Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AUTOR
EDIÇÃO TÉCNICA
Equipe de Desenvolvimento
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Edição: 1ª
Idioma: português
Sumário
AULA 01....................................................................................................................................4
AULA 02..................................................................................................................................27
AULA 03..................................................................................................................................42
2
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
AULA 04..................................................................................................................................50
AULA 05..................................................................................................................................58
3
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
AULA 01
No curso de introdução à
informática, você aprenderá um pouco
da história dos computadores em alguns momentos da nossa história.
O que é o computador?
4
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
5
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
6
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
7
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
8
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Processamento de dados.
Hardware
9
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Teclado
Teclas de controle
10
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
11
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Mouse
12
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Os mouses óticos,
capazes de determinar o
movimento por análise visual da superfície sobre a
qual deslizam.
Mouse Bluetooth
Monitor de Vídeo
Exercícios de Conteúdo
Exercício 1:
13
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
14
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
15
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf asdf çlkj çlkj çlkj çlkj
çlkj çlkj çlkj çlkj çlkj çlkj çlkj çlkj çlkj
asdf jklç asdf jklç asdf jklç asdf jklç asdf jklç asdf jklç asdf fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa
fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa fdsa jklç jklç jklç jklç jklç jklç jklç jklç jklç jklç
jklç jklç jklç
16
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercício 2:
Este exercício tem como objetivo praticar o uso dos dedos usando o teclado
alfanumérico.
17
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
aq sw de fr ft aq sw de fr ft aq sw de fr ft aq sw de fr ft çp lo ki ju jy çp lo ki
ju jy çp lo ki ju jy çp lo ki ju jy
aq sw de fr ft aq sw de fr ft aq sw de fr ft aq sw de fr ft çp lo ki ju jy çp lo ki
ju jy çp lo ki ju jy çp lo ki ju jy
aq sw de fr ft aq sw de fr ft aq sw de fr ft aq sw de fr ft çp lo ki ju jy çp lo ki
ju jy çp lo ki ju jy çp lo ki ju jy
18
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercício 3:
19
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
20
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercício 4:
Este exercício tem como objetivo praticar o uso do teclado numérico. Uma
sequência de números será digitada.
21
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
456 456 456 456 456 456 456 456 456 456 456 456 456 456 456 456
654 654 654 654 654 654 654 654 654 654 654 654 654 654 654 654
158 158 158 158 158 158 158 158 158 158 158 158 158 158 158 158
1+5 2+8 6*9 6*9 24/2 24/2 24/2 24/2 24/2 24/2 24/2 24/2 24/2 24/2
7+5-6 7+5-6 7+5-6 7+5-6 7+5-6 7+5-6 7+5-6 7+5-6 7+5-6 7+5-6
Exercício 5:
22
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Círculo vicioso
Bailando no ar, gemia inquieto vagalume: “Quem me dera que eu fosse aquela loira
estrela Que arde no eterno azul, como uma eterna vela!” Mas a estrela, fitando a
lua, com ciúme: “Pudesse eu copiar-te o transparente lume, que, da grega coluna à
gótica janela, contemplou, suspirosa, a fronte amada e bela”, mas a lua, fitando o
sol com azedume:
“Mísera! Tivesse eu aquela enorme, aquela
Claridade imortal, que toda a luz resume”!
Mas o sol, inclinando a rútila capela:
Pesa-me esta brilhante auréola de nume…
Enfara-me esta luz e desmedida umbela…
Por que não nasci eu um simples vagalume?” …
23
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercícios de Fixação
a) Programas.
b) Hardware.
c) Software.
d) Jogos.
24
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
a) 1860.
b) 1830.
c) 1930.
d) 1960.
25
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
26
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
AULA 02
Monitor de Vídeo
Monitor LCD
27
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Monitor de LED
Vantagens:
• Cores mais vivas e puras: como o cristal líquido filtra melhor esse
tipo de luz e a definição das cores é melhor.
• Não há perda de brilho: como a lâmpada de LED não oscila a
emissão de luz, o brilho se mantém por igual. Isso também
possibilita uma regulagem de luz mais precisa.
Monitor 3D
28
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/technologies/icat/
Impressora
29
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
O tipo mais antigo e comum. Utiliza cartuchos de tinta para imprimir. Sua
qualidade varia de baixo para médio;
Impressora à laser
Impressoras de estampa
Este tipo de impressora imprime estampas dos mais diversos tipos. Muito
utilizada para fazer camisetas.
Impressora 3D
30
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Multimídia
31
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Modem
Fax-modem
32
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
WiFi Modem
33
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercícios de Conteúdo
34
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
35
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
36
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
37
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
38
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercícios de Fixação
Livre escolha
39
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
40
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
a) ADSL modem.
b) Cable modem.
c) WiFi modem.
d) Disco rígido ou HD.
ANOTAÇÕES
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
41
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
AULA 03
Placa Mãe
42
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
um aviso que o computador já pode ser desligado. Isso porque ele não possuía
o recurso de desligamento automático.
Unidades de Medida
1 byte = 1 caractere
50 bytes = 50 caracteres
43
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Memória RAM
Quanto mais memória RAM, mais rápido e mais aplicações podemos abrir
e trabalhar ao mesmo tempo.
44
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Unidades de Disco.
O pendrive pode ser representado pela letra “F” ou “G”, esses são
exemplos de como podemos localizar uma unidade de disco.
45
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Pastas
Documentos
46
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercícios de Fixação
a) CPI.
b) Placa mãe.
c) CPU.
d) Placa Fixa.
2. Um pendrive, um CD, a memória RAM são uns dos meios que usam as
unidades de medida, quando gravamos um arquivo, ele vai ocupar a um
certo espaço que pode ser medido a partir do.
a) Byte.
b) Metro.
c) Centímetro.
d) Quilo.
47
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
a) Memória ROM.
b) Pendrive.
c) Memória RAM.
d) CD.
a) Na memória RAM.
b) Na placa mãe.
c) No HD.
d) No processador.
a) Unidades de disco.
b) Memória RAM.
c) Placa Mãe.
d) Processador.
48
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
8. É uma unidade de disco que consideramos como disco flexível, por ser
fácil de manipular e carregar para qualquer local. Que unidade é esta?
a) DVD.
b) DVD-RAM.
c) DVD-R.
d) Nenhuma das alternativas.
__________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
49
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
AULA 04
Estabilizadores
A finalidade do estabilizador é a de
proteger aparelhos eletrônicos, como o
computador, pois a rede elétrica tem uma
variação, e se for ligado direto na tomada,
temos duas situações:
Como funciona:
Nobreaks
50
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Softwares
Software de Sistema
Software de Aplicação
51
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Computador móvel
52
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
53
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Nas TVs de hoje também tem acesso à internet, podemos acessar nossos
e-mails entre outras coisas.
54
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Multimídia
55
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercícios de Fixação
a) Touchscreen.
b) Tokline.
c) Touchwins.
d) Tokeclean.
56
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
ANOTAÇÕES
__________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
57
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
AULA 05
Dicas sobre o
computador
Algumas dicas.
• Monitor;
• Gabinete;
• Teclado e Mouse;
Escolha de um monitor
58
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Placa de Vídeo
Gabinete
Existem dois tipos de gabinetes, tipo Torre (de pé) e tipo desktop (deitado).
59
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Tipo Torre
Tipo Desktop
Placa de
Processador Placa-mãe Vídeo
60
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Processador CPU
Memória RAM
Tipos de Memórias
61
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
DDR e DDR1.
DDR2
62
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
DDR 3
DDR4
As memórias RAM do tipo DDR4 operam com valores entre 2.133 MHz e
4.266 MHz. Na prática, esse número indica uma capacidade maior de realizar
transferências de dados de maneira simultânea, o que é fundamental quando se
trata da execução de softwares que requeiram maior capacidade de
63
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
DDR5
As memórias DDR5
devem representar um salto
qualitativo em diversos
aspectos. Em primeiro
lugar, esses pentes
poderão operar com
frequências de até 6.400
MHz. Ou seja, isso deve
reduzir o tempo de acesso à informação, fazendo com que ela fique disponível
praticamente em tempo real.
64
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Por fim, considere ainda que os pentes poderão ter até 32 GB de RAM.
Isso significa a possibilidade de incluir mais memória nos slots disponíveis nas
placas-mãe, o que permitiria componentes mais compactos ou aumento
significativo da capacidade.
Disco Rígido ou HD
65
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
66
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Acima podemos trazer uma ideia de configuração para que você tenha
um norte. Sabemos que, neste mundo da tecnologia, todos os anos há
mudanças e, da mesma forma, os valores alteram. Estes são apenas alguns
exemplos. Hoje temos equipamentos com valores até de um carro, como no
exemplo abaixo:
67
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Mas com estas tabelas você já consegue ter uma base do que comprar
conforme suas capacidades.
Redes de computadores
As redes de computadores
referem-se à comunicação baseada
em transmissão de dados e protocolo
de vários computadores.
O objetivo é a troca de
informações. Vamos a um exemplo, simples: uma casa possui um computador
no quarto e outro na sala.
Tipos de redes
68
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Redes sem fio (Wireless Local Área Network – WLAN). O Wireless é uma
rede local que usa ondas de rádio para transmissão de dados e para conexão à
internet.
69
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
70
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Exercícios de Fixação
71
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
a) Placa mãe.
b) Placa de vídeo.
c) Placa de áudio.
d) Placa de som.
a) Pendrive.
b) Placa de vídeo.
c) Processador.
72
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
d) Placa de áudio.
a) Memória ROM.
b) Memória.
c) Touchwins.
d) Tokeclean.
Não pare por aqui, conheça muito mais sobre o maravilhoso mundo da
Informática. Faça mais cursos, obtenha um maior conhecimento sobre a
internet. O mundo não para, e a tecnologia também não. Avance!
ANOTAÇÕES
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
73
INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
74