Quadro ativada na janela
Camadas. A camada FBF é um tipo de camada de grupo que contém camadas filhas. Quando uma camada FBF é
selecionada, um novo conjunto de controles aparece na janela Timeline.

195
Manual do usuário Moho

Controles de camada quadro a quadro

Da esquerda para a direita, as opções de controle são Novo Quadro, Excluir Quadro, Duplicar Quadro, e
Intervalo de quadro. Quando um novo quadro é criado, uma camada filha newblank é criada dentro da camada FBF. Esta
camada newchild torna-se a camada visível, enquanto todas as outras camadas secundárias ficam ocultas.

Isso significa que um quadro na linha do tempo está vinculado a uma camada filho dentro da camada FBF. Isso também significa que, ao contrário
de fazer animação quadro a quadro com alternar camadas, você não precisará ir para as camadas individuais dentro da camada FBF e ativar /
desativar manualmente sua visibilidade. Você também não precisará expandir uma camada de animação Quadro a Quadro para selecionar as
camadas individuais enquanto desenha. Todas as ferramentas de desenho estão disponíveis quando uma camada FBF é selecionada.

Ao criar uma camada FBF, você pode escolher que seja baseada em imagem ou vetor. Camadas FBF baseadas em imagem criarão
apenas camadas filho de camada de imagem, e camadas FBF baseadas em vetor criarão apenas camadas filho de vetor. Quando uma
camada FBF é criada, ela começa automaticamente com uma camada filho.

Imagem e vetor quadro a quadro e sua camada filha inicial

Vejo “Tutorial 5.10: Usando camadas de quadro a quadro para animação (somente Pro)” em seu manual de
tutorial do Moho para obter mais informações sobre como usar camadas Quadro a Quadro.

Criando uma Camada Quadro a Quadro

Para criar uma nova camada Quadro a Quadro (FBF), siga estas etapas:

1. Clique em Nova Camada no botão na janela Camadas e selecione Quadro por quadro a partir de
menu suspenso.

2. Selecione o tipo de FBF (imagem ou vetor). Se o vetor for selecionado, a nova camada Quadro a Quadro baseada em vetor
será criada. Se a imagem for selecionada, a janela da pasta de imagens FBF aparecerá conforme mostrado aqui.

196
Manual do usuário Moho

Janela de criação de imagem quadro a quadro

3- Forneça o nome para a nova camada FBF e o tamanho desejado das camadas da imagem filho que serão criadas dentro da
camada FBF. O botão Salvar como padrões permite que você defina os valores de largura, altura e resolução atualmente
configurados como as configurações padrão para a janela de criação da pasta de imagens FBF.

4- Ao criar uma camada FBF baseada em imagem, clique em Escolher pasta e selecione a pasta na qual os PNGs associados
para cada imagem serão armazenados. (Como a criação de uma nova camada de imagem em branco, Moho cria um PNG
associado para cada camada filho da imagem que é criada dentro de uma camada FBF.) Assim que a pasta for selecionada,
a camada FBF será criada.

197
Manual do usuário Moho

Camadas de partículas (somente Pro)


As camadas de partículas são compostas por muitos objetos pequenos e são usadas para simular efeitos como água corrente, fogo,
bolhas ou outros efeitos. A camada de apartamento é como uma camada de grupo, pois pode conter subcamadas. No entanto, em
vez de apenas exibir suas subcamadas como estão, uma camada de partícula animará automaticamente suas subcamadas de forma
que pareçam estar fluindo para fora da origem da camada de partícula.

Camadas de Partículas

A direção em que uma camada de partículas pulveriza suas partículas é ilustrada abaixo.

Direcção de pulverização de partículas

Durante uma animação, uma camada de partículas pode ser ativada ou desativada. Quando ele é desligado, nenhuma outra partícula será
criada, mas aquelas que já existem continuarão até o final de sua vida útil. Para ativar ou desativar uma camada de partículas, clique com o
botão direito em sua entrada na janela Camadas. Um menu pop-up aparecerá para permitir que você ligue ou desligue a camada de
partículas.

198
Manual do usuário Moho

A lista completa de configurações para uma camada de partículas é a seguinte. Essas configurações podem ser acessadas na
caixa de diálogo Propriedades da camada, no Partículas aba:

Configurações da camada de partículas

• Contagem de partículas : O número total de partículas visíveis a qualquer momento

• Partículas de visualização : O número de partículas exibidas na vista de trabalho (um número menor
que Contagem de partículas impede que a visão de trabalho desacelere muito)

• Vida (frames) : O número de quadros antes de uma partícula ser reciclada e enviada de volta à
origem. Se definido como zero, as partículas continuarão indo para a duração da animação.

• Largura da fonte : A largura da fonte de pulverização

• Altura da fonte : A altura da fonte de pulverização

• Profundidade da fonte : A profundidade da fonte de pulverização. Se definido como um número maior que
zero, algumas partículas aparecerão mais perto da câmera do que outras.

• Velocidade : A velocidade com que as partículas começam (um valor de 2 fará com que uma partícula atravesse
toda a tela verticalmente em um segundo)

• Propagação de velocidade : A quantidade de variação aleatória na velocidade das partículas

• Amortecimento : Isso funciona como resistência do ar, ou aceleração para trás

199
Manual do usuário Moho

• Ligado no início : Se a camada de partículas deve estar ativada no início da animação

• Início a toda velocidade : Se a camada estiver ativada, esta caixa de seleção indica se ela deve ser executada em

velocidade total ou apenas começando

• Partículas de orientação : Se marcada, então as partículas irão girar para enfrentar a direção em que estão
se movendo

• Flutuante : Se desmarcado, as partículas serão ligadas à camada de partículas se ela for movida

• Uniformemente espaçados : se marcada, as partículas serão liberadas em incrementos de tempo pares

• Randomizar reprodução : Normalmente, as partículas começarão sua animação desde o início, quando são
criadas pela primeira vez. Se esta caixa estiver marcada, as partículas iniciarão a reprodução em um momento
aleatório. Isto é útil ao simular coisas como multidões de pessoas quando você usa efeitos (veja “Efeitos” no
seu Manual Tutorial Moho).

• Use Camada de Base como Fonte : Marque esta opção se você deseja usar a camada inferior como uma forma
que gera suas partículas. Para obter mais informações sobre esse recurso, consulte “Tutorial 6.9: Usando
modelos 3D (Pro apenas)” em seu Manual de Tutorial do Moho.

• Direção : Um ângulo que indica a direção para pulverizar as partículas (veja a figura acima)

• Espalhar : Qual deve ser a largura do spray (veja a figura acima) (um valor de 360 fará com que as partículas sejam
borrifadas em todas as direções)

• Aceleração : A direção da aceleração (diretamente para baixo simula a gravidade)

• Taxa : A taxa de aceleração

• Copie todas as configurações de Partículas para outras camadas selecionadas : Quando várias camadas são selecionadas,

marque esta opção e clique no botão Aplique botão para copiar todas as configurações de partículas para todas as outras camadas

selecionadas aplicáveis.

200
Manual do usuário Moho

Camadas de notas (somente Pro)


As camadas de notas do Moho funcionam como notas adesivas. Você pode adicionar uma camada de notas para se lembrar de algo
em que precisa trabalhar ou para explicar a outros animadores alguns aspectos importantes do arquivo de projeto. Se você adicionar
uma camada de nota em um quadro diferente de zero, a notação aparecerá apenas a partir desse quadro. Dessa forma, você pode
adicionar notas que se referem a partes específicas de sua animação (por exemplo, “Use mais exagero aqui!”).

Camadas de notas

Por padrão, as camadas de notas não aparecem na saída final renderizada, portanto, seu público não vê seus comentários. No
entanto, se por algum motivo você Faz deseja que uma nota apareça no produto final, você pode fazer isso desmarcando Não
renderize esta camada na caixa de diálogo Configurações de camada.

Você pode atribuir uma cor à camada Nota na guia Geral. Depois de criar a
camada Nota, abra a caixa de diálogo Configurações da camada e mude para a
guia Geral. Escolha uma cor no menu suspenso Cor da camada, conforme descrito
na “Guia Geral”. Se a cor for definida como Simples, a nota aparecerá contra a cor
de fundo padrão.

201
Manual do usuário Moho

Camadas de Áudio
Camadas de áudio permitem adicionar um arquivo de áudio ao seu projeto. Você será solicitado a selecionar um arquivo após escolher este
tipo de camada. A representação gráfica do arquivo de áudio aparece na linha do tempo depois que o arquivo é selecionado.

Camadas de Áudio

Camadas 3D (somente Pro)


Camadas 3D estão longe para importar verdadeiros modelos 3D para o Moho. Quando uma camada 3D é girada no espaço (ou a
câmera se move ao redor dela), você vê a parte de trás do modelo. Moho suporta a importação de arquivos OBJ em camadas 3D.
OBJ é um formato de arquivo 3D comum que a maioria dos programas 3D pode ler e gravar.

Ao importar arquivos OBJ, o Moho também carregará qualquer arquivo de material associado, importando as cores e mapas de textura
do objeto. Você pode editar os materiais de um objeto usando a guia Materiais dentro da janela Configurações de camada. Vejo “Guia
Materiais (ProOnly)" Para maiores informações. Essas edições de materiais são armazenadas dentro do projeto Moho, o que significa
que não alteram realmente o arquivo de origem.

Você também pode manipular a fonte de luz associada ao objeto 3D importado por meio da janela de luz. Vejo “Janela
de luz (ProOnly)” Para maiores informações.

Embora o Moho suporte objetos 3D, não é um programa 3D, portanto, muitos recursos 3D estão ausentes.

Ao preparar um modelo 3D para uso com Moho, geralmente é uma boa ideia
triangular o modelo antes de exportá-lo como um arquivo OBJ. Isso eliminará
quaisquer problemas com faces côncavas ou complexas.

202
Manual do usuário Moho

Camadas de patch (apenas Pro)


Camadas de patch são usadas no Assistente de personagem para criar objetos que aparecem na frente e atrás de objetos em
outra camada. Você também pode criar camadas de patch manualmente.

Camadas de patch

As camadas de remendo são destinadas ao uso quando você está construindo um personagem, como uma figura humanóide. Por exemplo,
digamos que você esteja desenhando diferentes partes do corpo em diferentes camadas em um grupo de ossos. A cabeça está em uma camada, o
torso em outra, os braços superior esquerdo e direito em suas próprias camadas e assim por diante. Cada camada tem seu próprio contorno e
preenchimento.

No entanto, quando uma junta encontra outra junta, existem contornos que se sobrepõem a outras partes do corpo. É
aqui que entram as camadas de patch, porque você pode misturar as duas camadas e “ocultar” a linha onde elas se
conectam.

Observe o exemplo a seguir, que mostra várias partes do corpo que são colocadas dentro de uma camada de osso
chamada Esqueleto.

Determine as áreas que deseja misturar com as camadas subjacentes

Digamos que você queira misturar a área entre o torso e o braço direito (parte superior

203
Manual do usuário Moho

ArmR), que aparece diretamente acima do torso na janela Layers. Para fazer isso, siga estas etapas:

1 Selecione a camada Upper ArmR, para que a nova camada Patch apareça acima dela. Crie uma nova

2 camada de patch na janela Layers.

3- Uma caixa de diálogo pede que você selecione um destino e você pode selecionar a camada de destino no menu suspenso
Destino. Escolha a camada Torso e clique em OK.

4- Você verá um novo círculo na janela do projeto. O círculo é o patch e é nomeado de acordo com a camada de
destino que você selecionou na caixa de diálogo Patch Layer. No caso do nosso exemplo, a camada de patch é
denominada Torso-Patch.

5 Use a ferramenta Transform Layer para posicionar e dimensionar o patch de forma que as linhas sejam
cobertas. Deve ser posicionado no ponto onde o ombro irá girar.

A nova camada de patch implementada.

6. Use a ferramenta Manipular ossos para testar o posicionamento do patch.

Se você precisar alterar o alvo a qualquer momento, pode clicar duas vezes na camada
Patch e escolher um novo alvo na guia Patch na caixa de diálogo Configurações de
camada.

Clique duas vezes na camada de patch para alterar o alvo, se necessário

204
Manual do usuário Moho

Camadas de Texto
A opção Camada de texto adiciona uma camada de texto ao seu documento e funciona da mesma forma que a ferramenta Texto, Desenhar>
Inserir Texto comando ou usando o atalho de teclado Ctrl / Command + T . Para obter uma descrição da caixa de diálogo Inserir texto,
consulte “Inserir texto”.

Camadas de Texto

205
Manual do usuário Moho

Capítulo 13: Configurações de camada


A caixa de diálogo Configurações da camada pode ser chamada clicando duas vezes em uma camada na lista de camadas ou selecionando uma
camada e clicando no botão Configurações da camada na barra de ferramentas da camada. Os vários controles são agrupados em guias que
descreveremos em ordem.

Clique no Aplique botão para aplicar as alterações nas configurações. A janela Configurações de camada permanecerá aberta para
que você possa fazer alterações adicionais.

Editando várias camadas


Ao selecionar uma camada na janela Camadas, você pode ver as configurações dessa camada na caixa de diálogo
Configurações de camada. Você pode usar as teclas Shift ou Command / Ctrl para fazer várias seleções na janela Camadas. As
camadas que você seleciona não precisam ser do mesmo tipo. Por exemplo, você pode selecionar uma camada de imagem e
uma camada vetorial, conforme mostrado na figura a seguir:

Use as teclas Shift ou Command / Ctrl para selecionar várias camadas na janela Camadas

Quando várias camadas são selecionadas, a última camada selecionada se torna a camada primária. A camada primária é
exibida em um tom ligeiramente mais escuro na janela Camadas. As camadas secundárias são exibidas com um destaque
de cor um pouco mais claro.

Uma mensagem aparece na parte inferior da caixa de diálogo Configurações de camada para indicar que várias camadas estão
selecionadas. Além disso, uma caixa de seleção aparece na parte inferior, rotulada Copie todas as configurações de <nome da guia>
para outras camadas selecionadas . Marque esta opção na guia aplicável e clique no botão Aplique ou Está bem botão para copiar todas
as configurações dessa guia para todas as outras camadas selecionadas, conforme aplicável. Consulte as seções das guias Geral, Imagem,
Áudio e Texto neste capítulo para pequenas exceções que não são copiadas para as outras guias quando esta opção é selecionada.

A janela Configurações de Camada exibe uma mensagem quando várias camadas são selecionadas

206
Manual do usuário Moho

As seguintes regras se aplicam quando você está fazendo alterações em várias camadas selecionadas:

• Se diferentes tipos de camada forem selecionados, a janela Configurações de camada exibirá apenas as
guias que se aplicam à camada principal. Por exemplo, se sua camada primária for uma camada vetorial,
mas você tiver camadas de imagem como camadas secundárias, a guia Imagem não será exibida. No
entanto, você poderá editar as configurações comuns às camadas de imagem e vetor na guia Vetores.

• Quando você altera uma configuração que é comum a todos os tipos de camada selecionados, essas alterações
comuns serão aplicadas a todas as camadas selecionadas quando você clicar no botão Aplicar ou OK na caixa
de diálogo Configurações de camada. Em outras palavras, você pode alterar a configuração de Desfoque ou
Opacidade na guia Vetores e, em seguida, aplicar essa alteração a todas as camadas na seleção, sejam elas
vetoriais ou de imagem.

• Se você fizer configurações específicas para o tipo de camada primária, elas não serão aplicadas a
subcamadas de um tipo diferente. Por exemplo, se sua camada primária for uma camada de Imagem e
você fizer alterações na guia Imagens, essas alterações não serão aplicadas às camadas vetoriais em
sua seleção.

• Onde as configurações são agrupadas, qualquer alteração em uma dessas configurações agrupadas fará com que todas
as configurações dentro desse grupo sejam alteradas em todas as camadas selecionadas. Por exemplo, a seção
Esboço da guia Geral agrupa três configurações: Contorno Ligado , Largura , e Cor . Se você alterar a cor do contorno,
Moho também atualizará o estado do contorno (ligado ou desligado) e a largura do contorno para todas as camadas
quando você clicar Aplique ou Está bem . As configurações são agrupadas da seguinte forma:

o Esboço ( “Guia Geral”): Contorno ativado, largura e cor.

o Colorir ( “Guia Geral”): Colorir Camada e Cor.

o Camada de sombra ( “Guia Sombras”): ShadowOn, Offset, Desfoque, Cor da sombra,


Limiar da sombra, Expansão e Direção da sombra.

o Layer Shading ( “Aba Sombras”): Sombreamento ativado, deslocamento, desfoque, limiar de sombreamento, cor de
sombreamento, contração, invertido e direção de sombreamento.

o Sombra 3D ( “Guia Sombras”): Perspectiva de sombra ativada, Desfoque, Limiar de sombra,


Escala, Distorção e Cor.

o Desfoque de movimento ( “Guia Desfoque de movimento”): Desfoque de movimento ativado, contagem de quadros, salto

de quadros, opacidade inicial, opacidade final e raio de desfoque.

o Classificação de profundidade ( “Guia de classificação de profundidade”): Classificar camadas por profundidade,

classificar por distância real, ativar ordem de camada animada.

o Configurações de Toon ( “Guia Imagem”): Efeito Toon, nível de borda, nível de cinza, nível de preto,
saturação, luminosidade, quantização.

Se você fizer quaisquer configurações na guia Imagem que se apliquem aos vídeos, elas serão
modificadas apenas nas camadas de imagem secundárias que têm arquivos de vídeo como suas fontes.

o Todas as configurações na guia Opções 3D ( “Opções 3D (somente Pro)”): No Moho Pro, quaisquer
alterações feitas na guia Opções 3D serão aplicadas apenas a outras camadas se forem do mesmo tipo
que a camada primária. Por exemplo, se a camada principal for uma camada vetorial 2D, as alterações
feitas na guia de opções 3D serão aplicadas apenas às camadas vetoriais 2D. Se a camada primária for
uma camada 3D verdadeira (como uma cena Poser importada), as alterações só serão aplicadas a
outras camadas 3D verdadeiras.

207
Manual do usuário Moho

o Configurações de física, apenas Pro ( “Guia Physics (Pro Only)”): Habilita física,
Direção da gravidade, magnitude da gravidade, Use física cozida.

Guia geral
Esta guia está disponível para todos os tipos de camada e controla as propriedades gerais da camada. As alterações em certas
propriedades não aparecerão no espaço de trabalho de visualização do Moho, mas aparecerão na animação final renderizada. Você pode
usar o Arquivo> Visualização comando para ver os efeitos.

Configurações gerais da camada

Nome: Este campo permite que você altere o nome da camada. Você pode digitar qualquer nome para a camada
desejada aqui, e o nome aparecerá na lista de camadas após clicar no botão OK. Bons nomes tornam muito mais fácil
trabalhar com grandes projetos. Exemplos de nomes de camadas podem ser fundo , Corpo , ou Cabeça .

Esconder na vista de edição : Ative esta caixa de seleção para ocultar a camada durante a edição. A camada ainda aparecerá na saída
renderizada, mas ficará invisível na visualização de edição do Moho. Isso pode ser

208
Manual do usuário Moho

útil para reduzir a desordem e melhorar o desempenho. Coisas que você pode considerar ocultar na visualização de edição são
detalhes do fundo, camadas de textura e detalhes ou efeitos especiais como camadas de partículas. Observe que se uma camada
oculta for a camada ativa no momento, ela se revelará temporariamente para que você possa editar o que quer que ela contenha.

Não renderize esta camada : Se esta caixa estiver ativada, a camada não aparecerá em nenhum filme renderizado /
exportado. Essa opção geralmente é usada para algum tipo de camada auxiliar. Por exemplo, você pode desenhar uma
camada com algumas diretrizes para ajudá-lo a desenhar e animar uma cena, mas não deseja que essas guias apareçam na
saída final. Camadas de notas têm essa opção ativada por padrão.

Permitir efeitos de camada animados : Quando marcada, permite animar os efeitos da camada variando as configurações na
linha do tempo. Quando desmarcado, os efeitos de camada não são animados.

Cor da Camada : As cores da camada são usadas para ajudá-lo a categorizar o conteúdo em seu projeto usando
cores de sua escolha. Use o seletor Layer Color para escolher uma cor para a camada atual. Avião exibirá a camada
na cor normal da interface Moho. Várias outras opções de cores estão disponíveis para categorizar suas camadas.

CompositingEffects
Este grupo de controles permite que você altere certas propriedades da camada ao longo do tempo. Ao modificar qualquer um
deles em um quadro maior que 0, você adicionará um quadro-chave ao canal de efeitos de camada correspondente. Por exemplo,
se você for para o quadro 1 e desmarcar
Visível , em seguida, vá para o quadro 20 e marque novamente Visível, essa camada não aparecerá na animação final até o quadro
20.

CompositingEffects

Visível : Controla se uma camada é visível na saída final. É importante observar que esta caixa de seleção é totalmente
independente da caixa de visibilidade exibida na lista de camadas: essas são duas noções distintas de visibilidade e não
afetam uma à outra. O controle de visibilidade na lista de camadas é para sua conveniência de edição: você pode desativar
uma camada enquanto trabalha em outra. A caixa de seleção de visibilidade nesta caixa de diálogo destina-se a permitir certos
efeitos durante uma animação. Por exemplo, se você tivesse uma camada com o desenho de um

209
Manual do usuário Moho

lâmpada, você pode desmarcar a visibilidade dessa camada no quadro 1 e, em seguida, ativá-la no quadro 10, desativá-la no
quadro 20, ativá-la no quadro 30 etc. para criar o efeito de uma luz piscando.

Raio de desfoque : Permite aplicar um desfoque (em pixels) a uma camada inteira para simular efeitos como o foco da câmera. O
desfoque pode ser animado ao longo do tempo para fazer com que uma camada pareça estar entrando e saindo de foco. Valores decimais
são permitidos para fornecer transições mais suaves durante a animação.

Opacidade : Permite modificar a transparência de uma camada inteira. Um valor de opacidade de 100 não afetará a
camada, enquanto um valor de 0 a tornará totalmente transparente. Ao alterar o valor de 0 no quadro 1 para 100 no
quadro 10, a camada parecerá aparecer gradualmente do nada, o que em alguns casos é mais desejável do que o tipo
de visibilidade ligado / desligado fornecido pelo Visível caixa de seleção.

Raio de sombreamento automático : Permite simular efeitos de oclusão de ambiente 2D. Clique duas vezes na camada
desejada ou destaque uma camada no painel de camadas. Ative a opção Auto Shading e defina o raio para um valor
diferente de zero. Um bom ponto de partida é algo entre 8 e 16 pixels.

Sem AutoShading

WithAuto Shading

Limite : Funciona em conjunto com desfoque e pode ser usado para produzir transições mais suaves nos cantos.
Quanto mais um objeto estiver desfocado, mais o limite terá um efeito. O desfoque é calculado primeiro e, em
seguida, o limite é adicionado em cima dele para suavizar a forma geral.

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Manual do usuário Moho

O limite é aplicado aos valores RGB em tudo o que você adicionar no campo de
limite. Um valor de 128 é o valor médio. Se você terminar com cores incomuns após
aplicar o limite, poderá usar Colorização para sobrepor uma cor na camada. Para
obter mais informações sobre como colorir, consulte “Colorir”.

Ruído : Adiciona ruído aos preenchimentos na camada selecionada. Insira a quantidade de ruído desejada no campo Ruído. Os
valores aceitos são de 0 a 255. Visível na visualização e na renderização final.

Pixelation : Adiciona pixelização aos objetos na cena. Insira um valor, em pixels, para o tamanho dos blocos de pixels. Os
valores aceitos vão de 0 a 255. Visível na visualização e na renderização final.

Virar horizontalmente e Virar verticalmente : Clicar nessas caixas inverte toda a camada na direção especificada. (Se a camada
for uma camada de grupo, as subcamadas dentro dela também serão invertidas.) Isso pode ser conveniente no caso em que você
deseja duplicar uma camada e ter a segunda cópia voltada para a primeira como uma imagem de espelho.

Esboço
A guia Geral da caixa de diálogo Configurações de camada exibe as seguintes opções para contornos:

Opções de esboço

Contorno em : Marque esta opção para criar um contorno ao redor dos objetos na camada.

Largura : Defina a largura desejada do contorno, em pixels.

Cor : Clique para definir a cor do contorno.

Você pode adicionar um contorno a uma camada ativando a opção nesta seção e especificando a largura e a cor
do contorno.

Você pode definir cores e larguras separadas para cada camada para adicionar efeitos agradáveis aos seus desenhos. Se você
definir apenas uma cor e largura em um grupo de osso, mas não em cada camada de um grupo de osso, o contorno da camada
será aplicado apenas ao contorno do personagem (e não a cada parte individual).

Depois de especificar seus parâmetros de contorno, você precisará visualizar seu desenho com o
Arquivo> Visualização comando ou use o atalho Cmd R ( Mac) ou Ctrl R ( Janelas).

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Manual do usuário Moho

Com contorno azul de 10 pixels em torno do grupo ósseo

Colorir
A seção Colorir permite que você sobreponha uma cor na camada selecionada. As opções são as seguintes:

ColorizingOptions

Camada Colorir : Marque esta opção para aplicar uma sobreposição de cor à camada selecionada.

Cor : Clique para definir a cor e as propriedades da sobreposição.

Você pode usar o recurso Colorização para eliminar cores indesejáveis ou questionáveis que ocorrem após a aplicação de limiares
a objetos em uma camada. (Vejo "Efeitos de composição" para obter informações sobre as configurações de Limite). A figura abaixo
mostra vários objetos em uma camada que têm uma configuração de desfoque aplicada (parte superior).

Limiar é adicionado para suavizar as formas entre os objetos. Após a renderização, você pode ver cores incomuns
(meio) porque o limite é aplicado aos valores R, G e B na cor do objeto original. Para corrigir isso, escolha a opção
Colorir camada e selecione a cor de sobreposição. Renderize novamente para ver o resultado final (parte inferior).

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Manual do usuário Moho

Objetos originais (topo); limiar aplicado (meio); com sobreposição de cor (inferior)

Opções
A seção Opções da guia Propriedades Gerais oferece as seguintes opções:

Opções gerais

Gire para seguir o caminho : Quando esta caixa de seleção está ativada, a camada gira automaticamente para seguir sua
direção de movimento. (Especificamente, a direção para cima mudará para seguir a direção da translação da camada.) Isso
pode ser útil para criar coisas como flechas que precisam apontar em sua direção de movimento.

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Manual do usuário Moho

Compensação de escala : Quando esta caixa está marcada (como é por padrão), e você dimensiona uma camada inteira
maior ou menor, as linhas na saída final renderizada ficarão automaticamente mais grossas ou mais finas para que retenham
seu peso relativo na imagem geral. Além disso, os efeitos de camada, como desfoque e sombras, ficarão maiores ou menores
para aumentar a escala da camada.

Usar imagem do modificador HSV : Esta caixa de seleção permite usar um arquivo de imagem para distorcer as cores da
camada. Às vezes, você pode querer fazer isso para quebrar as cores sólidas em seu projeto e torná-lo menos computadorizado.
O comportamento exato desse recurso é difícil de explicar. A melhor maneira de experimentar é usar uma das imagens do
modificador HSV incluídas no Moho. Essas imagens devem ser quase 50% cinza. Outras imagens podem produzir resultados
bizarros e inesperados. Sinta-se à vontade para experimentar - você sempre pode desmarcar esta caixa de seleção se não gostar
dos resultados.

Imune aos movimentos da câmera : Às vezes, você pode querer que algumas camadas ignorem os movimentos da
câmera. Por exemplo, certos planos de fundo ou camadas de título ou logotipo que você pode querer manter em um lugar
na tela, mesmo enquanto move a câmera ao redor.

Arquivo de script incorporado: Permite anexar um script Lua a uma camada. Ao reproduzi-lo na linha do tempo ou
renderizar um documento, o script é executado para acompanhar essa camada.

Imune à profundidade de campo : A função de profundidade de campo (na caixa de diálogo Configurações do projeto) permite
simular o desfoque de objetos com diferentes distâncias da câmera. Esta opção permite que você desative este efeito para qualquer
camada específica.

Gire para encarar a câmera : Permite escolher diferentes eixos de pivô para que a camada fique de frente para o centro da
câmera ou o plano da imagem. Isso pode ser útil ao usar a câmera 3D do Moho, especialmente para objetos do tipo cenário.
Árvores, por exemplo, que sempre ficam de frente para a câmera podem economizar muito trabalho. Escolha uma opção de
rotação no menu pop-up:

• Não: Desativa o recurso Girar para encarar a câmera.

• Eixo Pivô X: Gira a camada em seu eixo X (horizontal) da melhor maneira possível para fazer com que o eixo Z
da camada aponte para a câmera.

• Eixo Y do pivô: Gira a camada em seu eixo Y (vertical) da melhor maneira possível para fazer com que o eixo Z da
camada aponte para a câmera.

• Pivô grátis: Gira a camada em seus eixos X (horizontal) e Y (vertical) da melhor maneira possível para fazer com
que o eixo Z da camada aponte para a câmera.

• Eixo X do plano da imagem da face: Gira a camada em seu eixo X (horizontal) da melhor maneira possível para
manter a camada paralela ao plano da câmera.

• Eixo Y do plano da imagem do rosto: Gira a camada em seu eixo Y (vertical) da melhor maneira possível para
manter a camada paralela ao plano da câmera.

• Rotação livre do plano da imagem da face: Gira a camada em seus eixos X (horizontal) e Y (vertical) da
melhor maneira possível para manter a camada paralela ao plano da câmera.

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Manual do usuário Moho

Nos diagramas que aparecem abaixo, os eixos X e Z são mostrados em vermelho e


azul. O eixo Y aponta diretamente para cima, sendo que estamos olhando para a cena
de cima, o eixo Y aponta para você. A pirâmide preta representa a visão da câmera,
com a ponta da pirâmide representando o olho. Um plano de imagem aparece na
frente da câmera. Este plano de imagem é como um filme e representa onde a
imagem renderizada é focada.

Também há três camadas nos diagramas: A camada A não está definida para ficar de frente para a câmera.
A camada B gira no eixo Y de forma que fique voltada para o centro da câmera. A Camada C é definida
como Eixo Y do plano da imagem da face.

Na primeira imagem, a câmera está em sua posição e rotação padrão. A camada A, que tem o
recurso Girar para encarar a câmera desativado, não se moverá quando a câmera for movida.
A camada B, que é configurada para girar no eixo Y, vira de frente para a câmera. A camada C,
que é configurada para girar com o plano da imagem, é girada da mesma forma que o plano da
imagem.

Cena do AMoho, vista de cima

Quando a câmera é movida para a esquerda da cena e girada para ficar de frente para o
centro, o plano da imagem também gira no mesmo ângulo. Observe agora que a Camada A
permanece na mesma posição porque Girar para ver a câmera está desativada. A camada
B, que é configurada para girar com o eixo Y da câmera, gira para ficar de frente para a
nova posição do olho da câmera. E a camada C, que é configurada para girar com o eixo Y
do plano da imagem, gira em paralelo com o plano da imagem.

215
Manual do usuário Moho

Uma cena de Boho vista de cima, com a câmera movida para o lado esquerdo

Modo de mesclagem de camada : Normalmente, as camadas são compostas umas sobre as outras de acordo com a transparência de
cada camada. O pop-up do modo de mesclagem da camada permite selecionar um modo de mesclagem diferente para cada camada.
Isso pode ser muito útil para simular sombreamento e efeitos de iluminação.

Tag : ( Pro somente) Agora você pode definir suas próprias marcas para uma ou mais camadas. Insira uma lista de palavras-chave
separadas por vírgula. Isso permite que as tags contenham mais de uma palavra. Alternativamente, clique na seta na extrema direita
da caixa de texto para selecionar uma lista suspensa de tags usadas em outras camadas e tags de projeto globais inseridas na caixa
de texto “Tags XMP” dentro da janela Configurações do projeto.

Lista de tags existentes

Comentários : ( Pro apenas) Insira comentários para as camadas selecionadas.

Copie todas as configurações gerais para outras camadas selecionadas (exceto nome) : Quando várias camadas são selecionadas,
marque esta opção e clique no botão Aplique para copiar todas as configurações (exceto o nome) para todas as outras camadas selecionadas
aplicáveis.

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Manual do usuário Moho

Aba Sombras
Os controles nesta guia permitem aplicar sombras e sombreamento automáticos a uma camada inteira. As alterações em certas
propriedades não aparecerão no espaço de trabalho de visualização do Moho, mas aparecerão na animação final renderizada. Você
pode usar o Arquivo> Visualização comando para ver os efeitos.

Configurações da camada de sombras

Copie todas as configurações de sombra para outras camadas selecionadas : Quando várias camadas são selecionadas, marque esta opção e

clique no botão Aplique para copiar todas as configurações da guia de sombra para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

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Manual do usuário Moho

Camada de sombra

Esta seção permite aplicar um efeito de sombra projetada a uma camada. As opções são:

Layer Shadowoptions

ShadowOn: Verificando o Shadow on A caixa de seleção fará com que todos os objetos na camada projetem sombras nas
camadas abaixo.

Deslocamento: Controla a distância que a sombra aparece dos objetos reais. Um deslocamento maior faz os objetos
parecerem mais acima, acima das camadas abaixo deles.

Borrão: Determina quão duras ou suaves as bordas da sombra aparecem.

Limiar de sombra : Funciona em conjunto com desfoque e pode ser usado para produzir transições mais suaves nos
cantos. Quanto mais um objeto estiver desfocado, mais o limite terá um efeito. O desfoque é calculado primeiro e, em
seguida, o limite é adicionado em cima dele para suavizar a forma geral.

Expansão: Permite expandir o alcance da sombra. Isso pode ser útil para efeitos de halótipo. Experimente um
deslocamento de 0, desfoque de 8 e expansão de 8.

Sombra do clipe para o grupo: Recorta as sombras da camada para o conteúdo do grupo envolvente.

ShadowColor: Clicar na amostra “Cor da sombra” permite alterar a cor da sombra que está sendo projetada.
Você também pode modificar a transparência da sombra com este controle.

ShadowDirection: Controla a direção em que a sombra é projetada. Basta arrastar o botão em círculos para
alterar a direção da sombra.

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Manual do usuário Moho

Layer Shading
Esta seção é semelhante à seção “Camada de sombra” acima. No entanto, em vez de produzir um efeito de sombra atrás camada,
esses controles permitem que você aplique um efeito de sombreamento na parte superior da camada.

Opções de sombreamento de camada

ShadingOn: Marcar a caixa de seleção “Sombreamento ativado” fará com que todos os objetos na camada pareçam sombreados,
dando a eles um efeito de bordas arredondadas.

Deslocamento: Controla o quão longe dentro da camada o sombreamento aparece. Um deslocamento maior faz com que os objetos
pareçam ter bordas mais “arredondadas”.

Borrão: Determina quão duras ou suaves as arestas do sombreamento aparecem.

Limiar de Sombreamento : Funciona em conjunto com desfoque e pode ser usado para produzir transições mais suaves
nos cantos. Quanto mais um objeto estiver desfocado, mais o limite terá um efeito. O desfoque é calculado primeiro e, em
seguida, o limite é adicionado em cima dele para suavizar a forma geral.

Contração: Permite puxar o sombreamento ainda mais para o centro da camada.

Invertido : Inverte o efeito de sombreamento para que o objeto pareça ter um destaque de borda.

Cor de sombreamento: Clicar na amostra “Cor de sombreamento” permite que você altere a cor do sombreamento que é
aplicado. Você também pode modificar a transparência do sombreamento com este controle.

Direção de sombreamento: Controla a direção em que o sombreamento aparece. Basta arrastar o botão em círculos para
alterar a direção do sombreamento.

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Manual do usuário Moho

Sombra 3D (sombras em perspectiva)


Moho permite que você crie facilmente sombras em perspectiva para os objetos em sua cena. Selecione uma camada na
janela Camadas e abra a caixa de diálogo Configurações de camada. Clique na guia Sombras e ajuste as configurações
na área de sombra 3D. Você pode animar esse recurso aplicando configurações diferentes em pontos diferentes na linha
do tempo. Você não verá a sombra até depois de renderizar o quadro atual, ou todo ou parte do amovie.

A posição da sombra é determinada pela ferramenta Definir Origem na seção Camada da caixa de ferramentas. Ao
definir uma sombra de perspectiva, preste atenção ao local de origem do objeto. A sombra é projetada a partir do
ponto de origem. A origem representa o ponto no solo, portanto, você pode posicioná-lo de forma que o objeto
pareça estar no solo ou flutuando no ar.

Posicione o ponto de origem no nível "solo"

As configurações para sombras em perspectiva são as seguintes:

Opções de sombra 3D

Perspectiva ShadowOn : Marque este botão para ativar as sombras em perspectiva. Desmarque para desativar as sombras em
perspectiva.

Borrão : Define a quantidade de desfoque na sombra da perspectiva. Valores mais altos criam uma sombra mais suave.

Escala : Controla a “profundidade” da sombra. Valores mais altos fazem a sombra parecer mais alongada, enquanto valores
mais baixos tornam a sombra mais curta.

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Manual do usuário Moho

Cisalhamento : Permite controlar a inclinação da sombra (a direção de onde vem a fonte de luz).

Cor : Permite que você selecione uma cor para a sombra. A cor padrão é preto.

Guia Motion Blur


Os controles nesta guia controlam o efeito de desfoque de movimento para esta camada. O desfoque de movimento pode ser ativado e
desativado durante o curso de uma animação.

O recurso de desfoque de movimento do Moho simula como um objeto se move enquanto o obturador de uma câmera está
aberto. Clique duas vezes na camada ou camadas que deseja e ative a opção Motion Blur On na guia Motion Blur.

Desfoque de movimento ativado: Marcar “Motion blur on” ativa o efeito. Quando esta opção não está marcada, o desfoque de
movimento não será aplicado.

Desfoque de movimento legado

O desfoque Legacymotion está disponível no Moho Debut e no Moho Pro. Para usar o desfoque de movimento legado no Moho Pro,
desmarque a configuração Desfoque de movimento subfram.

LegacyMotion Blur Layer Settings (Pro mostrado)

Contagem de quadros: Usado com o desfoque Subframemotion. Controla a quantidade de desfoque que é aplicada em um único
quadro. Valores mais baixos criarão menos manchas e valores mais altos criarão mais desfoque. A imagem a seguir mostra (da
esquerda para a direita) contagens de subquadros de 2,
10, 20 (padrão) e 40.

Pular quadro: Usado com desfoque de movimento de subquadro. Controla a separação entre os quadros de desfoque. Um
número maior fará com que o efeito de desfoque se distancie mais atrás da posição atual.

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Manual do usuário Moho

Iniciar Opacity e EndOpacity: Usado com desfoque de movimento de subquadro. Controle como o desfoque desaparece atrás da camada.
Geralmente, um efeito de desfoque de movimento desaparecerá um pouco ao passar por trás da camada. Para alguns efeitos especiais,
entretanto, você pode não querer que o desfoque de movimento desapareça. Nesses casos, defina ambos os valores como 100 para manter o
desfoque de movimento completamente opaco.

Raio de desfoque: Usado com desfoque de movimento de subquadro. Controla o raio (em pixels) do efeito de desfoque de movimento.

Copie todas as configurações de Motion Blur para outras camadas selecionadas : Quando várias camadas são selecionadas, marque esta opção

e clique no botão Aplique botão para copiar todas as configurações de desfoque de movimento para todas as outras camadas selecionadas

aplicáveis.

Desfoque de movimento aprimorado (somente Pro)

Além do desfoque de movimento legado, o Moho Pro oferece um desfoque de movimento aprimorado que simula com mais precisão o desfoque
de movimento encontrado em câmeras do mundo real. Para habilitar este recurso, marque a opção Desfoque de movimento subfram na guia
Desfoque de movimento (somente Pro).

Configurações de camada de borrão EnhancedMotion (Proonly)

Desfoque de movimento subfram: Marque esta opção para usar o novo desfoque de movimento do subquadro. Deixe-o desmarcado para usar o

desfoque de movimento legado, descrito anteriormente.

Contagem de quadros: Usado com o desfoque Subframemotion. Controla a quantidade de desfoque que é aplicada em um único
quadro. Valores mais baixos criarão menos manchas e valores mais altos criarão mais desfoque. A imagem a seguir mostra (da
esquerda para a direita) contagens de subquadros de 2,
10, 20 (padrão) e 40.

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Manual do usuário Moho

Configurações de subquadro de 2, 10, 20 e 40

Porcentagem do quadro: Usado com desfoque de movimento de subquadro. Em câmeras do mundo real, o obturador
não permanece aberto durante toda a duração do quadro. O valor inserido neste campo representa a porcentagem do
quadro que deve permanecer aberto para o efeito de desfoque. Um valor de 50 é semelhante a uma câmera real e é mais
sutil do que um valor de 100 (que desfoca o movimento por todo o quadro).

Quadros estendidos: Usado com desfoque de movimento de subquadro. Essa configuração vai além do desfoque de movimento do
mundo real. Ele não apenas tira o desfoque entre um quadro e o próximo, mas também pode usar vários quadros para um desfoque
exagerado. Insira o número de quadros extras que deseja incluir para criar um desfoque de movimento exagerado. Um valor de 0
será mais parecido com uma animação do mundo real.

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Manual do usuário Moho

Guia de máscara
Esta guia é usada para controlar o mascaramento de camada e está disponível quando um grupo ou camada de osso é selecionado. O
mascaramento de camada controla a região visível de uma camada - os objetos em uma camada que não estão dentro da região visível da
máscara não aparecerão na saída final. Esta guia

Configurações da camada de máscara

Se a camada for um grupo ou camada óssea, as seguintes opções estarão disponíveis:

• Sem máscara neste grupo : Significa que nenhum mascaramento ocorrerá neste grupo.

• Revelar tudo : Significa que o mascaramento está ativado e, por padrão, todas as subcamadas estarão totalmente visíveis.

• Esconda tudo: Significa que o mascaramento está ativado e, por padrão, todas as subcamadas ficarão invisíveis
(esta é a opção mais comum ao usar o mascaramento de camada).

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Manual do usuário Moho

Todas as outras camadas dentro de um grupo terão as seguintes opções para mascaramento de camada:

• Mascare esta camada : Corte esta camada contra a máscara atual.

• Não mascare esta camada : Pule todas as operações de mascaramento para esta camada.

• + Adicionar à máscara : Adicione esta camada à máscara. Todas as camadas superiores serão visíveis onde quer que esta
camada esteja visível.

• + Adicionar à máscara, mas manter invisível : Adicione esta camada à máscara, mas não a mostre na
saída final.

• - Subtrair da máscara : Use esta camada para fazer um furo na máscara atual.

• + Limpe a máscara e adicione esta camada a ela : Isso torna a máscara idêntica ao valor de
transparência da camada atual.

• + Limpe a máscara e adicione esta camada invisível a ela:

• Excluir traços : Marque esta opção para excluir contornos da máscara. Isso só aparece quando você está
na guia Mascaramento nas Configurações de camada de uma camada que está dentro da camada Grupo
que tem uma máscara ativada.

• Expanda a máscara em um pixel: Adiciona um pixel adicional ao redor de uma máscara de camada.

• Copie todas as configurações de Mascaramento para outras camadas selecionadas : Quando várias camadas são selecionadas,

marque esta opção e clique no botão Aplique botão para copiar todas as configurações de mascaramento para todas as outras

camadas selecionadas aplicáveis.

Os controles de máscara são opções simples, mas poderosas, que podem ser usadas para
todos os tipos de truques criativos. A melhor maneira de explicar isso é com um exemplo
prático. Vejo “Tutorial 2.6: Pincéis” em seu Manual de Tutorial Moho .

Dicas e truques de mascaramento

Ao configurar a máscara em um grupo, a melhor abordagem é primeiro configurar a máscara e, em seguida, configurar os
objetos a serem mascarados. As camadas mais inferiores devem definir a máscara adicionando ou subtraindo dela. Em
seguida, as camadas acima devem ser mascaradas contra a máscara definida.

Para mascarar sem franjas, tente seguir estas orientações:

• O mascaramento só deve aumentar em uma direção unilateral. O canal alfa deve aumentar
monotonicamente.

• Use máscaras aditivas apenas (use Ocultar tudo, em vez de Revelar tudo)

• Não use nenhum dos modos a seguir para camadas filhas no grupo:

o Subtrair da máscara

o Limpe esta máscara e adicione esta camada de invisibilidade a ela

o Não mascarar esta camada (a menos que todas as outras camadas no grupo acima desta também usem Não
mascarar esta camada)

o Exclua Strokes (a menos que todas as camadas no grupo acima estejam definidas como Mascaradas). Os

exemplos a seguir demonstram algumas coisas que devemos e não devemos fazer nas técnicas de

mascaramento.

225
Manual do usuário Moho

226
Manual do usuário Moho

Máscara simples (não produz franjas)

Este exemplo começa com um grupo que contém cinco camadas, cada uma com uma forma diferente. Este grupo é renderizado
sem franjas porque segue a regra de apenas adicionar a uma máscara.

Um grupo com cinco camadas, cada uma com uma forma diferente

Para mascarar um exemplo como este, use as seguintes configurações:

• Máscara de grupo : No Máscara de Grupo seção, escolha Esconda tudo. No Máscara de camada seção,
escolha Mascare esta camada .

• Camada 1: Definir como + Adicionar à máscara

• Camada 2: Definir como Mascare esta camada

• Camada 3: Definir como Mascare esta camada

• Camada 4: Definir como + Adicionar à máscara

• Camada 5: Definir como Mascare esta camada

Depois de você aplicar as configurações acima, o resultado renderizado será semelhante a esta figura:

Resultado da máscara simples

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Manual do usuário Moho

Redefinir máscara (produz franjas)

Este exemplo consiste em um grupo com cinco camadas, cada uma com uma forma oval. Este grupo não segue as regras. É
renderizado com franja porque a Camada 4 está definida como + Limpe a máscara e adicione esta camada a ela.

Um grupo com cinco camadas, cada uma com uma forma diferente

Este exemplo usa as seguintes configurações:

• Máscara de grupo : No Máscara de Grupo seção, escolha Esconda tudo. No Máscara de camada seção,
escolha Mascare esta camada .

• Camada 1: Definir como + Adicionar à máscara

• Camada 2: Definir como Mascare esta camada

• Camada 3: Definir como Mascare esta camada

• Camada 4: Definir como + Limpe a máscara e adicione esta camada a ela

• Camada 5: Definir como Mascare esta camada

Depois de aplicar as configurações acima, o resultado renderizado será semelhante a esta figura:

Resultado da redefinição da máscara

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Manual do usuário Moho

Máscara complexa (produz franjas)

Este exemplo começa com um grupo que contém três camadas, cada uma com uma forma oval. Este exemplo de
mascaramento também renderiza com franja, porque quebra as regras combinando mascaramento aditivo e subtrativo no
mesmo grupo.

Um grupo com três camadas, cada uma com uma forma diferente

Este exemplo usa as seguintes configurações:

• Máscara de grupo : No Máscara de Grupo seção, escolha Esconda tudo. No Máscara de camada seção,
escolha Mascare esta camada .

• Camada 1: Definir como + Adicionar à máscara .

• Camada 2: Definir como - Subtraia da máscara (esta camada será invisível)

• Camada 3: Definir como Mascare esta camada

Depois de aplicar as configurações acima, o resultado renderizado será semelhante a esta figura:

Resultado de complexmasking

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Manual do usuário Moho

Guia de vetores
Esta guia está disponível apenas para camadas vetoriais e controla a aparência de linhas e preenchimentos na camada. Os
controles ativam o vetor “efeito de ruído”. Ao adicionar "ruído" a uma camada, você pode torná-la mais desenhada à mão ou, pelo
menos, livrar-se de parte daquela incômoda precisão do computador. Claro, isso depende da interpretação artística. Se você
gosta da precisão do computador, o efeito de ruído pode não ser o seu recurso.

Configurações da camada de vetores

Contornos barulhentos e Preenchimentos ruidosos : As duas primeiras caixas de seleção ativam o ruído para contornos e / ou
preenchimentos. Se você ativar os dois, todas as formas da camada ficarão distorcidas. No entanto, se você marcar apenas um,
o efeito parecerá que alguém estava colorindo, mas não permaneceu nas linhas. O círculo exibido no lado direito mostra uma
prévia do que

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Manual do usuário Moho

suas configurações de efeito de ruído servirão para o desenho final. (A melhor maneira de entender esse recurso é simplesmente
começar a clicar nas caixas de seleção e observar o círculo.)

Ruído animado: Controla se o fator de ruído varia ao longo do tempo em sua animação. Isso pode levar a uma
aparência muito perturbadora ou a uma aparência muito superficial e livre, dependendo do seu gosto. Novamente,
experimente isso e observe o círculo.

Extra Sketchy : ( Associado às configurações de ruído). Cria lacunas nos contornos. Por exemplo, um circlemight desenhado
realmente tem pequenas lacunas nele.

Deslocamento : Determina a distância em pixels (em média) em que seu desenho ficará distorcido de sua forma original.

Escala : Determina a “irregularidade” da distorção. Números de escala maiores resultarão em distorção mais suave e irregular,
enquanto números menores darão a você uma aparência mais rabiscada.

Intervalo (frames) : Quando o ruído do vetor é definido para ser animado, você pode definir um intervalo para que o ruído
mude a cada enésimo quadro, com n sendo o número que você insere neste campo. Aumente o número para reduzir a
quantidade de ruído.

Contagem de linha : Diz a Moho para desenhar várias linhas, distorcendo cada uma de uma maneira diferente.

Ordem da forma animada (apenas Pro): Marque esta opção se você deseja habilitar a ordem das formas animadas na
camada selecionada, usando o Desenhar> Aumentar Forma , Forma Inferior , Levantar para a frente , ou Baixo para trás comandos
(ou seus atalhos equivalentes: Seta para cima , Seta para baixo , Shift seta para cima ou Shift seta para baixo ) Isso
permitirá que você selecione formas na camada atual e anime a ordem em que são empilhadas em relação à câmera.

No exemplo a seguir, a ordem de forma animada é usada em combinação com ossos inteligentes para posicionar as orelhas
acima ou abaixo da cabeça de um personagem conforme a cabeça gira. Quando o osso inteligente está posicionado para a
esquerda, o personagem está olhando para a esquerda, a orelha direita está acima da cabeça e a orelha esquerda está abaixo da
cabeça. Quando o osso inteligente está na posição central, o personagem olha para o centro e as duas orelhas ficam acima da
cabeça. Finalmente, quando o osso inteligente é posicionado à direita, o personagem olha para a direita, a orelha esquerda está
acima da cabeça e a orelha direita está abaixo da cabeça.

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Manual do usuário Moho

A ordem de forma animada permite que você posicione as orelhas de um personagem conforme sua cabeça gira

Vejo “Tutorial 5.11: Ordenação de formas animadas (somente Pro)” em seu Manual do tutorial
do Moho para ver um tutorial prático sobre como usar a ordenação de formas animadas.

Preenchimento de lacunas : Às vezes, duas formas são desenhadas que se alinham exatamente lado a lado, sem nenhuma
sobreposição. Em algumas situações, uma pequena rachadura pode aparecer entre eles. Ative essa opção para permitir que o Moho
preencha essas fissuras.

Curvas legadas (somente Pro) : Alterna uma camada de volta para o método de desenho de curva usado no Anime
Studio 7 e anteriores. Os documentos criados no Anime Studio 7 e anteriores devem abrir no aplicativo com esta
opção ativada para que a arte existente não mude repentinamente.

Antialiasing (apenas Pro): Aplica suavização à (s) camada (s) vetorial selecionada (s).

Smart Warp Layer : Permite atribuir uma malha triangulada 2D como uma camada Smart Warp que deforma a camada
atualmente selecionada. Para mais informações, veja “Smart Warp Layers (Pro only)”.

Copie todas as configurações do vetor para outras camadas selecionadas : Quando várias camadas são selecionadas, marque esta opção e

clique no botão Aplique para copiar todas as configurações de vetor para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

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Manual do usuário Moho

Smart Warp Layers (apenas Pro)

As camadas Smart Warp permitem deforman outro vetor ou camada de imagem usando uma malha triangulada 2D. O exemplo a seguir
mostra uma maneira muito rápida de criar uma camada de dobra inteligente a partir de uma grade 2D. Você também pode usar a ferramenta
Adicionar ponto para desenhar seleções em torno das áreas que deseja deformar:

1 Crie uma nova camada vetorial na janela Camadas.

2 Selecione a ferramenta Desenhar forma. Use o Rede opção de criar uma grade bidimensional que pode ser usada como
ponto de partida para uma malha triangulada.

3- Insira o número de divisões horizontais e verticais para a grade no Horizontal e


Vertical campos para a grade da forma. Por padrão, a grade terá quatro divisões horizontais e quatro verticais.

4- Desenhe a grade na área de trabalho. Faça uma grade grande o suficiente para envolver a camada que você deseja
distorcer.

Use a ferramenta DrawShape para criar uma grade grande o suficiente para cobrir
a área que você quer pegar

5. Use o Desenhar> Triangular Malha 2D comando para triangular a camada da grade. A grade
ficará transparente e todos os pontos na grade serão triangulados.

233
Manual do usuário Moho

Triangule a camada da grade com o Desenhar> Triangular 2DMesh comando

6. Clique duas vezes na camada que você deseja transformar para abrir a caixa de diálogo Configurações de camada. Expandir
o Smart Warp Layer seletor para escolher a camada que contém a malha triangulada 2D.

• Se a camada que deseja transformar for uma camada de imagem, você encontrará o seletor Smart Warp Layer na
guia Imagem da caixa de diálogo Configurações de camada.

• Se a camada que você deseja distorcer for uma camada vetorial, você encontrará o seletor Smart Warp Layer na
guia Vetores da caixa de diálogo Configurações de camada.

Quando você usa uma camada vetorial para distorcer uma imagem, a camada vetorial será
automaticamente marcada como "Não renderizar esta camada".

Quando uma camada vetorial é triangulada, o alfa dos triângulos é reduzido e as


arestas originais são preservadas para referência visual.

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Manual do usuário Moho

Atribuir uma malha triangulada 2D como uma camada Smart Warp

Depois de escolher a camada Smart Warp na caixa de diálogo Layer Settings, escolha a camada de grade na janela
Layers. Ao usar a ferramenta TransformPoints para animar os pontos na grade, você notará a deformação da imagem ou
vetor abaixo da grade.

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Manual do usuário Moho

Anime os pontos na grade para distorcer a imagem ou camada vetorial

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Manual do usuário Moho

Guia de classificação de profundidade


Esta guia está disponível apenas para camadas de grupo e osso. O Depth Sort tem dois controles que podem ser usados com os
recursos 3D do Moho.

Configurações de camada de classificação de profundidade

Classificar camadas por profundidade: Permite que as subcamadas se movam na frente e atrás umas das outras durante uma
animação. Normalmente, as camadas são desenhadas na ordem em que aparecem na janela Camadas. No entanto, com essa opção
ativada, as camadas são exibidas de acordo com a distância que estão da câmera. Normalmente, as camadas são classificadas por
sua profundidade a partir da câmera, mas se você estiver tentando criar um objeto 3D usando várias camadas Moho (como um cubo
ou pirâmide), convém ativá-lo.

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Manual do usuário Moho

Classificar por distância real: Diz a Moho para classificar as camadas pela distância da câmera às origens das camadas, em vez
de pela profundidade. Normalmente, esta opção ficará desmarcada.

Ativar ordem de camada animada : Durante o curso de uma animação, você pode mover objetos na frente ou atrás uns
dos outros. Um exemplo é ao simular giros de cabeça. Os filhos de uma camada de grupo têm a capacidade de mover-se
para frente e para trás na ordem das camadas ao longo de uma animação, mas você precisa ativar essa opção para
permitir isso. Se estiver desativado, mover uma camada na frente da outra os afetará em toda a linha do tempo.

Copie todas as configurações do Grupo para outras camadas selecionadas (exceto Nome) : Quando várias camadas são selecionadas, marque

esta opção e clique no botão Aplique botão para copiar todas as configurações de grupo para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

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Manual do usuário Moho

Guia de imagem
Esta guia está disponível apenas para camadas de imagem e contém várias configurações que controlam imagens e efeitos de toon.

Configurações de ImageLayer

Configurações de imagem

Definir imagem de origem : Permite selecionar a imagem a ser usada na camada de imagem. Use-o se quiser alterar a
imagem ou se ela se perder por algum motivo.

Revelar a imagem original : Clique no botão para abrir o Explorer (Windows) ou Finder (Mac) na pasta em que a
imagem de origem atual está contida.

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Manual do usuário Moho

Filme AVI tem alfa : Ative-o se a camada da imagem estiver usando um filme AVI e esse filme incluir um
canal alfa.

Loop filme indefinidamente : Quando marcada, o filme é reproduzido em loop pelo tempo necessário na animação.
Quando desmarcado, o filme é reproduzido uma vez e para quando chega ao fim.

Jogar para trás : Quando marcada, reproduz um filme importado para trás (em ordem reversa de quadros).

Persistir o primeiro quadro: Quando marcado, exibe o primeiro quadro do amovie continuamente até que a reprodução
alcance o quadro em que o filme começa a ser reproduzido. Quando desmarcada, a visualização do filme não aparecerá no
projeto até que a reprodução alcance o primeiro quadro do filme.

Persistir o último quadro: Quando marcada, exibe o último quadro do amovie continuamente após a reprodução
atingir o último quadro do filme na linha do tempo. Quando desmarcado, o filme não aparecerá mais no projeto depois
que o indicador de reprodução for além do último quadro no filme.

Alfa pré-multiplicado: Se um filme importado tiver um canal alfa e as bordas ficarem ruins após a importação,
pode ser porque o filme tem alfa pré-multiplicado. Marque esta opção para melhorar a aparência.

Filme FPS : Define a velocidade do filme em quadros por segundo

Warp usando ossos : Se esta caixa estiver marcada e a camada de imagem for colocada dentro de uma camada de osso, os ossos podem ser

usados para deformar a imagem como se ela fosse impressa em uma folha de borracha.

Amostragem do vizinho mais próximo : Quando esta opção não está marcada, Mohowill tenta suavizar as áreas entre os
pixels quando você aumenta a imagem. Se você quiser que as imagens pareçam em blocos quando forem redimensionadas,
ative esta opção. Moho não suavizará a imagem e ela começará a parecer em blocos quando for ampliada.

Renderização de alta qualidade : Renderiza a imagem com o dobro do tamanho e a reduz. Isso é útil para reduzir
o suavização da imagem.

Desembrulhado : Espelha uma imagem horizontal e verticalmente para criar um bloco contínuo.

Imagem desembrulhada (imagem original no centro)

Smart Warp Layer : ( Pro only) Use o Desenhar> Triangular Malha 2D para criar uma camada de malha 2D triangulada
que será usada para transformar a imagem. Em seguida, clique duas vezes na imagem que deseja transformar. Expandir
o Seletor Smart Warp Layer na guia Imagem para escolher a camada que contém a malha triangulada. Você pode usar
malhas trianguladas 2D para criar camadas de vetor ou de imagem. Para obter informações adicionais, consulte “Smart
Warp Layers (Pro only)”.

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Manual do usuário Moho

Configurações de Toon

O filtro Efeito Toon é usado com imagens e filmes. Carregue uma imagem ou filme em uma nova camada. Abra a caixa de
diálogo Configurações de camada na guia Imagem e marque a opção Efeito Toon. A imagem ou filme será processado por
meio do filtro Efeito Toon.

Efeitos na fotografia

Quando usado com vídeos, o processamento pode demorar um pouco. Ao trabalhar com vídeos, abra o arquivo de filme
e aplique o filtro de efeito toon. Imediatamente depois, importe a animação como um arquivo de filme novo. Use o
arquivo newmovie, com o efeito toon aplicado, em seu projeto final.

Alguns tipos de imagens funcionam melhor do que outros. Os rostos devem ser bem grandes na imagem. Se o rosto for pequeno,
muitos detalhes serão perdidos ou borrados juntos.

O filtro Toon Effect possui vários parâmetros na guia Imagem:

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Manual do usuário Moho

Configurações de Toon na guia Imagem de Configurações de Camada

Efeito Toon: Marque esta opção para habilitar as configurações de efeito toon.

• Nível de borda : Controla a largura das bordas no efeito toon. Aumente a configuração para tornar
as bordas mais largas e diminua para torná-las mais finas.

• Nível de cinza : Escurece as áreas intermediárias do efeito toon.

• Nível de preto : Escurece as áreas escuras do efeito toon.

• Saturação : Aumenta ou diminui a quantidade de cor. Valores negativos tornam o desenho mais
preto e branco.

• Leveza : Aumente a configuração para fazer a imagem parecer mais desbotada.

• Quantização : Define o número de cores na imagem. Quando definido como 0, a quantização funciona
da mesma forma encontrada no Anime Studio 7 e anteriores. Quando definido com um valor maior que
1, o valor inserido é o número de cores na imagem.

Copie todas as configurações de imagem para outras camadas selecionadas (exceto imagem de origem) : Quando várias camadas são

selecionadas, marque esta opção e clique no botão Aplicar para copiar todas as configurações da guia Imagem (exceto a imagem de origem) para

todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

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Manual do usuário Moho

Aba de Áudio
Esta guia está disponível apenas para camadas de áudio.

Configurações de camada de áudio

As opções da camada de áudio são:

Definir fonte de áudio : Clique no botão Definir fonte de áudio para selecionar um arquivo de fonte de áudio em seu sistema.

Revelar áudio fonte : Clique neste botão para localizar o arquivo de origem de áudio em seu local de pasta.

Nível de áudio : Exibe um valor numérico para o volume do áudio, sendo 1 igual ao volume padrão do arquivo
de áudio.

Posicionamento Espacial : Ativado por padrão. Quando ativado, o Moho irá usar e reproduzir.

Para uma sincronização labial mais precisa, digite o texto falado abaixo : Se o seu arquivo de áudio consiste em um diálogo, você
pode inserir o texto no campo fornecido.

Copie todas as configurações de áudio para outras camadas selecionadas (exceto áudio de origem) : Quando várias camadas são
selecionadas, marque esta opção e clique no botão Aplicar para copiar toda a guia Áudio

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Manual do usuário Moho

(exceto o áudio de origem) para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

Alternar guia
Esta guia está disponível apenas para camadas de switch.

Mudar configurações de camada

Selecione a fonte de sincronização de áudio : Permite selecionar um arquivo de dados usado para controlar a camada de troca. Um arquivo de dados

não é necessário (você pode controlar uma camada Switch manualmente clicando com o botão direito em sua entrada na janela Layers), mas se você

quiser usar um arquivo de dados, você tem duas opções:

Se você deseja uma solução de sincronização labial mais rápida, pode usar um arquivo de
áudio como um arquivo de dados. Nesse caso, seu arquivo de switch deve conter várias
versões em formato de boca, variando de fechado a totalmente aberto. O volume do arquivo de
áudio controlará qual formato de boca será usado em qual quadro. Se você usar um arquivo de
áudio para controlar a camada Switch, poderá usar o ganho de volume automático
(recomendado) ou definir o ganho manualmente. O ganho controla quão largo fica o sul. Ao
usar o ganho manual, comece com um valor de 1 - se o sul parecer muito largo, tente valores
menores (0,75 ou 0,5). Se a boca não for larga o suficiente, tente valores de ganho mais altos
(1,5 ou 2).

Vejo “Tutorial 5.1: Sincronização labial automática” em seu Manual Tutorial Moho e “Tutorial
5.2: Phoneme Lip-Sync” em seu Manual de Tutorial do Moho .

Interpolar subcamadas : Se esta caixa estiver marcada, Mohowill fará transições suaves entre as sub-camadas, desde que
sejam todas camadas vetoriais e contenham o mesmo número de pontos.

Desenho quadro a quadro (somente Pro) : Marque esta opção para habilitar recursos de desenho quadro a quadro na camada
de switch selecionada. Esta opção é usada em conjunto com camadas de animação quadro a quadro. Para um exemplo do uso
de animação quadro a quadro no Moho, consulte “ Tutorial 5.10: Usando Camadas Quadro a Quadro para Animação (ProOnly)
”em seu Manual do Tutorial do Moho .

Copiar todas as configurações de Switch para outras camadas selecionadas : Se outras camadas de Alternância forem selecionadas, as

configurações escolhidas na guia Alternar serão aplicadas às outras camadas de Alternância selecionadas.

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Manual do usuário Moho

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Manual do usuário Moho

Guia Particles (Pro apenas)


Esta guia está disponível apenas para camadas de partículas. Vejo “Camadas de partículas (somente Pro)” para obter uma descrição de

como esses controles afetam uma camada de partículas.

Configurações da camada de partículas

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Manual do usuário Moho

Guia de opções 3D (somente Pro)


Esta guia está disponível apenas para camadas vetoriais. As configurações nesta guia permitem converter formas vetoriais 2D em uma
camada vetorial em formas 3D.

Configurações da camada de opções 3D

3DConversion: Para converter as formas vetoriais em uma forma 3D, primeiro você deve selecionar o tipo de
conversação 2D para 3D que deseja que o Moho aplique à camada vetorial selecionada. As três opções são Extrude,
Lathe e Inflate.

Arestas: Permite que você controle quais elementos obtêm bordas (ou contornos) e em que grau. Você pode
escolher ativar ou desativar contornos em torno de silhuetas, materiais e vincos. A configuração Limite de vincos
controla o nível de contorno do vinco que aparece. A configuração de extensão de borda controla a espessura do
contorno.

Sombreamento : Controla o tipo de sombreamento que aparece no objeto 3D, junto com a cor e a densidade do
sombreamento. As opções de sombreamento incluem Nenhum, Suave, Toon, Hatched e Extruded SideColor. O gráfico a
seguir ilustra cada opção.

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Manual do usuário Moho

Opções de sombra 3D

Zerar buffer Z : Moho usa um algoritmo de renderização de buffer az e o resultado é que todos os objetos 3D na cena interagem de uma
maneira visualmente consistente. Os objetos mais próximos aparecem na frente daqueles mais distantes, independentemente da ordem
das camadas. No entanto, se você ativar esta caixa de seleção para a camada X (uma camada 3D), quando a camada X for
renderizada, ela primeiro redefinirá o buffer z. Essa é uma maneira de forçar uma camada 3D a aparecer na frente de outras camadas
3D das quais ela pode realmente estar atrás. Em outras palavras, às vezes você pode querer que várias camadas 3D interajam na
dimensão Z (esconda-se uma atrás da outra ou até mesmo interpenetra-se de forma que algumas partes de um objeto fiquem na frente
de outro e algumas partes atrás). Este é o comportamento normal. Ligando o Zerar Buffer opção força os objetos 3D a agirem como
camadas 2D regulares e apenas ficarem na frente ou atrás uns dos outros de acordo com a ordem das camadas na janela Camadas.

Copie todas as configurações 3D para outras camadas selecionadas : Quando várias camadas são selecionadas, marque esta opção e clique no

botão Aplicar para copiar todas as configurações 3D para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

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Manual do usuário Moho

Guia de materiais (apenas Pro)


Os materiais definem as propriedades ópticas de um objeto 3D, ou em outras palavras, como um objeto reflete a luz. Moho
permite que você edite certas propriedades de materiais para melhor integrar objetos 3D em sua cena. Um objeto 3D pode ter
vários materiais associados a ele. Por exemplo, se o objeto for um personagem com olhos, dentes e cabelo, o objeto 3D pode
ter um material para cada parte do corpo.

Guia Material, disponível apenas para camadas 3DObject

Material: Selecione o material que deseja editar no menu suspenso.

Textura: Clique Navegar na textura para navegar até um local e selecionar um arquivo de imagem a ser aplicado como
textura ao material selecionado. Uma textura é um padrão que quebra a uniformidade do material do seu objeto. Alguns
objetos têm texturas incluídas, outros não. Para aplicar uma textura, o objeto deve ter um UVmap - este é um tipo de
mapa de coordenadas que determina como o arquivo de imagem deve ser disposto na superfície do objeto 3D.

Ambiente: Use o controle deslizante para definir como o objeto reflete a luz quando iluminado por uma luz
ambiente, em vez de luz direta. Um exemplo de luz ambiente no mundo real é o sol. Você pode alterar a
intensidade e a cor do reflexo.

Difuso: Use os controles deslizantes para definir as propriedades de reflexão difusa do objeto, que é a reflexão da luz
em vários ângulos. Objetos com superfície brilhante refletem a luz difusamente com grande eficiência. Esta
propriedade é percebida como propriedade inerente ao objeto. Você pode alterar a intensidade do reflexo, a cor e o
tamanho da faixa de ângulo em que a luz será refletida. Você também pode alterar a rampa, que é usada para

249
Manual do usuário Moho

criar um efeito de sombreamento toon. A rampa controla a suavidade das transições entre áreas totalmente
iluminadas e não iluminadas. Aumentar o número de bandas por meio do menu suspenso aumenta a suavidade, o
que torna o reflexo mais fiel à vida real. Você também pode controlar a largura de cada banda movendo os
triângulos brancos na parte inferior da barra de gradiente.

Especular: Use os controles deslizantes para definir as propriedades do reflexo especular do objeto, que é o
reflexo semelhante a um espelho tipicamente associado a superfícies brilhantes. Em contraste com a reflexão
difusa, a reflexão especular da luz tem um ângulo específico. Assim, sua aparência depende da localização da luz e
da localização da pessoa que está olhando para o objeto (ou da localização da câmera). Você pode alterar a
intensidade do reflexo, a cor e o tamanho da faixa de ângulo em que a luz será refletida. Você também pode alterar
a rampa, que é usada para criar um efeito de sombreamento toon. A rampa controla a suavidade das transições
entre áreas totalmente iluminadas e não iluminadas. Aumentar o número de bandas por meio do menu suspenso
aumenta a suavidade, o que torna o reflexo mais fiel à vida real.

Guia de notas (somente Pro)


Esta guia está disponível apenas para camadas de notas e permite que você altere o que a nota diz.

Copie todas as configurações de notas para outras camadas selecionadas : Quando múltiplas camadas são selecionadas, marque esta

opção e clique no botão Aplicar para copiar todas as configurações de Nota para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

Configurações da camada de notas

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Manual do usuário Moho

Guia de física (apenas Pro)


A guia Física está disponível apenas para camadas de grupo.

Configurações de física

Habilitar física (animado) : Marque esta opção para ligar o simulador de física.

Direção da gravidade : Use o controle deslizante direcional para apontar para a direção de onde a gravidade se origina. Por
padrão, a direção é direta para baixo (270 graus). 0/360 graus está na posição 3:00 do mostrador.

Magnitude de gravidade : Controla a força da gravidade. Valores mais baixos tornam a gravidade menos forte (objetos
são mais leves) e valores mais altos tornam a gravidade mais forte (objetos são mais pesados).

Use física assada (avançado): Ative esta opção para interromper a execução da simulação de física. Ele
reproduzirá os resultados da última vez que você reproduziu a animação.

Copie todas as configurações de física para outras camadas selecionadas : Quando várias camadas são selecionadas, marque esta opção e
clique no botão Aplicar para copiar todas as configurações físicas para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

Normalmente, as simulações de física são executadas novamente toda vez que você
reproduz uma animação, para que possam responder a outros objetos na cena. As
vantagens de usar a física cozida são (1) é mais rápido reutilizar as simulações em vez de
executar novamente a física; (2) Se a simulação de física não fornecer os resultados
desejados, será necessário ajustar os resultados. Você não pode animar objetos
manualmente se eles estiverem sob a influência da física, mas pode usar a física
pré-computada enquanto modifica os quadros-chave conforme achar necessário. (3) Se
obtiver um resultado que goste, você pode ativar esta opção para garantir que ela não mude.

A física só funcionará com objetos preenchidos.

Para obter mais informações sobre como usar a física em seus projetos Moho, consulte “ Tutorial 5.9: Física Básica (Pro
Only) ”em seu Manual do Tutorial do Moho .

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Manual do usuário Moho

Guia de ossos
Esta aba está disponível apenas para camadas nas quais o bone pode ser criado, o que inclui as camadas Bone, Switch e
Frame a Frame.

Configurações de ossos

BindingMode : Marque uma das seguintes opções para selecionar o modo de ligação que você deseja usar para bones.

• Encadernação Flexível : Esta opção é selecionada por padrão. Isso usa Flexi-Binding, que permite maior
controle sobre como os ossos afetam diferentes camadas em um grupo de ossos. Veja “Tutorial 3.5:
Flexi-Binding” em seu Manual de Tutorial Moho .

• Vinculação de região : Usa o estilo de vinculação que era usado pelo Anime Studio antes da versão 9.5. Consulte
“Tutorial 3.4: Configuração de caracteres” no Manual do tutorial do Moho .

Permitir controle de camada aninhada : Permite controlar os filhos dos filhos de um osso, tornando mais fácil
trabalhar com ossos em imagens e arte vetorial. (Veja abaixo para mais detalhes.)

Copie todas as configurações do Bone para outras camadas selecionadas : Quando múltiplas camadas são selecionadas, marque esta

opção e clique no botão Aplicar para copiar todas as configurações de osso para todas as outras camadas selecionadas aplicáveis.

O Moho oferece uma opção que permite controlar os filhos dos filhos de um osso, tornando
mais fácil trabalhar com ossos em imagens e arte vetorial. Em outras palavras, se você tiver
um grupo dentro de uma camada de osso e camadas de vetor dentro desse grupo, a
camada de osso pode deformar a arte nessas camadas de vetor se Permitir controle de
camada aninhada está ativado na guia Bones da paleta Propriedades da camada e se a
camada de grupo não estiver vinculada. Isso permite um reforço ósseo mais poderoso, ao
mesmo tempo que permite organizar suas camadas em uma hierarquia. Isso permite que
você tenha ossos pais e ossos do “vovô” - ossos que afetam mais de uma camada de ossos
abaixo deles.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 14: Janela de estilo


A janela Estilo é onde você configura cores, larguras de linha, efeitos de preenchimento e outras propriedades para controlar a
aparência de sua arte vetorial. A janela Estilo tem duas visualizações, Básica e Avançada.

A caixa de seleção Avançado no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo alternará a paleta Estilos entre as visualizações Básica
e Avançada. Marque a opção de exibir no modo de exibição Avançado e desmarque para exibir no modo de exibição Básico.

Ao trabalhar com a janela Estilo, é importante lembrar a diferença entre as ferramentas de desenho vetorial do Moho e as
ferramentas Forma. Conforme descrito na seção Ferramentas de desenho, o uso dessas ferramentas não cria formas, mas pontos
e linhas vetoriais que podem ser transformados em formas. A transformação de pontos e linhas vetoriais em formas vetoriais é
feita com as ferramentas Forma.

A janela Estilo é usada para modificar a aparência de formas vetoriais. Para alterar a aparência de uma forma vetorial
existente, você deve primeiro selecionar essa forma com a ferramenta Selecionar forma na seção de ferramentas
Preenchimento. Quando isso for feito, as alterações na janela Estilos mudarão a forma vetorial selecionada ao vivo. Caso
contrário, quaisquer alterações na janela Estilo simplesmente informam como a próxima forma criada deve se parecer.

253
Manual do usuário Moho

Opções de janela de estilo

Os números laranja na imagem à direita indicam os controles disponíveis na


visualização Básica. Números azuis indicam controles que estão disponíveis
apenas na visualização Avançada.

1 Menu suspenso de seleção de forma


2 Menu suspenso de gerenciamento de estilo (somente Pro) Indicação de
3- modo de janela
4- Campo de nome

5 Preencher a caixa de seleção

6 Seletor de cor de preenchimento

7 Caixa de seleção de sobreposição de cor de preenchimento

8 (somente Pro) Menus suspensos de efeito de preenchimento

9 Botões de configuração de efeito de preenchimento

10. Caixa de seleção de ativação de curso

11. Seletor de cor do traço


12. Seletor de escova de traço
13. Caixa de seleção de substituição da cor do traço (somente Pro)

14. Caixa de seleção de substituição de largura de traço (somente Pro)

15. Campo de largura da linha de traço

16. Menu suspenso do efeito de traço


17. Caixa de seleção de extremidades arredondadas

18. Botão de configurações de efeito de traço

19. Menus suspensos de estilos aplicados (somente Pro)


20. Campo de espessura de conversão 3D
21. Menu suspenso de amostra de cor
22. Amostra de cor
23. Botão Copiar
24. Botão Colar
25. Botão Reset
26. Caixa de seleção da janela avançada
27. Seleção de verificador (apenas Pro)

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Manual do usuário Moho

Formas
Os controles de formas aparecem apenas quando a janela Estilo está definida para a visualização Avançada. Consiste nos
controles mencionados abaixo.

Menu suspenso de seleção de forma (1)


Este menu aparece apenas na visualização Avançada. Você pode usar este menu para selecionar qualquer forma existente e nomeada na
camada vetorial atual. Selecione < Nenhum> para desmarcar todas as formas.

Menu suspenso de seleção de forma

Formas: Controla o preenchimento e / ou traçado que torna a construção do vetor visível ao renderizar / exportar. Por exemplo,
se você usar a ferramenta Desenhar forma (E) com as opções Preenchimento automático e Traço automático desmarcadas,
você criará uma construção vetorial sem qualquer forma e não ficará visível quando renderizada / exportada. Você sempre pode
usar a ferramenta Criar forma (U) para criar uma forma usando essa construção vetorial. Ativar uma ou ambas as opções
Automáticas antes de usar a ferramenta Desenhar forma criará uma forma visível com as propriedades escolhidas.

Escolher Editar> Preferências ... e na guia Opção, você pode selecionar Nomear
automaticamente novas formas para que todas as suas formas tenham nomes quando criadas.
Consulte a “Guia Geral” para obter mais informações.

Menu suspenso de gerenciamento de estilo (2, somente Pro)

Um estilo contém todas as propriedades que definem como uma forma deve ser. Use o menu Estilos para criar,
excluir e editar seus estilos.

Menu suspenso de gerenciamento de estilo

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Manual do usuário Moho

Novo: Esta opção permite que você crie um novo estilo salvo.

Excluir: Esta opção permite excluir um estilo selecionado.

Excluir não utilizado: Esta opção permite que você exclua todos os estilos que não estão aplicados atualmente a nenhuma forma.

<Nenhum>: Esta opção desmarca todos os estilos salvos.

Lista de nomes de estilo: Se você criou qualquer estilo salvo, haverá uma lista de seus nomes. Selecionar
um desses abrirá esse estilo para edição.

Os nomes de estilo agora são referenciados internamente por um ID exclusivo


em vez de pelo nome. Isso permite que você tenha mais de um estilo com o
mesmo nome e também evita colisões de nomes ao importar estilos com o
mesmo nome de outro documento.

Indicação WindowMode (3)


Este controle é visível apenas na visualização Avançada. Indica o modo atual da janela de estilo. Os três modos
estão listados abaixo.

Indicação WindowMode

DEFAULTS (para novas formas): Neste modo, o estilo que você definir será aplicado a quaisquer novas formas que
você criar. Este padrão manterá o estilo da última forma que você selecionou. Este é o modo padrão quando não há
formas ou estilos selecionados.

FORMA: Neste modo, o estilo que você definir editará o estilo da forma atualmente selecionada. Selecionar uma forma
na área de trabalho ou no menu suspenso de seleção de forma entrará no modo de forma.

ESTILO: Neste modo, o estilo que você definir criará um novo estilo ou editará um existente, dependendo da
opção que você selecionar no menu suspenso de gerenciamento de estilo.

256
Manual do usuário Moho

Campo de nome (4)

Este controle é visível apenas no Advanced View. O campo de nome permite nomear ou renomear qualquer forma ou estilo
selecionado e exibe qualquer nome existente. No Moho Pro, ele só está ativo em FORMA ou ESTILO modo.

Campo de Nome

Preenche
Dois controles aparecem na seção Preenchimento quando na visualização Básica. Três controles adicionais aparecem na visualização
Avançada. Esses controles são os seguintes:

Preencher a caixa de seleção (5)

Esta caixa de seleção determina se uma forma selecionada tem um preenchimento. Um preenchimento é a cor dentro de uma forma fechada.
Esta opção está disponível apenas quando você tem uma forma existente selecionada.

Preencher EnableCheckbox

Seletor de cor de preenchimento (6)

Isso exibe a cor de preenchimento para o estilo padrão, a forma selecionada ou o estilo selecionado, dependendo do
estilo da janela. Clicar nele permite que você edite a cor com o seletor de cores ou usando a ferramenta Conta-gotas para
escolher uma cor.

Seletor de cor de preenchimento

O seletor de cores permite que você selecione a cor e a transparência do preenchimento ou traço de seu estilo. O campo
grande à esquerda é onde você pode escolher a saturação e o brilho da cor. A barra colorida vertical à direita é onde
você escolhe o matiz da cor. A próxima barra quadriculada é onde você define o valor alfa da cor (opacidade). No canto
superior direito

257
Manual do usuário Moho

são chips de duas cores. A de cima é a cor atual e a de baixo é a cor anterior (clique para restaurar). Abaixo dessas entradas
estão as entradas manuais para os valores de vermelho, verde, azul e alfa. E o último é um campo hexadecimal onde você pode
copiar ou colar valores hexadecimais para definir a cor.

Seletor de Cores

Caixa de seleção de substituição de cor de preenchimento (7, somente Pro)

Esta opção aparece apenas na visualização Avançada. Se marcada, a cor exibida no seletor de cores de preenchimento substituirá qualquer
outra cor de preenchimento no estilo.

Caixa de seleção de substituição de cor de preenchimento

Esta substituição funciona ligeiramente diferente dependendo do modo em que a janela está.

DEFAULTS e FORMA : Nestes modos, a substituição só está disponível se um estilo salvo foi aplicado. Ativar isso substituirá a
cor de preenchimento do estilo aplicado com a cor atual no seletor de cores de preenchimento.

ESTILO : Neste modo, a substituição determina quais propriedades são incluídas no estilo salvo. Há uma substituição para
preenchimento, traço e largura da linha. Você pode criar estilos com qualquer combinação dessas propriedades.

Quando um estilo é aplicado, todas as substituições marcadas nesse estilo salvo substituirão essas propriedades na
forma ou padrão.

258
Manual do usuário Moho

Menu suspenso de efeito de preenchimento (8)

Esses menus suspensos na visualização Avançada permitem que você selecione dois efeitos de preenchimento diferentes.

Menu suspenso de efeito de preenchimento

<plain> indica que nenhum efeito é aplicado neste menu suspenso. Isso é seguido por uma lista de efeitos de preenchimento. Alguns efeitos de
preenchimento e linha podem ser animados, com quadros-chave adicionados à linha do tempo quando você altera cores, raio de desfoque,
ângulos, deslocamentos, desfocagens e muito mais.

ExpandedMenu (Moho Pro mostrado)

A seleção de um efeito abrirá uma caixa de diálogo de configurações de efeito, cada uma das quais é descrita nas seções a seguir.
Cada efeito tem uma variedade de parâmetros específicos para você ajustar, bem como uma visualização do efeito que é atualizada
conforme as alterações são feitas nessas configurações.

Você só poderá ver os resultados de alguns efeitos em suas formas renderizando


um único quadro (Cmd / Ctrl R) ou exportando a animação (Cmd / Ctrl E).

Muitos dos efeitos de preenchimento e traçado podem ser mostrados na área de trabalho,
enquanto outros só podem ser vistos depois de renderizados. Isso pode diminuir o desempenho,
por isso é desabilitado por padrão. Para ativar os efeitos na área de trabalho do Moho Pro, abra o
menu suspenso Configurações de qualidade de exibição na parte inferior da área de trabalho e
ative o Efeitos de forma caixa de seleção.

259
Manual do usuário Moho

Efeitos de preenchimento sombreado

Quando você escolhe os efeitos de Preenchimento Sombreado, uma caixa de diálogo exibe as seguintes opções:

Opções de efeito sombreado

Ângulo de Luz : Fornece um dial que permite alterar a direção de onde a luz está vindo. Zero graus está
localizado na parte inferior do mostrador. Você também pode inserir um valor numérico.

Deslocamento : Permite-lhe atribuir um valor para a distância a que a sombra é deslocada da área preenchida

Borrão : Controla a suavidade da sombra.

Cor da sombra : Permite que você escolha a cor da sombra de uma paleta de cores.

Só sombra : Marque esta opção para exibir apenas a sombra, sem o preenchimento.

Limite : Funciona em conjunto com desfoque e pode ser usado para produzir transições mais suaves nos cantos.
Quanto mais um objeto estiver desfocado, mais o limite terá um efeito. O desfoque é calculado primeiro e, em
seguida, o limite é adicionado em cima dele para suavizar a forma geral.

260
Manual do usuário Moho

Efeitos de preenchimento de borda suave

Quando você escolhe efeitos de preenchimento de borda suave, uma caixa de diálogo exibe as seguintes opções:

Opções de efeito de borda suave

Raio de desfoque : Permite aumentar ou diminuir a suavidade, ou desfoque, ao redor da borda do preenchimento.

Limite : Funciona em conjunto com desfoque e pode ser usado para produzir transições mais suaves nos cantos.
Quanto mais um objeto estiver desfocado, mais o limite terá um efeito. O desfoque é calculado primeiro e, em
seguida, o limite é adicionado em cima dele para suavizar a forma geral.

Efeitos Halo Fill

Quando você escolhe os efeitos Halo Fill, uma caixa de diálogo exibe as seguintes opções:

Opções de efeito Halo

261
Manual do usuário Moho

Raio inserido : Ajusta o raio da área interna

Raio de desfoque : Ajusta a suavidade ao redor do halo

Halo color : Clique no chip de cor para selecionar uma cor para o halo

Halo apenas: Marque esta opção para adicionar apenas o efeito de halo sem o preenchimento

Efeitos de preenchimento de gradiente

Os efeitos de preenchimento gradiente podem ser animados e responder à deformação óssea. Você pode animar a localização e a
cor de todos os marcadores de cores no gradiente. Todas as mudanças de cor aparecerão na linha do tempo quando adicionadas.

Quando você escolhe os efeitos de Preenchimento Gradiente, uma caixa de diálogo exibe as seguintes opções:

Opções de efeito gradiente

Tipo: Permite escolher um dos quatro tipos de efeitos de gradiente: Linear, Radial, Refletido ou Ângulo.
A visualização mostra um exemplo de cada tipo.

Permitir transparência : Marque esta opção se quiser que o gradiente pareça parcial ou totalmente transparente
em algumas áreas.

Cor: Permite que você selecione uma cor e transparência para o marcador de gradiente selecionado (abaixo).

Barra de gradiente: Esta barra mostra o gradiente atual.

Marcadores de gradiente: Abaixo da barra de gradiente, há inicialmente três marcadores que definem as cores inicial,
intermediária e final do gradiente. A cor do meio é a cor subjacente do objeto. Clique duas vezes em qualquer um dos marcadores
para exibir ou escolha uma cor no seletor de cores. Esses marcadores podem ser movidos para qualquer lugar ao longo da barra
de gradiente.

Você também pode adicionar marcadores de cores adicionais ao gradiente clicando em qualquer lugar logo abaixo da barra de
gradiente. Você pode copiar um marcador existente segurando a tecla Alt ao selecionar um marcador. Você pode então arrastar
este marcador de cópia para um novo local na barra de gradiente ou até mesmo clicar no seletor de cores para alterar sua cor.

262
Manual do usuário Moho

Efeitos de preenchimento de textura de imagem

Quando você escolhe efeitos de Preenchimento de textura de imagem, uma caixa de diálogo exibe as seguintes opções:

Opções de efeito de textura de imagem (Moho Pro mostrado)

Selecione a textura : Clique neste botão para escolher um arquivo de imagem a ser usado como preenchimento de textura.

Telha : Escolha esta opção se quiser que a imagem se repita mais do que uma vez para preencher aárea seleccionada

Não repita : Escolha esta opção se não quiser repetir a imagem usada para o preenchimento. A imagem será redimensionada
proporcionalmente conforme necessário para caber na largura ou altura da área que será preenchida.

Por meio da transparência (somente Pro) : Marque esta opção para mascarar áreas de uma forma subjacente com áreas transparentes em um

preenchimento de textura.

Ao aplicar um efeito de preenchimento de textura, você pode selecionar imagens que são parcialmente transparentes. Depois de
selecionar a imagem, a visualização na caixa de diálogo Textura aplicará a imagem parcialmente transparente sobre a forma para
que você possa ver a cor subjacente através da textura.

Quando o Pela transparência opção estiver marcada, você verá uma mudança após renderizar uma visualização. As
áreas transparentes na textura agora serão transparentes em toda a forma. Isso faz com que as transparências na
imagem funcionem de forma semelhante a uma máscara.

263
Manual do usuário Moho

Uma forma preenchida com uma imagem parcialmente transparente

Drop Shadow

A opção Sombra projetada permite criar uma sombra projetada para seus objetos de forma rápida e fácil. Você pode
definir o ângulo de onde a luz brilha, o quanto a sombra é deslocada do objeto e o raio de desfoque (ou suavidade) da
sombra. Além disso, você pode definir a cor da sombra por meio de uma amostra de cor.

Quando você escolhe Drop Shadow, uma caixa de diálogo exibe as seguintes opções:

Opções Drop ShadowEffect

Ângulo de luz : Fornece um dial que permite alterar a direção de onde a luz está vindo. Zero graus está
localizado na parte inferior do mostrador. Você também pode inserir um valor numérico.

Deslocamento : Permite que você atribua um valor para a distância em que a sombra é deslocada da área preenchida.

Borrão : Controla a suavidade da sombra.

264
Manual do usuário Moho

Cor da sombra : Permite que você escolha a cor da sombra de uma paleta de cores.

Limite : Funciona em conjunto com desfoque e pode ser usado para produzir transições mais suaves nos cantos.
Quanto mais um objeto estiver desfocado, mais o limite terá um efeito. O desfoque é calculado primeiro e, em
seguida, o limite é adicionado em cima dele para suavizar a forma geral.

Uma visualização das configurações aparece na janela de visualização conforme você as ajusta. Quando estiver satisfeito com a
aparência da sua sombra, clique Está bem para aplicar as configurações. Você precisará visualizar o quadro (Cmd / Ctrl R) ou
exportar a animação (Cmd / Ctrl E) para ver os resultados.

Crayon (apenas Pro)

O recurso Crayon permite simular o efeito de algo desenhado com um lápis. O recurso permite que você ajuste a
largura e a densidade do traço do giz de cera. Você também pode usar o lápis como borracha.

Quando você escolhe o efeito Crayon, uma caixa de diálogo exibe as seguintes opções:

Opções de efeito de giz de cera

Espessura da linha : Permite aumentar ou diminuir a largura do traço do giz de cera.

Densidade : Diminua a configuração para dar ao lápis uma aparência mais granulada. Aumente a configuração para tornar
o lápis mais "sólido".

Apagar para o fundo : Marque esta opção para apagar traços subjacentes com o giz de cera.

Minimize a aleatoriedade quadro a quadro: Marque esta opção para evitar que o efeito creiom se agite durante a
animação.

Uma visualização das configurações aparece na janela de visualização à medida que você as ajusta. Quando estiver satisfeito com a
visualização do efeito, clique Está bem para aplicar as configurações.

Efeitos legados (somente Pro)

Efeitos legados (somente Moho Pro). Esses são efeitos mais antigos que reduzem significativamente as velocidades de
renderização, não respondem à influência óssea e podem ter outras limitações e desvantagens. Você deve decidir por si
mesmo se esses efeitos valem o tempo extra para renderizar uma animação que faça uso deles.

265
Manual do usuário Moho

Splotchy (Pro apenas)

Este efeito preenche a área selecionada com um padrão manchado. Você pode controlar o contraste, a escala e a cromática do
preenchimento do padrão.

SplotchyOptions

Magnitude : Permite ajustar o contraste do padrão manchado.

Escala : Ajusta a escala do padrão manchado.

Monocromático : Quando esta opção está marcada, o padrão manchado usará apenas tons da cor de preenchimento.

Spots (Pro apenas)

Opções de Spots

Comprimento do ponto : Controla o comprimento dos pontos.

Largura do ponto : Controla a largura dos pontos.

Espaçamento de comprimento : Controla o espaço entre as extremidades das manchas.

Espaçamento de largura : Controla o espaço entre as laterais das manchas.

Ângulo : Use o dial para controlar a direção dos pontos. Zero graus está localizado à direita do mostrador. Você
também pode inserir um valor numérico para o ângulo desejado.

Mancha colorida : Permite escolher a cor especial de uma paleta de cores.

266
Manual do usuário Moho

Botão de configurações de efeito de preenchimento (9)

Cada um desses botões na visualização Avançada torna-se ativo quando você tem um efeito selecionado no menu
suspenso de efeito correspondente. Esses botões permitem que você acesse e edite a caixa de diálogo de configurações
de efeito do efeito selecionado.

Botão de configurações de efeitos de preenchimento

Derrame
A área Traço consiste em seis opções na visualização Básica e duas opções adicionais na visualização
Avançada. Essas opções são descritas nas seções a seguir.

Caixa de seleção de ativação de curso (10)

Esta caixa de seleção determina se uma forma selecionada tem um traço (o contorno de uma forma). As formas podem existir sem
um traço ou apenas compostas por um traço. Esta opção está disponível apenas quando você tem uma forma existente
selecionada.

Stroke EnableCheckbox

Seletor de cor de traço (11)


Esta configuração exibe a cor do traço para o estilo padrão, a forma selecionada ou o estilo selecionado,
dependendo do estilo da janela. Para alterar a cor, clique no chip de cor e selecione uma cor na janela do
Seletor de cores.

Seletor StrokeColor

267
Manual do usuário Moho

Seletor de pincel de traço (12)

Esta configuração exibe o pincel atual usado para o traço do estilo padrão, forma selecionada ou estilo
selecionado.

Se um estilo de pincel faz referência a um pincel que não é encontrado na janela Estilo, o
Seletor de pincel de pincelada será exibido Pincel faltando
em vez de Sem escova .

Seletor StrokeBrush

Clicar na caixa Seletor de pincel de traço abre a caixa de diálogo Configurações de pincel:

Caixa de diálogo de configurações de pincel (Moho Pro mostrado)

Menu de seleção de pincel : Isso exibe todos os pincéis disponíveis. Você pode clicar em um para selecioná-lo para uso ou selecionar
“Nenhum” para nenhum pincel.

Pincel selecionado: Exibe o nome do arquivo de imagem associado ao pincel atualmente selecionado, que atua
como o nome do pincel.

268
Manual do usuário Moho

Alinha o pincel com a curva : Esta opção altera a orientação do pincel para a curva vetorial à qual é aplicado.

Ângulo de jitter da escova : Esta opção determina o quanto o ângulo de orientação varia, com zero sendo nenhuma variação. O
exemplo a seguir mostra como essa configuração pode afetar os resultados da pincelada.

Escove o ângulo de jitter (superior) e ativado (inferior)

Desvio do ângulo da escova (apenas Pro): Essa configuração funciona bem com multibrushes que possuem algum tipo de alinhamento
óbvio. Com o desvio do ângulo da escova ativado (veja o traço inferior na figura abaixo), os ângulos de alinhamento irão variar dependendo
do valor do ângulo de desvio que você inserir. Valores menores produzirão menos desvio do ângulo do que valores maiores.

269
Manual do usuário Moho

O ângulo da escova desliga (parte superior) e liga (parte inferior)

Espaçamento de escova : Isso permite que você defina o espaçamento entre cada instância do pincel. O espaçamento do
pincel permanece consistente se a curva do pincel segue os pontos da curva pontiagudos ou curvos.

Minimize a aleatoriedade quadro a quadro : Marque esta opção para evitar que o pincel tremule durante a animação.

Mesclar alfa (somente Pro): Com o alfa mesclado ativado (veja o traço superior na figura a seguir), um
valor alfa será aplicado uniformemente em traços que foram feitos com multibrushes. Alfa anulado
desativado (consulte o traço inferior na figura a seguir), os traços multibrush podem se acumular e os traços
parecem mais com mídia natural (conforme mostrado nos dois traços à esquerda na figura a seguir).

270
Manual do usuário Moho

Mesclar alfa ativado (superior) e desativado (inferior)

Pincel de tinta usando a cor do traço : Para pincéis coloridos (nem todos pretos), esta opção permite que o pincel
assuma a cor do traço selecionado em vez da cor exibida no menu de seleção de pincel.

Ordem aleatória : Quando marcada, esta configuração torna aleatória a ordem das formas Multi-Brush enquanto o
traço é pintado.

Antevisão do pincel : Isso exibe uma visualização das configurações de pincel escolhidas.

Salvar pincel : Permite que você salve um pincel com as configurações atuais. Clique neste botão para inserir um
nome para seu novo pincel. As configurações do pincel serão codificadas no final do nome. Você também pode
escolher onde os pincéis são salvos. Clique
Pasta CustomContent para salvar o newbrush em uma das pastas de conteúdo do usuário. Clique
Escolher pasta para salvar o newbrush em outra pasta do disco rígido.

Novos pincéis serão salvos com um . Mohobrush extensão. Esses pincéis serão
carregados primeiro. Pincéis mais antigos com o mesmo nome não serão carregados.

O nome que você atribui ao pincel deve ser um nome de arquivo válido para o seu sistema.
Os caracteres sublinhados que aparecem no nome do arquivo base serão convertidos em
traços para preservar os requisitos de codificação no Moho.

271
Manual do usuário Moho

Se você salvar um novo pincel na pasta Pincéis da pasta Conteúdo do usuário,


eles não serão exibidos no seletor Pincéis até que você os recarregue. Você terá
a opção de recarregar os pincéis ao salvá-los na pasta Conteúdo do usuário.

Usando Multi-Brushes (Pro apenas)

Moho Pro inclui um recurso chamado Multi-Brushes. Se você entrar na caixa de diálogo Configurações de pincel, notará vários novos
pincéis. Os pincéis múltiplos são indicados na caixa de diálogo Configurações de pincel com três pontos no canto superior esquerdo
da visualização do pincel, conforme mostrado no gráfico a seguir.

Multi-pincéis são indicados com três pontos no canto superior esquerdo da visualização do pincel

Quando você seleciona um pincel múltiplo, a janela de visualização na parte inferior da paleta de pincéis exibe uma
visualização do pincel selecionado. Você notará que há várias imagens combinadas em uma única pincelada.

Multi-pincéis permitem que você adicione várias formas em uma única pincelada

Alguns pincéis múltiplos misturam texturas diferentes em uma única pincelada. As diferenças na textura podem parecer
mais sutis na janela de visualização, mas as variações serão mais óbvias depois que você renderizar uma visualização.

272
Manual do usuário Moho

As diferenças do SubtleMulti-Brush ficarão mais claras após a renderização (como visto no inferior)

Criação de pincéis múltiplos (somente Pro)

É muito fácil criar seus próprios pincéis múltiplos. Primeiro, localize sua pasta CustomContent.

Se você não criou uma pasta CustomContent quando executou o Moho pela primeira vez (conforme descrito em
“Criação de uma pasta de conteúdo”) você pode especificar um local de conteúdo personalizado na guia Geral da caixa de
diálogo Preferências.

Sua pasta CustomContent inclui um Pincéis de vetor pasta de categorias dentro dele. Abaixo dessa pasta Pincéis
de vetor, crie uma nova pasta com o mesmo nome do Multi-Brush que deseja criar.

Você pode usar o nome da pasta para definir as configurações do Multi-Brush. O nome da pasta pode conter seis números,
separados por sublinhados da seguinte forma:

Brushname _ # _ ### _ ### _ # _ # _ #

Os números representam as seguintes configurações de pincel:

• Primeiro numero : Alinhe a escova com a curva desligada (0) ou ligada (1).

• Segundo numero : Representa o ângulo de Jitter do pincel.

• Terceiro numero : Representa a configuração de espaçamento de pincel.

• Quarto numero : Minimize Frame to Frame Randomness desativado (0) ou ativado (1).

• Quinto número : RandomOrder desativado (0) ou ativado (1).

• Sexto numero : Merge Alpha desativado (0) ou ativado (1).

Depois de você crie a pasta, adicione os arquivos PNG (com fundos transparentes) para cada
forma que você deseja que o Multi-Brush pinte. Por exemplo, a figura a seguir mostra três arquivos de imagens de flores
diferentes colocados dentro de uma pasta chamada
“Flowers1_1_360_95_0_0_1”.

273
Manual do usuário Moho

Crie uma pasta Multi-Brush em sua pasta de conteúdo personalizado, dentro da categoria de pincéis
pasta e coloque os arquivos PNG desejados na nova pasta

Na próxima vez que você iniciar o Moho, encontrará o novo Multi-Brush adicionado à paleta Brush. Ele aparecerá por último
na lista. Você pode ajustar ainda mais as configurações do pincel conforme descrito anteriormente em “Seletor de pincel de
curso (12)”.

CustomMulti-Brush dentro da paleta de pincéis

274
Manual do usuário Moho

Caixa de seleção de substituição de traço (13, somente Pro)

Se marcada na visualização Avançada, a cor exibida no seletor de cores de traço substituirá qualquer outra cor de
traço no estilo.

StrokeOverrideCheckbox

Esta configuração funciona um pouco diferente dependendo do modo em que a janela está.

DEFAULTS e FORMA : Nestes modos, a substituição está disponível apenas se um estilo salvo foi aplicado.
Habilitar isso substituirá a cor do traço do estilo aplicado com a cor atual no seletor de cores do traço.

ESTILO : Neste modo, a substituição determina quais propriedades são incluídas no estilo salvo. Há uma substituição para
preenchimento, traço e largura da linha (consulte 14 abaixo). Você pode criar estilos com qualquer combinação dessas
propriedades.

Quando um estilo é aplicado, todas as substituições marcadas nesse estilo salvo substituirão essas propriedades na forma
ou nos padrões.

Caixa de seleção de substituição da largura do traço (14, somente Pro)

Se marcada na visualização Avançada, a largura exibida no campo de largura da linha substituirá qualquer outra largura de linha no
estilo.

StrokeWidthOverrideCheckbox

Esta configuração funciona um pouco diferente dependendo do modo em que a janela está.

DEFAULTS e FORMA : Nestes modos, a substituição só está disponível se um estilo salvo foi aplicado (consulte 19).
Habilitar isso irá substituir a largura da linha do estilo aplicado com a largura atual no campo de largura da linha.

ESTILO : Neste modo, a substituição determina quais propriedades são incluídas no estilo salvo. Há uma substituição para
preenchimento, traço e largura da linha. Você pode criar estilos com qualquer combinação dessas propriedades.

Quando um estilo é aplicado, todas as substituições marcadas nesse estilo substituirão essas propriedades na
forma ou padrão.

275
Manual do usuário Moho

Campo de largura de linha de traço (15)

Este campo permite definir a largura da linha do traço do estilo padrão, forma selecionada ou estilo selecionado. A largura
mínima da linha é 0,25. Depois de clicar neste campo, você pode digitar ou usar a roda do mouse para ajustar o valor.

Campo Stroke LineWidth

Menu suspenso de efeito de traço (16)


Este menu suspenso permite que você selecione um efeito de traço. Existem muitos efeitos para escolher. Os efeitos de
traçado são iguais aos efeitos de preenchimento descritos anteriormente.

Menu suspenso de efeito de traço

276
Manual do usuário Moho

Existem dois efeitos legados de mais traços noMoho Pro:

Esboçado

Opções de efeito esboçado

Raio : Ajuste o raio do efeito.

Caneta Angulada

Opções de efeito de caneta angular

Raio : Ajuste o raio do efeito.

Ângulo : Fornece um dial que permite alterar a direção da caneta angular. Zero graus está localizado à
direita do mostrador. Você também pode inserir um valor numérico.

Caixa de seleção de tampas arredondadas (17)

Você notará a adição de uma opção RoundCaps na seção Stroke da janela Advanced Style. Marque esta opção
se quiser usar pinceladas com pontas arredondadas. Desmarque a opção de usar pontas planas em seus traços
(semelhantes às usadas no Anime Studio 7 e anteriores).

277
Manual do usuário Moho

Caixa de seleção de extremidades arredondadas

Arquivos mais antigos serão abertos com extremidades lisas para manter sua aparência original. Newartwork irá padronizar para arredondar as
extremidades, a menos que a opção RoundCaps esteja desmarcada.

Extremidades arredondadas comparadas às extremidades que não são arredondadas

Botão de configurações do efeito de traço (18)

Este botão se torna ativo quando você tem um efeito selecionado no menu suspenso de efeitos próximo a ele. Este botão
permite que você acesse e edite a caixa de diálogo de configurações do efeito selecionado.

Botão de configurações de efeito de traço

278
Manual do usuário Moho

Estilos Aplicados
Duas opções aparecem na área Estilos aplicados apenas para Moho Pro.

Menus suspensos de estilos aplicados (19, somente Pro)

Esses menus suspensos, que aparecem na visualização Avançada, permitem que você aplique dois estilos salvos diferentes.

Menus suspensos de estilos aplicados

Um estilo salvo é um conjunto de informações usado por uma forma (cor, largura da linha, pincel de linha, efeitos etc.), mas
não aparece sozinho na animação. Em vez disso, depois de criar um estilo, você pode aplicar esse estilo salvo a uma ou
mais formas. Por exemplo, você pode criar um estilo “Skin” e aplicá-lo a todas as partes do corpo de um personagem.
Posteriormente, se você quiser alterar a cor do personagem, apenas modifique o estilo da Pele, e todas as formas que usam
esse estilo serão alteradas instantaneamente. Use o menu suspenso Gerenciamento de estilo para criar novos estilos e
selecionar um estilo para edição.

Você pode selecionar qualquer estilo salvo criado para aplicar ao estilo padrão ou à forma selecionada. Selecione
<Nenhum> para limpar o estilo aplicado.

ExpandedMenu

Você pode definir o sombreamento global, largura da linha, etc. para manter uma aparência consistente em todo o projeto.

279
Manual do usuário Moho

Campo de espessura de conversão 3D (20)

Esta opção (20) só está disponível para o estilo padrão ou formas selecionadas em camadas vetoriais que estão usando as
opções Extrudar ou Inflar da camada vetorial ( Configurações de camada> guia Opções 3D> Conversão 3D ) Este campo
exibe a espessura 3D do estilo padrão ou forma selecionada. Após clicar neste campo, você pode digitar ou usar a roda de
mouse para ajustar este valor.

Essas amostras aparecem na Amostra de cores (10) abaixo.

3DConversion Thickness Field

Amostras
Menu suspenso de amostra de cor (21)
Este menu permite que você selecione uma variedade de amostras de cores ou selecione uma Imagem Personalizada como uma amostra.

Swatchesmenu

280
Manual do usuário Moho

Menu expandido

Essas amostras aparecem na Amostra de cores (22) abaixo.

Amostra de cor (22)


A amostra selecionada no menu suspenso de amostras de cores é exibida aqui como um seletor de cores simples. Você pode usar isso
como um atalho para selecionar cores para seus objetos. Basta clicar em uma cor nesta paleta para atribuí-la como a cor de
preenchimento da forma selecionada.

Clique com o botão direito em uma amostra de cor para atribuí-la como a cor de contorno da forma selecionada. Use os
seguintes atalhos para selecionar cores na paleta Amostra de cores:

• Clique em uma amostra de cor para atribuir uma cor de preenchimento.

• Clique com a tecla Ctrl ou clique com o botão direito em uma amostra de cor para atribuir uma cor de traço.

• Clique com a tecla Alt pressionada em uma amostra de cor para atribuir uma cor de ponto (consulte “Pontos de cor” para obter mais

informações sobre a ferramenta Pontos de cor) .

Amostra de cor

281
Manual do usuário Moho

Botões Copiar, Colar e Redefinir


Existem três botões que classificamos como “outros” controles.

Botões Copiar, Colar e Redefinir

pressione cópia de ( 23) para copiar as propriedades da forma ou estilo selecionado. pressione Colar ( 24) para aplicar um conjunto de

propriedades copiado anteriormente a outra forma ou estilo.

pressione Redefinir ( 25) para voltar à edição do preenchimento padrão e propriedades de linha - se uma forma ou estilo estiver selecionado no
momento, ele será desmarcado.

AdvancedWindowCheckbox (26)
Conforme mencionado no início deste capítulo, esta caixa de seleção alterna a janela de estilo entre as visualizações
Básica e Avançada. A visualização básica minimiza a janela de estilo para algumas das opções mais usadas durante a
animação.

AdvancedWindowCheckbox

Seleção de verificador (27, apenas Pro)


Quando a opção Seleção do Verificador está desmarcada, uma caixa delimitadora será mostrada ao redor da forma
selecionada em vez de exibir o objeto com um padrão quadriculado. Isso permite que você veja as cores e contornos do
formato selecionado com mais clareza.

Caixa de verificação de seleção do verificador

282
Manual do usuário Moho

Capítulo 15: A janela da biblioteca


Se a LibraryWindow não estiver aberta, selecione Janela> Biblioteca. A janela Biblioteca do Moho fornece acesso a
todo o conteúdo que vem com o Moho, como personagens, adereços, imagens, áudio, etc. A guia Biblioteca consiste
nas seguintes áreas principais:

TheMoho Librarywindow

1 Abas da biblioteca : Permite que você exiba itens na biblioteca de conteúdo ou itens em seu projeto atual . Para
mais informações, veja “Guias da biblioteca”.

2 Lista de pastas da biblioteca : Exibe uma lista das pastas da biblioteca de nível superior. Para mais informações, veja “Usando o Menu de
Localização (somente Pro)” .

3- Pesquisa na Biblioteca : Permite que você execute pesquisas na biblioteca com base em critérios diferentes. Para mais informações,
veja “Pesquisando na Biblioteca”.

4- Item da lista : Exibe subpastas e miniaturas de conteúdo do conteúdo de sua biblioteca. Para mais informações,
veja “Usando a Lista da Biblioteca”.

5 Controle deslizante de miniatura : Para mais informações, veja “Usando a Lista da Biblioteca” .

6 Painel de detalhes : Para mais informações, veja “Painel de Detalhes” .

7 Ícones da biblioteca : Para mais informações, veja “Ícones da Biblioteca” .

8 Seletor de ações : Clique no botão Ações para escolher um comando aplicável ao conteúdo selecionado. Os
comandos disponíveis aqui também estão disponíveis se você clicar com o botão direito em um item de conteúdo para
escolher um comando do menu de contexto.

283
Manual do usuário Moho

Abas da biblioteca
A biblioteca consiste em duas guias principais:

TheMoho Librarywindow

Recursos da biblioteca : Esta guia exibe vários tipos diferentes de conteúdo.

• Conteúdo de fábrica fornecido com Moho. O conteúdo de fábrica é tratado como somente leitura. Você não pode
editá-lo diretamente, mas pode adicioná-lo aos seus projetos abertos, conforme observado posteriormente neste
capítulo.

Você pode desativar a exibição do conteúdo de fábrica na biblioteca, se desejar. Abra a


caixa de diálogo Preferências na guia Geral e desmarque a Incluir conteúdo de
fábrica na Biblioteca opção. Esta opção está marcada por padrão.

• Conteúdo que você salvou na pasta Conteúdo do usuário.

• Arquivos que existem em pastas externas que você especifica. Você adiciona essas pastas da lista Local,
conforme descrito em “Adicionando locais personalizados (somente Pro)".

Ativos de documentos abertos: Esta guia exibe ativos que aparecem em documentos que você abriu atualmente no
Moho. Os ativos aparecerão nesta guia automaticamente conforme você adiciona imagens, vídeo, áudio e outros ativos
externos aos seus opendocumentos.

A guia Documentos abertos facilita o compartilhamento de ativos de mídia entre projetos.


Com dois ou mais projetos abertos no Moho, selecione o projeto ao qual deseja adicionar
conteúdo. Em seguida, vá para a guia Abrir ativos de documento e clique para destacar o
item de mídia que você deseja adicionar ao projeto atual. Clique com o botão direito do
mouse no item na lista da biblioteca e escolha Adicionar ao Documento Atual .

A guia Ativos abertos exibe um ícone de lápis ao lado de qualquer ativo de documento que
foi modificado desde que o projeto foi aberto pela primeira vez no Moho, ou desde a última
vez que as alterações foram aceitas como revisadas.

284
Manual do usuário Moho

A guia Ativos de documentos abertos lista os arquivos de mídia que são usados em todos os documentos abertos

Usando o menu de localização (apenas Pro)


O menu Location exibe os nomes das pastas que compõem os recursos da sua biblioteca:

• Clique na lista Localização (1) para exibir um menu de contexto.

• O menu de contexto (2) permite adicionar ou remover pastas personalizadas, ou voltar para pastas
específicas que aparecem na lista.

• Use o Volte e Vá em frente botões (3) para navegar pelo histórico da biblioteca, que mantém o
controle das pastas que você visualizou. Clique e segure esses botões para exibir uma lista de
pastas que você pode acessar.

A Lista de Localização

Adicionar locais personalizados (apenas Pro)

Você pode adicionar suas próprias pastas personalizadas em disco à Biblioteca. Quando você adiciona pastas personalizadas, elas são
adicionadas à lista Local na guia Recursos da biblioteca e tratadas como uma pasta da biblioteca. As pastas de dados da biblioteca serão criadas
conforme necessário em todos os níveis das pastas que você adicionar. Arquivos adicionais de miniaturas e metadados também podem ser
gravados.

Ao adicionar uma pasta, será solicitado que você defina um identificador exclusivo, ou localização raiz, para o caminho. Este
identificador será usado para facilitar o suporte de caminho relativo.

Se outro usuário criar um identificador exclusivo com o mesmo nome que o seu, as pastas abaixo dele serão tratadas como
caminhos relativos. Embora os caminhos físicos / absolutos possam ser diferentes em cada máquina, os caminhos relativos
serão resolvidos com base no caminho exclusivo que é o mesmo em ambas as máquinas. Desde que ambas as pessoas
coloquem os arquivos no mesmo local em relação ao local raiz, suas bibliotecas serão capazes de encontrar o mesmo
conteúdo.

Você pode renomear itens que não são de fábrica em uma pasta personalizada clicando no nome do item.

285
Manual do usuário Moho

Para adicionar suas próprias pastas à biblioteca:

1. Clique na lista Localização para expandir o menu e escolher Adicionar localização personalizada .

Adicionando um local personalizado

2 Use o Navegar pela pasta para localizar a pasta que deseja adicionar à biblioteca.

3- Clique Está bem . Você será solicitado a inserir um nome exclusivo que identifica este local. O nome será
associado à pasta e será usado para resolução de caminho relativo.

4- Clique Está bem para atribuir o nome à pasta da biblioteca. A nova pasta da Biblioteca aparece na árvore.

RemovendoCustomLocations
Para remover pastas personalizadas da biblioteca:

1. Selecione a pasta que deseja remover na árvore da Biblioteca.

2. Clique na lista Local para expandir o menu e escolha Remover local personalizado selecionado.

3. Moho pedirá que você confirme se deseja remover a pasta da biblioteca personalizada. Clique em Remover para concluir a
remoção ou em Cancelar para deixar a pasta personalizada na biblioteca.

Pesquisando na Biblioteca
Para realizar pesquisas na Biblioteca, Moho deve indexar seu conteúdo primeiro. A indexação é realizada na primeira vez que você
abre a biblioteca, quando o Moho começa a indexar o conteúdo. Geralmente, a indexação é realizada rapidamente, mas a
indexação pode levar mais tempo se você tiver uma quantidade particularmente grande de conteúdo. A indexação também é
executada quando você adiciona novo conteúdo à biblioteca ou quando clica no ícone Atualizar para atualizar manualmente uma
pasta.

Clique no botão Atualizar para atualizar manualmente o conteúdo de uma pasta

286
Manual do usuário Moho

A seção Pesquisar da biblioteca permite realizar pesquisas nos recursos da biblioteca. A pesquisa é baseada no
texto que você insere no campo de pesquisa. Basta inserir o texto e pressionar o botão Pesquisar para pesquisar o
conteúdo que contém aquela string.

Depois que o conteúdo for indexado, você poderá realizar pesquisas para encontrar conteúdo específico. Se algum item contiver o
valor do termo de pesquisa no tipo de pesquisa que você selecionar, os resultados serão retornados na pesquisa. Até 500 itens
serão devolvidos por vez. Se houver resultados adicionais disponíveis, o botão Pesquisar dirá Continuar , e um Clique para
encontrar mais combinações mensagem aparecerá. Cada vez que você clicar em Continuar, outros 500 resultados serão
retornados até que nenhum resultado adicional esteja disponível.

Todos os termos de pesquisa devem corresponder a um item a ser retornado, a menos que você use as opções OU ou NÃO:

• OU: Use o | operador para realizar uma pesquisa OR. Por exemplo, se você inserir
telefone | dinheiro , a pesquisa retornará itens que contêm telefone OU dinheiro .

Use o caractere | como um operador OR para sua pesquisa

NÃO: Se um termo de pesquisa é precedido por um - (sinal de menos) ou um ~ (til), a pesquisa retornará apenas itens que não
contenham esse termo de pesquisa. Os operadores NÃO se aplicam apenas a um único item. Por exemplo:

• cadeira de praia será avaliada como uma string que deve ser totalmente correspondida.

• praia, cadeira retornará itens que contenham a palavra de praia , mas não contém a palavra cadeira
.

• praia | vagabundo, ~ cadeira retornará itens que contenham de praia ou vagabundo , mas não contém cadeira .

Ao usar o operador OR ou NOT, os espaços serão removidos automaticamente


antes e depois do caractere do operador. Por exemplo, você pode inserir gato |
cachorro ou gato | cachorro e os espaços extras antes e depois do | no último
exemplo será removido antes que a pesquisa seja realizada.

287
Manual do usuário Moho

O pop-up de localização exibirá um item para mostrar Procurar Resultados . Esses resultados permanecerão na lista de itens até
que você navegue até um local normal da biblioteca. Você pode usar a janela pop-up Localização ou o botão Voltar para descartar
os resultados da pesquisa e retornar à janela da biblioteca principal.

Use o pop-up de localização ou o botão de navegação Voltar para retornar à biblioteca principal
janela e limpar os resultados da pesquisa

Pesquisas de metadados (somente Pro)

No InMoho Pro, o tipo de pesquisa que você realiza é selecionado no menu pop-up que aparece à esquerda do campo
de entrada de pesquisa. A biblioteca TheMoho permite que você pesquise vários tipos de metadados, incluindo: Nome,
Taxa de quadros, Tags, Comentários, Tipo, Título, Criador, Contribuidor, Direitos, Detentor de direitos, Criado, Tem
versão, Público, Método instrucional, Assunto, Requer e Usa ativo.

Vários tipos de metadados podem ser pesquisados no Moho Pro

Você pode adicionar metadados a qualquer conteúdo que não seja de fábrica que adicionar à sua
biblioteca na seção Detalhes da paleta Biblioteca, consulte “Painel de detalhes” para obter mais
informações.

Se a opção de pesquisa estiver definida para Tag , você pode inserir várias tags em uma lista separada por vírgulas. Por
exemplo, você pode inserir mulher, astronauta, espaço , e a pesquisa retornará tagmatches que contêm mulher, andmatches
que contêm astronauta, andmatches que contêm espaço .

288
Manual do usuário Moho

A opção de pesquisa Tags é a única que suporta uma lista separada por vírgulas.

Se os próprios metadados contiverem vírgulas, os metadados serão tratados como itens de


pesquisa separados, separados por essas vírgulas. Cada termo deve corresponder para que a
pesquisa identifique uma correspondência.

Mantendo sua biblioteca


Usando a Lista da Biblioteca

A lista de bibliotecas exibe o conteúdo de sua biblioteca de maneira hierárquica. O conteúdo é organizado em pastas e
subpastas. Cada item da biblioteca é exibido na árvore com o nome do conteúdo, uma imagem em miniatura, o tipo de
conteúdo e a data em que o conteúdo foi modificado pela última vez.

Para exibir o conteúdo de uma pasta, clique duas vezes na pasta que deseja visualizar.

Clique com o botão direito em um item exibido na biblioteca para exibir um menu contextual que pertence a esse tipo de
conteúdo. Esses menús são descritos posteriormente em “Opções de conteúdo de fábrica” e “Opções de conteúdo fora da
fábrica”.

Para excluir um item que não seja de fábrica da biblioteca e movê-lo para a Lixeira (Mac) ou Lixeira (Windows),
selecione o item que deseja excluir e clique no ícone Lixeira no canto inferior esquerdo da janela Biblioteca.

289
Manual do usuário Moho

Use o pop-up de localização ou o botão de navegação Voltar para retornar à biblioteca principal
janela e limpar os resultados da pesquisa

Clique no cabeçalho de uma coluna na árvore (1) para classificar o conteúdo por nome, tipo ou data modificada. Uma pequena seta
para cima ou para baixo aparece no lado direito de cada cabeçalho da coluna para indicar se a coluna está classificada em ordem
direta ou reversa.

Use as setas (2) que aparecem à esquerda de uma pasta para exibir ou ocultar o conteúdo dessa pasta.

Clique duas vezes em uma pasta para ir para essa pasta na lista em árvore. A pasta atualmente selecionada será destacada (3).

O controle deslizante de miniatura (4) está sempre visível. Você pode aumentar ou diminuir o tamanho das miniaturas conforme
necessário para visualizar os itens antes de adicioná-los ao projeto.

Opções de conteúdo de fábrica

O conteúdo de fábrica é somente leitura na biblioteca Moho. Ao clicar com o botão direito do mouse nos itens de conteúdo de fábrica,
você obtém um menu de contexto que inclui as seguintes opções, dependendo do tipo de conteúdo selecionado. Menus contextuais
semelhantes aparecem para itens na lista de pesquisa.

290
Manual do usuário Moho

Clique com o botão direito em um item de conteúdo na lista para exibir um menu de contexto (Pro mostrado)

Adicionar ao documento atual : Ao selecionar esta opção, a caixa de diálogo Inserir opção é aberta para que você possa
selecionar itens do projeto Moho. Se não houver documentos abertos, este comando ficará indisponível. Esta opção também
aparece quando você clica com o botão direito em arquivos de imagem, vídeo e áudio.

Você também pode arrastar e soltar um ou mais itens da Biblioteca para o


documento aberto.

Abrir projeto como modelo : Abre o arquivo de projeto Moho selecionado em uma janela de documento com novo título.

Adicionar ao exportador ( ProOnly): Abre a janela Exportador Moho e adiciona o projeto Moho selecionado à lista de
exportação.

As ações também aparecem no seletor Ações na parte inferior da paleta da biblioteca. Realce o item que deseja
visualizar ou usar e clique no seletor Ações para exibir as ações disponíveis para aquele item de conteúdo.

Expanda o seletor de Ações na parte inferior da biblioteca


escolher uma ação para o conteúdo selecionado

Além dos menus de contexto descritos anteriormente, você pode clicar duas vezes no conteúdo para adicioná-lo ao seu projeto.

Projetos Moho : Clique duas vezes para abrir a caixa de diálogo Inserir objeto, que permite verificar os objetos no arquivo de
projeto e adicioná-los ao seu projeto.

Estilos Moho : Clique duas vezes para adicionar o (s) estilo (s) ao pop-up Estilos na paleta de estilos.

Arquivos de imagem e filme: Clique duas vezes no item da biblioteca para adicionar a imagem ao seu projeto na posição atual na
linha do tempo.

Arquivos de áudio : Clique no item da biblioteca para visualizar o som. Clique duas vezes para adicioná-lo ao seu projeto na
posição atual na linha do tempo.

291
Manual do usuário Moho

Opções de conteúdo fora da fábrica

Moho oferece várias outras opções quando você navega por conteúdo não original na Biblioteca. Esses itens
permitem abrir e localizar projetos e importar ou exportar conteúdo de e para a biblioteca.

Além das opções que estão disponíveis para conteúdo de fábrica (conforme indicado acima), você pode ver as seguintes opções
adicionais ao clicar com o botão direito em um item de conteúdo que não seja de fábrica, dependendo do tipo de conteúdo
escolhido.

Várias opções adicionais aparecem para conteúdo que não é de fábrica

Projeto aberto : Abre o projeto em uma janela de novo documento.

Mostrar no Explorer / Finder : Abre o Windows Explorer ou Mac Finder no local físico que armazena o item de
biblioteca selecionado.

Definir imagem em miniatura : Permite que você escolha uma imagem em miniatura para o item de biblioteca selecionado. A imagem
em miniatura que você selecionar será copiada para uma pasta chamada
_LibraryData , que será colocado na mesma pasta que contém o item de biblioteca. Se vários itens forem
selecionados, a ação será aplicada apenas ao último item selecionado.

Duplicado : Cria uma cópia duplicada do item em que você clica com o botão direito. A duplicata terá o mesmo
nome do item que você duplicou, mas inicialmente será anexada a palavra Copiar.

Ícones de biblioteca
Quatro ícones aparecem no canto esquerdo inferior da janela Biblioteca. Esses ícones permitem adicionar ou remover conteúdo
de sua Biblioteca de pasta de conteúdo ou de pastas de biblioteca personalizadas que você adicionou.

Importar camadas selecionadas do documento atual : Depois de selecionar as camadas do documento atual, alterne para
a Biblioteca e selecione o usuário ou a pasta de conteúdo personalizada na qual deseja salvar as camadas. Em seguida, clique no Importar
camadas selecionadas ícone.

No Moho Pro, depois de adicionar as camadas, você pode adicionar metadados que o ajudarão a
recuperá-los em suas pesquisas de biblioteca, conforme descrito no “Painel de Detalhes”.

292
Manual do usuário Moho

Ao salvar camadas na Biblioteca, os recursos de mídia que já existem na biblioteca


não serão reunidos e salvos na biblioteca novamente. Isso também excluirá a coleta
de pastas filhas que residem em pastas de recursos compartilhados.

Adiciona o item de biblioteca selecionado ao documento atual : Clique para destacar o item ou itens da biblioteca
que deseja adicionar ao documento atual. Em seguida, clique no Adicionar o item de biblioteca selecionado botão para
adicionar os itens ao seu documento atual. Os itens serão adicionados imediatamente acima da camada que foi selecionada
na janela Camadas.

Adicionar nova pasta : Permite adicionar uma nova pasta à sua biblioteca de usuário ou conteúdo personalizado.
Selecione a pasta abaixo da qual deseja criar uma subpasta. Em seguida, clique no
Adicionar nova pasta ícone.

Mover para a lixeira / lixo : Depois de selecionar um ou mais itens ou pastas em seu usuário ou local de conteúdo
personalizado, clique no ícone Lixeira para mover os itens selecionados para a Lixeira do Windows ou Lixeira do Mac.

Convertendo Documentos Legados para o Novo Formato

Quando você seleciona um documento antigo do Anime Studio da Biblioteca, terá a opção de convertê-lo para o
novo formato de arquivo. Isso inclui arquivos com .anme, .ming e
. scattershowextensions.

Não há opção de converter documentos .moho antigos em novos


. formato moho ou para converter documentos .anime ou .animeproj para
. moho ou .mohoproj.

Painel de Detalhes
O painel de detalhes exibe uma miniatura maior do item selecionado, junto com detalhes como nome do arquivo, tamanho, tipo, data de
criação, data de modificação e tamanho do arquivo. Use a barra de rolagem para exibir informações adicionais (se disponíveis).

Adicionando metadados (somente Pro)

Você pode adicionar informações de metadados a qualquer item que não seja de fábrica em sua biblioteca. Ao selecionar um item na
biblioteca, você notará que a parte inferior da biblioteca exibe detalhes sobre o item de conteúdo. Se você usar a barra de rolagem no
lado direito do painel de detalhes, notará uma série de campos de entrada de texto onde pode adicionar ou editar os metadados para
os itens em seu usuário ou pastas de conteúdo personalizadas. Esses campos de texto não serão habilitados para itens de conteúdo
de fábrica.

Esses campos permitem adicionar metadados para tags (somente Pro), comentários (somente Pro), tipo, título, criador,
contribuidor, direitos, detentor dos direitos, criado, tem versão, público, método de instrução, assunto e requer. Você pode
inserir qualquer texto que desejar nesses campos. O campo Tags noMoho Pro é o único campo que permite que itens
separados por vírgulas sejam tratados como entradas individuais. Posteriormente, você pode usar o menu suspenso na
área Pesquisar da biblioteca para pesquisar na biblioteca o conteúdo que corresponda aos tipos específicos de metadados
que você pesquisa.

293
Manual do usuário Moho

Quando você adiciona metadados a um item de conteúdo, Moho salva um arquivo XMP e uma imagem em miniatura com o item de
biblioteca. O arquivo XMP e a miniatura serão renomeados automaticamente sempre que você renomear o arquivo de projeto
associado. Além disso, os arquivos XMP e de miniatura também serão duplicados quando o arquivo de projeto associado for
duplicado.

Use os campos de entrada de texto no painel Detalhes para adicionar metadados ao seu conteúdo personalizado

294
Manual do usuário Moho

Capítulo 16: O Feiticeiro de Personagem


O Assistente de Personagem permite que você crie de forma rápida e fácil personagens que você pode animar no Moho. Ele
consiste em várias guias diferentes que permitem especificar as proporções do corpo, características faciais, movimentos,
roupas e outras características de estilo.

Usando o Assistente de Personagem


Você pode abrir o Assistente de personagem clicando no botão Assistente de personagem que está no canto superior
direito da interface do Moho. Ele aparece à esquerda do botão Biblioteca. Alternativamente, você pode usar o comando
Janela -> Assistente de personagem. O Moho Pro não tem o ícone do Assistente de personagem exibido na interface.

O Assistente de Personagem consiste em várias guias diferentes que o ajudam a criar seu próprio personagem. Existem
também alguns controles que aparecem de uma guia para a próxima.

Clique no botão Assistente de Personagem para abrir o Assistente de Personagem

A janela do assistente de personagem

295
Manual do usuário Moho

Presets
A lista suspensa de Predefinições permite que você escolha um número de diferentes tipos de caracteres:
Menino espetado , Criatura , e Manequim . Cada um desses diferentes tipos de caráter humanóide tem uma aparência diferente
para começar, variando em proporção, formato do corpo, formato da cabeça e assim por diante. Alguns presets são mais
“humanos”, enquanto outros são mais fantasiosos. Você pode usar as outras guias para personalizar ainda mais a aparência
do Preset.

Use o + botão ao lado da lista suspensa Predefinição para criar sua própria predefinição, ou o - para excluir uma predefinição que
você salvou anteriormente. As predefinições integradas não podem ser excluídas.

A predefinição será salva em seu estado atual. Se você voltar e depois alterar a
aparência do personagem (como alterar recursos ou cores), a predefinição salva não
será atualizada automaticamente para refletir essas alterações. Você pode salvar
novamente o caractere com seu nome original para substituir o antigo ou salvar uma
nova predefinição com um nome diferente.

Presets disponíveis no Character Wizard

Mudando as visualizações dos personagens

No lado direito do Character Wizard, você verá uma prévia do personagem atual. Abaixo da visualização, há um controle deslizante
que permite que você veja seu personagem em um dos oito ângulos. Mova o controle deslizante para a direita ou esquerda para
alterar a visão em perspectiva do personagem. A primeira barra exibe o personagem em sua vista frontal. Conforme você move o
controle deslizante para a direita, a visão muda para refletir 1/8 de um círculo (como se o personagem tivesse girado 45 graus).

296
Manual do usuário Moho

Alterando visualizações de caracteres

Diferentes visões de personagens

297
Manual do usuário Moho

Exportando vistas

Depois de completar seu personagem no assistente, seja com uma predefinição ou personalizando nas outras guias
(descritas nas seções a seguir), você pode clicar em OK para sair do assistente de personagem e visualizar o
personagem em seu projeto Moho.

Antes de clicar no botão OK, você deve verificar o status da opção Exportar todas as visualizações abaixo do controle deslizante de
visualização. Com esta opção marcada, cinco visualizações do personagem serão exportadas para seu projeto Moho (Frente, Frente
3/4, Traseira, Traseira 3/4 e Lateral).

Com a opção desmarcada, apenas a visualização atualmente selecionada aparecerá em seu projeto.

Se alguma das partes usadas no personagem tiver movimento pré-animado (como


olhos que piscam), o movimento também será adicionado ao seu personagem. A
animação será exibida na guia Movimento no Assistente de personagem e será
adicionada como Ações em seu projeto Moho Pro.

RandomizingCharacters
O canto inferior direito do Assistente de personagem contém um botão Randomize. Quando você clica neste botão, o Assistente de
personagem combina as configurações de diferentes guias para criar um personagem totalmente exclusivo. Esta é uma maneira
rápida e fácil de gerar um caractere personalizado ou predefinição como ponto de partida que você pode modificar posteriormente.

Alguns caracteres aleatórios

298
Manual do usuário Moho

Guia do corpo
A guia Corpo permite ajustar as proporções das várias partes do corpo do personagem. Mova os controles deslizantes para
a esquerda ou direita para ajustar as proporções conforme descrito nas seções a seguir. A janela de visualização atualizará
o personagem em tempo real enquanto você faz seus ajustes.

Guia do corpo do assistente de personagem

Proporções
• Altura : Mova o controle deslizante para a esquerda para diminuir o caractere ou para a direita para
aumentar a altura do caractere.

• Altura do tronco : Mova o controle deslizante para a esquerda para diminuir a altura da área
entre os ombros e o quadril, ou para a direita para aumentar a altura dessa área.

• Comprimento da perna : Mova o controle deslizante para a esquerda para encurtar as pernas ou para a
direita para aumentá-las. Os pés permanecerão parados no solo.

• Altura da cabeça : Mova o controle deslizante para a esquerda para tornar a cabeça menor ou para
a direita para aumentar a cabeça. A altura do personagem permanecerá a mesma.

• Largura da barriga : Mova o controle deslizante para a esquerda para diminuir a largura da cintura ou para a
direita para aumentá-la.

299
Manual do usuário Moho

Capítulo 18: Janela de ações (somente Pro)


No Moho, “ações” são pequenos clipes de animação que podem ser inseridos na linha do tempo e reutilizados
repetidamente. Você pode usar ações para criar pequenos trechos de animação que não deseja ter que recriar cada vez
que usá-los - por exemplo, piscar de olhos, virar a cabeça, andar de bicicleta etc.

As ações são associadas a camadas específicas na janela Camadas. Quando você cria uma ação, ela é associada à
camada que você selecionou naquele momento. Se a camada selecionada for uma camada do tipo grupo, as ações serão
associadas a ela e a todas as suas camadas secundárias. Só é ativado quando é inserido na linha do tempo principal. As
ações não podem ser inseridas na linha do tempo quando você está no quadro zero.

A janela Ações (como você deve ter adivinhado) é onde você cria e usa ações.
“Tutorial 5.5.1: Ordenação de Camada Animada” em seu Manual do Tutorial do Moho mostra passo a passo como usar
ações em Moho.

Quando você inicia o Moho, a janela Ações fica oculta. Para trazê-lo à tona, vá para Janela> Ações . A janela Ações
é semelhante a esta:

A janela de ações

A Lista de Ações
O conteúdo principal da janela é a lista de todas as suas ações. Existem três tipos: ossos regulares, morfos e
inteligentes. Vejo "Criando Morphs" e "Criando ações de Smart Bones" Para maiores informações. À esquerda
do nome da ação está um ícone que sinaliza o tipo de ações.

350
Manual do usuário Moho

Ícones de tipo de ações

Você pode filtrar o tipo de ações que estão sendo mostradas na lista usando o menu suspenso no canto superior direito da
janela Ações. No topo da lista está sempre a “Linha do tempo principal”, que representa a linha do tempo principal da sua
animação. Ao criar uma nova camada, ela terá apenas uma opção “Linha do tempo principal” na lista de ações.

Interface da janela de ações

Botões de acesso rápido

Botões na parte inferior direita da janela Ações

NewAction : Cria uma nova ação, conforme descrito em “ Criação de novas ações "

Novo grupo: Permite que você crie um novo grupo. Você também pode ter até dois níveis de subgrupos para um total
de três níveis de grupo.

Profundidade de nível de grupo

Inserir como referência : Adiciona uma ação à linha do tempo (ver “ Usando Ações ").

Inserir como cópia : Adiciona uma cópia de uma ação à linha do tempo (ver “ Usando Ações ").

Excluir ação : Exclui a ação da lista de ações.

Ordenação

Você pode classificar as ações por ordem alfabética e hora de criação usando o Ordenar menu suspenso no canto inferior
esquerdo da janela Ação. A classificação pode ser aplicada especificamente a um grupo, selecionando primeiro o grupo e, em
seguida, o tipo de classificação a ser aplicado.

Tag
As ações também podem ter marcas. Você pode adicionar tags selecionando uma ação e clicando com o botão esquerdo
no lado direito do bloco do item, que abre uma caixa de texto. Ações individuais e grupos podem ter tags.

351
Manual do usuário Moho

Editando uma tag diretamente na lista de ações

Procurando

Usando a caixa de pesquisa no canto superior esquerdo, agora você pode pesquisar usando palavras-chave e operadores ( + ou - ) Usando
o + (sinal de mais) operador tornará a palavra-chave obrigatória; se você usar - (sinal de menos), o resultado da pesquisa ocultará quaisquer
ações e grupos que tenham um nome ou tag correspondente.

O Menu de Contexto da Lista de Ações


Se você clicar com o botão direito do mouse em uma ação na lista Ações, um menu de contexto apresentará várias opções adicionais. Se você
clicar com o botão direito em uma área vazia do espaço da lista de ações, um menu de contexto diferente aparecerá.

Menus de contexto de ação

Linha do Tempo Principal : Ativa a linha de tempo principal de sua animação.

Editar (Nome, Tags) : Abre a janela do editor de nomes e tags.

Novo grupo : Quando você tem várias ações ou grupos selecionados, você pode usar este comando para formar
um novo grupo com os itens selecionados.

Tornar ativa : Define a ação que você clicou com o botão direito como a ação atualmente ativa.

Inserir Referência : Adiciona uma ação à linha do tempo (veja "Usando Ações" )

352
Manual do usuário Moho

Inserir cópia : Adiciona uma cópia de uma ação à linha do tempo (ver "Usando Ações" )

Converter para relativo : Quando os personagens têm a mesma estrutura óssea, mas não têm as mesmas proporções,
exporte a ação para um arquivo e importe-a para outro personagem que tenha proporções diferentes. Após importar a
ação para o novo personagem, clique com o botão direito e escolha Converter em Relativo. Isso fará com que os ossos
se adaptem às proporções do novo personagem.

Exportar : As ações podem ser exportadas para uso em outros projetos. Clique com o botão direito na ação e escolha Exportar
no menu de contexto. O arquivo será salvo com o. mohoaction
extensão.

Remover conexão externa : Quando você importa uma ação de um arquivo externo, ela será conectada a esse
arquivo. Se você modificar a ação, a mudança será refletida em todos os projetos que usam essa ação. Se você
remover a conexão externa, a ação não será mais dependente.

Importar : Permite importar um arquivo de ação que foi exportado anteriormente de outro projeto. Clique no Importar ação e
localize o arquivo de ação que deseja importar (extensão .asaction ou .mohoaction). Alternativamente, você pode clicar com
o botão direito dentro da lista de ações e escolher Importar para selecionar seu arquivo.

Excluir : Exclui a ação da lista de ações.

Criando Morphs
Ação amorfa é uma ação que altera a geometria ou a aparência dos objetos em uma camada. Para que Moho reconheça
uma ação como uma ação amorfa, todas as mudanças devem ocorrer durante o primeiro quadro dentro da linha do tempo
da ação.

A ação Amorph deve ter todas as mudanças ocorrendo no primeiro quadro de sua linha do tempo

Comece selecionando uma camada para a qual deseja criar uma ação amorfa. Em seguida, crie uma nova ação. Clique duas
vezes nessa ação para “torná-la ativa”, o que abre sua linha do tempo de animação. Você estará automaticamente no quadro
um dentro da linha do tempo. Altere a aparência dos objetos dentro da camada de acordo com a aparência desejada. Por
exemplo, transformar um rosto normal em um rosto feliz.

353
Manual do usuário Moho

Estado padrão (esquerda) e Happymorph (direita)

Depois de criar seu newmorph, clique em Linha do tempo principal na janela Ações ou use o comando de menu de
contexto do botão direito. O rosto agora deve voltar ao normal.

Moho permite que você misture vários alvos de metamorfose diferentes para criar uma combinação de ações ou
efeitos. Para obter mais informações sobre esse recurso, consulte “Blend Morphs".

Por exemplo, depois que terminarmos nossa metamorfose feliz, continuamos criando ações adicionais (como
Zangado e Sonolento) que podemos mesclar. Observe que a ação pode alterar os quadros-chave para qualquer
coisa. Por exemplo, além de remover alguns pontos, a ação Irritada também altera a cor do rosto. Agora você deve
ter várias ações, todas com animações de um único quadro que têm quadros-chave no quadro 1.

Você pode usar o Janela> Blend Morphs comando para misturar os vários morfos juntos. Por exemplo, você
pode combinar os morfos Happy e Angry para criar uma nova expressão no rosto, como mostrado abaixo. Você
não pode fazer essa mistura se estiver no quadro zero.

Você pode modificar o tipo de valor. O Angrimorfo mudará a cor do rosto em


além de alterar as características faciais.

354
Manual do usuário Moho

Editando Ações
Para editar o que uma ação faz, clique duas vezes nela para tornar a ação ativa e abrir sua linha do tempo. Haverá um
destaque verde no canto esquerdo do bloco de ação indicando que a ação está ativa.

Modo de ação feliz na edição com destaque verde na extrema esquerda

Ao editar uma ação, você também notará uma mudança na janela Timeline. O plano de fundo da linha do tempo
muda de cor para lembrá-lo de que você está editando uma ação, e não a linha do tempo principal.

Conforme você edita uma ação, a linha do tempo funciona normalmente, mas em vez de trabalhar em sua animação principal,
você está trabalhando em um pequeno clipe reutilizável. As ações por si só não aparecem na animação final - elas só
aparecem se você usá-las na linha do tempo principal.

Para voltar à linha do tempo principal, clique duas vezes na ação “Linha do tempo principal” na janela de ações ou use o botão
direito do mouse no comando do menu de contexto.

Usando Ações
Quando você simplesmente cria ações, elas não aparecem na animação final - elas precisam ser usadas na linha do
tempo principal. Para usar uma ação, basta inseri-la na linha do tempo principal, que é um processo simples.

Certifique-se de que a ação “Linha principal” esteja ativa (clique duas vezes nela para que uma seta vermelha apareça ao lado dela).

1. Defina a hora atual para o quadro em que deseja usar a ação. Observe que as ações não podem ser inseridas no
quadro zero.

2. Clique uma vez na ação que deseja usar para realçá-la.

3. Clique nos botões “Inserir referência” ou “Inserir cópia” na janela Ações.

Botões Inserir Referência (esquerda) e Inserir Cópia (direita)

• Se você inserir uma ação por referência, o Moho irá inserir um quadro-chave especial na linha do tempo
principal que se refere à ação que você usou. Mais tarde, se você fizer

355
Manual do usuário Moho

alterações na ação, essas alterações serão refletidas automaticamente na linha do tempo principal.

• Se você inserir uma ação por cópia, o Moho simplesmente copiará todos os quadros-chave da ação para a
linha do tempo principal e eles agirão como outros quadros-chave normais. Se você modificar a ação
posteriormente, todas as alterações feitas não
aparecem na linha principal.

Excluindo Ações
Para excluir uma ação, clique uma vez para verificar se ela está destacada e, em seguida, clique no botão Excluir ação. Quando
você exclui uma ação, se essa ação foi inserida por referência na linha principal em qualquer ponto, essas referências inseridas
também desaparecerão. Se você inseriu a ação como uma cópia, essas cópias permanecerão inalteradas.

Capítulo 19: Outras janelas


Janela Layer Comps (Pro apenas)
Além de gerenciar Layer Comps por meio do menu de contexto Layer Comps dentro da janela Layers, você pode usar
a janela Layer Comps dedicada. Para acessar a janela, selecione Janela> Composições de camada .

Janela Layer Comps

Os botões na parte inferior da janela são as mesmas funções disponíveis no menu de contexto Layer Comps na
janela Layers. Da esquerda para a direita, os botões são:

• Adicionar Nova Camada Comp

• Atualizar Camada Comp

• Apagar Camada Comp

• Expor Camada Comp

• Expor a composição da camada na linha do tempo

• Mostrar todas as composições da camada

• Ocultar todas as camadas de composição

356
Manual do usuário Moho

Vejo “Usando Layer Comps (ProOnly)” no capítulo da janela Camadas para obter mais informações.

Funcionalidades adicionais estão disponíveis na janela Layer Comps, que não pode ser acessada na janela
Layers. O ícone de engrenagem à direita dos botões abre um menu suspenso que permite adicionar ou remover a
camada selecionada (na janela Layer) da camada selecionada (na janela Layer Comp).

Adicionar ou remover a camada selecionada da composição de camada

Se você clicar com o botão direito em uma composição de camada listada na janela Layer Comps, um menu de contexto aparecerá. As
opções neste menu de contexto são as mesmas dos botões, com a adição de abrir as Configurações rápidas para a composição de camada
selecionada. Esta janela Configurações rápidas é igual à janela Configurações rápidas que aparece para camadas dentro da janela
Camadas. As alterações na composição da camada Configurações rápidas afetarão todas as camadas que fazem parte da composição da
camada. Vejo “Usando as configurações rápidas da camada” Para maiores informações.

Composição de camadas, clique com o botão direito no menu de contexto

Para classificar a lista de composições de camada pelas colunas da lista, basta clicar no cabeçalho da coluna desejada.

357
Manual do usuário Moho

Janela de luz (apenas Pro)


Cada camada 3DObject no Moho tem sua própria fonte de luz, que pode ser manipulada usando a janela Light.
Para acessar a janela, selecione Janela> Luz .

Janela clara

A janela Light só será editável quando uma camada 3DObject for selecionada. Como cada camada de objeto 3D tem
uma luz dedicada, as alterações na fonte de luz são aplicadas apenas a qualquer camada de objeto 3D selecionada.
As alterações feitas na luz são animáveis e criarão quadros-chave fora do quadro zero.

Widget Light Ball: A área principal na janela de luz é o widget de bola que pode ser arrastado para manipular a
localização latitudinal e longitudinal da luz em relação ao objeto 3D. O pequeno círculo branco sólido representa a
luz, a bola maior representa os objetos 3D. Conforme você move a luz, clicando e arrastando-a, o sombreamento
do objeto 3D é atualizado.

Lat .: Permite que você insira manualmente um valor para a latitude da luz.

Longo.: Permite que você insira manualmente um valor para a longitude da luz.

Intensidade: Permite que você controle o brilho da luz.

Distância: Permite que você altere a distância que a luz está do objeto 3D.

358
Manual do usuário Moho

Gravação de áudio
Moho permite gravar faixas de áudio dentro do aplicativo. Selecione Janela> Gravação de Áudio para abrir a
paleta Gravação de áudio.

AudioRecordingWindow

Botão Gravar : Pressione o botão Gravar para iniciar uma gravação. Depois de gravar o conteúdo que deseja
gravar (fala, efeitos sonoros, etc.), pressione o mesmo botão para interromper a gravação.

Você pode iniciar uma gravação em qualquer quadro selecionado na linha do tempo.
Simplesmente selecione o quadro em que deseja que a gravação comece e inicie a
gravação nesse quadro.

Botão Play : Após a conclusão da gravação, pressione o botão Play para ouvir a gravação.

Sincronizar com reprodução da linha do tempo : Se esta caixa estiver marcada, a linha do tempo será reproduzida enquanto você grava o
áudio (e quando você reproduz o áudio). Isso permite que você grave em sincronia com os visuais, se você decidir fazer isso.

Lista suspensa de microfone : Seleciona o microfone que você deseja usar para a gravação de áudio.

Mudança de tom : Use o controle deslizante Pitch Shifting para aumentar ou diminuir o tom da gravação. Mova o controle
deslizante para a esquerda para diminuir o tom ou para a direita para aumentá-lo. O botão Redefinir retorna a gravação ao
tom original.

Adicionar ao Projeto : Quando estiver satisfeito com a gravação, clique neste botão para salvar a gravação como um arquivo
WAV. O arquivo WAV também aparece na janela Camadas como uma nova camada de áudio e na linha do tempo do seu projeto
atual.

359
Manual do usuário Moho

MohoMenus

Capítulo 20: Menu Arquivo

FileMenu (recursos somente Pro marcados)

360
Manual do usuário Moho

Novo
Cria um novo projeto Moho vazio usando as configurações de projeto padrão (NTSCD1, 720 x 534 pixels). Use o comando
Configurações do Projeto ( “Configurações do projeto ...”) para alterar as configurações do projeto, se desejar.

Moho nomeia o primeiro novo documento Untitled.moho. Depois disso, cada novo documento é nomeado X.moho sem
título, Onde x é um número um a mais do que o número de documentos sem título que estão abertos no momento.

Suporte a vários documentos


Quando você cria um novo documento, ele será aberto em uma nova guia e manterá os outros documentos abertos em suas
próprias guias. Você pode arrastar as guias para a esquerda ou direita para alterar a ordem em que aparecem. Moho permite
que você tenha até 64 documentos abertos ao mesmo tempo. Você receberá um alerta quando esse número for excedido.

Use o Exibir> Mostrar guias do documento comando ou o atalho de teclado


Command / Ctrl Shift J para mostrar e ocultar as guias do documento na interface. Se as guias estiverem ocultas, você pode
selecionar documentos das seguintes maneiras:

• Um controle em forma de divisa aparece no canto direito da barra da guia do documento quando você
abre mais documentos do que pode ser exibido lá. Clique nesta divisa para exibir um menu de todos os
documentos abertos. Quando você escolhe um documento no menu, o Moho o move para a primeira
guia na barra de guias do documento.

Clique na divisa no canto direito da guia do documento para exibir o item


documentos abertos adicionais

• Uma guia de documento exibirá um ícone de lápis à direita do nome do documento quando
esse documento contiver alterações não salvas.

Ícone UnsavedChanges

361
Manual do usuário Moho

• Os documentos abertos também aparecem em uma lista na parte inferior do menu Exibir. Selecione um
dos documentos na lista para trazê-lo para o primeiro plano.

• Para mudar para o próximo documento, pressione Ctrl Tab ( Windows) ou Alt Tab ( Mac).

• Para mudar para o documento anterior, pressione Ctrl Shift Tab ( Windows) ou Alt Shift Tab ( Mac).

Arquivos de salvamento automático são gerados para todos os documentos abertos. Se o aplicativo não desligar corretamente por algum motivo,
uma caixa de diálogo dará a você a oportunidade de reabri-los na próxima vez que você iniciar o Moho. As configurações da janela de
visualização e as seleções de ferramentas também serão restauradas.

Menu de contexto da guia do documento

Quando você clica com o botão direito em uma das guias do documento, um menu de contexto exibe quatro opções de menu:

• Salve •: Salva o documento que você clicou com o botão direito.

• Reverter: Reverte o documento para a versão que foi salva pela última vez no disco.

• Perto : Fecha o documento no qual você clicou com o botão direito.

• Exportar Animação : Abre a caixa de diálogo Exportar animação, onde você pode especificar as
configurações para criar uma animação. Para mais informações, veja
“Exportar animação ...”.

• Fechar todos os documentos : Fecha todos os documentos abertos no momento.

• Fechar outros documentos : Deixa o documento atual aberto, mas fecha todos os outros documentos
abertos.

Document TabContextMenu

NewWorkspace (Pro apenas)


Escolher Arquivo> NewWorkspace para selecionar um ponto de partida para seu próximo novo projeto. Você pode selecionar um
modelo de espaço de trabalho no menu suspenso Espaço de trabalho.

Vários espaços de trabalho são fornecidos com o Moho Pro. Cada área de trabalho contém pastas e arquivos diferentes que
são úteis para esse tipo de área de trabalho.

362
Manual do usuário Moho

NewWorkspacedialog

Novo a partir do modelo (apenas Pro)


Permite criar um novo projeto baseado em um modelo. Expanda o submenu para ver uma lista de modelos
disponíveis.

Os modelos são arquivos MOHO padrão salvos na pasta Modelos dentro da pasta
de instalação do Moho. Por exemplo, se você deseja criar um modelo para usar no
Moho Pro, pode salvar seu arquivo MOHO em Smith Micro> Moho 12> pasta
Modelos.

Abrir...
Solicita que você abra um arquivo de projeto Moho que foi salvo anteriormente no disco. A caixa de diálogo Abrir permite
que você selecione vários documentos. Você também pode arrastar um ou mais documentos do Windows Explorer ou
Finder para abri-los no Moho. Cada documento será aberto em sua própria guia. Vejo “Suporte a vários documentos” Para
maiores informações.

O Moho exibirá um alerta se você tentar abrir mais de 64 documentos.

363
Manual do usuário Moho

Se você abrir um arquivo Moho que faz referência a um arquivo de imagem que foi
renomeado, você só precisa localizá-lo uma vez, mesmo que tenha usado várias vezes no
arquivo Moho.

O formato de arquivo Moho é um formato de arquivo baseado em JSON, que é salvo com um . moho extensão. Este formato tornará
mais fácil manter os recursos compatíveis com versões anteriores e posteriores à medida que novas versões do Moho são lançadas.

O formato JSON organiza dados em hierarquias específicas, mas flexíveis. Este formato de arquivo é um formato baseado em texto
amplamente utilizado na web para comunicar dados entre páginas da web e serviços da web. No Moho, o formato de arquivo
baseado em JSON também eliminará a necessidade de exportar arquivos que são específicos da versão.

Moho ainda vai ler arquivos .anme desde o Anime Studio 6.

No Moho Pro, o formato .moho pode ser salvo com Metadados no documento. Este
comportamento também será preterido em favor de um objeto “ScriptData” que é usado
apenas em scripts de usuário. Recomendamos que você prefixe quaisquer dados de
script com um nome distinto para evitar colisões de dados com outros scripts de usuário.
Além disso, recomendamos que esses dados não sejam mais misturados com os dados
que o Moho salva como metadados.

O formato .moho é um formato de arquivo baseado em JSON compactado, que é o formato de arquivo padrão usado pelo Moho.
Essencialmente, é um arquivo ZIP com uma extensão .moho. Usamos um formato de arquivo de compactação padrão para que você
possa expandir o arquivo com ferramentas de arquivo padrão. Ao descompactar o arquivo, você encontrará um arquivo denominado
project.mohoproj. O arquivo compactado também pode incluir um arquivo preview.jpg, que é uma imagem de visualização do
documento. Você pode escolher o tamanho de miniatura desejado na guia Documentos da caixa de diálogo Preferências. Selecione o
tamanho de miniatura desejado (ou escolha Sem miniaturas) na lista suspensa Tamanho de miniatura de visualização do documento.

Informações detalhadas sobre o novo formato de arquivo aparecem no “Apêndice F:


Formato de arquivo de documento Moho”.

Aberto recentemente
Exibe uma lista de arquivos recentes que você pode reabrir. Os arquivos que foram movidos ou excluídos desde que foram
salvos serão removidos automaticamente da lista.

Para limpar a lista de arquivos recentes, escolha Arquivo> Abrir recente, e clique no Menu Limpar
comando na parte inferior da lista.

Em sistemas Macintosh, você também pode abrir documentos recentes clicando com o
botão direito do mouse no ícone do aplicativo no dock e selecionando um dos documentos
recentes no menu pop-up.

364
Manual do usuário Moho

Perto
Fecha o projeto atual. Você também pode fechar um documento clicando no X que aparece no lado esquerdo da
guia do documento quando você passa o mouse sobre a guia.

Clique no X na guia para fechar o documento atual

Feche tudo
Fecha todos os documentos abertos. Você será solicitado a salvar as alterações não salvas antes de o documento fechar.

Você também pode clicar com o botão direito em uma guia do documento e selecionar Fechar tudo no menu
de contexto.

Salve •
Salva o projeto atual no mesmo diretório em que o projeto está atualmente. Se o projeto nunca foi salvo antes,
você será solicitado a fornecer um nome de arquivo e o local de salvamento.

Seu projeto Moho é salvo automaticamente a cada 30 segundos enquanto você


trabalha, em um local temporário em seu disco rígido. Se o aplicativo travar, será
perguntado se você deseja reabrir o projeto anterior na próxima vez que iniciar o
Moho.

Documentos Moho agora são salvos com uma miniatura de visualização. Por padrão, ele gera
uma miniatura de 128 x 128 pixels. Você pode definir as preferências de miniaturas na caixa de
diálogo Preferências. Consulte “Guia Geral” para obter mais informações sobre as opções de
miniaturas.

Salvar como...
Solicita um nome e local e salva o projeto.

Salvar tudo
Salva todos os documentos abertos que possuem alterações não salvas.

365
Manual do usuário Moho

Reverter
Reverta o documento atual ao último estado salvo. Este comando é desabilitado se o documento ativo
ainda não foi salvo ou se não houver alterações não salvas.

Reúna mídia
Quando você importa algo para um projeto Moho, como uma imagem, filme ou arquivo de áudio, os locais originais dos objetos
importados são referenciados apenas dentro do projeto Moho. Em outras palavras, eles não fazem realmente parte do arquivo do
projeto em si, ao invés disso, os links do arquivo do projeto para os arquivos em seu (s) disco (s).

Se o seu projeto contém muitos arquivos externos, recomendamos que você os coloque em uma pasta
comum. Ao fazer isso, você tem uma pasta independente que pode copiar, arquivar ou mover o projeto e o
projeto ainda funcionará.

Se você não manteve seus arquivos em uma única pasta, o Arquivo> Coletar mídia comando permite que você crie um
único local para todos os arquivos de projeto relacionados. Isso é muito útil se você precisar enviar seu projeto para outra
pessoa para colaboração ou suporte técnico.

Depois de escolher o comando, você será solicitado a selecionar ou criar uma pasta para armazenar os arquivos
relacionados ao projeto. Em seguida, insira um nome para o projeto reunido e clique em Salvar para salvá-lo na pasta
selecionada. Ao olhar na pasta, você verá o arquivo de projeto Moho, junto com as pastas Áudio, Imagens e / ou Filmes
que armazenam as mídias coletadas associadas a ele. Uma imagem em miniatura do projeto também será salva.

Um arquivo de lista de materiais.txt também está incluído e lista todos os arquivos exigidos pelo projeto. Essa lista de materiais
também lista os dados da camada de switch, bem como itens como fontes e pincéis que podem não estar incluídos na coleta. O
documento Lista de materiais também lista outros documentos Moho com camadas referenciadas pelo documento reunido. A
mídia usada pelas camadas de referência é reunida, mas não o documento Moho que contém a camada referenciada.

Pasta AGatheredMedia

366
Manual do usuário Moho

Exportar como versão anterior (apenas Pro)


Permite que você exporte seu projeto Moho atual como um arquivo de projeto de versão anterior. No entanto, o arquivo de projeto
exportado pode parecer e ser animado de maneira diferente devido aos recursos e funcionalidades ausentes. Isso também é
verdade ao abrir o projeto na versão mais recente do Moho. Você pode exportar seu projeto Moho para as versões anteriores do
produto:

• Anime Studio 9

• Anime Studio 10

• Anime Studio 11

• Moho 12

Remover comentários e tags


o Arquivo> Remover comentários e tags O comando removerá todos os comentários e marcas do documento atualmente
selecionado. Eles serão removidos da caixa de diálogo Configurações do projeto, bem como todas as camadas do
documento.

367
Manual do usuário Moho

Configurações do projeto ...


Abre a caixa de diálogo de configurações do projeto. Como visto abaixo, a caixa de diálogo de configurações do projeto permite
controlar a largura e a altura em pixels do projeto, bem como o número de quadros por segundo. Você está livre para alterar esses
valores a qualquer momento, embora seja mais fácil se você configurar os valores desejados antes de começar a criar sua animação
(particularmente a taxa de quadros). Também nesta caixa de diálogo, você pode definir os quadros inicial e final de sua animação,
definindo quanto tempo toda a animação terá.

A janela de Configurações do Projeto

Dimensões
Menu de dimensões : Permite definir dimensões personalizadas ou escolher uma grande variedade de predefinições. As predefinições
incluem o seguinte:

• personalizadas : Permite que você insira ou edite suas próprias configurações.

• NTSC D1 : 720 x 534 pixels, 24 quadros por segundo

• NTSC D1 Widescreen (Pro Only) : 872 x 486 pixels, 24 quadros por segundo

• PAL D1 / DV : 788 x 576 pixels, 24 quadros por segundo

• PAL D1 / DV Widescreen (Pro apenas) : 1050 x 576 pixels, 24 quadros por segundo

• 480p widescreen : 852 x 480, 24 quadros por segundo

• 720p (HDV / HDTV) (Pro apenas) : 1280 x 720 pixels, 24 quadros por segundo

• 1080p (HDTV) (somente Pro) : 1920 x 1080 pixels, 24 quadros por segundo

• 4K Ultra HD (apenas Pro) : 3.840 x 2.160, 24 quadros por segundo

• Cinema Digital 4K (apenas Pro) : 4.096 x 2.160, 24 quadros por segundo

• VGA : 640 x 480 pixels, 24 quadros por segundo

• Rede : 320 x 240 pixels, 24 quadros por segundo

• Widescreen da web : 426 x 240 pixels, 24 quadros por segundo

368
Manual do usuário Moho

• Youtube : 640x480 pixels, 24 quadros por segundo

• YouTube 720p (somente Pro) : 1280 x 720 pixels, 24 quadros por segundo

• YouTube 1080p (somente Pro) : 1920 x 1080 pixels, 24 quadros por segundo

• Iphone : 480 x 320 pixels, 24 quadros por segundo

• Restringir proporções: Esta opção permite manter a proporção de aspecto do seu projeto de
animação. Quando a opção está marcada, você pode inserir uma nova largura ou altura e a outra
dimensão será alterada automaticamente para manter a mesma proporção entre largura e altura. Se
você escolher uma das configurações predefinidas na lista suspensa Dimensões, ela irá ignorar a
opção Restringir proporções e redimensionar seu projeto para as dimensões especificadas na
predefinição selecionada.

Quando você seleciona uma predefinição, as configurações a seguir aparecem abaixo.

• Largura : A largura, em pixels

• Altura: A altura, em pixels

• Taxa de quadros : O número de quadros por segundo na animação

• Quadro inicial : O quadro inicial da animação

• Quadro Final : O quadro final da animação

Cor de fundo
Cor de fundo : Define uma cor de fundo para o projeto - basta clicar na amostra de cor para selecionar uma
cor no Seletor de cores. Você também pode clicar e arrastar no Conta-gotas para selecionar uma cor na janela
de estilo ou em qualquer lugar da tela.

Profundidade de campo (somente Pro)

Profundidade de campo: A profundidade de campo simula uma câmera, onde uma certa gama de objetos está em foco, enquanto objetos mais
próximos ou mais distantes ficam desfocados

• ativado : Marque esta opção para habilitar ou desabilitar o recurso Profundidade de Campo em seu projeto.

• Distância de Foco : O valor da distância do foco é a distância da câmera ao plano de foco perfeito.

• Alcance do Foco : Objetos que estão dentro da distância de “alcance do foco” deste plano também
aparecerão em foco. Para que este recurso funcione corretamente, você precisa configurar várias camadas
com diferentes valores de profundidade para que algumas possam estar em foco e outras fora de foco. Se
você mover as camadas (ou a câmera) em sua animação, o foco mudará automaticamente com base na
distância da câmera.

• Raio de desfoque máximo : Define um valor máximo para o desfoque de sua cena.

O Moho facilita a definição de áreas nítidas e borradas quando a Profundidade de campo é usada.
“Tutorial 6.6: Usando efeitos de partículas pré-fabricados (somente Pro)” em seu Manual de
tutorial do Moho mostra como usar esses recursos.

369
Manual do usuário Moho

Estilo de renderização (somente Pro)

A seção Estilo de Renderização permite que você selecione o tipo de renderização que será executada quando você escolher
o comando Arquivo> Visualizar ou usar o Cmd + R (Mac) ou Ctrl R
(Windows) atalhos.

Estilo de Preenchimento : Selecione o estilo de preenchimento que deseja usar sempre que renderizar. Escolhas são

Normal , Nenhum ( o mesmo que girar o Preencher opção desligada no Estilo janela); fundo ;
Traseira Transparente ; GIS de cera ; Chocado , e Caneta . A janela de visualização é atualizada conforme você faz suas seleções.

Estilos de preenchimento global

Estilo de traço : Selecione o estilo de traçado que deseja usar sempre que renderizar. Escolhas são Normal ; Nenhum ; Preto
básico ; Esboçado ; GIS de cera ; e Caneta . A janela de visualização é atualizada conforme você faz suas seleções. Além
disso, há um Giz estilo projetado para uso com uma cor de traço branco em um fundo escuro, conforme mostrado abaixo.

370
Manual do usuário Moho

O estilo Crayon também está disponível como um efeito na visualização Avançada da


janela Estilo.

Estilos de traços globais

Estilo de traço de giz

Estilo de Camada : Selecione o estilo de camada que deseja usar sempre que renderizar. Escolhas são
Normal , Contorno Pesado , e Recortar . A janela de visualização é atualizada conforme você faz suas seleções.

371
Manual do usuário Moho

Estilos de camada global

Minimize a aleatoriedade quadro a quadro : Se esta opção não estiver marcada, estilos como giz de cera terão linhas que
aparecem diferentes em cada quadro, o que pode causar alguma distração, a menos que as taxas de quadros sejam mais baixas
e o efeito seja intencional. Quando você ativa essa opção, Mohowill tenta usar os mesmos traços de giz de cera quadro a quadro
para reduzir a quantidade de cintilação.

Outros ajustes
Classificar camadas por profundidade : A caixa de seleção “Classificar camadas por profundidade” permite que as camadas de nível
superior no Moho se movam na frente e atrás umas das outras durante uma animação. Normalmente, as camadas são desenhadas na
ordem em que aparecem na janela Camadas. No entanto, com essa opção ativada, as camadas são exibidas de acordo com a distância que
estão da câmera. Vejo
“Tutorial 5.5: Classificando camadas por profundidade (ProOnly)” em seu Manual de tutorial do Moho para ver um exemplo de como usar

esse recurso.

Classificar por distância real : Normalmente, as camadas são classificadas pela profundidade da câmera, mas se você estiver
tentando criar um objeto 3D usando várias camadas Moho (como um cubo ou pirâmide), você pode querer ativar “Classificar por
distância real”. Isso diz a Moho para classificar as camadas pela distância da câmera até as origens das camadas, em vez de pela
profundidade. Normalmente, esta opção ficará desmarcada.

Antialiasing (Pro apenas): Antialiases o projeto. Pode ser usado sozinho ou combinado com pixilation.

Noise Grain (Pro apenas) : Com o campo “Granulação de ruído”, você pode configurar alguma granulação de ruído para o
projeto. Noise grain é um efeito sutil do tipo filmgrain que adiciona pequenas variações aos pixels em seu projeto e dá uma
aparência mais natural à imagem final. Ele também pode aumentar a qualidade visual em alguns tipos de compactação de filme
quando você gera uma animação. Se você quiser experimentar a granulação de ruído, um valor de 16 é um bom começo para um
efeito de ruído sutil.

Pixelização (ProOnly): Permite que você crie renderizações pixeladas. A quantidade de pixelização é determinada
pelo valor inserido no campo Pixelização. Quanto maior o valor (por exemplo: 2, 4, 8 ou 16), mais em blocos a
renderização aparece.

372
Manual do usuário Moho

Renderização estéreo (ProOnly) : Use o menu suspenso Renderização estéreo para selecionar o tipo de renderização estéreo
que deseja executar:

• Nenhum : Desativa os recursos de renderização estéreo.

As configurações de renderização 3D devem ser definidas como Nenhum se você não quiser renderizar
em um formato 3D).

• Anáglifo vermelho / azul (somente Pro) : Ao renderizar ou visualizar seu projeto com esta configuração
habilitada, você verá objetos 3D renderizados como um par estéreo vermelho / azul. Você precisará de
óculos 3D especiais estéreo vermelho / azul para ver o objeto no espaço tridimensional.

• Lado a lado (compatível com o YouTube) (somente Pro) : Produz duas imagens separadas renderizadas
lado a lado na mesma imagem, uma para o olho esquerdo e outra para o direito.

• Cross-eyed (Pro Only) : É semelhante a Side by Side, exceto que a imagem do olho esquerdo está no lado
direito e a imagem do olho direito está no lado esquerdo. Esse é o tipo de renderização estéreo que o
YouTube espera.

Escolher Exibir> Estéreo para ver uma visualização ao vivo dos efeitos estéreo
Vermelho / Azul. Isso torna mais fácil visualizar e reposicionar seus objetos 3D.

Visualização estéreo 3D

• Separação de olhos (apenas Pro) : Esta configuração controla a distância entre os olhos direito e
esquerdo ao renderizar duas imagens em estéreo. Se o valor estiver muito próximo, o efeito 3D é perdido.
Se o valor estiver muito distante, o efeito 3D causará cansaço visual ou não parecerá tão eficaz.

SWF extra Quadro, Armação : Marque esta opção para adicionar um quadro extra no final do vídeo

Salvar como padrão : Quando clicados, os valores inseridos para as várias configurações tornam-se os padrões
para novos projetos.

Restaurar padrões : Redefine o projeto para os valores padrão.

Tags XMP : ( Pro somente) Permite inserir tags de metadados que se aplicam a todo o documento.

373
Manual do usuário Moho

Comentários XMP : ( Pro somente) Permite inserir comentários que se aplicam a todo o documento.

(Somente Pro) As tags e comentários do projeto inseridos nos campos Tags XMP e
Comentários XMP serão armazenados no arquivo de projeto moho. As informações
de XMP também incluem informações de altura, largura, taxa de quadros, início e fim
do quadro do projeto.

Importar
Moho pode importar vários tipos de outros arquivos de mídia para um projeto de animação. Os comandos neste
submenu permitem importar esses arquivos.

Importação Geral: Esta opção de menu permitirá que você importe qualquer tipo de arquivo que seja compatível com o Moho.

Objeto Moho: Este comando pedirá que você escolha um arquivo de projeto Moho. Depois de escolher um arquivo, uma lista de
camadas do projeto aparecerá na caixa de diálogo. Se o arquivo de projeto Moho importado usa scripts Lua, você pode importar o script
como uma cópia, importar por referência ou perguntar ao usuário.

A janela para Inserir Objeto

Caixas de seleção aparecem à esquerda de cada um dos itens na cena que você deseja importar. Marque uma ou mais das
camadas para adicioná-la ao seu próprio projeto (uma prévia da camada selecionada aparece no lado direito da caixa de diálogo. Os
botões Desmarcar Tudo ou Marcar Tudo podem ser usados para desmarcar ou selecionar todos os itens no projeto. Pressione Está
bem para copiar as camadas selecionadas em seu projeto aberto, incluindo qualquer animação na camada. Esta é uma maneira fácil
de compartilhar objetos entre arquivos de projeto e reutilizar bits de animação aqui e ali.

Vários arquivos estão incluídos no Moho que contêm cenários, personagens, objetos de cena, etc. Você está convidado
a incluí-los em seus próprios projetos usando este comando de menu.

Estilos Moho (ProOnly): Escolha este comando para selecionar um documento .mohostyle ou um
. projeto moho contendo estilos que você gostaria de importar para o projeto atual. Se o item selecionado contiver
estilos ainda não existentes no projeto atual, eles serão adicionados ao projeto.

374
Manual do usuário Moho

Imagem Importa um arquivo de imagem como uma nova camada de imagem. O tipo mais comum de arquivo para importar
para o Moho são imagens. Não importa como as imagens são criadas, fique à vontade para usar fotos de câmeras digitais,
planos de fundo de desenhos digitalizados ou pintados no computador, texturas, cenários 3D gerados por computador, etc.
Os formatos de imagem suportados pelo Moho são: JPEG, BMP, Targa, GIF e PNG. Geralmente, recomendamos PNG,
uma vez que o formato PNG fornece níveis variáveis de transparência, permitindo que você crie imagens não retangulares
que podem se misturar suavemente com outros elementos na cena.

Sequência de imagens: Importa vários arquivos de imagem como uma camada de sequência de imagens. Cada imagem representará um
quadro na reprodução. Várias configurações de reprodução estão disponíveis, como capacidade de looping, bem como quadros por segundo e
números de quadros. A lista de formatos de arquivo suportados é a mesma que uma importação de imagem normal.

Filme : Importa o arquivo amovie como uma nova camada de imagem. Moho suporta a importação de arquivos de
filme QuickTime (Windows e MacOS) e AVI (somente Windows). O Amovie que você importa para o Mohow será
reproduzido junto com a animação Moho, permitindo combinar elementos 2D e 3D ou compor uma animação aMoho
em cima de uma sequência de vídeo pré-gravada. No Windows, se você tiver problemas para importar filmes
QuickTime, provavelmente precisará baixar e instalar o QuickTime

( http://www.apple.com/quicktime/ ) O Mohowill também importa arquivos nativos do Anime Studio (arquivos que terminam com
.anme ou .anime).

Arquivo vetorial (somente Pro) : ( Moho Pro apenas) Solicita que você selecione um arquivo Adobe Illustrator (.ai) ( http://www.adobe.com
), Arquivo SVG ou arquivo EPS. Mohowill importará as formas da curva de Bézier neste arquivo para uma nova camada vetorial Moho.
Esses objetos podem ser posteriormente editados e animados no Moho. Moho pode importar arte vetorial criada em outros programas
de ilustração vetorial. Esses arquivos podem estar no formato Adobe Illustrator, EPS ou SVG. Se seus arquivos estiverem no formato
do Illustrator, certifique-se de salvar o formato do Illustrator 8 (ou anterior).

Você pode abrir vários arquivos do Illustrator de uma vez. Basta arrastar e soltar vários
arquivos do Illustrator na janela do Moho.

Rastreamento de imagem (somente Pro) : ( Moho Pro apenas) Carrega um arquivo de imagem a ser usado para fins de
rastreamento. Os formatos de imagem suportados pelo Moho estão listados em “Apêndice A: Comparação de Produtos” . O
comando Tracing Image é igual a “Select Tracing Image” no menu View.

Arquivo de áudio : Carrega um arquivo de som para ser usado como trilha sonora para a animação atual. Os formatos de áudio
suportados pelo Moho estão listados em “Apêndice A: Comparação de Produtos” . Moho usa libsndfile para lidar com arquivos de som
(veja http://www.mega-nerd.com/libsndfile/ ), portanto, qualquer formato compatível com libsndfile é válido. Geralmente, é melhor ficar
com arquivos WAV ou AIFF não compactados.

Pasta CustomContent: Isso permite que você importe os vários itens de conteúdo que vêm instalados com o Moho.
Você também encontrará esses itens na Biblioteca (veja “Capítulo 14: A janela da biblioteca”). No menu Importar, este
conteúdo é organizado nas seguintes categorias: 3D , Áudio , Personagens , Efeitos , Imagens , Adereços , Cenas , e Vídeo
.

375
Manual do usuário Moho

Conexão de mídia em tempo real (somente Pro)


O recurso de “link ao vivo” permite importar imagens, filmes e arquivos de som e, em seguida, editá-los em seus editores
nativos sem preocupação. Todas as edições que você fizer posteriormente em editores de terceiros serão automaticamente
reconhecidas e atualizadas no Moho.

Quando a mídia referenciada por projetos é alterada em segundo plano, o Moho


sincronizará essas alterações em seu projeto. Se um grande número de alterações for
atualizado de uma vez, Mohomay não perceberá as alterações até que a janela
principal seja trazida para o primeiro plano ou para a frente após aparecer atrás de
uma janela não flutuante.

Conexões de mídia em tempo real, combinadas com suporte de camada do Photoshop na importação, fornecem uma maneira
excepcional de criar personagens e outros conteúdos para suas cenas Moho. Para obter mais informações sobre o suporte do
Photoshop, consulte “Sobre o Photoshop Layer Support (Pro Only)”.

Importar notas e dicas


Arquivos Referenciados

Observe que Moho faz referência à localização do diretório de imagens, OBJs, arquivos de som e arquivos de
filmes que foram importados para uso. Ao exportar para o formato de filme, Moho continua referenciando este local
de diretório. Mover itens referenciados de um local para outro impedirá que o item seja exibido ou ouvido.
Recomendamos que todos os itens usados em suas animações ou arte acompanhem seu formato de arquivo
nativo (ANME) e formato final exportado.

Pasta de inicialização

Adicionar seu próprio arquivo .moho à “Pasta de inicialização” (localizada no diretório raiz da instalação do Moho) sempre
fará com que o Moho abra esse documento .moho primeiro, quando for iniciado pela primeira vez. Certifique-se de renomear
seu arquivo .moho para “StartupFile. moho ”.

Arquivos Moho

Moho também importará arquivos NativeMoho (arquivos que terminam com .moho).

Conteúdo da Biblioteca

Leia a Seção 6 do EULA (Contrato de Licença do Usuário Final) para regras sobre o uso do conteúdo que foi
fornecido com sua versão do Moho. Observe que ao importar conteúdo / filmes existentes da Biblioteca de
conteúdo Moho usando o Arquivo> Importar
opção, algumas animações / filmes excedem o “Quadro final” padrão. Isso impedirá que você veja o filme completo.
Para ajustar as configurações padrão de “End Frame”, selecione Arquivo
> Configurações do projeto e altere o campo ao lado de “Quadro final”. Você também pode clicar duas vezes

376
Manual do usuário Moho

o arquivo de filme / conteúdo que você gostaria de ver dentro da Biblioteca de Conteúdo. Para acessar a Biblioteca, selecione Janela>
Biblioteca .

Os arquivos de conteúdo da Biblioteca (personagens, adereços, etc.) são instalados em um


local de documentos compartilhados no Windows e no Macintosh. Isso permite que vários
usuários no mesmo computador compartilhem recursos da biblioteca e instalem conteúdo
adicional que podem ser baixados (do Content Paradise, por exemplo). Em sistemas
Windows em particular, pode ser difícil adicionar novos arquivos ao diretório Arquivos de
Programas ao executar versões mais novas do sistema operacional Windows, razão pela
qual o local de documentos compartilhados é usado.

Importando OBJs 3D (somente Pro)

Observe que o carregamento de arquivos 3DOBJ pode levar algum tempo. Os tempos de carregamento dependem da complexidade do arquivo
OBJ.

Dicas de Photoshop

Importando arquivos do Photoshop (somente Pro)

Quando você usa o Arquivo> Importar> Imagem comando para importar um arquivo do Photoshop para o Moho, uma caixa de diálogo

perguntará como você deseja lidar com a importação de camadas dentro do Moho.

Importando opções que aparecem na tentativa de importar um PSD.

Se o Moho detectar camadas não suportadas, você será solicitado a cancelar a


importação ou importar o arquivo PSD como uma imagem composta. Se o PSD tiver
apenas uma camada, você só terá as opções Composto e Camadas para PNGs.

Individualmente : Escolha esta opção se desejar manter as camadas do Photoshop ao importar seu arquivo do
Photoshop. Cada camada do Photoshop aparecerá na Janela de Camadas e receberá o mesmo nome do arquivo
original do Photoshop. Você será capaz de mostrar e ocultar as camadas individualmente dentro do Moho da
mesma forma que no Photoshop e poderá usar as ferramentas Moho para modificar ou animar as camadas.

377
Manual do usuário Moho

Camadas do Photoshop mostradas no Photoshop

Camadas do Photoshop mostradas no Moho Pro

Além disso, você pode agrupar camadas no Photoshop que podem ser interpretadas como camadas no Moho. Por exemplo,
você pode criar um grupo do Photoshop que contém várias posições de boca. Se você tornar apenas uma dessas bocas
visíveis no grupo antes de importar o arquivo do Photoshop para o Moho, as outras camadas do grupo serão configuradas
como camadas de troca para a boca visível quando ela aparecer dentro do Moho.

378
Manual do usuário Moho

Grupo de boca no Photoshop (com uma camada de boca visível)

Grupo de boca no Moho Pro (com a mesma camada da boca visível)

Haverá também uma conexão ativa entre o Moho e o Photoshop, de forma que se você fizer alterações no arquivo do
Photoshop e salvá-lo novamente, as alterações também aparecerão em seu projeto Moho.

Se você adicionar novas camadas a um arquivo PSD que foi importado para o Moho, as novas
camadas serão importadas automaticamente para o seu projeto.

379
Manual do usuário Moho

Se as camadas forem reordenadas no arquivo PSD original, o Moho manterá sua própria ordem de
camadas, mas as camadas PSD ainda serão referenciadas corretamente.

A opacidade de uma camada do Photoshop será cozida no Moho quando importada. Em


outras palavras, se a opacidade de uma camada foi definida como 50% no Photoshop, Moho
verá isso como o valor de 100%. Você não poderá aumentar para 100% no Moho.

Composto : Escolha esta opção se desejar que o arquivo do Photoshop seja combinado em uma única camada de imagem no
Moho.

Selecione as camadas : Clique no botão Selecionar camadas para escolher camadas específicas no arquivo do Photoshop para importar
para o Moho. A caixa de diálogo Inserir objeto é exibida e permite que você marque ou desmarque todas as camadas do documento do
Photoshop ou selecione ou desmarque as camadas uma de cada vez.

Camadas para PNGs : Esta opção faz o mesmo que “Individualmente”, mas antes de importar as camadas PSD, ela as converte
em PNG. As mesmas limitações que se aplicam à opção “Camadas individuais” também se aplicam a esta opção. Quando
selecionado, é perguntado onde deseja salvar os novos arquivos PNG que serão criados. Todos os arquivos PNG serão
agrupados em uma pasta. As camadas que fazem parte de uma camada de grupo dentro do projeto PSD serão agrupadas em
subpastas.

O recurso é recomendado se você deseja fazer modificações no PSD importado usando as ferramentas de bitmap do Moho.
Todas as outras opções de importação têm uma conexão ativa com o PSDproject original. Esta conexão permite que você faça
alterações no projeto no Photoshop e depois veja as atualizações ao vivo no Moho.

No entanto, as alterações feitas nas ferramentas de bitmap do MohowithMoho não atualizam o projeto PSD, portanto, toda vez
que a conexão é atualizada, as alterações são perdidas. A opção “Camadas para PNGs” cria novos arquivos de origem que
serão atualizados quando você fizer alterações no Moho, mas não serão atualizados quando você fizer alterações no Photoshop
para o PSD original.

Sobre o Photoshop Layer Support (somente Pro)

Ao importar um arquivo PSD, você tem a opção de carregar camadas individualmente ou carregar o composto como uma única
camada.

O recurso de link ao vivo entre o Photoshop e o Mohomay funciona inesperadamente em certas


situações. O link ao vivo funciona como esperado quando as camadas são editadas e deixadas
visíveis no Photoshop. No entanto, o link ao vivo pode funcionar inesperadamente após a
importação para o Moho se você mover, excluir ou ocultar camadas no Photoshop e retornar ao
Moho posteriormente.

O Photoshop tem muitos recursos, e nem todos eles são suportados pelo Moho. Em geral, os arquivos RGB padrão de
8 bits com camadas de pixel regulares são a melhor maneira de obter compatibilidade.

380
Manual do usuário Moho

Moho foi testado com vários exemplos do Photoshop, e os seguintes recursos do Photoshop são conhecidos para
funcionar dentro do Moho:

• Os modos de mistura são suportados. A opacidade

• da camada é suportada.

• As camadas definidas como invisíveis serão mantidas invisíveis ao serem importadas para o Moho.

• Grupos são suportados. Grupos onde apenas um filho do grupo é visível entram como camadas de
troca.

• Objetos inteligentes e filtros inteligentes funcionam internamente no PSD. Eles armazenam uma representação
plana de si mesmos.

Os seguintes recursos do Photoshop não são compatíveis com o Moho:

• Os efeitos de camada não são importados.

• Qualquer camada que tenha uma máscara no Photoshop é ignorada.

• Camadas 3D, camadas de texto e outros tipos de camadas não básicas ou não de pixel não podem ser
importadas.

• As camadas que têm a visibilidade desativada no Photoshop terão seus nomes esmaecidos
na janela Moho Layers.

Usando Moho com Unity (Pro apenas)

Moho Pro fornece um script Unity Import que melhora o desempenho de projetos Moho no Unity 5.3 ou posterior. Ao
usar o FBX export inMoho em conjunto com um script de importação do Unity (também fornecido com o Moho Pro), você
verá melhorias em como o Unity exibe camadas e iluminação de seus arquivos Moho FBX.

Os arquivos FBX que foram exportados doAnime Studio 11 ou Anime Studio 11.1 terão que
ser importados para o Anime Studio 11.2 ou posterior e então reexportados como FBX
novamente para funcionar corretamente com as etapas descritas abaixo.

Para usar projetos Moho dentro do Unity, proceda da seguinte forma:

1 Depois que seu projeto Moho estiver concluído, escolha Arquivo> Exportar> Exportar FBX . Escolha uma pasta e um nome de
arquivo para o arquivo FBX e clique em Salvar.

2 Crie um novo projeto no Unity.

3- FromMoho Pro, escolha Arquivo> Abrir pasta de conteúdo personalizado para abrir a pasta de conteúdo personalizado em
seu disco rígido. Selecione os Arquivos extras> Importador do Unity pasta e localize o AnimeStudioFBXImporter.cs roteiro.
Copie este script para o Ativos> Editor
pasta em seu projeto Unity. (Se esta pasta não existir em seu projeto, você precisará criá-la).

4- Localize o arquivo FBX que você salvou com o Moho Pro e importe-o para a janela Unity Assets.

5 Visualize o conteúdo na janela de visualização do Unity para verificar se ele tem a mesma aparência que no Moho.

381
Manual do usuário Moho

Exportando doPhotoshop
Moho está equipado com um script de exportação do Photoshop que lhe dará a capacidade de pegar seus arquivos PSD e
exportá-los para o formato .moho. O formato .moho é o formato nativo Moho. Este processo ajuda os usuários a não ter que
redesenhar ou exportar camadas individuais como imagens para o Moho.

O script PSD para ANME é nomeado Exportar camadas ToMoho.jsx . Para acessar este script, certifique-se de ter
configurado um local de conteúdo conforme descrito em “Criando uma pasta de conteúdo". O script será copiado para essa
pasta.

Para usar o script no Adobe Photoshop, copie o Exportar camadas para Moho.jsx arquivo para o seu
. . ./ Photoshop / Presets / Scripts pasta. Você deve então ser capaz de abrir um documento do Photoshop, execute este script a

partir de Arquivo> Scripts> Exportar camadas para o Moho , e irá gerar um novo arquivo Moho completo com uma camada de
imagem para cada camada original do Photoshop. Basicamente, o script converte arquivos formatados em PSD em arquivos .moho.
Ele exporta todas as camadas que foram criadas originalmente no Adobe Photoshop e as torna completamente legíveis quando
importadas para o Moho. Todas as versões do Adobe Photoshop desde a versão 7 devem suportar este script.

O script exporta as 2 coisas a seguir: Em primeiro lugar, ele converte o arquivo PSD em um arquivo .moho. Em segundo lugar,
todas as camadas individuais do arquivo PSD são convertidas em arquivos PNG individuais e são colocadas em uma pasta
com o mesmo nome do arquivo .moho. A pasta com os PNGs e o arquivo .moho recém-convertido estarão localizados lado a
lado. É importante observar que sempre que você abrir o arquivo .moho, ele fará referência à pasta PNG. Portanto,
mantenha-os lado a lado. Se a pasta PNG e o .moho recém-convertido não estiverem localizados na mesma pasta, as
camadas dentro do .moho recém-aberto não funcionarão corretamente no Moho.

Mostrar no Explorer (somente Windows)


o Arquivo> Mostrar no Explorer comando irá revelar o arquivo de projeto de origem para o documento atual no Windows
Explorer quando este comando for selecionado.

Mostrar no Finder (apenas Mac)


o Arquivo> Mostrar no Finder ( O comando Mac) revelará o arquivo de projeto de origem para o documento atual
no Finder do Mac quando este comando for selecionado.

RefreshMedia
o Arquivo> Atualizar mídia comando (ou o atalho de teclado Command / Ctrl M ) faz com que o Moho verifique
as datas de modificação de todas as mídias referenciadas no projeto e recarregará as mídias que foram alteradas.

Antevisão
Gera uma imagem de visualização de como ficará seu projeto. Se você estiver no processo de animação de seu
projeto, a imagem será do quadro atual em sua animação.

382
Manual do usuário Moho

Quando a janela de visualização abre para exibir seu trabalho, você pode salvar a visualização como uma imagem estática,
usando o menu pop-up na janela de visualização. Por padrão, o arquivo será nomeado com o nome do seu projeto, seguido
pelo número do quadro.

As seguintes opções estão disponíveis na janela Visualizar:

Janela de visualização

Render Cache : Clique para colocar uma visualização de renderização em seu cache de renderização. Por padrão, você pode armazenar até 100

imagens de visualização em seu cache de renderização, que deve estar localizado em uma pasta de conteúdo do usuário. Se você não configurou uma

pasta de conteúdo do usuário durante a instalação, consulte

“Criando uma pasta de conteúdo” Para maiores informações.

A guia Opções na caixa de diálogo Preferências gerais permite que você especifique o número de
imagens armazenadas em seu cache de renderização. Consulte “Guia Geral” para obter mais
informações.

Salvar como : Expanda o menu para escolher o formato do arquivo (JPG, BMP, Targa ou PNG). Você também pode copiar a
imagem para uma área de transferência e colá-la em outro aplicativo.

Ampliação : Mova a barra de rolagem para a esquerda ou direita para ampliar e reduzir a imagem. Você também pode usar a roda de rolagem para

aumentar ou diminuir o zoom.

Campo de porcentagem : Permite que você insira um valor de zoompercentage.

Restaurar padrões : Redefine a janela de visualização para o nível de zoom padrão.

383
Manual do usuário Moho

Pré-visualizar sem suavização (apenas Pro)


Use o Arquivo> Visualizar sem suavização comando para gerar uma visualização rápida do seu trabalho. As arestas
denteadas ficarão visíveis em superfícies inclinadas ou curvas.

Antialiasing (topo); Sem suavização (parte inferior)

PreviewAnimation (ProOnly)
o Arquivo> Visualizar animação O comando executa uma captura de tela dos itens na tela durante a reprodução e salva
como um arquivo amovie. Você também pode gerar uma animação de visualização mantendo pressionado o Opção chave
(Mac) ou Alt (Windows) enquanto clica no
Toque botão.

Exportar animação ...


Este comando abre uma caixa de diálogo que permite exportar uma sequência animada e salvá-la no disco. O arquivo de
projeto Moho é onde seu trabalho é salvo, mas para visualizar a animação como um filme, para colocá-la na web ou para
trabalhar com ela em outros programas, você deve exportar a animação.

384
Manual do usuário Moho

A janela para Exportar Animação

As opções nesta caixa de diálogo são:

Projeto:

• Quadro inicial : Insira o quadro inicial do filme exportado aqui.

• Quadro Final : Insira o quadro final do filme exportado aqui.

• Animação Completa : Pressione este botão para redefinir os quadros inicial e final para incluir todos os
quadros no filme

385
Manual do usuário Moho

Resultado:

• Formato : As opções na caixa de diálogo Exportar Animação são descritas em


“Formatos de saída e predefinições” .

• Preset : As opções na lista de predefinições são descritas em “Formatos de saída e predefinições" .

• Qualidade : Mova o controle deslizante para a esquerda para diminuir a qualidade (cria um arquivo menor). Mova o controle

deslizante para a direita para aumentar a qualidade (cria um arquivo maior). Não disponível para determinados formatos. No Mac,

este é um menu suspenso.

Opções de renderização:

• Habilitar renderização multi-thread (somente Pro) : Com esta opção desmarcada, apenas um
thread será usado para renderizar. Com a opção marcada, até quatro threads serão usados.

• Renderizar na metade das dimensões : Marque esta caixa para renderizar uma versão menor do seu filme.
A resolução de saída é indicada na caixa de diálogo. Isso torna a renderização mais rápida se você quiser
apenas uma visualização rápida e é útil para fazer filmes menores para a web.

• Renderizar na metade da taxa de quadros : Marque esta caixa para pular todos os outros quadros na animação. Isso
torna a renderização mais rápida e resulta em arquivos de filme menores.

• Aplicar efeitos de forma (somente Pro) : Se esta caixa estiver desmarcada, o Moho irá ignorar os efeitos da forma, como

sombreamento, preenchimentos de textura e gradientes.

• Aplicar efeitos de camada : Se esta caixa estiver desmarcada, Moho irá pular os efeitos de camada, como sombras e
transparência de camadas.

• Partículas reduzidas (apenas Pro) ): Alguns efeitos de partículas requerem centenas de partículas para atingir seu
efeito. Marque esta caixa para renderizar menos partículas. O efeito pode não parecer tão bom, mas será renderizado
muito mais rápido se você precisar apenas de uma visualização.

• Renderizar canais sem som : Marque esta caixa para incluir canais de animações que estão silenciados na
linha do tempo.

• Comp. Camada de renderização (somente Pro) : Marque a opção e selecione a composição de camada desejada para

renderizar.

• Bordas suavizadas (somente Pro) : Normalmente, Moho renderiza suas formas com bordas suavizadas.
Desmarque esta caixa para desligar este recurso.

• Imagens extra-suaves : Renderiza camadas de imagem com um nível de qualidade superior. A exportação demora
mais com esta opção ativada.

• Não pré-multiplique o canal alfa (somente Pro) : Útil se você planeja compor sua animação
Moho com outros elementos em um programa de edição de vídeo.

• Use cores seguras para NTSC (somente Pro) : Limita automaticamente as cores para serem seguras com NTSC. Isso é
apenas uma aproximação - você ainda deve fazer alguns testes para ter certeza de que sua animação parece boa em um
monitor de TV.

• Larguras de linha variáveis (SWF) (somente Pro) : Exporta larguras de linha variáveis para SWF. Vejo “O que
evitar” para obter mais informações sobre linhas de largura variável e Flash.

386
Manual do usuário Moho

• Opções de GIF animado (somente Pro): Habilitado quando GIF animado é selecionado para o formato de saída. Para
obter informações adicionais, consulte “Exportando arquivos GIF animados (somente Pro)” .

• Comp. Camada de renderização : ( Pro somente) Ao exportar composições de camada, o nome da composição de
camada será adicionado ao nome do arquivo de saída. Marque a opção e selecione a composição de camada que
deseja renderizar.

• Sobrescrever arquivos existentes : ( Pro apenas) Marque esta opção para substituir os arquivos existentes, se
desejar. Se você optar por não sobrescrever os arquivos existentes, um número será anexado ao nome do novo
arquivo para evitar sobrescrever a versão existente.

Destino (apenas Pro): As opções na seção Destino determinam onde seus renderizadores serão salvos:

Opções de destino

• Exportar para : Permite escolher o local para onde o projeto será exportado. Você pode exportar
para a mesma pasta do arquivo de projeto ou especificar outro local.

• Nome : Atribui um nome para o projeto exportado.

Outras configurações: (somente Pro):

• Escolha uma configuração para aplicar : Permite que você escolha, edite ou crie configurações de
renderização. Clique no Editar configurações botão para criar uma nova configuração de renderização. Se não
houver configurações personalizadas, a única opção serão os Padrões do aplicativo.

• Salvar como padrões : Clique no botão para salvar as configurações atuais como os novos padrões de exportação.

Ao exportar um filme, Mohowill inclui um canal alfa se o codec que você está usando for compatível. Isso possibilita a
composição de filmes de mono com outras mídias em um programa de edição de vídeo.

Se você estiver usando QuickTime, defina a profundidade de cor para “Milhões de cores
+”. O “+” é a indicação do QuickTime de um canal alfa. Os codecs que suportam isso
incluem Animation, None, PNG, TGA e TIFF.

Moho só pode exportar para um tamanho máximo de 900 pixels x 900 pixels e
3000 quadros. (Moho Pro não tem essa limitação.)

387
Manual do usuário Moho

Formatos de saída e predefinições

A caixa de diálogo Exportar animação tem várias opções para ajustar a qualidade de saída de sua animação. O padrão é a
renderização de mais alta qualidade, mas às vezes você pode querer diminuir a qualidade para aumentar a velocidade de
renderização ou gerar animações com tamanhos de arquivo menores para streaming pela Internet.

Os formatos suportados para Windows e Mac, conforme observado, incluem o seguinte:

Sequência de imagens: Os formatos de imagem suportados são JPEG, BMP, Targa, PNG ou PSD.

M4V: Ao escolher o formato M4V, as seguintes predefinições estão disponíveis:

• Apple M4V (H.264-AAC): Salva o filme no formato M4V usando vídeo H.264 e codecs de áudio
AAC.

• AppleM4V (JPEG-AAC) ( Somente Macintosh):

MP4: Ao escolher o formato MP4, as seguintes predefinições estão disponíveis:

• Apple M4V (H.264-AAC): Salva o filme no formato mp4 usando um vídeo H.264 e codec de
áudio AAC. Windows 7 ou superior.

• AppleM4V (JPEG-AAC) ( Somente Macintosh):

AVI: As seguintes opções de AVI aparecem apenas no Windows XP ou sistemas superiores:

• AVI (MJPEG) :

• Filme AVI (DV) : ( Somente Windows XP e superior). Salva o filme como um arquivo 720 x 480 no formato
avi.

• Filme AVI (sem compressão) : ( Somente Windows XP e superior). Salva o filme no formato avi usando
um codec de vídeo não compactado. Espere que esses filmes sejam grandes em comparação com um
formato compactado como DV.

AVI (Vídeo para Windows) : O seguinte formato AVI legado aparece apenas no Windows XP ou sistemas superiores:

• Filme AVI : Salva o filme no formato avi. Na próxima caixa de diálogo, o usuário será solicitado a fornecer o
codec de vídeo da exportação.

Instantâneo: Uma predefinição aparece para exportação para Flashmovie. Consulte “Exportando Flash” .

• Flash (SWF) : Exporta sua animação para um arquivo Flash SWF, usando as dimensões do seu projeto.

388
Manual do usuário Moho

Tempo rápido: Salva o filme no formato QuickTime (mov). Isso está disponível apenas no Mac.

• QuickTime (H.264-AAC):

• QuickTime (H.264-PCM):

• QuickTime (JPEG-AAC):

• QuickTime (ProRes 422-AAC):

• QuickTime (ProRes 4444-AAC):

• QuickTime (ProRes 4444-ALAC):

• QuickTime (ProRes PNG-AAC):

QuickTime legado: Salva o filme no formato QuickTime (mov). Disponível apenas no Mac. Na próxima caixa de diálogo,
você será solicitado a informar o codec de vídeo e a qualidade da exportação.

TheMac App Store impede a exportação de formatos de mídia usando a biblioteca de


mídia QuickTime. Por causa disso, os formatos QuickTime (PNG-AAC), iPhoneMovie
e QuickTimeMovie não são suportados. Os outros formatos QuickTime são
suportados usando a biblioteca AV Foundationmedia mais recente.

• Filme QuickTime (animação):

• Filme QuickTime (H.264):

• Filme QuickTime (JPEG):

• Filme QuickTime (MPEG-4):

• Filme QuickTime (PNG):

Ao escolher um formato de compactação ou codec para exportação, lembre-se de que os


visualizadores também devem ter o mesmo codec disponível para visualizar o arquivo.
Recomendamos que você selecione um formato / codec de compactação básico instalado com
o Mac OS X.

GIF animado (somente Moho Pro): Consulte “Exportando arquivos GIF animados (somente Pro)”

SVG (apenas Moho Pro): Consulte “Exportando arquivos SVG sequenciais (somente Pro)” .

Depois de selecionar o formato e a qualidade, escolha o destino de exportação desejado e pressione Está bem para iniciar a
exportação da animação.

389
Manual do usuário Moho

Exportando arquivos GIF animados (somente Pro)

O Moho permite que você crie facilmente arquivos GIF animados que podem ser compartilhados no Facebook ou incluídos em
páginas da web e e-mails. Os arquivos AnimatedGIF não contêm som e não podem conter mais do que 256 cores. No entanto,
eles podem ser lidos em uma ampla variedade de aplicativos, inclusive sendo incorporados diretamente em páginas da Web.

Para criar um arquivo GIF animado, siga estas etapas:

1. Escolha Arquivo> Exportar animação . A caixa de diálogo Exportar animação é exibida.

2. Escolha Gif Animado na lista suspensa Formato na seção Saída. este


seleciona automaticamente a predefinição AnimatedGIF.

3. Clique no Opções de GIF animado botão na seção Opções de renderização. Você será
apresentado com as seguintes opções:

• Número de cores : Escolha 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ou 256. O padrão é 16 cores.

Moho olha o primeiro quadro de sua animação para escolher as cores que serão
incluídas no GIF animado. Se o seu primeiro quadro for uma cor sólida, há uma solução
alternativa que você pode usar para selecionar cores de um quadro que é mais
representativo de toda a animação. Consulte “Notas e dicas”.

• Dithering : Reduz a curvatura criando transições de cores graduadas.

Se possível, desative o pontilhamento nas opções de AnimatedGIF - para animações com muitas
cores sólidas, isso pode reduzir o tamanho do arquivo resultante.

• Transparência : Renderiza sua animação contra um fundo transparente.

Se estiver usando transparência, defina a cor do plano de fundo para algo próximo ao plano
de fundo esperado (geralmente branco, cinza ou preto). (Isso ocorre porque a transparência
do GIF animado é uma situação ativada / desativada, então parte da cor do plano de fundo
ainda pode se misturar à sua arte.)

• Diferença de quadros : Mantenha esta opção marcada para criar uma animação otimizada que
armazena apenas as alterações feitas quadro a quadro. Desmarcar a opção cria um arquivo maior
porque cada quadro é armazenado em sua totalidade na animação.

4. Escolha o destino de exportação desejado e pressione Está bem para iniciar a exportação da animação.

Notas e dicas

Tenha cuidado com as dimensões e duração dos pixels - quanto menor e mais curto, melhor. Você provavelmente vai
querer reduzir as dimensões do projeto, porque as configurações padrão criarão arquivos GIF animados que são muito
grandes (1280 x 720 pixels).

Cores planas serão compactadas melhor e menos pontilhadas - evite gradientes e texturas de imagem, se possível.

390
Manual do usuário Moho

Tente reduzir os quadros por segundo para obter arquivos menores.

Evite coisas que façam com que a tela inteira seja atualizada, como mover a câmera.

Se o primeiro quadro da animação não for uma boa representação das cores incluídas na animação inteira, avance
para um quadro que inclua todas ou a maioria das cores. Renderize uma visualização desse quadro ( Arquivo>
Visualização , ou o Ctrl / Cmd + R atalho) e clique no Amostra de cores GIF botão na parte inferior da janela de
visualização. As amostras de cores serão lembradas no documento. Quando você escolhe o Arquivo> Exportar
animação , Mohowill lembrará as cores de amostra e as usará para compilar o GIF animado.

Clique em Amostras de Cores GIF na parte inferior da janela de visualização para amostras de cores
de um quadro representativo

Você pode escolher cores específicas a serem incluídas em seu GIF animado. Para fazer isso, crie uma camada vetorial separada
que você pode definir como invisível ou oculta durante a renderização. Essa camada de cor personalizada pode conter formas
simples que são preenchidas com as cores que você deseja incluir. Por exemplo, você pode incluir vários tons de cinza que farão
com que o Moho converta seu GIF animado em tons de cinza. Use as cores GIF de amostra na janela de visualização para obter
amostras de cores personalizadas conforme descrito anteriormente.

Exportando Flash

Moho também pode exportar arquivos Flash em formato SWF. Flash é um formato de animação vetorial comum na
Web. Ao exportar Flash, Mohowill também inclui a trilha sonora (se houver), se a trilha sonora estiver no formato MP3.
Se você planeja exportar arquivos Flash, é importante ler “Como criar arquivos Flash eficientes” .

Se você planeja exportar suas animações para o formato Flash (SWF), precisará usar
arquivos de áudio MP3 em vez de arquivos de áudio WAV. Além disso, se você planeja
renderizar no formato SWF, só pode usar um único arquivo de áudio no projeto.

391
Manual do usuário Moho

Dicas de Flash

Conselhos para trabalhar com Moho e Flash

Entre os outros formatos de exportação que o Moho oferece, você também tem a opção de gerar arquivos Flash SWF. SWF
é um formato criado pela Adobe como uma forma de fornecer arte vetorial animada e aplicativos interativos. Animações em
Flash são muito comuns na web e a maioria dos usuários já possui o Flash player instalado em seus computadores. Como o
Moho também é baseado em vetores, existem semelhanças suficientes para que o Moho possa exportar arquivos SWF.

No entanto, Moho e Flash não são totalmente compatíveis. Portanto, nem todos os recursos do Moho podem ser exportados com
sucesso para o Flash. Além disso, como o Flash é um formato da web, o tamanho de arquivo pequeno é importante - há certos
problemas a serem considerados ao trabalhar com o Moho, se o Flash for o formato de saída pretendido.

Ao exportar arquivos SWF, você pode usar a ferramenta de criação Flash da Macromedia para combinar vários arquivos SWF,
adicionar elementos extras, som, etc. Esteja ciente de que os arquivos SWF do Moho são compatíveis com FlashMX e posterior -
Flash 5 e anterior não são capazes de carregar SWF criado pelo Moho arquivos.

O que pode ser exportado

Os objetos mais comuns no Moho podem ser exportados para o Flash. Esses incluem:

• Camadas vetoriais

• Preenchimentos / contornos / cores

• Transparência

• Gradientes

• Linhas de largura variável (tente usá-las com moderação - veja abaixo) Deformação óssea

• de camadas vetoriais

• Camadas de imagem (somente PNG e JPEG, e apenas se não forem deformadas por uma camada óssea)

• Camadas de partículas (cuidado - um efeito de partícula complexo pode facilmente dominar o Flash)

• Uma trilha sonora pode ser exportada se estiver no formato MP3 e na taxa de amostragem de 44100 Hz, 22050
Hz ou 11025 Hz. Se você deseja que seu arquivo SWF contenha áudio, certifique-se de que seu projeto
contenha apenas uma faixa de áudio , e se a faixa de áudio está no formato MP3. Para que o Moho reproduza
arquivos de áudio no formato MP3, você deve ter o QuickTime instalado

O que não pode ser exportado

Por outro lado, algumas coisas no Moho simplesmente não são compatíveis com o Flash e não podem ser exportadas para
um arquivo SWF. A lista a seguir cobre os mais importantes desses objetos e efeitos.

• Pincéis

• Efeitos de preenchimento e linha (exceto gradientes)

• Efeitos de camada (sombras, sombreamento, desfoque de camada, desfoque de movimento, etc.)

• Deformação de imagem ou movimentos 3D em camadas de imagem

392
Manual do usuário Moho

• Camadas de imagem que usam imagens JPEG progressivas (o Flash não suporta imagens JPEG
progressivas)

• Máscara de camada

• Camadas 3D

• Múltiplas faixas de áudio ou faixas de áudio diferentes do formato MP3

Como criar arquivos Flash eficientes

Ao criar uma animação com a intenção de produzir um arquivo SWF como saída, há várias coisas para manter em
mente. Uma preocupação importante com arquivos SWF é manter o tamanho do arquivo baixo.

Uma nova camada é otimizada para começar, mas dependendo dos efeitos que você aplicar, essa otimização pode
desaparecer. Os itens a seguir irão “desotimizar” uma camada. Observação: uma camada não otimizada ainda será exportada
para o Flash, mas não será tão eficiente.

• Movimentos da câmera 3D (isso desotimizará todas as camadas do projeto, portanto, deve ser
evitado, se possível, ao direcionar SWF)

• Rotação da camada 3D (rotação X ou Y ou rotação da perspectiva) Corte da camada

• Uma camada de grupo que tem rotação ou cisalhamento 3D fará com que todas as suas subcamadas sejam não otimizadas

• Escala desigual nas direções X e Y Animação de

• ponto

• A animação óssea é uma causa comum de camadas não otimizadas. O que está acontecendo é que, como
o Flash não tem um sistema ósseo como o Moho, o Moho precisa exportar muitas informações extras para
que o Flash seja capaz de produzir o mesmo efeito. Uma forma de usar a animação de ossos e permanecer
otimizado é anexar uma camada vetorial a um único osso, em vez de permitir que os ossos distorçam todos
os pontos na camada vetorial. A camada vetorial permanecerá otimizada. Embora você não possa fazer
isso em todos os casos, às vezes você pode dividir um personagem em várias partes do corpo - algumas
partes serão deformadas com os ossos e outras serão presas a um único osso. Pelo menos algumas partes
do personagem podem permanecer otimizadas.

Aqui estão algumas outras coisas a serem consideradas ao exportar para SWF:

• Considere usar uma taxa de quadros inferior (12 fps, por exemplo) para sua animação. Menos quadros significa
um arquivo menor.

• Se algumas de suas camadas podem ficar sem qualquer animação ou apenas translação /
dimensionamento / rotação de camadas (cenário de fundo, adereços, personagens de fundo, etc.), isso
pode economizar muito espaço.

• Se a maior parte de uma camada estiver estacionária, exceto por um pequeno objeto, mova esse objeto para
sua própria camada, se possível. Exemplo: um personagem que está agitando os braços, mas está parado -
mova os braços em uma camada separada do resto do corpo. A carroceria permanecerá otimizada e ocupará
muito menos espaço.

• Se um objeto ficar parado por um tempo sem animação, considere substituí-lo por um objeto não
animado durante esse período.

393
Manual do usuário Moho

O que evitar

Se o seu objetivo é criar uma animação SWF, há algumas coisas que você deve evitar. Além dos efeitos que
simplesmente não são possíveis de exportar, você deve tentar evitar os seguintes efeitos, se possível. Todas essas
coisas podem ser exportadas - apenas contribuem para um arquivo SWF menos eficiente. Claro, você não vai querer
evitar todas essas coisas o tempo todo. No entanto, se você planejar sua animação com cuidado e usar o mínimo
possível dos efeitos a seguir, o arquivo SWF resultante será menor e será carregado mais rapidamente na web.

• Movimentos da câmera 3D - nenhuma otimização de Flash é possível quando você move a câmera em 3D. As
panorâmicas e zooms simples de um lado para o outro estão OK, mas quando você começa a usar a panorâmica /
inclinação da câmera, a eficiência do Flash vai por água abaixo.

• Tente usar o mínimo possível de pontos de controle em sua arte vetorial.

• A ferramenta à mão livre e a caixa de diálogo de inserção de texto podem gerar muitos pontos, resultando em um grande
arquivo SWF.

• Limite o uso de linhas de largura variável. É fácil sobrecarregar o Flash com a complexidade das linhas de largura
variável, fazendo com que o arquivo SWF resultante seja reproduzido de maneira imprevisível. Leia “Limite de tamanho
de filme Flash” em
http://kb2.adobe.com/cps/144/ tn_14437.html Para maiores informações. Se possível, use apenas linhas de
largura variável em camadas otimizadas para SWF.

• Evite formas compostas (dois círculos adjacentes preenchidos como um, formas com orifícios ou figuras em
8).

Exportando imagens estáticas

Finalmente, você pode exportar uma animação como uma sequência de imagens estáticas numeradas. Esta opção não é usada com muita
frequência, mas às vezes para certas tarefas de pós-processamento, você pode preferir trabalhar com uma sequência de arquivos de
imagem estática separados. Você pode escolher entre JPEG, BMP, PSD, Targa ou PNG.

394
Manual do usuário Moho

Exportar arquivos SVG sequenciais (somente Pro)

Para exportar arquivos SVG sequenciais (por meio do comando Exportar ou do Exportador Moho), escolha SVG no pop-up de formato
na caixa de diálogo Exportar animação. Os recursos baseados em imagem que funcionam apenas em imagens renderizadas no Moho
(como desfoque de camada, sombras de camada e assim por diante) não serão exportados para os arquivos SVG.

As barras de progresso exibirão o progresso da renderização. Os arquivos sequenciados aparecerão no diretório que você
selecionou. Cada arquivo pode ser trazido para o Adobe Illustrator (ou outro programa de edição vetorial).

A exportação de SVG não oferece suporte a todos os recursos encontrados no Moho 12:

• Você pode gerar vetores, recursos ósseos, física, cores, estilos e gradientes.

• Recursos baseados em imagem, como desfoque de camada, sombra de camada e outros recursos que funcionam como filtros de
pixel em uma imagem em camadas, não são suportados na exportação de SVG.

• O mascaramento é limitado.

• As imagens podem ser exportadas, mas não é possível distorcê-las.

Exportar arquivos SVG sequenciais

Exportar animação com configurações anteriores


Depois de exportar uma animação uma vez, você pode usar o Arquivo> Exportar animação com configurações anteriores comando
para renderizar outra animação sem precisar especificar as configurações de animação novamente. O novo arquivo será
renderizado com as configurações que foram usadas anteriormente.

395
Manual do usuário Moho

Por padrão, o Moho irá notificá-lo quando um arquivo com o mesmo nome já existir no
local para o qual você está exportando. Você pode desativar este alerta na guia Geral da
caixa de diálogo Preferências. Desmarque o Ao exportar alerta sobre conflito de
arquivo opção de suprimir o alerta.

Exportar FBX (somente Pro)


o Arquivo> Exportar FBX comando exporta seu projeto Moho no formato FBX para que você possa importá-lo para outros aplicativos
2D ou 3D que suportam o formato de arquivo FBX. Nenhuma opção de exportação é fornecida. Depois de escolher este comando,
você será solicitado a especificar uma pasta e um nome de arquivo para a exportação.

Comandos ManyMoho (vinculação de pontos, curvaturas, alongamento ósseo, etc.)


que não são suportados no formato FBX. Ao projetar arquivos para exportação FBX,
recomendamos que você use o
Exibir> Visualização FBX comando para visualizar seu projeto antes de exportar. Para
obter informações adicionais sobre como lidar com recursos não suportados, consulte “FBX
PreviewMode (Pro Only)”.

Exportar OBJ (somente Pro)


Se sua cena contém objetos 3D, incluindo aqueles que você converteu de 2D em 3D com o recurso de conversão
3D do Moho (consulte “Opções 3D (somente Pro)” ), você pode usar o
Arquivo> Exportar OBJ comando para salvar os objetos no formato WaveFront OBJ. Você será solicitado a inserir um
nome de arquivo e escolher um local para o arquivo OBJ exportado.

Se você importar um arquivo OBJ que foi exportado do Moho para o seu software 3D
e algumas ou todas as faces parecerem estar ausentes, pode ser devido a normais
invertidos. Selecione as faces faltantes e inverta as normais em seu modelador.

Exportar POV (somente Pro)


Você pode usar o Arquivo> Exportar POV comando para criar um arquivo POV a partir de uma camada vetorial que possui
opções 3D aplicadas a ela. O POV exportado será compatível com o POV-Ray, um aplicativo de raytracing gratuito que produz
renderizações 3D de alta qualidade. Para obter mais informações sobre o POV-Ray, consulte http://www.povray.org/ .

Estilos de exportação (apenas Pro)


Escolha o Arquivo> Exportar Estilos comando para salvar um documento de estilos Moho. Este comando permite que você
salve todos os estilos do projeto atual ou apenas os estilos usados na (s) camada (s) selecionada (s) no projeto atual. Os
estilos serão salvos com uma extensão .mohostyle.

396
Manual do usuário Moho

Você também pode simplesmente abrir um documento de estilos para exportar estilos para o projeto
atual.

Se o seu documento atual contiver estilos, mas não houver estilos usados pela (s) camada (s) que
você selecionou para uma exportação apenas de camadas selecionadas, um documento de estilos
vazio será criado.

Exportar quadro para SVG


Escolha Arquivo> Exportar> Exportar quadro para SVG para exportar o quadro atual na linha do tempo como um arquivo vetorial SVG.
Você será solicitado a selecionar uma pasta e inserir um nome de arquivo para o arquivo SVG.

Você também pode usar o Exportar Animação caixa de diálogo para exportar arquivos de imagem SVG
sequenciais. Escolha SVG no menu Formatar e defina outras configurações de opção de renderização
conforme necessário.

Exportador de moho
Escolher Arquivo> Exportador Moho ou use o atalho do teclado Ctrl / Cmd + B para abrir a janela Fila de
exportação. Esta janela permite adicionar facilmente projetos à fila para a saída final. Quando você escolhe o Arquivo>
Exportador Moho comando, a janela Fila de exportação Moho aparece.

Janela do exportador TheMoho

A janela do Exportador Moho consiste em duas áreas principais:

• Botões de ação : Os botões de ação fornecem acesso rápido a tarefas de exportação comuns. As
funções desses botões são descritas em “Usando os botões de ação do Moho Exporter” .

• Lista de exportação: A lista de exportação mostra os itens que estão sendo enviados para a fila de exportação. Vejo “Exportador
Moho” para obter informações adicionais.

397
Manual do usuário Moho

Usando os botões de ação do exportador Moho

Os botões de ação da Fila de exportação aparecem na seção superior da janela Fila de exportação Moho.

Adicionar arquivos : Clique no Adicionar arquivos botão para abrir o Adicionar arquivos , onde você pode selecionar
arquivos Moho para adicionar à fila de exportação. Navegue até a pasta que contém o item ou itens que deseja adicionar e clique
em Abrir para adicioná-los à fila de exportação.

Você também pode adicionar arquivos à lista Fila de exportação arrastando e soltando
arquivos do Windows Explorer ou Mac Finder.

Remover : Para remover itens da fila, realce o arquivo ou arquivos que deseja remover e clique no botão Remover
botão.

Item Selecionado Duplicado : Selecione um ou mais itens na lista Fila de exportação e clique no botão Duplicado
botão para duplicar os itens selecionados.

Dividir Comp. Camada de Itemby Selecionado : Este botão será habilitado quando você selecionar um item de fila que
contém composições de camada. Clique no botão para separar os itens na lista de filas por composição de camada. Você pode
excluir as composições de camada que não deseja renderizar.

Antes de dividir composições de camada (topo); após a divisão (parte inferior)

Definições : Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Configurações de exportação, descrita em “Configurações da fila de exportação”.

398
Manual do usuário Moho

Começar : aperte o Começar botão para começar a renderizar os itens na fila. Os itens serão produzidos na
ordem em que aparecem na lista.

Pausa : aperte o Pausa botão para pausar a saída de renderização. Pressione novamente para retomar a renderização.

Pare : aperte o Pare botão para parar completamente a renderização do item atual.

Usando a lista de exportação

A lista de exportação contém uma lista tabulada dos arquivos que você envia para a fila de exportação. Você pode realizar apresentações
em um ou mais itens da lista.

Para adicionar itens à lista, clique no Adicionar arquivos ou arraste e solte arquivos do Windows Explorer e do Mac Finder, ou exporte
arquivos da Biblioteca clicando com o botão direito em um arquivo de biblioteca e escolhendo Adicionar ao exportador no menu de
contexto.

Para excluir itens da lista Exportar, selecione um ou mais itens e pressione o botão Excluir ou clique na Remover botão na
parte superior do Exportador de Moho.

Para reordenar a lista, selecione um ou mais itens e arraste a seleção para cima ou para baixo para alterar a ordem em que os
arquivos serão renderizados. Observe que o Exportador não permitirá que você posicione os arquivos acima da entrada superior se ela
estiver sendo renderizada.

Por padrão, as colunas na lista são organizadas da seguinte maneira: Projeto, Formato, Destino, Exportar Nome do arquivo e
Comp. De camada. Você pode reorganizar a ordem das colunas arrastando um dos cabeçalhos para a esquerda ou direita na
lista.

Clique com o botão direito em um item na Lista de Exportação para exibir um menu de contexto que permite a você realizar várias
tarefas:

• Mostrar no Explorer / Finder: Abre o Windows Explorer ou o Mac Finder na pasta na qual o
item está localizado.

• Remover: Remove o (s) item (ns) selecionado (s) da lista Exportar.

• Duplicado: Duplica o (s) item (ns) selecionado (s).

• Alterar formato: Permite que você altere o formato de saída do item selecionado. Por exemplo, se você
deseja renderizar um item no formato MP4 e no formato de imagem sequencial, pode adicionar a
primeira cópia do arquivo à lista de exportação e enviá-la para o formato MP4. Em seguida, duplique o
item e use o comando Alterar formato para gerar o arquivo como uma série de imagens sequenciais.

• Mude o destino : Use este comando para escolher uma pasta diferente para exportar a animação
ou sequência de imagens.

Configurações de fila de exportação

Consulte “Exportar animação…” para obter informações .

399
Manual do usuário Moho

Abra a pasta CustomContent


Abre sua pasta de conteúdo personalizado no Explorer (Windows) ou Finder (Mac).

Sair
Sai do Moho. Moho solicitará que você salve todos os projetos não salvos antes de fechar.

400
Manual do usuário Moho

Capítulo 21: Menu Editar

Menu Editar (recursos somente Pro marcados)

Desfazer
Escolha este comando para desfazer a última operação. Você não receberá um aviso ao desfazer uma operação.

Refazer
Este comando irá refazer a última operação que você “desfez” com o comando Desfazer.

Cortar, copiar, colar


Estes são os comandos tradicionais da área de transferência. Eles podem ser usados junto com as ferramentas de edição do
Draw para camadas vetoriais e operar no grupo atualmente selecionado de pontos ou quadros-chave.

Ao colar frames-chave, o Editar> Colar comando cola uma cópia exata dos quadros-chave. Por exemplo, se você
copiar os quadros-chave que traduzem um objeto de um ponto inicial para um ponto final e, em seguida, mover para
um quadro posterior e colar os quadros-chave, o objeto se moverá de volta ao ponto inicial e repetirá a mesma ação.

401
Manual do usuário Moho

Colar relativo
Ao usar o Editar> Colar relativo comando para colar os quadros-chave que são copiados para a área de transferência, os
quadros-chave colados continuarão a animar o objeto a partir do último quadro-chave copiado. Em outras palavras, se você
copiar quadros-chave que traduzem um objeto de um ponto inicial para um ponto final e, em seguida, usar o Colar relativo comando
para colá-los mais tarde na linha do tempo, o objeto continuará de onde quer que esteja naquele ponto.

Claro
Este comando é o mesmo que pressionar a tecla backspace ou delete: o objeto atualmente selecionado
na área de trabalho será excluído do projeto.

Camada de cópia (somente Pro)


Coloca uma cópia da camada selecionada na área de transferência para que você possa colá-la no documento atual
ou em outro documento aberto.

Colar Camada (Somente Pro)


Depois de usar o Editar> Copiar Camada comando, selecione a camada acima da qual deseja colar a camada copiada. Em
seguida, escolha Editar> Colar Camada para colar a camada na área de transferência acima da camada selecionada.

Normalizar a escala da camada (apenas Pro)


Há um recurso no Moho chamado Scale Compensation, que você pode ativar ou desativar na guia Geral da caixa de diálogo
Configurações de Camada (consulte "Guia geral" ) Quando a compensação de escala está ativada, os traços ficam mais finos
conforme o objeto é reduzido e maiores conforme você aumenta o tamanho do objeto.

Há momentos em que você precisa diminuir as partes de um personagem. Por exemplo, você tem dois olhos em um
personagem, cada olho é uma camada vetorial separada e você precisa dimensionar o olho maior para baixo usando a
ferramenta Transform Layer.

Dois olhos de tamanhos diferentes

402
Manual do usuário Moho

No entanto, quando você dimensiona o olho para baixo com a ferramenta Transform Layer, o traço que circunda o
olho é muito mais estreito do que o traço usado no resto do personagem.

O olho maior é redimensionado

Embora você possa desativar a compensação de escala, isso pode não ser desejável para o seu fluxo de trabalho. Você
também tem a opção de alterar a largura do traço na janela Estilo, mas se houver muitos casos em que os traços não são
uniformes, pode ser demorado inserir manualmente os números para uniformizar todas as larguras do traço.

O comando Normalizar escala da camada permite ajustar rapidamente a escala das larguras da linha. Selecione a
camada ou camadas com larguras de linha fora de sincronia e escolha Editar> Normalizar escala de camada . A
largura da linha das camadas selecionadas se ajustará automaticamente para as outras camadas.

Depois que a escala da camada for normalizada

Redefinir a normalização da escala da camada (somente Pro)


Escolher Editar> Redefinir normalização de escala de camada para reverter a (s) camada (s) selecionada (s) para sua
escala original antes de aplicar o Normalizar escala da camada comando. Os traços voltam imediatamente à escala
original.

Selecionar tudo
Seleciona todos os pontos na camada vetorial ativa.

403
Manual do usuário Moho

Selecione nenhum
Desmarca todos os pontos na camada vetorial ativa.

Selecione inverso
Seleciona os pontos opostos na camada vetorial ativa. Os pontos selecionados serão desmarcados e os pontos
desmarcados serão selecionados.

SelectConnected
Seleciona todos os pontos que estão conectados a quaisquer outros pontos selecionados atualmente. Por exemplo, se você tem
uma forma complexa como a cabeça de um personagem, basta selecionar alguns pontos nela e, em seguida, escolher este
comando. Se todos os pontos da cabeça estiverem conectados, a cabeça inteira agora será selecionada.

Editar atalhos de teclado


o Editar> Editar atalhos de teclado ( ou Moho> Editar atalhos de teclado no Mac) abre a caixa de
diálogo Atalhos de teclado mostrada na figura a seguir.

O Editor KeyboardShortcuts

404
Manual do usuário Moho

Por padrão, os atalhos integrados ao Moho são exibidos em sua configuração padrão, em três categorias: Menus , Ferramentas
, e janelas . Simplesmente comece a digitar um comando ou nome de ação para rolar até a visualização e
selecioná-lo.

Você não pode editar a configuração padrão. Para criar suas próprias configurações de atalho, você precisará criar
um arquivo de configurações personalizadas.

As seguintes opções aparecem na caixa de diálogo:

• Configurações atuais : Exibe o nome da configuração de atalho atualmente em uso.

• Novo : Permite que você atribua um nome a uma nova configuração de atalho. Moho irá notificá-lo se o nome
do arquivo for muito longo. Depois de atribuir um nome, escolha
Está bem . Seu novo arquivo personalizado aparecerá na lista Configurações atuais e você pode começar a
atribuir seus atalhos personalizados.

• Excluir : Selecione uma configuração de atalho personalizada na lista Configurações atuais e clique neste
botão para excluí-la. Você não pode excluir o arquivo de configuração padrão.

• Restaurar padrões : Restaura todos os atalhos de teclado para os valores padrão atribuídos com a
instalação do Moho.

• Filtro de Ação : Insira o nome da ação que você deseja pesquisar no campo fornecido. Isso filtrará a
lista para mostrar as ações que contêm o texto inserido.

• Lista de Atalhos : Exibe todos os atalhos por categoria: Cardápio , Ferramentas , e janelas .
Você pode usar a barra de rolagem no lado direito da lista de atalhos para rolar mais para baixo na
lista. O lado esquerdo da lista exibe um comando de menu, nome de ferramenta ou janela; e o lado
direito da lista exibe o atalho associado, se houver um configurado.

• Role para : Salta para uma categoria de atalho específica. As categorias são nomeadas na ordem em
que aparecem na lista de atalhos. Selecione a categoria desejada para pular para esse local. O grupo
será rolado o mais próximo possível do topo da lista.

• Sugestões de atalhos : Clique neste botão para que o Moho sugira um atalho de teclado não utilizado.

• Feito : Clique no botão Concluído quando terminar de editar seus atalhos.

Se a lista de atalhos for editada fora do Moho, as configurações no arquivo externo


serão carregadas do disco. Se você estiver no editor de atalhos no momento,
receberá um alerta antes de recarregá-los, informando que as configurações foram
modificadas fora do aplicativo.

405
Manual do usuário Moho

Adicionando atalhos

Para criar um arquivo de atalho de teclado personalizado, siga estas etapas:

Se uma pasta de conteúdo do usuário for definida, o Moho salvará os arquivos de atalhos de
teclado personalizados em um Atalhos do teclado pasta na pasta de conteúdo do usuário. Se os
nomes entrarem em conflito com os arquivos personalizados salvos no local padrão, o local do
usuário substituirá o local padrão.

1 Escolher Ajuda> Editor de atalhos de teclado para abrir a janela Atalho de teclado.

2 Se um arquivo de configuração personalizado ainda não foi criado, clique no Novo botão para atribuir um nome para
um novo arquivo de configuração. Caso contrário, selecione a configuração personalizada que deseja editar no Configurações
atuais lista suspensa.

3- Percorra a lista de atalhos de teclado até encontrar o comando de menu, ferramenta ou item de janela que
deseja modificar. Clique dentro do campo de atalho para editá-lo.

4- Com o campo de atalho selecionado, pressione as teclas associadas no teclado que deseja atribuir ao
comando.

Os atalhos personalizados substituirão os atalhos padrão, a menos que haja um


conflito com um padrão. Se houver um conflito com um atalho padrão, o atalho padrão
terá precedência sobre o atalho personalizado.

É possível criar atalhos duplicados. O editor irá avisá-lo quando várias ações
tiverem o mesmo atalho, quando você atribuir um atalho que já é usado por outra
ação. Quando várias ações usam o mesmo atalho, a primeira ação ativada
encontrada será disparada.

Você receberá um aviso quando o atalho de teclado que você inserir


já está em uso

Ações cujos atalhos já são usados por outras ações aparecerão com um número
vermelho que indica quantas ações já usam aquele atalho. Passe o mouse sobre o
número para exibir uma lista de ações que usam esse atalho. O número e a dica de
ferramenta aparecem apenas ao editar atalhos personalizados, e não ao visualizar os
atalhos padrão.

5. Depois de terminar com os atalhos do teclado, clique em Feito para salvar o


arquivo de configuração.

406
Manual do usuário Moho

Se você alterar sua localidade, pode haver atalhos localizados que entram em conflito com
seus atalhos personalizados. Suas configurações serão atualizadas para eliminar conflitos.

Se os atalhos foram alterados no aplicativo desde a última vez que você atualizou, uma caixa de diálogo solicitará que você
atualize sua lista de atalhos personalizados de acordo ou use os novos padrões.

Janela de atualização de atalhos

Preferências ...
Os usuários do Mac encontrarão o comando Preferências na categoria Mohomenu.

Abre uma caixa de diálogo que permite personalizar vários aspectos do Moho, como as cores de exibição usadas na
área de trabalho da janela do Moho. Alguns desses recursos (por exemplo, Editar cores e Cores GUI) só estão
disponíveis no Moho Pro.

Guia geral

Guia geral

407
Manual do usuário Moho

Executar como Moho Debut (requer relançamento) : ( Pro somente) Quando esta opção está marcada, a próxima vez que o Moho Pro for aberto,

ele será executado como Moho Debut.

Verificar atualizações automaticamente : Quando esta opção está marcada, o Moho irá verificar automaticamente se há atualizações
na inicialização. Desmarque esta opção se preferir verificar manualmente se há atualizações.

Use fontes grandes (é necessário reiniciar): Marque esta opção para usar fontes maiores na interface do Moho.

Incluir conteúdo de fábrica na Biblioteca : Esta opção está marcada por padrão. Quando desmarcado, o conteúdo de fábrica
não aparecerá na biblioteca. O conteúdo colocado em suas pastas de conteúdo personalizadas ou em outras pastas que você
adicionar à biblioteca ainda aparecerá na biblioteca.

Confirme antes de mover itens da Biblioteca para a Lixeira: Esta opção é marcada por padrão, o que faz com
que você confirme se deseja enviar itens da biblioteca para a Lixeira / Lixo depois de pressionar o botão Lixeira na
biblioteca. Quando esta opção não está marcada, os itens selecionados para serem movidos para a Lixeira / Lixo
serão removidos sem confirmação.

Habilitar GPU : ( Pro apenas, Windows apenas) Marque esta opção para habilitar a aceleração GPU se for suportada pelo seu
hardware. No OnMac, esta opção está sempre ativada.

Habilite a aceleração de exportação / importação de hardware: ( Pro somente, somente Windows). Se um codec de mídia (como
H.264) oferece suporte à aceleração de hardware, você pode acelerar o processo de exportação ativando a aceleração GPU se o
seu hardware oferecer suporte. Desative essa opção se sua placa não suportar aceleração de hardware.

Ativar suporte de toque: Ative esta opção se desejar usar o Mohowcom um tablet compatível com Wacom.

Permitir o envio de informações analíticas para SmithMicro: Quando esta opção está marcada, Moho enviará
informações de hardware e estatísticas de uso de recursos para Smith Micro. A análise não será enviada até que o
aplicativo seja devidamente ativado / serializado.

Arquivo de inicialização: Permite que você inicie o Moho com um arquivo de inicialização padrão, um documento vazio ou um arquivo de projeto

especificado.

Tamanho máximo do cache de renderização : Digite o número de renderizações que deseja armazenar em seu cache de renderização Moho.
A configuração padrão é 100 imagens. Para armazenar essas imagens, você deve criar uma pasta de conteúdo do usuário.

Sobrescrever renderização de animação de visualização s: Quando marcada, as animações de visualização criadas


anteriormente serão substituídas pela atual.

Pasta CustomContent : ( Pro somente) Permite que você especifique um local para armazenar seu conteúdo personalizado. Este
conteúdo será exibido na guia Recursos da Biblioteca da Biblioteca, em uma pasta raiz chamada Biblioteca de pasta de conteúdo .

Idioma (reinicialização necessária) : Menu suspenso que permite escolher em qual idioma a interface de
usuário do Moho deve estar.

408
Manual do usuário Moho

Guia Documentos

Guia Documentos (recurso Proonly marcado)

Salvar automaticamente para recuperação de falha: Quando ligado, o Moho salvará automaticamente seu trabalho a cada trinta
segundos em um arquivo temporário. Se o aplicativo travar, você pode recuperar seu trabalho na próxima vez que iniciar o aplicativo.
Se você estiver trabalhando em arquivos muito grandes e seu fluxo de trabalho ficar lento ao salvar a cada trinta segundos, você
pode desativar essa opção para melhorar o desempenho.

Abra e mude para um novo arquivo após reunir : Se você reunir um documento quando esta opção estiver
marcada, Mohowill fecha o documento atual (o documento que você reuniu) e abre o documento reunido. Se a
preferência ainda não tiver sido definida, o Mohowill lhe dará a oportunidade de selecionar a preferência padrão na
primeira vez que você reunir um documento.

Confirme antes de reverter o documento : Quando marcada, Mohowill pede verificação antes de um documento ser
revertido para a última versão salva.

Avisar quando as referências do arquivo mudarem ao abrir o documento : Permite habilitar ou desabilitar avisos que
aparecem quando os arquivos de projeto mudam de localização. Desmarque a opção para desativar os avisos.

Avisar ao ligar a aceleração GPU (Experimental) : Permite ativar ou desativar o aviso que aparece quando você
liga ou desliga a aceleração da GPU (Experimental) no menu Qualidade de exibição (apenas Pro).

Avisar quando um documento for convertido para o novo formato de arquivo : Permite habilitar ou desabilitar a notificação de que arquivos
de projeto mais antigos serão convertidos para o novo formato de arquivo Moho.

Avisar sobre a criação de novo arquivo quando uma camada de imagem é importada como novo PNG : Permite ativar ou desativar o
aviso que aparece quando você opta por importar uma camada de imagem como um novo PNG.

Salvar configurações de cebola no documento : ( Pro apenas) Marque esta opção se quiser salvar as configurações de onion skin
com seu arquivo de projeto. Se vários usuários estiverem trabalhando com a mesma cena em momentos diferentes, pode ser
preferível desmarcar a opção.

409
Manual do usuário Moho

Salvar e restaurar as configurações da janela de visualização no documento : Quando marcada, os documentos são salvos com o estado da

janela de visualização ativada. Quando esta configuração é ativada, se um documento salvo contiver essas informações, as configurações da janela

de visualização serão restauradas quando o documento for reaberto.

Sempre crie um arquivo de metadados XMP para o documento: Os dados são normalmente salvos para um documento de projeto se
comentários ou marcas forem inseridos na caixa de diálogo de configurações do projeto. Marque esta opção para forçar o Moho a salvar
dados XMP para todos os projetos sempre, mesmo que não haja comentários ou tags.

Sempre salve metadados XMP para ativos de documento: Marque esta opção para forçar o Moho a salvar dados XMP para todos
os projetos que fazem referência a ativos externos (arquivos de imagem, arquivos de áudio, etc.), mesmo se não houver comentários
ou tags XMP. Caminhos para ativos externos no projeto serão salvos na propriedade de ativos do arquivo do projeto.

Tamanho da miniatura da visualização do documento : Moho pode gerar miniaturas automaticamente quando você
salva seus documentos. O tamanho máximo padrão para as miniaturas é 128x128 pixels. Outras opções são Nenhum
(não gerará automaticamente uma miniatura), 256x256, 512x512 e 1024x1024.

Salvar imagens coladas em: O Moho permite que você cole uma imagem em seu projeto que foi copiada de fora do Moho,
por exemplo, seu navegador de Internet. No entanto, quando a imagem é colada, o Moho exige que ela também seja salva no
seu dispositivo para que o Moho tenha um arquivo de imagem para referência. Você pode usar o menu suspenso para definir
o método padrão que o Moho utilizará para decidir onde salvar a imagem colada. As opções são:

• Perguntar: Moho sempre perguntará o local desejado.

• Recursos compartilhados: Moho salvará o arquivo de imagem na pasta “Recursos


compartilhados” dentro da pasta CustomContent.

• Pasta do projeto: Moho salvará o arquivo de imagem na mesma pasta em que o projeto foi
salvo.

• Pasta de imagens coladas da biblioteca: Moho salvará o arquivo de imagem na pasta “Imagens coladas” dentro
da pasta “Biblioteca” do seu conteúdo personalizado.

• Pasta selecionada: permite selecionar um local de pasta padrão.

Nomear automaticamente as imagens coladas : Quando marcada, o Mohowill gera automaticamente um nome para a camada de
imagem e o arquivo de imagem que será criado quando você colar uma imagem dentro de seu projeto Moho. Quando desmarcada,
você será solicitado a fornecer um nome.

Tags Gerais : Insira as tags gerais como uma lista separada por vírgulas. Essas tags serão disponibilizadas para seleção
rápida em um menu pop-up sempre que você definir tags no Moho (por exemplo, na caixa de diálogo Configurações do
projeto e nos pop-ups Adicionar / Definir tags na janela Camadas).

410
Manual do usuário Moho

Guia Camadas / Objetos

Guia Camadas / Objetos

Auto Center New Layers : Se a câmera estiver em sua posição padrão (como em um novo documento), essa opção
não fará nada. A opção se tornará perceptível se você tiver removido a câmera (por exemplo, se estiver olhando 90
graus para a esquerda). Se esta opção estiver desmarcada nesse caso, as novas camadas serão centralizadas em
0,0,0 e ficarão fora da câmera. Se esta opção estiver marcada neste caso, as novas camadas aparecerão
centralizadas na frente da posição atual da câmera.

Mostrar caminhos para novas camadas : Determina se os caminhos (anteriormente chamados de curvas de construção) são exibidos para
novas camadas. Eles sempre são exibidos para a camada selecionada, mas geralmente ficam ocultos de outra forma.

Curvas legadas para novas camadas: Quando marcada, usa as curvas do estilo antigo, em vez das curvas mais suaves
encontradas no Anime Studio 8 e posterior.

Amostragem do vizinho mais próximo para novas camadas de imagem: Quando uma imagem é ampliada para um tamanho maior
do que seu tamanho original, Moho tentará suavizar as áreas entre os pixels para criar uma imagem mais uniforme. Desative esta opção
se desejar que a imagem ampliada pareça em blocos.

Assistência automática com quadros-chave de bloqueio ósseo : Adiciona um quadro-chave extra quando os ossos são bloqueados ou
desbloqueados para evitar que “desviem”.

Nomear automaticamente novas formas : As formas podem ser nomeadas pelo usuário. Se estiver ativado, todos os ossos e formas
recebem nomes como “1”, “2”, etc.

Moho nomeia os ossos automaticamente conforme você os cria. Para obter mais informações,
consulte “Adicionar osso”.

411
Manual do usuário Moho

Vetores importados com escala automática: ( Pro apenas) Facilita a importação de vários arquivos do Illustrator (por exemplo, várias
partes do corpo em um personagem). Os arquivos importados estarão todos em escala uns com os outros quando esta opção for
marcada. Quando esta opção está desligada, pode ser necessário pressionar o Esc para aumentar o zoom automaticamente nos pontos
selecionados após a importação dos arquivos.

Compensação de escala para novas camadas : Quando uma camada é dimensionada para cima (ou para baixo), suas linhas ficam mais grossas (ou

mais finas) para o tomate. Se você não quiser esse comportamento, desative esta opção. Você também pode controlar isso em uma base por camada

na caixa de diálogo Configurações de camada. Esta opção controla para quaisquer novas camadas que você criar.

Ativar escala de camada de nota : Permite que as camadas de notas sejam dimensionadas junto com outro conteúdo selecionado.

Largura de traço padrão: Escolha a largura de traço padrão que aparece na janela Estilo.

Preenchimento padrão: Escolha a cor de preenchimento padrão que aparece na janela Estilo .

Curso padrão: Escolha a cor de traço padrão que aparece na janela Estilo.

Novas composições de camada automaticamente… .: Quando marcada, as novas composições de camada incluirão filhos de Comutar

Camadas de composição.

Preferências da janela de camadas

Coluna de nome de dimensionamento automático: Quando marcada, a coluna Nome na janela Camadas será redimensionada
automaticamente para acomodar a largura necessária para exibir o nome completo da camada.

Ativar nomenclatura de camada embutida : Quando marcada, você pode clicar no nome da camada para renomear uma camada na
janela Camadas. Quando desmarcado, um clique duplo abrirá a caixa de diálogo Configurações de camadas, onde você pode
renomear a camada na guia Geral.

O filtro de pesquisa sempre mostra camadas pai de itens correspondentes : ( Pro apenas) Quando marcada (padrão), as pesquisas da
janela de camadas sempre exibirão camadas pai de itens que são retornados nos resultados da pesquisa para que o contexto seja preservado.
Quando não estiver marcada, os resultados da pesquisa retornarão apenas itens que correspondem ao filtro de pesquisa.

Exibir coluna Visibilidade da linha do tempo: ( Pro somente) Quando marcada, exibe uma coluna que permite que você
escolha seletivamente quais camadas ficarão visíveis na Linha de tempo.

Mostrar coluna de etiqueta : Habilita ou desabilita a exibição da coluna Rótulo.

Mostrar coluna de visibilidade : Habilita ou desabilita a exibição da coluna Visibilidade.

Mostrar coluna Tipo : Habilita ou desabilita a exibição da coluna Tipo.

Coluna Configurações ShowQuick : ( Pro somente) Clique com o botão direito no ícone Configurações rápidas para definir marcas para a camada ou

camadas selecionadas. Clique no botão Definir para aplicar as alterações.

Mostrar coluna Tags : ( Pro somente) Habilita ou desabilita a exibição da coluna Tags.

Mostrar coluna de comentários : ( Pro apenas) Ativa ou desativa a exibição da coluna Comentários da camada. Clique no ícone
de balão de palavra para inserir ou exibir os comentários. Em seguida, clique no botão Definir comentários para aplicar as
alterações.

Mostrar coluna de comentários : ( Pro somente) Ativa ou desativa a exibição da coluna de comentários da camada.

Habilitar dicas de ferramentas da coluna Nome para camadas : ( Pro apenas): Quando ativado, as dicas de ferramentas serão exibidas quando você

passar o mouse sobre a coluna Nome. Selecione “Mostrar tags de camada” para a dica de ferramenta para exibir as tags da camada ou selecione

“Mostrar comentários da camada” para a dica de ferramenta para exibir os comentários da camada.

412
Manual do usuário Moho

Habilitar dicas de ferramentas da coluna Tags : ( Pro somente) Quando habilitado, as dicas de ferramentas serão exibidas quando você passar o

mouse sobre a coluna Tags.

Habilitar dicas da coluna de comentários : ( Pro apenas) Quando ativado, as dicas de ferramentas serão exibidas quando você passar o
mouse sobre a coluna Comentários.

Guia da linha do tempo

Guia da linha do tempo

Consolidar canais da linha do tempo : Em vez de mostrar canais separados (animação de ponto, animação de osso, translação de
camada, rotação de camada, etc.), esta opção agrupa todos os canais em um na paleta da linha do tempo. Está ativado por padrão
no Debut e desativado no Pro.

Destaque o quadro 0 : Se ativado, uma caixa vermelha é desenhada na tela se o tempo atual estiver definido como 0. Isso pode ser útil para
lembrá-lo quando você estiver trabalhando no quadro 0 (o quadro de configuração) versus algum outro quadro.

Use o timecode SMPTE : Mostra o tempo na linha do tempo usando o timecode SMPTE em vez de números de quadro. O
timecode SMPTE se parece com este: 00: 02: 34: 07. Isso seria 0 horas, 2 minutos, 34 segundos e 7 quadros.

Mostrar ângulos em graus na linha do tempo : Os valores de ângulo (como rotação de camada ou rotação de osso) são mostrados
em radianos no Gráfico de movimento da linha do tempo. Isso ocorre porque os valores angulares em radianos são menores
numericamente e se encaixam melhor com outros valores no gráfico. Mas se o usuário quiser, ele pode exibir essas curvas usando
graus com esta opção.

413
Manual do usuário Moho

Guia Ferramentas

Guia Ferramentas

Barra de status no topo da janela : Mostra a barra de status na parte superior da janela, e não na parte inferior. A barra de status é
onde as ferramentas mostram suas descrições, como o que as teclas modificadoras fazem, etc.

Zoom com caixa de arrastar : Quando esta opção está ativada, permite que você desenhe uma caixa ao redor da área que
deseja ampliar, em vez de usar um zoom contínuo.

Habilite ferramentas de desenho apenas no quadro 0 : As ferramentas de criação (Adicionar ponto, Mão livre, Desenhar forma, Adicionar osso) só

estão disponíveis no quadro 0 se esta opção estiver ativada. Caso contrário, eles podem ser usados a qualquer momento.

No Moho, há certas tarefas que só podem ser executadas no Frame 0, muitas das quais
pertencem a cordame. Quando você move para o Quadro 0 em seu projeto, cada camada irá
para seu próprio “Quadro 0”, independentemente de onde começa na linha do tempo do
projeto. Se uma camada começar antes do Quadro 0, você agora poderá fazer edições
nessa camada sem movê-la de volta para a linha de tempo do projeto.

Atalhos de teclado de edição de ponto clássico: Essa preferência muda os atalhos para vinculação e desmarcação de
pontos. Por padrão, esta opção está desmarcada.

• Quando esta opção não está marcada , novos atalhos serão usados. A tecla Enter será usada para
soldar e criar formas, a tecla Escape será usada para desmarcar todos os objetos e a barra de espaço
sempre será usada para alternar a reprodução.

• Quando esta opção está marcada, atalhos legados serão usados. A barra de espaço é usada para soldar e
criar formas, a tecla Enter é usada para desmarcar todos os objetos e a barra de espaço também é usada em
alguns casos para alternar a reprodução.

Para obter uma lista mais detalhada, consulte “Classic vs. New Shortcut Bindings”.

Permitir cursores de ferramentas personalizadas : Ativar esta opção usará apenas o cursor de seta do sistema padrão,
independentemente de qual ferramenta está ativa na tela.

414
Manual do usuário Moho

Ativar feedback de áudio : Ao soldar pontos, você ouve um som de “clique” no Moho. Desativar essa opção
desativará o som de clique.

Guia Layout da Ferramenta

A guia Layout da ferramenta permite que você organize as ferramentas nas paletas de ferramentas Moho de acordo com sua
preferência. Para fazer alterações na configuração padrão, você deve habilitar o
Atualizar automaticamente a lista de ferramentas quando os padrões mudam opção localizada na parte inferior da guia Layout da
ferramenta. Você também precisa ter uma pasta de conteúdo designada para seus scripts de ferramenta. Depois de habilitar a opção, as
outras opções da guia serão habilitadas.

Guia Layout da Ferramenta

Ferramentas instaladas: Clique neste botão para adicionar ferramentas instaladas à lista. Disponível apenas se você tiver instalado ferramentas

de script personalizadas.

Adicionar grupo: Clique neste botão para adicionar grupos de ferramentas à lista.

Os grupos contêm ferramentas que são relevantes para o contexto atual e aparecem na
paleta de ferramentas na ordem em que aparecem nas preferências de ferramentas.

Renomear: Clique neste botão para renomear o item selecionado com o novo nome inserido no campo de texto.

Adicionar espaçador: Clique neste botão para adicionar um espaçador na lista de ferramentas. Isso cria um quadrado em branco onde uma

ferramenta normalmente apareceria na lista.

415
Manual do usuário Moho

Remover: Clique neste botão para remover o item selecionado da lista.

Subir: Move o item selecionado para cima na lista de ferramentas.

O primeiro item da lista deve ser sempre um grupo.

Mover para baixo: Move o item selecionado para baixo na lista de ferramentas.

Se você mover um grupo, todas as ferramentas naquele grupo de ferramentas serão movidas com o
item do grupo.

Restaurar padrões de fábrica: Clique neste botão para recarregar a configuração da ferramenta padrão de fábrica. Você será
solicitado a confirmar antes que os padrões de fábrica sejam restaurados.

Atualizar automaticamente a lista de ferramentas quando os padrões mudarem: Quando esta opção está marcada, o Mohowill integra
automaticamente as alterações da ferramenta quando suas configurações ficam desatualizadas. Desmarque a opção de atualizar o arquivo
_tool_list.txt manualmente. As configurações da ferramenta serão atualizadas para adicionar grupos padrão ausentes e quaisquer ferramentas
que estejam ausentes em seus grupos padrão. As ferramentas padrão obsoletas serão removidas da lista. Moho não usará um arquivo
custom_tool_list.txt desatualizado.

Guia Cores do Editor

Permite que você altere o esquema de cores para as várias cores que comunicam informações na tela de
visualização e na janela da linha de tempo. Isso inclui a cor de fundo da tela de visualização, a cor de contorno do
objeto selecionado e não selecionado e outras opções.

416
Manual do usuário Moho

Cores do Editor

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Manual do usuário Moho

Guia de aparência
Permite que você altere o esquema de cores do aplicativo por meio de um controle deslizante de Brilho e uma cor de destaque.

Controles da guia de aparência, modo escuro (superior) e modo claro (inferior)

Brilho : Use o controle deslizante Brilho para clarear ou escurecer o tema de cores.

luzes . Permite que você altere as cores de destaque usadas no aplicativo. Ao passar do ponto médio do controle
deslizante de brilho, o tema muda do modo escuro para o modo claro ou vice-versa. Quando essa troca
acontece, o chip de cor para os destaques muda. Cada modo tem sua própria cor de destaque, a definição da cor
de destaque para um modo não é transferida para o outro.

Padrão : Clique nesses botões para retornar ao brilho padrão ou cor de destaque.

418
Manual do usuário Moho

Capítulo 22: DrawMenu

DrawMenu

Inserir texto ...


Escolher Desenhar> Inserir Texto ou use o atalho do teclado Command / Ctrl T para abrir a caixa de diálogo Inserir
texto, que é descrita em “Inserir texto”.

Ajustar à grade (somente Pro)


Se a grade estiver ativada na área de trabalho, este comando pode ser usado para colocar todos os pontos selecionados na
interseção da grade mais próxima.

419
Manual do usuário Moho

Redefinir a largura da linha (somente Pro)


Usando a ferramenta LineWidth, você pode ajustar a largura de uma linha em qualquer ponto. A escolha deste comando de menu redefinirá
as larguras de linha personalizadas em qualquer ponto selecionado.

Largura de linha aleatória (somente Pro)


Use este comando para randomizar a largura da (s) linha (s) através dos pontos selecionados atualmente. Você será
solicitado a especificar a largura mínima e máxima, e Moho atribuirá larguras de linha aleatórias dentro desse
intervalo.

Você pode usar o Aleatória botão para randomizar as transições entre as percentagens mínimas e máximas.

Caixa de diálogo RandomLineWidth

Pico
Este comando cria uma transição pontiaguda (ou dura) entre as curvas no ponto em que você clica.

Suave
Este comando suaviza as transições entre as curvas no ponto em que você clica.

Forma Elevada
Depois de selecionar uma forma vetorial com a ferramenta Seleção de forma, escolha este item de menu para aumentar a forma na ordem
de empilhamento. Isso o moverá na frente da próxima forma superior. A ordem de empilhamento se aplica apenas a formas dentro da
mesma camada - todas as formas em uma camada aparecerão acima das camadas inferiores e atrás das superiores, independentemente da
ordem de empilhamento. Observe que, se não houver nenhuma forma sobreposta à selecionada, você pode não ver nenhuma mudança
quando este item for selecionado, mesmo que a forma se mova mais para cima.

420
Manual do usuário Moho

Pressione a tecla de seta para cima em seu teclado para mover as formas selecionadas um
nível em direção ao topo.

Moho permite que você anime a ordenação de formas na linha do tempo. Clique duas vezes
na camada que contém as formas que você deseja animar e, a seguir, ative a opção Ordem
das formas animadas na guia Vetores da caixa de diálogo Configurações de camada.
Consulte “Guia de vetores” para obter mais informações.

Forma Inferior
Selecione este item de menu para abaixar uma forma na ordem de empilhamento.

Pressione a tecla de seta para baixo em seu teclado para mover a (s) forma (s)
selecionada (s) um nível para trás.

Levantar para a frente


Funciona como Elevar forma, mas eleva a forma acima de todas as outras em sua camada.

A seta Shift Up moverá a (s) forma (s) selecionada (s) para o topo.

Baixo para trás


Funciona como Lower Shape, mas reduz a forma abaixo de todas as outras em sua camada.

A seta Shift Down moverá a (s) forma (s) selecionada (s) para o fundo.

Triangulate 2DMesh
o Desenhar> Triangular Malha 2D comando permite que você execute uma triangulação de Delaunay em um vetor 2D ou camada
de imagem. Este recurso pode ser usado em conjunto com o recurso Smart Warp do Moho para deformar uma camada 2D. Para
obter informações adicionais, consulte
“Smart Warp Layers (Pro only)”.

Ocultar pontos selecionados


Às vezes, as cenas são complexas e têm muitos pontos e ossos, o que torna difícil encontrar, selecionar e editar
pontos de vetor específicos. Esta opção torna mais fácil encontrar os pontos do vetor desejados, ocultando outros.

Selecione os pontos do vetor que deseja ocultar e escolha Desenhar> Ocultar Pontos para ocultar os pontos do vetor
selecionados. As formas ainda estão lá, mas seus pontos vetoriais estão ocultos e você não pode selecioná-los acidentalmente.

Se você já tiver os pontos vetoriais desejados selecionados e quiser ocultar rapidamente todos os outros,

421
Manual do usuário Moho

então escolha Editar> Selecionar inverso para selecionar todos os outros pontos e então use Desenhar> Ocultar Pontos.

Mostrar todos os pontos


Escolher Desenhar> Mostrar todos os pontos para mostrar os pontos que estavam ocultos anteriormente com o comando Ocultar
pontos selecionados.

Ocultar forma
Esconde a forma atualmente selecionada

Mostrar todas as formas


Mostra todas as formas que foram ocultadas anteriormente.

Pontos de Congelamento
Após selecionar os pontos, escolha este comando para congelar todos os pontos de forma que não possam ser editados.

Congelar pontos selecionados


Adiciona um quadro-chave no quadro da linha do tempo atual para todos os pontos selecionados.

Congelar pontos visíveis


Adiciona um quadro-chave no quadro atual para todos os pontos que estão visíveis no momento.

Pontos de reinicialização
Move os pontos selecionados de volta às suas posições originais, adicionando um novo quadro-chave para a hora
atual.

Reiniciar todos os pontos


O mesmo que acima, mas move todos os pontos na camada de volta às suas posições originais, não apenas os selecionados.

422
Manual do usuário Moho

Capítulo 23: Menu Bone

BoneMenu

Pontos de Liberação
Este comando destaca os pontos selecionados de muitos ossos aos quais eles podem ser vinculados.

Pontos Flexi-Bind
Este comando vincula os pontos selecionados aos ossos de forma que sejam influenciados por todos os ossos na
camada de osso pai, dependendo da força e da região de influência de cada osso. Isso resulta em um tipo de
movimento mais “mole” quando o esqueleto é animado. Este é o comportamento padrão para todos os desenhos no
Moho, então você geralmente não terá que usar este comando de menu - os pontos provavelmente já estão
flexionados.

423
Manual do usuário Moho

Camada de liberação
Este comando destaca a camada atual do osso ao qual pode ser vinculado. Aplica-se apenas a camadas
vinculadas a um osso por meio do método Layer Binding.

Camada Flexi-Bind
Este comando vincula a camada atual aos ossos na camada pai de modo que a camada filho seja influenciada por
todos os ossos na camada pai, dependendo da força e região de influência de cada osso. Isso resulta em mais um
tipo de movimento “mole” quando o esqueleto é animado.

Camada de liberação e pontos


Destaca pontos selecionados e camada de ossos aos quais estão ligados.

Use Ossos Selecionados para Flexi-Binding


Atribui os bones selecionados à camada atualmente selecionada na janela Layers. Para mais informações, veja “Tutorial
3.5: Flexi-Binding” no seu Manual de Tutorial do Moho.

Criar junta lisa para par ósseo (apenas Pro)


Este comando funciona em um par de ossos selecionados (por exemplo, ossos para a parte superior e inferior do braço ou
parte superior e inferior das pernas). Os dois ossos também precisam ter uma relação pai-filho e começar próximos a uma
linha reta.

Para obter mais informações sobre o uso de pares de ossos e flexão suave, consulte “Tutorial
3.6: Recursos aprimorados do osso (somente Pro)” no Manual do tutorial do Moho.

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Manual do usuário Moho

Dois ossos (um pai e seu filho) são dispostos em uma linha reta

Aplicar este comando em um par de bones selecionados ajuda a evitar que uma dobra se desmorone quando o bone filho
for dobrado. É ideal para uso com cotovelos ou joelhos em um personagem.

Antes de aplicar a amarração de cotovelo, a articulação colapsa quando é dobrada

Se você estiver usando formas vetoriais, o colapso pode ser remediado, em parte, usando os ossos inteligentes (discutido em “Smart
Bones (ProOnly)” ) No entanto, os Smart Bones funcionam apenas em formas vetoriais. O Elbowbinding, por outro lado, funciona
tanto com formas vetoriais quanto com imagens digitalizadas ou importadas.

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Manual do usuário Moho

Para usar este comando, vá para a janela Layers e selecione a camada que é controlada pelos dois bones. Em seguida, use a
ferramenta Selecionar Ossos para selecionar dois ossos (os ossos do braço e da parte inferior do braço no caso deste
exemplo). Em seguida, selecione a camada que é controlada pelo osso e escolha Osso> Criar junta lisa para par de ossos .

Depois de aplicar o comando, você notará uma melhora na articulação do cotovelo ao girar o braço do braço
inferior. Há uma dobra bem suave ao redor da junta, e ela se une por dentro.

Depois de aplicar a amarração de cotovelo, a articulação dobra mais suavemente

Se você deslocar o osso e colocá-lo ao lado do objeto, a dobra será ampliada. Esta é uma maneira fácil de criar
personagens de desenhos animados com braços de borracha.

Você pode deslocar o osso da arte para amplificar o efeito de dobra

426
Manual do usuário Moho

Use todos os ossos para Flexi-Binding


Reatribui a camada selecionada na janela Camadas para que seja controlada por todos os ossos no grupo de ossos,
ao invés de ossos selecionados que foram previamente atribuídos com o
Use Ossos Selecionados para Flexi-Binding comando.

Reiniciar todo o equipamento ósseo


Escolher Osso> Redefinir todo o equipamento ósseo para redefinir todo o bone rigging (incluindo vinculação de pontos, juntas lisas,
distorção de imagem) na camada selecionada de volta aos padrões.

Esconder Ossos Selecionados


Selecione o osso ou ossos que você deseja ocultar e escolha Osso> Ocultar Ossos Selecionados . Os bones e
seus quadros-chave associados serão ocultados.

Ocultar / mostrar ossos tímidos (somente profissionais)


A ferramenta Selecionar ossos oferece uma opção para identificar um osso como um “osso tímido”. Ossos tímidos podem ser exibidos ou ocultados

conforme necessário para reduzir a desordem do espaço de trabalho.

Ative ou desative este comando para mostrar ou ocultar todos os ossos marcados como “tímidos”. Para mais informações, veja “Selecionar
osso”.

Esconder Ossos Controlados


Oculta todos os ossos configurados para ter seu ângulo ou posição controlado por outro osso. Esses tipos de ossos
geralmente não são animados pelo usuário (sua animação é "automática" por meio do recurso de controle) e ocultá-los
pode limpar um pouco da desordem no espaço de trabalho. Esta função não está disponível quando o tempo está
definido para o quadro 0.

Mostrar todos os ossos


Use o Osso> Mostrar todos os ossos para exibir novamente os ossos que foram ocultados anteriormente com o comando
Ocultar os ossos selecionados.

Track Bone to Video


Permite vincular um osso aos pontos de rastreamento que você definiu com a ferramenta Video Tracking. Para obter uma descrição de
como usar esta ferramenta, consulte “Rastreamento de Vídeo”.

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Manual do usuário Moho

Faça Smart Bone Dial (Pro apenas)


O comando Criar Smart Bone Dial é uma maneira mais fácil e conveniente de configurar smart bones. A criação de
osso inteligente envolve várias etapas. Você cria um osso, dá um nome a ele e configura ações e restrições para
ele. Este comando simplifica o processo.

Para usar o dial Criar Smart Bone para configurar seus ossos inteligentes, o processo é o seguinte:

1. Crie o osso que deseja usar como seu dial de controle de osso inteligente.

Crie seu osso de controle

2. Escolha Osso> Fazer Smart Bone Dial .

3. A caixa de diálogo Criar Smart Dial é exibida, com as seguintes configurações:

• Nome : Atribua um nome que descreva o que o dial controla. Por exemplo, se você estiver
criando um mostrador que dá ao seu personagem uma expressão de raiva, chame o osso de
Irritado.

• MinimumAngle : Insira o valor que representa a configuração mínima do osso. Você pode usar
valores negativos para criar o estado oposto (por exemplo, você pode inserir um valor de -90 para
criar uma expressão que pareça menos zangada ou feliz).

• MaximumAngle : Insira o valor que representa a configuração máxima do osso. Por exemplo,
você pode inserir um valor de 90 para representar a força máxima da expressão Irritada.

• Duração (frames) : Insira o número de quadros sobre os quais você deseja que o osso inteligente
viaje de seus valores mínimo a máximo. Um número maior de quadros cria uma amplitude de
movimento mais suave.

• Ações separadas para ângulos positivos e negativos : Quando esta opção está marcada, Moho cria um
mostrador de osso inteligente que funciona em ângulos positivos e negativos. A posição neutra será "zero".
Desmarque esta opção para criar um mostrador de osso inteligente que funciona apenas em ângulos
positivos.

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Manual do usuário Moho

Insira suas configurações na caixa de diálogo Criar Smart Dial

4. Clique Está bem . Um osso aparece na tela, rotulado com o nome que você atribuiu em
a caixa de diálogo Criar Smart Dial. A janela Ações é aberta para exibir as ações associadas. Duas ações
aparecerão se você marcar as ações separadas para ângulos positivos e negativos.

O dial de controle e as ações associadas aparecem na janela

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Manual do usuário Moho

O resto do processo é semelhante ao descrito em “Smart Bones (ProOnly)” . Deslize a linha do tempo até a configuração
mínima e altere a cena para a maneira que você deseja que apareça quando o osso estiver em seu valor mínimo. Em seguida,
deslize a linha do tempo para a configuração máxima (90) e mude a cena para a maneira que você deseja que apareça
quando o osso estiver em seu valor máximo.

Modifique a cena para as configurações mínimas e máximas de discagem

Pose de Congelamento
O keyframing pode ser complicado às vezes para novos usuários do Moho, ou para aqueles que são novos em animação. Por
exemplo, digamos que você mova um pé esquerdo para cima no quadro 12 e depois para baixo novamente no quadro 24. No
quadro 36, você deseja que o pé direito suba e desça novamente no quadro 48.

O problema é que o pé direito começará a se mover para cima no quadro 0 e, em seguida, estará totalmente para cima no
quadro 36. Na realidade, você deseja que o pé direito se mova do quadro 24 ao 36, e não do quadro 0 ao 36.

Para fazer isso, você escolhe o Osso> Pose de Congelamento no Quadro 24. Isso define um quadro-chave para cada parte
do personagem ou objeto animado, de modo que você tenha certeza de que a pose que deseja usar é a correta para aquela
parte da animação. Em seguida, você define o quadro-chave que move o pé direito para cima no quadro 36 e para baixo
novamente no quadro 48.

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Manual do usuário Moho

Pose Freezinga

Congelar ossos selecionados


Define um quadro-chave para todos os ossos atualmente selecionados.

Congelar ossos visíveis


Define um quadro-chave para todos os ossos que estão visíveis no projeto.

Redefinir osso
Move o bone selecionado de volta à sua posição original, adicionando um novo quadro-chave para ele no momento atual.

Reiniciar todos os ossos


O mesmo que acima, mas move todos os bones na camada de volta às suas posições originais, não apenas o selecionado.

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Manual do usuário Moho

Capítulo 24: AnimationMenu

AnimationMenu (Moho Pro mostrado)

Permitir salto de quadro


Normalmente, ao reproduzir uma animação, o Moho exibe cada quadro, um de cada vez. Dependendo da complexidade da
sua animação, das configurações de qualidade de exibição e da velocidade do seu computador, a animação pode ser
reproduzida mais lentamente do que a velocidade especificada. Selecione este comando para forçar a reprodução da
animação na velocidade real. Para conseguir isso, Mohomay tem que pular alguns quadros para manter a velocidade, então
a animação será reproduzida na velocidade geral correta, mas pode não parecer tão suave. A melhor maneira de ver a
animação na velocidade e qualidade finais é, obviamente, usar o comando Exportar Animação no menu Arquivo.

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Manual do usuário Moho

Habilitar Bone Dynamics (Pro apenas)


Use o comando Animation> Enable Bone Dynamics para visualizar a dinâmica do osso na tela. A reprodução da dinâmica
óssea é muito precisa no Moho, mas também pode fazer com que as animações sejam mais lentas à medida que as
dinâmicas mais precisas são calculadas.

Quando esta opção está desmarcada, a reprodução da animação é mais rápida, mas não visualizará a animação de dinâmica
óssea automática. A dinâmica ainda aparecerá nas renderizações finais. Para obter mais informações sobre a dinâmica óssea,
consulte “Tutorial 3.3: Dinâmica óssea” no Manual do tutorial do Moho.

Redefinir todos os canais de camada


Redefine todos os canais na camada atual para seus valores iniciais, adicionando um novo quadro-chave no momento atual.

Consolidar Canais de Camada


Este comando é semelhante ao Consolidar canais da linha do tempo preferência (ver "Guia geral") exceto que
permite consolidar os canais de camadas individuais na linha do tempo.

Você também pode clicar com o botão direito no ícone de um canal de camada no lado esquerdo da linha do tempo para consolidar ou desfazer a

consolidação desse canal de camada.

Os canais da camada da linha do tempo podem ser não consolidados (superior) ou consolidados (inferior)

Definir hora de início da camada


Desloca o início de uma animação dentro de uma camada para o quadro selecionado atualmente.

433
Manual do usuário Moho

Alinhar a camada com a câmera


Permite girar a camada selecionada para ficar de frente para a câmera.

Selecionar todos os quadros-chave


Seleciona todos os quadros-chave na camada atual. Isso é útil se você deseja mover todas as animações em uma camada
para frente ou para trás.

Rescale Keyframes ...


Com este comando, você pode redimensionar um grupo de quadros-chave para que uma parte da sua animação leve mais
ou menos tempo.

A caixa de diálogo Rescale Keyframes

Redimensionar documento inteiro : Marque esta opção para redimensionar todos os quadros no documento.

Quadro inicial : Insira o número do quadro existente no qual iniciar o dimensionamento.

Quadro Final : Insira o número do quadro existente no qual finalizar a escala.

Novo Quadro Inicial : Insira o novo número do quadro de destino para o início da escala.

Novo Quadro Final : Insira o novo quadro de destino para o final da escala.
434
Manual do usuário Moho

Redimensionar os seguintes canais : Marque ou desmarque os canais que deseja incluir ou excluir da
operação de dimensionamento. Os ícones que representam os vários canais de animação são descritos na
seção TimelineWindow.

Exemplos:

• Para reduzir o tempo que a animação leva (em outras palavras, para acelerá-la), você pode definir o
quadro inicial (e o novo quadro inicial) para 30, o quadro final para 60 e o novo quadro final para 45. (
45 - 30 = 15, que é a metade do comprimento de 60 - 30 = 30).

• Você pode mudar uma seção de sua animação alterando o horário de início. Por exemplo, para
mudar o intervalo de quadros-chave entre 30 e 60, você pode definir o quadro inicial em 30, o quadro
final em 60, o novo quadro inicial em 90 e o novo quadro final em 120. A duração será a mesma (120
- 90 = 60 - 30), mas a animação ocorrerá entre os quadros 90 e 120, em vez de 30 e você pode
redimensionar uma parte do documento inteiro clicando na caixa de seleção “Redimensionar
documento inteiro”.

• Para redimensionar a camada atual, selecione os canais de animação que deseja afetar. Por exemplo,
você pode querer redimensionar a animação do bone, mas deixar a rotação da camada sozinha.

Copiar quadro atual ...


Com este comando, você pode copiar valores do quadro atual na linha do tempo para qualquer outro quadro em sua
animação. Por exemplo, se você posicionar alguns objetos de que realmente gosta no quadro 243, pode usar este
comando para copiar essa posição de volta para o quadro 0, tornando-a também a posição inicial.

435
Manual do usuário Moho

O diálogo de cópia do quadro atual

Você pode selecionar quais canais de animação copiar para um novo quadro ou pode copiar tudo no
documento marcando a caixa de seleção “Copiar documento inteiro”.

Não é necessário haver um quadro-chave no quadro atual para copiar o valor atual. Este comando copiará o
valor atual, seja um quadro-chave ou um valor intermediário interpolado.

Uma observação importante sobre ossos: se você posicionar um sistema de esqueleto durante sua
animação e tentar copiar essa pose de volta para o quadro
0, os próprios ossos assumirão essa pose no quadro 0, mas qualquer coisa ligada aos
ossos (pontos em camadas vetoriais, imagens distorcidas, outras subcamadas) não
assumirá essa pose. Isso ocorre porque o quadro 0 é um quadro de configuração - os
ossos são configurados no quadro 0, mas não têm influência sobre outros objetos no
quadro 0. Se você estiver tentando copiar uma pose de volta para o quadro 0, a fim de
configurar um inicial pose, considere copiá-lo de volta para o quadro 1 em vez do quadro 1
é realmente o início da animação e os ossos influenciarão outros objetos a partir do quadro
1.

436
Manual do usuário Moho

AddKeyframe
Este comando adiciona um quadro-chave para todos os canais em seu projeto, no quadro atualmente selecionado.

Auto-FreezeKeyframes
o Animação> Auto Freeze Keyframes comando serve como um alternador. Quando o Auto Freeze Keyframes está
habilitado, todos os bones em um personagem irão obter um keyframe quando qualquer parte for ajustada. O comando
Congelar quadros-chave automaticamente é útil quando você está animando um personagem ou objeto e deseja garantir que
as poses estejam em um estado específico em certos quadros da animação,

Você também pode verificar o Teclas de Congelamento Automático caixa de seleção acima da linha do
tempo para congelar automaticamente os quadros-chave.

A opção Auto-Freeze Keyframes é desabilitada quando você está editando uma ação
de smart bone.

Como exemplo, suponha que você adicione quadros-chave ao quadro 20 que movem as pernas de um personagem. Em
seguida, você avança para o quadro 40 e move os braços.

Pernas animadas no quadro 20, braços animados no quadro 40

Ao reproduzir a animação desde o início, você percebe que os braços e as pernas começam a se animar e que os
braços estão em uma posição intermediária no quadro 20. Isso acontece porque não há quadro-chave para os
braços no quadro 20, então Moho começa a interpolar a animação no quadro 0.

437
Manual do usuário Moho

Quando reproduzidos, os braços estão na posição intermediária no quadro 20

Se você animar o personagem quando a opção Auto-freeze keys está habilitada na linha do tempo, ou quando o
Animation> Auto Freeze Keyframe está habilitado, Moho adicionará keyframes para cada osso no personagem, assim
“congelando” a pose em qualquer keyframe um osso é movido. Agora, quando você reproduzir a animação
novamente, as pernas se moverão dos quadros 0 a 20 e os braços se moverão dos quadros 21 a 40.

Auto Freeze Keyframes congela poses para todos os ossos do personagem

438
Manual do usuário Moho

Animação clara
Vários comandos permitem limpar quadros-chave de uma única camada ou de todas as camadas em seu projeto.
Use o Animação> Limpar Animação comandos da seguinte forma:

• Da Camada : Limpa todos os quadros-chave de animação da camada atual. Um aviso aparece para
notificá-lo de que a animação também será excluída das subcamadas e perguntará se você deseja
continuar. Escolher sim para limpar as subcamadas, Não para manter quadros-chave nas subcamadas, ou Cancelar
para sair da caixa de diálogo sem fazer alterações.

• Da Camada Após o Quadro Atual : Limpa os quadros-chave da camada atualmente selecionada,


começando com o quadro após o quadro atualmente selecionado e incluindo todos os quadros-chave até o
final.

• Da Camada Antes do Quadro Atual : Limpa os quadros-chave da camada atualmente selecionada,


começando com o quadro anterior ao quadro atualmente selecionado e incluindo todos os
quadros-chave até o início.

• Da Camada No Quadro Atual : Limpa os quadros-chave na camada atualmente


selecionada, apenas no quadro atual.

• FromDocument : Limpa todos os quadros-chave de animação de todo o documento.

• Do documento após o quadro atual : Limpa os quadros-chave de todo o documento, começando com o
quadro após o quadro atualmente selecionado e incluindo todos os quadros-chave até o final.

• Do documento antes do quadro atual : Limpa os quadros-chave de todo o documento,


começando com o quadro anterior ao quadro atualmente selecionado e incluindo todos os
quadros-chave até o início.

• Do Documento No Quadro Atual : Limpa os quadros-chave em todo o documento, apenas


no quadro atual.

Camada de trilha para vídeo


Este comando permite vincular uma camada a pontos de rastreamento que foram configurados com a ferramenta de rastreamento
de vídeo. Para uma descrição completa do processo, consulte “Rastreamento de Vídeo” .

Objeto Nudge Physics (Pro Only)


Um nudge é uma força instantânea que afeta um objeto físico em pequenas ou grandes quantidades, dependendo da
configuração na caixa de diálogo Physics Nudge. Pode ser uma grande força, mas após o quadro-chave de deslocamento, o
objeto começará a cair ou saltar, ou o que quer que a situação exija. Não continuará indo na direção do cutucão para sempre.

A caixa de diálogo Physics Nudge

439
Manual do usuário Moho

Por exemplo, suponha que, ao reproduzir sua animação, você veja uma bola vermelha rolar para baixo e quicar e parar contra um
bloco. Você pode posicionar a linha do tempo logo após sua parada e, em seguida, aplicar um grande empurrão (como 10) que faz
com que a bola voe novamente para a esquerda. Valores de ajuste menores fazem com que os objetos balancem.

Áudio mudo
Silencia a trilha sonora ao reproduzir seu projeto no Moho, mas a trilha sonora ainda faz parte do projeto. Basta
reativar o som para ouvi-lo novamente.

Reiniciar faixa de áudio


Inicia a trilha de áudio na trilha selecionada novamente desde o início. Isso permite adicionar repetições na trilha de
áudio.

Nível de Áudio
Abre uma caixa de diálogo que permite inserir um valor numérico para o nível de áudio.

Reiniciar filme
Inicia o vídeo na trilha selecionada novamente desde o início, permitindo que você adicione repetições na trilha de
vídeo.

440
Manual do usuário Moho

Capítulo 25: Menu de Scripts (somente Pro)

Menu de Scripts

O menu Scripts contém comandos fornecidos por arquivos de script ou plug-ins. Moho inclui vários scripts para
uma variedade de tarefas diferentes, e você também pode baixar mais scripts escritos por outros usuários Moho.
Os scripts são divididos em vários submenus, de acordo com sua função.

Esses scripts são todos escritos na linguagem de programação Lua. Se estiver interessado em criar seus próprios
scripts, sinta-se à vontade para examiná-los na subpasta scripts / menu na pasta do programa Moho.

Câmera
Esses scripts são usados para mover a câmera e criar efeitos relacionados à câmera.

Câmera de mão
Adiciona interpolação ruidosa aos canais de animação da câmera para simular uma câmera portátil.

Orbit Camera ...


Adiciona animação à câmera para fazer com que ela gire em torno da cena atual. Você pode especificar quanto
tempo isso deve levar, a que distância a câmera deve estar e a direção de rotação.

Desenhar
Esses scripts podem ser usados para criar objetos vetoriais no Moho.

441
Manual do usuário Moho

Strokes animados
Anima o traço existente ao redor de um objeto, ao longo de um número especificado de quadros.

Aplicar efeito esboçado

Aplica um efeito esboçado ao contorno da forma.

Solda Automática

Encontra os pontos do vetor próximos uns dos outros e os une. Funciona apenas em pontos selecionados. Isso
pode ser útil se houver lacunas acidentais em um desenho ou, às vezes, ao trabalhar com arquivos importados do
Adobe Illustrator.

Apagar todos os vetores do grupo

Apaga o conteúdo de todas as camadas vetoriais em um grupo selecionado.

Engrenagem

Gera automaticamente formas de engrenagens. Você pode especificar o número de engrenagens e o raio interno. Você também
pode criar engrenagens cônicas ou não cônicas e escolher uma opção para criar a engrenagem em uma nova camada.

Polígono...
Desenha uma forma de polígono na camada vetorial atual ou em uma nova camada. Usa o preenchimento e as cores da linha atuais
para colorir o polígono.

Cores RandomPoint
Atribui cores de pontos aleatórios a todos os objetos vetoriais.

Remover Preenchimentos Ruins

Este script corrige formas de preenchimento “vazadas”.

Remover efeito esboçado


Remove o efeito de esboço de um projeto.

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Manual do usuário Moho

Curva simplificada

Reduz o número de pontos em uma curva removendo pontos que são calculados como “desnecessários” para
manter a forma do objeto. Isso torna mais fácil editar suas formas posteriormente.

Curva Dividida

Insere pontos automaticamente em segmentos de curva selecionados, permitindo que você modifique as formas existentes.

Estrela...

Desenha uma forma de estrela na camada vetorial atual ou em uma nova camada. Usa o preenchimento atual e as cores da linha para
colorir a estrela.

Alternar curvas herdadas

Ativa as curvas de estilo antigo, que são menos suaves do que o estilo de nova curva. No entanto, isso é benéfico para uso com
arquivos criados em versões anteriores do Anime Studio.

Ziguezague

Cria sombreamento em zigue-zague entre duas curvas selecionadas. Você pode controlar o número de pontas, curvas
e aleatoriedade.

Imagem
Esses scripts podem ser usados para processar camadas de imagem.

Olho de peixe

Transforma uma imagem fisheye em uma superfície curva e grande angular que pode ser movimentada com as ferramentas da
câmera.

Panorama Esférico
Converte uma imagem panorâmica esférica em uma esfera 3D que pode ser vista de qualquer ângulo com as ferramentas da
câmera.

Efeitos de camada
Esses scripts podem ser usados para gerar efeitos de camada especiais.

443
Manual do usuário Moho

Camada de trilha ...

Cria um efeito de trilha animado que segue o ponto de origem da camada atual.

Linhas Mágicas

Permite criar várias curvas e aplicar este script para criar um efeito. Por exemplo, você pode usar a ferramenta Mão livre
para desenhar várias curvas que representam fumaça ou linhas mágicas onduladas e, em seguida, executar o script para
criar um efeito esfumaçado ou mágico.

PerspectiveShadow ...
Cria automaticamente um efeito de sombra pseudo-3D para a camada atual.

RT: Divida as formas


Oferece várias opções diferentes de como você pode separar as formas em uma camada. Você pode colocar cada forma
em sua própria camada e agrupá-las ou colocar todas as formas em uma camada criando geometria separada para cada
forma. As opções adicionais permitem selecionar apenas formas preenchidas e nomear camadas de acordo com nomes
de grupos ou nomes de formas. Este script é muito útil ao trabalhar com física.

Efeitos de partículas
Esses scripts podem ser usados para criar efeitos de partículas como fumaça, fogo ou chuva. Muitos desses efeitos podem consumir
muito tempo para renderizar, portanto, esteja ciente disso se planejar usar vários deles em uma única animação. Além disso, embora
eles possam ser exportados para o Flash, esses efeitos podem ser muito complexos para o Flash player reproduzir em velocidade total.
Além disso, sem os efeitos de desfoque que esses scripts usam, eles não ficarão muito bem no Flash.

Esses efeitos são realmente úteis apenas se você planeja exportar para um formato de filme ou de imagem estática, não para Flash.

EnergyCloud ...
Cria um efeito de nuvem brilhante e blobby.

Explosão...
Cria um efeito de explosão. A explosão começa no quadro atual e se transforma em uma nuvem de fumaça com o
tempo.

Chuva

Insere um efeito de chuva caindo.

444
Manual do usuário Moho

Fumaça...
Insere uma pluma ou nuvem de fumaça.

Neve
Cria um efeito de neve caindo.

Brilha ...
Insere um aglomerado de brilhos em espiral. Este efeito é muito eficaz se você ligá-lo a outro objeto em movimento - por
exemplo, a ponta de uma varinha mágica.

Escrita de Roteiro
Este menu contém scripts de utilitários que podem ser usados como exemplos para escrever seus próprios scripts. Se você
não planeja escrever seus próprios scripts, pode ignorar completamente este menu.

Teste de Alerta

Demonstra como um script pode usar uma caixa de alerta para fornecer algumas informações ao usuário.

Teste de Automação

Mostra como você pode escrever um script que irá abrir ou salvar um documento, criar um novo documento e renderizar um
documento. O script abre todos os documentos em um determinado diretório e renderiza um quadro para cada um.

Teste de Erro

Este script cria intencionalmente um erro de tempo de execução. O objetivo é mostrar como o Lua Console
parece exibir o erro. Quando você escreve seus próprios scripts, a janela do console será muito útil ao
rastrear erros.

Listar Canais
Mostra como um script pode iterar por todos os canais de animação em uma camada. Você pode acessar todos os
parâmetros animáveis da camada.

Carregar arquivo de dados ...

Este script é uma demonstração de como um script Lua pode ler dados de um arquivo externo. Ele não faz nada de útil por si
só, mas pode ser usado como ponto de partida se você quiser escrever um script para importar algum tipo de dados
personalizados.

445
Manual do usuário Moho

API de impressão do Moho

Imprime todas as funções, constantes e variáveis globais que o Moho fornece por meio de sua interface de
script. Esta não é a documentação para a interface de script do Moho, mas alguns escritores de script podem
achar útil.

o Recursos> Suporte> Arquivos extras pasta na pasta de instalação do Moho Pro contém documentação de
script Lua que pode ser útil.

Scripts de usuário e scripts de fábrica do Mohomerges internamente em tempo de execução. Se você


nomear um script de usuário na mesma pasta correspondente (ferramentas, utilitário, etc.) com o
mesmo nome de um script de fábrica no local correspondente, o script de usuário terá preferência
sobre o script de fábrica. Os scripts de usuário que não substituem os scripts de fábrica são
carregados após os scripts de fábrica, conforme suportado anteriormente, a menos que um pedido
diferente seja especificado no arquivo _tool_list.txt ativo para scripts de ferramenta.

O arquivo padrão de fábrica _tool_list.txt agora começa com uma linha semelhante a esta:

/ * anime_version 9010000 (9.1.0 rev 0) * /

Se você tiver um arquivo _tool_list.txt no local dos scripts / ferramentas do usuário que
começa com esta linha, e o número da versão for o mesmo ou superior à versão padrão de
fábrica, seu usuário _tool_list.txt será usado em vez do arquivo de fábrica.

Se a versão estiver faltando ou for menor que o padrão de fábrica, o padrão de


fábrica será usado e uma cópia do padrão de fábrica será salva na pasta do
usuário com o nome
_reference_tool_list.txt.

O arquivo _reference_tool_list.txt não é para edição. É uma referência a ser usada ao


atualizar seu _tool_list.txt personalizado para a versão atual. Isso permite que novas
ferramentas e outras alterações sejam consideradas quando você fizer suas
personalizações. Quando a versão padrão de fábrica for alterada, uma nova cópia deste
arquivo será salva para sua referência.

Imprimir Globais

Imprime todas as variáveis globais atualmente definidas em Lua.

446
Manual do usuário Moho

Teste de Impressão

Um exemplo simples que mostra como você pode imprimir a saída em um script Lua. A saída impressa aparecerá na
janela LuaConsole. A impressão de dados na consolewindow geralmente não é útil quando seu script é entregue a
usuários regulares do Moho, mas pode ser muito útil ao escrever um script para rastrear bugs.

Som
Os scripts neste menu usam som para controlar alguma parte de uma animação.

Bone AudioWiggle ...


Este script usa o volume de um arquivo de som que você seleciona para animar o ângulo do bone atualmente selecionado. Use
este script para fazer um personagem ou objeto se mover em sincronia com um som.

Camada AudioWiggle ...

Use este script para mover uma camada em sincronia com um som.

Texto
Permite adicionar créditos ou texto giratório aos seus projetos.

Créditos

Permite que você selecione um arquivo de texto que contém seus créditos. Você pode especificar a fonte, a duração de cada tela, o atraso
entre as telas e o número de quadros para o esmaecimento.

Sequência Numérica
Adiciona uma sequência de números com base no número de quadros em sua animação.

Spinning Text
Cria texto giratório 2D ou 3D. Várias configurações fornecem controle sobre o comprimento, rotação, translação, opacidade e
escala. Algumas predefinições são fornecidas.

Revestimento
Esses dois scripts permitem que você crie um padrão de textura repetido para preencher o espaço de trabalho. Essas superfícies lado a lado
podem ser animadas.

447
Manual do usuário Moho

Visibilidade
Esses scripts afetam a visibilidade de uma camada - por exemplo, fazendo com que ela apareça gradualmente.

Recolher camadas

Permite animar o recolhimento ou não das camadas contidas em uma camada de grupo.

Desvaneça...

Faz com que a camada atual apareça ou desapareça gradualmente em um determinado número de quadros. Se você quiser que uma
camada apareça ou desapareça repentinamente, é melhor alterar o valor do canal de visibilidade da camada. No entanto, esse script deve
ser usado quando você deseja que uma camada apareça ou desapareça mais gradualmente.

Desenrolar formas

Se você tiver uma camada vetorial que contém várias formas, pode executar este script para “desenrolar” ou expandir as
formas do nada em uma cascata. Formas de desenrolar também podem ser usadas em combinação com a interpolação Elastic
ou Bounce para efeitos interessantes.

Wavy Fade ...


Este script combina o efeito Fade acima com o efeito Ondulado abaixo. Só pode ser usado com camadas
vetoriais.

448
Manual do usuário Moho

Urdidura
Este conjunto de scripts é usado para distorcer o conteúdo de uma camada vetorial, aplicando vários efeitos de distorção de
animação.

Buraco negro...

Faz com que os pontos selecionados em uma camada vetorial girem em um movimento espiral para dentro em direção ao ponto de
origem da camada.

Ondulado...

Faz com que os pontos selecionados em uma camada vetorial se movam em um estilo ondulado ou subaquático.

ScriptingDocumentation
Abre seu navegador para www.animestudioscripting.com , onde você pode ver a documentação de script mais
recente.

Script de instalação
O comando Instalar Script pode ser usado para instalar scripts de usuário automaticamente. A pasta do script deve ser
organizada com a seguinte hierarquia para instalação:
Minha pasta de script

cardápio

ferramenta

ScriptResources

Utilitário

Os itens na pasta devem refletir a localização na pasta de scripts (encontrada na pasta de


conteúdo do usuário). Os escritores de script devem adaptar sua distribuição de script a
essa hierarquia para que o script seja instalado por meio desse recurso.

Se você substituir um item existente pelo Script de instalação comando, os itens existentes
serão movidos para uma subpasta de scripts chamada
Itens desinstalados xxx Onde x é
a data. Se você executar várias instalações que
substituem itens existentes no mesmo dia, cada uma das pastas de itens
desinstalados geradas após a primeira também terá um número anexado ao nome
da pasta, começando em 1 e incrementando por pasta.

Capítulo 26: ViewMenu

449
Manual do usuário Moho

ViewMenu (recursos somente Pro marcados)

Redefinir
Redefine a visualização da área de trabalho para os valores de panorâmica e zoom iniciais. Use este
comando quando quiser voltar para a visão original do projeto.

Mais Zoom
Use o Exibir> Ampliar comando para aproximar mais os elementos em sua cena.

450
Manual do usuário Moho

Zoom na camada
Amplia a visualização da área de trabalho para ajustar todo o conteúdo da camada atual. O atalho Shift + Home existente continuará a
funcionar independentemente deste item de menu.

Zoom na seleção
Amplia a visualização da área de trabalho para ajustar os itens selecionados. O atalho Alt + Home existente continuará a funcionar

independentemente deste item de menu.

Reduzir o zoom
Use o Exibir> ZoomOut comando para diminuir o zoom mais longe dos elementos em sua cena.

Direção (apenas Pro)


Este submenu permite que você selecione uma direção a partir da qual visualizar sua cena. A visualização padrão é através da
câmera - entretanto, às vezes, quando você está trabalhando em um cenário com um layout 3D, você pode querer visualizar a cena
de um ponto de vista diferente. As opções são Câmera, Frontal, Superior, Direita, Traseira, Inferior e Esquerda.

Habilitar grade (somente Pro)


Ativa e desativa a exibição da grade. Uma marca de verificação aparece ao lado do comando quando a grade é
exibida.

Configurações de grade (somente Pro)


Exibe a caixa de diálogo Configurações da grade, que permite definir o número de pixels entre cada espaço da grade. O
padrão é 20 pixels.

Ativar Grid Snapping (Pro Only)


Quando a grade é ativada, os pontos de controle se ajustam à interseção da grade mais próxima conforme você desenha a
grade e move o contorno. Verifique este comando de menu para habilitar o ajuste de grade. Quando desmarcada, você pode
usar a grade como um guia visual, sem que ela interfira em seu desenho.

Mostrar eixos 3D (somente Pro)


Ativa e desativa a exibição dos eixos 3D na janela do documento.

451
Manual do usuário Moho

Zonas de segurança de vídeo (somente Pro)


Este comando ativa a exibição de “zonas seguras” NTSC. Ao criar a saída para vídeo, é importante manter ações e
títulos importantes dentro das zonas de segurança, porque a maioria das televisões corta parte da parte externa da
imagem. (O retângulo interno é a zona segura para títulos e o externo para ações importantes).

Mostrar regra dos terços


Este comando irá alternar uma alteração na exibição para mostrar a área de saída dividida em três.

ShowOutput Only
Este comando irá ocultar todo o trabalho artístico que está fora do retângulo de saída final. Isso facilita a visualização da
encenação final da cena. Obviamente, é difícil editar o que você não pode ver, portanto, certifique-se de desligar essa
opção quando precisar editar um objeto que está fora da área visível do projeto.

Mostrar controles de reprodução e visualização


Alterna a exibição dos controles de reprodução e outras configurações da barra de ferramentas que aparecem acima da linha do tempo.

Mostrar opções da linha do tempo


Alterna a exibição da barra de ferramentas de opções da linha do tempo (a área entre os controles Reproduzir e Visualizar e a régua
da linha do tempo).

Canais da linha do tempo (somente Pro)


Reintroduzida a caixa de diálogo do canal da linha do tempo para dar aos usuários o controle sobre quais canais mostrar na linha do tempo.

Habilitar Onion Skins (Pro Only)


Escolha este comando para alternar a visibilidade de cascas de cebola. Como alternativa, você pode clicar no botão Ativar películas de cebola
na barra de ferramentas da linha do tempo.

452
Manual do usuário Moho

Skins EnableOnion

Selecione a imagem de rastreamento (somente Pro)


Use este comando para selecionar uma imagem de rastreamento para exibir na visualização de edição do Moho. Esta imagem não
aparecerá em sua saída final - ela é usada apenas como um guia de rastreamento para ajudá-lo a desenhar sua arte no Moho.

Mostrar imagem de rastreamento (somente Pro)


Use este comando para mostrar ou ocultar a imagem de rastreamento que você adicionou à cena usando o Selecione a
imagem de rastreamento comando.

ShowCurves (Pro apenas)


Use este comando para mostrar ou ocultar globalmente as curvas em sua cena.

Auto Hide Curves (Pro Only)


Quando marcada, Moho irá ocultar automaticamente as curvas quando você usar ferramentas de desenho que não afetam as curvas.
Isso ajuda a reduzir a confusão na tela enquanto você desenha.

Desmarque esta opção se você preferir exibir curvas o tempo todo.

Fade Unselected Layers (Pro Only)


Esta opção permite identificar facilmente as camadas e objetos nos quais você está trabalhando, sem ter que desativar as outras
camadas. Quando esta opção está desligada, todas as camadas do projeto atual serão exibidas normalmente. Quando esta
opção está ativada, todas as camadas ou filhos de camadas que não estão selecionados ficarão esmaecidos.

Camada de switch ativa (somente Pro)


Quando este comando é habilitado, Moho irá exibir tanto o filho ativo quanto a camada selecionada em um
grupo de switch.

453
Manual do usuário Moho

Você pode clicar com a tecla Alt pressionada no filho de uma camada de switch nas Camadas Janela para
ativá-lo.

Modo de design (apenas Pro)


Retorna o projeto para o Quadro 0, onde você pode adicionar novas camadas, desenhar formas vetoriais, alterar o
cordame ósseo e assim por diante. Mohowill se lembrará do quadro em que você estava antes de escolher o
comando. Se você escolher o comando novamente após adicionar os elementos desejados no Quadro 0, você
retornará ao quadro que era atual antes de aplicar o comando pela primeira vez.

Retornar ao Mainline (Pro apenas)


Se a janela Ações estiver fechada, você poderá retornar à linha principal mais rápido.

FBX PreviewMode (Pro apenas)


o Exibir> Modo de visualização FBX permite que você visualize seu projeto Moho antes de usar o Arquivo>
Exportar FBX comando para exportar para outro aplicativo 2D ou 3D que suporte o formato FBX (como
produtos Unity ou Autodesk).

É importante observar que o formato de arquivo FBX não oferece suporte a todos os recursos encontrados no Moho, como
animação de pontos, curvaturas, vinculações de pontos e outros recursos semelhantes. Quaisquer recursos compatíveis
com Moho, mas sem suporte no formato FBX, não serão exportados.

Enquanto trabalha no modo de visualização FBX, você pode reproduzir ou percorrer seu projeto para visualizar a
animação como ela aparecerá em outros aplicativos que suportam o formato de arquivo FBX. Você pode notar que
algumas partes são deixadas para trás quando o personagem é animado, ou que as coisas não estão dobrando e
esticando como deveriam. Isso lhe dá a oportunidade de fazer modificações que ajudarão a melhorar o desempenho em
outros aplicativos. Quando você desativa o modo de visualização FBX após fazer alterações (como alterar a vinculação de
pontos para flexi-binding), o projeto será reproduzido usando os métodos originais, mas as alterações que você fez
enquanto trabalhava no modo de visualização FBX serão mantidas.

Os comentários gerais a seguir abordam recursos do Moho que não são compatíveis com o formato FBX:

• As camadas vetoriais serão exportadas como se fossem imagens.

• Lembre-se de que, ao projetar um projeto para saída FBX, tudo gira em torno de flexi-binding. Outros
métodos de ligação produzirão resultados indesejáveis no formato FBX.

• Os caracteres que usam recursos como vinculação de pontos, dobra de pontos, curvaturas e outros
recursos semelhantes não se moverão da mesma maneira quando exportados como um arquivo FBX e
importados para outro aplicativo. Você precisará modificar os caracteres usando algumas das
recomendações a seguir.

• Se um personagem usa métodos de vinculação de pontos para vincular ossos a camadas vetoriais, use o Osso>
Usar Ossos Selecionados para Flexi-Binding comando para remover a vinculação do ponto. Selecione apenas os
ossos que deseja usar para animar um

454
Manual do usuário Moho

parte do corpo selecionada e, a seguir, aplique o comando. Repita isso para qualquer parte do corpo que
usa vinculação de pontos. Certifique-se de visualizar novamente no FBX PreviewMode para ver o resultado
da alteração.

• Use a ferramenta Força óssea para verificar a resistência óssea de cada uma das partes do corpo para garantir que não
estejam sendo afetadas de forma insuficiente ou excessiva. Ajuste as resistências ósseas conforme necessário antes de
exportar o projeto.

• O dimensionamento e o alongamento ósseo não são suportados no formato FBX.

Estéreo (Pro apenas)


E se Ativar renderização estéreo (vermelho / azul) está habilitado na janela de Configurações do Projeto (veja

“Configurações do projeto ...” ), este comando torna mais fácil visualizar e reposicionar seus objetos 3D para renderização
estéreo.

Mostrar guias do documento


Os documentos abertos aparecem como guias na janela principal. Você pode mostrar ou ocultar as guias do
documento com o Exibir> Mostrar guias do documento comando, ou usando o atalho Command / Ctrl Shift J .

Os documentos abertos também aparecem como uma lista na parte inferior do menu Exibir. Selecione um documento
na lista e ele aparecerá na tela de visualização.

Os seguintes atalhos permitem que você percorra os documentos abertos:

• Para mudar para o próximo documento aberto, pressione Ctrl Tab ( Windows) ou Alt Tab
(Mac).

• Para voltar ao documento anterior aberto, pressione Ctrl Shift Tab ( Windows) ou
Alt Shift Tab ( Mac).

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Manual do usuário Moho

Capítulo 27: WindowMenu

WindowMenu

Ferramentas
Mostra / oculta a janela Ferramentas. A janela Ferramentas é exibida por padrão quando você inicia o Moho. As ferramentas
são discutidas na seção começando com “Ferramentas Moho” .

Camadas
Mostra / oculta a janela Layers. A janela Layers é mostrada por padrão quando você inicia o Moho. Vejo “Capítulo 10:
Janela de camadas”.

Layer Comps (Pro apenas)


Mostra / oculta a janela Layers Comps. Esta janela permite criar, editar e gerenciar composições de camada. Vejo Janela
de composição de camada (ProOnly) Para maiores informações.

Linha do tempo
Mostra / oculta a janela Timeline. A janela Timeline é exibida por padrão quando você inicia o Moho. Vejo “Capítulo
16: A janela da linha do tempo” .

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Manual do usuário Moho

Estilo
Mostra / oculta a janela de estilo. A janela Estilo é exibida por padrão quando você inicia o Moho. Vejo “Capítulo
13: StyleWindow” .

Leve (apenas Pro)


Mostra / esconde a janela de luz. A janela Luz permite que você controle a fonte de luz para um objeto 3D importado.
Vejo "Janela de luz (apenas Pro)" Para maiores informações.

Cor de bitmap
Mostra / oculta a janela BitmapColor. A janela BitmapColor permite controlar a cor das ferramentas Bitmap.
Vejo “Janela BitmapColor” Para maiores informações.

Ações (Pro apenas)


Mostra / oculta a janela Ações. A janela Ações fica oculta por padrão quando você inicia o Moho. Vejo “Janela de
ações (somente Pro)” .

Quadro-chave
Use o Janela> Quadro-chave comando para aplicar alterações a um grupo selecionado de quadros-chave. Para obter mais
informações sobre a caixa de diálogo Keyframe, consulte “Editing Keyframe Settings".

Docking
Use o Janela> Encaixe comandos, ou seus atalhos equivalentes, para encaixar ou desencaixar as janelas Ferramentas,
Camada, Linha do tempo ou Estilo. Quando desencaixado, você pode movê-los para outro local ou para um segundo monitor.

O tamanho da janela encaixada e o tamanho da janela flutuante são mantidos de forma independente para que cada um possa ser ajustado para se
adequar ao seu conteúdo.

Gravação de áudio
Exibe a janela de Gravação de Áudio, que é discutida em "Gravação de áudio" .

CharacterWizard
Exibe o Assistente de Personagem, descrito em “Capítulo 15: TheCharacter Wizard” .

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Manual do usuário Moho

Biblioteca
Exibe a janela da Biblioteca, que é discutida em “Capítulo 14: The LibraryWindow” .

BlendMorphs
Você pode usar o Janela> Blend Morphs comando para misturar poses (ou alvos de metamorfose )
juntos para criar uma pose de combinação ou metamorfose. Este recurso do Moho é muito fácil de usar.

Moho Debut não permite que você crie ações para mesclar, no entanto, você poderá
mesclar poses contidas em conteúdo criado por outros. Quando você cria um
personagem pela primeira vez, você notará que o Janela> Blend Morphs o comando
pode não estar disponível. Isso ocorre porque você precisa usar um personagem que
tenha alvos de metamorfose que você pode usar para misturar.

Moho Pro permite criar e misturar poses. Consulte “Criando Morphs (Pro
Only)”.

Para misturar seus morfos, comece movendo-se para o quadro em que deseja que o novo metamorfose apareça. Em seguida,
escolha o Janela> Blend Morphs comando. A caixa de diálogo Blend Morphs é exibida. Os controles deslizantes nesta caixa de
diálogo são nomeados da mesma forma que os morfos que você criou na janela Ações. Ajuste os controles deslizantes até obter
uma combinação das formas que deseja manter. Em seguida, clique em OK para definir a nova combinação.

O controle deslizante Padrão está associado ao estado padrão do objeto no Quadro 0.


Para misturar os outros morfos com este estado padrão, marque o Mistura Relativa opção.

Use a janela de BlendMorphs para combinar os seus morfos


em qualquer combinação de valores

Você pode então avançar para outros quadros em sua linha do tempo e usar o comando Blend Morphs para criar novas
combinações ao longo da linha do tempo. Conforme você percorre a linha do tempo, você deve ver as transformações que
se misturam de um para o outro.

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Manual do usuário Moho

Configurações de camada
Abre a caixa de diálogo Configurações de camada, discutida em “Capítulo 12: Configurações de camada” .

Seleção de mudança
Escolher Janela> Alternar seleção para abrir a janela Switch Selection. Esta janela fornece uma visualização das
camadas de switch que podem ser adicionadas à linha do tempo. Para mais informações, veja “Usando a janela de seleção
de mudança”.

Janelas Flutuantes
Na parte inferior do menu do Windows, há uma lista das janelas abertas que não estão encaixadas. Isso inclui a
janela mainMoho, que mostra o nome do projeto. Você pode usar essa lista para trazer rapidamente uma janela não
encaixada para a frente da tela, clicando em seu nome.

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