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Luanda, 2020
UAN - FCS
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ÍNDICE
1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 1
1.1. FUNDAMENTAÇÃO DA INFORMÁTICA ................................................................. 2
Etimologia do termo informática ................................................................................. 2
Conceitos ...................................................................................................................... 2
2. O COMPUTADOR .......................................................................................................... 3
2.1 Classificação dos computadores ........................................................................... 3
2.1.1 Computadores de Grande Porte .................................................................... 3
2.1.2 Computadores de Médio Porte. .................................................................... 4
2.1.3 Computadores de pequeno porte ................................................................. 4
2.2 Divisão do computador ......................................................................................... 5
3. ESQUEMA LÓGICO DO COMPUTADOR. ....................................................................... 6
3.1 Dados, processamento e informação. .................................................................. 6
3.2 3.2. Unidades de entrada (INPUT). ....................................................................... 7
3.3 Unidades de saída (OUTPUT). ............................................................................... 7
3.4 Dispositivos de input/output (I/O). ....................................................................... 8
3.5 Unidade central de processamento (CPU) ............................................................ 8
Processador ............................................................................................................. 9
3.6 Memórias. ............................................................................................................. 9
3.6.1 Memórias Primárias ..................................................................................... 10
3.6.2 Memória Secundárias................................................................................... 10
3.7 Unidades de capacidade de armazenamento. ................................................... 12
3.8 Esquema das memórias. ...................................................................................... 12
4. O MOUSE .................................................................................................................... 14
4.1 Tipo de conexão .................................................................................................. 14
4.2 Touchpad............................................................................................................. 15
4.3 Pointing divice ..................................................................................................... 15
4.4 Trackball .............................................................................................................. 16
4.5 Caneta óptica ...................................................................................................... 16
5. O TECLADO ................................................................................................................. 16
5.1 Estrutura básica................................................................................................... 17
5.2 Tipos de conexão ................................................................................................ 17
5.3 Comandos ........................................................................................................... 18
5.4 Função de algumas teclas ................................................................................... 18
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INTRODUÇÃO
O presente material de apoio foi elaborado com o propósito de pôr ao alcance
dos estudantes do primeiro ano do Instituto Superior de Educação Física e Desporto,
um material que contribua para a aquisição de conhecimento e habilidades, e ao
mesmo tempo, através das figuras que o mesmo possui, suprir a necessidade de
orientação por intermédio de ilustrações, para que de forma independente os
estudantes possam aprofundar os aspectos tratados.
O material fui concebido a partir de documentos baixados da internet da autoria
de especialistas em informática da Universidade Federal de Santa Catarina, bem como
de subsídios de professores experientes que leccionam a disciplina de Introdução à
informática.
Na sua essência, é um material de estudo para os níveis médios e superiores
dirigido a estudantes e professores de modo que possam contar com uma ferramenta
importante para o desenvolvimento do processo de ensino-aprendizagem da
informática.
Pretendemos com o mesmo que os estudantes encontrem informações sobre os
elementos básicos para o aprendizado da disciplina.
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2. O COMPUTADOR
O computador é um conjunto de dispositivos electrónicos de incrível
complexidade capaz de receber um conjunto de instruções e executa-las. Pode ainda
se dizer que o computador é uma máquina capaz de executar variados tipos de
tratamento automático de informações ou processamento de dados o que auxilia o
homem na resolução de diversas tarefas, sobretudo aquelas que envolvem processos
demorados e grandes quantidades de dados
Grande Porte
Médio Porte
Pequeno Porte
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Desktop HP DX2300
HTC G1
I Pad da Apple
Laptop MacBook
Fig.4 Computadores de pequeno porte
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Exemplos de hardwares:
O Teclado
Drive de CD
O Monitor
O Mouse
A Impressora
Exemplos de Softwares:
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Mouse
Drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input
Impressora
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Plotter
Projector
Impressora/Copiadora/Scan
Monitor táctil
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Processador
Fig.9 Processadores
Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra uma serie
de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias – São dispositivos concebidos para armazenar dados (informações).
As memórias estão divididas em duas categorias específicas, que sã memórias
primárias e memórias secundárias.
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RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS
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HARDWARE
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2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente, se
juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em
programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o cursor ( )
pelo ecrã ou tela do computador.
Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar
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Dispositivos Apontadores
4.2 TOUCHPAD
O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor
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4.4 TRACKBALL
Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de uso e
por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse tradicional.
Fig.17 TrackBall
4.5 CANETA ÓPTICA
A Caneta óptica é um dispositivo de input no formato de uma caneta sensível à
luz usado em conjunto com um monitor. Ele permite ao utilizador apontar objectos na
tela ou desenhar sobre a mesma, de modo semelhante a uma tela sensível ao toque
mas com grande precisão posicional. As canetas ópticas são comummente utilizadas
em monitores CRT
3. O TECLADO
O teclado é um dispositivo de Input, utilizado pelo usuário para a entrada
manual de dados e comandos ao sistema. Possui teclas representando letras, números,
símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de
escrever.
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Fig.17 O teclado
5.1 ESTRUTURA BÁSICA
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5.3 COMANDOS
Um teclado também é usado para comandos em um computador. Um exemplo
famoso no PC é a combinação Ctrl+Alt+Del, pressionadas simultaneamente para as
versões actuais do Windows serve para abrir o gestor de utilitários (um menu para
múltiplas aplicações). Caso exista alguma inconsistência no teclado físico, o Windows
tem como opção um teclado virtual com quase as mesmas funções que o teclado
físico.
(Menu iniciar/todos os programas/Acessórios/Acessibilidade/Teclado no ecrã).
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End: Em geral esta tecla leva o cursor de texto para o fim da linha.
Enter: ou Return. É a tecla para confirmar comandos e para criar linha nova nos textos.
Home: Em geral esta tecla manda o cursor de texto para o início da linha.
Insert: ou Ins. Geralmente esta tecla é usada por programas de texto. Ela alterna entre
o modo inserção e o modo sobreposição. O modo inserção acrescenta caracteres
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novos no meio de um texto existente sem apagar o que já foi digitado. O modo
sobreposição faz o texto novo sobrepor
Num Lock: É do tipo liga/desliga. Quando seu led está aceso o teclado numérico fica
activo.
Page Up: Nos programas de texto, esta tecla movimenta o texto para cima.
Page Down: Nos programas de texto, esta tecla move a página para baixo.
Scroll Lock: É do tipo liga/desliga. É usada para activar e desactivar o uso do teclado
numérico para rolagem de páginas.
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Print Screen - Captura imagem da tela, para colar em programas como por ex.
"Paint".
Alt + Print Screen - Captura somente janela activa
Shift Ao inserir CD-ROM no drive, evita que ele seja reproduzido
automaticamente.
Shift + Del - Exclui um item sem armazená-lo na lixeira
Shift + F10 - Equivale ao clique com o botão direito do mouse
Shift + Tab - Retrocede entre itens de um documento
Tab - Avança entre itens de um documento
Windows + D – Minim iza ou restaura todas as janelas
Windows- Mostra o Menu Iniciar
Windows + E Abre o Windows Explorer
Windows + F Abre o Pesquisar para arquivos
Windows + R Mostra a janela Executar
Windows + L Tranca a tela
Windows + U Abre o Gerenciador de Utilitários
Windows + CTRL + F - Mostra o Pesquisar para computador (em rede)
Windows + Shift + M - Desfaz minimizar (para todas as janelas)
Windows + F1 - Para Ajuda e Suporte
Windows + BREAK - Mostra as Propriedades de Sistema
Alt + seta para cima ou para baixo - Na janela de organizar favoritos - move item
para cima ou para baixo
Alt + seta para a direita - Avança para página seguinte
Backspace ou Alt + seta para a esquerda - Volta para página anterior
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4. O MONITOR
O monitor é um dispositivo de saída (Output), cuja função é transmitir a
informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de resolução de vídeo
utilizada na formação da imagem. Actualmente, essas tecnologias estão distribuídas
em três modelos específicos, que são: Tecnologia CRT, LCD e PLASMA. À superfície do
monitor sobre a qual se projecta a imagem chama-se tela, ecrã ou écran, ou ainda
scren ou display.
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5. O GABINETE
O gabinete, torre de computador ou caixa de computador, é uma caixa
normalmente de metal, que aloja uma serie de periféricos formando então um
conjunto que vulgarmente se designa por unidade de processamento, no seu interior
encontramos a Placa mãe (Motherboard), fonte de alimentação, drivers de CD ou
Drivers de disquetes, Disco rígido (HD), placas de expansão, uma série de cabos e
conectores, etc.
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Existem vários padrões de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns são
AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-
mãe (Motherboard) do computador.
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- Torre (Tower)
- Gabinete SFF
SFF é o acrónimo de Small Form Factor, ou seja um gabinete de tamanho
reduzido que pode ser utilizado na horizontal ou na vertical, mas não pode ser
considerado um mini torre nem gabinete (deitado). Utiliza fonte de alimentação
padrão SFX.
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- MOTHERBOARD
A Motherboard, também conhecida por placa-mãe, é a placa principal do
sistema e também um dos elementos mais importantes de um computador, pois tem
como função permitir que o processador comunique com todos periféricos instalados.
É na motherboard onde se encontra o processador, as memórias primárias
(RAM/ROM), os circuitos de apoio (Chips de controlo), os slots (ranhura) onde se
instalam as placas de I/O bem como as portas e conectores de barramento utilizados
para a conexão de componentes internos e externos.
- DISCO RÍGIDO
O Disco rígido, disco duro, Hard Drive (HD), são denominações do dispositivo
utilizado para o armazenamento em massa de dados como por exemplo: Dados
referentes ao sistema operativo, programas, músicas, vídeos, fotos que utilizamos no
nosso computador. O disco rígido pode ser utilizado no interior ou no exterior do
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computador. De acordo com o modelo de fabricação, os discos duros têm dois tipos de
conexão possível que são: conexão IDE (Integrated Drive Electronics – Electrónica de
Drive Integrada) ou conexão SATA (Serial ATA)
- DRIVES
As Drives são dispositivos concebidos para funcionarem com discos (CD/DVD) ou
disquetes. Existem vários tipos de drives, por exemplo:
Drive CD-ROM ou CD-R - São drives apenas de leitura
Drive CD-RW - São drives que permitem não só a leitura mas também a escrita
ou seja é uma drive onde é possível gravar o CD.
Drive DVD-ROM ou DVD-R – São drives que permitem a apenas leitura de
CD/DVD.
Drive DVD-RW – São drives que permitem não só a leitura de DVD mas também
a escrita ou seja é uma drive onde é possível gravar discos DVD.
Utilizador
- PLACAS DE EXPANSÃO
Placas de expansão: são placas adicionais que se acoplam ao sistema face as
necessidades do usuário. Instalam-se, inserindo-as nos slots* existentes na
motherboard ou podem ser exte utilizadas a partir da conexão em uma das portas na
motherboard. Os slots podem ser AGP, PCI ou PCIExpress. Existem vários tipos de
placas de expansão e cada uma com uma finalidade específica. Como exemplo temos
as placas de rede, placas gráficas,placas de som, placas de portas, etc
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entre os computadores numa rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento
de dados através da rede.
Placa de vídeo (gráfica) Placa de som M-Audio externa com conexão Firewire
- Fonte de alimentação
É o dispositivo responsável por receber a energia eléctrica que provem do
exterior e adopta-la ao normal funcionamento do sistema, alimentando assim todos os
dispositivos no interior do gabinete, como por exemplo a motherboard, o disco duro a
drive de CD ou de disquete, etc.
Exemplo de uma fonte de alimentação:
As fontes de alimentação recentes têm um conector Adicional de 4 ou de 6
Pinos que também se liga a
motherboard
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6. A IMPRESSORA
Impressora de impacto
Impressora térmica
Impressora Solvente
Impressora de tinta sólida
Impressora de cartão PVC
Plotter
Impressora a Jacto de tinta
Impressora a laser
Embora existam vários tipos de impressoras, as que mais nos interessam são as
impressoras a jacto de tinta e a impressora a laser.
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7. UPS
Uma fonte de alimentação ininterrupta, também conhecida pelo acrónimo UPS
(sigla em inglês de Uninterruptible Power Supply) é um sistema de alimentação
eléctrico que entra em acção, alimentando os dispositivos a ele ligado, quando há
interrupção no fornecimento de energia. O aparelho UPS mais comummente
encontrado no mercado é o No-Break, normalmente empregado em computadores de
mesa/trabalho (desktop/workstation). Sua
alimentação é provida por uma bateria, que fica sendo carregada enquanto a
rede eléctrica está funcionando correctamente. Essa bateria possui uma autonomia,
que em geral não é muito grande (nos no-breaks (UPS) mais comuns, essa autonomia
é de algo entre 10 e 15 minutos, dependendo da quantidade de equipamentos
utilizados e do modelo do no-break (UPS)), por
isso é indicado a utilização em modo de bateria somente quando há falta de
energia, assim mantendo sempre as baterias em carga máxima, para quando for
necessária a sua utilização. Quanto mais equipamentos conectados ao no-break,
menos autonomia ele terá, pois estará consumindo mais carga que o necessário.
(Autonomia é o tempo que a bateria da fonte consegue fornecer energia para o
computador depois de um corte do fornecimento através da rede eléctrica.)
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Exemplos de UPS:
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SOFTWARES
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8. SOFTWARES
Software corresponde a parte lógica do computador ou seja, corresponde a
parte dos programas que permitem a interacção entre o usuário e o computador. Os
softwares são aplicados para múltiplas finalidades, assim, para cada tarefa existe um
software específico.
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10.3 FICHEIROS
10.3.1 Ficheiros de Programas
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Atalhos
Um atalho é um ficheiro que representa um outro ficheiro armazenado em outra
localização. Pode ainda se dizer que um atalho é a imagem de outro ficheir que é
utilizado para aceder rapidamente a informação.
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As principais extensões para ficheiros de texto são: .TXT , DOCX , .PDF , .RTF ,
.DOC ,.DOT , .DOTM, .XML , .HTM .
As principais extensões para ficheiros de imagens são: .JPG , .BMP , .PNG , .TIF ,
.GIF ,.PUB
As principais extensões para ficheiros de áudio (som) são: .WAV , MP3 , WMA ,
W64 , .AIF ,.MID
9. 11. WINDOWS
O Windows é o sistema operativo mais comum entre os usuários de
computadores, isto devido a facilidade de manuseio, bem como a fácil interacção
garantida entre o sistema e o utilizador quer seja a nível de uso caseiro ou no
escritório, por este motivo vamos disserta-lo, abordando os seus aspectos mais
relevantes referentes as ferramentas básicas disponíveis para a criação, acesso,
processamento e manuseio de dados (informações).
Depois de ter os dispositivos (periféricos) correctamente ligados (conectados), o
passo seguinte será ligar o computador (Ver botão ON/OFF no gabinete e no monitor),
provavelmente com símbolo da Fig.37 e a seguir a tela de arranque.
Símbolo do botão ON/OFF
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11.2.4 Reciclagem.
Barra de tarefas – É o local onde ficam os programas que estão a ser executados
no momento (ver memoria RAM). A barra de tarefas esta constituída a esquerda pelo
botão iniciar, ao centro o local onde ficam as pastas ou programas abertos e a direita
o relógio e alguns ícones inactivos.
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10.PROCEDIMENTOS BÁSICOS
Os procedimentos básicos no Windows são:
Um clique com o botão esquerdo sobre um elemento (um ficheiro, uma pasta
ou um menu) – selecciona ou activa esse elemento.
Na Fig. Acima a pasta pesquisa esta a ser arrastada do local A (Ambiente de trabalho) para o
local B (Dentro de uma outra pasta).
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Duplo clique com o botão esquerdo – Tanto numa pasta como num ficheiro o
duplo clique serve para abrir.
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7- Para entrar na pasta prima a tecla Enter ou dê duplo clique sobre a mesma.
Para criar uma pasta dentro de uma outra pasta (Neste caso uma subpasta) os
procedimentos são os mesmos portanto so temos que parar com o cursor em uma
área vazia da pasta ou seja, fixarse no ambiente de trabalho da pasta e clicar com o
botão direito do mouse, ir para a opção novo e a seguir seleccionar a opção pasta,
clicar na opção pasta e atribuir um título a pasta. Podemos criar uma subpasta deste
jeito básico ou simplesmente ir para a barra de menus, seleccionar o Menu Ficheiro, ir
para a opção Novo e clicar em Pasta (Os resultados são exactamente os mesmos).
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Abrir com – Caso queira abriro ficheiro com um outro programa, nesta opção lhe
abre uma lista com os possíveis programas que poderá escolher para abrir o ficheiro.
Seleccione o programa e prima OK.
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Cortar (Ctrl+X)
Copiar (Ctrl+C)
Colar (Ctrl+V)
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Copiar: Esta opção serve para copiar um ficheiro, uma pasta, um texto
seleccionado, etc., de um (local A) para colar em um outro local (local B).
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– Após apagar o nome, escreva o novo nome com a tecla BackSpace o nome
existente.
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Fechar – Este comando tem como função fechar o que quer que esteja aberto
(uma pasta, programa, caixa de diálogo, etc.)
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O botão minimizar coloca guarda a janela barra de tarefas (janela não esta
fechada, apenas esta minimizada). Para volta-la no activo basta clicar no
mesmo ícone da janela na barra de taref
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Barra de
deslocamento
vertical
Área de trabalho
da pasta
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Área de trabalho do
programa
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13.BIBLIOGRAFIA
Gouveia, J. & Magalhães, A. (2007). Curso Técnoco de Hardware (7º edição), Lisboa:
FCA – Editora de Informática.
Thater, H. (2011). Introdução à Informática, Instituto de Formação da
Administração Local, obtido de http://bitstream/10451/ulfpie043037_tm.pdf (30 de
Abril de 2015).
Tusco, H., M. (2012). Excel Básico (Dissertação de Mestrado), Universidade de
Santa Catarina, obtido de
http://repositorio.usc.br/gestaodeinformacao/7802/1/uscapst0012345.pdf (30 de
Junho de 2014).
Valle, M., M. (2010). Apostila de Excel 2007 Modulo I, Universidade Federal de
Juiz de Fora Faculdade de Engenharia, obtido de
http://repositorio.ufjf.br/engenharia/17770451/7802/1/ ufjffpie043037_tm.pdf (20 de
Maio de 2014).
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