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Média - Wildemount Dark Star
Média - Wildemount Dark Star
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Wildemount é uma terra de fantasia sombria e épica, com personagens de baixo nível lutando para sobreviver
em um mundo cheio de gente comum que está tão cheia de lama e faminta quanto eles - e personagens de alto
nível disputando o destino das nações e magia que tem o poder de trazer o fim do mundo, ou a criação de um
novo.
Wildemount: Estrela Negra é uma aventura adequada para 4 a 5 personagens do 7º nível e leva 1 a 2
sessões para ser concluída. Acontece em uma cidade no extremo sul indomável e inexplorado dos Ermos de
Xhorhas Wastes of Xhorhas. Os personagens são incentivados a interpretar personagens habilidosos na arte mágica
da dunamancia, usando as opções de subclasse disponíveis no capítulo 4 do Guia do Explorador para
Wildemount. Xhorhas é uma terra em que mortais de muitas raças diferentes, que o vizinho Império
Dwendalian considera monstruosas, se reúnem. Seus jogadores também são incentivados a interpretar
personagens usando as opções de raça fornecidas nesse capítulo.
Esta aventura foi jogada on-stream com James Haeck, Orion Black, Jasmine Bhullar, Lauren Urban e
Todd Kenreck. Você pode assistir a este jogo ao vivo da aventura abaixo.
< https://www.youtube.com/watch?v=sP-Wb2-vTp8 >
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Convencendo o Guardião
Se os personagens falarem no tubo de som, a voz
rouca e envelhecida do Guardião desliza pelo tubo
em resposta. Ele é um velho drow mal-humorado
(veja “Guardião Ralyx Mirimm”, abaixo) que se
acredita melhor do que a multidão comum. Ele se
recusa a deixar alguém entrar - a menos que eles
ofereçam uma riqueza incrível, como um item
mágico raro ou uma soma de 1.000 moedas de
ouro. Um personagem que tenta mentir para ele
sobre uma promessa de riqueza deve ter sucesso em
um teste de CD 18 de Carisma (Decepção).
O Guardião está aterrorizado com a Rainha
Brilhante (ou qualquer pessoa com poder político
em Rosohna), e grita se ouvir que os personagens
foram enviados por um membro da dinastia. Ele
gagueja e pergunta por que eles estão aqui neste
momento desesperador e depois fica em silêncio
por alguns momentos antes de se acalmar e
convidá-los para uma refeição quente.
< https://media-
Um personagem que faz um teste bem waterdeep.cursecdn.com/attachments/thumbnails/7/812/350/
sucedido de CD 13 Wisdom (Insight) reconhece 544/636318410621239951.jpg>
O Guardião de Galgarad vigia a Estrela Negra um cálice de cristal cheio de yunfaalyu (um
desde o início da Dinastia Kryn, pois o primeiro licor de ameixa perfumado servido a
Guardião foi nomeado pela própria Rainha temperaturas frias e decorado com
Brilhante. O primeiro Guardião foi amado pelo groselha).
povo de Galgarad por seu serviço como protetor
místico da cidade, e os cinco Guardiões que Intrusos não convidados. Se os personagens
sucederam o primeiro também tinham esse amor. invadirem a casa de Ralyx, ele grita assim que
Até Ralyx Mirimm foi amado por um tempo - mas percebe os intrusos e exige saber por que eles
ele desperdiçou qualquer boa vontade que lhe foi vieram. A menos que o ameacem e façam um teste
oferecida como Guardião quando fechou as portas bem-sucedido de CD 15 de Carisma (Intimidação),
e se recusou a abrigar até uma única pessoa desse ele se prepara para conjurar Névoa Mortal. (A
povo quando os mortos-vivos desciam sobre a iniciativa é jogada assim que seja óbvio que ele está
cidade. se preparando para conjurar uma magia, mas ele
ainda a conjura no seu turno.) Os dois trajes de
Dentro da Morada do Guardião armadura nesta sala também se animam, tornando-
Dentro da porta da frente há uma antecâmara para se horrores de elmo que atacam até Ralyx se
os hóspedes tirarem os sapatos, com uma escada render e ordenar que eles fique de pé. Se ele for
em espiral alta nas proximidades. Um corredor se reduzido para 15 pontos de vida ou menos, ele se
estende além das escadas, mas uma Muralha de rende e começa a chorar.
Energia permanente fica no caminho - apenas o Fazendo um acordo. Ralyx tenta fazer um
Guardião paranóico conhece a senha para permitir acordo com os personagens, cordialmente durante
o acesso ao resto de sua casa. A morada do o jantar ou em uma intimidante vergonha. Ele
Guardião fica no topo da escada, que sobe em elogia os personagens, tentando encantá-los com
espiral durante três lances vertiginosos para uma suas palavras e levá-los a apoiá-lo, em vez dos
sala comum opulenta. A sala é extravagantemente moradores.
dourada; tudo parece brilhar, das paredes às mesas, Ele pode dizer o seguinte: “Nunca pensei que
até às cadeiras. Troféus e lembranças de seu tempo encontraria mercenários tão astuciosos quanto
como um descendente promissor do Covil Mirimm vocês. Eu acho que vocês e eu podemos ver olho
adornam as paredes - incluindo duas esplêndidas no olho. As pessoas desta cidade ... quando
armaduras decoradas com runas. confrontadas com um desastre, entraram em
Convidados. Se os personagens entrarem a pânico. Eles se transformaram em caos e barbárie -
convite de Ralyx, ele os cumprimentará com um você vê o que aconteceu lá embaixo? Eles
sorriso largo no rosto velho e angular, com os apunhalarão qualquer um pelas costas se isso
braços abertos. "Honrados convidados", ele grita. significar sua própria sobrevivência ... até vocês.
“Vocês devem estar com fome depois da sua Vocês não conseguem ver o que eles fizeram? Eles
viagem da capital. Por favor, junte-se a mim para estão usando vocês como forragem contra a horda,
algum sustento? Eu posso preparar um banquete de uma maneira de ganhar tempo para eles escaparem.
boa comida com um estalar de dedos.” Eles são quase tão monstruosos quanto os mortos-
Independentemente da resposta deles, vivos.
Ralyx estala os dedos ao conjurar uma magia de sua “Agora, eu sei onde está a Estrela Negra. Sou
autoria, que conjura uma mesa totalmente dunamante - não, sou o Guardião da Estrela Negra!
preparada com um esplêndido banquete para até Traga-a para mim, e eu posso usar o poder para
oito, incluindo talheres e utensílios (e consome um transformar esse horrível problema de zumbi em
espaço de magia de terceiro círculo). É um um benefício. E, é claro, posso pagar muito, muito
banquete de delícias xhorhasianas: generosamente.”
O Guardião Ralyx oferece aos personagens
um prato principal de rzukaal (um prato 1.000 po cada, se eles lhe trouxerem a Estrela
feito com macarrão de arroz refogado, Negra. Ele não explica como pode transformar o
cogumelos saudáveis e pernas de aranha problema dos zumbis a seu favor, a menos que um
gigantes) personagem faça um teste bem-sucedido de CD 15
uma sobremesa de keltaly (creme de leite de Carisma (Persuasão). Ele confia demais que ele
misturado com groselhas pretas pode usar a Estrela Negra para controlar a horda de
pulverizadas e congeladas em uma zumbis e usá-la para reconstruir a cidade que eles
sobremesa fofa, doce e cremosa) destruíram - e matar quem causou o problema.
Claro, Ralyx não tem ideia se ele pode fazer essas magias caros para criar proteções mágicas o
coisas, mas sua arrogância é ilimitada. suficiente para acalmar sua paranoia.
Ralyx se recusa a explicar por que a Estrela As bugigangas mágicas e lembranças em seu
Negra é um problema em primeiro lugar, a menos quarto solitário valem um total de 400 po, e ele tem
que um personagem o ameace novamente e faça um um baú escondido embaixo da cama contendo
teste bem-sucedido de CD 20 de Carisma 2.000 po. Os personagens que passam o tempo
(Intimidação). Um personagem que traz as saqueando sua casa de cima para baixo encontram
informações que eles aprenderam com a Ordeira, restos de ouro, bugigangas e obras de arte no valor
como ele descartou seus acólitos, tem vantagem total de 100 po por hora gasta procurando, até um
nesse teste. Em um sucesso, ele explica máximo de 24 horas. Ele também tem um cofre
furiosamente como o ritual da Estrela Negra era um trancado no porão de sua casa que contém uma
absurdo esotérico de uma era antiga que adaga +2, uma adaga +1, um traje de cota de
constantemente consumia seu tempo e recursos. malha +1 e uma varinha do arcano de guerra +2.
Ele descartou seus acólitos como uma maneira de
economizar dinheiro que poderia ser melhor gasto Para o Cofre
na cidade (mesmo que apenas tenha desviado o Se os personagens concordarem em ajudar o
dinheiro para seus próprios propósitos). Guardião Ralyx, ele informa a localização do Cofre
da Estrela Negra. Se eles recusarem, ele lamenta
Posses de Ralyx que eles devam fazer alguma coisa, senão as
O Guadião Ralyx é um socialite incrivelmente rico. criaturas o comerão em seguida! Ele finalmente
Ou pelo menos, ele era cerca de 20 anos atrás. Nas revela a localização sob coação. O cofre está
últimas duas décadas, ele gastou a maior parte de escondido dentro de uma das duas colinas fora da
sua riqueza em sua grandiosa remodelação da cidade. Um lado desta colina é na verdade feito de
anteriormente humilde residência do Guardião, um casco de tartaruga do horizonte horizonback tortoise
ostentação e outras demonstrações de poder coberta de grama, com várias entradas ocultas que
ostensivas e egoístas, e montes de componentes de levam até o centro oco da colina. O cofre está
dentro da colina.
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COFRE DA ESTRELA NEGRA
1. Câmara de Oração
Ao entrar em qualquer um dos buracos, os leva à
câmara principal de oração, com quinze metros de
largura e aproximadamente circular. O chão da
câmara está cheio de vinte e quatro zumbis casca e
dois nergaliídeos. Os zumbis são os restos podres
dos habitantes da cidade de Galgarad, e os
< https://media-
nergaliideos são seus criadores. O buraco superior waterdeep.cursecdn.com/attachments/thumbnails/7/813/850/
se abre para o céu cerca de 12 metros acima do solo, 568/03-05.png>
o buraco do meio fica a 6 metros acima do solo e o
buraco mais baixo fica a apenas 3 metros acima. No extremo noroeste da câmara há um
Três vigas de suporte de madeira de 1,2 metros de conjunto de portas duplas de pedra inscritas com o
espessura cruzam o teto abobadado, com cada símbolo hexagonal de Luxon. Esta passagem leva
buraco levando a uma viga de suporte. Eles cruzam a um corredor para a câmara ritual onde a Estrela
aproximadamente no centro, e cordas são Negra foi selada. Os zumbis tentam perseguir
amarradas em torno deles, com cada corda qualquer personagem que veem; escalando cordas
pendurada na viga abaixo. Marcas profundas de se forem atacados de cima ou perseguindo
garras estão arrancadas da madeira em personagens em fuga para o corredor selado (área
decomposição, revelando como os zumbis da casca 2).
saíram do cofre escondido.
Dica: Fazendo salvaguardas em massa
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Poderes da Estrela Negra. A Estrela Negra atordoado até o início de seu próximo turno (que
é um demilich, mas perdeu a maior parte de seu ainda leva em conta a iniciativa 20).
poder antigo. A própria Estrela Negra é um crânio
de ônix que irradia luz ultravioleta, suspensa em Dica de regras: Concentração
uma réplica de vidro e ferro de um farol de Luxon. Uma criatura atordoada está incapacitada, o que
Enquanto envolto neste farol, ela tem as seguintes significa que não pode executar ações lendárias ou
características: ações de covil ou usar seu recurso Resistência
Lendária. Se estiver se concentrando em uma
Age na contagem de iniciativa 20 magia, perde a concentração. Como sempre, uma
(perdendo em inciativas empatadas) criatura atordoada também é mais fácil de acertar,
O farol de vidro reforçado tem uma CA de uma vez que os ataques contra ela têm vantagem, e
10 e 80 pontos de vida. É vulnerável a danos também falha automaticamente nos salvaguardas
contundente e é imune a danos venenosos e de Destreza.
psíquicos.
Pode conjurar Estrela Negra Dark Star uma A Estrela Negra já foi imensamente poderosa, mas
vez por dia, sem a necessidade de estar presa parada no tempo por quase um milênio
componentes materiais. Usando a magia, consumiu grande parte de sua grande força arcana.
ela cria um raio grande o suficiente para Ele usa estatísticas demilich com essas alterações,
consumir o maior número possível de o que reduz seu nível de desafio para 9 (5.000 XP):
criaturas hostis (mesmo que isso inclua seus
próprios aliados). Depois de lançar Estrela Não é possível executar ações de covil
Negra, o demilich se concentra na magia. Não utiliza o recurso Resistência Lendária
Danos ao farol de vidro não podem Não é possível executar ações lendárias
interromper a concentração do demilich. Possui 40 pontos de vida restantes (mas
seus pontos de vida máximos ainda são 80,
Quando o farol for reduzido a 0 pontos de vida, o permitindo curar usando seu ataque Drenar
vidro se despedaça completamente e o crânio de Vida Life Drain)
ônix do demilich cai no chão. O demilich fica
Fuga dos Mortos-Vivos
Infelizmente para os personagens, a única saída do
cofre é passar por uma horda de mortos-vivos
escravos (presumindo que eles já não mataram
todos os zumbis casca na câmara de oração). Os
mortos-vivos, agora sem mestre, atacam sem
pensar qualquer criatura que veem. Se os
personagens fugirem deles, 2d4 zumbis casca os
perseguem até a encosta e os caçam até serem
destruídos. Todos os zumbis restantes andam sem
rumo pelo cofre até serem perturbados novamente.
RETORNO A GALGARAD