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Wildemount: Estrela Negra


Adequado para 4 a 5 personagens do 7º nível, esta aventura se passa em uma cidade nos indecisos e
inexplorados trechos do sul dos Ermos de Xhorhas Wastes of Xhorhas. Os personagens são incentivados a
interpretar personagens habilidosos na arte mágica da dunamancia, usando as opções de subclasse
disponíveis no Guia do Explorador para Wildemount.
Uma amostra grátis de aventura para todos

WILDEMOUNT: ESTRELA NEGRA


• por James Haeck
23 Mar 2020

Wildemount é uma terra de fantasia sombria e épica, com personagens de baixo nível lutando para sobreviver
em um mundo cheio de gente comum que está tão cheia de lama e faminta quanto eles - e personagens de alto
nível disputando o destino das nações e magia que tem o poder de trazer o fim do mundo, ou a criação de um
novo.
Wildemount: Estrela Negra é uma aventura adequada para 4 a 5 personagens do 7º nível e leva 1 a 2
sessões para ser concluída. Acontece em uma cidade no extremo sul indomável e inexplorado dos Ermos de
Xhorhas Wastes of Xhorhas. Os personagens são incentivados a interpretar personagens habilidosos na arte mágica
da dunamancia, usando as opções de subclasse disponíveis no capítulo 4 do Guia do Explorador para
Wildemount. Xhorhas é uma terra em que mortais de muitas raças diferentes, que o vizinho Império
Dwendalian considera monstruosas, se reúnem. Seus jogadores também são incentivados a interpretar
personagens usando as opções de raça fornecidas nesse capítulo.
Esta aventura foi jogada on-stream com James Haeck, Orion Black, Jasmine Bhullar, Lauren Urban e
Todd Kenreck. Você pode assistir a este jogo ao vivo da aventura abaixo.
< https://www.youtube.com/watch?v=sP-Wb2-vTp8 >

LEGADO DA ESTRELA NEGRA O cérebro por trás da praga dos mortos-


vivos é a própria Estrela Negra. Embora seja um
Os habitantes de Galgarad têm uma lenda que, nos amuleto de proteção concedido pela Rainha
tempos antigos, a própria Rainha Brilhante Bright Brilhante, a Estrela Negra é na verdade o crânio de
Queen
concedeu a eles um artefato chamado Estrela um lich que cultuava a Rainha Aranha Lolth, e
Negra que protegeria o mal de sua cidade. Esse ameaçava a dinastia nascente nos tempos antigos.
artefato oi entregue ao primeiro Guardião de Leylas Kryn e seus aliados conseguiram derrotar o
Galgarad, o líder da cidade, e ela reuniu acólitos e lich, mas não conseguiram encontrar sua filactéria.
o ocultou em um santuário escondido em Luxon. Em vez de arriscar o renascimento do lich, a
Ninguém, a não ser o Guardião e seus acólitos, Rainha Brilhante e seus dunamantes congelaram o
conheciam a verdadeira localização da Estrela lich a tempo e o esconderam em Galgarad - longe
Negra, embora muitos tenham procurado por ela. da capital - com ritos dunamânticos secretos para
No entanto, parece que o poder da Estrela manter o selo no lugar.
Negra desapareceu. Uma praga de mortos-vivos A Estrela Negra estava escondida para
caiu sobre Galgarad, e todas as noites, durante uma proteger a cidade de seu mal, não para proteger o
semana, a vila foi devastada por uma horda sempre artefato dos ladrões. A função de Guardião foi
crescente de zumbis famintos, com pernas rápidas criado para transmitir esse conhecimento secreto
e garras compridas. Todos os que morrem através das gerações, mas com o tempo o propósito
sucumbem à praga e se tornam os próprios mortos- dos ritos de selamento foi esquecido. A ganância
vivos. O atual Guardião, um egoísta e arrogante de Ralyx fez com que ele desviasse o dinheiro
chamado Ralyx Mirimm, isolou-se em sua usado para comprar ingredientes dos rituais - e
mansão. Assim, o povo reuniu-se com uma mulher dispensou os acólitos que o ajudaram nesses rituais
chamada Zef Beltune, que enviou uma carta para impedir que seu segredo fosse revelado. Com
desesperada para a cidade vizinha de Asarius na os selos enfraquecidos, a Estrela Negra acordou.
esperança de que um grupo de mercenários Sua hibernação teve seu preço, e existia apenas um
ouvisse seu pedido de ajuda. demilich, e um fraco por isso. Usando toda sua
força, a Estrela Negra alcançou sua consciência até
encontrar um culto secreto de Lolth que operou seu Lolth conjuraram seres que poderiam realizar a
mal nas sombras da Dinastia Kryn. horrível vingança do lich: nergaliídeos nergaliids.
Esses seguidores ocultistas de Lolth são Esses sapos diabólicos espalham uma maldição de
conhecidos como Filhos da Malícia Children of Malice. mortos-vivos sobre a terra, construindo uma horda
A seita que ouviu o chamado da Estrela Negra de zumbis sem pele, começando pelas fazendas
viajou em segredo para Galgarad. Nas semanas mais afastadas, e depois enviando seu exército de
seguintes, a Estrela Negra recuperou parte de seu mortos-vivos para devastar a cidade de Galgarad
poder anterior e se tornou mestre do cofre sob a cobertura da noite.
esquecido. Com a ajuda do demilich, os Filhos da Os Filhos da Malícia, seus nergaliídeos e a
Malícia se infiltraram no templo secreto e própria Estrela Negra ainda se escondem nas
prometeram lealdade ao antigo lich. A Estrela profundezas do cofre esquecido, preparando um
Negra exigiu vingança contra as pessoas que a ataque final que acabará com Galgarad de uma vez
prenderam por tanto tempo, e os seguidores de por todas.

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INÍCIO DA AVENTURA ... e uma carta desesperada e vaga de ajuda. A carta


Esta aventura é adequada para personagens do 7º nível os guia até a cidade de Galgarad, uma cidade não
listada no mapa dos ermos. A carta os direciona
Os heróis estão procurando trabalho em Asarius, para um ponto no ponto sul dos ermos, perto de um
Cidade das Feras. Um mensageiro lhes entrega um par de colinas ao norte do Rio Seepfeed e na
pacote de um tamanho considerável em sua mesa, margem oeste de Vermaloc Wildwood.
dizendo que ele estava viajando para o norte a partir
dos pântanos do sul e encontrou uma golias VIAGEM PARA GALGARAD
desesperada na estrada. A golias pediu que ele os A viagem de Asarius a Galgarad é de cerca de 200
entregasse aos personagens, como ela ouvira dizer quilômetros 125 milhas, voando em um perseguidor
que são mercenários famosos. obscuro gloomstalker. No entanto, personagens com
Ao abri-lo, ele está cheio de uma pequena montarias, como cavalo de montaria ou
bolsa de peças de ouro e várias bugigangas diversas moorbounder, podem querer seguir a estrada ao
sul por 128 quilômetros 80 milhas, viajando com (Nível 6–10) no Guia para Todas as Coisas de
relativa segurança de Asarius até a ponte sobre o Xanathar, substituindo o resultado “98–99” por
Rio Seepfeed. Virar para o leste a partir dessa uma família de 1d4 mamute e um resultado “00”
estrada para a vastidão deixa os personagens com com um udaak lutando contra um mamute em uma
apenas cerca de 120 quilômetros 75 milhas de vastidão pequena colina a 800 metros meia milha de distância.
a percorrer. Os personagens que viajam em um Jogue 1d20 de manhã, meio-dia, noite e meia-noite.
ritmo normal em terrenos fáceis podem viajar cerca Em uma jogada de 19 a 20 (enquanto estiver na
de 38 quilômetros 24 milhas em um único dia antes de estrada) ou 18 a 20 (enquanto estiver na vastidão),
ter que acampar e descansar. ocorre um encontro. Jogue na tabela modificada de
Se você deseja jogar dados para encontros Encontros de Campo para determinar quais
aleatórios enquanto os personagens viajam, você criaturas os personagens encontram.
pode usar a tabela de Encontros de Campo grassland

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A CIDADE DE GALGARAD através de um tubo de som à sua porta. O povo em


pânico escolheu um Ordeiro para manter a paz na
A chegada a Galgarad ao nascer do sol revela uma ausência do Guardião.
cidade em condições precárias e que já viu dias
melhores. Muralhas de pedra em ruínas e Um dos habitantes da cidade - um jovem
parapeitos cercam as casas de madeira podres da drow chamado Yalluk - passa rápido pelos
cidade. As pessoas estão assustadas, correndo pelas personagens quando eles entram na cidade. Se os
ruas o mais rápido possível e geralmente se personagens o impedirem (ou falarem com outra
escondendo em suas casas. Falar com um deles pessoa da cidade), essa pessoa lhes dá as seguintes
revela que todas as noites, mortos-vivos que eles informações e as guia até o Moorbounder, o único
chamam de Cascas Husks descem sobre a cidade. pub da cidade ainda de pé.
Todos os que eles matam se juntam a suas fileiras.
O Guardião se trancou em sua mansão e não  "Temos evitado um exército de mortos-
sai há dias. Ele só falou com o povo da cidade vivos todas as noites durante a semana
passada. A horda começou pequena, mas  Existem dezenas de casas que foram
todos que morrem pelos zumbis se queimadas ainda inteiras ou casas com
levantam como cascas de seus antigos seres janelas e portas quebradas penduradas
e se juntam a eles! A horda é enorme agora frouxamente nas dobradiças.
... acho que não vamos sobreviver ao ataque  Fogueiras abandonadas queimam na praça
de amanhã à noite ". da cidade. Após uma inspeção mais
 "Não sei por que isso está acontecendo! A aprofundada, essas fogueiras são enormes
Estrela Negra nos manteve seguros por montes de cadáveres em chamas. Alguns
séculos, mas ... algo mudou, eu acho. " parecem normais, mas outros têm uma
 "O Guardião não sai de sua mansão e não aparência estranha; seus dedos parecem ter
nos ajuda. Todos nós nos reunimos atrás de se alongado em garras horríveis manchadas
Zef. Ela está no Moorbounder, com a de sangue.
maioria dos outros sobreviventes. Aqui, eu  Existem apenas duas construções com luz
vou te levar até ela! nas janelas: uma mansão enorme com uma
cerca de ferro forjado e uma estalagem de
Se os personagens não param um dos habitantes da três andares com um pub no primeiro andar.
cidade e, em vez disso, investigarem a cidade, eles O pub tem uma placa com um grande gato
descobrem: preto e é chamado Moorbounder.

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O MOORBOUNDER pelos mortos-vivos, o Moorbounder é o único


edifício público que resta. Suas portas são
Galgarad costumava ser uma cidade próspera, com reforçadas com ferro e barricadas por cadeiras.
uma dúzia de pubs e estalagens para os viajantes Bater na porta faz com que um dos habitantes da
que passavam entre os ermos do norte e os pântanos cidade (uma elfa obscura plebeia de meia-idade
do sul. Após seis dias de pânico, saques e assaltos chamada Lyn) abra a porta e pergunte quem está lá
fora. Ela dá as boas-vindas a pessoas de fora, mas noturno ficando preta e brilhando com uma
alerta que elas não têm muita comida para luz malígna.
compartilhar, apenas o suficiente para alimentar os  Ela acredita que a Estrela Negra, que se diz
sobreviventes. ter mantido eles em segurança por tanto
O interior do pub está cheio de pessoas de tempo, foi de alguma forma corrompida
Galgarad doentes e famintas - e eles são os pelo mal.
sortudos. Eles não sucumbiram à horda de mortos-  Ela não sabe como a estrela foi corrompida,
vivos que anima todos os que morrem como mas sabe que o Guardião dispensou seus
zumbis cascas. Sentada em uma mesa está uma acólitos, que o ajudaram a cuidar da
mulher alta e musculosa, com pele cinza clara, proteção da Estrela Negra, há vários meses.
cabeça careca e inúmeras tatuagens por todo o Eles vieram até ela com suas preocupações
corpo. Ela se vira para os personagens quando eles e partiram para Rosohna em busca de uma
entram e se levanta para se aproximar deles, audiência com a Rainha Brilhante. Zef
apoiando-se em uma glaive como uma muleta. Se suspira e diz que ninguém ouviu falar deles;
Yalluk está com eles, ele a apresenta com ela suspeita que eles foram pegos em um
reverência como a Ordeira, Zef Beltune. conflito e pereceram antes de chegar à
capital.
ORDEIRA ZEF BELTUNE  Ela afirma severamente que dificilmente
pode lutar em sua condição atual e que toda
A Ordeira é Zef Beltune, uma veterana golias a vila será invadida na noite seguinte. Ela
musculosa com uma perna mutilada. Ela usa sua acha que a única esperança deles é destruir
glaive como muleta e fica de pé apenas quando a Estrela Negra. Se pressionada, ela suspira
necessário. Ela foi escolhida para liderar o povo em e admite que é apenas um palpite - mas que
pânico da cidade não apenas por causa de sua escolha eles têm?
habilidade com lança e escudo, mas porque ela é
membro do Covil Beltune Den Beltune e já viveu uma Zef não foi capaz de convencer o Guardião a
vida inteira. Ela ganhou um ferimento na perna, render a Estrela Negra, mas ela acha que os
defendendo um grupo de cidadãos dos mortos- personagens podem fazê-lo. "Afinal", ela diz
vivos cascas na noite passada. Rallier Zef queima com uma piscadela, "vocês foram enviados
com fúria maçante por sua incapacidade de ajudar para nós pela própria Rainha Brilhante, não
seu povo, mas pede ajuda aos personagens. foi?"
Rallier Baltune conhece as seguintes Se os personagens revelarem sinceramente
informações: que não foram, ela sorri largamente e estreita os
olhos astutos. "Não que o Guardião saiba disso,
 Ela teve uma visão estranha na noite em que hein?" Os personagens não precisam usar essa
os ataques começaram; uma estrela no céu mentira, mas é uma maneira de obter acesso à
residência do Guardião.

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A MANSÃO DO GUARDIÃO que seu comportamento mudou completamente. O
sucesso desse teste por 5 ou mais também revela
A mansão do Guardião é uma elaborada casa de que ele parou por um tempo terrivelmente longo
madeira e pedra de quatro andares, cercada por uma antes de convidá-los, como se estivesse planejando
cerca de ferro forjado. Seu portão está bem alguma coisa.
fechado, e um personagem que pula a cerca deve
ter sucesso em um salvaguarda de Destreza CD 13 Guardião Ralyx Mirimm
ou receber 2 (1d4) de dano perfurante das pontas de O Guardião de Galgarad é um mago drow
ferro sobre ele. O quintal do outro lado da cerca envelhecido e fraco que fugiu de Rosohna em
está cheio de cadáveres de zumbis com seus longos desgraça há mais de duzentos anos. Ele tem um
dedos em forma de garras e dentes pontiagudos. cabelo branco curto e despenteado e pele violeta
Alguns tiveram sua carne queimada, outros estão desgastada. Seu corpo é magro e esbelto, e ele usa
cobertos de gelo derretido e outros parecem ter sido imensas roupas volumosas para esconder sua
destruídos por raios energéticos. estrutura mirrada. Ralyx foi exilado do Covil
A porta da mansão do Guardião está Mirimm Den Mirimm depois de ter mantido um caso
trancada e um longo cano de ferro com uma flagrante e insensível com um membro do Covil
extremidade alargada desce de uma janela superior. Thelyss Den Thelyss, traindo sua esposa com quem ele
Esse tubo de som é a única maneira de o Guardião já havia tido três filhos. Ele vagou pelos ermos por
falar com alguém. Sua porta está trancada e décadas, usando seu carisma para abrir caminho
reforçada com ferro. Pode ser aberta de uma das para uma posição de poder em pequenos
seguintes maneiras: assentamentos em Xhorhas. Ele sempre fugia
 Se o Guardião a desbloquear (veja abaixo) desses lugares quando o povo se voltava contra ele,
 Ela pode ser arrancada de suas dobradiças mas ele repetiu sua luta por quase duzentos anos
se um personagem fizer um teste de Força antes de se estabelecer em Galgarad, há vinte anos.
CD 17 bem sucedido Sua astúcia, charme e magia lhe permitiram
 Pode ser quebrada se reduzida a 0 pontos de agradar ao ex-Guardião da cidade e reivindicar sua
vida (tem 20 pontos de vida, CA 17 e é posição.
imune a danos venenosos e psíquicos)
 A trava pode ser removida com um teste
bem-sucedido de Destreza CD 20 com as
ferramentas de ladrão

Convencendo o Guardião
Se os personagens falarem no tubo de som, a voz
rouca e envelhecida do Guardião desliza pelo tubo
em resposta. Ele é um velho drow mal-humorado
(veja “Guardião Ralyx Mirimm”, abaixo) que se
acredita melhor do que a multidão comum. Ele se
recusa a deixar alguém entrar - a menos que eles
ofereçam uma riqueza incrível, como um item
mágico raro ou uma soma de 1.000 moedas de
ouro. Um personagem que tenta mentir para ele
sobre uma promessa de riqueza deve ter sucesso em
um teste de CD 18 de Carisma (Decepção).
O Guardião está aterrorizado com a Rainha
Brilhante (ou qualquer pessoa com poder político
em Rosohna), e grita se ouvir que os personagens
foram enviados por um membro da dinastia. Ele
gagueja e pergunta por que eles estão aqui neste
momento desesperador e depois fica em silêncio
por alguns momentos antes de se acalmar e
convidá-los para uma refeição quente.
< https://media-
Um personagem que faz um teste bem waterdeep.cursecdn.com/attachments/thumbnails/7/812/350/
sucedido de CD 13 Wisdom (Insight) reconhece 544/636318410621239951.jpg>
O Guardião de Galgarad vigia a Estrela Negra  um cálice de cristal cheio de yunfaalyu (um
desde o início da Dinastia Kryn, pois o primeiro licor de ameixa perfumado servido a
Guardião foi nomeado pela própria Rainha temperaturas frias e decorado com
Brilhante. O primeiro Guardião foi amado pelo groselha).
povo de Galgarad por seu serviço como protetor
místico da cidade, e os cinco Guardiões que Intrusos não convidados. Se os personagens
sucederam o primeiro também tinham esse amor. invadirem a casa de Ralyx, ele grita assim que
Até Ralyx Mirimm foi amado por um tempo - mas percebe os intrusos e exige saber por que eles
ele desperdiçou qualquer boa vontade que lhe foi vieram. A menos que o ameacem e façam um teste
oferecida como Guardião quando fechou as portas bem-sucedido de CD 15 de Carisma (Intimidação),
e se recusou a abrigar até uma única pessoa desse ele se prepara para conjurar Névoa Mortal. (A
povo quando os mortos-vivos desciam sobre a iniciativa é jogada assim que seja óbvio que ele está
cidade. se preparando para conjurar uma magia, mas ele
ainda a conjura no seu turno.) Os dois trajes de
Dentro da Morada do Guardião armadura nesta sala também se animam, tornando-
Dentro da porta da frente há uma antecâmara para se horrores de elmo que atacam até Ralyx se
os hóspedes tirarem os sapatos, com uma escada render e ordenar que eles fique de pé. Se ele for
em espiral alta nas proximidades. Um corredor se reduzido para 15 pontos de vida ou menos, ele se
estende além das escadas, mas uma Muralha de rende e começa a chorar.
Energia permanente fica no caminho - apenas o Fazendo um acordo. Ralyx tenta fazer um
Guardião paranóico conhece a senha para permitir acordo com os personagens, cordialmente durante
o acesso ao resto de sua casa. A morada do o jantar ou em uma intimidante vergonha. Ele
Guardião fica no topo da escada, que sobe em elogia os personagens, tentando encantá-los com
espiral durante três lances vertiginosos para uma suas palavras e levá-los a apoiá-lo, em vez dos
sala comum opulenta. A sala é extravagantemente moradores.
dourada; tudo parece brilhar, das paredes às mesas, Ele pode dizer o seguinte: “Nunca pensei que
até às cadeiras. Troféus e lembranças de seu tempo encontraria mercenários tão astuciosos quanto
como um descendente promissor do Covil Mirimm vocês. Eu acho que vocês e eu podemos ver olho
adornam as paredes - incluindo duas esplêndidas no olho. As pessoas desta cidade ... quando
armaduras decoradas com runas. confrontadas com um desastre, entraram em
Convidados. Se os personagens entrarem a pânico. Eles se transformaram em caos e barbárie -
convite de Ralyx, ele os cumprimentará com um você vê o que aconteceu lá embaixo? Eles
sorriso largo no rosto velho e angular, com os apunhalarão qualquer um pelas costas se isso
braços abertos. "Honrados convidados", ele grita. significar sua própria sobrevivência ... até vocês.
“Vocês devem estar com fome depois da sua Vocês não conseguem ver o que eles fizeram? Eles
viagem da capital. Por favor, junte-se a mim para estão usando vocês como forragem contra a horda,
algum sustento? Eu posso preparar um banquete de uma maneira de ganhar tempo para eles escaparem.
boa comida com um estalar de dedos.” Eles são quase tão monstruosos quanto os mortos-
Independentemente da resposta deles, vivos.
Ralyx estala os dedos ao conjurar uma magia de sua “Agora, eu sei onde está a Estrela Negra. Sou
autoria, que conjura uma mesa totalmente dunamante - não, sou o Guardião da Estrela Negra!
preparada com um esplêndido banquete para até Traga-a para mim, e eu posso usar o poder para
oito, incluindo talheres e utensílios (e consome um transformar esse horrível problema de zumbi em
espaço de magia de terceiro círculo). É um um benefício. E, é claro, posso pagar muito, muito
banquete de delícias xhorhasianas: generosamente.”
O Guardião Ralyx oferece aos personagens
 um prato principal de rzukaal (um prato 1.000 po cada, se eles lhe trouxerem a Estrela
feito com macarrão de arroz refogado, Negra. Ele não explica como pode transformar o
cogumelos saudáveis e pernas de aranha problema dos zumbis a seu favor, a menos que um
gigantes) personagem faça um teste bem-sucedido de CD 15
 uma sobremesa de keltaly (creme de leite de Carisma (Persuasão). Ele confia demais que ele
misturado com groselhas pretas pode usar a Estrela Negra para controlar a horda de
pulverizadas e congeladas em uma zumbis e usá-la para reconstruir a cidade que eles
sobremesa fofa, doce e cremosa) destruíram - e matar quem causou o problema.
Claro, Ralyx não tem ideia se ele pode fazer essas magias caros para criar proteções mágicas o
coisas, mas sua arrogância é ilimitada. suficiente para acalmar sua paranoia.
Ralyx se recusa a explicar por que a Estrela As bugigangas mágicas e lembranças em seu
Negra é um problema em primeiro lugar, a menos quarto solitário valem um total de 400 po, e ele tem
que um personagem o ameace novamente e faça um um baú escondido embaixo da cama contendo
teste bem-sucedido de CD 20 de Carisma 2.000 po. Os personagens que passam o tempo
(Intimidação). Um personagem que traz as saqueando sua casa de cima para baixo encontram
informações que eles aprenderam com a Ordeira, restos de ouro, bugigangas e obras de arte no valor
como ele descartou seus acólitos, tem vantagem total de 100 po por hora gasta procurando, até um
nesse teste. Em um sucesso, ele explica máximo de 24 horas. Ele também tem um cofre
furiosamente como o ritual da Estrela Negra era um trancado no porão de sua casa que contém uma
absurdo esotérico de uma era antiga que adaga +2, uma adaga +1, um traje de cota de
constantemente consumia seu tempo e recursos. malha +1 e uma varinha do arcano de guerra +2.
Ele descartou seus acólitos como uma maneira de
economizar dinheiro que poderia ser melhor gasto Para o Cofre
na cidade (mesmo que apenas tenha desviado o Se os personagens concordarem em ajudar o
dinheiro para seus próprios propósitos). Guardião Ralyx, ele informa a localização do Cofre
da Estrela Negra. Se eles recusarem, ele lamenta
Posses de Ralyx que eles devam fazer alguma coisa, senão as
O Guadião Ralyx é um socialite incrivelmente rico. criaturas o comerão em seguida! Ele finalmente
Ou pelo menos, ele era cerca de 20 anos atrás. Nas revela a localização sob coação. O cofre está
últimas duas décadas, ele gastou a maior parte de escondido dentro de uma das duas colinas fora da
sua riqueza em sua grandiosa remodelação da cidade. Um lado desta colina é na verdade feito de
anteriormente humilde residência do Guardião, um casco de tartaruga do horizonte horizonback tortoise
ostentação e outras demonstrações de poder coberta de grama, com várias entradas ocultas que
ostensivas e egoístas, e montes de componentes de levam até o centro oco da colina. O cofre está
dentro da colina.

< https://media-waterdeep.cursecdn.com/attachments/thumbnails/7/813/850/568/03-05.png>
COFRE DA ESTRELA NEGRA

O casco de uma tartaruga do horizonte, morta há


muito tempo, compõe o lado sul de uma das duas
colinas ao sul da cidade. Está coberto com uma
camada de terra e grama que o camufla quase
completamente. No entanto, três buracos foram
perfurados no casco pelos zumbis casca. Eles
vieram da colina noite após noite, e agora existem
dezenas dessas abominações de mortos-vivos
percorrendo o interior do santuário até que seus
senhores os mandem sair novamente.
Enquanto os personagens investigam a
colina, eles percebem que há três buracos na
encosta; um perto do topo, um no meio e outro
perto da base da colina. O interior está escuro como
breu.

1. Câmara de Oração
Ao entrar em qualquer um dos buracos, os leva à
câmara principal de oração, com quinze metros de
largura e aproximadamente circular. O chão da
câmara está cheio de vinte e quatro zumbis casca e
dois nergaliídeos. Os zumbis são os restos podres
dos habitantes da cidade de Galgarad, e os
< https://media-
nergaliideos são seus criadores. O buraco superior waterdeep.cursecdn.com/attachments/thumbnails/7/813/850/
se abre para o céu cerca de 12 metros acima do solo, 568/03-05.png>
o buraco do meio fica a 6 metros acima do solo e o
buraco mais baixo fica a apenas 3 metros acima. No extremo noroeste da câmara há um
Três vigas de suporte de madeira de 1,2 metros de conjunto de portas duplas de pedra inscritas com o
espessura cruzam o teto abobadado, com cada símbolo hexagonal de Luxon. Esta passagem leva
buraco levando a uma viga de suporte. Eles cruzam a um corredor para a câmara ritual onde a Estrela
aproximadamente no centro, e cordas são Negra foi selada. Os zumbis tentam perseguir
amarradas em torno deles, com cada corda qualquer personagem que veem; escalando cordas
pendurada na viga abaixo. Marcas profundas de se forem atacados de cima ou perseguindo
garras estão arrancadas da madeira em personagens em fuga para o corredor selado (área
decomposição, revelando como os zumbis da casca 2).
saíram do cofre escondido.
Dica: Fazendo salvaguardas em massa

Ao fazer salvaguardas para um grande número da


mesma criatura, como 24 zumbis casca, pode
economizar tempo usar um aplicativo de jogada de
dados digital. Como alternativa, você pode dividir
os monstros em quatro grupos e jogar uma vez para
cada grupo, e tratar cada resultado como se todas as
criaturas desse grupo o tivessem jogado. Esse
método reduz a quantidade de tempo gasto nas
jogadas, enquanto ainda faz com que os resultados
dos salvaguardas sejam variados.
2. Salão Selado Inimigos ocultos. Personagens com uma
Este corredor tem 3 metros de largura e 4,5 metros pontuação passiva de Sabedoria (Percepção) igual
de comprimento. Um conjunto de pesadas portas de ou superior a 15 notam uma criatura monstruosa à
pedra permite o acesso à câmara de oração (área 1) espreita no topo do farol. Bulbosa e escamada, com
e pode ser barrado com uma viga de madeira pele manchada de verde-cinza, esta criatura é um
grossa. A porta de pedra possui CA 17 e 50 pontos nergaliideo. Ele se esconde, esperando até que
de vida e é imune a danos venenosos e psíquicos. outros inimigos ataquem antes de atacá-los com o
Um conjunto de portas duplas feitas de tábuas ataque Chicote de Língua Tongue Lash ou o poder Sifão
grossas de carvalho bloqueia o acesso à câmara da Vida Siphon Life de longe. Da mesma forma,
ritual (área 3). A porta de madeira possui CA 15 e existem duas escadas que flanqueiam a estátua,
22 pontos de vida e é imune a danos venenosos e levando a uma varanda acima da porta para esta
psíquicos. sala. Dois guerreiros de elite drow se escondem
Um personagem que faz um teste CD 13 no topo dessa sacada e pularão para bloquear a
Sabedoria (Intuição) fica convencido de que os saída se os personagens tentarem sair, ou atacar de
zumbis não serão capazes de romper as portas de longe com suas bestas se os personagens tentarem
pedra trancadas por pelo menos uma hora, dando- causar dano a Estrela Negra.
lhes tempo para descansar, se necessário. Voz da Estrela Negra. Quando os
personagens entram na sala, o farol de vidro pulsa
3. Câmara Ritual rapidamente, e a voz rouca e profunda da Estrela
Esta sala é uma sala comprida, mas a metade de trás Negra enche a câmara. Se eles atacarem os
entrou em colapso, criando uma parede de terra e nergaliídeos ou os drow, a Estrela Negra pede que
entulho por trás da estátua que domina esta sala. eles abaixem suas armas. Ela os cumprimenta e
Uma estátua da Rainha Brilhante ajoelhada sobre relata a história de como ficou presa no farol (veja
uma base circular de 3 metros de largura no centro "Legado da Estrela Negra") e tenta convencê-los de
desta sala, erguendo no alto um símbolo que a Rainha Brilhante é uma herege, uma traidora
dodecaédico de Luxon, feito de vidro e ferro. Uma e uma traidora de Lolth. Convida-os cordialmente
luz negra sobrenatural pulsa dentro dela. a se unirem aos Filhos da Malícia, e concorda em
ser levada ao Guardião e oferecer a ele a mesma
oferta de se rebelar contra o regime herético da
Rainha Brilhante. Se eles se recusam a se juntar aos
Filhos da Malícia, ela lembra-lhes que a única
alternativa para servi-los de boa vontade é servi-los
como escravos mortos-vivos. Se eles se recusarem
novamente (ou atacar), a Estrela Negra e seus
aliados atacam. Joguem iniciativa!

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Poderes da Estrela Negra. A Estrela Negra atordoado até o início de seu próximo turno (que
é um demilich, mas perdeu a maior parte de seu ainda leva em conta a iniciativa 20).
poder antigo. A própria Estrela Negra é um crânio
de ônix que irradia luz ultravioleta, suspensa em Dica de regras: Concentração
uma réplica de vidro e ferro de um farol de Luxon. Uma criatura atordoada está incapacitada, o que
Enquanto envolto neste farol, ela tem as seguintes significa que não pode executar ações lendárias ou
características: ações de covil ou usar seu recurso Resistência
Lendária. Se estiver se concentrando em uma
 Age na contagem de iniciativa 20 magia, perde a concentração. Como sempre, uma
(perdendo em inciativas empatadas) criatura atordoada também é mais fácil de acertar,
 O farol de vidro reforçado tem uma CA de uma vez que os ataques contra ela têm vantagem, e
10 e 80 pontos de vida. É vulnerável a danos também falha automaticamente nos salvaguardas
contundente e é imune a danos venenosos e de Destreza.
psíquicos.
 Pode conjurar Estrela Negra Dark Star uma A Estrela Negra já foi imensamente poderosa, mas
vez por dia, sem a necessidade de estar presa parada no tempo por quase um milênio
componentes materiais. Usando a magia, consumiu grande parte de sua grande força arcana.
ela cria um raio grande o suficiente para Ele usa estatísticas demilich com essas alterações,
consumir o maior número possível de o que reduz seu nível de desafio para 9 (5.000 XP):
criaturas hostis (mesmo que isso inclua seus
próprios aliados). Depois de lançar Estrela  Não é possível executar ações de covil
Negra, o demilich se concentra na magia.  Não utiliza o recurso Resistência Lendária
Danos ao farol de vidro não podem  Não é possível executar ações lendárias
interromper a concentração do demilich.  Possui 40 pontos de vida restantes (mas
seus pontos de vida máximos ainda são 80,
Quando o farol for reduzido a 0 pontos de vida, o permitindo curar usando seu ataque Drenar
vidro se despedaça completamente e o crânio de Vida Life Drain)
ônix do demilich cai no chão. O demilich fica
Fuga dos Mortos-Vivos
Infelizmente para os personagens, a única saída do
cofre é passar por uma horda de mortos-vivos
escravos (presumindo que eles já não mataram
todos os zumbis casca na câmara de oração). Os
mortos-vivos, agora sem mestre, atacam sem
pensar qualquer criatura que veem. Se os
personagens fugirem deles, 2d4 zumbis casca os
perseguem até a encosta e os caçam até serem
destruídos. Todos os zumbis restantes andam sem
rumo pelo cofre até serem perturbados novamente.

RETORNO A GALGARAD

Os personagens retornam para encontrar Galgarad


do mesmo jeito que eles deixaram. A menos que os
personagens os convencessem a fazer o contrário,
os habitantes da cidade ainda estão se preparando
para o eventual ataque da noite, e o Guardião Ralyx
ainda está escondido em sua mansão dourada. Se
os personagens entregam as cinzas da Estrela
Negra a Zef Beltune, ela dá um suspiro de alívio e
agradece a eles por salvar a vida do povo de
Galgarad. Os habitantes da cidade já deram tudo o
que podiam em sua parcela inicial e não têm
recompensa. No entanto, Zef possui um poderoso
machado grande que foi transmitido através de seu
covil por vários ciclos de sucessão. Este machado
grande tem o poder de uma Maça do Rompimento
Mace of Disruption
.
< https://media-
waterdeep.cursecdn.com/attachments/thumbnails/7/808/350/ Se os personagens trouxerem a Estrela
543/636317435411753596.jpg> Negra para o Guardião Ralyx, ele os agradece pelo
serviço prestado e lhes paga metade do que
Quando a Estrela Negra é destruída, emite prometeu, totalizando 500 po cada. Se um
um gemido furioso e seu crânio se desfaz em personagem faz um teste bem-sucedido de CD 15
cinzas. Se o nergaliideo ainda estiver vivo, ele de Carisma (Intimidação), ele concede a ele 1.000
desliza para as sombras e tenta se esconder - e po. Caso contrário, ele ataca e solicita a ajuda da
barganha por sua vida, oferecendo um tesouro no Estrela Negra. O demilich concorda - mas adverte
valor de 1.000 ouro que encontrou no cofre e na que eles devam concordar com os termos do acordo
passagem segura pelos zumbis cascas, se pouparem depois que os intrometidos aventureiros tiverem
sua vida. Se os guerreiros drow sobreviverem, eles sido tratados.
fogem do cofre o mais rápido possível e correm Independentemente de os personagens
para a Vermaloc Wildwood - em direção à fortaleza estarem ou não do lado do Guardião, suas posses
de Dumaran, nas profundezas da floresta. Os podem ser reivindicadas como recompensa se ele
personagens podem querer segui-los até o covil for derrotado. (Consulte "Dentro da Morada do
após a conclusão desta aventura. Guardião", anteriormente nesta aventura.)
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AVENTURAS FUTURAS Modificar Memória Modify Memory nos mensageiros


que trouxeram esse conhecimento para ela. Agora,
Esta aventura pode ser o início de uma campanha essa matrona progenitora está atacando as almas
ambientada em Xhorhas. Como demilich, a Estrela dos milhares de soldados xhorhasianos e
Negra não é tão facilmente derrotada. Sua filactéria dwendalianos que perecem na guerra e os reúne
está escondida em algum lugar de Xhorhas ou na como um grande banquete para a Estrela Negra.
Umbraeterna abaixo dele. No entanto, como a Se seu ritual for bem sucedido, a Estrela
filactéria do demilich está faminta de almas há Negra é revivida como um lich, e os personagens
quase um milênio, a Estrela Negra não pode se devem derrotá-la ao lado de seus numerosos
regenerar até que o poder da filactéria seja aliados dentro dos Filhos da Malícia. Se os
restaurada. Isso envolve alimentar almas - personagens quiserem acabar com a ameaça da
incontáveis almas mortais ou várias almas Estrela Negra e dos Filhos da Malícia de uma vez
excepcionalmente poderosas de semideuses ou de por todas, eles devem rastrear enclaves ocultos dos
seres mortais que alcançaram grande poder na vida seguidores ocultos de Lolth, a fim de impedi-los de
- como dragões ou personagens de alto nível. abastecer a fornalha da guerra em seu próprio
A Estrela Negra sabia a localização da benefício. Ou descubra a localização da filactéria e
filactéria, e foi capaz de fornecê-lo aos membros como destruí-la e se infiltre no covil da matrona
dos Filhos da Malícia antes da destruição de sua progenitora para roubar o artefato amaldiçoado.
forma física. Esta informação é cuidadosamente O primeiro passo nessa jornada poderia ser
guardada; pode ter sido fornecido a uma drow rastrear algum drow fugindo do cofre. A trilha
matrona progenitora que se esconde nas sombras deles leva aos galhos carmesins da Vermaloc
de Xhorhas e serve como o mestre de culto dos fiéis Wildwood - e dali para a fortaleza de Dumaran, lar
de Lolth. Ela pode ser a única pessoa que conhece de uma legião de hobgoblins que se
o esconderijo da filactéria, depois de conjurar comprometeram ao serviço de Lolth.

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