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UAN – FCS - YES

Universidade Agostinho Neto


Faculdade de Ciências Sociais

Docente: ENGº Yuri Silva


Disciplina: INFORMÁTICA

Luanda, 2020

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ÍNDICE
1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 1
1.1. FUNDAMENTAÇÃO DA INFORMÁTICA ................................................................. 2
Etimologia do termo informática ................................................................................. 2
Conceitos ...................................................................................................................... 2
2. O COMPUTADOR .......................................................................................................... 3
2.1 Classificação dos computadores ........................................................................... 3
2.1.1 Computadores de Grande Porte .................................................................... 3
2.1.2 Computadores de Médio Porte. .................................................................... 4
2.1.3 Computadores de pequeno porte ................................................................. 4
2.2 Divisão do computador ......................................................................................... 5
3. ESQUEMA LÓGICO DO COMPUTADOR. ....................................................................... 6
3.1 Dados, processamento e informação. .................................................................. 6
3.2 3.2. Unidades de entrada (INPUT). ....................................................................... 7
3.3 Unidades de saída (OUTPUT). ............................................................................... 7
3.4 Dispositivos de input/output (I/O). ....................................................................... 8
3.5 Unidade central de processamento (CPU) ............................................................ 8
Processador ............................................................................................................. 9
3.6 Memórias. ............................................................................................................. 9
3.6.1 Memórias Primárias ..................................................................................... 10
3.6.2 Memória Secundárias................................................................................... 10
3.7 Unidades de capacidade de armazenamento. ................................................... 12
3.8 Esquema das memórias. ...................................................................................... 12
4. O MOUSE .................................................................................................................... 14
4.1 Tipo de conexão .................................................................................................. 14
4.2 Touchpad............................................................................................................. 15
4.3 Pointing divice ..................................................................................................... 15
4.4 Trackball .............................................................................................................. 16
4.5 Caneta óptica ...................................................................................................... 16
5. O TECLADO ................................................................................................................. 16
5.1 Estrutura básica................................................................................................... 17
5.2 Tipos de conexão ................................................................................................ 17
5.3 Comandos ........................................................................................................... 18
5.4 Função de algumas teclas ................................................................................... 18

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5.5 Combinação de teclas ......................................................................................... 21


5.5.1 Funções gerais de aplicativos do Windows: ................................................ 22
5.5.2 Alguns Atalhos do Internet Explorer: ........................................................... 22
5.5.3 Alguns Atalhos do Outlook Express. ............................................................ 23
5.5.4 Alguns Atalhos do Word: ............................................................................. 24
5.5.5 Alguns atalhos do Excel:............................................................................... 25
5.6 Áreas do teclado ................................................................................................. 25
6. O MONITOR ................................................................................................................ 25
6.1 Tecnologia CRT .................................................................................................... 25
7. O GABINETE ................................................................................................................ 26
7.1 Classificação dos gabinetes ................................................................................. 27
7.2 Dispositivos no interior do gabinete ................................................................... 29
8. A IMPRESSORA ........................................................................................................... 32
8.1 Classificação das impressoras ............................................................................. 32
8.2 Tipos de impressoras .......................................................................................... 32
8.2.1 Impressoras de jacto de tinta ...................................................................... 33
8.2.2 Impressora a laser ........................................................................................ 33
8.3 Tipos de conexão. ............................................................................................... 34
9. UPS ............................................................................................................................. 34
9.1 Tipos de fonte ininterrupta ................................................................................. 34
9.2 Tipos de conexão ................................................................................................ 35
10. SOFTWARES ........................................................................................................ 37
10.1 Tipos de softwares .......................................................................................... 37
10.1.1 Software de Sistema ............................................................................... 37
10.1.2 Software de Aplicação ............................................................................ 38
10.2 Níveis do sistema informático ........................................................................ 38
10.3 Ficheiros .......................................................................................................... 39
10.3.1 Ficheiros de Programas........................................................................... 39
10.3.2 Ficheiros de Dados .................................................................................. 40
10.4 Extensão de Ficheiros. .................................................................................... 40
10.4.1 Extensão para ficheiros de texto. ........................................................... 41
10.4.2 Extensão para ficheiros de imagens. ...................................................... 41
10.4.3 Extensão para ficheiros de áudio ............................................................ 41
10.4.4 Extensão para ficheiros de vídeo ............................................................ 41

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11. 11. WINDOWS ..................................................................................................... 41


11.1 Ambiente de trabalho do Windows................................................................ 42
11.2 Ícones do ambiente de trabalho. .................................................................... 42
11.2.1 O meu computador ................................................................................. 43
11.2.2 Os meus documentos ............................................................................. 43
11.2.3 Os meus locais na red. ............................................................................ 44
11.2.4 Reciclagem. ............................................................................................. 45
11.2.5 Barra de tarefas ...................................................................................... 45
11.3 Botão iniciar .................................................................................................... 45
12. PROCEDIMENTOS BÁSICOS ................................................................................. 46
12.1 Como criar uma pasta no Windows? .............................................................. 47
12.2 Como criar uma subpasta no Windows? ........................................................ 48
12.3 Abrir, imprimir e Abrir com............................................................................. 49
12.4 Enviar o ficheiro para… ................................................................................... 51
12.5 Cortar, copiar e colar um ficheiro. .................................................................. 52
12.6 Eliminar e mudar o nome do ficheiro ............................................................. 54
12.7 Propriedades de um ficheiro. ......................................................................... 56
13. ELEMENTOS DE UMA JANELA ............................................................................. 57
13.1 Barra de título ................................................................................................. 58
13.1.2 Comandos básicos de uma janela. .......................................................... 58
13.2 Barra de menus. .............................................................................................. 59
13.3 Barra de ferramentas. ..................................................................................... 59
13.4 Barra de endereço .......................................................................................... 60
13.5 Barra de estado. .............................................................................................. 61
13.6 Barra de deslocamento Vertical e Horizontal. ................................................ 61
13.7 Área de trabalho da pasta .............................................................................. 62
13.8 Tarefas comuns em pastas e ficheiros (Tarefas do sistema) .......................... 63
13.9 Barra de tarefas .............................................................................................. 64
14. APLICATIVOS BÁSICOS DO WINDOWS ................................................................ 64
15. Bibliografia .......................................................................................................... 66

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INTRODUÇÃO
O presente material de apoio foi elaborado com o propósito de pôr ao alcance
dos estudantes do primeiro ano do Instituto Superior de Educação Física e Desporto,
um material que contribua para a aquisição de conhecimento e habilidades, e ao
mesmo tempo, através das figuras que o mesmo possui, suprir a necessidade de
orientação por intermédio de ilustrações, para que de forma independente os
estudantes possam aprofundar os aspectos tratados.
O material fui concebido a partir de documentos baixados da internet da autoria
de especialistas em informática da Universidade Federal de Santa Catarina, bem como
de subsídios de professores experientes que leccionam a disciplina de Introdução à
informática.
Na sua essência, é um material de estudo para os níveis médios e superiores
dirigido a estudantes e professores de modo que possam contar com uma ferramenta
importante para o desenvolvimento do processo de ensino-aprendizagem da
informática.
Pretendemos com o mesmo que os estudantes encontrem informações sobre os
elementos básicos para o aprendizado da disciplina.

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1.1. FUNDAMENTAÇÃO DA INFORMÁTICA


Informática é a ciência que estuda e regulamenta os métodos de tratamento
automático da informação, tendo como suporte básico o computador.
De forma simples e directa é a ciência da informação, aquela que trata a
informação através de um método racional e automatizado. O tratamento lógico e
rápido das informações tem o objectivo de proporcionar o acesso rápido a
determinadas respostas que são processadas pelos computadores.
ETIMOLOGIA DO TERMO INFORMÁTICA
A palavra informática é derivada do francês informatique, vocábulo criado por
Philippe Dreyfus, em 1962, a partir da junção do termos francês (informer) informação
+ o termo inglês (automatic) automático (a). Então, com base na essência do termo,
pode se dizer que informática é a informação automática ou ainda é a ciência que
estuda o processamento automático da informação. Informação + Automática =
Informática.
CONCEITOS
Através da informática e do uso de computadores, pode se tornar as tarefas que
antes levavam muito tempo para serem concluídas em tarefas mais simples e com
resultados praticamente imediatos. Vamos a alguns exemplos:

O que seria mais rápido? Dactilografar um curriculum sempre que for


necessário entrega-lo a uma empresa ou armazenar o mesmo em um
computador e apenas solicitar a sua impressão quando o for necessário?
Ao final de cada mês realizar todos os cálculos à mão de uma folha de salário
em uma empresa com 500 funcionários e ainda dactilografar os recibos de
pagamento ou simplesmente alimentar um banco de dados com os dados dos
funcionários e solicitar que o computador realize estes procedimentos para
você?
Acessar o seu banco pela Internet para saber o saldo e solicitar um talão de
cheques ou ter que sair de casa (aguentar o transito) para ir até o banco,
enfrentar fila simplesmente para consultar o saldo?

Observe que o uso racional dos computadores só facilita as nossas actividades,


por isso não vamos encarar o computador e a informática como um problema, este é o
objectivo do nosso curso, fazer com que o computador e seu uso seja extremamente
simples e acessível para si.

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2. O COMPUTADOR
O computador é um conjunto de dispositivos electrónicos de incrível
complexidade capaz de receber um conjunto de instruções e executa-las. Pode ainda
se dizer que o computador é uma máquina capaz de executar variados tipos de
tratamento automático de informações ou processamento de dados o que auxilia o
homem na resolução de diversas tarefas, sobretudo aquelas que envolvem processos
demorados e grandes quantidades de dados

Computador Portátil (Laptop) Computador Desktop


Fig.1 O Computador

2.1CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES


Os computadores podem ser classificados de diversas maneiras mas uma das
classificações mais interessantes é a classificação quanto ao seu tamanho (Porte).
Quanto ao tamanho os computadores podem ser de:

Grande Porte
Médio Porte
Pequeno Porte

2.1.1 Computadores de Grande Porte

Normalmente são computadores para uso caseiro ou no escritório (home or


Office use). Possuem recursos de hardware de certa forma limitados mas que
possibilitam a execução de diversas tarefas com qualidade acentuada. Os últimos
modelos já possuem processadores core e memórias na ordem dos Gb. Ex: Desktops.

Fig.2 Computador de Grande Porte. ( Servidor HP DL360 G7-641156 Xeon E5645)

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2.1.2 Computadores de Médio Porte.

São computadores dedicados ao processamento de grandes volumes de dados.


Estes computadores são capazes de oferecer serviços de processamento a milhares de
usuários através de milhares de terminais conectados directamente a ele ou através de
uma rede. Ex: Servidores.

Desktop HP DX2300

Fig.3 Computadores de Médio Porte

2.1.3 Computadores de pequeno porte

São computadores concebidos para a realização de operações simples de


processamento de dados e que podem ser facilmente transportados, mas devido a
evolução das tecnologias estes computadores estão com recursos de hardware cada
vês mais eficazes, como por exemplo a capacidade de processamento e a capacidade
de memória. Ex Laptops, Palm top e o PocketPC.

HTC G1
I Pad da Apple
Laptop MacBook
Fig.4 Computadores de pequeno porte

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2.2 DIVISÃO DO COMPUTADOR


Para que o tratamento automático e racional de informações seja possível, o
computador é formado por duas partes distintas que são o hardware e o software.

Exemplos de hardwares:

O Teclado
Drive de CD

O Monitor

O Mouse
A Impressora

Exemplos de Softwares:

Microsoft Office Word, Adobe Acrobatic Reader, Windows Media Player,


Internet explorer, Microsoft Office excel, Microsoft office Publisher, windows live
messenger.

Hardware: É parte física do computador, ou seja, são todos os componentes


físicos (palpáveis) do computador, como por exemplo, o teclado, o monitor, o mouse
(rato), a a drive de CD, impressora, scanner, etc.

Software: Corresponde a parte lógica, ou seja, os programas que permitem a


interacção entre o usuário e o computador e é através desta comunicação, que se vai
produzir um determinado resultado. Existem vários tipos de softwares e cada um com
uma finalidade específica.

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1. ESQUEMA LÓGICO DO COMPUTADOR.

Logicamente o computador esta dividido em quatro (4) partes, que são:


 Unidade de entrada de dados (INPUT),
 Unidade Central de Processamento (CPU),
 Unidade de saída de informações (OUTPUT),
 Memórias.

Fig.5 Esquema lógico do computador

3.1 DADOS, PROCESSAMENTO E INFORMAÇÃO.


Sendo o computador é uma máquina capaz de executar variados tipos de
tratamento automático de informações, nele intervêm três processos básicos e
fundamentais que são à entrada de dados, processamento de dados e saída de
informações.
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada é a
informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que com
recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.

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3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)


Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a entrada de
dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que permitem a
comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo o teclado, o mouse
(Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

teclado Scanner Microfone

Mouse

Drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) – São todos os dispositivos que permitem ou que
possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os dispositivos
que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador, como exemplo
temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes), projectores, plotters, placas
gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O Monitor Autofalantes

Impressora

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Plotter

Projector

Fig.7 Dispositivos de Output

3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).


Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de output como
por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner, placas de som, placas
de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:


Drive CD-RW Placa de Som

Impressora/Copiadora/Scan

Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O

3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)

Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU) – Ou


Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos programas do
computador, sendo no entanto o elemento principal na execução das funções do
computador.

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Processador

O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e


tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do mesmo.
Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento (em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores

Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica


booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os programas e os
dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou disquetes) são transferidos para a
memória. Uma vez estando na memória, o processador pode executar os programas e
processar os dados;

- Controle de todos os chips do computador.

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra uma serie
de periféricos incluindo o Microprocessador.

3.6 MEMÓRIAS.
Memórias – São dispositivos concebidos para armazenar dados (informações).
As memórias estão divididas em duas categorias específicas, que sã memórias
primárias e memórias secundárias.

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3.6.1 Memórias Primárias

São as memórias principais do computador que são a memória RAM (principal) e


a memória ROM (auxiliar)
 Memória RAM
Randomic Access Memory – Memória de Acesso Aleatório) - É a memória
principal do computador porque é nela onde são carregados os programas em
execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se por ser umamemória do
tipo volátil, o que quer dizer que os dados so permanecem nela enquanto o
computador estiver ligado. Para evitar perdas de dados, é necessário salvar a
informação para uma memória secundária. Esta característica confere a memória RAM
a qualidade de ser uma memória de leitura e escrita.
 Memória ROM
Read Only Memory – Memória Apenas de Leitura – É uma memória apenas de
leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter instruções fixas essências
para o arranque do sistema o que quer dizer que as informações contidas nela são
gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou
apagadas, sendo no entanto somente acessadas. São memórias cujo conteúdo é
gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias

São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo: Disco


rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória (memory
card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas, disquetes, etc. Todos

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estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento de dados, obedecem os


critérios das unidades de capacidade de armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

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3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

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HARDWARE

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2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente, se
juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em
programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o cursor ( )
pelo ecrã ou tela do computador.

Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e disponibiliza


normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende
do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado. Claramente, o botão
esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2 ou, mais
recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio
(wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

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Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse

Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do rato,que


são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop

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4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse. Diferentemente do


mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel enquanto o usuário manipula uma
esfera geralmente localizada em sua parte superior para mover o cursor na tela ou
ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de uso e
por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse tradicional.

Fig.17 TrackBall
4.5 CANETA ÓPTICA
A Caneta óptica é um dispositivo de input no formato de uma caneta sensível à
luz usado em conjunto com um monitor. Ele permite ao utilizador apontar objectos na
tela ou desenhar sobre a mesma, de modo semelhante a uma tela sensível ao toque
mas com grande precisão posicional. As canetas ópticas são comummente utilizadas
em monitores CRT

3. O TECLADO
O teclado é um dispositivo de Input, utilizado pelo usuário para a entrada
manual de dados e comandos ao sistema. Possui teclas representando letras, números,
símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de
escrever.

No uso normal, o teclado é usado para digitar texto em processadores ou


editores de textos, correio electrónico, planilha electrónica ou qualquer aplicação que
tenha entrada manual de dados por digitação.

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Fig.17 O teclado
5.1 ESTRUTURA BÁSICA

Os teclados são essencialmente formados por um arranjo de botões


rectangulares, ou quase rectangulares, denominados por teclas. Cada tecla tem um ou
mais caracteres impressos ou gravados em baixo relevo em sua face superior, sendo
que, aproximadamente, 50% das teclas produzem letras, números ou sinais
(denominados caracteres). Entretanto, em alguns casos, o acto de produzir
determinados símbolos requer que duas ou mais teclas sejam pressionadas
simultaneamente ou em sequência. Outras teclas não produzem símbolo alguns,
todavia, afectam o modo como o computador funciona, com base nisso o teclado esta
dividido em três (3) partes, que são:
Teclado Alfa (letras, sinais de pontuação, sinais de acentuação, números e
símbolos);
Teclado Numérico (Números e sinais de operações)
Teclas de funções (Teclas de funções e teclas de navegação).

5.2 TIPOS DE CONEXÃO


Conector USB Conector PS/2 O teclado é um dispositivo de Input, utilizado pelo
usuário para a entrada manual de dados e comandos ao sistema. Possui teclas
representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de
teclado das antigas máquinas de escrever. No uso normal, o teclado é usado para
digitar texto em processadores ou editores de textos, correio electrónico, planilha
electrónica ou qualquer aplicação que tenha entrada manual de dados por digitação.
Há alguns modos diferentes de conectar um teclado a um computador. Isso porque o
próprio teclado evoluiu ao longo dos anos. Estas conexões incluem a conexão PS/2,
USB e até conexões sem fio (Wireless) em Bluetooth e infravermelhos.

Conector USB Conector PS/2

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Fig.18 Conexão do teclado

5.3 COMANDOS
Um teclado também é usado para comandos em um computador. Um exemplo
famoso no PC é a combinação Ctrl+Alt+Del, pressionadas simultaneamente para as
versões actuais do Windows serve para abrir o gestor de utilitários (um menu para
múltiplas aplicações). Caso exista alguma inconsistência no teclado físico, o Windows
tem como opção um teclado virtual com quase as mesmas funções que o teclado
físico.
(Menu iniciar/todos os programas/Acessórios/Acessibilidade/Teclado no ecrã).

Fig.19 Teclado Virtual do Windows

5.4 FUNÇÃO DE ALGUMAS TECLAS

A Tecla Shift: Usada exactamente igual a uma máquina


de escrever no Windows. Faz letras ficarem maiúsculas e lhe
permite usar os símbolos como @ #$%. A tecla Shift, também
pode ser usada para seleccionar texto, como você faria com
seu mouse. Tente, aperte a tecla Shift (não solte), agora mova
seu cursor com as setas. Você
deverá conseguir seleccionar texto deste modo.

A tecla Windows: Esta tecla abre o menu Iniciar no canto


esquerdo inferior de sua tela. Tem o mesmo efeito de quando
você clica com o mouse no botão iniciar.

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A tecla CTRL: A tecla de CTRL representa "Controlo." Esta


tecla é usada em combinação com outras teclas executar
tarefas específicas, atalhos frequentemente chamados. Temos
um tutorial de atalhos no teclado para Windows comuns pode
ser achada neste local. Um exemplo é "CTRL+P." Quando você
estiver necessitando comandar uma impressão rapidamente é
só usar este atalho, outro exemplo é se estiver usando
Netscape Navigator, Mozila FireFox ou Internet Explorer e tiver
gostado de uma página é só apertar "CTRL+D." Para adicionar
aos favoritos.

A tecla Alt: Quando você aperta esta tecla em Windows,


o cursor move ao menu no topo da tela. Ela fará o mesmo
efeito de quando você clica no menu e selecciona "Arquivo."
De lá você pode usar as setas para seleccionar opções do
menu. Isto é útil se você não gosta de usar mouse e teclado ao
mesmo tempo. Para sair do menu aperte novamente "Alt". Alt:
(ALTernate) É uma tecla modificadora. Sozinha não faz nada.
Devemos mantê-la apertada enquanto pressionamos outra
tecla para que ela modifique a função da outra tecla. Cada
programa usa a tecla ALT de um jeito próprio.
Geralmente ela é usada em combinação com outra teclas
para executar comandos de programa

A tecla Delete: Esta tecla apaga o carácter


imediatamente à direita do seu cursor. Se você tiver texto ou
gráficos que são realçados, esses são apagados apertando esta
tecla. Também apaga arquivos e objectos seleccionados na
tela.

A tecla Backspace: Esta tecla apaga o carácter


imediatamente à esquerda do seu cursor. Se você tiver texto
ou gráficos que são realçados, esses são apagados apertando
esta tecla.

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A tecla Print Screen: Captura a imagem da tela corrente


é como tirar uma foto da tela, depois você pode utilizar o Paint
ou outro programa de desenho para colar, usando o atalho
CTRL+V.

A tecla Caps Lock: É a tecla para fixar maiúsculas.


Activando caps lock o texto digitado sai todo e maiúsculas.
Desactivando caps lock o texto sai em minúsculas.

A tecla Tab: (TABulate). É a tecla de tabulação. Quando


estiver digitando texto pressione TAB para saltar até a próxima
marca de tabulação do texto. Tecla tab abreviação de
tabulação, esta tecla serve para andar sobre os itens de uma
janela activa

Esc ou Escape. É a tecla para cancelar a operação em


andamento no computador ou para voltar ao passo anterior

A tecla ALT Gr no seu uso normal ela faz sair a 3ª função


da tecla como é o caso do símbolo @ na tecla 2

End: Em geral esta tecla leva o cursor de texto para o fim da linha.

Enter: ou Return. É a tecla para confirmar comandos e para criar linha nova nos textos.

Home: Em geral esta tecla manda o cursor de texto para o início da linha.

Insert: ou Ins. Geralmente esta tecla é usada por programas de texto. Ela alterna entre
o modo inserção e o modo sobreposição. O modo inserção acrescenta caracteres

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novos no meio de um texto existente sem apagar o que já foi digitado. O modo
sobreposição faz o texto novo sobrepor

Num Lock: É do tipo liga/desliga. Quando seu led está aceso o teclado numérico fica
activo.

Page Up: Nos programas de texto, esta tecla movimenta o texto para cima.

Page Down: Nos programas de texto, esta tecla move a página para baixo.

Pause Break: No sistema DOS, esta tecla interrompe temporariamente a execução de


um comando ou programa.

Scroll Lock: É do tipo liga/desliga. É usada para activar e desactivar o uso do teclado
numérico para rolagem de páginas.

Teclas de navegação: Em geral estas teclas movimentam o cursor dentro de um texto


nas quatro direcções possíveis: para cima, para baixo, para esquerda ou para direita.
Teclas de função: (F1, F2, F3, … F12) São teclas sem função específica mas que podem
ser usadas pelos programadores para funções especiais. Cada programa usa as teclas
de função de um jeito próprio. Muitas vezes o programa nem aproveita as teclas de
função.

5.5 COMBINAÇÃO DE TECLAS

Alt + Enter - Exibe propriedades de arquivo


Alt + Esc - Fecha programa
Alt + Tab - Alterna entre janelas abertas
Alt + espaço, depois N ou X - Minimiza ou maximiza janela
Ctrl + Esc - Abre menu Iniciar
Ctrl + F4 - Fecha janela de programa
Ctrl + Z - Desfaz última acção
F1-Abre a ajuda
F2 - Renomeia o item seleccionado.
F3 - Realiza pesquisa

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Print Screen - Captura imagem da tela, para colar em programas como por ex.
"Paint".
Alt + Print Screen - Captura somente janela activa
Shift Ao inserir CD-ROM no drive, evita que ele seja reproduzido
automaticamente.
Shift + Del - Exclui um item sem armazená-lo na lixeira
Shift + F10 - Equivale ao clique com o botão direito do mouse
Shift + Tab - Retrocede entre itens de um documento
Tab - Avança entre itens de um documento
Windows + D – Minim iza ou restaura todas as janelas
Windows- Mostra o Menu Iniciar
Windows + E Abre o Windows Explorer
Windows + F Abre o Pesquisar para arquivos
Windows + R Mostra a janela Executar
Windows + L Tranca a tela
Windows + U Abre o Gerenciador de Utilitários
Windows + CTRL + F - Mostra o Pesquisar para computador (em rede)
Windows + Shift + M - Desfaz minimizar (para todas as janelas)
Windows + F1 - Para Ajuda e Suporte
Windows + BREAK - Mostra as Propriedades de Sistema

5.5.1 Funções gerais de aplicativos do Windows:

Ctrl + F4 - para fechar documentos


Ctrl + F12 - para abrir documentos
F12 - para abrir o "salvar como"
Ctrl + TAB - para alternar entre documentos, como no Excel, imaging ou
photoeditor, por exemplo (não funciona no Word)

5.5.2 Alguns Atalhos do Internet Explorer:

Alt + seta para cima ou para baixo - Na janela de organizar favoritos - move item
para cima ou para baixo
Alt + seta para a direita - Avança para página seguinte
Backspace ou Alt + seta para a esquerda - Volta para página anterior

22
UAN – FCS - YES

Alt + Home - Abre página inicial do Internet Explorer


Ctrl + B - Abre janela para organizar Favoritos
Ctrl + D - Adiciona página à pasta Favoritos
Ctrl + F - Localiza palavra na página
Ctrl + H - Activa barra com histórico na lateral da janela
Ctrl + I - Activa barra com sites favoritos na lateral da janela
Ctrl + N - Abre nova janela do navegador
Ctrl + O ou L - Abre campo para digitar e ir a nova página da rede ou abrir
arquivo
Ctrl + Enter - Adiciona http://www. Antes e.com depois de palavra digitada na
barra de endereços
Ctrl + setas para a esquerda ou para a direita- Na barra de endereços -move o
cursor para a esquerda ou para a direita da quebra lógica anterior o seguinte: ponto,
barra ou dois pontos
Esc - Interrompe a transmissão de uma página quando está sendo carregada ou a
música de fundo quando existe e a página já está carregada
F4 - Exibe histórico da barra de endereços
F5 - Actualiza página recarregando-a
F6 - Alterna entre frames de uma página e barra de endereços
F11 - Alterna entre visualização normal e tela cheia

5.5.3 Alguns Atalhos do Outlook Express.

Ctrl + D - Apaga mensagem


Ctrl + E - Localiza pessoa no catálogo de endereços
Ctrl + F - Encaminha mensagem
Ctrl + J - Vai à próxima pasta com mensagens não lidas
Ctrl + M - Enviar e receber mensagens
Ctrl + N - Nova mensagem
Ctrl + Q - Marca mensagem como lida
Ctrl + R - Responde ao autor
Ctrl + S - Salva mensagem
Ctrl + Enter - Quando conectado e com destinatário definido, envia mensagem
Ctrl + F3 - Exibe código-fonte da mensagem
Ctrl + Shift + A - Marca todas mensagens de uma pasta como lidas

23
UAN – FCS - YES

Ctrl + Shift + B - Abre catálogo de endereços


Ctrl + Shift + E - Abre janela para criar nova pasta
Ctrl + Shift + F - Localiza mensagem
Ctrl + Shift + N - Cria nova entrada no catálogo de endereços
Ctrl + Shift + O - Abre opções do Outlook Express

5.5.4 Alguns Atalhos do Word:

Alt + Ctrl + F - Insere nota de rodapé, aquela com o número 1 sobrescrito no


texto e a referência no pé da página
Alt + Ctrl + I, O, P ou N - Muda estilo de visualização da página
Alt + Ctrl + Y - Vai para início da página seguinte
Alt + Ctrl + M - Insere comentário
Ctrl + [ ou ] - Diminui ou aumenta tamanho da fonte em um ponto
Ctrl + = - aplica subscrito
Ctrl + Shift + = - Aplica sobrescrito
Ctrl + 1, 2 ou 5 - Define espaçamento entre linhas simples, duplo ou de 1,5 linha
Ctrl + D - Abre caixa de formatação de fonte
Ctrl + End - Vai para fim do documento
Ctrl + I, N ou S - Aplica efeito itálico, negrito ou sublinhado em termos
seleccionados
Ctrl + T - Selecciona todo o texto
Ctrl + U - Localiza e substitui palavras ou expressões
Ctrl + Del ou backspace - Apaga palavra seguinte ou anterior
Ctrl + Shift + F8 - Activa selecção de bloco quadrilátero de texto
Ctrl + Shift + C ou V - Copia ou cola formatação de fontes
Ctrl + O – Abre um documento novo
F4 - Repete a última ação
F7 - Verifica ortografia e gramática
F12 - Salvar como
Shift + F3 - Aplica letras maiúsculas em todo o texto seleccionado
Shift + F7 - Abre dicionário de sinónimos
Ctrl + Home - vai para o início do "mesmo" documento

24
UAN – FCS - YES

5.5.5 Alguns atalhos do Excel:

shift + ctrl + seta p/ baixo - vai para o último registo da coluna


shift + ctrl + seta p/ cima - vai para o primeiro registo da coluna
shift + ctrl + seta p/ direita - vai para o último registo da linha
shift + ctrl + seta p/ esquerda - vai para o primeiro registo da linha
ctrl + pagdown - vai para a próxima planilha
ctrl + pagup - vai para a planilha anterior
shfit + tab - volta uma célula

5.6 ÁREAS DO TECLADO

Fig.20 Partes de um teclado

4. O MONITOR
O monitor é um dispositivo de saída (Output), cuja função é transmitir a
informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de resolução de vídeo
utilizada na formação da imagem. Actualmente, essas tecnologias estão distribuídas
em três modelos específicos, que são: Tecnologia CRT, LCD e PLASMA. À superfície do
monitor sobre a qual se projecta a imagem chama-se tela, ecrã ou écran, ou ainda
scren ou display.

6.1 TECNOLOGIA CRT


(Cathodic Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o monitor

25
UAN – FCS - YES

"tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de electrões,


que actuam no material fosforescente que a reveste, formando assim as imagens.

Fig.21 Monitor CRT

Este tipo de monitor tem como principais vantagens:


1. Sua longa vida útil;
2. Baixo custo de fabricação;
3. Grande banda dinâmica de cores e contrastes; e
4. Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções,
sem que ocorram grandes distorções na imagem).

As maiores desvantagens deste tipo de monitor são:


1. Suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50cm de
profundidade e pesar mais de 20kg);
2. O consumo elevado de energia;
3. Seu efeito de cintilação (flicker); e
4. A possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x),
danosa à saúde no caso de longos períodos de exposição. Este último problema é mais
frequentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, já que
actualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão
dessas radiações.
5. Distorção geométrica.

5. O GABINETE
O gabinete, torre de computador ou caixa de computador, é uma caixa
normalmente de metal, que aloja uma serie de periféricos formando então um
conjunto que vulgarmente se designa por unidade de processamento, no seu interior
encontramos a Placa mãe (Motherboard), fonte de alimentação, drivers de CD ou
Drivers de disquetes, Disco rígido (HD), placas de expansão, uma série de cabos e
conectores, etc.

26
UAN – FCS - YES

Existem vários padrões de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns são
AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-
mãe (Motherboard) do computador.

7.1 CLASSIFICAÇÃO DOS GABINETES


Quanto ao tipo, os gabinetes podem ser:
Desktop
Mini-torre
Torre
SFF

Desktop HP Desktop IBM


- Desktop
O Desktop é usado na posição horizontal. Sua característica é que ocupa pouco
espaço em uma mesa, pois pode ser colocado por baixo do monitor. Uma
desvantagem é que normalmente possui pouco espaço para a colocação de novas
placas e periféricos. Outra desvantagem é a dificuldade na manutenção deste tipo de
equipamento.

Desktop HP Desktop IBM


Fig.22 Desktops

- Mini torre (Micro tower)


O Padrão mini-torre (micro tower) é usado na posição vertical. É o modelo mais
usado. Uma das desvantagens é o espaço ocupado em sua mesa, a outra é que tem
pouco espaço para colocar outras placas e periféricos adicionais.

Fig.23 Mini Torre (Micro tower)

27
UAN – FCS - YES

- Torre (Tower)

Os gabinetes em formato Torre Possuem as mesmas características do mini-


torre, mas têm uma altura maior e mais espaço para instalação de novos periféricos.
Muito usado em servidores de rede e com placas que requerem uma melhor
refrigeração. Utilizam fonte de alimentação padrão ATX.

Torre HP Pavillion Torre Apple Mac Pro Desktop


Fig.24 Mini Torre (Micro tower)

- Gabinete SFF
SFF é o acrónimo de Small Form Factor, ou seja um gabinete de tamanho
reduzido que pode ser utilizado na horizontal ou na vertical, mas não pode ser
considerado um mini torre nem gabinete (deitado). Utiliza fonte de alimentação
padrão SFX.

Fig.25 Small Form Factor

28
UAN – FCS - YES

7.2 DISPOSITIVOS NO INTERIOR DO GABINETE


No interior de um gabinete encontramos:

Placa mãe (Motherboard)


Processador
Cooler/Dissipador
Disco rígido (HD)
Drivers de CD e disquetes
Placas de expansão
Fonte de alimentação
Cabos, portas e conectores

- MOTHERBOARD
A Motherboard, também conhecida por placa-mãe, é a placa principal do
sistema e também um dos elementos mais importantes de um computador, pois tem
como função permitir que o processador comunique com todos periféricos instalados.
É na motherboard onde se encontra o processador, as memórias primárias
(RAM/ROM), os circuitos de apoio (Chips de controlo), os slots (ranhura) onde se
instalam as placas de I/O bem como as portas e conectores de barramento utilizados
para a conexão de componentes internos e externos.

Fig.26 Motherboard (Placa Mãe)

- COOLER & DISSIPADOR


O cooler é um ventilador que actua no resfriamento do dissipador; Dissipador é
uma base em alumínio que serve para apoiar o cooler e ajudar a dissipar o calor
gerado pelo processador, evitando danificá-lo.

- DISCO RÍGIDO
O Disco rígido, disco duro, Hard Drive (HD), são denominações do dispositivo
utilizado para o armazenamento em massa de dados como por exemplo: Dados
referentes ao sistema operativo, programas, músicas, vídeos, fotos que utilizamos no
nosso computador. O disco rígido pode ser utilizado no interior ou no exterior do

29
UAN – FCS - YES

computador. De acordo com o modelo de fabricação, os discos duros têm dois tipos de
conexão possível que são: conexão IDE (Integrated Drive Electronics – Electrónica de
Drive Integrada) ou conexão SATA (Serial ATA)

Fig.27 Disco rígido

- DRIVES
As Drives são dispositivos concebidos para funcionarem com discos (CD/DVD) ou
disquetes. Existem vários tipos de drives, por exemplo:
Drive CD-ROM ou CD-R - São drives apenas de leitura
Drive CD-RW - São drives que permitem não só a leitura mas também a escrita
ou seja é uma drive onde é possível gravar o CD.
Drive DVD-ROM ou DVD-R – São drives que permitem a apenas leitura de
CD/DVD.
Drive DVD-RW – São drives que permitem não só a leitura de DVD mas também
a escrita ou seja é uma drive onde é possível gravar discos DVD.
Utilizador

- PLACAS DE EXPANSÃO
Placas de expansão: são placas adicionais que se acoplam ao sistema face as
necessidades do usuário. Instalam-se, inserindo-as nos slots* existentes na
motherboard ou podem ser exte utilizadas a partir da conexão em uma das portas na
motherboard. Os slots podem ser AGP, PCI ou PCIExpress. Existem vários tipos de
placas de expansão e cada uma com uma finalidade específica. Como exemplo temos
as placas de rede, placas gráficas,placas de som, placas de portas, etc

PLACA DE REDE ou NIC (Network Interface Card): Também chamada de


adaptador de rede ou NIC, é o dispositivo de hardware responsável pela comunicação

30
UAN – FCS - YES

entre os computadores numa rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento
de dados através da rede.

PLACA DE VÍDEO: Placa de vídeo ou Placa gráfica, é Um dos componentes do


computador que envia sinais (vídeo) deste para o monitor, de forma que possam ser
visualizadas pelo utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade
medida em bytes.

PLACA DE SOM: é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros


entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão
com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição Placa.

Placa de vídeo (gráfica) Placa de som M-Audio externa com conexão Firewire

- Fonte de alimentação
É o dispositivo responsável por receber a energia eléctrica que provem do
exterior e adopta-la ao normal funcionamento do sistema, alimentando assim todos os
dispositivos no interior do gabinete, como por exemplo a motherboard, o disco duro a
drive de CD ou de disquete, etc.
Exemplo de uma fonte de alimentação:
As fontes de alimentação recentes têm um conector Adicional de 4 ou de 6
Pinos que também se liga a
motherboard

Conector de 24 pinos que liga na motherboard

Fig.28 Fonte de alimentação para gabinetes ATX com conector de 24 pinos

31
UAN – FCS - YES

6. A IMPRESSORA

A impressora ou dispositivo de impressão é por excelência um dispositivo de


output que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores,
tem a função de imprimir textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma
aplicação. Com a evolução das tecnologias, as impressoras também sofreram drásticas
mutações ao longo dos tempos, assim com a evolução da computação gráfica, as
impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Hoje, encontram-se
impressoras preparadas para desenho vectorial e para imagens em bitmap, e outras
optimizadas para texto. A tecnologia de impressão foi incluída em vários sistemas de
comunicação, como é o exemplo do fax.

8.1 CLASSIFICAÇÃO DAS IMPRESSORAS

Existem várias classificações possíveis com relação as impressoras, mas


basicamente elas são classificadas quanto:

À escala cromática (em cores ou em preto-e-branco)


Páginas por minuto (medida de velocidade)
Tipo.

8.2 TIPOS DE IMPRESSORAS

As impressoras podem ser:

Impressora de impacto
Impressora térmica
Impressora Solvente
Impressora de tinta sólida
Impressora de cartão PVC
Plotter
Impressora a Jacto de tinta
Impressora a laser

Embora existam vários tipos de impressoras, as que mais nos interessam são as
impressoras a jacto de tinta e a impressora a laser.

32
UAN – FCS - YES

8.2.1 Impressoras de jacto de tinta

As impressoras a jacto de tinta são impressoras que imprimem através de um


cartucho de tinta que vai de 3 à 30 ml. Algumas têm uma óptima qualidade impressão
quase se igualando a qualidade de uma impressora a laser. Por serem razoáveis e
acessíveis quanto ao preço e quanto a qualidade acentuada (para algumas), estas
impressoras continuam a ser as mais utilizadas.
Exemplos de impressoras a jacto de tinta:

Fig.29 Impressoras a jactode tinta

8.2.2 Impressora a laser

As impressoras a laser são as melhores na área da impressão, e por possuírem


muita qualidade na sua impressão os seus preços variam enormemente, dependendo
do modelo. São o método de impressão preferencial em tipografia e funcionam de
modo semelhante ao das fotocopiadoras. O processo de impressão começa antes
mesmo de o papel ser puxado para dentro da impressora. Antes de fazer qualquer
coisa, a impressora carrega a imagem em sua memória e processa as partes que
necessitam de cor e as que serão deixadas em branco.
Exemplos de impressoras a laser:

Fig.30 Impressoras a laser.

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UAN – FCS - YES

8.3 TIPOS DE CONEXÃO.

As impressoras conectam-se ao computador através de um cabo USB (Tipo B) ou


até conexões sem fio (Wireless) normalmente em Bluetooth. No seu kit, a impressora
trás consigo um cabo de alimentação com ou sem transformador de tensão, que é
utilizado para a conexão da impressora a corrente eléctrica.

Fig.31 Cabo USB tipo B

7. UPS
Uma fonte de alimentação ininterrupta, também conhecida pelo acrónimo UPS
(sigla em inglês de Uninterruptible Power Supply) é um sistema de alimentação
eléctrico que entra em acção, alimentando os dispositivos a ele ligado, quando há
interrupção no fornecimento de energia. O aparelho UPS mais comummente
encontrado no mercado é o No-Break, normalmente empregado em computadores de
mesa/trabalho (desktop/workstation). Sua
alimentação é provida por uma bateria, que fica sendo carregada enquanto a
rede eléctrica está funcionando correctamente. Essa bateria possui uma autonomia,
que em geral não é muito grande (nos no-breaks (UPS) mais comuns, essa autonomia
é de algo entre 10 e 15 minutos, dependendo da quantidade de equipamentos
utilizados e do modelo do no-break (UPS)), por
isso é indicado a utilização em modo de bateria somente quando há falta de
energia, assim mantendo sempre as baterias em carga máxima, para quando for
necessária a sua utilização. Quanto mais equipamentos conectados ao no-break,
menos autonomia ele terá, pois estará consumindo mais carga que o necessário.
(Autonomia é o tempo que a bateria da fonte consegue fornecer energia para o
computador depois de um corte do fornecimento através da rede eléctrica.)

9.1 TIPOS DE FONTE ININTERRUPTA

Existem dois tipos de no-breaks (UPS), que são:


On-line
Off-line

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UAN – FCS - YES

No-break On-line - são no-breaks em que a tensão de saída fornecida para a


carga possui sempre amplitude/frequência/forma totalmente independentes da
entrada quer este esteja ligado ou não a rede eléctrica.

No-break off-line ou Line interactive – É o tipo de no-break em que o inversor so


assume o controlo da corrente apenas quando existe uma falha no fornecimento da
corrente eléctrica. No-break on-line é a única topologia de no-break que protege a
carga contra os seis principais distúrbios da rede eléctrica, sempre fornecendo tensão
senoidal na saída além de não apresentar interrupção nas transferências de carga.

Exemplos de UPS:

Fig.32 No-break (UPS

9.2 TIPOS DE CONEXÃO


A UPS se liga directamente a tomada por um cabo de alimentação (Fig.XX). Do
monitor e do gabinete (fonte de alimentação) vêm os cabos que se ligam a tomadas
da UPS

Fig.33 Cabo que liga da UPS a Fig.34 Cabo de alimentação de


tomada periféricos ex. do monitor para a UPS

35
UAN – FCS - YES

SOFTWARES

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UAN – FCS - YES

8. SOFTWARES
Software corresponde a parte lógica do computador ou seja, corresponde a
parte dos programas que permitem a interacção entre o usuário e o computador. Os
softwares são aplicados para múltiplas finalidades, assim, para cada tarefa existe um
software específico.

10.1 TIPOS DE SOFTWARES

Existem dois (2) tipos de softwares, que são:


Software de Sistema (S.S)
Software de Aplicação (S.A)

10.1.1 Software de Sistema

Software de sistema (S.S) ou sistema operativo (S.O) é a primeira camada de


software que se instala em um computador, e é por cima do sistema operativo onde se
vão instalar as aplicações. Existem vários tipos de softwares de sistema como por
exemplo: Windows: Windows 95, 98, 2000, ME, NT, Server, XP, Vista, Seven (7)
Ambiente de trabalho do Windows

Ambiente de trabalho Mac OS

Ambiente de trabalho Linux

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UAN – FCS - YES

10.1.2 Software de Aplicação

Softwares de aplicação (S.A) são os programas (Aplicativos) que se instalam por


cima do sistema operativo, com objectivo de realizar algum tipo de tarefa. Existem
vários tipos de softwares de aplicação como por exemplo:

Microsoft Office Word


Adobe Acrobatic Reader
Windows Media Player
Internet explorer Microsoft
Office excel
Microsoft office Publisher
windows live messenger
Corel Draw
Nuendo
Winamp
Architectural Auto Cad
Fruity Loops
Itunes
Mozilla Firefox
Tradutor
Adobe Photoshop

10.2 NÍVEIS DO SISTEMA INFORMÁTICO

Um Sistema Informático está dividido em três níveis principais, que são:


Discos, Drives ou Unidades de Armazenamento
Pastas (Directórios / Folder)
Ficheiros (File / dados / data)

Unidades de armazenamento: As Drives, Unidades de Rede e Discos estão


sempre representados por letras, por exemplo: D:, E:, F:, G:, H:, I:. A unidade C:
normalmente representa a partição onde está instalada o Sistema Operativo.
Exemplo:

38
UAN – FCS - YES

Fig.35 Ambiente de trabalho do Windows

Pastas: As Pastas destinam-se essencialmente para agrupar, organizar e guardar


ficheiros e outras pastas e subpastas.

Fig.36 Uma pasta com 3 subpastas e 3 ficheiros

Ficheiro: O ficheiro é a unidade básica e elementar da organização de um


sistema informático.

10.3 FICHEIROS
10.3.1 Ficheiros de Programas

Ficheiros de programas são ficheiros (ícones) que apresentam a extensão .exe ,


representam um programa e normalmente são utilizados para o acesso ao mesmo.

Exemplos de ficheiros de programas:


Microsoft Office Word .exe
RealPlayer .exe
Acrobatic Reader .exe
Microsoft Office Publisher .exe

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UAN – FCS - YES

Microsoft Office Excel .exe

10.3.2 Ficheiros de Dados

Ficheiros de dados são ficheiros que contêm um certo conteúdo de informação,


e estes normalmente são apresentados com ícones dos programas que foram
utilizados para gerar (criar) os mesmos ou o possível programa que o reproduz para a
leitura.
Exemplos de ficheiros de dados:
Ficheiro de Video .vlc
Ficheiro de Texto .pdf
Ficheiro de imagem .jpg
Ficheiro de áudio .mp3
Ficheiro de texto .docx
Ficheiro de texto .txt
Ficheiro de vídeo .avi
Ficheiro de vídeo .flv
Ficheiro de publicação .pub
Ficheiro de folha de calculo .xlsx

Atalhos
Um atalho é um ficheiro que representa um outro ficheiro armazenado em outra
localização. Pode ainda se dizer que um atalho é a imagem de outro ficheir que é
utilizado para aceder rapidamente a informação.

10.4 EXTENSÃO DE FICHEIROS.


Extensão: É um conjunto adicional de caracteres que nos vão indicar a que
categoria o ficheiro pertence. Todo ficheiro possui uma extensão, assim como já deves
ter reparado nos exemplos anteriores, que os ficheiros de programas têm a extensão
.EXE , ao passo que a extensão dos ficheiros de dados são meramente variáveis.
Quanto ao tipo de ficheiros, os ficheiros de dados estão divididos em quatro (4)
categorias principais, que são:
Ficheiros de texto
Ficheiros de imagens
Ficheiros de áudio
Ficheiros de vídeo

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UAN – FCS - YES

10.4.1 Extensão para ficheiros de texto.

As principais extensões para ficheiros de texto são: .TXT , DOCX , .PDF , .RTF ,
.DOC ,.DOT , .DOTM, .XML , .HTM .

10.4.2 Extensão para ficheiros de imagens.

As principais extensões para ficheiros de imagens são: .JPG , .BMP , .PNG , .TIF ,
.GIF ,.PUB

10.4.3 Extensão para ficheiros de áudio

As principais extensões para ficheiros de áudio (som) são: .WAV , MP3 , WMA ,
W64 , .AIF ,.MID

10.4.4 Extensão para ficheiros de vídeo

As principais extensões para ficheiros de vídeo são:.AVI , .FLV , .3GP , .VOB ,


.WMV , .MP4, .MPG , .RMVB , .MPEG , .M4V

9. 11. WINDOWS
O Windows é o sistema operativo mais comum entre os usuários de
computadores, isto devido a facilidade de manuseio, bem como a fácil interacção
garantida entre o sistema e o utilizador quer seja a nível de uso caseiro ou no
escritório, por este motivo vamos disserta-lo, abordando os seus aspectos mais
relevantes referentes as ferramentas básicas disponíveis para a criação, acesso,
processamento e manuseio de dados (informações).
Depois de ter os dispositivos (periféricos) correctamente ligados (conectados), o
passo seguinte será ligar o computador (Ver botão ON/OFF no gabinete e no monitor),
provavelmente com símbolo da Fig.37 e a seguir a tela de arranque.
Símbolo do botão ON/OFF

Fig.37 tela de arranque do Windows

41
UAN – FCS - YES

Após pressionar o botão para ligar, o Windows em conjunto com os chips de


controlo (memóri ROM e controladores), se vão encarregar de fornecer a todos os
hardwares as instruçõe essenciais para o arranque do sistema. Uma vês executado
com sucesso, depois do arranque o Windows nos leva logo ao primeiro local do
sistema que é o ambiente de trabalho.

11.1 AMBIENTE DE TRABALHO DO WINDOWS

Ambiente de trabalho ou área de trabalho do Windows, é o primeiro local do


Windows e onde se vai desenvolver as demais actividades do sistema.

11.2 ÍCONES DO AMBIENTE DE TRABALHO.


Basicamente existem cinco (5) ícones principais no ambiente de trabalho do
Windows, que são:
O meu computador
Os meus documentos
Os meus locais na rede
Reciclagem
Barra de tarefas

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UAN – FCS - YES

11.2.1 O meu computador

O meu computador – Ao aceder (entrar) este ícone entramos directamente para


o local referente ao meu computador, onde encontramos as unidades de disco
instaladas no sistema, as drives de leitura de CD ou de disquetes, os dispositivos de
armazenamento amovível, possivelmente o painel de controlo bem como outros
dispositivos instalados no sistema como por exemplo as câmaras de vídeo ou
fotográficas, scanners (digitalizadores), etc. Não é permissível criar ou cola ficheiros
neste local.

Fig.76 O meu computador

11.2.2 Os meus documentos

Os meus documentos – É o local reservado no Windows para


armazenar todos os
nossos ficheiros de dados quer estes sejam musicas, fotografias, vídeos,
textos, pastas com projectos pessoais, folhas de cálculos, relatórios, etc. Ao
aceder este icon encontramos 3 pastas básicas, que são:

A minha música – É a pasta reservada no Windows para armazenar


todos os nossos ficheiros de áudio como por exemplos ficheiros com a
extensão .wav , .mp3 , .wma , .w64 , .aif , .mid , etc.

As minhas imagens – Obedecendo os critérios dos níveis da


organização da informação num sistema informático, a pasta As minhas

43
UAN – FCS - YES

imagens é o local reservado pelo Windows para armazenar imagens, ou seja,


ficheiros com a extensão .jpg , .bmp , . png , .tif , .gif , .pub , etc.

Os meus vídeos – É a pasta reservada no sistema para armazenar


ficheiros de vídeo (imagens dinâmicas), como por exemplo ficheiros com a
extensão .avi , .flv ,.3gp , .vob , .wmv , .mp4 , .mpg , .rmvb ,

Na pasta Os meus documentos podemos criar tantas outras pastas ao nosso


critério bem como armazenar todo tipo de ficheiros.

Fig.38 Os meus locais na rede com apenas um local disponíve.

11.2.3 Os meus locais na red.

Os meus locais na rede – Ao aceder (entrar) este ícon encontramos todos


os locais disponíveis (Computadores e outros recursos) da rede a qual o nosso
computador faz parte (Caso a rede exista).

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UAN – FCS - YES

11.2.4 Reciclagem.

Reciclagem – Ao entrar na reciclagem, visualizamos directamente os ficheiros


apagados (eliminados) do sistema. A reciclagem funciona como o cesto de lixo do
sistema com a vantagem de podermos recuperar (restaurar) estes ficheiros apagados
caso eles ainda estejam visíveis ao usuário. Com a constante evolução nos
softwares,hoje já é possível recuperar ficheiros já eliminados da reciclagem e ate de
discos formatados.

Fig.39 reciclagem cheia, com ficheiros eliminados

11.2.5 Barra de tarefas

Barra de tarefas – É o local onde ficam os programas que estão a ser executados
no momento (ver memoria RAM). A barra de tarefas esta constituída a esquerda pelo
botão iniciar, ao centro o local onde ficam as pastas ou programas abertos e a direita
o relógio e alguns ícones inactivos.

Fig.40 Barra de tarefas com programas abertos

11.3 BOTÃO INICIAR

O Botão Iniciar é praticamente o ponto de partida para a execução


dequalquer tarefa no computador, pois basta um único clique para termos
disponível o menu iniciar que nos dá acesso a todos os locais do
computador bem como a todos os programas instalados sistema.

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UAN – FCS - YES

Fig.41 Ícone do menu iniciar

Fig.42 Ambiente de trabalho com menu iniciar aberto

10.PROCEDIMENTOS BÁSICOS
Os procedimentos básicos no Windows são:
Um clique com o botão esquerdo sobre um elemento (um ficheiro, uma pasta
ou um menu) – selecciona ou activa esse elemento.

Um clique sem largar com o botão esquerdo sobre um elemento (ficheiro ou


pasta) mantendo o botão pressionado (sem largar) e arrastá-lo para outro
local – Desloca esse elemento para o novo local (arrastar e largar).

Na Fig. Acima a pasta pesquisa esta a ser arrastada do local A (Ambiente de trabalho) para o
local B (Dentro de uma outra pasta).

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UAN – FCS - YES

Duplo clique com o botão esquerdo – Tanto numa pasta como num ficheiro o
duplo clique serve para abrir.

Um clique com o botão direito sobre um elemento qualquer no sistema –


Serve para exibir um menu com várias opções disponíveis referentes ao
mesmo item.

Fig.44 Clique com o botão direito faz exibir o menu de uma.

12.1 COMO CRIAR UMA PASTA NO WINDOWS?


Com certeza o usuário quer ter os seus ficheiros armazenados e bem
organizados, para isso, há a necessidade de criar pastas e identifica-las
convenientemente de maneiras a tornar fácil o processo de procura e localização tanto
de pastas como de ficheiros. Por exemplo, para criaruma pasta no Windows, temos
que estar em uma área vazia quer seja do ambiente de trabalho (AT) ou dentro de uma
pasta (ambiente de trabalho da pasta)
1 – Pare com o cursor na área vazia 2- Clique (1) uma vês com o botão direito do mouse

3 - Vá para a opção novo e a seguir vá para opção pasta 4 – Clique na opção


pasta

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5 – Apague os dizeres com a tecla backspace 6 – Escreva o título da pasta e


clique no AT

Fig.45 Ambiente de trabalho da pasta

7- Para entrar na pasta prima a tecla Enter ou dê duplo clique sobre a mesma.

12.2 COMO CRIAR UMA SUBPASTA NO WINDOWS?

Para criar uma pasta dentro de uma outra pasta (Neste caso uma subpasta) os
procedimentos são os mesmos portanto so temos que parar com o cursor em uma
área vazia da pasta ou seja, fixarse no ambiente de trabalho da pasta e clicar com o
botão direito do mouse, ir para a opção novo e a seguir seleccionar a opção pasta,
clicar na opção pasta e atribuir um título a pasta. Podemos criar uma subpasta deste
jeito básico ou simplesmente ir para a barra de menus, seleccionar o Menu Ficheiro, ir
para a opção Novo e clicar em Pasta (Os resultados são exactamente os mesmos).

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12.3 ABRIR, IMPRIMIR E ABRIR COM

Ao clicar com o botão direito do mouse sobre um ficheiro (Por exemplo um


ficheiro do Word), teremos disponíveis as seguintes opções:

Abrir – Abre de imediato o documento.

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Imprimir – Envia directamente o documento para a impressora prédefinida.

Abrir com – Caso queira abriro ficheiro com um outro programa, nesta opção lhe
abre uma lista com os possíveis programas que poderá escolher para abrir o ficheiro.
Seleccione o programa e prima OK.

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12.4 ENVIAR O FICHEIRO PARA…


A opção Enviar para serve para enviar o ficheiro a uma destas posições
disponíveis:

Ambiente de trabalho (Sob forma de atalho);


Destinatário de correio (Enviar para uma destinatário de correio electrónico);
Os meus documentos (Envia uma copia do ficheiro para Os meus documentos);
Pasta comprimida (Zipada) (Cria na mesma localização um ficheiro zip
(comprimido) com uma copia do ficheiro no seu interior);
Caso tenha um dispositivo de armazenamento conectado ao computador, ele
poderá aparecer nesta posição dando assim a possibilidade ao usuário de
enviar uma cópia do ficheiro ao respectivo dispositivo. (Neste exemplo o
dispositivo apresenta-se com o nome de SUPORTE).

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12.5 CORTAR, COPIAR E COLAR UM FICHEIRO.


Entre os procedimentos básicos executáveis no Windows também se destacam
os movimentos:

Cortar (Ctrl+X)
Copiar (Ctrl+C)
Colar (Ctrl+V)

Cortar: Esta opção serve para movimentar de um (local A) um ficheiro, uma


pasta, um texto seleccionado, etc., para um outro local (local B).

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Copiar: Esta opção serve para copiar um ficheiro, uma pasta, um texto
seleccionado, etc., de um (local A) para colar em um outro local (local B).

Colar: Após se efectuar qualquer um dos movimentos mencionados


(Cortar/Copiar) em um local A, o que quer que seja, precisamos colar sempre em um
local B.

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12.6 ELIMINAR E MUDAR O NOME DO FICHEIRO


A opção Eliminar, serve para enviar o ficheiro para a reciclagem (eliminando-o),
mas antes de enviar, lhe é apresentado uma caixa de diálogo pedindo a confirmação
de eliminação do ficheiro. Ver. A opção Mudar o nome, serve para mudar o nome do
ficheiro. Observe os movimentos.

Fig.46 Caixa de diálogo de confirmação para


eliminação de ficheiros.

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A opção Mudar o nome, serve para mudar o nome do ficheiro. Observe os


movimentos.

– Após clicar na opção Mudar o nome, apague

– Após apagar o nome, escreva o novo nome com a tecla BackSpace o nome
existente.

– Depois de ter escrito o Novo nome dê um click na área vazia

– Ai temos o ficheiro com o novo nome.

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12.7 PROPRIEDADES DE UM FICHEIRO.


A opção Propriedades abre de imediato uma janela contendo todas as
informações do ficheiro em questão. Informações como o nome do ficheiro, o
programa que o abre, a localização exacta do ficheiro no sistema, o tamanho que o
mesmo ocupa no sistema, a data e a hora em que o ficheiro foi criado, quando foi
modificado e acedido pela ultima vez bem como o seu atributo que normalmente é de
leitura. Observe:

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Fig.47 Caixa de diálogo de propriedades do arquivo

11.ELEMENTOS DE UMA JANELA


Numa janela convencional (no interior de uma pasta ou janela de um programa)
encontramos uma serie de elementos designados por:

Barra de título ou Nome


Barra de menus
Barra de ferramentas
Barra de endereço
Barra de estado
Barra de deslocamento Vertical e ou Horizontal
Área de trabalho da pasta
Tarefas comuns em pastas (Tarefas do sistema)
Barra de tarefas

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Fig.48 Elementos de uma janela

13.1 BARRA DE TÍTULO


A barra de título ou barra de nome é o local onde se encontra o nome da pasta
ou do ficheiro que esta aberto para que facilite a sua identificação. Normalmente o
nome fica no lado direito ou ao centro, dependendo da janela ou do programa em
execução, a direita temos os comandos.

Fig.49 Barra de título / Nome

13.1.2 Comandos básicos de uma janela.

Na barra de título (a direita) encontra-se os comandos básicos de uma janela,


que são:

Fechar – Este comando tem como função fechar o que quer que esteja aberto
(uma pasta, programa, caixa de diálogo, etc.)

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Diminuir – O comando diminuir tem a função de diminuir o tamanho da


janelacaso ela esteja ocupando toda a área da tela.

Maximizar – O botão maximizar (aumentar) tem a função inversa do


botão diminuir, já este aumenta a janela de maneiras que ela ocupe
toda a área da tela.

O botão minimizar coloca guarda a janela barra de tarefas (janela não esta
fechada, apenas esta minimizada). Para volta-la no activo basta clicar no
mesmo ícone da janela na barra de taref

13.2 BARRA DE MENUS.


Na barra de menus encontramos o menu Ficheiro, Editar, Ver, Favoritos,
Ferramentas e Ajuda. Menus que ajudam o usuário na interacção com o computador
sobretudo na maneira de como o mesmo manipula a janela que pode ser de uma pasta
ou de um programa. Em alguns casos basta deslizar com o cursor por cima dos menus
para aparecer as opções, em outros casos temos de clicar em cada um deles.

Fig.50 Barra de menus

13.3 BARRA DE FERRAMENTAS.


Na barra de ferramentas encontramos as ferramentas disponíveis para
podermos realizar as nossas operações com sucesso. Esta janela pode ser de uma
pasta ou de um programa.

Fig.51 Barra de Ferramentas

1- Botão Retroceder para retroceder (recuar) para a pasta anterior


2- Botão Avançar para avançar para a pasta seguinte
3- Botão Para cima serve para ir para as pastas anteriores (nível acima)
4- Botão Copiar para efectuar uma cópia do objecto seleccionado
5- Botão Colar para colar o objecto que foi copiado

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6- Botão Cortar para movimentar o objecto seleccionado e colar em outro local


7- Botão Actualizar para actualizar a pasta
8- Botão Ecrã inteiro para dispor em modo de ecrã inteiro a janela
9- Botão Propriedades para ver as propriedades de um objecto (ficheiro ou
pasta)
10- Botão Procurar para se efectuar a procura de um ficheiro ou pasta no
sistema
11- Botão Eliminar para eliminar, enviando para a reciclagem o objecto
seleccionado
12- Botão Anular ou Desfazer para anular o ultimo movimento executado
13- Botão Vistas para escolher a melhor vista para a visualização dos ícones na
pasta

13.4 BARRA DE ENDEREÇO


A barra de endereço serve para indicar a nossa localização exacta no sistema ou
ainda para podermos ir imediatamente para um outro local no sistema.

Fig.52 Barras de endereços

De acordo com a barra de endereço a pasta 1 esta localizada na unidade C\ pasta


Doc. And Setting \ pasta A FONTE \ pasta Ambiente de trabalho \ pasta O Manual e
dentro desta esta a pasta 1

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Ao clicar na seta para baixo podemos ir imediatamente para qualquer outro


local, no exemplo o usuário esta a sair da pasta Nova pasta que esta no Disco local (C)
para o Disco local (G).

13.5 BARRA DE ESTADO.


Na barra de estado temos apenas algumas informações relacionadas com a
janela aberta como por exemplo a quantidade de objectos, o peso da pasta e a
localização da pasta. Dependendo da janela ou do programa em questão,existem mais
informações que podem estar disponíveis na barra de estado.

Fig.53 Barra de estado

13.6 BARRA DE DESLOCAMENTO VERTICAL E HORIZONTAL.


As barras de deslocamento vertical e horizontal que também podem ser
chamadas de barras de rolagem, movimentam-se com o botão do meio do mouse
(Scroll). As barras de deslocamento servem para podermos chegar a qualquer ponto da
pasta (Cima/Baixo e Direita/Esquerda), simplesmente rolando o scroll. Barra de
deslocamento Barra de vertical deslocamento horizontal Desloca da

Barra de verticaldeslocamento horizontal

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Desloca da direita para a esquerda

Barra de
deslocamento
vertical

Desloca de cima para baixo

13.7 ÁREA DE TRABALHO DA PASTA


A área de trabalho da pasta é a área onde ficam dispostos os objectos. Toda
janela quando aberta (pasta ou programa) tem sempre uma área de trabalho, onde se
executa todas as operações.

Área de trabalho
da pasta

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Área de trabalho do
programa

Fig.54 Áreas de trabalho

13.8 TAREFAS COMUNS EM PASTAS E FICHEIROS (TAREFAS DO SISTEMA)


A opção tarefas do sistema é uma mais-valia para o usuário, pois muitos menus
com relação as acções que se podem tomar em um objecto, ficam disponíveis bem no
lado esquerdo da pasta, facilitando assim as operações do usuário. Observe:

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Fig.55 Tarefas comuns de pastas e ficheiros

13.9 BARRA DE TAREFAS

A barra de tarefas esta sempre presente em todas as janelas de maneiras a


facilitar as actividades do usuário com relação a manipulação das janelas (ver
Pag.46/Fig.80).

12.APLICATIVOS BÁSICOS DO WINDOWS


O Windows tem vários aplicativos básicos, mas entre eles iremos destacar
alguns que com certeza se ajustam mais as necessidades de um usuário iniciado, sendo
assim temos:

A Calculadora – Funciona como uma calculadora normal em que se


pode efectuar operações aritméticas simples.

Iniciar / todos os programas acessórios / Calculadora

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WordPad – É um processador básico de texto no qual se pode editar


documentos de texto mas com poucas opções de edição e formatação.

Iniciar / todos os programas / acessórios / WordPad

Paint – É um software básico de edição de desenho com cursor


dinâmico onde se pode também editar imagens mas com pouca qualidade.

Iniciar / todos os programas / acessórios / Paint

Bloco de notas – É um editor de texto que normalmente é usado para


anotações simples ou rascunhos rápidos.

Iniciar / todos os programas /acessórios / Bloco de notas

Windows Media Player – É um software de reprodução de sons e


vídeos.

Iniciar / todos os programas / Windows Media Player

Internet Explorer – É o navegador de internet (browser) predefinido do


Windows.

Iniciar / todos os programas / Internet Explorer

Livro de endereços – É uma agenda virtual onde podemos incluir todos


os nossos contactos.

Iniciar / todos os programas / acessórios / Livro de endereços

Solitário Spider É um jogo de cartas incluído no Windows para entreter


o usuário.

Iniciar / todos os programas / Jogos / Solitário Spider

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13.BIBLIOGRAFIA

Gouveia, J. & Magalhães, A. (2007). Curso Técnoco de Hardware (7º edição), Lisboa:
FCA – Editora de Informática.
Thater, H. (2011). Introdução à Informática, Instituto de Formação da
Administração Local, obtido de http://bitstream/10451/ulfpie043037_tm.pdf (30 de
Abril de 2015).
Tusco, H., M. (2012). Excel Básico (Dissertação de Mestrado), Universidade de
Santa Catarina, obtido de
http://repositorio.usc.br/gestaodeinformacao/7802/1/uscapst0012345.pdf (30 de
Junho de 2014).
Valle, M., M. (2010). Apostila de Excel 2007 Modulo I, Universidade Federal de
Juiz de Fora Faculdade de Engenharia, obtido de
http://repositorio.ufjf.br/engenharia/17770451/7802/1/ ufjffpie043037_tm.pdf (20 de
Maio de 2014).

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