Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
HARDWARE E SOFTWARE
1
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
SUMÁRIO
2
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
1. O que é Informática
O termo informática é utilizado para se referir ao processo de tratamento da informação por meio de
máquinas eletrônicas chamadas de computadores.
A palavra informática é formada pela junção das palavras informação + automática.
Uma pessoa que utiliza o computador para inserir ou retirar informações do sistema é conhecido como
Peopleware.
Em 2000 a.c., os chineses inventaram a primeira máquina que facilitou a resolução dos problemas de
cálculos que foi chamada de Ábaco. O ábaco ainda é utilizado hoje no comércio, por chineses e japoneses.
Em 1617 John Napier, descobriu o algoritmo e usou-o para executar operações de multiplicações e
divisões. O algoritmo é um conjunto de procedimentos lógicos, simples e bem definidos que conduzem à
resolução de um problema específico.
Em 1642, na França, um homem inventou outra máquina que foi muito importante para a história do
computador, esse homem foi Blaise Pascal. Sua invenção foi uma máquina de calcular bem veloz, que somava
e subtraia grandes números.
Em 1680, Gottifried Leibniz inventou uma máquina de calcular que, além de fazer adições e subtrações,
fazia também multiplicações, divisões e ainda encontrava a raiz quadrada dos números.
Em 1983, o inglês Charles Babbage, juntamente com Lady Augusta Byron, tentou construir uma máquina
que tivesse a capacidade de fazer algum trabalho sozinho, sem ter alguém movendo alguma de suas partes. Essa
invenção foi chamada de máquina analítica. Não foi possível construir essa máquina analítica, mas esses
estudos serviram de base para a construção do computador.
Em 1880, Herman Hollerith inventou uma máquina de tabulação própria para contagens por meios de
cartões perfurados. Ele inventou outras máquinas e as comercializou para vários países. A partir daí, iniciou a
sua empresa de máquina de contagem que hoje é uma das maiores empresas de informática do mundo, a IBM
(Internacional Business Machines).
A partir desses acontecimentos a história dos computadores passa por uma grande evolução e pode ser
dividida em quatro gerações.
3
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
4
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
1.2. O computador
O computador é uma máquina que processa os dados e produz resultados completos, com o mínimo de
intervenção humana. Além disso, é capaz de realizar diversas tarefas em pouco tempo.
Figura 1 – Computador
Um computador é formado por duas partes principais: parte física (hardware) e parte lógica (software).
Essas duas principais partes (que serão abordadas nos Capítulos 2 e 3) é que fazem com que o computador
funcione de forma correta realizando tarefas.
O Computador Pessoal (ou seja, PC) foi primeiramente conhecido como microcomputador, pois era um
computador completo, construído em escala menor que os grandes equipamentos então usados em muitas
empresas.
Atualmente, os computadores pessoais são os mais populares no ambiente doméstico e profissional, por
cada vez se tornarem mais baratos e acessíveis, sendo capazes de realizar as principais tarefas rotineiras como
também as mais avançadas.
Os computadores pessoais são classificados em três tipos principais:
5
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
1.2.1.2.Servidor de rede
Um servidor de rede tem como principal objetivo prestar algum tipo de serviço a outros computadores
através de uma rede que permita a comunicação entre eles.
1.2.1.3.Supercomputador ou Mainframes
Esse tipo de computador pode custar milhares ou até milhões de dólares. Trabalham com um grande volume
de informações e tem uma alta capacidade de processamento, por isso são utilizados em sistemas bancários, na
previsão do tempo, para controle de vôos.
6
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
2. Hardware
Hardware é a parte física de um computador, ou seja, os equipamentos e suas peças. É através do hardware
que os dados e informações do computador são processados. Podemos citar como exemplos de hardware: o
monitor, o teclado e as memórias.
Essa parte física do computador é formada por várias peças e dispositivos com funções específicas. Abaixo
serão demonstrados os principais dispositivos.
2.1. Gabinete
O gabinete é uma caixa que contém praticamente todo o computador
Dentro dela, estão os componentes principais do micro (placa-mãe, processador,
memórias, placas), encarregados de gerenciar todas as atividades a serem
realizadas.
7
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
A memória RAM é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita. Funciona como um depósito
temporário das informações que estão sendo utilizadas no momento em que o PC está ligado, ou seja, quando
você está digitando um texto, essas informações são armazenadas na memória até que você salve o documento e
esse seja guardado em um disco.
Quando o computador é desligado todas as informações que estão guardadas nessa memória RAM (e que
não foram salvas) são perdidas, por isso, ela é definida como volátil.
8
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
2.4.2. Disquete
Disquete é uma mídia que permite ler, gravar informações. É um dos canais para a instalação de programas.
O drive de 3 ½ polegadas são os mais modernos e tem capacidade de 1.44 MB.
9
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
Hoje em dia, muitos programas são comercializados em CD-R / CD-RW no lugar de disquetes. A principal
vantagem é sua grande capacidade de armazenamento. Um único CD pode armazenar o equivalente a centenas
de disquetes. Isso é útil para programas grandes e de conteúdo multimídia (animação, sons, vídeo).
Em 2005 os CD-R / CD-RW com capacidade para 650 megabytes, foram substituídos pelos de 700
megabytes, passando então estes a ser os mais comuns, existindo, no entanto, outros formatos superiores.
DVD-ROM ou DVD é um tipo de mídia utilizado para gravação de vídeos ou dados, geralmente tem
capacidade de 4,7Gb ou 9Gb (dupla-camada).
Pen drive é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência
semelhante à de um isqueiro ou chaveiro permitindo a sua conexão a uma porta USB (Universal Serial Bus – é
um tipo de conexão Plug and Play que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o
computador) de um computador. As capacidades atuais de armazenamento são: 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512
MB, 1 GB a 64 GB.
2.5. Periféricos
Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Qualquer
equipamento ou acessório que seja ligado ao computador pode ser definido como um periférico.
Os periféricos são classificados em três categorias: periféricos de entrada, periféricos de saída e os
periféricos mistos (entrada e saída).
2.5.1. Entrada
Os periféricos de entrada têm como principal função enviar as informações para o computador.
10
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
2.5.1.1.Teclado
O teclado é a nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, fazendo com que seja possível
interagir com o computador, fornecer informações e digitar documentos. Um teclado divide-se em: teclado de
funções (em verde), teclado alfanumérico (em vermelho) e teclado numérico (em azul).
O teclado alfanumérico, além das teclas tradicionais (como letras, pontuação e números), possui teclas
extras com funções especiais, como:
11
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
12
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
2.5.1.2.Mouse
2.5.1.3.Scanner
2.5.1.4. Microfone
Através dele é possível gravar sons, transmitir a nossa voz pela internet ou mesmo ditar um texto para o
13
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
2.5.1.5.Câmera Digital
A sua principal finalidade é permitir que uma fotografia seja transferida diretamente da câmera para o
computador, sem ter a necessidade do uso de filme e, portanto, sem utilizar o processo de revelação.
2.5.2. Saída
Os periféricos de saída têm como principal finalidade transmitir as informações do computador para o
usuário.
As imagens que aparecem na tela do monitor são geradas por uma placa que fica no interior do computador
que tem como objetivo determinar a quantidade de cores (16, 256 ou 16,8 milhões de cores) e a resolução (640
x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768) que o monitor pode apresentar. Esta placa é denominada placa de
vídeo.
2.5.2.7.Impressora
Tem como principal finalidade passar para o papel o resultado de um trabalho desenvolvido no computador
como textos, relatórios, gráficos, imagens, fotos e outros. Existem três principais tipos de impressoras:
14
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
Permite a projeção de slides ou vídeos transmitidos do computador, tornando-se, assim, uma excelente
ferramenta para fazer apresentações de aulas e palestras.
2.5.2.9.Placa de Som
Permite que o som do computador (músicas, wav, mp3) sejam transmitidos e gerados para o usuário, junto
com as caixas de som.
O modem é responsável por realizar a comunicação de dados entre seu computador e a Internet através da
Atualmente os modem são externos ao computador (baseado no acesso ADSL e Cable-Modem) e para fazer
a comunicação desse modem externo com o computador é necessário a placa de rede. A placa de rede é um
15
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
dispositivo utilizado para interligar computadores com a finalidade de criar uma rede, onde é
Um Combo drive (ou drive combo) combina a capacidade de gravar CD ou DVD com a habilidade de ler
mídias de CD/DVD.
Atualmente, no lugar dos antigos disquetes, existe um novo dispositivo denominado Pen Drive. Esse
dispositivo permite que uma maior quantidade de dados sejam transportados (existem de 256 MB, 512 MB, 1
GB, 2 GB, 4 GB e 16 GB) para qualquer lugar. Sua principal vantagem é o tamanho (são bem pequenos) e
também podem armazenar fotos digitais e tocar músicas no formato MP3.
O estabilizador tem como principal finalidade adequar à rede de energia na qual a máquina está ligada à
voltagem indicada no aparelho. Quando a tensão de energia elétrica cai ou aumenta bruscamente, ele desliga a
máquina, impedindo que ela seja danificada, mas não salva arquivos em uso.
Já o No-break, além de realizar a função de adaptar a tensão à necessidade do computador,
também permite que o PC continue ligado, mesmo sem fornecimento de energia. Isso é possível porque No-
breaks têm baterias internas que suprem essa demanda.
16
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
3. Software
Software são todos os programas que temos instalado no computador que tem a finalidade de fazer com que
o computador se torne útil, informando a ele como executar as tarefas e obtendo os resultados certos que foram
pedidos pelo usuário.
Funciona diretamente em colaboração com a parte física do computador (hardware). Isso porque às vezes
determinados programas (como os jogos, por exemplo) necessitam de algum hardware especial, como
memórias maiores ou placas de vídeos mais potentes.
Hoje em dia, existe uma grande quantidade de software para as mais variadas áreas. Estes programas de
computadores são divididos em quatro categorias: sistemas operacionais (Windows e Linux), software
aplicativo (Word ou BrOffice), utilitários (Winzip) e sistema de desenvolvimento de programas (linguagens de
programação – JAVA e C).
17
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
3.1.2. Aplicativos
São os programas que oferecerem certos tipos de serviços, cumprindo finalidades específicas para
determinados grupos de pessoas ou interesses individuais. Alguns tipos desses aplicativos são:
Planilhas Eletrônicas produzem planilhas de cálculos, tabelas e gráficos. Possuem ainda funções
de banco de dados, inserção de figuras e a possibilidade de geração de diversos tipos de gráficos.
Dentre as mais comuns, destacamos o Excel (Microsoft) e Calc (BrOffice)..
Programas Gráficos permitem a criação de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem
recursos extras para animação. Dentre os mais simples, temos o Paint (Windows) e os mais
sofisticados destacam-se o Corel Draw, o Adobe PhotoShop e os programas CAD (como o
AutoCad).
Bancos de Dados são programas específicos para o controle e gerenciamento de grandes volumes
de dados (Personal Oracle).
3.1.3. Utilitários
São programas destinados a facilitar e agilizar a execução de certas tarefas. Existem utilitários, por exemplo,
para diagnosticar a situação do computador e seus diversos dispositivos (como o Norton Utilities), para
compactar arquivos (como o WinZip), para realização de cópias de segurança ("backups") e navegadores.
18
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
As linguagens são programas utilizados para construir outros programas. Todos os softwares foram criados
a partir do uso de compiladores ou de interpretadores, que são programas que analisam e traduzem para a
linguagem do computador um conjunto específico de comandos escritos em uma linguagem de programação.
Exemplos dessas linguagens: Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C++, Java, HTML.
Quando um programa de computador é colocado no mercado, sobre ele recai a respectiva legislação de
direito autoral. O detentor do direito autoral pode determinar a forma na qual o mercado poderá usufruir do
produto. Para tanto, ele deve decidir como ele fará o licenciamento para o uso do programa. À determinação do
tipo de licenciamento, dá-se o nome de Licença de Programa ou Licença de Software. Entre os tipos de licença
disponíveis no mercado estão:
19
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
Extensões de arquivos ou formato é a última palavra, com três ou quatro letras, que aparece depois do ponto
no nome do arquivo e que identifica o seu formato. Exemplos: doc, bmp, jpg, xls, pps, exe, gif, html, zip...
O conteúdo do arquivo lhe confere um certo formato, que pode ser identificado de duas maneiras:
pelo tipo ou formato, após o nome do documento.
pelo tipo de ícone que aparece antes do documento.
Algumas extensões:
20
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
3.4. Segurança
Nenhum sistema é infalível, ou seja, qualquer problema que possa ocorrer pode levar o usuário a perder seus
dados.
Em informática, backup refere-se à cópia de dados de um dispositivo (como do HD do computador) para o
outro (CD, DVD, Pen drive) com o objetivo de posteriormente recuperá-los, caso haja necessidade ou algum
problema com os dados originais.
Vírus de computador é um programa como outro qualquer com intenções maliciosas, que, como um vírus
biológico, ao ser executado infecta um sistema (computador) e pode replicar-se, causando danos, como
desconfiguração de um sistema, apagando arquivos e danificando o funcionamento do computador.
O primeiro vírus de computador surgiu em 1986 e era chamado de Brian. Sua finalidade era danificar o
setor de inicialização do disco rígido (HD).
Atualmente existem diferentes tipos de vírus, com diferentes intenções, como:
Worms assim como um vírus, criam cópias de si mesmo de um computador para o outro, de
forma automática. O grande perigo dos worms é a sua capacidade de se replicar em grande volume.
Por exemplo, um worm pode enviar copias de si mesmo a todas as pessoas que constam no seu
catálogo de endereços de email, e os computadores dessas pessoas passam a fazer o mesmo,
causando um efeito dominó de alto tráfego de rede que pode tornar mais lentas as redes.
Cavalos de Tróia (Trojans) são programas aparentemente inofensivos que agem como a lenda
do cavalo de tróia, ao entrarem no computador abrem brechas para o invasor ter acesso a essa
máquina geralmente sem o consentimento do usuário.
21
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
Spyware Os Spyware na maioria das vezes vem incorporados nos programas adwares. São
utilizados para monitorar os hábitos de um usuário sobre seus costumes na Internet e transmite essa
informação a uma entidade sem o conhecimento do usuário.
Keylogers É um programa que captura e armazena os teclas digitadas pelo usuário no teclado,
monitorando todos os seus passos. São utilizados para meios ilícitos como por exemplo, robos de
senhas bancárias e senhas pessoais, como e-mail, Orkut e MSN.
A forma mais comum de se propagar essas ameaças são através dos phishings, os quais se caracterizam por
ser um tipo de fraude. Nessa técnica são enviados milhões de mensagens (por e-mail) como se fosse uma pessoa
confiável ou uma empresa enviando uma comunicação eletrônica oficial, porém os usuários são relacionados
por sites falsificados, e links com arquivos maliciosos, que quando executados, se alojam no computador
capturando senhas bancárias e dados pessoais.
O termo Phising vem de uma analogia de “fishing” criado no sentido de pescaria em que iscas (e-mail, sites)
são usadas para pescar essas informações do usuário.
3.4.2.3.Como prevenir
22
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
23
Disciplina de Informática Aplicada
Material criado por Maria Isabel Giusti Moreira
3.5. Redes
Uma rede de computadores consiste de dois ou mais computadores e outros dispositivos ligados entre si que
tem como principal finalidade compartilhar dados, impressoras, trocando mensagens (e-mails) ou qualquer
outro tipo de informação.
Uma rede de computadores pode ser classificada em dois tipos:
rede local (lan) é uma rede interna, que une os micros de um escritório, prédio, ou mesmo um
conjunto de prédios próximos, usando cabos ou ondas de rádio, com a finalidade de fazer a
interconexão de computadores para que seja possível a troca de dados.
Internet (wan) é um tipo de rede que permite a troca de informações entre computadores de todo
o mundo (micros situados em cidades, países ou mesmo continentes diferentes), usando links de
fibra óptica, microondas ou mesmo satélites.
24